BILIÁRD TIPPEK Sorozat I. RÉSZ: Játszd a biliárd 8-as játékot a VERSENYSZABÁLYOK szerint!

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "BILIÁRD TIPPEK Sorozat I. RÉSZ: Játszd a biliárd 8-as játékot a VERSENYSZABÁLYOK szerint!"

Átírás

1 BILIÁRD TIPPEK Srzat I. RÉSZ: Játszd a biliárd 8-as játékt a VERSENYSZABÁLYOK szerint! Ezt a srzatt azért indítttuk, hgy Nektek, a biliárd iránt érdeklıdıknek segíthessünk a játék jbb megismerésében és a magasabb szintre fejlıdésben, és hgy krtól függetlenül mindenkit bátrítsunk ennek az élvezetes játéknak az elsajátítására. Az I. részben összefglaljuk a különbségeket a hivatals Versenyszabályk és az elterjedt, bár nem szabálys, ún. kcsma-biliárd szabályai között, hgy játékpartnereitekkel elıre meg tudjatk egyezni a szabálykról, egyértelmően tudjatk dönteni vitás helyzetekben, illetve azért, hgy a játékt a TV-ben is láttt nemzetközi szabályk szerint játszhassátk. Ami így talán még élvezetesebb is lesz, hiszen több helyzetben a Versenyszabály EGYSZERŐBB és GYORSABB játékt biztsít, mint a nem szabálys verziók (lásd a különbségeket KIEMELVE!). A pl biliárd 8-as játékt az a játéks NYERI, aki minden saját (CSÍKOS vagy TELE) célglyója lyukba juttatása UTÁN a fekete 8-as glyót szabálysan belöki BÁRMELYIK általa bemndtt lyukba. Azaz NEM kell az utlsó célglyóval ellentétes lyukba lökni a 8-ast, mert a játék végiglökését kell támgatni, tehát ha a játéks belökte glyóit és eljuttt a 8-asig, ne legyen krlátzva, hgy melyik lyukba lökhesse, ez csak LASSÍTANÁ a játékt (falazásk stb.). ELVESZTI a játékt, aki a 8-as glyót az asztaln kívülre juttatja (kivéve a kezdılökést), összes saját (CSÍKOS/TELE) célglyójának belökése ELİTT lyukba löki (kivéve a kezdılökést), összes célglyójának belökése után NEM a bemndtt lyukba vagy HIBÁVAL löki be (pl. leesik a fehér is). 1. A KEZDÉS Azt, hgy ki kezdjen, TEMPÓLÖKÉSSEL döntik el, azaz a 2 játéks kitesz 1-1 glyót az alsó vnal (HOMLOKVONAL) mögötti területen belül balra és jbbra, és kb. egyszerre a szemben fölül lévı TİFALRA lökik glyójukat. A falról visszaverıdés után akinek a glyója közelebb áll meg az alsó HOMLOKFALHOZ, az nyerte a Tempólökést, és kezdhet VAGY átadhatja a kezdés jgát. Ha valakinek a glyója nem marad a saját térfelén, ldalfalat érint vagy lyukba esik, az ellenfél kezdhet. Ezután lehet válttt kezdés, ill. gyıztes kezd / vesztes kezd szabály (ebben elıre meg kell egyezni). Aki kezd, az állíthatja fel a 15 glyót KEZDİLÖKÉSÉHEZ, amivel İ biztsíthatja, hgy minden glyó teljesen egymáshz TAPADJON, rés nélkül, így jbban szét tudja lökni a glyókat egymás közelébıl és könnyebb lesz lyukba lökni ıket. Megegyezhetünk úgy is, hgy EGYMÁSNAK állítunk, de érdemes közelrıl leellenırizni a glyók tapadását. A 15 glyót (7 csíks, 7 tele + a fekete 8-as) a hármszögben úgy kell elhelyezni, hgy a LEGELSİ glyó álljn az asztal felsı, + jelöléső TİPONTJÁN, tehát NE a középsı glyó álljn tt, a fekete 8-asnak középen kell lenni, hgy lyukba esésére a legkisebb esély legyen, a hármszög bal és jbb hátsó glyója ELLENTÉTES legyen, a többi bárhgy állhat, de a hármszög egyik ldalvnalán sem lehetnek ugyanlyan (pl. tele) glyók. 2. A KEZDİLÖKÉS A fehér glyó a hmlkvnal MÖGÖTTI HOMLOKMEZİBEN BÁRHOL állhat (a hmlkvnaln NEM! - itt a glyó közepe számít, ami az asztalhz ér), és BÁRMELYIK glyót eltalálhatja. A kezdılökést erısen kell elvégezni, hgy ha 1 célglyó sem esik lyukba, akkr a fehéren kívül min. 4 glyó FALAT érjen (NE lehessen ráragasztani a fehéret a glyókra vagy kis bntással zsúflt helyzetet hagyni). Ha nem sikerült, az ellenfél újraállíttathatja a kezdıállást és dönthet, ki kezdjen, VAGY flytathatja is a játékt. Ha a kezdılökésnél a FEHÉR glyó lyukba/asztaln kívülre esik -> az ellenfél azt a hmlkmezıbe bárhvá visszateheti, és CSAK a hmlkvnaln vagy attól elıre álló glyókat lökheti (DE a saját térfelén lévıket is!). a 8-as glyó lyukba kerül -> a lökı játéks VAGY újraállíthatja a kezdıállást és újra kezdhet, VAGY a 8-ast visszahelyezheti a tıpntra (ha az fglalt, akkr a tıpnt fölé, a fglaló glyók után) és TOVÁBB LÖKHET. a 8-as asztaln kívülre esik vagy hibával esik lyukba (pl. leesik a fehér is) -> az ELLENFÉL dönthet, hgy újraállíttat és kezd VAGY a 8-ast visszahelyezve a hmlkmezıbıl lök. 3. A KEZDÉS UTÁN A kezdılökés után AKÁR esett glyó, AKÁR nem, BÁRMELYIK glyócsprtt (csíks/tele) lehet választani, NEMCSAK azt, ami leesett, hiszen ha beesett pl. egy csíks glyó, de a többi csíks közül vannak nem belökhetık (közel vannak egymáshz, a belökésüket más glyó blkklja stb.), ne legyünk rákényszerítve egy glyócsprtra. A játékban minden lökésnél egy ADOTT glyót egy ADOTT lyukba kell lökni. Ha nem egyértelmő, hgy melyik glyó melyik lyukba fg esni, akkr érthetıen BE KELL MONDANI ( 7-es a bal felsıbe ), egyértelmő helyzetben nem kell. CSAK akkr lökhetünk tvább, ha az ADOTT glyót az ADOTT lyukba tudjuk lökni, azaz ha a bemndtt glyó MÁSIK lyukba esik, vagy a bemndtt lyukba egy MÁSIK glyó esik be, az ellenfél jön. Csak a szándéksan belökött glyót díjazza a szabály, a véletlenül másik lyukba beesettet NEM. Egy glyó belökése CSAK akkr érvényes, ha a glyó A LYUKBAN MARAD (!), tehát ha visszakerül az asztalra (pl. mert megtelt a lyuk), NEM érvényes. A megtelt lyukból ezért érdemes kivenni pár glyót lökés elıtt. KIVÉTEL: A kezdılökés utáni 1. lökésben (de CSAK ekkr) az asztal nyittt, azaz ekkr csíks vagy tele glyóról is SZABÁLYOS belökni 1. bemndtt glyónkat (pl. 2 egymást takaró glyó közül a nem hzzáférhetıt lyukba lökhetjük a külsı glyóról, pl. vnattal ), és ilyenkr a 8-as glyóval (!) is belökhetjük pl. a közte és a lyuk között álló rssz glyót, és ez itt NEM hiba, az ellenfél az adtt állásból jön. Ha az így belökött glyó pl. csíks, akkr a csíks glyókkal vagyunk. A 2. lökéstıl visznt a fehérrel ELİSZÖR csak SAJÁT célglyót érinthetünk. CSAK akkr dıl el, melyik glyócsprt kié, ha beesik az 1. SZABÁLYOSAN belökött glyó. Ha valaki HIBÁZIK, ellenfele még választhat, mindaddig, amíg az elsı hiba nélküli lökés meg nem történik. 4. EGY LÖKÉS AKKOR SZABÁLYOS -> ha a fehér glyó elıször egy SAJÁT (csíks/tele) glyóval kccan és az asztaln marad (nem esik lyukba/asztaln kívülre), és egy célglyó lyukba esik VAGY HA NEM, akkr a fehér vagy bármely másik glyó FALAT érint (!) (hgy NE lehessen röviden beragasztani a fehér glyót egy nem lökhetı glyó mögé, mint a snker játékban). Ha a bemndtt glyó a bemndtt lyukba kerül, tvább lökhetünk. Ha nem, az ellenfél lök. A játéks lökése nem SZABÁLYOS, azaz HIBÁT követ el, ha a fehér glyóval elıször NEM saját (csíks vagy tele) célglyót érint, lökésével lyukba / asztaln kívülre esik a fehér glyó, vagy valamelyik célglyó az asztaln kívülre esik, a célglyóval kccanás UTÁN valamelyik glyó nem ér falat vagy lyukat, bármely glyóhz hzzáér teste vagy külsı eszköz (a dákó NEM bır része, hsszabbító, kréta, lámpa stb.), a fehér glyóhz a dákóbırrel 1-nél többször ér hzzá vagy flyamatsan megtlja (ez a tlás ) a fehér glyót akkr löki meg, amikr valamelyik glyó még mzg vagy pörög, a lökés alatt legalább egyik lábával nem érintkezik a talajjal. -> Ellenfele kézbıl, azaz GOLYÓ A KÉZBEN pzícióból jön, azaz felveheti a fehér glyót, leteheti BÁRHOVÁ az asztalra, és BÁRMELYIK saját glyóját lökheti BÁRMILYEN irányban, de csak egyszer jön. Tehát NEM jön 2-szer, és NEM kell a hmlkvnal mögül, elıre löknie vele, így NEM kell a szemközti tıfalról eltalálnia a mögötte álló glyókat. A HIBÁVAL lyukba esett célglyókat nem kell visszatenni az asztalra, visznt az asztalról kilökött glyókat IGEN, a tıpntra (ha fglalt, akkr fölé a fglaló glyók után). Ha a játéks lökése flytán leesik más saját glyója, vagy épp az ELLENFÉL glyója, de a lökés SZABÁLYOS vlt -> akkr NINCS HIBA. Azaz ha leesett a bemndtt glyó a bemndtt lyukba, flytathatja a játékt, ha pedig nem, az ellenfél lökhet, de NEM kézbıl, hanem az adtt állásból. Ha a játéks sikeresen belöki bemndtt glyóját a bemndtt lyukba, nem méltánys elvenni tıle a flytatás jgát egy véletlenül leesett másik glyó miatt kivéve a 8-as glyót). A véletlenül lyukba esett glyókat nem kell visszahelyezni az asztalra. 5. A BIZTONSÁGI LÖKÉS Ha a játéks kckázatsnak érzi egy glyója bemndását, mert úgy érzi, nem fgja tudni lyukba lökni, érthetıen bemndhatja, hgy BIZTONSÁGI lökést lök - azaz megpróbálhatja inkább megnehezíteni ellenfele állását a fehér glyó vagy ellenfele célglyóinak elrejtésével, rssz pzícióba lökésével. Ha a játéks bemndta a biztnsági lökést, AKKOR IS az ellenfél következik, ha a játéks véletlenül vagy szándéksan lyukba löki glyóját. A következı részben a helyes lökéstechnikáról és a fehér glyó terelésérıl lesz szó. Jó játékt!! Az összes rész megtalálható az Interneten: Biliárd Tippek menüpnt Összeállíttta: Jbbágy Szablcs Lektrálta: Kjsza Zltán 9-szeres snker magyar bajnk, pl 14/1 magyar bajnk, biliárdktató

2 BILIÁRD TIPPEK Srzat II. RÉSZ: A Pl biliárd játék alapelemei: Lökéstechnika és Terelés A PONTOS LÖKÉS KIVITELEZÉSE > 5 LÉPÉS: 1. KRÉTÁZÁS-TERVEZÉS A dákó bıre CSAK akkr nem fg csúszni a glyókn, ha MINDEN lökés elıtt megkrétázzuk, enélkül nem tudunk pntsakat lökni. Mindig a kréta sarkával krétázzunk, NE a közepével ( ceruzahegyezés ), mert hamarsan lyukas krétánk lesz, amivel nem tudjuk majd résmentesen bekrétázni a dákóbırt (lecsúszik), és jóval hamarabb ki is dbhatjuk, mert nem egyenletesen kpik le. A krétázás arra is jó, hgy lelassít, lenyugtat minket, s eközben végignézhetjük az asztalt -> a célglyó útját a lyukba, a fehér glyó útját a kccanás után és megérkezésének kívánt területét. Akár az asztal több ldaláról is nézzük meg az állást, többet látunk! 2. BEÁLLÁS NE félig állva álljunk a lökéshez, hanem a dákóra ráhajlva, egyenesen (nem kifrdulva), stabil lábakkal (min. vállszélességő terpeszben, jbbkezesként bal térddel a lökés irányában), nem rgyasztva a lábunkat (ki se tudjanak lökni a pzícióból). Ehhez 1 vagy 2 lépésben lépjünk ELİRE az asztal FELÉ (hátrafelé vagy helyben lehajlva instabilabb lesz a beállás)! A dákó végig az állunk alatt haladjn, legyen egy vnalban az állunk - a dákó vnala a hátsó váll-könyök-kéz. NE lógjn ki ldalra könyökünk vagy a dákó vége. Ha kényelmetlen állás, zaj stb. miatt váltztatnunk kell bármin, ÁLLJUNK KI, majd álljunk be újra teljes testünkkel! A távlságunk akkra legyen, hgy amikr a dákó vége érinti a fehér glyót, alkarunk pnt függıleges legyen. 3. DÁKÓTARTÁS A dákót mindig tartsuk a lehetı legvízszintesebben (falra ragadt fehér glyónál is, ha jól krétázunk, nem fg lecsúszni a bır!), a felemelt végő dákóval a fehér glyónak adunk egy nem kívánt frgást, útja pntatlanabb lesz. A dákót NE szrítva fgjuk, hanem lazán, elsı 3 ujjunkkal, és NE a legvégén, hanem beljebb, a dákót fgó karunk kényelmesen mzgjn elıre-hátra, és amikr a dákó vége érinti a fehér glyót, alkarunk pnt függıleges legyen. A nyereg vagy híd, amin a dákó eleje, a spicc siklani fg, mindig stabil legyen: tegyük le tenyerünket az asztalra TELJESEN, szétterített ujjakkal (NE billegjen). Ha magasabb híd kell, CSAK ujjaink közelebb húzásával emeljük tenyerünk közepét, a tenyerünk alját NE emeljük fel. Ha hsszabbítót ( x vagy pók ) használunk, akkr pedig szrítsuk azt másik tenyerünkkel az asztalhz. Ha kézben fgjuk a végét, nem stabil. Ha zavaró glyó fölött kell letenni ujjainkat (ez a kínai snker ), akkr is tárjuk szét + stabilan tegyük le ujjaink végét. NYITOTT híd (felsı kép): Hüvelyk- és mutatóujjunkat tegyük keresztbe, így keletkezik egy sín, amin a dákó könnyen siklani tud. A legtöbb lökést ezzel a híddal lökhetjük. ZÁRT híd (alsó kép): Erısebb lökéseknél a dákóspicc lecsúszhat a kezünkrıl, ezért tegyük azt a középsı ujjunkra, görbítsük rá mutatóujjunkat, és hüvelykujjunkkal támasszuk meg. Kapunk egy zárt csatrnát! A híd max.1 tenyérnyire legyen a glyótól. Hsszú spiccel pntatlan a lökés. Hsszabbítónál, ha lehet, még kisebb, kb. 1 glyó távt tartsunk. 4. CÉLZÁS-LÖKÉS A fehér glyó meglökése elıtt min. 3-4-szer mzgassuk a dákót elıre-hátra ( vizírzzunk ), lepróbálva az irányt és sebességet, CSAK az alkart mzgatva, a könyököt egy pntn rögzítve. Hsszú lökéseknél hsszabb vizírzás kell, a kis sebességő/ tempójú lökéseknél rövid, kis vizír (hsszabbítónál ha lehet, kis vizír!). Majd (tvábbra is CSAK az alkart mzgatva, könyököt rögzítve ) lágyan engedjük el a lökést. NE szrítsuk rá kezünket a dákó marklatára, és NE mzduljn a csukló sem, CSAK az elıresikló dákó súlya tlja meg a glyót. NE rántsuk vissza a dákót a lökés végén, hanem szinte szúrjuk át a fehér glyót, a dákó vége kb. 2 glyóval a fehér helye után álljn meg. Ha belerántunk, egy apró ldalfrgást adunk a fehérnek útja eltérül az egyenestıl. 5. UTÁNKÖVETÉS A lökés végén NE ugrjunk fel rögtön, mert ezzel eltérítjük a fehér glyót, MARADJUNK LENN, és váltzatlan testtartással kövessük végig szemmel a glyó lyukba esését, és CSAK akkr álljunk fel. A dákóspiccet ne ugrasszuk le a lökés végén, az maradjn végig a kezünk által frmált nyergen, ettıl szintén pntsabb a lökés. Ha erısebbet lökünk, érdemes ZÁRT nyerget használni, amibıl nem csúszik ki a dákó. A dákót karunk leengedésével ne csúsztassuk tvább a fehér glyó után, tt álljn meg (kb. 2 glyóval elıre), ahl az átszúrással megérkezett, azaz ameddig karunk behajlását engedi az 1 pntn rögzített könyökünk. NE siessünk tvább a következı lökéshez, krétázzunk és nézzük át az állást, azaz kezdjük újra az 5 lépést. MINDEN EGYES lökéskr menjünk végig a LÖKÉS-RUTIN fenti 5 lépésén, a számunkra legkényelmesebb AZONOS sebességgel -> még az egyszerőnek tőnı lökéseket se siessük el, mert ilyenkr könnyelmőségbıl a legtöbbször elrntjuk a lökést. NE vegyük át divatból más játéksk (csak látványsnak tőnı, de hibás) mzdulatait, lazaságait, sebességét, hanem alakítsuk ki a saját magunk mzdulatait és ritmusát. Amikr gyakrlunk, jegyezzük fel, milyen hibáink vannak az 5 pntban. Mivel egyszerre mindenre figyelni nagyn nehéz, ezért egy ideig (pl. 1 óráig, fél napig) csak 1-2 ELEMRE figyeljünk, pl. hgy ne rgyasszunk, aztán újabb 1 óráig csak pl. az 1 pntn rögzített könyökre stb. TERELÉS A lökéstechnika után a következı kulcsfntsságú elem: a fehér glyó TERELÉSE. A terelés akkr jó, ha 1. a fehér glyó sikeresen BELÖKI az 1. célglyót, majd 2. átterelıdik egy JÓ POZÍCIÓBA a következı, 2. célglyó könnyő belökéséhez ÚGY, hgy 3. a fehéret könnyő lesz nnan TOVÁBB terelni az azt követı, 3. glyóra is! Tehát érdemes minden lökés elıtt 3 glyóra elıre látni, elıre tervezni. Ha csak 2 glyót veszünk figyelembe, akkr azt fgjuk észrevenni, hgy egyre rsszabb és rsszabb helyzetbıl lökünk, végül már csak egy belökhetetlen állás marad. Hgy a fehéret TERELNI tudjuk, azaz arra a területre menjen, ahva mi szeretnénk, az alábbiakat használhatjuk: A TEMPÓ, azaz a lökés sebessége: ha LASSABBAN, rövidebb vizírrel lökjük meg a fehéret, akkr a célglyóval ütközés után lassabban gurul tvább, ha visznt NAGYOBB sebességgel, az ütközés után hsszabb utat tesz meg. Minél jbban TELIBE találja a fehér a célglyót, a fehér annál többet veszít sebességébıl (lassul), és minél VÉKONYABBAN, annál kevesebbet (gyrs marad). Gurítás, guri ( rll ): Ha a fehér glyót pntsan KÖZÉPEN találjuk el, a kccanás után egy kicsit tvábbgurul, majd megáll, a Tempótól függ, hgy milyen távlságt tesz meg (lásd az elızı pntt!). STOP lökés ( stp sht ): Ha a fehéret KICSIVEL a középpntja ALATT találjuk el, átszúrva, a kccanás helyén megáll, így meg lehet fékezni. Messzebbrıl csak erısebben + lejjebb célzva tudjuk megállítani a fehéret. FELSİ frgató, tvábbgurítás, síber ( fllw, high english ): Ha a fehér glyót a középpntja FÖLÖTT találjuk el, a kccanás után jóval tvábbgurul, minél feljebb találjuk el, annál tvább (át tudjuk terelni pl. az asztal másik felére). E lökésnél különösen fnts a krétázás, és a dákó lehetı legvízszintesebben tartása. ALSÓ frgató, visszahúzás ( draw, lw english ): Ha a fehér glyót JÓVAL a középpntja ALATT találjuk el, jól átszúrva, a kccanás után visszafelé gurul, így visszajöhetünk pl. a fehér glyó mögött álló glyókra. Itt is figyeljünk da a krétázásra, ill. a nagyn alacsnyan meglökés ugratáshz vezethet, ezért dákót a lehetı legvízszintesebben tartsuk. F BAL/JOBB frgató, fals ( left/right english ): Ha a fehéret a középpnttól BALRA/JOBBRA találjuk el, a kcc után ugyanúgy gurul tvább, visznt A FALRÓL visszaverıdve útja BALRA ill. JOBBRA fg eltérni a tükrözéses iránytól. Ezzel ki is kerülhetünk akadályzó glyókat (akár a felsı/alsó S frgatóval). Az ldalfrgatókat együtt használhatjuk az alsó/felsı frgatókkal (jbb alsó, bal felsı stb.), DE ahgy a kis képen látszik, csak kevés, MAX. 1 dákóbırnyi ldalfrgatót használjunk, ENNYI IS megadja a kívánt hatást (!), A nagybb frgató jbban eltéríti a fehér és a célglyót is, és kihagyjuk a glyót. A LÖKÉS MEGTERVEZÉSE (a frgatók mőködését ld. a képeken!): Dákónkat a célglyó-lyuk vnala fölé helyezve daképzelünk a vnalra, közvetlenül a célglyó elé egy FANTOM GOLYÓT -> a fehér glyónak EBBE A POZÍCIÓBA kell érkeznie, tehát pnt ezt a Fantm Glyót kell telibe találni a fehérrel. S - STOP (kicsit középpnt alatti) lökéskr a fehér a célglyó irányára 90 fks szögben fg elindulni, a dákónkkal könnyő megnézni, merre: újra a célglyó-lyuk vnala fölé tesszük dákónkat -> a fehér a célglyó érintési pntjánál merılegesen, 90 fks vnaln fg tvább futni. F - FELSİ frgató esetén feljebb, A - ALSÓ esetén lejjebb fg falat érni, B - BAL ill. J - JOBB frgatónál pedig váltzatlan a 90 fks tvábbgurulás, csak a falról visszaverıdés szöge módsul (ld. a képeken!). Ha magasabb szintre szeretnétek fejleszteni magatkat, az alapk helyes elsajátításáhz érdemes prfi biliárdktató segítségét kérni, aki a hibákat, rssz beidegzıdéseket segít kitisztítani. A stabil alapk skkal gyrsabb fejlıdést tesznek lehetıvé. Az ktatók elérhetıségeit megérdeklıdhetitek biliárdtermetekben, ill. megtaláljátk itt is: A következı részben megnézzük a fehér glyó terelésének tvábbi trükkjeit! Jó gyakrlást!! Az összes rész megtalálható az Interneten: Biliárd Tippek menüpnt Összeállíttta: Jbbágy Szablcs Lektrálta: Kjsza Zltán 9-szeres snker magyar bajnk, pl 14/1 magyar bajnk, biliárdktató B J S

3 BILIÁRD TIPPEK Srzat III. RÉSZ: Hgyan lökjük végig a 8-as játékt? Egy kis stratégia A KEZDİLÖKÉS UTÁNI TERVEZÉS > 8-AS JÁTÉK Kezdılökés után, amikr mi jövünk, ne kövessük el a leggyakribb hibát, NE ugrjunk neki az elsı könnyő glyónak, hanem TERVEZZÜK MEG a partit -> nézzük meg, melyik glyócsprtt (CSÍKOS/TELE) könnyebb végiglökni, azaz melyiknél könnyebb belökni a glyókat egymás után, hgy a fehér glyót könnyen a következı célglyóra tudjuk terelni, állítani. Itt 3 fnts szempntt kell figyelnünk: 1. Keressünk PROBLÉMÁS Glyókat, azaz amelyek a. egymáshz közel vannak vagy egymásra tapadnak, b. amelyek a falhz közel vannak vagy falra tapadnak, vagy c. amelyeket nehezen v. nem lehet a hzzá közeli lyukba lökni egy elıttük/mögöttük álló akadály glyó miatt. Azt a glyócsprtt válasszuk, ahl kevesebb a Prblémás Glyó, azaz több a külön álló, könnyen belökhetı glyó. 2. A másik fnts szempnt, hgy a FEKETE 8-as glyó lyukba lökhetı legyen. a. Nézzük meg, hgy mely lyukakba lökhetı le a 8-as (a VERSENYSZABÁLYOK szerint a 8-as BÁRMELY lyukba lökhetı) -> az a legjbb, ha a glyók letakarítása után a hzzá legközelebbi lyukba lelökhetı, DE ha nem, lehet, hgy lökhetı az egyik távli hsszú lyukba. Az asztaln 6 LYUK VAN, tehát használjuk nyugdtan bármelyiket! b. Ha megvan a lyuk, ki kell választanunk a 8-as glyó közelében egy Utlsó elıtti Glyót, amirıl a LEGEGYSZERŐBB lökéssel (sima GURÍTÁS, kis felsı frgatós TOVÁBBGURÍTÁS, közeli STOP) lehet a fehérrel a 8-asra egy könnyő állást terelni. De NE törekedjünk tökéletes állásra egy nehéz, bravúr lökéssel, mert könnyen elrnthatjuk, elég egy kényelmesen lökhetı, nem túl távli és nem túl éles szögő állást hagynunk a 8-asra. 3. A 3. szempnt az, hgy melyik csprtban van egy visznylag könnyen lelökhetı INDULÓ Glyó : a. Mert ha már az elsı glyót sem tudjuk lelökni, ellenfelünk választhatja az általunk már kinézett, pl. csíks glyócsprtt is, és nekünk már csak a prblémásabb glyócsprt marad. A 8-AS PARTI VÉGIGLÖKÉSI TERVE 5 LÉPÉS Ha kiválasztttuk a könnyebb glyócsprtt (pl. TELE) és megvan a feketére terelı Utlsó elıtti Glyó és az Induló Glyó, akkr meg kell TERVEZNÜNK a fehér útját e 2 fnts glyó között: 1. A PROBLÉMÁS GOLYÓK MEGOLDÁSA: A legelsı, halaszthatatlan feladatunk, hgy a nehezen belökhetı Prblémás Glyókat megldjuk. Az asztal több ldaláról nézzük meg, hgy a Prblémás Glyó lelökhetı-e egy másik, távlabbi lyukba ( 6 lyuk van! ), és ehhez a fehéret hvá kell terelnünk. Ha a parti srán KÉZBİL jövünk, mindig a LEGPROBLÉMÁSABB glyónkhz tegyük a fehéret és azt lökjük le, ennél jbbat nem tudunk állítani rá. Ha pnt jó helyzetet kapunk egy Prblémás Glyóra, ldjuk meg aznnal, ne várjunk vele. HA lökhetı valahvá a Prblémás Glyó: RÖGTÖN az 1., Induló Glyóról, vagy a 2.-ról mögé kell terelni a fehéret, mert ha nekiesünk a szabad glyóknak késıbbre halasztva a prbléma megldását és nem sikerül, akkr lehet, hgy nem marad B tervnek lökhetı glyó! Igyekezzünk az egész partiban az akadályglyókat KIKERÜLNI és nem arrébb lökdösni (hagyjuk váltzatlanul a térképet ), mert SOSEM tudhatjuk, mikr tljuk be ıket rssz helyre. A Prblémás Glyókat se bntsuk ki belebikázással, ha lökhetık valahvá, mert átrendezzük az asztalt és TÖBB prblémát kzunk, mint eredetileg vlt. HA visznt sehva sem lökhetı: keressünk a KÖZELÉBEN egy Bntó Glyót, aminek belökésével a fehérrel a LEGEGYSZERŐBBEN kibntható, és ERRE a Bntó Glyóra kell terelnünk a fehéret RÖGTÖN az 1., Induló Glyóról vagy a 2.-ról. A BONTÁST is meg kell terveznünk, hgy ne érjen meglepetés! Válasszunk, hgy a saját Prblémás Glyónkat bntjuk ki, vagy az ellenfél blkkló glyóját. Csak FINOMAN, kicsit mzgassuk ki a kibntandó glyót a helyébıl, nehgy ráragasszuk más glyóinkra. A FEHÉR glyó és a KIBONTOTT glyó útját és érkezési helyét is kntrllálnunk kell. Fnts, hgy a bntás után legtöbbször NEM marad jó állás a kibnttt glyóra, ezért NE erre állítsunk, hanem keressünk egy szabadn álló Vészhelyzet Glyót, amit biztsan lökhetünk, ERRE állítsunk jó állást a fehérrel! 2. A TÁVOLI TÉRFÉL: A prbléma/prblémák megldása után érdemes a fekete 8-astól legtávlabbi, azaz a másik térfélen lévı glyókhz terelnünk a fehéret, és azkat a glyókat eltakarítani, hgy ne kelljen késıbb visszajönni a messzire elkószált glyókért. 3. KIS CSOPORTOK ELTAKARÍTÁSA : Csprtsítsuk az egymáshz közel álló glyókat, és mindig egy-egy kis csprtt tüntessünk el, ne cikázzunk a fehér glyóval hsszú ide-da terelésekkel -> A FEHÉR MINDIG A LEGKEVESEBB UTAT TEGYE MEG, könnyebb legyen kntrllálni. 4. ÖSSZEKÖTİ GOLYÓK: Keressünk Összekötı Glyókat, amelyekkel a LEGEGYSZERŐBBEN tudjuk az egyik kis csprtról a másikra terelni a fehéret, minimális fehér glyó mzgatással. A távli glyók belökése után a fekete 8-as térfelére vezetı Összekötı Glyó legtöbbször az egyik középsı lyuk közelében lesz, ezért ha kineveztük, megcímkéztük ezt a glyót, NE lökjük lyukba krán, HAGYJUK meg, mert ugye késıbb övé lesz a kulcsfntsságú Összekötı Glyó szerep. 5. A FEKETE 8-AS MEGKÖZELÍTÉSE: A kis csprtk és Összekötı Glyók után eljutunk a fekete 8- as térfelén lévı kis csprtkhz. Itt elıre meg kell címkéznünk azt az utlsó Összekötı Glyót, amelyrıl a LEGEGYSZERŐBBEN tudunk az Utlsó elıtti Glyóra terelni úgy, hgy arról egy EGYSZERŐ lökéssel a játszma-nyerı fekete 8-asra tudunk terelni egy kényelmes állást, hgy a lehetı legkönnyebben fejezhessük be a partit. Ha TÖBB lehetséges Utlsó elıtti Glyó is van a 8-as közelében, válasszuk azt, amelyikre a legegyszerőbb a fehéret terelni. TEHÁT AZ ALAPSZABÁLY -> CÍMKÉZZÜK MEG A GOLYÓKAT! -> Ahgy látjuk, a glyók a biliárdasztaln pntsan lyank, mint a bábuk a sakktáblán, mindegyiknek SAJÁT SZEREPE van: Induló Glyó - IG, Összekötı Glyó - ÖG, Utlsó elıtti Glyó UG, Prblémás Glyó - PG, Bntó Glyó - BG, Vészhelyzet Glyó VG. Ezért mindegyikre ragasztanunk kell gndlatban egy címkét, és NEM felelıtlenül lyukba lökni, hanem megtartani és késıbb a szerepe szerint alkalmazni! Az asztaln tehát MINDEN glyó haszns! Mivel a terelésünk nem sikerülhet mindig, MINDEN lökés után fussunk át ÚJRA a terven, és ha már nem tudjuk egyszerő lökésekkel végiglökni, NE bravúrzzunk, hanem tervezzük újra az útvnalat újabb ÖG-kkel, új csprtsrrenddel. GYAKORLÁS: 5 Tegyük az asztal 1 EGYIK térfelére IG a 8-as glyót ÖG 4 és 2 másik pl. tele glyót bárhvá (ne a fal 8 mellé és ne is túl közel). Címkézzük meg 6 ıket, azaz hgy 2 PG ÖG melyik lenne az Utlsó elıtti 7 3 Glyó, és melyik UG lenne az utlsó Összekötı Glyó. Majd a fehéret KÉZBİL tegyük le da, ahnnan a LEGEGYSZERŐBBEN be tudjuk lökni az utlsó ÖG-t, tvább terelve az UG-re, majd azt is egyszerően a fekete 8-asra egy könnyő, kényelmesen lökhetı állást terelve. Ezután lökjük végig! Ha 5-ször egymás után sikerül más-más állásból, tegyünk fel egy 4. glyót, majd már a TELJES asztalra jöhet az 5., 6., 7. és végül a 8. glyó. Legközelebb a PONTOS Terelés taktikai tippjeit ismerjük meg. Jó játékt!! Az összes rész megtalálható az Interneten: Biliárd Tippek menüpnt Összeállíttta: Jbbágy Szablcs Lektrálta: Kjsza Zltán 9-szeres snker magyar bajnk, pl 14/1 magyar bajnk, biliárdktató

4 BILIÁRD TIPPEK Srzat IV. RÉSZ: A Pnts Terelés leghasznsabb taktikái 1. A kezdılökés után, miután kidlgztuk fejben a parti VÉGIGLÖKÉSI TERVÉT (Lásd a Biliárd Tippek III. részét!), lássunk hzzá a helyes végrehajtásáhz. Nézzük meg, hgy az 1., Induló Glyót mely lökéssel lökjük be, hgy a VÉGIGLÖKÉSI TERV szerinti 2. glyóhz jó területre érkezzünk, GURÍTÁSSAL, STOP-pal, FELSİ vagy ALSÓ frgatóval? A fehér glyó falról eltérítéséhez kell BAL/JOBB frgató? A TEMPÓ, a lökés sebessége is lényeges, nehgy elszaladjn a fehér vagy da se érjen. E lökéstípuskat (lásd a Biliárd Tippek II. részében!) RENDSZERESEN gyakrlnunk kell önálló edzéseken, mert ha csak partikat játszunk, nincs lehetıségünk újra meg újra megismételni, kigyakrlni a lökéseket, és így nem tudunk fejlıdni. Ahhz, hgy a fehér glyó mindig a lehetı legjbb területre érkezzen a következı glyó belökéséhez, el kell sajátítanunk a PONTOS TERELÉS fı taktikáit. Ezeket 10 pntban összefglalva láthatjátk, ebben a részben az elsı 5-tel fglalkzunk. Ezeket is RENDSZERESEN gyakrlnunk kell edzéseinken a flyamats fejlıdéshez. Néhány glyós állásk és teljes partik végiglökésével gyakrlhatjuk ezeket, ill. speciális fejlesztı edzésgyakrlatkkal, melyeket késıbbi részeinkben ismerhettek meg. Mint a Lökéstechnikánál, itt is CSAK 1 elemre figyeljünk egyszerre (mindenre nem tudunk) pl. 1 óráig, majd egy újabb elemre. Itt is nagyn fnts prfi biliárdktató segítségét kérni a fejlıdéshez, aki flyamatsan javítgatja lökéstechnikánkat és tereléseinket, elmndja, mit csinálunk rsszul, mit hgyan és miért úgy kell csinálni. 1. MINDIG MINIMUM 3 GOLYÓRA ELİRE TERVEZZÜNK! a. A TERELÉS ALAPSZABÁLYA: Mindig minimum 3 glyóra elıre kell látni, elıre kell tervezni! Az elsı nagy lépés fejlıdésünkben az, amikr az 1-1 glyó gndlkdás nélküli belökdösése helyett már TUDATOSAN úgy lökjük be a glyót, hgy a fehér tvábbgurulva jó helyen álljn meg a következı, 2. glyó belökéséhez. A következı szint pedig a 3 glyóra tervezés. Ha csak 2 glyót figyelünk, akkr egyre rsszabb helyzetbıl fgunk lökni, végül csak egy belökhetetlen állás marad. Gyakri példa: Az 1. glyóról sikeresen a 2. glyóra tereltünk, majd szmrúan rájövünk, hgy a 2. glyó belökésével a fehér jbbra gurul tvább egy glyócsprt felé, míg a 3. glyó balra van Minden lökés után gndljuk újra a 3 glyós tervünket! Skszr elıfrdul, hgy a nem pntsan sikerült terelés miatt más terelést, útvnalat kell alkalmaznunk, ilyenkr ne ragaszkdjunk görcsösen az elızı tervhez, hanem váltsunk, alkalmazkdjunk az új helyzethez. 2. MINDIG A CÉLGOLYÓ HELYES OLDALÁRA TERELJÜNK! a. A célglyó HOSSZÚ ldalára tereljük a fehéret! Legtöbbször a célglyótól TÁVOLABBI lyuk felé tereljünk (ahl hsszabb a fal), hgy a glyót a közelebbi lyukba lökhessük. Itt skkal nagybb a terület, ahnnan lökni tudunk. EGY KIVÉTEL: Ha a 2. glyó után a 3. glyó a MÁSIK TÉRFÉLEN van, és egyszerőbben ráterelhetünk a 2. glyó RÖVID ldaláról, akkr az 1. glyóról ODA tereljük a fehéret és a távlabbi lyukba (vagy középre) lökjük a célglyót. Látni fgjuk, hgy a pntk alól vannak KIVÉTELEK más-más pntk miatt, nekünk kell dönteni az adtt helyzet alapján. b. Tereljünk a célglyó HELYES ldalára! NEM mindegy, hgy a célglyók BAL, vagy a JOBB ldalára állunk a fehérrel! Nézzük meg, hgy a VÉGIGLÖKÉSI TERV szerint merre kell tvábbterelnünk a fehéret a 2.- ról a 3. glyóra, és látni fgjuk, hgy például a BAL ldal a HELYES ldal (tvább tudunk terelni), a JOBB pedig a HELYTELEN ldal (amelyrıl nem tudunk tvább terelni, mert akadályba ütközünk, vagy nehéz terelés marad). Ritkább esetben MINDKÉT ldal jó, ekkr nagybb területünk van, de sse állítsunk egyenes csı állást, errıl nehéz terelni. Ilyenkr is válasszuk a KÖNNYEBBIK ldalt. 3. VÁLASSZUK A HELYES TERELİSZÖGET! Hiába tereltünk a HOSSZÚ és a HELYES ldalra, még mindig érhet meglepetés. Nem bizts, hgy tvább tudunk terelni a következı glyóra (ha az pl. a másik térfélen vagy a szemközti falnál van, és túl kicsi szöget hagytunk az áttereléshez). A LEGTÖBB lökésnél a majdnem egyenes, csı állás NEM mőködik, szinte mindig hagynunk kell egy lyan TERELİSZÖGET, amellyel a legegyszerőbben tudunk a következı glyóhz terelni. a. A FALHOZ közeli glyókról általában egyszerőbb tvábbterelni, mert a közeli fallal a visszaverıdési irányt és a sebességet is könnyebben tudjuk kntrllálni. Hagyjunk ezekre fks szöget, nagybbat, mint a középen álló glyókra, mivel a csı -közeli állásnál izzasztó a falról visszaterelni a fehéret középre vagy a másik ldalra, mert ilyenkr erısebben, CSATTANVA kell meglöknünk a glyót, hgy visszajöjjön, veszítve a lökéspntsságból. Ha 2 glyó is van a falnál egymás MELLETT, általában elıször a falhz KÖZELEBBIT érdemes belöknünk, majd a beljebb állót, mert ha frdítva csináljuk, rssz terelési szög maradhat a másik glyóra. Ha a faln egymás MÖGÖTT állnak glyóink, elıször a lyukhz KÖZELEBBI, BLOKKOLÓT kell eltávlítanunk. A másik glyót legtöbbször NEM tudjuk rögtön a blkkló glyónk UTÁN belökni, ha a falról messzire eljön a fehér -> egy TÁVOLABBI másik glyó belökése után VISSZA KELL MENNI a másdik glyóért. Ha nem lehet, akkr az 1.-t nagybb sebességgel lökjük be, hgy a fehér a fal, majd a túlsó fal után visszajöjjön a 2. glyó elé vagy mögé, azaz DUPLA TEMPÓT menjen (figyeljünk a lökéspntsságra!). b. A KÖZÉPEN álló glyók szabadabban, több irányból lökhetık, visznt a róluk lepattanó fehér útját nehezebben tudjuk kntrllálni, tehát nehezebb róluk a terelés. Legtöbbször igyekeznünk kell egy egyeneshez közeli, 5-10 fks szöget (kb. telibe találatt) állítani rájuk, hgy ne szaladjn el róluk a fehér. Ha ennél nagybb szöget állítunk, el kell küldeni a fehéret egy falig, majd nnan vissza, akadályglyókat kerülgetve, a fehér glyó többet fut : nehezebb pntsan terelni. Itt a közeli, zsúflt, blkkló/blkklt glyókat lökjük le elıbb. Ha 2 glyónk vnatban áll, kerüljük a rizikót, inkább a lyukhz KÖZELEBBI blkklót lökjük be krán, majd késıbb jöjjünk vissza a másikért. A középen álló glyókat a legjbb a KERESZT-módszerrel eltávlítani, azaz átlósan, KERESZTBEN GURI -val/stop-pal tlgatni a fehéret, 1-et balra, 1-et jbbra. Kerüljük a visszahúzást, fıleg ha hsszú a lökés vagy nagy a szög, inkább GURÍTSUNK tvább és hadd jöjjön a falakról vissza a fehér. Sk gyakrlással a legtöbb partit szinte VÉGIG tili-tli -val tudjuk végiglökni. 4. A HELYES OLDAL ÉS TERELİSZÖG ALAPJÁN MÉRJÜK KI A FEHÉRNEK AZ IDEÁLIS ZÓNÁT! Az IDEÁLIS ZÓNA az a terület, amelybıl a fehérrel még biztnságsan belökhetı a 2. glyó, tvábbterelve a 3. glyóra. A képen látható a zóna, ami azért ilyen, mert 2 dlg határzza meg, a TÁVOLSÁG és a SZÖG: a. A fehér glyónak a célglyótól való TÁVOLSÁGA lehetıleg minimum 1 GOLYÓ legyen (közelebb pntatlan a célzás és tlás is lehet), és maximum 3 GYÉMÁNT, hgy a lökés pnts és kényelmes legyen. Magasabb szinten már messzebbrıl is jó biztnsággal be tudjuk lökni a glyókat, de fáradtság, nymás alatt az már kckázatsabb távlság. b. A lökési szög pedig minimum 5-10 fk ( CSİ -nél nehéz terelni), és maximum fk legyen, hgy biztnságsan lökhessünk. Magasabb szintre fejlıdve a nagybb szögő lökéseket is biztnságsan tudjuk lökni, de ez szintén kckázatsabb, ha csökken a kncentrációnk. Aszerint válasszunk TERELİSZÖGET, hgy hvá kell terelnünk. NEM kell túl nagy szög, próbáljuk ki az alábbit: Egy HOSSZÚ fal melletti glyóról közepes tempónál kb. 5 fknál már kijön a saját térfél közepére a fehér, 15 fk elég ahhz, hgy kb. középre menjen, és csak 30 fks szög kell a túlsó fal eléréséhez (a RÖVID falnál: fk)! c. Az IDEÁLIS ZÓNA tehát a célglyó HELYES OLDALÁN helyezkedik el, a MÉG MEGFELELİ TERELİSZÖGEK között. Ha a BAL és JOBB ldal is HELYES a tereléshez, a zóna SZÉLESEBB (bár itt is érdemes a könnyebb ldalt megcélzni), a közeli glyók visznt, ahgy a képen is látszik, SZŐKÍTIK a zónát, kitakarhatják egy részét, kckázatsabbá tehetik a terelést. 5. HOGYAN ÉRKEZZÜNK AZ IDEÁLIS ZÓNÁBA? a. A tereléskr a fehér glyó NE KERESZTBEN, hanem HOSSZÁBAN, a lökés vnalára PÁRHUZAMOSAN érkezzen az IDEÁLIS ZÓNÁBA, hgy ne szaladjn át gyrsan rajta, hanem hsszan benne guruljn. Így nagybb lesz a Hibahatárunk, azaz hibázás (túl lassú vagy túl gyrs fehér) esetén is még az Ideális Zónában áll meg a fehér. b. Ha nem tudunk párhuzamsan, csak keresztben jönni, akkr az Ideális Zóna LEGSZÉLESEBB részén haladjunk át (azaz távlabb a célglyótól), hgy minél többet legyünk az Ideális Zónában. A képen jól látszik, hgy ha a szők részén keresztezzük a zónát, gyrsan ki tudunk szaladni belıle. c. Használjuk a FALAKAT! Ahhz, hgy párhuzamsan érkezzünk az Ideális Zónába, a legtöbbször NEM elég a fal nélküli terelés, 1, 2 vagy több falat is érinteni kell. Hagyjuk a fehéret gurulni a TERMÉSZETES útján, NE akarjuk nehéz lökésekkel megfékezni, nem megvalósítható útvnalra kényszeríteni. Gyakrlás: Próbáljuk ki különbözı szögekkel, hl áll meg a fehér lassú, közepes, és gyrsabb TEMPÓK esetén (1, 2, ill. 3 falérintéssel). A képen látszik, hgy a középsı 2-es glyóra (alul középre lökjük) nem 1, hanem 2 falról kell érkeznünk, párhuzamsan. A következı részben flytatjuk a Pnts Terelés taktikáit (6-10. pnt). Jó gyakrlást!! Az összes rész megtalálható az Interneten: Biliárd Tippek menüpnt Összeállíttta: Jbbágy Szablcs Lektrálta: Kjsza Zltán 9-szeres snker magyar bajnk, pl 14/1 magyar bajnk, biliárdktató

5 BILIÁRD TIPPEK Srzat V. RÉSZ: A Pnts Terelés leghasznsabb taktikái 2. A IV. részben megismertük a Pnts Terelés elsı 5 alapelvét (Minimum 3 glyóra tervezés, Helyes Oldal, Helyes Terelıszög, Ideális Zóna, Érkezés az Ideális Zónába), mst pedig lássuk a másik 5-öt! 1. MÉRJÜK KI A FEHÉR TELJES ÚTVONALÁT, KIKERÜLVE AZ AKADÁLYOKAT! b. Az útvnal tervezésére a legjbb módszer a FALI ÉRINTÉSI PONTOK használata! A falakn a GYÉMÁNTOK segítségével jegyezzünk meg pntkat, és dákónkkal kimérve e fali pntkat ÉRINTVE vezessük a fehéret. Min. 1-2 glyóval az akadályglyók ill. a lyuk mellé mérjük ki a pntkat, hgy pntatlan célzásnál se történjen baj, azaz növeljük a Hibahatárunkat, hibázási lehetıségünket. Az ábrán: A érintési pnt (balról a 3. gyémánt) bár közeli, de ELAKAD a fehér (egyébként is közel, a szők részen KERESZTEZZÜK az Ideális Zónát, a falról könnyen túlszaladhat a fehér, túl éles szöget hagyva). B jelő célpnt (4. gyémánt) kikerültük az akadályglyót, visznt a fehér LYUKBA ESÉSE miatt ez az útvnal is kckázats. C érintési pnt (5. gyémánt) - bár távlabbi lökést ad, de mindkét kckázatt kiiktatja, a tempóra figyeljünk, hgy ne csı, hanem jó terelıszög maradjn. 2. TEGYÜK A FEHÉR GOLYÓ ÉRKEZÉSI HELYÉT AKADÁLYMENTESSÉ! a. Tervezzük meg a fehér útvnalát DÁKÓNKKAL! Hgy ne érjenek meglepetések (pl. ELAKADÓ fehér glyó, rssz helyre betlt célglyó, a fehér glyó LYUKBA ESÉSE), használjuk DÁKÓNKAT az útvnal kimérésére: A CÉLGOLYÓT ÉS A LYUKAT összekötı vnal fölé tesszük dákónkat, majd a fehér glyó kccanási helyénél (a Fantm glyó közepe), FORDÍTSUK EL dákónkat merılegesen, 90 fkkal! Ez a fehér glyó lepattanási szöge STOP LÖKÉS esetén. Ha ez az irány megfelelı a fehér glyó terelésére/ kimenekítésére, akkr használjuk ezt. Ha visznt nem jó az irány, pl. akadna a fehér egy glyóban vagy lyukba esne, akkr használjunk FELSİ vagy ALSÓ frgatót (tvábbgurításra ill. visszahúzásra), és használhatjuk a BAL/JOBB frgatót arra, hgy A FALRÓL visszaverıdve eltérüljön a fehér útja (Lásd a képet!). Az egyszerőbb lökéseknél elég megnézni a 90 fks lepattanási szöget ldalról, a precíz tereléseknél visznt használjuk a dákós mérést. Figyeljünk arra, hgy ne rntsa el saját játékritmusunkat (pl. ne lassítsn le minket). a. SZŐKÍTSÜK LE az asztalt FÉL gyémánttal! Mivel a FALRA RAGADÓ fehér glyónál nehéz a kéz-letétel, lecsúszhat a dákóbır, ill. nem lehet visszahúzni/stop-plni sem, mindig úgy tereljük a fehéret, hgy NE a faln álljn meg: használjunk kisebb tempót, hgy a fehér ne menjen el a falig, vagy épp nagybb sebességet, hgy VISSZAJÖJJÖN A FALRÓL legalább FÉL GYÉMÁNTTAL, hgy kckázat nélkül lökhessük a fehér bármely pntját. b. Óvjuk a fehéret nemcsak a faltól, hanem a többi GOLYÓTÓL is! Ha a fehér glyó érkezési területén egy másik glyó van, figyeljünk arra, nehgy ráragadjn a fehér, mögé bújjn vagy elé csrgjn és kínai snker -ként a másik glyó akadályzza a kéz-letételt: használjunk tehát egy kicsivel kisebb/nagybb tempót ilyenkr. c. Nézzük meg az állást az asztal TÖBB OLDALÁRÓL is, hgy lássuk az apró részleteket! CSİ lesz vagy NEM CSİ, KICSI vagy NAGY szög marad, a HELYES vagy HELYTELEN ldalra érkezünk, KIFÉR vagy NEM FÉR KI, NEM MINDEGY! Egy apró, pár centis eltérés elrnthatja tvábbi terveinket. Krétázás alatt nézzük meg a fehér glyó menekülési útját, érkezési helyét, ill. a kialakuló következı állást az asztal másik ldalairól, megéri! A következı lökés irányából érdemes ránéznünk az asztalra (a legegyszerőbb állásknál nem kell), sıt nehéz állásknál BEÁLLVA, ráhajlva a lökésre vizírzzunk is, próbáljuk le a lökést. Itt rájöhetünk, hgy a szög túl kicsi/nagy lesz (pl. elszalad a fehér), vagy a HELYTELEN ldalra érkezünk (ezek skszr NEM látszanak az 1. lökés irányából!). Az is kiderülhet, hgy nem érjük el kényelmesen a fehéret kicsavardás, nyújtózkdás vagy hsszabbító nélkül (!), vagy nehéz a kéz-letétel a fal vagy más glyók miatt (lehet, hgy egy MÁSIK célglyóra kell terelnünk!). Vegyük figyelembe azt is, hgy jbb- vagy balkezesek vagyunk, pl. jbbkezesként az asztal távli felének jbb ldalán NAGYOBB szöget kell hagynunk, mert az egyeneshez közeli állást nem érjük el! Sk partit veszítünk a lustaság miatt (nem járjuk körbe az állást), tegyük meg ezt a kis lépést a nagy jutalmért: több glyót paklunk le. 3. LEGYEN MINDIG B TERVÜNK! a. Maradjunk középen, hgy TÖBB lökhetı glyónk legyen! Amikr csak tehetjük, tereljük vissza a fehéret az asztal közepe felé úgy, hgy minimum 2 biztnságsan lökhetı glyónk legyen, így ha a terv szerinti glyóra nem lett jó az állítás, legyen egy B tervünk. Ahgy a sakktáblán vagy a fallabda pályán is a középsı területet elfglalva vagyunk a leghatéknyabbak, itt is érdemes az asztal közepére (a középlyukaktól 2-2 gyémántn belülre) visszaterelni (kivéve ha az állás nem kíván mást) és a lehetı legtöbb lökést innen indítani. b. Ha nehéz a terelés, állítsunk úgy, hgy a célglyó több lyukba is lökhetı legyen! Ha pl. egy blkklt Prblémás Glyó (PG) mögé, a Rövid Oldalára kell terelnünk egy kis területre (ha nem tudunk a HOSSZÚ ldalára terelni), 2 dlg segíthet: Elıször is a lehetı LEGKÖZELEBBI glyónkról állítsunk a PG mögé, másdszr pedig TERVEZZÜNK 2 LYUKRA! Álljunk a glyó mögé és mérjük be dákónkkal, mi a legjbb szög a távli lyukakba, és attól függıen, hgy hamarabb vagy késıbb áll meg a fehér, a távli sarklyukakba, vagy középlyukakba tudjuk azt lökni. A 2 Ideális Zóna KÖZÖTT próbáljuk megállítani a fehéret, így nagybb lesz a Hibahatárunk, a két lyuk egyikébe lökhetı lesz a glyó. Ha csak 1 lyukkal kalkulálunk, akkr könnyen túlszaladhatunk a pici Ideális Zónán. Az ábrán: Nem tudunk párhuzamsan érkezni a 2. glyónkra, és kis helyre terelünk, de látszik, hgy az Ideális Zóna KERESZTEZÉSE ellenére jbb esélyünk van, ha 2 lyukra tervezünk, mert a 2 kis zóna együtt jóval nagybb. c. Ha az asztal véletlenül felkínál egy jó állást, fgadjuk el! Ha a glyók úgy állnak meg, hgy pnt jó a szög pl. egy Prblémás Glyó kimazslázására /bntására, NE ragaszkdjunk a tervünkhöz, hanem lökjük inkább ezt, mert a véletlen által ajándékztt tökéletes állítást legtöbbször nem tudjuk ugyanilyen tökéletesre megcsinálni, és a felkínált lehetıségek pnt ugyanúgy sha nem jönnek vissza MINDIG A LEGEGYSZERŐBB, LEGBIZTONSÁGOSABB ÚTVONALON HALADJUNK! a. Használjuk MINDIG a legalacsnyabb kckázatú, legnagybb %-s biztnságú lökéseket tartalmazó útvnalat! Az a legjbb, ha szinte MINDEN lökésünk egyszerő GURÍTÁS (90-100%-s biztnságú lökés), azaz tili-tli az egész parti, és csak a lökés TEMPÓJÁNAK váltztatásával irányítjuk, mennyit guruljn a fehér. A biztnsági % flyamatsan csökken, ha STOP-t, TOVÁBBGURÍTÁST, vagy VISSZAHÚZÁST, illetve OLDALFORGATÓKAT használunk. Nyújtózkdást, kényelmetlen beállást vagy hsszabbítót igénylı lökések helyett lehetıleg lökjünk mást, NE kckáztassunk. Ahgy az elızı, IV. részben láttuk, a fehér glyót hagynunk kell a TERMÉSZETES útján tvábbgurulni, hadd érintsen 2-3 falat, ne akarjuk a fizika törvényei ellen dlgzva lehetetlen útra kényszeríteni. b. Ha 2, vagy több útvnaln is el lehet jutni ugyanarra a glyóra, válasszuk a nagybb %-s biztnságú útvnalat, figyelembe véve SAJÁT erısségeinket-gyengeségeinket, ÉPP AKTUÁLIS fizikai-szellemi frmánkat, illetve az ASZTAL állaptát. Ha egy nehéz lökés vár ránk, azt inkább a parti elején lökjük meg (vagy lökjünk rá biztnsági lökést), mert ha ki is hagyjuk, ellenfelünknek még sk glyót kell megldania az asztaln. Az elsı 3-4 lökésünknek biztsítania kell, hgy a parti utlsó 3-4 lökése a lehetı legegyszerőbb legyen (ezért is jó a 8-as glyó mellé az Utlsó elıtti Glyó és az utlsó Összekötı Glyó megcímkézése már a parti elején, hgy már akkr lássuk utlsó 3 lökésünket, és biztsíthassuk, hgy ezek a legegyszerőbb, lehetıleg tili-tli lökések legyenek). c. Parti közben NE vállaljunk be virtuóz, látványs lökéseket, NE gyakrljunk, pl. 1-falakat, vagy belógó akadályglyó miatti kckázats lökéseket stb. NYERÉSRE ÁLLVA SEM, mert 1-1 glyón könnyen elveszíthetünk kulcsfntsságú játszmákat, majd mentális mélypntunk miatt az egész mérkızést is. Csak az önálló edzésünkön gyakrljunk, parti közben visznt már csak a legegyszerőbb megldáskat alkalmazzuk (persze ha rsszul tereltünk és nincs jbb lökésünk vagy jó biztnsági lökés, kényszerőségbıl muszáj meglöknünk a nehéz lökést is). 5. VEGYÜK ÉSZRE, HA KIVÉTELT KELL TENNÜNK AZ ALAPELVEKNEK! a. Nehéz lökéseknél A TERELÉSI ELVEK ELLENÉRE NE akarjunk TÖKÉLETESET állítani! NEM kell mindig tökéletes pzíció a flytatáshz, ne hagyjuk, hgy a nehéz terelés miatt elrntsuk a célglyó belökését. HA a lökés NEHÉZ (hsszú terelést igénylı, faln ragadó, negatív szögő, kínai snkeres, vagy a fehér lyukba eshet), vagy ha a következı lökésünkben lyuk elıtti KÖNNYŐ glyó ill. TÖBB lehetséges belökhetı glyó van, amikr BONTUNK, vagy ha az UTOLSÓ glyóra terelünk (a tét miatt nagy a nymás), akkr CSAK A BELÖKÉSRE kncentráljunk. Tempónkkal tt álljunk meg, ahl MÉG JÓ az állás egy közepesen nehéz következı lökéshez ezt mérjük be elıre. Használjuk a legbiztnságsabb lökést, és ne akarjunk az alapelveknek megfelelni. A következı részben megismerjük a népszerő 9-es játék versenyszabályait. Jó játékt!! Az összes rész megtalálható az Interneten: Biliárd Tippek menüpnt Összeállíttta: Jbbágy Szablcs Lektrálta: Kjsza Zltán 9-szeres snker magyar bajnk, pl 14/1 magyar bajnk, biliárdktató

6 BILIÁRD TIPPEK Srzat VI. RÉSZ: Pl biliárd 9-es játék VERSENYSZABÁLYOK Ebben a részben ismerkedjünk meg a televízióban is gyakran láttt, látványs és népszerő 9-es játék versenyszabályaival. A 9-ES JÁTÉK ( 9-BALL GAME ) LÉNYEGE A legismertebb, legelterjedtebb 8-as biliárd játék mellett a másdik legnépszerőbb játéknem a 9-es játék. Ezt a játékt csak az 1-9 számú glyókkal játsszuk, tehát az összes tele glyóval (1-7), a fekete 8-assal és a csíks 9- essel. A glyókat szám szerinti srrendben kell lökni a fehér glyóval, tehát mindig az asztaln lévı legalacsnyabb számjelzéső glyót kell ELİSZÖR eltalálni (1->2->3->4->5->6->7->8->9). A kcc után a 8-as játékhz hasnlóan bármely célglyónak lyukba kell esni, VAGY BÁRMELY glyónak FALAT kell érnie (ne lehessen a fehéret egy glyó mögé beragasztani, mint a snker játékban). BÁRMELY célglyó lyukba esése után flytathatjuk a játékt. Nem kell tehát bemndani SEM azt, hgy melyik glyót lökjük be, SEM azt, hgy melyik lyukba, mint a 8-as játéknál, tehát ha véletlenül, akár több falról beesik bármelyik glyó bármelyik lyukba, ugyanúgy flytathatjuk a játékt, CSAK az a lényeg, hgy mindig a legalacsnyabb számjelő glyót érintsük elıbb. Ez sk kreatív, látványs lökésre ad lehetıséget, illetve a szerencse megkísértése nagybb szerepet játszik a gyızelem elérésében. A 9-es játékt az NYERI, aki a 9-es glyót (SZABÁLYOSAN) hamarabb lyukba juttatja, BÁRMIKOR a parti srán. Ez több módn történhet: a) A KEZDİLÖKÉSBİL, azaz ha a kezdılökésnél lyukba esik a 9-es glyó (és nem történt HIBA), a játéks AZONNAL nyer és lehet kezdeni a következı partit. b) Történhet úgy, hgy az 1., 2., 3. stb. glyók srban lyukba lökése után már csak a 9-es glyó van az asztaln és aki épp srn következik, az SZABÁLYOSAN lyukba löki a 9- est (ezért a játszmákban VÉGIG kncentrálnunk kell, mert hiába lökünk végig mindent pl. a 7-esig, ha azt kihagyjuk, ellenfelünk pár glyó belökésével nyer). c) De történhet KOMBINÁCIÓVAL is: Ha a fehér glyóval elıször a legalacsnyabb számú célglyót kccantjuk, majd ez a célglyó, a fehér glyó, vagy bármely másik glyó lyukba lök egy glyót, azt KOMBINÁCIÓNAK hívjuk. Ha pl. a 2-es glyó meglökése után beesik az 5-ös glyó, flytathatjuk a játékt, újra a 2-es glyóra lökve. Ha a meglökött pl. 2-es glyó után a 9-es glyó esik lyukba, AZONNAL megnyertük a játékt. A KOMBINÁCIÓK 2 fı típusa a VONAT és a KARAMBOL : A képen látszik egy vnat típusú kmbinációs állás (a lyukból nézve ), ahl a távlabb álló fehérrel a fekete 8-ast lökve a MEGLÖKÖTT 8-as glyó küldi lyukba a 9-est. A karambl kmbinációknál a célglyóval kccanás után a FEHÉR glyó lök lyukba egy másik glyót. 1. A KEZDÉS ELDÖNTÉSE Azt, hgy ki kezdjen, TEMPÓLÖKÉSSEL döntik el (a Tempólökés szabályait lásd a Biliárd Tippek I. részében!). Ezután lehet válttt kezdés, ill. gyıztes kezd / vesztes kezd szabály (ebben elıre meg kell egyezni). 2. KEZDİLÖKÉS A kilenc glyót rmbusz alakban rakjuk fel a kezdılökéshez úgy, hgy a 9-es glyó középen legyen (hgy a legkevesebb esélye legyen a kezdılökés által lyukba esésének), az 1-es glyó pedig legelöl, a tıpntn. A fehér glyó a hmlkvnal MÖGÖTTI HOMLOKMEZİBEN BÁRHOL állhat (a hmlkvnaln NEM!). A kezdılökésnél a legalacsnyabb glyó szabály alapján elıször mindig az elöl lévı 1-es glyót kell érinteni, és VAGY glyónak kell lyukba esni, VAGY min. 4 glyónak falat kell érinteni a SZABÁLYOS kezdılökéshez. A kezdılökéskr vagy BÁRMIKOR is asztaln kívülre kiugrattt glyókat nem kell visszahelyezni, csak a 9-est, azt pedig a tıpntra (ha az fglalt, a tıfal felé a hsszvnalra, a fglaló glyó után, azt érintve). 3. A KEZDİLÖKÉS UTÁN: A PUSH OUT SZABÁLY A SZABÁLYOS kezdılökés után HA ESETT glyó, a játéks flytathatja a lökést, HA NEM ESETT, az ellenfél lökhet az asztaln lévı legalacsnyabb számjelzéső (pl. 1-es, 2-es stb.) glyóra. Mivel a 8-as játéktól eltérıen a 9-es játék kezdılökése után elıfrdulhat lyan helyzet, hgy a lökhetı (legalacsnyabb számjelzéső) glyóra akadály miatt nem lehet rálátni (snker állás marad). Ilyenkr a lökésre következı játéks NEM kerül hátrányba, mert bemndhatja a PUSH OUT ( kitláss ) lökést, amikr sem glyóhz, sem falhz nem kell a fehér glyóval hzzáérni, csak kitlni a fehér glyót egy másik, tetszıleges pzícióba, ahl még mindig nehéz lyukba lökni a célglyót. A kialakult állást megnézve visznt ellenfelünk VAGY FOLYTATHATJA a játékt, VAGY VISSZA IS ADHATJA nekünk (!) a lökés jgát. Ezt CSAK a kezdılökés utáni 1. lökésben lehet megtenni, nnantól kezdve már csak a legalacsnyabb glyót szabad elıször érinteni. A push ut lökéssel lyukba is lökhetünk glyókat, melyeket szintén nem kell visszahelyezni a tıpntra, csak a 9-est. 4. A LÖKÉS AKKOR SZABÁLYOS -> HA a FEHÉR glyó elıször az asztaln található LEGALACSONYABB számjelzéső glyóval kccan és az asztaln marad (nem esik lyukba/asztaln kívülre), és egy célglyó lyukba esik VAGY HA NEM, akkr a fehér vagy bármely másik glyó FALAT érint. Ha BÁRMELY glyó BÁRMELYIK lyukba kerül, tvább lökhetünk. Ha nem, az ellenfél lök. A játéks lökése nem SZABÁLYOS, azaz HIBÁT követ el, ha a fehér glyóval elıször NEM a legalacsnyabb számjelő célglyót érinti, lökésével lyukba / asztaln kívülre esik a fehér glyó, vagy valamelyik célglyó az asztaln kívülre esik, a célglyóval kccanás UTÁN valamelyik glyó nem ér falat vagy lyukat, bármely glyóhz hzzáér teste vagy külsı eszköz (a dákó NEM bır része, hsszabbító, kréta, lámpa stb.), a fehér glyóhz a dákóbırrel 1-nél többször ér hzzá vagy flyamatsan megtlja (ez a tlás ) a fehér glyót akkr löki meg, amikr valamelyik glyó még mzg (gurul vagy pörög), a lökés alatt legalább egyik lábával nem érintkezik a talajjal dákóját az asztaln hagyja úgy, hgy kezével nem ér hzzá. -> Ellenfele ilyenkr mindig kézbıl, azaz GOLYÓ A KÉZBEN pzícióból jön, azaz felveheti a fehér glyót, leteheti BÁRHOVÁ az asztalra, és BÁRMELYIK saját glyóját lökheti BÁRMILYEN irányban. A HIBÁVAL lyukba esett célglyókat nem kell visszatenni az asztalra, mint ahgy az asztalról kilökött glyókat sem, kivéve a 9- est. Ha pl. valaki a 9-es glyót HIBÁVAL löki lyukba, ellenfele NEM nyer, hanem a 9-est VISSZATÉVE a tıpntra KÉZBİL lök rá. A belökés CSAK akkr érvényes, ha a glyó A LYUKBAN MARAD (!), tehát ha a megtelt lyukból kiugrik, NEM érvényes. 5. A BIZTONSÁGI LÖKÉS ( SAFETY SHOT ) a. Ha a játéks kckázatsnak érzi lökését, megpróbálhatja inkább megnehezíteni ellenfele állását a glyók rssz pzícióba lökésével: biztnsági lökéssel. Pl. egy hsszú, nehéz szögő állást hagy, vagy még jbb, ha egy snker állást, ahl a fehér és a célglyó közé akadályglyó kerül, és az ellenfél csak TÖBB FALRÓL, vagy a képen látható UGRATÁSSAL próbálhatja meg eltalálni a célglyót. b. Mivel a 9-es játékban mindkét játéks UGYANARRA az 1 glyóra lök (nem választhatunk több lökhetı glyó közül), itt jóval könnyebb biztnságit lökni, mint a 8-as játékban. Ahgy a glyókat és lyukakat, a biztnsági lökést SEM kell bemndani, bármilyen jelzés nélkül lökhetjük. c. Ha a biztnsági lökésünk következtében véletlenül lyukba esik egy célglyó (és a lökés egyébként szabálys), akkr NEKÜNK KELL TOVÁBB LÖKNI. Azaz da kell figyelnünk, hgy biztnságinak szánt lökésünknél a célglyó ne a lyuk felé guruljn, illetve egy másik glyó se eshessen lyukba. Ha a kezdılökésnél AZONNALI VESZTÉS: A 3 HIBA SZABÁLY ( THREE-FOUL RULE) A fehér glyó NEM az 1-es glyót érinti elıször, Mivel a 9-es játékban könnyebb jó safety -t lökni, és nehezebb kimenekülni belıle, mint a 8-asban, skszr a Vagy ha NEM esett glyó és NEM ért 4 glyó FALAT, szándéks hibázás a megldás (pl. következı célglyónk helyett szándéksan mást lökünk). Ezért a 9-es játékban Illetve ha a FEHÉR glyó lyukba/asztaln kívülre esik, vagy bármelyik másik glyó asztaln kívülre esik, külön szabály, hgy ha egy játéks egymás után 3-szr HIBÁZIK (pl. nem találja el a legalacsnyabb számú az HIBA, és az ellenfél újraállíttathatja a kezdıállást és dönthet a kezdésrıl, VAGY flytathatja is a játékt, KÉZBİL! A 9-es játékban ugyanis HIBA esetén MINDIG Glyó a kézben a büntetés, tehát kezdılökésnél elkövetett HIBÁNÁL SEM KELL a fehér glyóval a hmlkvnal mögötti területrıl lökni, mint a 8-as játékban, a fehér glyót BÁRHOVÁ letehetjük az asztalra (úgy, hgy ne érintkezzen más glyóval). glyót vagy leesik a fehér glyó stb.), aznnal elveszti a játékt. A 2. egymás utáni hibánál figyelmeztetni kell a játékst, hgy 2 hibája van. Nehezen végiglökhetı álláskban a 3 hibára kényszerítéssel is gyızhetünk. A következı részben a Speciális lökésekkel (kmbináció, 1-2 fal stb.) fglalkzunk. Jó játékt!! Az összes rész megtalálható az Interneten: Biliárd Tippek menüpnt Összeállíttta: Jbbágy Szablcs Lektrálta: Kjsza Zltán 9-szeres snker magyar bajnk, pl 14/1 magyar bajnk, biliárdktató

7 BILIÁRD TIPPEK Srzat VII. RÉSZ: Kmbináció, ugratás, 1-fal A Speciális lökések A 7. részben ismerkedjünk meg azkkal a lökésekkel, amelyek kihúzhatnak minket a bajból lyan lehetetlen álláskban, ahl célglyóink blkklva vannak, tehát közvetlenül nem tudunk lyukba lökni semmit. 1. KOMBINÁCIÓ ( cmbinatin sht, cmb ) Itt szintén felemelt végő dákóval kell megcélznunk a fehér glyót, visznt itt középen kell eltalálnunk határztt, de a psztó elıtt megállíttt mzdulattal (lazán fgjuk a dákó végét, ne szrítsunk rá). A lefelé irányuló lökéstıl a fehér glyó felugrik, átugrja az akadályglyót, majd visszaesik az asztalra és eltalálja a célglyót. A hagymánys játszó dákóval az ugratást nem, vagy csak a dákóbır sérülésével lehet végrehajtani. A biliárd szaküzletekben lehet kapni speciális ugrató dákót, amely rövidebb a játszó dákónál (könnyebb felemelt véggel lökni vele), és a dákóspicc elején bır helyett mőanyag van ( bakelit a régi hanglemezek anyaga), az ugratást lehetıleg csak ezzel a dákóval végezzük. Ha nagy a dákó szöge (40-50 fk), akkr a közelebbi akadályglyót tudjuk vele átugratni, és hamarabb is esik le, ha pedig csak fkra emeljük fel, akkr pedig a távlabbi akadályglyót tudjuk átugratni vele, visznt késıbb is esik le. Fnts: 1-2 glyónál közelebbi, vagy fél asztalnál távlabbi glyót nem tudunk biztnságsan átugratni. A kmbinációs lökéseknek több fajtája van (lásd a képet!): 1. Vnat lökés ( train ): A fehér glyót rálökjük egy 1. célglyóra, és ez az 1. CÉLGOLYÓ tvábbgurulva lyukba löki a 2. glyót. 2. Karambl lökés ( billiards ): A fehér glyót rálökjük egy 1. célglyóra, és lepattanva a FEHÉR GOLYÓ löki lyukba a 2. glyót. 3. Vegyes kmbináció ( carm ): Az elızı kettı keveréke, pl. a fehér glyót rálökjük egy 1. célglyóra, majd az 1. célglyó egy 2. GOLYÓRÓL (pl. egy lyuk közeli mankó-glyóról ) esik be a lyukba. Ha a CÉLGOLYÓ és a LYUK között van a blkkló glyó, akkr az alábbi lehetıségeink vannak (lásd a képen!): VONAT KOMBINÁCIÓ: Ha a blkkló glyót is lyukba lökhetjük és flytathatjuk a lökést (tehát pl. 8-as játékban mindkét glyó saját csíks ), akkr VONAT LÖKÉSSEL az 1. glyót rálökjük a 2.-ra, ami lyukba esik. A vnatt csak lyukhz közeli glyókkal, ill. egymáshz közeli glyókkal érdemes megpróbálni, minél távlabb vannak a glyók a lyuktól és egymástól, annál nehezebb kntrllálni a glyókat. VEGYES KOMBINÁCIÓ: Ha a blkkló glyó lyukba lökésével NEM flytathatjuk a lökést (tehát pl. 8- asban a csíkssal lökve az 1. glyó csíks, de a 2. TELE glyó vagy a fekete 8-as), akkr lyuk-közeli blkkló glyó esetén rálökhetjük az 1. célglyót a falra úgy, hgy nnan visszapattanva a blkkló glyóról lyukba essen, VAGY kereshetünk egy másik lyuk közeli mankó -glyót, amirıl az 1. célglyónkat lyukba segíthetjük. Ha a FEHÉR glyó és a CÉLGOLYÓ között van a blkkló glyó (pl. 8-as játékban a csíkssal vagyunk és egy TELE glyó vagy a 8-as akadályz minket, hgy elérjük csíks glyónkat): KARAMBOL KOMBINÁCIÓ: Ha találunk a célglyónk közelében egy lökhetı mankó-glyót, akkr a fehéret ARRA lökjük és a mankó-glyóról lepattanó fehér eléri és lyukba löki a célglyónkat. Ezt csak akkr érdemes megpróbálni, ha a célglyó a lyuk közelében van, és a mankó-glyó valóban közel van a célglyóhz. Ha nincs közeli mankó-glyó, akkr újabb speciális lökésekhez flyamdhatunk (lásd a következı pntkat!). A kmbinációkat gyakrljuk rendszeresen: jó gyakrlat, ha 1 tálcát (15 glyót) úgy lökünk végig, hgy csak vnatt, karambl lökést, vagy vegyes kmbinációt lökhetünk. 2. KANYAR-LÖKÉS és UGRATÁS KANYAR-LÖKÉS, masszé ( massé sht ): Ha a dákó hátsó végét felemelve a fehér glyót a bal vagy a jbb felén lökjük meg, a fehér glyó kap egy lyan frgást, amelytıl útja elkanyardik. Ha a blkkló glyót JOBBRA akarjuk elkerülni, célzzunk el mellette JOBBRA biztnságsan, kb. 1 glyónyival, és a dákó marklatát felemelve (kb fkkal) határztt mzdulattal lökjük meg a fehér bal felét (persze megállítva a dákót még a psztó elıtt, nehgy az megsérüljön). A fehér elindul, elmegy az akadályglyó mellett, majd BALRA visszakanyardik, és eltalálja a célglyónkat. Minél feljebb emeljük a dákó végét, annál hamarabb, rövidebb útn kanyardik vissza, és minél erısebben lökjük meg, annál szélesebb ívben, annál messzebbre eresztıdik ki ldalra a fehér. Ezzel a lökéstípussal is érdemes rendszeresen 1-1 tálcát végiglökni, hgy a különbözı távlságknál érezzük, hgyan kell meglökni a fehéret. UGRATÁS ( jump sht ) csak speciális UGRATÓ DÁKÓVAL!: A masszénál kell hely a blkkló glyó kikerülésére, ezenkívül nehezebben tudjuk kntrllálni, hgy pntsan hl találjuk el végül a célglyót. Ha pntsabb találatt szeretnénk, vagy ha nincsen hely a blkkló glyó kikerülésére, érdemes UGRATÁST alkalmazni, ahl egyenes vnalban, a levegıbıl tudjuk elérni az akadályglyót. Az elsı leesés után a kacsázó kavicshz hasnlóan még többször pattan a fehér glyó az asztaln, mindig feleakkra távlságra, mint elıtte, és ha a CÉLGOLYÓT épp a LEVEGİBEN éri el és közel a fal, a fehér kiugrhat az asztalról. Ezért fal melletti célglyónál kckázats az ugratás. 3. FALAS LÖKÉSEK ( rail shts ) A falas lökéseknek 2 fajtája van: 1. FEHÉR >FAL >GOLYÓ, buzera ( kick sht ): a FEHÉR glyót elıször a falra lökjük, és az a falról visszaverıdés után találja el a célglyót. 2. FEHÉR >GOLYÓ >FAL ( bank sht ): a fehér a CÉLGOLYÓT a falra löki, és az a falról visszaverıdés után gurul a lyuk felé. 1. Ha a FEHÉR és a CÉLGOLYÓ között van a blkkló glyó, és rizikós vagy lehetetlen KOMBINÁCIÓT, MASSZÉT vagy UGRATÁST lökni, akkr 1-2 FALRÓL buzerával még eltalálhatjuk célglyónkat, sıt akár be is lökhetjük: Az 1 FALAS BUZERA útvnalát a fenti kép alapján mérhetjük ki: A FEHÉR glyó és a CÉLGOLYÓ közti út felezıpntját a dákónkkal kössük össze a célglyó szemközti falra vetített képével (a képen ez a felsı középsı lyuktól balra van). Majd tljuk el dákónkat PÁRHUZAMOSAN a fehér glyóig, és itt megkapjuk a FELSİ FALON a megcélzandó pntt. A 2 FALAS BUZERA esetén ugyanez a megldás, csak mst a felezıpntt a köztes LYUK közepével kell összekötnünk, és ugyanúgy párhuzamsan eltlnunk a fehér glyóig, és meg is van a célpnt a faln. 2. Ha CÉLGOLYÓNKRA rálátunk, de nem tudjuk belökni kiszríttt helyzete vagy egy lyuk-blkkló glyó miatt, és KOMBI lehetıség sincs: Ekkr a másdik, FEHÉR->GOLYÓ->FAL típusú 1 FALAS megldást alkalmazhatjuk. Ezt a balra lévı kép alapján mérhetjük ki dákónkkal és a biliárdasztal falain található gyémántk segítségével: Ha egy lyuk mellett lévı 2. gyémánttól a szemközti 1. gyémántra lökünk, a glyó 1 FALRÓL beesik a lyukba (vagy a 4.-tıl a 2.-ra stb., mindig dupla annyi gyémánt legyen a távlság ALUL, mint FELÜL). Ezek az útvnalak EGYENLİ SZÁRÚ HÁROMSZÖGEKET rajzlnak ki. Ha a célglyó rajta van egy ilyen hármszögön (szaggattt vnalak), akkr a fehérrel a célglyót a hármszög CSÚCSÁRA kell löknünk a FELSİ FALON, és a glyó 1 FALRÓL lyukba esik. Ha visznt nincs rajta, akkr is van megldás: Meghsszabbítjuk a hármszög szárát PLUSZ 1 ASZTAL szélességgel egy külsı FIX PONTIG (ez kb. a szmszéd asztal szélén lesz). A célglyót E PONT FELÉ kell löknünk, azaz dákónkkal a célglyót és a külsı fix pntt összekötve kapjuk meg a FELSİ faln a megcélzandó pntt. Gyakrljuk rendszeresen a mst megismert speciális lökéstípuskat különbözı távlságkból, szögekbıl, csak így épülnek be a rutin memóriánkba. Ezek a lökések sk elvesztettnek hitt partit meg fgnak nyerni nekünk. A következı részben a Bntással és a sikeres Kezdılökéssel fglalkzunk. Jó játékt!! Az összes rész megtalálható az Interneten: Biliárd Tippek menüpnt Összeállíttta: Jbbágy Szablcs Lektrálta: Kjsza Zltán 9-szeres snker magyar bajnk, pl 14/1 magyar bajnk, biliárdktató

8 BILIÁRD TIPPEK Srzat VIII. RÉSZ: A prblémás glyók Bntása és a hatékny Kezdılökés Az elızı részekben tanultak gyakrlásával eljuthatunk da, hgy NYITOTT álláskban (ahl a glyók szabadn állnak) szinte mindig végig tudjuk puclni az asztalt. Ebben a részben megnézzük, hgy ZÁRT állásk esetén hgyan BONTSUK KI a bezárt, blkklt glyókat. A sikeres KEZDİLÖKÉS elsajátítása szintén növeli puclásaink számát, mert elérhetjük, hgy a legtöbb kezdésünkbıl essen glyó és flytatható legyen a végiglökés. BONTÁS A Bntás azt jelenti, hgy egy célglyó lyukba lökésével (általában a lepattanó fehér glyóval) egy másik célglyót kimzdítunk prblémás helyzetébıl, hgy az könnyen belökhetı pzícióba kerüljön. A legfntsabb szabályk: 1. A PROBLÉMÁS GOLYÓK MEGOLDÁSA A LEGELSİ FELADAT LEGYEN! A Biliárd Tippek 3. részében (Végiglökési stratégia) láthattuk, hgy a legelsı, halaszthatatlan feladatunk a kezdılökés után a nehezen belökhetı Prblémás Glyók megldása. Ha nekiesünk a szabadn álló glyóknak, késıbbre halasztva a prblémát és nem sikerül megldani, akkr nem marad B tervként más glyó, és nem sikerül a végiglökés! Nézzük meg az asztal több ldaláról, hgy a Prblémás Glyó lelökhetı-e egy másik, távlabbi lyukba ( 6 lyuk van az asztaln! ), és ehhez a fehéret hvá kell terelnünk. 2 eset van tehát: HA lökhetı valahvá a Prblémás Glyó: NE próbáljuk megbntani, mert a bntással akaratlanul betlhatunk más glyókat prblémás helyre, ezt NE kckáztassuk. Az egész parti srán igyekezzünk a térképet váltzatlanul hagyni, az akadályglyókat lehetıleg kerüljük ki, ne mzdítsuk el, mert ssem tudhatjuk, mikr tljuk be ıket rssz helyre. Tehát a feladat: A LEHETİ LEGKORÁBBI glyóról a Prblémás Glyó mögé kell terelni a fehéret, és egy távlabbi lyukba lökni. HA visznt sehva sem lökhetı: keressünk a KÖZELÉBEN egy Bntó Glyót, aminek belökésével a fehérrel a LEGEGYSZERŐBBEN kibntható, és ERRE a Bntó Glyóra kell terelnünk a fehéret RÖGTÖN A LEGKORÁBBI glyóról. Ha a parti srán KÉZBİL jövünk, mindig a LEGPROBLÉMÁSABB glyónkhz tegyük a fehéret és azt lökjük vagy bntsuk le, ennél jbbat nem tudunk állítani rá. Ha ellenfelünk rntása után pnt jó helyzetet kapunk egy Prblémás Glyóra, ldjuk meg aznnal, ne várjunk vele. 2. HAGYJUNK MAGUNKNAK VÉSZHELYZET GOLYÓT! Mivel a bntás után skszr NEM marad jó állás a KIBONTOTT Prblémás Glyóra, ezért NE erre állítsunk, hanem keressünk egy szabadn álló Vészhelyzet Glyót, amire a bntás utáni pzícióból a fehérrel biztsan lökhetünk, és ERRE állítsunk jó állást a fehérrel! A legjbb, ha egy lyuk közelében van, ill. könnyen belökhetı, bármi is a bntás utáni szituáció. A parti LEGELEJÉN ki kell választanunk, meg kell címkéznünk a Prblémás Glyót (PG) + a hzzá tartzó Bntó Glyót (BG) ÉS Vészhelyzet Glyót (VG). İk hárman összetartznak, azaz NEM lökhetjük lyukba krán a BG-t és VG-t, mert ık a sakkfigurákhz hasnlóan különleges funkciót, szerepet töltenek be. 3. ÁLLÍTSUNK MEGFELELİ BONTÓSZÖGET! 4. CSAK KEVESET MOZGASSUNK A GOLYÓK HELYZETÉN! A Bntó Glyóra a fehérnek a megfelelı (jbb vagy bal) OLDALRA kell érkeznie, hgy a lökéssel a fehér a prblémás glyócsprt felé pattanjn le, és meg kell lenni a megfelelı BONTÓSZÖGNEK is. Ha túl kevés a szög, erısen kell lökni a glyót, ami csökkenti a pntsságt, ha pedig túl nagy a szög, akkr a véknyzás miatt maradhat ki a glyó, illetve a rssz szög miatt a fehér teljesen el is kerülheti a glyócsprtt. Néhányan a Prblémás Glyókat belebikázással próbálják szétbntani, ami lehet, hgy látványs, de nem hatékny. Ha túl erısen bntunk, kimaradhat a glyó, másrészt nem tudjuk kntrllálni a FEHÉR glyót és a KIBONTOTT glyókat, nem tudjuk, hvá érkeznek. A fehér glyó LYUKBA eshet, a kibnttt glyók pedig meglökve más glyókat átrendezik az asztalt és TÖBB prblémát kznak, mint ami vlt. A bntást ezért szinte mindig FINOMAN, lágyan kell végrehajtani, minél kevesebbet mzgatva a fehér és a kibnttt glyó(ka)t, hgy könnyebb legyen megbecsülni, hgy a glyók hvá érkeznek, így nem ér minket meglepetés. Itt is van kivétel: ha a lágy bntással a PG nem érkezne jó helye, akkr erısebben lökjük, hgy pl. a falról visszajöjjön. 5. KONTROLLÁLJUK A FEHÉR GOLYÓ ÉS A KIBONTOTT GOLYÓK ÚTJÁT IS! Válasszuk ki, hgy a glyócsprtban MELYIK glyót akarjuk eltalálni a fehérrel (a blkklót vagy a blkkltat), hgy a nekünk megfelelı irányba mzduljanak a glyók. NE akarjuk mindkét glyót eltalálni, mert akkr a fehérrel együtt 3 glyó útját kell kntrllálnunk. Tehát csak 1 glyót találjunk el, így ha azk nem löknek meg tvábbi glyókat, akkr CSAK a fehér glyó + 1 glyó útját kell megterveznünk (ami lágy bntással rövidebb lesz!). Nem mindegy, hgy HOL találjuk el a kiválaszttt glyót: a BAL vagy a JOBB ldalán, TELIBE vagy VÉKONYAN, a fal FELÉ vagy a falról BEFELÉ stb. Lásd az elızı képen a lehetıségeket: FALRÓL bntva snker állásban maradhatunk. Ha a glyó BAL ldalát találjuk el, a fehér glyó elszaladhat a bal ldali rövid falhz. Ezért az ptimális megldás, ha a célglyó JOBB ldalát célzzuk meg. A fal melletti glyót nem érdemes telibe találni, mert visszakcclhat ( tus ), és a helyén marad, sk esetben érdemes FALRÓL eltalálni. Ha a kibntandó glyók a bntással zsúflt területre érkeznének, újabb blkkláskat kzva, takarítsuk le elıre a területrıl a glyókat, és csak utána tereljünk a Bntó Glyóra. Ha a kibntandó glyók üres területre érkeznek, akkr is figyeljünk a sebességre, nehgy a falról visszapattanva kzzanak újabb tömörülést középen. Ha KÉZBİL vagyunk, és letartóztattt, bezárt Prblémás Glyónkat így sem tudjuk lyukba lökni, sıt Bntó Glyó sincs a közelben, ne legyünk türelmetlenek: Biztnsági lökéssel egy távlabbi CÉLGOLYÓT lökjünk rá a glyócsprtra, a fehérrel elbújva egy akadály mögé (le tudjuk bntani a Prblémás Glyót egy MÁSIK glyóval is, nemcsak a fehérrel)! Gyakrlás: A kép alapján tegyünk fel 2 egymásra és a falra ragadt glyót, a közelükben 1 Bntó Glyóval minden két lyuk közé (összesen 5 ilyen hármas lesz a 15 glyóból, tehát az egyik rövid fal kimarad). KÉZBİL induljunk a fehér glyóval és bntsuk ki flyamatsan a prblémás glyócsprtkat, a megnyílt glyókról tereljünk megfelelı BONTÓSZÖGEKET a következı bntó glyókra. A cél: végiglökni a 15 glyót, bármilyen srrendben. A SIKERES KEZDİLÖKÉS Ha egy bntásnál az elıbbi 5 szabályt NEM tudjuk betartani (pl. nincs a közelben Bntó Glyó, nincs Vészhelyzet Glyó, nem tudjuk kntrllálni a glyók útját stb.), akkr NE hajtsuk végre a kckázats bntást, hanem lökjünk BIZTONSÁGI LÖKÉST, azaz tegyük rssz pzícióba a fehér glyót, hgy az ellenfél nehezen, vagy ne tudja belökni egyik glyóját sem. A sikeres KEZDİLÖKÉS fı alapelvei a következık: 1. A LEGFONTOSABB SZABÁLY, hgy a lehetı legjbban TELIBE kell találnunk a hármszög LEGELSİ glyóját, így ha résmentesen tapadnak a glyók, nagyn jól szétjönnek egymás közelébıl, és nagy eséllyel esik glyó. Mivel a fehér glyó az erı miatt repül a kezdılökésnél, könnyen ki is ugrhat az asztalról, ha nem telibe találunk. 2. A lehetı legjbban szét kell löknünk a glyókat, hgy egymástól külön állva könnyebben lyukba lökhetıek legyenek, ezért a kezdılökésbe vigyük bele teljes vállunk és testünk lendületét, ne csak az alkarunk mzgjn, mint a többi lökésnél, szúrjuk át a fehér glyót, dákónkat vízszintesen tartva. Mzduljunk ELİRE, szinte álljunk fel a végére. 3. A fehér glyót érdemes kicsivel a középpnt alatt, STOP-san meglökni, hgy lehetıleg KÖZÉPEN maradjn, azaz minden irányban ráláthassn minél több glyóra (minél könnyebben megindulhassunk). A fehér glyónak a LEGELİNYÖSEBB helye szinte mindig a középsı területen van, a legtöbb lökésnél érdemes azt da visszaterelni. 4. Dákóspiccünket NE engedjük leugrani kezünkrıl, lökjünk ZÁRT híddal (vagy szrítsuk dákónkat a falhz!). 5. A fehér glyót érdemes a hmlkvnalra tennünk, hgy a legközelebb legyen a glyókhz. 8-AS kezdésnél az ideális pzíció a középsı hmlkpntn van, vagy attól balra/jbbra 1 gyémántnyival, 9-ESNÉL pedig a fal mellett, a hmlkvnal szélén, de más-más asztaln más-más pnt az ideális. Kísérletezzünk, és találjuk meg saját stílusunkat! Minden edzésen gyakrljuk a kezdılökéseket is, ez puclásaink növeléséhez elengedhetetlenül szükséges. Ezenkívül NE feledjük, hgy minden asztal más, más állaptban van a psztó és a fal, picit máshl áll a kezdı hármszög, ezért minden mérkızésen az 1. frame-tıl kezdve figyeljük, hgy AZON az asztaln bejön-e kezdılökésünk, és HA NEM, váltztassunk: tegyük arrébb a fehér glyót és próbáljunk meg máshnnan kezdeni, illetve figyeljük meg, ellenfelünknek hnnan és milyen kezdéssel esik glyó és próbáljuk ki azt, azaz ALKALMAZKODJUNK az asztalhz. A feladatunk, hgy kb. a 3. kezdılökésünkre rájöjjünk, hgy az adtt asztaln mi mőködik, és nnantól kezdve lehetıleg minden kezdésünkre essen glyó és tudjuk flytatni a végiglökést. Minél magasabb szintőek a játéksk, annál inkább csak a kezdılökések sikeressége, sikertelensége dönti el a partikat. A 9. részben a Biztnsági lökések haszns trükkjeit ismerhetjük meg. Jó játékt!! Az összes rész megtalálható az Interneten: Biliárd Tippek menüpnt Összeállíttta: Jbbágy Szablcs Lektrálta: Kjsza Zltán 9-szeres snker magyar bajnk, pl 9-es és 14/1 magyar bajnk, biliárdktató

9 BILIÁRD TIPPEK Srzat IX. RÉSZ: Ha nincs jó lökésünk - A Biztnsági lökés trükkjei Ha eljutunk egy lyan állásba, ahl nem tudjuk kckázat nélkül lyukba lökni egyik célglyónkat sem, akkr Biztnsági ( Safety ) lökést kell alkalmaznunk, azaz lyan pzíciót kell hagynunk, hgy ellenfelünk ne tudja belökni célglyóját, sıt ha lehet, ne is lássn rá a fehérrel. 1-2 jó Safety megmentheti akár vesztésre álló játszmáinkat is. Ahgy a Biliárd Tippek 5. részében a pzíciós tereléseknél láthattuk, éles verseny-játszmában NEM érdemes bevállalnunk a nehéz, virtuóz lökéseket, hanem törekednünk kell a legegyszerőbb, legkönnyebb lökésekre ( Gyakrlni csak edzésen! ). Ha eltereltük magunkat vagy ellenfelünk lyan állást hagytt, hgy nem tudjuk biztnságsan belökni a glyót + jól megterelni a fehéret a következı glyóra, akkr mndjunk le a látványs, de biznytalan lökésrıl, mert ha elrntjuk, az ellenfél azzal büntethet, hgy végiglöki a partit. Lökjünk ehelyett inkább egy lyan lökést ( Biztnsági ), ahl nehéz lökést hagyunk az ellenfélnek, vagy eldugjuk a fehér glyót, vagy az ellenfél által lökhetı célglyót egy akadály mögé. Ha rssz pzíciót hagyunk ellenfelünknek, nem tudja belökni célglyóját, sıt ha sikerül elérnünk, hgy a fehér glyó és célglyói közé akadályglyó kerüljön ( snker állás), akkr ha el sem tudja találni célglyóját, KÉZBİL jövünk, nagy eséllyel végiglökhetjük a maradék glyót, ha pedig el is találja a célglyót, nagy valószínőséggel belökhetı állás marad nekünk. A biztnsági lökéseknek az alábbi fı típusai vannak (Gyakrld ıket a képek alapján más-más helyzetekbıl, szögekbıl!): 1. A fehér glyót rejtjük el: A fehér glyót egy célglyónk kccantásával betereljük egy vagy több akadályglyó mögé az ellenfél nem lát rá célglyójára. A legkönnyebb, ha a célglyót STOP lökéssel telibe találjuk el, hgy a fehér alig mzduljn, csak a célglyó guruljn, VAGY pedig a fehérrel a célglyót csak nagyn VÉKONYAN súrljuk, hgy szinte alig mzduljn el, csak a fehér glyó guruljn. Így csak 1 glyó útját és érkezési helyét kell kiszámlnunk, nem kettıét. Ha sikeres a lökés, az ellenfél nem lát rá célglyójára, így több falas, masszés vagy ugratáss lökésre kényszerül. A legtökéletesebb biztnsági aznban az, ha a fehéret ráragasztjuk az akadályglyóra (lásd az 1. képet), mert itt a fenti lökések sem mőködnek, így a legnagybb az esélye, hgy ellenfelünk nem találja el a célglyót és kézbıl jövünk. 2. A célglyót rejtjük el: A célglyót eltaláljuk a fehérrel, és a célglyó begurul egy akadály mögé az ellenfél nem lát rá célglyójára. Itt is az a legjbb, ha csak 1 glyó útját kell kiszámítani. Ha nem sikerül teli vagy vékny találatt elérni, mind a két glyó útját és érkezési helyét is ki kell tudnunk számlni. Ha a célglyó mellett egy másik glyó áll, érdemes felé lökni a célglyót, ekkr a fékezı glyóval kccanás helyén MEGÁLL a célglyó, nem kell számlgatnunk az útját, CSAK a fehéret kell messzire juttatnunk. 3. Nehéz lökést hagyunk: Távli, vékny, falra ragadó, kínai snkeres (nehéz kézletétel), 1- falas stb. lökést hagyunk az ellenfélnek itt az ellenfél rálát célglyójára, de prblémás lökés marad. Ha nem tudunk snker -t hagyni, akkr ellenfelünk tudásszintje alapján egy SZÁMÁRA nehéz lökést hagyjunk. Itt is lehetıleg CSAK a fehér vagy a célglyó mzgjn, és a lehetı LEGNAGYOBB TÁVOLSÁG maradjn a fehér és célglyó között. Ne erıltessünk minden árn a snker állást, mert ha pnts lökés/tempó kell hzzá és nem sikerül, ellenfelünknek lökhetı pzíciót hagyhatunk. Hagyjunk inkább egyszerő lökéssel nehéz állást! A biztnsági lökések sikeres végrehajtásáhz ismerd meg az alábbi trükköket: 9-esben vagy 8-asban biztnságizzunk többet? Biztnsági lökéseket a 9-es játékban gyakrabban lökünk, mert mindenkinek mindig csak 1 lökhetı célglyója van. Fıleg a parti elején érdemes a hsszú, nehéz lökések helyett biztnságit választanunk, kézbıl vagy egy lökhetı állásból skkal könnyebb megindulni. A 8-as játékban ellenfelünknek több lökhetı célglyója van fenn az asztaln, aznban a fehér glyót ilyenkr is jól el tudjuk rejteni pl. saját célglyónk vagy a fekete 8-as mögé, illetve a rövid falak közepére ragasztva is jó helyen van a fehér. Amikr ellenfelünknek már csak 1 csíks/tele glyója van, akkr ugyanlyan hatéknyan tudunk safety-zni ellene, mintha 9-es játékban lennénk. Keressünk 2-3 glyós akadály falakat, vagy bújjunk el egy NAGY glyó mögé! Akadály falként a legjbbak az asztaln a közeli 2-3 glyós csprtk. Ha nincs ilyen, keressünk lyan, FAL KÖZELÉBEN LÉVİ NAGY glyót, amely a fal közelsége miatt EGYEDÜL is óriási területet fed le a fehér glyó elıl (lásd a jbb ldali képen!). Minél közelebb állunk meg egy akadályglyóhz, annál nagybb területet fedünk le! A legjbb, ha a fehér glyót RÁTAPASZTJUK az akadályglyóra, arra az ldalára, amelynél 1-falról sem lehet rálátni a célglyóra! Nézzük meg hátulról is az állást, hgy ne maradjn ablak, azaz ne hagyjunk rést a glyók között, amelyen a fehér glyó kilát és eltalálhatja a célglyót. Figyeljünk a lökés tempójára! A lökést gndlatban játsszuk le elıre, és saccljuk meg a fehér és a célglyók megérkezési helyét! Rájöhetünk pl., hgy a tervezett sebességgel a célglyó a falról visszajön és kibújik az akadályglyó mögül, tehát lassabban, fékezve kell löknünk. Arra is figyeljünk, hgy az eltalálandó célglyó lehetıleg az asztal közepén álljn meg, mert ha egy fal közelében marad, ellenfelünknek 1 vagy 2 falról könnyebb eltalálni (vagy közvetlenül, vagy a közeli falról). A jó biztnsági mindig megld egy prblémát! Asztalhz kerülve a szabad glyók lelökése helyett rögtön ki kell szabadítanunk a Prblémás Glyóinkat (PG), CSAK NYITOTT állást kezdjünk puclni! Aznban a mögé terelés vagy bntás kckázats lehet, skszr a legegyszerőbb BIZTONSÁGI LÖKÉSSEL kiszabadítani a PG-t, különösen KÉZBİL: A jbb ldali állásban STOP-pal rálökjük a célglyót a PG-kre, míg a fehér az akadályglyó mögött marad, a célglyóra az ellenfél nem lát rá. Ha nem tudunk biztnságival sem bntani, akkr pedig gyártsunk Bntó Glyót: lökjünk egy glyót a PG közelébe és maradjunk a fehérrel biztnságban, késıbb így könnyen lebnthatjuk a PG-t! Ha mégis bevállaljuk a nehéz lökést, tegyünk bele biztnsági szelepet! Ha nem tudunk hatékny biztnságit lökni és mégis be kell vállalnunk a nehéz lökést, lökjünk lyan tempóval, hgy ha esetleg nem esik be a célglyónk, a fehér glyó egy akadályglyó mögött, vagy más biztnságs helyen álljn meg, így ellenfelünknek nem lesz könnyő lökése (azaz lökjünk 50% támadó 50% védekezı lökést, lásd a példákat a bal ldali képen)! Lyuk elıtti glyók: 8-as játékban ha van lyuk elıtti könnyő (fıleg az ellenfél glyóját blkkló) glyónk, a parti végén lökjük csak le, ez lesz az életbiztsításunk, mert ha eltereltük magunkat, lesz egy bizts könnyő lökésünk. Ha ez a glyó blkklja ellenfelünk glyóját, még fntsabb, hgy csak a végén távlítsuk el az asztalról. Ha nekünk hagytak snker állást: Ha nem látunk rá célglyónkra, használjuk a 7. részben megismert 1-2 falas technikákat célglyónk eltalálására (rendszeresen gyakrljuk, hgy mőködjön). A masszé vagy ugratás csak lyuk-közeli célglyónál javaslt és csak sk gyakrlás után (ezeknél nem tudjuk jól kntrllálni a fehér útját). Végsı esetben lökjünk szándéks hibát! Ha sem több falról, sem ugratással/masszéval nincs esélyünk eltalálni a célglyót, szándéks hibával a fehér glyóval vnatzzunk rá egy glyót ellenfelünk egyik célglyójára (fal melletti glyónál elég, ha a glyó és a lyuk közé gurítjuk a blkkló glyót), tehát kzzunk Prblémás Glyót, amit ellenfelünknek meg kell majd ldania. Így megakadályzhatjuk, hgy végiglökje a partit! Az is elıfrdulhat, hgy ha snker állásból 1-2 falról eltaláljuk célglyónkat, azzal csak kibntanánk ellenfelünk jelenleg prblémás glyóját. Ilyenkr csak érintsük meg a fehér glyót, és szenvedjen csak kézbıl jövı ellenfelünk a Prblémás Glyó kibntásával. A 10. részben az egyik legjbban fejlesztı játéknemet, a 14/1-et ismerhetjük meg. Jó gyakrlást!! Az összes rész megtalálható az Interneten: Biliárd Tippek menüpnt Összeállíttta: Jbbágy Szablcs Lektrálta: Kjsza Zltán 9-szeres snker magyar bajnk, pl 9-es és 14/1 magyar bajnk, biliárdktató

10 BILIÁRD TIPPEK Srzat X. RÉSZ: Lökj minél nagybb break -et! Az izgalmas 14/1-es játék A versenyeken a 8-as, 9-es, 10-es játéknemek mellett szintén népszerő a 14/1-es játék ( végtelen játék, straight pl). Itt a glyókat flyamatsan lökhetjük minél nagybb srzat, azaz break elérésére (a snkerhez hasnlóan). A játék a legtöbb biliárd készséget egyszerre fejleszti, ezért érdemes edzéseinken is gyakrlnunk. A 14/1-ES JÁTÉK FİBB SZABÁLYAI - BÁRMELYIK GOLYÓT BÁRHOVÁ: A 8-as játékhz hasnlóan mind a 15 glyó játszik, visznt a fehérrel BÁRMELYIK glyót (csíks, tele, fekete 8-as) lökhetjük BÁRMELYIK lyukba. Elsıre könnyőnek tőnhet, de mivel közel vannak egymáshz a glyók, nehéz közöttük átlavírzni, flyamatsan bntgatnunk is kell, plusz betlhatunk glyókat egymás elé stb. A glyót itt is (ha nem egyértelmő) BE KELL MONDANI, pl. 3-as bal középre!, a véletlenül beesés nem számít. - PONTÉRTÉKEK: Minden szabálysan (hiba nélkül) belökött glyó 1 pntt ér (ha ekkr más glyó is lyukba esik, mindegyikért megkapjuk az 1 pntt). A belökött glyók pntértékét, a break -et flyamatsan számlni kell. A játékt az nyeri, aki az elıírt pntszámt, pl. 50, 75, 100, vagy 150 pntt eléri. Rntás esetén felírjuk az elért break -et és az összpntszámt (pl. 5, 24 = 5-ös break, az összpntszám ezzel 24 ). Érdemes tllat-papírt magunkkal vinni, bár biznys asztalkn van eredményjelzı, ahl beállíthatjuk a számkat. A VÉLETLENÜL, vagy HIBÁVAL lyukba vagy asztaln kívülre esett glyókat ebben a játékban VISSZA KELL TENNI az asztalra, a tıpntra (ha fglalt, akkr közvetlenül fölé ahva elfér - a felsı rövid fal irányában), hgy ne vesszen el a pntértékük. - MIÉRT 14/1? Miután 14 glyót letakarítttunk az asztalról, az UTOLSÓ, 15. GOLYÓT és a FEHÉR GOLYÓT tt kell hagynunk az asztaln, ahl megálltak, és (óvatsan, nehgy elmzdítsuk ıket) újra felállítjuk a hármszögállást, rack -et (ahnnan az 1. glyó hiányzni fg). Ebbıl az állásból a fehér glyóval AZ UTOLSÓ GOLYÓRÓL MEGBONTJUK, szétlökjük a rack -et. Ha sikerül belökni a 15. glyót, flytathatjuk a játékt. A könyvelésben a 14/1 azt jelenti: 14-es break, majd az új rack felállítása után 1-es break. - BONTÓ GOLYÓRA ÁLLÍTÁS: A 14., Utlsó elıtti Glyó (UG) belökésekr igyekezzünk lyan szögben megállni a 15., Bntó Glyóra (BG), hgy jó BONTÓSZÖGET kapjunk a rack bntásáhz. A legegyszerőbb, ha a 14. glyóra (UG) sima egyenes GURÍTÁSUNK vagy STOP lökésünk marad. Lásd a bal ldali képen a BG és UG ideális helyzetét, és a bntási zónát : ez a BG és az asztal középpntja közti TÉGLALAP (a racktıl távlabbi BG-nél a téglalap is kijjebb kerül). A legjbb bntószög kb fk (túl nagynál a lökés elrntható, túl kicsinél erıs lökés kell, ami pntatlanabb). Ha a fehér vagy a 15., Bntó Glyó akadályzza a hármszög felrakását, annak területén belül áll meg, át kell helyeznünk ıket az asztal más pntjaira, ennek részletes szabályait lásd a pl hivatals játékszabályainál az interneten (plbiliard.hu/dwnlad/2011/a_pl_szabalyai_ pdf)! - KEZDÉS: A glyók hármszög alakban, srrendjük itt tetszıleges lehet. A játéks, aki megnyeri a tempólökést, itt általában azt választja, hgy az ELLENFÉL KEZDJEN, mert itt kezdeni hátrány. Ugyanis nem érdemes szétlökni a rack-et, mert ha nem esik glyó, az ellenfélnek terített asztal marad. Így a 14/1-ben a kezdılökés a snker játékhz hasnlóan egy biztnsági lökés, ahl a rack szélérıl leszedünk pár glyót, és a fehéret visszatereljük az alsó rövid falra. A képen látszik az IDEÁLIS kezdés: a fehér a hmlkvnaln 1 gyémántra áll a faltól, és a rack szélsı glyóját eltalálva, 4 fallal visszajön az alsó falra, tapadóra. Jbb felsı frgató segít végigvezetni a fehéret a falakn. Gyakrljuk, hgy csak a 2 szélsı glyó jöjjön ki a rack-bıl és kerüljön is vissza a falról! A kezdılökésnél a szabálynak meg kell akadályzni, hgy csak megnyaljuk a rack-et vagy ráragasszunk. Ezért CSAK akkr SZABÁLYOS a kezdılökés, ha egy célglyó érintése után minimum 2 számztt glyó PLUSZ a fehér glyó is falat ér. Ha nem, ez a KEZDÉSI HIBA MÍNUSZ 2 pntt ér és az ellenfél flytathatja a játékt az adtt állásból VAGY új kezdést kérhet a kezdıjátékstól. A játéksk összpntszáma bármikr, akár a parti elején is átmehet mínuszba, tehát lehet pl. ilyen állás: HIBÁK: Itt is ugyanazk a HIBÁK, mint a 8-as/9-es játékban (lásd a Biliárd Tippek 1. részét!). Büntetésük MÍNUSZ 1 pnt, és az ellenfélnek GOLYÓ A KÉZBEN pzíció, aznban mindig a HOMLOKVONAL MÖGÜL, hiszen ha bárhnnan lehetne lökni, az itt méltánytalanul nagy elıny lenne. A hibával beesett/kiugrtt célglyókat vissza kell tenni a tıpntra. - BIZTONSÁGI LÖKÉSEK: Ha nem tudunk biztnságsan glyót belökni, biztnsági lökéssel tudunk idıelınyt szerezni, az ellenfelet védekezésre kényszeríteni, míg végül nem hagy egy lökhetı állást. A biztnsági lökések trükkjeit lásd a Biliárd Tippek 9. részében! Jó biztnsági, ha a fehér glyót elrejtjük a rack másik ldalára a kibnttt szabad glyók elıl. Ha nem megy, a rack-et megnyalva gurítsuk a fehéret a rack fölötti rövid falra, vagy a távli rövid falra (ragadva). A biztnságik srán lyukba esett glyókért nem jár pnt, és azkat VISSZA KELL HELYEZNI a tıpntra. Elıfrdulhat, hgy SZÁNDÉKOS HIBÁT kell alkalmaznunk (pl. a rackre ragasztunk, és a másik ldaln nem ér egyik glyó sem falat). Skszr megéri bevállalni a mínusz 1 pntt, ha az ellenfelet lehetetlen helyzetbe hzzuk, de arra vigyázzunk, hgy ı is válaszlhat szándéks hibával, és 3 egymás utáni hibánknál a harmadik mínusz 1 pnt mellé mínusz 15 pnt jár (hgy ne lehessen krlátlanul szándéks hibát lökni). A VÉGIGLÖKÉSI STRATÉGIA Ha nem megfelelı srrendben lökjük be a glyókat, a végére megakadhatunk a break -kel, ezért nem szabad ész nélkül lyukba lökdösni a szabad glyókat. CÍMKÉZZÜK MEG ITT IS A GOLYÓKAT! Ebben a játékban megtanulhatjuk, hgyan legyünk igazi stratégák, mert minden glyónak saját funkciója, feladata lesz, mint a sakkbábuknak: IG = Induló Glyó, PG = Prblémás Glyó, BG = Bntó Glyó, VG = Vészhelyzet Glyó, ÖG = Összekötı Glyó, UG = Utlsó elıtti Glyó. 1. RÉSZ (elsı 4-5 glyó) - A fı feladatk: A biztnsági kezdılökés után biztnsági lökések csatája kezdıdik, amíg az egyik játéksnak lökhetı állása nem marad. - BONTOGASD MEG A RACK-ET! Ha lökhetı glyód van, belökésével próbáld megbntani a zsúflt rack-et, vagy állíts a rack melletti/alatti valamelyik glyóra bntószöget, és arról bnts ki pár glyót. Legyen a bntáshz egy lyuk közeli Vészhelyzet Glyó (VG), ha pedig nincs, a fehér glyóval menekülj az asztal közepe felé, nnan több glyóra rálátsz. Kerüld el a beragadást, ne a rack közepébe rbbanj bele, hanem az egyik szélét csípd le. Kerüld el a lyukba esést is. - TISZTÍTSD MEG A SAROKLYUKAKAT ÉS A FELSİ FALAT! Lökd be a sarklyukak elıtt álló glyókat, hgy ne blkklják a többi glyó belökését, és a rack fölötti rövid falról is tisztítsd le a glyókat, tvább bntgatva hátulról a rack-et, az asztal közepe felé kitlgatva a glyókat, és arrafelé menekülve a fehérrel is. - EGYSZERŐSÍTSD AZ ASZTALT, OLDD MEG A PROBLÉMÁKAT! Lökd be a bntgatáskkal rssz helyre tlt, blkkló vagy csak közeli glyókat, törekedj arra, hgy csak elkülönülten álló, szabad glyó maradjn. Ha blkklt Prblémás Glyót (PG) látsz, állíts bntószöget és bntsd le ıket. A bntásk trükkjeit lásd a Biliárd Tippek 8. részében! Figyeljük flyamatsan a rack-et, hátha vannak kmbinációban (pl. vnat) sark- v. középlyuk felé álló glyók egymás mellett, ugyanis ezekkel is flytathatjuk a játékt, ha rákényszerülünk, nem kell feltétlenül szabadn álló glyókra löknünk! 2. RÉSZ (középsı 4-5 glyó) - A fı feladatk: - VÁLASZD KI ÉS TEHERMENTESÍTSD A BONTÓ ÉS AZ UTOLSÓ ELİTTI GOLYÓT! - Itt már nyitttabb az állás, ideje kinevezni a hármszög helye mellett/alatt a Bntó Glyót (BG), amit a legvégére kell hagyni. Ezt aztán védd meg, mint a hímes tjást : nem szabad lelökni v. arrébb mzdítani, és meg kell tisztítani a környezetét! Jelölj ki a közelében 1-2 Utlsó elıtti Glyót (UG), AMIKRİL a legegyszerőbben (stp/guri) tudsz a BG-re terelni. Ezek általában a középsı lyukaknál lesznek. Az UG-ket is védd meg! Ha egy BG-jelölt a rack vnalánál áll, próbáld da a hármszöget, hgy lásd, KÍVÜL vagy BELÜL áll (ha a rack felrakását akadályzza, át kell majd helyezni!). Ha nincs jó BG, próbálj meg jó helyre tlni egy glyót, azaz BG-t gyártani. Ha nem sikerül, a végén majd egy távli BG-rıl kell próbálnd bntani. - LÖKD LE A TÁVOLI TÉRFÉL GOLYÓIT! - Ideje hátramenni és letisztítani a távli térfelet, Összekötı Glyókkal (ÖG) tudunk átmenni, és nnan visszajönni. SOSE mzduljn a fehér fél asztalnál többet: könnyebb így "pórázn" tartani. - TOVÁBBRA IS EGYSZERŐSÍTS, ÉS OLDJ MEG MINDEN MARADÉK PROBLÉMÁT! Blkkló, falakn álló glyók stb. 3. RÉSZ (utlsó 5 glyó) - A fı feladatk: - GOLYÓSORREND MEGTERVEZÉSE UG-BG-RE - Amikr már csak 5, remélhetıleg szabadn álló glyó maradt, álljunk meg, és tervezzük meg az utat az utlsó 2 glyóra. Egyre kisebb területekre kell terelnünk, úgy, hgy az UG-re és a BGre is már csak stp v. guri maradjn, minimális fehér glyó mzgással. Járjunk körbe, mérjünk a dákónkkal, ne siessünk. - ÚJ RACK ÉS BONTÁS - Végül fennhagyjuk a fehéret és a BG-t, feltesszük a maradék 14 glyót, és ha jó lett a bntószög, finman bnthatunk a BG-rıl. Ne akarjunk bmba-bntást, mert kihagyhatjuk a BG-t. Ha nem marad állás, jöhet a biztnsági. Ha a BG-re nem lett bntószög, akkr csak lökjük be és biztnságizzunk a rack-re, vagy mögé a falra. GYAKORLAT1: BREAK-ÉPÍTÉS -> Bntási helyzetbıl (14 glyó a rackben, 1 glyó a rack mellett Bntó Glyóként) indulj, bntsd meg a racket, és a LEGEGYSZERŐBB LÖKÉSEKKEL (guri, stp) próbáld végiglökni a 14 glyót a fenti stratégia alapján, a végén Bntó Glyóra állítva és flytatva. Írd fel a break-jeidet, és számld ki az átlags (stabilan teljesített) és legnagybb (rekrd) break-edet! GYAKORLAT2: BG-RE ÁLLÍTÁS -> Ha túl akarsz lépni a 15-ös break-en, akkr be kell gyakrlnd, hgy BÁRHOL álló UG-rıl hgyan tudsz jó bntószöget terelni a BG-re, hgy tudd flytatni a break-eket. 2 glyó felrakásával tudd ezt gyakrlni, egyet a hármszög helye mellé/alá teszel BG-nek, a másikat pedig UG-ként különbözı helyekre az asztaln, közeli és távli térfélre, fal mellé, középre stb. A 11. részben megismerkedünk a leghasznsabb fejlesztı edzésgyakrlatkkal. Jó játékt!! Az összes rész megtalálható az Interneten: Biliárd Tippek menüpnt Összeállíttta: Jbbágy Szablcs Lektrálta: Kjsza Zltán 9-szeres snker magyar bajnk, pl 9-es és 14/1 magyar bajnk, biliárdktató

A HÁLÓ KÖZÖSSÉG MISSZIÓJA A KÁRPÁT-MEDENCÉBEN

A HÁLÓ KÖZÖSSÉG MISSZIÓJA A KÁRPÁT-MEDENCÉBEN A HÁLÓ KÖZÖSSÉG MISSZIÓJA A KÁRPÁT-MEDENCÉBEN (meghirdetett cím) Szeibert András előadása Tkajban, 2013. augusztus 16-án, 15:00-kr a Bkr tábrban Az alábbi írás az tt elhangzttakkal 90%-ban azns, mert egyrészt

Részletesebben

LiPo akkumulátorok kezelése: LiPo akkumulátorok előnyei a NiMh-val szemben:

LiPo akkumulátorok kezelése: LiPo akkumulátorok előnyei a NiMh-val szemben: LiP akkumulátrk kezelése: LiP akkumulátrk előnyei a NiMh-val szemben: Azns teljesítménynél lényegesen kisebb súly Megfelelő kezelés esetén hsszabb élettartam Kiegyensúlyzttabb feszültséggörbe (értsd: míg

Részletesebben

Hidrosztatikai problémák

Hidrosztatikai problémák Hidrsztatikai prblémák 11 hidrsztatikai nymással kapcslats gndlatmenetek Szájával lefelé frdíttt, vízzel telt mérőhengert kiemelünk egy nagybb kád vízből Kössünk rugós erőmérőt a mérőhengerre, s annál

Részletesebben

R. Durand és R. Limagne - Barlangász Balesetek Megelőzése

R. Durand és R. Limagne - Barlangász Balesetek Megelőzése R. Durand és R. Limagne - Barlangász Balesetek Megelőzése A balesetek megelőzése azn lépések együttese, amelyek alkalmasak a balesetek meghiúsítására, a kiváltó kk kiküszöbölésével. I. A MEGELŐZÉS ALAPVETŐ

Részletesebben

Mélyhúzás lemezanyagai és minősítési módszereik. Oktatási segédlet.

Mélyhúzás lemezanyagai és minősítési módszereik. Oktatási segédlet. ÓBUDAI EGYETEM Bánki Dnát Gépész és Biztnságtechnikai Mérnöki Kar Anyagtudmányi- és Gyártástechnlógiai Intézet Mélyhúzás lemezanyagai és minősítési módszereik Oktatási segédlet. Összeállíttta: dr. Hrváth

Részletesebben

Testépítés. Kovács Zoltán (Nyíregyházi Főiskola Debreceni Egyetem) zeus.nyf.hu/ kovacsz. 2004. július 7.

Testépítés. Kovács Zoltán (Nyíregyházi Főiskola Debreceni Egyetem) zeus.nyf.hu/ kovacsz. 2004. július 7. Testépítés Kvács Zltán (Nyíregyházi Főiskla Debreceni Egyetem) zeus.nyf.hu/ kvacsz 2004. július 7. A címlapn látható csillagtest, a nagy ikzi-ddekaéder mdelljének elkészítésére a KöMaL 1981. évi nvemberi

Részletesebben

IV. rész. Az élettársi kapcsolat

IV. rész. Az élettársi kapcsolat IV. rész Az élettársi kapcslat Napjaink egyik leggyakrabban vitattt jgintézménye úgy tűnik kimzdult az évtizedeken át tartó jgi szabályzatlanságból, sőt az újnnan megjelenő jgszabályk és az azk által generált

Részletesebben

A POOL SZABÁLYAI. World Pool Billiard Association (WPA) A Pool Biliárd Világszövetség által jóváhagyott hivatalos szabályok

A POOL SZABÁLYAI. World Pool Billiard Association (WPA) A Pool Biliárd Világszövetség által jóváhagyott hivatalos szabályok A POOL SZABÁLYAI World Pool Billiard Association (WPA) A Pool Biliárd Világszövetség által jóváhagyott hivatalos szabályok 1 1. Általános játékszabályok 1.1 A játékos felelıssége 1 1.2 Tempólökés, a kezdés

Részletesebben

A fogyasztói tudatosság növelése. az elektronikus hírközlési piacon

A fogyasztói tudatosság növelése. az elektronikus hírközlési piacon A fgyasztói tudatsság növelése az elektrnikus hírközlési piacn A Nemzeti Hírközlési Hatóság szakmai tájékztató anyaga 2008. szeptember A fgyasztók körébe meghatárzás szerint valamennyien beletartzunk,

Részletesebben

1. Az ajánlatkérő neve, címe, telefon- és telefaxszáma; elektronikus levelezési címe

1. Az ajánlatkérő neve, címe, telefon- és telefaxszáma; elektronikus levelezési címe és útfelújítás építési beruházás kivitelezői feladatainak ellátása AJÁNLATTÉTELI FELHÍVÁS - módsításkkal egységes szerkezetben II.- - Huszártelep területi és társadalmi reintegrációja (ÉAOP-5.1.1/B-09-2f-2012-0002-Szciális

Részletesebben

MODERN, BIZTONSÁGOS BUDAPESTET!

MODERN, BIZTONSÁGOS BUDAPESTET! PÁRBESZÉD A VÁROSSAL A VÁROSÉRT MODERN, BIZTONSÁGOS BUDAPESTET! VITAINDÍTÓ Tartalm Helyzet...3 Budapest mára leállt...3 Budapestet újra kell indítani...4 Élhető mindennapk javuló élet és környezet mindenek

Részletesebben

A SZŐKE TISZA pusztulása és a jogi felelősség kérdése

A SZŐKE TISZA pusztulása és a jogi felelősség kérdése 3. számú melléklet A SZŐKE TISZA pusztulása és a jgi felelősség kérdése Furcsa mód épp a laikus civil közösség hivatkztt internetes közösségi ldalain kmmentelők részéről vetődött fel több alkalmmal is

Részletesebben

Használati útmutató a VDO M6WL computereihez

Használati útmutató a VDO M6WL computereihez Használati útmutató a VDO M6WL cmputereihez Köszönjük, hgy a VDO kerékpárs cmputerét választtta. Ahhz, hgy a termék minden funkcióját megfelelően tudja használni, és ne legyenek technikai prblémái, kérjük,

Részletesebben

INFORMATIKAI STRATÉGIA

INFORMATIKAI STRATÉGIA EREDMÉNYEK INFORMATIZÁLÁSÁNAK ELŐKÉSZÍTÉSE (ÁROP 3.d) VESZPRÉM MEGYEI JOGÚ VÁROS POLGÁRMESTERI HIVATALA 8200 Veszprém, Óvárs tér 9. INFORMATIKAI STRATÉGIA Készítette: Indikátrk, amelyek teljesítéséhez

Részletesebben

SARKÍTOTT FÉNNYEL A VIKINGEK NYOMÁBAN AZ ÉSZAKI-SARKVIDÉKEN A polarimetrikus viking navigáció légköroptikai feltételeinek kísérleti vizsgálata

SARKÍTOTT FÉNNYEL A VIKINGEK NYOMÁBAN AZ ÉSZAKI-SARKVIDÉKEN A polarimetrikus viking navigáció légköroptikai feltételeinek kísérleti vizsgálata neutrncsillagk száma 8 7 6 5 4 3 2 1 ( dm/ dt ) 10 = 1 0 0 200 400 600 800 1000 1 n (s ) 10. ábra. A milliszekundums neutrncsillagk frekvencia szerinti elszlásának összehasnlítása Glendenning és Weber

Részletesebben

I. Adatok, adatgyűjtés

I. Adatok, adatgyűjtés I. Adatk, adatgyűjtés Adatgyűjtés adatk minőségének értékelése. Gazdasági adatkról lesz szó! Adat: rögzített ismeret. Számszerű adatkkal fgunk fglalkzni. Általában az adatk nem teljes körűek (kmplettek).

Részletesebben

Magyar Labdarúgó Szövetség INFRASTUKTÚRA SZABÁLYZAT II.

Magyar Labdarúgó Szövetség INFRASTUKTÚRA SZABÁLYZAT II. Magyar Labdarúgó Szövetség INFRASTUKTÚRA SZABÁLYZAT II. LABDARÚGÓ LÉTESÍTMÉNYEK (PÁLYA) Jóváhagyta az MLSZ elnöksége 56/2009.(04.16.) számú határzatával I. fejezet Bevezetı rendelkezések 1. cím A szabályzat

Részletesebben

MEGBÍZÁS TÍPUSOK LIMITÁRAS MEGBÍZÁS (LIMIT VAGY LIMIT ORDER)

MEGBÍZÁS TÍPUSOK LIMITÁRAS MEGBÍZÁS (LIMIT VAGY LIMIT ORDER) MEGBÍZÁS TÍPUSOK LIMITÁRAS MEGBÍZÁS (LIMIT VAGY LIMIT ORDER) A limitáras megbízás leírása Limitáras megbízás esetén egy előre meghatárztt árflyamt adunk meg, és megbízásunk csak ezen a limitárn vagy annál

Részletesebben

Felhívás. Csoportos tehetségsegítő tevékenységek megvalósítására. a TÁMOP-3.4.5-12-2012-0001 azonosítószámú Tehetséghidak Program

Felhívás. Csoportos tehetségsegítő tevékenységek megvalósítására. a TÁMOP-3.4.5-12-2012-0001 azonosítószámú Tehetséghidak Program Felhívás Csprts tehetségsegítő tevékenységek megvalósítására a TÁMOP-3.4.5-12-2012-0001 aznsítószámú című kiemelt prjekt keretében A Tehetséghidak Prjektirda a TÁMOP-3.4.5-12-2012-0001 aznsító számú 1

Részletesebben

Hydro-Probe Orbiter Használati útmutató

Hydro-Probe Orbiter Használati útmutató Hydr-Prbe Orbiter Használati útmutató ORB 1 mdell - statikus beépítés Ez a dkumentáció a standard érzékelőkábeles ORB 1 mdellhez készült FORGÓTÁNYÉROS KEVERŐKBEN TÖRTÉNŐ STATIKUS BEÉPÍTÉSHEZ VAGY SZÁLLÍTÓSZALAG-ALKALMAZÁSOKHOZ.

Részletesebben

MATEMATIKA C 12. évfolyam 3. modul A mi terünk

MATEMATIKA C 12. évfolyam 3. modul A mi terünk MTEMTIK C 1. évflyam. mdul mi terünk Készítette: Kvács Kárlyné Matematika C 1. évflyam. mdul: mi terünk Tanári útmutató mdul célja Időkeret jánltt krsztály Mdulkapcslódási pntk térfgat- és felszínszámítási

Részletesebben

A PUBLIC RELATIONS TEVÉKENYSÉG ESZKÖZEI

A PUBLIC RELATIONS TEVÉKENYSÉG ESZKÖZEI A PUBLIC RELATIONS TEVÉKENYSÉG ESZKÖZEI A klasszikus értelemben vett médián kívül száms eszköz szlgálja az üzenetek célba juttatását. Az infrmáció-, és tudásalapú társadalm megváltztatja az infrmáció áramlás

Részletesebben

MATEMATIKA C 12. évfolyam 5. modul Ismétlés a tudás anyja

MATEMATIKA C 12. évfolyam 5. modul Ismétlés a tudás anyja MATEMATIKA C. évflyam 5. mdul Ismétlés a tudás anyja Készítette: Kvács Kárlyné Matematika C. évflyam 5. mdul: Ismétlés a tudás anyja Tanári útmutató A mdul célja Időkeret Ajánltt krsztály Mdulkapcslódási

Részletesebben

Esztergom Város integrált településfejlesztési stratégiája

Esztergom Város integrált településfejlesztési stratégiája Esztergm Várs integrált településfejlesztési stratégiája II. STRATÉGIA KDOP-6.2.1/K-13-2014-0002 Közép-Dunántúli Operatív Prgram Fenntartható településfejlesztés a kis- és középvárskban Integrált Településfejlesztési

Részletesebben

10XONE Szoftver és szolgáltatási szerződés Általános Szerződési Feltételek (ÁSzF) 3.3. 10XONE V3.3 SZERZŐDÉS

10XONE Szoftver és szolgáltatási szerződés Általános Szerződési Feltételek (ÁSzF) 3.3. 10XONE V3.3 SZERZŐDÉS 10XONE Sftware and Services Agreement General Terms and Cnditins V3.3 Szftver és Szlgáltatási Szerződés Általáns Szerződési Feltételek V3.3 Jelen Szftver és Szlgáltatási szerződés (tvábbiakban Szerződés

Részletesebben

3. prioritás: A minıségi oktatás és hozzáférés biztosítása mindenkinek

3. prioritás: A minıségi oktatás és hozzáférés biztosítása mindenkinek TÁRSADALMI MEGÚJULÁS OPERATÍV PROGRAM 3. priritás: A minıségi ktatás és hzzáférés biztsítása mindenkinek Akcióterv 2007-2008. 2008. július 1. A priritás bemutatása 1.1. A priritás tartalma Priritás száma

Részletesebben

A 2016-os tervekről is röviden egypár szót ejtenék

A 2016-os tervekről is röviden egypár szót ejtenék XIII. évflyam 1. szám www.hmkigazda.cm Terjeszti: belterületen a Dbber Lapterjesztő Kft., külterületen a Magyar Psta 016. Január Szerkesztő: Hrváth Péter Nymdai munkák: Lapcm Lapkiadó és Nymdaipari Kft.

Részletesebben

LUDA SZILVIA. sikerül egységnyi anyagból nagyobb értéket létrehozni, gyorsabban nő a GDP, mint az anyagfelhasználás.

LUDA SZILVIA. sikerül egységnyi anyagból nagyobb értéket létrehozni, gyorsabban nő a GDP, mint az anyagfelhasználás. A GAZDASÁGI NÖVEKEDÉS ÉS A PAPÍRFELHASZNÁLÁS ALAKULÁSA NÉHÁNY OECD ORSZÁG PÉLDÁJÁN KERESZTÜL Bevezetés LUDA SZILVIA A tanulmány az ök-hatéknyság fgalmának értelmezését bemutatva, felhívja a figyelmet annak

Részletesebben

A Szabó-emléktábla" leleplezése.

A Szabó-emléktábla leleplezése. I. évflyam. 1908. május 10. 32. szám. TÁRSADALMI, MŰSZAKI, BÁNYÁSZATI és KOHÁSZATI HETI SZAKLAP. SZERKESZTI: LITSCHAUER LAJOS kir. főmérnök, a selmeczbányai m. kir. bányaiskla ügyvezető szaktanára. Megjelenik

Részletesebben

3.1. Az Állami Foglalkoztatási Szolgálat 1 humánerıforrás gazdálkodási rendszerének megújítása

3.1. Az Állami Foglalkoztatási Szolgálat 1 humánerıforrás gazdálkodási rendszerének megújítása 3.1. Az Állami Fglalkztatási Szlgálat 1 humánerıfrrás gazdálkdási rendszerének megújítása Az alprjekt bemutatása A Nemzeti Fglalkztatási Szlgálat humán erıfrrás gazdálkdási rendszerének megújítása c. alprjekt

Részletesebben

Windows felhasználói felület

Windows felhasználói felület Windws felhasználói felület Az felhasználó és a perációs rendszer közötti kapcslatt az úgynevezett héj (shell) valósítja meg. A grafikus felületű perációs rendszereknél, mint a Windws ennek megjelenési

Részletesebben

Szenzor konfigurálása (Informáld az NXT-t, hogy milyen eszközök vannak csatlakoztatva, és hová!)

Szenzor konfigurálása (Informáld az NXT-t, hogy milyen eszközök vannak csatlakoztatva, és hová!) Szenzr knfigurálása (Infrmáld az NXT-t, hgy milyen eszközök vannak csatlakztatva, és hvá) Tegyük fel, hgy van egy fényszenzrunk a hármas prtra csatlakztatva. Hgyan közöljük ezt az Enchanting-gal? 1, Kattints

Részletesebben

ZÁRÓ VEZETŐI JELENTÉS TEVÉKENYSÉGELEMZÉS ÉS MUNKAKÖRI LEÍRÁSOK KÉSZÍTÉSE SZÁMÍTÓGÉPES ADAT- BÁZIS TÁMOGATÁSÁVAL

ZÁRÓ VEZETŐI JELENTÉS TEVÉKENYSÉGELEMZÉS ÉS MUNKAKÖRI LEÍRÁSOK KÉSZÍTÉSE SZÁMÍTÓGÉPES ADAT- BÁZIS TÁMOGATÁSÁVAL TEVÉKENYSÉGELEMZÉS ÉS MUNKAKÖRI LEÍRÁSOK KÉSZÍTÉSE SZÁMÍTÓGÉPES ADAT- BÁZIS TÁMOGATÁSÁVAL Kerekegyháza Várs Önkrmányzata részére ÁROP szervezetfejlesztési prjekt 2010. 04. 30. 2 / 34 Tartalmjegyzék 1.

Részletesebben

1. számú Melléklet AZ ÖNKORMÁNYZATI ASP KÖZPONTOK KIALAKÍTÁSÁVAL KAPCSOLATOS KÖVETELMÉNYEK

1. számú Melléklet AZ ÖNKORMÁNYZATI ASP KÖZPONTOK KIALAKÍTÁSÁVAL KAPCSOLATOS KÖVETELMÉNYEK 1. számú Melléklet AZ ÖNKORMÁNYZATI ASP KÖZPONTOK KIALAKÍTÁSÁVAL KAPCSOLATOS KÖVETELMÉNYEK A prjektek az Európai Unió támgatásával, az Európai Reginális Fejlesztési Alap társfinanszírzásával valósulnak

Részletesebben

Nők szolgálata. Tehát úgy teremtette Isten a férfit és a nőt, hogy személyükben egyenlőek, de sorrendiségükben és szerepükben eltérőek legyenek.

Nők szolgálata. Tehát úgy teremtette Isten a férfit és a nőt, hogy személyükben egyenlőek, de sorrendiségükben és szerepükben eltérőek legyenek. Nők szlgálata A nők szlgálatának a kérdése az elmúlt évtizedekben sk vitára adtt kt. Egyes közösségekben egyáltalán nem engedik a nők szlgálatát, míg más közösségekben, főleg a XX. század női egyenjgúsági

Részletesebben

Canon MG5650 CISS rendszerrel

Canon MG5650 CISS rendszerrel Cann MG5650 CISS rendszerrel 2 Nymtató műszaki jellemzői Nymtatási felbntás Nymtatási technlógia Szegély nélküli nymtatás Kétldalas nymtatás Max. 4800 1200 dpi 5, színenként utántölthető patrn CISS-el

Részletesebben

Kerékpárosokra vonatkozó legfontosabb ismeretek 3. rész Oldal 1

Kerékpárosokra vonatkozó legfontosabb ismeretek 3. rész Oldal 1 ı 15. Irányjelzés A kerékpársnak is, jeleznie kell minden irányváltztatási szándékát, mégpedig balra kanyardva bal, jbbra kanyardva jbb kézzel. Az irányjelzést az irányváltztatás előtt megfelelő távlságban

Részletesebben

TISZAÚJVÁROS TELEPÜLÉSI KÖRNYEZETVÉDELMI PROGRAMJA

TISZAÚJVÁROS TELEPÜLÉSI KÖRNYEZETVÉDELMI PROGRAMJA TISZAÚJVÁROS TELEPÜLÉSI KÖRNYEZETVÉDELMI PROGRAMJA 2014. WENFIS Mérnök Irda Kft. Székhely: 2100 Gödöllő, Antalhegyi út 55. Telephely: 2100 Gödöllő, Méhész köz 5. E-mail: inf@wenfis.hu www.wenfis.hu TISZAÚJVÁROS

Részletesebben

Pécs Uránváros főterének és kapcsolódó közterületeinek tervezése

Pécs Uránváros főterének és kapcsolódó közterületeinek tervezése Pécs Uránvárs főterének és kapcslódó közterületeinek tervezése Tervpályázati dkumentáció Kiíró Pécs Megyei Jgú Várs Önkrmányzata 7621 Pécs Széchenyi tér 1. Lebnylító / Kapcslattartó Pécs2010 Menedzsment

Részletesebben

5CG. számú előterjesztés

5CG. számú előterjesztés Budapest Fővárs X. kerület Kőbányai Önkrmányzat Plgármestere 5CG. számú előterjesztés Bizalmas az előterjesztés 2. mellékletének 2. és 211. melléklete! Előterjesztés a Képviselő-testület részére a Körösi

Részletesebben

Sárospatak Város Polgármesterétıl

Sárospatak Város Polgármesterétıl Sárspatak Várs Plgármesterétıl 3950 Sárspatak, Kssuth u. 44. Tel.: 47/513-240 Fax: 47/311-404 E-mail: sarspatak@sarspatak.hu ELİTERJESZTÉS - a Képviselı-testületnek - az ÉMOP-3.1.2/D-09-2010-0009 aznsítószámú

Részletesebben

A felülvizsgálatok során feltárt hibákat a döntések tartalmához igazodó sorrendben csoportosítottuk.

A felülvizsgálatok során feltárt hibákat a döntések tartalmához igazodó sorrendben csoportosítottuk. 1 Jegyző helyi környezet- illetve természetvédelemmel kapcslats hatáskörében hztt I. fkú szakhatósági állásfglalásk és eljárásk felülvizsgálatának tapasztalatairól Cél meghatárzása: - a hatóságk közötti

Részletesebben

Csapata erősítésére keres gyakornokot a Kultúra.hu. Jelentkezni fényképes önéletrajzzal a takacs.erzsbet@kortarsmedia.hu címre várjuk.

Csapata erősítésére keres gyakornokot a Kultúra.hu. Jelentkezni fényképes önéletrajzzal a takacs.erzsbet@kortarsmedia.hu címre várjuk. Csapata erősítésére keres gyakrnkt a Kultúra.hu Téged keresünk, ha életed az újságírás, ha kultúrafgyasztó vagy miközben pedig tárlatról tárlatra jársz, és kedvenc íród könyveit keresed a plcn, a kultúra

Részletesebben

A KÓS KÁROLY ÁLTALÁNOS ISKOLA PEDAGÓGIAI PROGRAMJA

A KÓS KÁROLY ÁLTALÁNOS ISKOLA PEDAGÓGIAI PROGRAMJA A KÓS KÁROLY ÁLTALÁNOS ISKOLA PEDAGÓGIAI PROGRAMJA Tartalmjegyzék 1. Az iskla nevelési prgramja... 5 1.1. A nevelő-ktató munka pedagógiai alapelvei, céljai, feladatai, eszközei, eljárásai... 5 1.1.1. Az

Részletesebben

A Közép-Nyírségi Agroipari Park megvalósíthatósági tanulmányterve

A Közép-Nyírségi Agroipari Park megvalósíthatósági tanulmányterve A Közép-Nyírségi Agripari Park megvalósíthatósági tanulmányterve Készült: A Közép Nyírségi Önkrmányzati Többcélú Kistérségi Társulás megbízásából a Prminent Kmmunikációs Bt. által Nyíregyháza, 2008. augusztus

Részletesebben

HALÁSZTELKI TÜNDÉRKERT ÓVODA

HALÁSZTELKI TÜNDÉRKERT ÓVODA HALÁSZTELKI TÜNDÉRKERT ÓVODA PEDAGÓGIAI PROGRAM TARTALOM Intézményünk pedagógiai prgramjának elkészítésénél figyelembe vett dkumentumk:... 5 1.AZ INTÉZMÉNY ÁLTALÁNOS JELLEMZŐI... 5 1.1. Az óvda alaptevékenysége:...

Részletesebben

Mőszaki kiírás. A IV. Elektromobil verseny mőszaki kiírása. 2011. október

Mőszaki kiírás. A IV. Elektromobil verseny mőszaki kiírása. 2011. október A IV. Elektrmbil verseny mőszaki kiírása 2011. któber IV. Elektrmbil verseny 1. Általáns feltételek: a. Feladat egy lyan jármő ELEKTROMOBIL - tervezése és elkészítése, amelyet 8 db BOSCH PSR 18 LI-2 akkumulátrs

Részletesebben

Akkor már a számítóközpont üzemeltetésére toborzott munkatársaimmal túl voltunk a 4004/45-ös

Akkor már a számítóközpont üzemeltetésére toborzott munkatársaimmal túl voltunk a 4004/45-ös Vlt egyszer egy SzKI írm, nekem néhány hónap híján, 20 évig nem csak munkahelyem vlt az SzKI, hanem egy lyan közösség is, amelyhez minden egyes tagjáhz meleg érzelmi kapcsl ejezni. A másik megjegyzésem:

Részletesebben

Elıterjesztés Lajosmizse Város Önkormányzata Képviselı-testületének 2012. október 15-i rendkívüli ülésére

Elıterjesztés Lajosmizse Város Önkormányzata Képviselı-testületének 2012. október 15-i rendkívüli ülésére Elıterjesztés Lajsmizse Várs Önkrmányzata Képviselı-testületének 2012. któber 15-i rendkívüli ülésére 4. Tárgy: A Meserét Lajsmizsei Napközi Otthns Óvda és Bölcsıde Szervezeti és Mőködési Szabályzata módsításának

Részletesebben

Elektromágneses terek (VIHVA204, BSc kurzus) Szóbeli vizsgakérdések

Elektromágneses terek (VIHVA204, BSc kurzus) Szóbeli vizsgakérdések Elektrmágneses terek (VIHVA204, BSc kurzus) Szóbeli vizsgakérdések 1. Ismertesse az elektrmágneses tér frrásmennyiségeit és a köztük lévő kapcslatt! 2. Ismertesse az elektrmágneses tér intenzitásvektrait

Részletesebben

Kristályszerkezetek és vizsgálatuk

Kristályszerkezetek és vizsgálatuk Kristályszerkezetek és vizsgálatuk Az anyagk tulajdnságait atmjaik fajtája, kémiai kötésük jellege és kristályszerkezete együttesen határzza meg. A fentiekre a szén egy tipikus példa. A tiszta szén gyémánt

Részletesebben

ÚTMUTATÓ A PROJEKTMENEDZSMENT TÁMOGATÓ RENDSZER

ÚTMUTATÓ A PROJEKTMENEDZSMENT TÁMOGATÓ RENDSZER ÚTMUTATÓ A PROJEKTMENEDZSMENT TÁMOGATÓ RENDSZER TERVEZÉSÉHEZ BUDAPEST FŐVÁROS XI. KERÜLET ÚJBUDA ÖNKORMÁNYZATA RÉSZÉRE Intézményi akkreditációs lajstrmszám: 01-0789-04 OM aznsítószám: FI33842 Tartalmjegyzék

Részletesebben

NYELVI ATTITŰD ÉS NYELVHASZNÁLAT A MATYÓ MEZŐKÖVESDEN

NYELVI ATTITŰD ÉS NYELVHASZNÁLAT A MATYÓ MEZŐKÖVESDEN Misklci Egyetem Bölcsészettudmányi Kar Magyar Nyelvtudmányi Intézeti Tanszék NYELVI ATTITŰD ÉS NYELVHASZNÁLAT A MATYÓ MEZŐKÖVESDEN SZAKDOLGOZAT MAGYAR ALAPSZAK (BA) Készítette: Herbák Andrea magyar nyelv

Részletesebben

1. forduló (2010. február 16. 14 17

1. forduló (2010. február 16. 14 17 9. MIKOLA SÁNDOR ORSZÁGOS TEHETSÉGKUTATÓ FIZIKAVERSENY 9. frduló (. február 6. 4 7 a. A KITŰZÖTT FELADATOK: Figyele! A verenyen inden egédezköz (könyv, füzet, táblázatk, zálógép) haználható, é inden feladat

Részletesebben

MEGVALÓSÍTHATÓSÁGI TANULMÁNY

MEGVALÓSÍTHATÓSÁGI TANULMÁNY 1 MEGVALÓSÍTHATÓSÁGI TANULMÁNY A Magyarrszág-Hrvátrszág Határn Átnyúló Együttmûködési Prgram 2007-2013 (HUHR CBC Prgram) keretében megvalósuló JOINT INDUSTRIAL PARK elnevezésû, HUHR/1001/2.1.4/0004 számú

Részletesebben

AGÓRA-PROGRAM BÉKÉSCSABA

AGÓRA-PROGRAM BÉKÉSCSABA AGÓRA-PROGRAM BÉKÉSCSABA (A békéscsabai AGÓRA intézménytípusú multifunkcinális közösségi közpnt és területi közmővelıdési tanácsadó szlgálat kialakítása) ELİZETES MEGVALÓSÍTHATÓSÁGI TANULMÁNY VEZETİI ÖSSZEFOGLALÓ

Részletesebben

KELEBIA KÖZSÉGI ÖNKORMÁNYZAT KÖZFOGLALKOZTATÁSI TERVE 2010.

KELEBIA KÖZSÉGI ÖNKORMÁNYZAT KÖZFOGLALKOZTATÁSI TERVE 2010. KELEBIA KÖZSÉGI ÖNKORMÁNYZAT KÖZFOGLALKOZTATÁSI TERVE 2010. A közfglalkztatási terv célja A közfglalkztatási terv elkészítésének célja a szciális igazgatásról és szciális ellátáskról szóló törvény (1993.

Részletesebben

Osteodenzitometriás szûrõvizsgálat eredményeinek értékelése

Osteodenzitometriás szûrõvizsgálat eredményeinek értékelése Ostedenzitmetriás szûrõvizsgálat eredményeinek értékelése Simnkay Lászlóné fõnõvér Vas megyei Markusvszky Kórház, Szmbathely A vizsgálat célja: Az steprsis gyakriságának és súlysságának felmérése. Vizsgálati

Részletesebben

A nyilvános tér, művészet és társadalom viszonyrendszere

A nyilvános tér, művészet és társadalom viszonyrendszere Oktató: Fleischer Tamás Kurzus: Várs, közlekedés, társadalm A nyilváns tér, művészet és társadalm visznyrendszere Árvay Orslya Szcilógia III. Dlgzatmmal a 2003. március 3-i, A vársi köztérről, a vársi

Részletesebben

Rendterítők Munkaszélesség 3,80 m-től 12,70 m-ig

Rendterítők Munkaszélesség 3,80 m-től 12,70 m-ig Rendterítők Munkaszélesség 3,80 m-től 12,70 m-ig www.fella-werke.de Tradíció és tapasztalat - kivnat egy 1950-es FELLA rendkezelő prspektusból. Tartalm Ez a prspektus áttekintést nyújt a teljes FELLA rendterítő

Részletesebben

Verzió 1.2 2009.11.27. CompLex Officium Felhasználói kézikönyv

Verzió 1.2 2009.11.27. CompLex Officium Felhasználói kézikönyv Verzió 1.2 2009.11.27. CmpLex Officium Felhasználói kézikönyv CmpLex Officium felhasználói kézikönyv Tartalmjegyzék 1 Bevezetés... 3 1.1 Rendszerkövetelmények... 3 1.2 Fgalmtár... 3 2 Officium lehetőségek...

Részletesebben

Általános előírások. Az előírások hatálya 1..

Általános előírások. Az előírások hatálya 1.. Nemesszalók Község Önkrmányzata Képviselő-testületének 6/2008.(XI.13.) számú rendelete Nemesszalók község Helyi Építési Szabályzatának, valamint Szabályzási Tervének jóváhagyásáról Nemesszalók Község Önkrmányzatának

Részletesebben

Alapvető formázási műveletek a Word 2003 programban

Alapvető formázási műveletek a Word 2003 programban Frmázás Nagy Balázs Tamás Alapvető frmázási műveletek a Wrd 2003 prgramban Frmázás A begépelt, nyers szövege egyes részeit frmázzuk. A frmázás mindig a kijelölt szövegrészre vnatkzik. A szöveg frmájának,

Részletesebben

A végsebesség az egyes sebességfokozatokban elért gyorsulás és időtartam szorzatainak összege: 5

A végsebesség az egyes sebességfokozatokban elért gyorsulás és időtartam szorzatainak összege: 5 XVI. TORNYAI SÁNDOR ORSZÁGOS FIZIKAI FELADATMEGOLDÓ VERSENY A REFORMÁTUS KÖZÉPISKOLÁK SZÁMÁRA Hódmezővásárhely, 0. március 30-3. 9. évflyam. feladat: Adatk: l = 00 m, c = 6 m/s, v = m/s Vizsgáljuk a T

Részletesebben

Panini A150.676 V3/0211

Panini A150.676 V3/0211 Panini A150.676 V3/0211 H 1. Általáns infrmáció 184 1.1 Használati útmutatóval kapcslats infrmációk 184 1.2 A szimbólumk magyarázata 184 1.3 A gyártó felelőssége és a garancia 185 1.4 Szerzői jg védelme

Részletesebben

Adatbenyújtási kézikönyv

Adatbenyújtási kézikönyv Adatbenyújtási kézikönyv 22. rész Az engedélyezési kérelem elkészítése és benyújtása Annankatu 18, P Bx 400, FI-00121 Helsinki, Finland (Finnrszág) Tel.: +358 9 686180 Fax: +358 9 68618210 echa.eurpa.eu

Részletesebben

Visszapillantó Bluetooth tükör autós készlet

Visszapillantó Bluetooth tükör autós készlet Visszapillantó Bluetth tükör autós készlet Tisztelt Vásárló: Gratulálunk a választásáhz! A visszapillantó bluetth tükör autós készlet az előírt alkalmazás esetén maximális szabadságt kínálja önnek a gépjárműve

Részletesebben

Normatív Határozat. Felelős: dr. Kelemen Márk polgármester Határidő: azonnal

Normatív Határozat. Felelős: dr. Kelemen Márk polgármester Határidő: azonnal /2014. (XI.26.) sz. NORMATÍV Kth.: A stratégiai dkumentumk tartalmáról és szerkezetéről valamint a mutatószámk kialakításának módszertanáról szóló szabályzat elfgadása Nrmatív Határzat 1./ Kerekegyháza

Részletesebben

FOGYATÉKOS ÉS EGÉSZSÉGKÁROSODOTT FIATALOK PÁLYAORIENTÁCIÓJÁNAK HELYZETE. Elemző tanulmány

FOGYATÉKOS ÉS EGÉSZSÉGKÁROSODOTT FIATALOK PÁLYAORIENTÁCIÓJÁNAK HELYZETE. Elemző tanulmány FOGYATÉKOS ÉS EGÉSZSÉGKÁROSODOTT FIATALOK PÁLYAORIENTÁCIÓJÁNAK HELYZETE Elemző tanulmány Készült a JÖVŐFORMÁLÓ Pályaválasztást támgató rendszer kialakítása fgyatéks és egészségkársdtt fiatalk számára című

Részletesebben

A TAPOLCAI JÁRDÁNYI PÁL ALAPFOKÚ PEDAGÓGIAI PROGRAMJA

A TAPOLCAI JÁRDÁNYI PÁL ALAPFOKÚ PEDAGÓGIAI PROGRAMJA A TAPOLCAI JÁRDÁNYI PÁL ALAPFOKÚ MŐVÉSZETOKTATÁSI INTÉZMÉNY PEDAGÓGIAI PROGRAMJA GYERMEK - ÉS SZEMÉLYISÉGKÖZPONTÚ NEVELÉS A ZENE ESZKÖZEIVEL Az emberiség bldgabb lesz, ha megtanul zenével élni, s aki valamit

Részletesebben

ECSEGFALVI ÓVODA SZERVEZETI ÉS MŰKÖDÉSI SZABÁLYZAT

ECSEGFALVI ÓVODA SZERVEZETI ÉS MŰKÖDÉSI SZABÁLYZAT ECSEGFALVI ÓVODA 5515 Ecsegfalva, Árpád utca 8. Telefn: 06-66/487-326 E-mail: vda@ecsegfalva.hu ECSEGFALVI ÓVODA SZERVEZETI ÉS MŰKÖDÉSI SZABÁLYZAT Készült: 2013. július 3. 1 1. ÁLTALÁNOS RÉSZ 1.1 Általáns

Részletesebben

L E V E G Ő M U N K A C S O P O R T

L E V E G Ő M U N K A C S O P O R T L E V E G Ő M U N K A C S O P O R T S T R A T É G I A 2 0 1 2 15 Budapest, 2012. május 24. IFUA Nnprfit Partner Közhasznú Nnprfit Kft. H-1119 Budapest Fehérvári út 79. A prjekt megvalósulását az IFUA Hrváth

Részletesebben

5.1. GERENDÁS FÖDÉMEK KIALAKÍTÁSA, TERVEZÉSI ELVEI

5.1. GERENDÁS FÖDÉMEK KIALAKÍTÁSA, TERVEZÉSI ELVEI 5. FÖDÉMEK TERVEZÉSE 5.1. GERENDÁS FÖDÉMEK KIALAKÍTÁSA, TERVEZÉSI ELVEI Az alábbiakban az Épületszerkezettan 2. c. tárgy tanmenetének megfelelıen a teljes keresztmetszetben, ill. félig elıregyártott vb.

Részletesebben

PEDAGÓGIAI PROGRAM Némann Valéria Általános Iskola 5932 Gádoros, Iskola u. 4. 2004.

PEDAGÓGIAI PROGRAM Némann Valéria Általános Iskola 5932 Gádoros, Iskola u. 4. 2004. PEDAGÓGIAI PROGRAM Némann Valéria Általáns Iskla 5932 Gádrs, Iskla u. 4. 2004. 2 TARTALOMJEGYZÉK NEVELÉSI PROGRAM I. Pedagógiai alapelvek...3 II. Az isklában flyó nevelő és ktató munka céljai feladatai,

Részletesebben

Verőce Község Polgármestere. Verőce Község Önkormányzat Polgármesterének ELŐTERJESZTÉSE. a Képviselő-testület 2012. december 11- i rendes ülésére

Verőce Község Polgármestere. Verőce Község Önkormányzat Polgármesterének ELŐTERJESZTÉSE. a Képviselő-testület 2012. december 11- i rendes ülésére Verőce Község Plgármestere 2621 Verőce, Árpád út 40. - Tel: 27 / 350-033 - Fax: 27 / 380-381 - www.verce.hu - Email: plghiv@verce.hu Verőce Község Önkrmányzat Plgármesterének ELŐTERJESZTÉSE a Képviselő-testület

Részletesebben

A TERMÉSZET SZERKESZTI: A SZÉKESFŐVÁROSI ÁLLAT- ÉS NÖVÉNYKERT IGAZGATÓJA. GOMOLYFELHŐK, NYÁRI ZÁPOR HÍRNÖKEI. Vadas Ernő felvétele.

A TERMÉSZET SZERKESZTI: A SZÉKESFŐVÁROSI ÁLLAT- ÉS NÖVÉNYKERT IGAZGATÓJA. GOMOLYFELHŐK, NYÁRI ZÁPOR HÍRNÖKEI. Vadas Ernő felvétele. A TERMÉSZET KIADJA: BUDAPEST SZÉKESFŐVÁROS ÁLLAT- ÉS NÖVÉNYKERTJE SZERKESZTŐSÉG ÉS KIADÓHIVATAL : BUDAPEST, XIV,, ÁLLATKERT TELEFON: 119-430 NADLER SZERKESZTI: HERBERT A SZÉKESFŐVÁROSI ÁLLAT- ÉS NÖVÉNYKERT

Részletesebben

A JÓTÁLLÁSÉRT ÉS A SZERVIZÉRT FELEL:

A JÓTÁLLÁSÉRT ÉS A SZERVIZÉRT FELEL: Használati utasítás A JÓTÁLLÁSÉRT ÉS A SZERVIZÉRT FELEL: Insportlike kft, Kossuth Lajos utca 65, Esztergom www.insportline.hu tel/fax: +36 3331 3242 1 A gép kizárólag otthoni használatra alkalmas. Abban

Részletesebben

KÖZBESZERZÉSI SZABÁLYZAT

KÖZBESZERZÉSI SZABÁLYZAT NYUGAT-MAGYARORSZÁGI EGYETEM KÖZBESZERZÉSI SZABÁLYZAT SOPRON 2016 Hatálys: 2016. 03. 02.-től TARTALOMJEGYZÉK A KÖZBESZERZÉSI SZABÁLYZAT CÉLJA ÉS HATÁLYA... 3 A KÖZBESZERZÉS TÁRGYA... 3 A KÖZBESZERZÉSI

Részletesebben

Általános előírások. Az előírások hatálya. Jelen építési szabályzat hatálya Vinár község (továbbiakban település) igazgatási területére terjed ki.

Általános előírások. Az előírások hatálya. Jelen építési szabályzat hatálya Vinár község (továbbiakban település) igazgatási területére terjed ki. Vinár Község Önkrmányzata Képviselőtestületének 8/2010. (VIII.23.) önkrmányzati rendelete Vinár község Helyi Építési Szabályzatának, valamint Szabályzási Tervének jóváhagyásáról Vinár Község Önkrmányzata

Részletesebben

EGT FINANSZÍROZÁSI MECHANIZMUS 2009-2014 ENERGIAHATÉKONYSÁG PROGRAMTERÜLET BESZÁLLÍTÓI WORK-SHOP EMLÉKEZTETŐ

EGT FINANSZÍROZÁSI MECHANIZMUS 2009-2014 ENERGIAHATÉKONYSÁG PROGRAMTERÜLET BESZÁLLÍTÓI WORK-SHOP EMLÉKEZTETŐ EGT FINANSZÍROZÁSI MECHANIZMUS 2009-2014 ENERGIAHATÉKONYSÁG PROGRAMTERÜLET BESZÁLLÍTÓI WORK-SHOP EMLÉKEZTETŐ Dátum és időpnt: 2013. június 25. 10:00 Helyszín: NFÜ tárgyalója RÉSZTVEVŐK Meghívtt vendégek

Részletesebben

Turisztikai attrakciók és szolgáltatások fejlesztése c. konstrukciójához. Kódszám: DDOP-2.1.1/D-12, KDOP-2.1.1/D-12, NYDOP-2.1.1/F-12 DAOP-2.1.

Turisztikai attrakciók és szolgáltatások fejlesztése c. konstrukciójához. Kódszám: DDOP-2.1.1/D-12, KDOP-2.1.1/D-12, NYDOP-2.1.1/F-12 DAOP-2.1. PÁLYÁZATI FELHÍVÁS a Dél-Alföldi Operatív Prgram Dél-Dunántúli Operatív Prgram Észak-Alföldi Operatív Prgram Észak-Magyarrszági Operatív Prgram Közép-Dunántúli Operatív Prgram Nyugat-Dunántúli Operatív

Részletesebben

Dáka Község Helyi Építési Szabályzata

Dáka Község Helyi Építési Szabályzata Dáka Község Helyi Építési Szabályzata 1 Dáka Község Önkrmányzat Képviselő-testületének 11/2008. ( XII.17.) rendelete Dáka község Helyi Építési Szabályzatáról, valamint Szabályzási Tervéről Dáka Község

Részletesebben

Kötélkezelés. DUF füzetek 3.

Kötélkezelés. DUF füzetek 3. 1 / 27 2008.10.19. 23:13 Kötélkezelés DUF füzetek 3. Tartalomjegyzék: Kötelek Kötéltípusok A jó csomó Következı Kötélmunkák KÖTÉLVÉGEK ELDOLGOZÁSA KÖTÉLTÁROLÁS Babázás ( vagy bandázsolás ) Törökfej Fuxolás

Részletesebben

JELENTÉS. az önkormányzatok 1993. évi normatív állami hozzájárulás igénybevételének és elszámolásának ellenőrzési tapasztalatairól. 1994. július 212.

JELENTÉS. az önkormányzatok 1993. évi normatív állami hozzájárulás igénybevételének és elszámolásának ellenőrzési tapasztalatairól. 1994. július 212. JELENTÉS az önkrmányzatk 1993. évi nrmatív állami hzzájárulás igénybevételének és elszámlásának ellenőrzési tapasztalatairól 1994. július 212. Állami Számvevőszék V-1006-52/1994. Témaszám: 221 Jelentés

Részletesebben

Oktatási segédanyag Boldog Sándor István születésének 100. évfordulójára

Oktatási segédanyag Boldog Sándor István születésének 100. évfordulójára Bldg vagy, mert hittél (Lk 1,45) Oktatási segédanyag Bldg Sándr István születésének 100. évfrdulójára Dn Bsc Szaléziak, 2014 Impresszum Szöveg és feladatk: B. Varga Judit Kiadja a Dn Bsc Szalézi Társasága.

Részletesebben

Velem községi Önkormányzat 2010. évi költségvetési koncepciója

Velem községi Önkormányzat 2010. évi költségvetési koncepciója E L Ő T E R J E S Z T É S Velem községi Önkrmányzat Képviselő-testületének 2009. nvember 27-ei testületi ülésére Tárgy: Előterjesztő: Összeállíttta: Melléklet: Velem községi Önkrmányzat 2010. évi költségvetési

Részletesebben

Tóth Bea Amaraya Nem fogadod el magadat: Nem értékeled magadat / értékeidet: Gyermek kori tévhitek: Ingerszegény környezetben nőttél fel

Tóth Bea Amaraya Nem fogadod el magadat: Nem értékeled magadat / értékeidet: Gyermek kori tévhitek: Ingerszegény környezetben nőttél fel Tóth Bea Amaraya vagyk, a fejlődni akaró nők hastánc ktatója, egyiptmi hastáncs, és az Amaraya Intenzív Hastánctanflyamk kifejlesztője. Fejlődésednek két fő visszavetője van, és ezek az önbizalmhiányból

Részletesebben

Az állattenyésztési ágazat fejlesztése - trágyatárolók építése

Az állattenyésztési ágazat fejlesztése - trágyatárolók építése Tanácsadás Pályázatírás Támgatás lehívása Utókövetés Az állattenyésztési ágazat fejlesztése - trágyatárlók építése Vidékfejlesztési Prgram KÓDSZÁM VP-5-4.1.1.6-15 A vissza nem térítendő tőketámgatás célja,

Részletesebben

Csak a fantázia szab határt...

Csak a fantázia szab határt... wdream Csak a fantázia szab határt... www.pannnfalap.hu 2013/1. szám Belsőépítészeti tervezőknek, kivitelezőknek és bútrgyártóknak Ajánlatunk MDF lap két ldaln alapzó filmbevnattal Vízálló MDF lap Tűzálló

Részletesebben

K e m e n e s h ő g y é s z k ö z s é g h e l y i é p í t é s i s z a b á l y z a t a ( T e r v e z e t )

K e m e n e s h ő g y é s z k ö z s é g h e l y i é p í t é s i s z a b á l y z a t a ( T e r v e z e t ) Kemeneshőgyész Község Önkrmányzata Képviselőtestületének /2010. (..) számú rendelete Kemeneshőgyész község Helyi Építési Szabályzatának, valamint Szabályzási Tervének jóváhagyásáról Kemeneshőgyész Község

Részletesebben

Állítsa a kompresszort egy lapos, sima, stabil felületre.

Állítsa a kompresszort egy lapos, sima, stabil felületre. Cnrad Vevőszlgálat, 1124 Budapest, Jagelló út 30. Tel: 319 0250 INQUA inhalátr Rend. sz.: 84 03 02 A készülék részei: alkalmazás szakszerűtlen és veszélyes. A gyártó nem tehető felelőssé lyan kárkért,

Részletesebben

VÍZGYŰRŰS VÁKUUMSZIVATTYÚ MÉRÉSE

VÍZGYŰRŰS VÁKUUMSZIVATTYÚ MÉRÉSE Áramlástechnikai Géek VÍZGYŰRŰS VÁKUUMSZIVATTYÚ MÉRÉSE A vákuumszivattyúk lyan géek, amelyek egy zárt térből gázt távlítanak el, és ezzel részleges vákuumt hznak létre.. A mérés célja Meghatárzandók egy

Részletesebben

ZENTANDRASI UIRADO. MEGHívó. MEGHívó. Cincér lakodalom. Gazdag Erzsébet

ZENTANDRASI UIRADO. MEGHívó. MEGHívó. Cincér lakodalom. Gazdag Erzsébet ,,, ZENTANDRASI UIRADO Ára: 145 Ft XIV. évflyam 2. szám Gazdag Erzsébet Cincér lakdalm Körte csprt jelmezesei nagyn vidámak Ftó: Óvó néni Szörnyu sk a skadalm Al! a cincér lakdalm. Tücsök és a kabóca a

Részletesebben

Fenntartjuk a nyomtatásból eredő színbeli eltérések és műszaki változtatások jogát.

Fenntartjuk a nyomtatásból eredő színbeli eltérések és műszaki változtatások jogát. CREATON márkaminőség Hzzáértés és kreativitás a minőségi tetőfedésért Fenntartjuk a nymtatásból eredő színbeli eltérések és műszaki váltztatásk jgát. Minőségi tetők egyedülálló szín- és frmaválasztékban

Részletesebben

Rendképzők 1 - rotoros rendképzők

Rendképzők 1 - rotoros rendképzők Rendképzők 1 rtrs rendképzők www.fellawerke.de Tradíció és tapasztalat a szálastakarmány kezelésben. Kivnat egy 1931es FELLA rendképző prspektusból. Tartalm Ez a prspektus áttekintést nyújt a teljes FELLA

Részletesebben

Tudnivalók az új CSOK-ról 1

Tudnivalók az új CSOK-ról 1 2016.03.07. Tudnivalók az új CSOK-ról 1 Nehezen igazdik el a jgszabályk között? Segítünk! Tudjn meg mindent az új lakás építésére és új lakás vásárlására igényelhető új támgatásról és kamattámgattt hitelről!

Részletesebben

Tudnivalók az új CSOK-ról 1

Tudnivalók az új CSOK-ról 1 2016.02.11. Tudnivalók az új CSOK-ról 1 Nehezen igazdik el a jgszabályk között? Segítünk! Tudjn meg mindent az új lakás építésére és új lakás vásárlására igényelhető új támgatásról és kamattámgattt hitelről!

Részletesebben

Normafa történelmi sportterület rehabilitációja. Részletes megvalósíthatósági tanulmány

Normafa történelmi sportterület rehabilitációja. Részletes megvalósíthatósági tanulmány Nrmafa történelmi sprtterület rehabilitációja Részletes megvalósíthatósági tanulmány Budapest Fővárs XII. kerület Hegyvidéki Önkrmányzat Nrmafa történelmi sprtterület rehabilitációja Megvalósíthatósági

Részletesebben

PÁLYÁZATI FELHÍVÁS a Nyugat-Dunántúli Operatív Program

PÁLYÁZATI FELHÍVÁS a Nyugat-Dunántúli Operatív Program PÁLYÁZATI FELHÍVÁS a Nyugat-Dunántúli Operatív Prgram A régió történelmi és kulturális örökségének fenntartható hasznsítása és természeti értékeken alapuló aktív turisztikai prgramk fejlesztése c. pályázati

Részletesebben

Közlemény. Módosított pont. dokumentum neve Pályázati útmutató és Pályázati felhívás. B1 Jogi forma (a szöveg kiegészítése)

Közlemény. Módosított pont. dokumentum neve Pályázati útmutató és Pályázati felhívás. B1 Jogi forma (a szöveg kiegészítése) Közlemény A Nemzeti Fejlesztési Ügynökség felhívja a tisztelt pályázók figyelmét, hgy a TIOP-1.2.1/08/1 Agóra -multifunkcinális közösségi közpntk és területi közművelődési tanácsadó szlgálat infrastrukturális

Részletesebben