A 3D-2D leképezés alatt melyek maradnak robusztus képjellemzők?



Hasonló dokumentumok
x = cos αx sin αy y = sin αx + cos αy 2. Mi a X/Y/Z tengely körüli forgatás transzformációs mátrixa 3D-ben?

3D számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció

Loványi István vizsgakérdései kidolgozva (béta)

Tárgy. Forgóasztal. Lézer. Kamera 3D REKONSTRUKCIÓ LÉZERES LETAPOGATÁSSAL

5. 3D rekonstrukció. Kató Zoltán. Képfeldolgozás és Számítógépes Grafika tanszék SZTE (

Számítógépes látás alapjai

Térbeli transzformációk, a tér leképezése síkra

Infobionika ROBOTIKA. X. Előadás. Robot manipulátorok II. Direkt és inverz kinematika. Készült a HEFOP P /1.0 projekt keretében

Bevezetés. Kató Zoltán. Képfeldolgozás és Számítógépes Grafika tanszék SZTE (

Transzformációk. Grafikus játékok fejlesztése Szécsi László t05-transform

Transzformációk. Szécsi László

3D - geometriai modellezés, alakzatrekonstrukció, nyomtatás

Transzformációk síkon, térben

Számítógépes Grafika mintafeladatok

Kamerakalibráció és pozícióbecslés érzékenységi analízissel, sík mintázatokból. Dabóczi Tamás (BME MIT), Fazekas Zoltán (MTA SZTAKI)

Robotika. Kinematika. Magyar Attila

Transzformációk, amelyek n-dimenziós objektumokat kisebb dimenziós terekbe visznek át. Pl. 3D 2D

Számítógépes Grafika mintafeladatok

Sztereó képfeldolgozás mobilrobot platform tájékozódásához Önálló laboratórium 2007/2008. tavaszi félév

A geometriai optika. Fizika május 25. Rezgések és hullámok. Fizika 11. (Rezgések és hullámok) A geometriai optika május 25.

A tér lineáris leképezései síkra

2014/2015. tavaszi félév

Panorámakép készítése

VIK A2 Matematika - BOSCH, Hatvan, 3. Gyakorlati anyag. Mátrix rangja

Hajder Levente 2017/2018. II. félév

Tartalom. Tartalom. Anyagok Fényforrás modellek. Hajder Levente Fényvisszaverési modellek. Színmodellek. 2017/2018. II.

Történeti áttekintés

Számítógépes látás alapjai

Képfeldolgozás Szegmentálás Osztályozás Képfelismerés Térbeli rekonstrukció

Az intraorális lenyomatvételi eljárások matematikai, informatikai háttere. Passzív- és aktív háromszögelési módszer Időmérésen alapuló módszer

Képfeldolgozás. 1. el adás. A képfeldolgozás m veletei. Mechatronikai mérnök szak BME, 2008

Digitális képek feldolgozása Előfeldolgozás Radiometriai korrekció Geometriai korrekció Képjavítás Szűrők Sávok közötti műveletek Képosztályozás Utófe

Láthatósági kérdések

3. Sztereó kamera. Kató Zoltán. Képfeldolgozás és Számítógépes Grafika tanszék SZTE (

KOORDINÁTA-GEOMETRIA

Automatikus irányzás digitális képek. feldolgozásával TURÁK BENCE DR. ÉGETŐ CSABA

Optika gyakorlat 5. Gyakorló feladatok

3D koordináta-rendszerek

Koordináta-geometria feladatgyűjtemény

Geometriai Optika (sugároptika)

Számítógépes látás. Kató Zoltán, Czúni László május 2. 0:15

Digitális tananyag a fizika tanításához

Lencse típusok Sík domború 2x Homorúan domború Síkhomorú 2x homorú domb. Homorú

Számítási feladatok a Számítógépi geometria órához

8. előadás. Kúpszeletek

Matematika (mesterképzés)

SZE, Doktori Iskola. Számítógépes grafikai algoritmusok. Összeállította: Dr. Gáspár Csaba. Felületmegjelenítés

Kocka perspektivikus ábrázolása. Bevezetés

Feladatok. Tervek alapján látvány terv készítése. Irodai munka Test modellezés. Létező objektum számítógépes modelljének elkészítése

Példák jellemzőkre: - minden pixelérték egy jellemző pl. neurális hálózat esetében csak kis képekre, nem invariáns sem a megvilágításra, sem a geom.

Szendrői Balázs: Algebrai síkgörbék, szerkesztette: Ádám Liliána, Ódor Gergő, Lajos Mátyás

Koordináta-geometria feladatok (emelt szint)

Eredmények, objektumok grafikus megjelenítése 3D felületek rajzoló függvényei

Hajder Levente 2017/2018. II. félév

1. ábra Egy terület DTM-je (balra) és ugyanazon terület DSM-je (jobbra)

1. Képalkotás. Kató Zoltán. Képfeldolgozás és Számítógépes Grafika tanszék SZTE (

Tanmenetjavaslat. Téma Óraszám Tananyag Fogalmak Összefüggések Eszközök Kitekintés. Helyi érték, alaki érték. Számegyenes.

Milyen simaságú legyen a minta felülete jó minőségű EBSD mérésekhez

Szemcsehatárok geometriai jellemzése a TEM-ben. Lábár János

Spektrográf elvi felépítése. B: maszk. A: távcső. Ø maszk. Rés Itt lencse, de általában komplex tükörrendszer

OPTIKA. Geometriai optika. Snellius Descartes-törvény szeptember 19. FIZIKA TÁVOKTATÁS

Röntgendiffrakció. Orbán József PTE, ÁOK, Biofizikai Intézet november

Kettős integrál Hármas integrál. Többes integrálok. Sáfár Orsolya május 13.


Lineáris algebra zárthelyi dolgozat javítókulcs, Informatika I márc.11. A csoport

Az egyenes és a sík analitikus geometriája

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Geometria III.

Matematika A2 vizsga mgeoldása június 4.

Minták automatikus osztályba sorolása a mintát leíró jellemzők alapján. Típusok: felügyelt és felügyelet nélküli tanuló eljárások

Kérdés Lista. A Magyarországon alkalmazott rajzlapoknál mekkora az oldalak aránya?

Éldetektálás, szegmentálás (folytatás) Orvosi képdiagnosztika 11_2 ea

OPTIKA. Ma sok mindenre fény derül! /Geometriai optika alapjai/ Dr. Seres István

Analóg felvételek Centrális leképezéssel készült felvételek Nem centrális leképezéssel készült felvételek

Regresszió számítás. Tartalomjegyzék: GeoEasy V2.05+ Geodéziai Kommunikációs Program

FÉNYTAN A FÉNY TULAJDONSÁGAI 1. Sorold fel milyen hatásait ismered a napfénynek! 2. Hogyan tisztelték és minek nevezték az ókori egyiptomiak a Napot?

Akusztikai tervezés a geometriai akusztika módszereivel

Feladatok a Gazdasági matematika II. tárgy gyakorlataihoz

Csoportosítás. Térinformatikai műveletek, elemzések. Csoportosítás. Csoportosítás

Képrekonstrukció 3. előadás

1. Bevezetés 1. Köszönetnyilvánítás A számítógépes játékfejlesztésről 3

Vizuális illúziók. Gátlás Kontraszt illúziók III. Kontraszt illúziók - Gátlás. A vizuális feldolgozásért felelős területek

Lineáris egyenletrendszerek

Optikai alapmérések. Mivel több mérésről van szó, egyesével írom le és értékelem ki őket. 1. Törésmutató meghatározása a törési törvény alapján

Nagy András. Feladatok a koordináta-geometria, egyenesek témaköréhez 11. osztály 2010.

Denavit-Hartenberg konvenció alkalmazása térbeli 3DoF nyílt kinematikai láncú hengerkoordinátás és gömbi koordinátás robotra

Hozzárendelés, lineáris függvény

Lin.Alg.Zh.1 feladatok

MATEMATIKA HETI 5 ÓRA

Abszolútértékes egyenlôtlenségek

ESR-spektrumok különbözı kísérleti körülmények között A számítógépes értékelés alapjai anizotróp kölcsönhatási tenzorok esetén

Principal Component Analysis

Textúrák. Szécsi László

Virtuális Valóság. Működése és használata

OpenGL és a mátrixok

Koordináta-geometria feladatok (középszint)

b) Ábrázolja ugyanabban a koordinátarendszerben a g függvényt! (2 pont) c) Oldja meg az ( x ) 2

Mérés: Millikan olajcsepp-kísérlete

Optika gyakorlat 1. Fermat-elv, fénytörés, reexió sík és görbült határfelületen. Fermat-elv

7. Régió alapú szegmentálás

Hajder Levente 2018/2019. II. félév

Átírás:

A 3D-2D leképezés alatt melyek maradnak robusztus képjellemzők? Vagyis mely képjellemzőket érdemes a vetületképekből kihámozni? Az attól függ

Térbeli viszonyok egyenes méret párh. / szög alak síkok helyzete Mit is látunk a képen? (Amszterdami városképek forrása: Robert Kosara) mélység info Láthatunk: tárgyakat : folyó, part, rakparton parkoló kocsik, épületek, fák az épületek előtt, híd, égbolt Kihámozhatjuk a képből a relatív távolsági viszonyokat is? MICSODA? Mégis látjuk a 3D struktúrát egyetlen képből is? Nézzük meg először, hogy mely geometriai jellemzők robusztusak a perspektivikus vetítésre (kamera képsíkra való 2D leképezés)

Térbeli viszonyok egyenes méret párh. / szög alak síkok helyzete mélység info Egyenesség megőrződik Mert a pinhole kamera modell szerint: x= fx/z, y=fy/z: a 3D térbeli egyenes leképződik egyenesként a 2D képsíkra is

Térbeli viszonyok egyenes méret párh. / szög alak síkok helyzete mélység info Méret fordítottan arányos a távolsággal (Z)

Térbeli viszonyok egyenes méret párh. / szög alak síkok helyzete mélység info Általában a szögek és párhuzamosságok nem őrződnek meg. Például a téglalap alakú épület szögei változnak

Térbeli viszonyok egyenes méret párh. / szög alak síkok helyzete mélység info Párhuzamos egyenesek egy pontba tartanak --- eltűnő pont

Térbeli viszonyok egyenes méret párh. / szög alak síkok helyzete párh. a képsíkkal mélység info

Térbeli viszonyok És Ön mit látott? egyenes méret párh. / szög alak síkok helyzete párh. a képsíkkal mélység info? sztereo mozgás méret struktúra Inkább érzékeltük a térbeli viszonyokat mint egyedi pixeleket Tudás: az emberi látás top-down stratégiával működik Sztereo és Mozgás: legismertebb módszerek 3D látáshoz (de lesz más talán robusztusabb gépi látás megközelítésünk is) Ön is biztos látja a térbeliséget, de nem tudja hogyan akkor tovább!

3D rekonstrukció Bevezetés

Lehetséges jó válaszok keresése rosszul feltett kérdésekre Az ill-posed probléma

Az Ill-posed probléma Mit kezdjen egy kamera a 3D világgal...? Shigeo Fukuda Egy dimenziót eltüntettünk a leképezéssel!

Az Ill-posed probléma 3D struktúrát 2D képekből: ez egy rosszul feltett kérdés Angolul: ill-posed problem

Az Ill-posed probléma 3D struktúrát 2D képekből: rosszul feltett kérdés Angolul: ill-posed problem

Az Ill-posed probléma 3D struktúrát 2D képekből: rosszul feltett kérdés Angolul: ill-posed problem - Sokféle 3D világ generálhatná ugyanazt a 2D képet!

Főbb 3D rekonstrukciós módszerek» Shape from stereo» Motion stereo» Strukturált fényes módszer» Shape from texture» Fotometrikus sztereo» Shape from shading» 3D a perspektivikus tulajdonságokból» Néhány alapelv gyors bemutatása 1-1 diában:

Sztereo Rekonstrukció 3D alak kettő (vagy több) képből ismert kamera nézőpontok

Sztereo fej

Epipoláris geometria L U C C Az ábra feltételezi a kalibrált sztereó elrendezést 18

Sztereo Adott két kép Alapelv: trianguláció egymásnak megfeleltethető pontpárokból

Egymásnak megfeleltethető pontok Trianguláció elve C C / A visszavetitett pontok (elvben) a 3D objektumpontban metszik egymást

A sztereo rekonstrukció általános algoritmikus lépései 1. Pontpárok megfeleltetése a két képen (ez egy keresési probléma) 2. Minden pontpárra a 3D pont meghatározása triangulációval (ez egy becslési probléma)

A pontpárok megfeleltetése Kiindulás adott egy pont a baloldali képen. Meg kell találni megfelelőjét a jobboldali képen Ez egy 2D keresési problémának tűnik de 1D keresési problémára redukálható az epipoláris kényszer alkalmazásával

Epipoláris geometria? Epipoláris egyenes C epipolus C / alapvonal A baloldali pont egy egyenest generál a jobboldali képen A megfeleltetett pont az epipoláris egyenesen keresendő

Epipoláris egyenes Epipoláris kényszer Az epipoláris egyenesen lesz a keresett másik pont

Epipoláris geometria általános eset e e / Epipoláris egyenesek ilyen esetekben nem párhuzamosak

Epipoláris geometria párhuzamos képsikok Az epipoláris geometria csak a két kamera relativ poziciójától és orientációjától, illetve a két kamera belső paramétereitől függ Nem függ a látványtól

Motion Stereo Felvétel nem kalibrált kamera pozíciókból ön-kalibráció kell!

Stereo fej Kamera egy mobil platformon

Strukturált fényes látórendszer Lényegkiemelés a megvilágítás szintjén Robusztus: jobbra a gumin feketén fekete minta is látszik 1D, 2D, kódolt (minta, szín) struktúra kivetítése diffrakciós ráccsal Forrás: StockerYale: http://www.stockeryale.com

Microsoft Kinect

Textúrából gradiens Horizont meghatározása a texel méret torzulása alapján

Fotometrikus sztereo Visszaállítható a felületi reflexiós tulajdonság és a felületi normális is

1. Pin-hole kamera modell

Ez a perspektivikus vetítés modellje! Síkból egyenes, vetítési sugárból pont lesz

Kamera Geometria 3D 2D transzformáció: perspektívikus vetítés Fókuszpont tárgy Fókusztávolság képsík

Kamera Geometria 3D 2D transzformáció: perspektívikus vetítéssel: pin-hole kamera modell Fókuszpont tárgy kép képsík fókusztávolság Minden tárgypontot a fókuszponton átmenő sugár mentén vetítünk a képsíkra x? y?

Koordinátarendszerek hozzárendelése y u Pixelek 2D kép koordinátái v x 3D tárgy koordináták Kamera koordináta rendszer, origó a fókuszpontban u (oszlop) z f Z Optikai tengely v (sor) y x origó koordinátarendszerek hozzárendelése - hogy le tudjuk írni a képjellemzőket

3D-2D, 2D-3D transzformációk Képkoordináták: (x,y) y u pixel koordináták v (X,Y,Z) a kamerához viszonyítva x Tárgy koordináták Kamera kanonikus koordináta tengelyei z f x = f X Z y = f Y Z Cél: visszaállítani (X,Y,Z) értékeket (x,y)-ból. Nem triviális: 2D-3D inverz transzformáció

Kiterjesztett pinhole modell

Valós kamera modell homogén koordinátákkal = 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 Z Y X K B y x λ = 1 0 0 0 0 0 v fs u fs fs B y x θ 5 belső paraméter (B) 6 külső paraméter (K: R, t) λ szabadon választható skálafaktor

1. Fényforrás felület intenzitáskép kölcsönhatások

Fényerő / Árnyékolás - pontszerű fényforrás esetén Amelyik pont nem látja a forrást: árnyékpont lesz Egyszerű a geometriai modell Fényerő a távolság négyzetével fordítottan arányos

Fényerő / Árnyékolás - vonalszerű fényforrás esetén Ha elég hosszú, a fényerő a távolsággal fordítottan arányos

Fényerő / Árnyékolás - felületi fényforrás esetén Például : fehér fal háttér Fényerő egy pontban: összegzés bonyolult véges méretű felületi megvilágítás esetén

Felületi megvilágítás árnyékolása

Árnyékolási modellek Lokális Globális Figyelembe vett fényforrás minden felületi pontból látszik előny: Könnyű kezelhetőség hátrány: Valósághoz képest egyszerűsített modell Nemcsak a fényforrás, de az árnyékolások és más felületi pontokról visszavert fénysugarak hatása is figyelembe véve előny: Pontosabb modell hátrány: Nehezen kezelhető

2. Reflexiós modellek

Képintenzitás és 3D Geometria Mi az összefüggés az intenzitás és a 3D alak között? Reflexiós térkép (Reflectance Map)

REFLEXIÓS MODELLEK LAMBERT MODELL E = L ρ COS θ PHONG MODELL n E = L (a COS θ + bcos α) albedo Diffuz albedo Tükröződő albedo a=0.3, b=0.7, n=2 a=0.7, b=0.3, n=0.5

REFLEXIÓS MODELLEK Az objektumra beeső fényenergia hogyan verődik vissza a kamera érzékelőre? Felületi normális Beeső fény L θ Visszavert fény E Felület

LAMBERT REFLEXIÓS TÉRKÉP LAMBERT MODELL Y E = L ρ COS θ X Z (p,q,-1) θ (ps,qs,-1) COSθ = 1+ pp + qq s 1+ p + q 1+ p + q 2 2 2 2 s s s

LAMBERT REFLEXIÓS TÉRKÉP E = Lρ 1+ pp + qq s 1+ p + q 1+ p + q 2 2 2 2 s s s Azonos intenzitást generáló felületi normálisok a (p,q) gradiens térben az alábbi egyenlettel illetve görbékkel írhatók le I = 1+ pp + qq s 1+ p + q 1+ p + q 2 2 2 2 s s s

Reflexiós térkép (Reflectance Map) Összefüggést teremt az I(x,y) képintenziás és a felületi normális (p,q) orientációja között Lambert szórás: I ( x, y) k ρ c : fényforrás fényerő : felület albedo (reflexió) : constans (optikai rendszer) Képintenzitás: ρ ρ I = kc cosθi = kcn s π π s θ i v n ρ π Ha kc = 1 akkor I = cos i θ = n s

Reflexiós térkép (Reflectance Map) Lambert szórás esetén I = cosθ = n s = i p 2 ( pp + qq + 1) + q 2 s + 1 s p 2 S + q 2 S + 1 = R ( p, q) Azonos fényességű pontok Reflexiós térkép (Lambert) Konstans θi

Reflexiós térkép (Reflectance Map) Lambert szóráskép Azonos fényességű pontok q 0.9 1.0 ( p, q S S ) 0.8 R ( p, q) = 0. 7 ο θ i = 90 ( pp S qq +1 = 0) + S 0.3 p Megjegyzés: maximális a visszaverődés, ha ( p, q) = (, ) p S q S 0.0

LAMBERT REFLEXIÓS TÉRKÉP ps=0 qs=0

LAMBERT REFLEXIÓS TÉRKÉP ps=0.7 qs=0.3

LAMBERT REFLEXIÓS TÉRKÉP ps= -1 qs= -1

3D alakot egyetlen képből? Adott egy objektumról egyetlen kép (ismertek még a felület reflexiós tulajdonságai és a megvilágítás paraméterei) Visszaállítható a 3D objektum alakja? (Adott R(p,q), ( (p S,q S ). Meg tudjuk határozni (p,q) értékét minden képpontra?) q p Nem!

3. Fotometrikus sztereo

Megoldások 1. Több kép felvétele Fotometrikus sztereo 2. Több megkötés alkalmazása Shape-from-shading

Fotometrikus sztereó Egyszerűsítő feltételezések: Lokális árnyékolási modell Végtelen távolságban lévő pontszerű megvilágítás Különböző fényforrások által egyenként generált képek sorozata készül ugyanazon kamerapozícióból Diffúz (Lambert) felületi tulajdonságok

Fotometrikus sztereo s 1 s 2 n s 3 v Lambert eset: I ρ = kc cosθi = ρn s π képintenzitás: I I I = ρn = ρn = ρn 1 s 1 2 s 2 3 s 3 kc π = 1 Mátrix alakban: I I I 2 3 = s ρ s s T 1 1 T 2 T 3 n

Fotometrikus sztereo q 1 ( p S q ) 1, S 2 ( p S q ) 2, S 3 ( p S q ) 3, S p

Példa fotometrikus képsorozat

Visszaállítható a felületi reflexiós tulajdonság

Visszaállítható a felületi normális

Integrálással visszaállítható a felület is

4. Shape from shading

Megoldások 1. Több kép felvétele Fotometrikus sztereo 2. Több megkötés alkalmazása Shape-from-shading

Shape from shading y z x =1 z q p 1 s n N S s n 1 =1 z g f 1 nˆ ŝ (p,q) gradiens tér y z x (f,g) tér θ Probléma (p,q) lehet végtelen, ha ο = 90 θ 2 2 1 1 2 q p p f + + + = 2 2 1 1 2 q p q g + + + = Átskálázzuk a reflexiós térképet: ( ) g f R,

Shape from shading Intenzitás illesztés (1) Képintenzitásoknak és a reflexiós térképnek leginkább passzolni kell! Minimum keresés: = ( I ( x, y ) R ( f, g )) dxdy e i 2 képen (minimalizáljuk a hibát )

Shape from shading - Simasági kényszer (2) Összefüggés van a szomszédos felületi pontok (f,g) orientációja között Minimum keresés: ( f, g) e : felületi orientációra ( 2 2 ) ( 2 2 f + f + g g )dxdy s = x y x + képen y f x f f g =, f y =, g x =, g x y x y = g y (bünteti a hirtelen f és g irányváltásokat)

Shape from shading (1)+(2) kényszerekkel Keressük (f,g) orientációt minden képpontban úgy, hogy minimalizáljuk: súly e = e + λe s i Simasági kényszer Minimum keresés: Képintenzitás illesztés e képen ( 2 2 ) ( 2 2 f + f + g + g ) + I( x, y) R( f, g) = λ x y x y ( ) dxdy 2

Shape-from-Shading - Ikeuchi & Horn 89 Simasági hiba (i,j) képpontban s i, j = 1 4 ( f i+1, j f ) 2 i, j + ( f i, j +1 f ) 2 i, j + ( g i+1, j g ) 2 i, j + ( g i, j +1 g ) 2 ) i, j Több szomszéd figyelembevétele esetén símább eredményt kapnánk Intenzitás hiba (i,j) képpontban Minimum keresés: ( ( ) 2 r i, j = I i, j R f i, j,g i, j { f i, j } { g i, j } e = i j ( s i, j + λr ) i, j

és? Minimalizálni: f i, j { } g i, j { } e = s i, j + λr i, j ( ) j i ha és minimalizálja, akkor l k f, l k g, 0 0,,, = = l k l k g e f e e ( ) ( ) ( ) 0, 2 2,,,,,,, = = l f k l k l k l k l k l k l k f R g f R I f f f e λ ( ) ( ) ( ) 0, 2 2,,,,,,, = = l g k l k l k l k l k l k l k g R g f R I g g g e λ g k,l = 1 8 g i+1, j + g i, j +1 + g i 1, j + g i, j 1 ( ) f k,l = 1 8 f i+1, j + f i, j +1 + f i 1, j + f i, j 1 ( ) ahol és 4-szomszédú átlag (k,l) - ben l k f, l k g, Shape-from-Shading - Ikeuchi & Horn 89

2. A 3D rekonstrukció egy képből

3D rekonstrukció egy képből Szent Jeromos a dolgozójában (1630, Hendrick van Steenwijck) Feltételezésekkel kell élnünk: a festő tudott festeni valóságban párhuzamos egyenesek, horizont, keresése

Perspektívikus tulajdonságok Párhuzamos egyenesek konvergálnak Távoli objektumok kisebbek Távoli textúra elemek (texelek) kisebbek Ware, C., Chapter 8 of Information Visualization: Perception for Design. 2000, San Fancisco: Morgan Kaufmann.

Perspektivikus tulajdonságok http://www.wlu.ca/~wwwpsych/tsang/8depth.ppt

Perspektívikus tulajdonságok http://www.wlu.ca/~wwwpsych/tsang/8depth.ppt

Perspektívikus tulajdonságok http://www.wlu.ca/~wwwpsych/tsang/8depth.ppt

Perspektívikus tulajdonságok

Perspektívikus tulajdonságok

Az eltűnő pont fogalma

Optikai középpont megkeresése Optikai középpont: ahol a kamera optikai tengely metszi a képsikot Eltűnő pontokból (Vanishing Point) határozzuk meg

Optikai középpont megkeresése Eltűnő pontokból (Vanishing Point) VP1

Optikai középpont megkeresése Eltűnő pontokból (Vanishing Point) Fontos tulajdonság: OVP1 párhuzamos az adott VP1-et meghatározó párhuzamos vonalakkal Y képsík Z VP1 Kamera koordináta rendszer X O

Optikai középpont megkeresése VP1 VP2

Optikai középpont megkeresése adott: Orthocenter Theorembemenet: párhuzamos adott: párhuzamos egyenesek egyenesek 3 minimum ortogonális 3(!) ortogonális halmaza halmaza VP3 VP1 VP2

Optikai középpont megkeresése adott: párhuzamos egyenesek minimum 3(!) ortogonális halmaza VP3 VP1 VP2

Optikai középpont megkeresése adott: párhuzamos egyenesek minimum 3(!) ortogonális halmaza VP3 h 3 VP1 VP2 h 1 h 1 (o x,o y )

Optikai középpont megkeresése Kép nemlineáris torzítása után is működik! VP3 h 3 VP2 h 1 h 1 (o x,o y ) VP1