JÁTÉKELMÉLETTEL KAPCSOLATOS FELADATOK



Hasonló dokumentumok
Döntési rendszerek I.

Rasmusen, Eric: Games and Information (Third Edition, Blackwell, 2001)

Mátrixjátékok tiszta nyeregponttal

A Morra játék Módosított Morra Blöff és alullicitálás mint racionális stratégiák

A stratégiák összes kombinációján (X) adjunk meg egy eloszlást (z) Az eloszlás (z) szerint egy megfigyelő választ egy x X-et, ami alapján mindkét

Döntési rendszerek I.

Piaci szerkezetek VK. Gyakorló feladatok a 4. anyagrészhez

KÖZGAZDASÁGTAN I. Készítette: Bíró Anikó, K hegyi Gergely, Major Klára. Szakmai felel s: K hegyi Gergely június

Operációkutatás vizsga

2015/ Szegedi Tudományegyetem Informatikai Intézet

Közgazdaságtan I. 11. alkalom

Csercsik Dávid ITK PPKE. Csercsik Dávid (ITK PPKE) Játékelmélet és hálózati alkalmazásai 4. ea 1 / 21

Mikroökonómia I. B. ELTE TáTK Közgazdaságtudományi Tanszék. 12. hét STRATÉGIAI VISELKEDÉS ELEMZÉSE JÁTÉKELMÉLET

N-személyes játékok. Bársony Alex

Operációkutatás vizsga

Universität M Mis is k k olol ci c, F Eg a y kultä etem t, für Wi Gazda rts ságcha tudft o sw máis n s yen i scha Kar, ften,

11. Előadás. Megyesi László: Lineáris algebra, oldal. 11. előadás Kvadratikus alakok, Stratégiai viselkedés

Játékelmélet. előadás jegyzet. Kátai-Urbán Kamilla. Tudnivalók Honlap: Vizsga: írásbeli.

Matematika 10 Másodfokú egyenletek. matematika és fizika szakos középiskolai tanár. > o < szeptember 27.

1. feladat Az egyensúly algoritmus viselkedése: Tekintsük a kétdimenziós Euklideszi teret, mint metrikus teret. A pontok

Agrárstratégiai irányok játékelméleti alapokon

Opkut deníciók és tételek

Szögfüggvények értékei megoldás

Nem-kooperatív játékok

Változatos Véletlen Árazási Problémák. Bihary Zsolt AtomCsill 2014

DE! Hol van az optimális tőkeszerkezet???

1. szemináriumi. feladatok. Ricardói modell Bevezetés

11. Előadás. 11. előadás Bevezetés a lineáris programozásba

KÖZGAZDASÁGTAN. Játékelmélet Szalai László

Kétszemélyes játékok Gregorics Tibor Mesterséges intelligencia

Kiszorító magatartás

Operációkutatás vizsga

TÁRGYMUTATÓ. Á állam (17, 19, 118, 123, 133, 152, 160, 181) állandó összegő játék/interakció (49, 94)

9. Előadás. Megyesi László: Lineáris algebra, oldal. 9. előadás Mátrix inverze, Leontyev-modell

Sajátértékek és sajátvektorok. mf1n1a06- mf1n2a06 Csabai István

További forgalomirányítási és szervezési játékok. 1. Nematomi forgalomirányítási játék

f B B 1 B 2 A A 2 0-1

PRÓBAÉRETTSÉGI FELADATSOR : MATEMATIKA, EMELT SZINT

PIACI JÁTSZMÁK. Fiú. Színház. Színház (4 ; 2) (0 ; 0) A38 (0 ; 0) (2 ; 4) Lány

KOVÁCS BÉLA, MATEMATIKA I.

MATEMATIKA HETI 3 ÓRA. IDŐPONT : 2009 június 8.

PIACI JÁTSZMÁK. Bevezető Közgazdaságtan Tanszék

Szá molá si feládáttí pusok á Ko zgázdásá gtán I. (BMEGT30A003) tá rgy zá rthelyi dolgozátá hoz

NEMZETKÖZI KÖZGAZDASÁGTAN Kereskedelem

Azaz 56 7 = 49 darab 8 jegyű szám készíthető a megadott számjegyekből.

Alkuegyensúlyok és stabil halmazok

Indexfüzet. ÉRVÉNYES: február 1.-től

7. A vállalat költségei

1. hét. Neptun kód. Összesen. Név

A mérés célkitűzései: A matematikai inga lengésidejének kísérleti vizsgálata, a nehézségi gyorsulás meghatározása.

A Cournot-féle duopólium

Játékelmélet és hálózati alkalmazásai 2. ea

Piaci szerkezetek (BMEGT30A104)

9. Előadás. Megyesi László: Lineáris algebra, oldal. 9. előadás Mátrix inverze, mátrixegyenlet

Megoldás: Mindkét állítás hamis! Indoklás: a) Azonos alapú hatványokat úgy szorzunk, hogy a kitevőket összeadjuk. Tehát: a 3 * a 4 = a 3+4 = a 7

4,5 1,5 cm. Ezek alapján 8 és 1,5 cm lesz.

1. tétel. 1. Egy derékszögű háromszög egyik szöge 50, a szög melletti befogója 7 cm. Mekkora a háromszög átfogója? (4 pont)

Próbaérettségi 2004 MATEMATIKA. PRÓBAÉRETTSÉGI május EMELT SZINT. 240 perc

KOVÁCS BÉLA, MATEMATIKA II.

6. Függvények. 1. Az alábbi függvények közül melyik szigorúan monoton növekvő a 0;1 intervallumban?

1000 forintos adósságunkat, de csak 600 forintunk van. Egyetlen lehetőségünk, hogy a

PIACI JÁTSZMÁK. Bevezető Szalai László

GEOMETRIAI VALÓSZÍNŰSÉGEK

Fogyasztás, beruházás és rövid távú árupiaci egyensúly kétszektoros makromodellekben

Szerencsejátékok. Elméleti háttér

A feladat sorszáma: Standardszint: 4-6. Szöveges feladatok. Szöveges feladatok. Szöveges feladatok

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

2 2 = 2 p. = 2 p. 2. Végezd el a kijelölt műveleteket! 3. Végezd el a kijelölt műveleteket! 4. Alakítsad szorzattá az összeget!

Vállalatfejlesztési Diagnózis

Bevezetés a játékelméletbe Kétszemélyes zérusösszegű mátrixjáték, optimális stratégia

Műveletek mátrixokkal. Kalkulus. 2018/2019 ősz

MATEMATIKA a 8. évfolyamosok számára. Mat1 JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ

A évi országos kompetenciamérés iskolai eredményeinek elemzése

First Prev Next Last Go Back Full Screen Close Quit

Alkalmazás a makrókanónikus sokaságra: A fotongáz

8. Előadás. Megyesi László: Lineáris algebra, , oldal. 8. előadás Mátrix rangja, Homogén lineáris egyenletrendszer

Táblázataink a megjátszható kombinációs Kenó játék indexszámait, a benne foglalt alapjátékok darabszámát és - a találatoktól függően - a különböző

DÖNTŐ MEGOLDÁSOK 5. OSZTÁLY

2) Írja fel az alábbi lineáris függvény grafikonjának egyenletét! (3pont)

Horváth Jenőné dr. * A RACIONALITÁS PROBLÉMÁJA ÉS A JÁTÉKELMÉLET LEGÚJABB EREDMÉNYEI

Döntéselmélet II. ELŐADÁS DÖNTÉSI FOLYAMAT

Nagy Péter: Fortuna szekerén...

Makroökonómia (G-Kar és HR) gyakorló feladatok az 7. és 8. szemináriumra Solow-modell II., Gazdasági ingadozások

NEMZETKÖZI KÖZGAZDASÁGTAN Kereskedelempolitika

Összehasonlítások hibái

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Megoldások. alapfüggvény (ábrán: fekete)

Megoldások III. osztály

A) 1 óra 25 perc B) 1 óra 15 perc C) 1 óra 5 perc A) 145 B) 135 C) 140

Az egyenes egyenlete: 2 pont. Az összevont alak: 1 pont. Melyik ábrán látható e függvény grafikonjának egy részlete?

Nemzetközi gazdaságtan PROTEKCIONIZMUS: KERESKEDELEM-POLITIKAI ESZKÖZÖK

A kísérlet, mérés megnevezése célkitűzései: Váltakozó áramú körök vizsgálata, induktív ellenállás mérése, induktivitás értelmezése.

JEGYZŐKÖNYV. A közgyűlés helyszíne: Verseg-Fenyőharaszt Kastélyszálló

Feladatok. Az adatokat tartalmazó munkafüzetet mentsük le saját számítógépünkre, majd onnan nyissuk meg az Excel programmal!

Regressziós játékok. Pintér Miklós. XXVII. OPKUT Konferencia 2007, június 7-9. Balatonöszöd. Budapesti Corvinus Egyetem Matematika Tanszék

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Szá molá si feládáttí pusok á Ko zgázdásá gtán I. (BMEGT30A003) tá rgy zá rthelyi dolgozátá hoz á 3. oktátá si he t tánányágá hoz kápcsolo do án

A klasszikus közgazdaságtanon innen és túl, avagy az érem másik oldala

2009. májusi matematika érettségi közép szint

A L Hospital-szabály, elaszticitás, monotonitás, konvexitás

X. PANGEA Matematika Verseny II. forduló 10. évfolyam. 1. Az b matematikai műveletet a következőképpen értelmezzük:

Átírás:

1.Feladat JÁTÉKELMÉLETTEL KAPCSOLATOS FELADATOK Az alábbi kifizetőmátrixok három különböző kétszemélyes konstans összegű játék sorjátékosának eredményeit mutatják: 2 1 0 2 2 4 2 3 2 4 0 0 1 0 1 5 3 4 3 6 A) 2 1 1 0 2 B) 7 0 2 1 8 1 2 2 0 3 0 1 4 2 7 4 2 1 3 2 6 3 5 3 5 5 2 4 4 5 1 2 3 1 2 C) 3 5 5 3 4 2 3 4 1 4 0 2 2 0 2 a) Létezik-e a fenti három játék esetén egyensúlyi pont, ha igen, akkor mely stratégiapárok esetén? b) Ha nem létezik egyensúlyi pont, határozd meg a domináns/dominált stratégiapárokat és csökkentsd a mátrixok méretét! c) Ha nem létezik egyensúlyi pont, határozd meg, hogy az egyes játékosok a különböző stratégiákat milyen valószínűségekkel választják és készíts grafikont! d) Határozd meg a játék értékét mindhárom esetben! 2.Feladat Az alábbi mátrix egy kétszemélyes nem konstans összegű játék kifizetőmátrixát jeleníti meg a szokásos formában: (55;80) (50;70) (45;75) (60;40) (60;50) (50;30) (65;70) (55;65) (80;60) a) Létezik-e egyensúlyi pont, ha igen, mely stratégiapárok esetén? b) Határozd meg az egyensúlyi pontok esetén a játékosok által elérhető eredményt! 3.Feladat Egy négyszemélyes játék karakterisztikus függvénye az alábbiak szerint alakul: ν({1, 2, 3}) = ν({1, 2, 4}) = ν({1, 3, 4}) = ν({2, 3, 4}) = 75 ν({1, 2, 3, 4}) = 100 és ν({3, 4}) = 60 ν(s) = 0 minden egyéb koalícióra a) Elosztásnak tekinthető-e az (50;0;40;10) kifizetésvektor? b) A (15;25;40;20) kifizetésvektor benne van-e a játék magjában? c) Kimutatható e domináns/dominált kapcsolat a (20;70;0;10) és a (30;40;30;0) kifizetésvektorok között és ha igen, mely koalíción keresztül? d) Számítsd ki a játék Shapley-értékét és ellenőrizd, hogy az érték benne van-e a játék magjában! 4.Feladat Egy háromszemélyes játék karakterisztikus függvénye az alábbiak szerint alakul: ν(ø) = 0 és ν({1}) = 0,2 és ν({2}) = ν({3}) = 0 ν({1, 2}) = 1,5 és ν({1, 3}) = 1,6 és ν({2, 3}) = 1,8 ν({1, 2, 3}) = 2 a) Elosztásnak tekinthető-e az (0,1;0,9;1) kifizetésvektor? b) Kimutatható e domináns/dominált kapcsolat a (0,5;1;0,5) és a (0,3;0,8;0,9) kifizetésvektorok között és ha igen, mely koalíción keresztül? c) Számítsd ki a játék Shapley-értékét és ellenőrizd, hogy az érték benne van-e a játék magjában! 5.Feladat Az 1-es játékos egy 1 és 20 közötti számot ír fel egy papírra úgy, hogy azt a 2-es játékos ne lássa, majd közli vele, hogy mit írt fel, megengedve a hazugságot is. A 2-es játékos ezután tippel, hogy igazat mondott-e az 1-es vagy hazudott. Amennyiben a 2-es eltalálja, hogy az 1-es hazudott, az 1-es 100 Ft-ot fizet neki, ha viszont igaztalanul vádolja hazugsággal, akkor ő fizet az 1-es játékosnak 50 Ft-ot. Ugyanakkor, ha a 2-es eltalálja, hogy az 1-es igazat mondott, az 1-es 10 Ft-ot fizet neki, míg ha a 2-es hibásan állítja, hogy az 1-es igazat mondott, ő fizet az 1-esnek 50 Ft-ot. a) Írd fel a játék kifizetőmátrixát mind az 1-es, mind a 2-es játékos szempontjából! b) Határozd meg a játékosok optimális stratégiáit és a játék értékét, készíts grafikont is!

6.Feladat Két versenytárs vállalatnak egyidejűleg kell meghatároznia, hogy mennyit termeljenek egy adott termékből. Az elérhető össznyereség mindig 100 millió forint. Ha mindkét vállalat alacsony szinten termel, akkor az 1-es nyeresége 50 millió Ft, míg ha mindketten magas szinten termelnek, akkor az 1-es nyeresége 60 millió Ft. Ha az 1-es vállalat termelési szintje alacsony, de a 2-es vállalaté magas, akkor az 1-es nyeresége 40 millió Ft, míg fordított helyzetben csak 30 millió Ft. a) Írd fel a játék kifizetőmátrixát mind az 1-es, mind a 2-es játékos szempontjából! b) Határozd meg a játékosok optimális stratégiáit és a játék értékét, készíts grafikont is! 7.Feladat Végrendeletében Pista bácsi 20 millió Ft-ot hagyott három volt felesége támogatására, de nem részletezte az összeg felosztását. Az ügyvéd megállapítása szerint a volt feleségeknek a gyermekek felneveléséhez az alábbi öszegekre lenne szükségük: első feleség 10 millió Ft, második feleség 20 millió Ft, harmadik feleség 30 millió Ft. Az ügyvédnek döntenie kell az összeg felosztásáról, ezért úgy definiálja a volt feleségek egy S koalíciójának az értékét, mint azt az összeget, ami azután marad, hogy az S-be nem tartozó feleségek teljes egészében megkapják a számukra szükséges pénzt, illetve ha ez az összeg negatív, akkor a koalíció értéke nulla. a) Írd fel a játék karakterisztikus függvényét! b) Kimutatható e domináns/dominált kapcsolat a (13;4;3) és a (11;4;5) kifizetésvektorok között és ha igen, mely koalíción keresztül? c) Számítsd ki és értelmezd a játék Shapley-értékét és ellenőrizd, hogy az érték benne van-e a játék magjában! 8.Feladat Egy vállalat összes részvényét 3 személy birtokolja. Az 1-es személy 1%, a 2-es személy 49%, a 3-as személy 50% részesedéssel rendelkezik. Egy határozat elfogadásához a részvények legalább 51%-ára van szükség. Egy koalíció értéke 1, ha el tud fogadni egy határozatot, míg 0, ha nem. a) Írd fel a játék karakterisztikus függvényét! b) Számítsd ki és értelmezd a játék Shapley-értékét! MEGOLDÁSOK 1.Feladat a) Az ábráról leolvasható, hogy az A) és C) játékok esetén nincs nyeregpont, míg a B) játék esetében 4 nyeregpont is létezik. 2 1 0 2 2 0 4 2 3 2 4 2 5 2 4 4 5 2 0 0 1 0 1 0 5 3 4 3 6 3 1 2 3 1 2 1 A) 2 1 1 0 2 0 B) 7 0 2 1 8 0 C) 3 5 5 3 4 3 1 2 2 0 3 0 0 1 4 2 7 0 2 3 4 1 4 1 4 2 1 3 2 1 6 3 5 3 5 3 0 2 2 0 2 0 4 2 2 3 3 7 3 5 3 8 5 5 5 4 5 b) Az ábrákon piros színnel a domináns, zöld színnel a dominált startégiák láthatók (más megoldás is lehetséges, de a végső mátrix ugyanez kell legyen) 2 1 0 2 2 0 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 A) 2 1 1 0 2 2 1 1 0 2 1 1 0 2 1 1 0 2 1 0 2 1 2 2 0 3 1 2 2 0 3 2 2 0 3 2 2 0 3 2 0 3 4 2 1 3 2 4 2 1 3 2 2 1 3 2 2 1 3 2 1 3 2 2 0 3 2 0 1 3 2 1 3 5 2 4 4 5 5 2 4 4 5 2 4 4 5 2 4 4 5 2 4 5 1 2 3 1 2 C) 3 5 5 3 4 3 5 5 3 4 5 5 3 4 5 5 3 4 5 3 4 2 3 4 1 4 2 3 4 1 4 3 4 1 4 3 4 1 4 3 1 4 0 2 2 0 2 0 2 2 0 2 2 2 0 2 2 4 5 2 4 5 3 4 5 3

c) Kevert stratégiák kiszámítása az A) és C) játékok esetén: A) játék: 2x + 1(1-x) = 1+x és 0x + 3(1-x) = 3-3x 1+x = 3-3x x=0,5 és 1-x=0,5 a sorjátékos mindkét stratégiáját 0,5 valószínűséggel választja 2y + 0(1-y) = 2y és 1y + 3(1-y) = 3-2y 2y = 3-2y y=0,75 és 1-y=0,25 az oszlopjátékos az 1. stratégiáját 0,75 a 2. stratégiáját pedig 0,25 valószínűséggel választja C) játék: 2x + 5(1-x) = 5-3x és 4x + 3(1-x) = 3+x 5-3x = 3+x x=0,5 és 1-x=0,5 a sorjátékos mindkét stratégiáját 0,5 valószínűséggel választja 2y + 4(1-y) = 4-2y és 5y + 3(1-y) = 3+2y 4-2y = 3+2y y=0,25 és 1-y=0,75 az oszlopjátékos az 1. stratégiáját 0,25 a 2. stratégiáját pedig 0,75 valószínűséggel választja d) A játék értékének meghatározása a kiszámított valószínűségek felhasználásával: 0,75 0,25 0,25 0,75 A) 2 0 0,5 3/8 1/8 B) Érték: 3 C) 2 4 0,5 1/8 3/8 1 3 0,5 3/8 1/8 5 3 0.5 1/8 3/8 2.Feladat Érték: 2*(3/8)+1*(3/8)+0*(1/8)+3*(1/8)=1,5 Érték: 2*(1/8)+4*(3/8)+5*(1/8)+3*(3/8)=3,5 a) A nyeregpontokat az alábbi táblázat szemlélteti: (55;80) (50;70) (45;75) (60;40) (60;50) (50;30) (65;70) (55;65) (80;60) b) Az eredményeket a nyeregpontokban található számértékek mutatják (első szám a sorjátékos, a második szám az oszlopjátékos kifizetése) 3.Feladat a) Elosztás, mert teljesül a x i = ν(n) (50+0+40+10=100) és bármely x i esetén az x i ν(i) (50 0 ; 0 0 ; 40 0 ; 10 0) b) Nincs benne a magban, mert elosztás ugyan ( x i = ν(n) 15+25+40+20=100 és x i ν(i) 15 0és 25 0 és 40 0 és 20 0), de nem teljesül bármely S esetén a x i ν(s) ha iєs (15+25+40 75 ; 15+25+20 75 ; 25+40+20 75 ; 15+40+20 75 ; 15+25 0 ; 15+40 0 ; 15+20 0 ; 25+40 0 ; 25+20 0 ; 40+20 60) c) Legyen x=(20;70;0;10) és y=(30;40;30;0). Az alábbi táblázat a lehetséges koalíciók kifizetéseit mutatja az előbbi két kifizetésvektor szerint (a lehetséges domináns/dominált párok zölddel kiemelve): Koalíció x vektor y vektor x i >y i vagy x i <y i teljesülése minden x i és y i értékre {1, 2} (20;70) (30;40) 20<30 és 70>40 ezért nem teljesül {1, 3} (20;0) (30;30) 20<30 és 0<30 ezért teljesül {1, 4} (20;10) (30;0) 20<30 és 10>0 ezért nem teljesül {2, 3} (70;0) (40;30) 70>40 és 0<30 ezért nem teljesül {2, 4} (70;10) (40;0) 70>40 és 10>0 ezért teljesül {3, 4} (0;10) (30;0) 0<30 és 10>0 ezért nem teljesül {1, 2, 3} (20;70;0) (30;40;30) 20<30 és 70>40 ezért nem teljesül {1, 2, 4} (20;70;10) (30;40;0) 20<30 és 70>40 ezért nem teljesül {1, 3, 4} (20;0;10) (30;30;0) 20<30 és 0<30 és 10>0 ezért nem teljesül {2, 3, 4} (70;0;10) (40;30;0) 70>40 és 0<30 ezért nem teljesül

A táblázat alapján azt kapjuk, hogy y dominálhatja x vektort az {1, 3} koalíción keresztül, illetve x dominálhatja y vektort a {2, 4} koalíción keresztül, tehát ezeket a lehetőségeket vizsgáljuk tovább. A domináns vektor (pirossal kiemelve) kifizetéseire teljesülnie kell a x i ν(s) ha iєs vagy a y i ν(s) ha iєs összefüggésnek. Tehát 30+30 ν({1,3}) illetve 70+10 ν({2,4}) összefüggéseknek kellene teljesülniük a domináns/dominált kapcsolat fennállása érdekében. Miután ezek egyike sem áll fenn, a domináns/dominált kapcsolatok lehetőségét az előbbi két esetben elvethetjük, ezért a x=(20;70;0;10) és y=(30;40;30;0) vektorok között nem áll fenn domináns/dominált kapcsolat. d) A Shapley-érték kiszámításához szükséges táblázat a következő: A Shapley-érték tehát az x=(20;20;30;30) kifizetésvektor. Sorrend m 1 m 2 m 3 m 4 1234 0 0 75 25 1243 0 0 25 75 1324 0 75 0 25 1342 0 25 0 75 1423 0 75 25 0 1432 0 25 75 0 2134 0 0 75 25 2143 0 0 25 75 2314 75 0 0 25 2341 25 0 0 75 2431 25 0 75 0 2413 75 0 25 0 3124 0 75 0 25 3142 0 25 0 75 3241 25 0 0 75 3214 75 0 0 25 3412 15 25 0 60 3421 25 15 0 60 4123 0 75 25 0 4132 0 25 75 0 4231 25 0 75 0 4213 75 0 25 0 4321 25 15 60 0 4312 15 25 60 0 Átlag 480/24=20 480/24=20 720/24=30 720/24=30 Nincs benne a magban, mert nem teljesül bármely S esetén a x i ν(s) ha iєs (20+20+30 75 ; 20+20+30 75 ; 20+30+30 75 ; 20+30+30 75 ; 20+20 0 ; 20+30 0 ; 20+30 0 ; 20+30 0 ; 20+30 0 ; 30+30 60) 4.Feladat a) Nem elosztás, mert ugyan teljesül a x i = ν(n) (0,1+0,9+1=2), de nem teljesül bármely x i esetén az x i ν(i) (0,1 0,2 ; 0,9 0 ; 1 0) b) Legyen x=(0,5;1;0,5) és y=(0,3;0,8;0,9). Az alábbi táblázat a lehetséges koalíciók kifizetéseit mutatja az előbbi két kifizetésvektor szerint (a lehetséges domináns/dominált párok zölddel kiemelve): Koalíció x vektor y vektor x i >y i vagy x i <y i teljesülése minden x i és y i értékre {1, 2} (0,5;1) (0,3;0,8) 0,5>0,3 és 1>0,8 ezért teljesül {1, 3} (0,5;0,5) (0,3;0,9) 0,5>0,3 és 0,5<0,9 ezért nem teljesül {2, 3} (1;0,5) (0,8;0,9) 1>0,8 és 0,5<0,9 ezért nem teljesül A táblázat alapján azt kapjuk, hogy x dominálhatja y vektort az {1, 2} koalíción keresztül, tehát ezt a lehetőséget vizsgáljuk tovább. A domináns vektor (pirossal kiemelve) kifizetéseire teljesülnie kell a x i ν(s) ha iєs összefüggésnek. Tehát 0,5+1 ν({1,2}) összefüggésnek kellene teljesülnie a domináns/dominált kapcsolat fennállása érdekében. Miután ez teljesül, az x=(0,5;1;0,5) dominálja az y=(0,3;0,8;0,9) vektort az {1, 2} koalíción keresztül. c) A Shapley-érték kiszámításához szükséges táblázat a következő: A Shapley-érték tehát az x=(0,65;0,65;0,7) kifizetésvektor. Sorrend m 1 m 2 m 3 123 0,2 1,3 0,5 132 0,2 0,4 1,4 231 0,2 0 1,8 213 1,5 0 0,5 312 1,6 0,4 0 321 0,2 1,8 0 Átlag 3,9/6=0,65 3,9/6=0,65 4,2/6=0,7 Nincs benne a magban, mert nem teljesül bármely S esetén a x i ν(s) ha iєs (0,65+0,65 1,5 ; 0,65+0,7 1,6 ; 0,65+0,7 1,8)

5.Feladat a) A játékosok kifizetőmátrixai az alábbiak (zéró összegű játékról van szó, ezért a mátrixok egymás -1-szeresei): SORJÁTÉKOS KIFIZETÉSEI OSZLOPJÁTÉKOS KIFIZETÉSEI igaz tipp hazug tipp igaz tipp hazug tipp igazat mond -10 50 igazat mond 10-50 hazudik 50-100 hazudik -50 100 b) A feladat megoldása a sorjátékos kifizetőmátrixa alapján a következő: -10x + 50(1-x) = 50-60x és 50x - 100(1-x) = 150x-100 50-60x = 150x-100 x=5/7 és 1-x=2/7 a sorjátékos 5/7 valószínűséggel igazat mond, míg 2/7 valószínűséggel hazudik -10y + 50(1-y) = 50-60y és 50y - 100(1-y) = 150y-100 50-60y = 150y-100 y=5/7 és 1-y=2/7 az oszlopjátékos 5/7 valószínűséggel igazat tippel, míg 2/7 valószínűséggel hazugságot 6.Feladat Kifizetőmátrix 5/7 2/7-10 50 5/7 25/49 10/49 50-100 2/7 10/49 4/49 Érték: -10*(25/49)+50*(10/49)+50*(10/49)-100*(4/49)=350/49 a) A játékosok kifizetőmátrixai az alábbiak (konstans összegű játékról van szó, ezért a két mátrix ugyanazon helyén lévő elemeinek összege 100): SORJÁTÉKOS KIFIZETÉSEI OSZLOPJÁTÉKOS KIFIZETÉSEI alacsony magas alacsony magas alacsony 50 40 alacsony 50 60 magas 30 60 magas 70 40 b) A feladat megoldása a sorjátékos kifizetőmátrixa alapján a következő: 50x + 30(1-x) = 30+20x és 40x + 60(1-x) = 60-20x 30+20x = 60-20x x=0,75 és 1-x=0,25 a sorjátékos 0,75 valószínűséggel alacsony szinten, míg 0,25 valószínűséggel magas szinten termel 50y + 40(1-y) = 40+10y és 30y + 60(1-y) = 60-30y 40+10y = 60-30y y=0,5 és 1-y=0,5 az oszlopjátékos az alacsony és magas szinten történő termelést egyaránt 0,5 valószínűséggel választja Kifizetőmátrix 0,5 0,5 50 40 0,75 3/8 3/8 30 60 0,25 1/8 1/8 Érték: 50*(3/8)+40*(3/8)+30*(1/8)+60*(1/8)=45

7.Feladat a) A játék karakterisztikus függvénye a következő: ν(ø) = ν({1}) = ν({2}) = ν({3}) = ν({1, 2}) = ν({1, 3}) = 0 és ν({2, 3}) = 10 és ν({1, 2, 3}) = 20 b) Legyen x=(13;4;3) és y=(11;5;4). Az alábbi táblázat a lehetséges koalíciók kifizetéseit mutatja az előbbi két kifizetésvektor szerint (a lehetséges domináns/dominált párok zölddel kiemelve): Koalíció x vektor y vektor x i >y i vagy x i <y i teljesülése minden x i és y i értékre {1, 2} (13;4) (11;5) 13>11 és 4<5 ezért nem teljesül {1, 3} (13;3) (11;4) 13>11 és 3<4 ezért nem teljesül {2, 3} (4;3) (5;4) 4<5 és 3<4 ezért teljesül A táblázat alapján azt kapjuk, hogy y dominálhatja x vektort a {2, 3} koalíción keresztül, tehát ezt a lehetőséget vizsgáljuk tovább. A domináns vektor (pirossal kiemelve) kifizetéseire teljesülnie kell a x i ν(s) ha iєs összefüggésnek. Tehát 5+4 ν({2,3}) összefüggésnek kellene teljesülnie a domináns/dominált kapcsolat fennállása érdekében. Miután ez teljesül, az y=(11;5;4) dominálja az x=(13;4;3) vektort a {2, 3} koalíción keresztül. c) A Shapley-érték kiszámításához szükséges táblázat a következő: Sorrend m 1 m 2 m 3 123 0 0 20 132 0 20 0 231 10 0 10 213 0 0 20 312 0 20 0 321 10 10 0 Átlag 10/3 25/3 25/3 A Shapley-érték tehát az x=(10/3;25/3;25/3) kifizetésvektor, mely megmutatja, hogy az ügyvéd hogyan osztja szét a 20 millió dollárt a feleségek között. Benne van a magban, mert teljesül bármely S esetén a x i ν(s) ha iєs (10/3+25/3 0 ; 10/3+25/3 0 ; 25/3+25/3 10) 8.Feladat a) A játék karakterisztikus függvénye a következő: ν(ø) = ν({1}) = ν({2}) = ν({3}) = ν({1, 2}) = 0 és ν({1, 3}) = ν({2, 3}) = ν({1, 2, 3}) = 1 b) A Shapley-érték kiszámításához szükséges táblázat a következő: Sorrend m 1 m 2 m 3 123 0 0 1 132 0 0 1 231 0 0 1 213 0 0 1 312 1 0 0 321 0 1 0 Átlag 1/6 1/6 2/3 A Shapley-érték tehát az x=(1/6;1/6;2/3) kifizetésvektor, mely megmutatja, hogy amennyiben egy adott részvényes támogat egy határozatot, az milyen valószínűséggel kerül elfogadásra a szavazás során. Nincs benne a magban, mert nem teljesül bármely S esetén a x i ν(s) ha iєs (1/6+1/6 0 ; 1/6+2/3 1 ; 1/6+2/3 1)