Nem-kooperatív játékok
|
|
- Teréz Halászné
- 6 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Nem-kooperatív játékok
2 Versengő ágensek konfliktusai játékelmélet Cselekvéseivel mások cselekvéseinek hatását befolyásolják. Ettől a cselekvések (mind) várható haszna meg fog változni. A változás az én cselekvésem - de a te cselekvésed is a függvénye. Egy jó matematikai modell - megjósolhassuk, - megtervezhessük. 2011
3 Matematikai modellek A kölcsönös jólét és befolyásásának jellemzése: Normál alak (stratégiai alak) Játék Stratégiák és kombinációi Haszonfüggvények Payoff mátrix Γ N,{S },{u } S s i i N i i N N= { 1,2,,n} 1,s 2,,s n s 1 S 1,s 2 S 2,,s n S n i N re u i :S Extenzív alak (játékfa alak)
4 A1 Csökkenti A2 Nem Csökkenti R-F, R-F R-F-P, R-P Nem R-P, R-F-P R-2P, R-2P R = 100 F = 30 P = 20 P = 40 Csökkenti Nem Csökkenti 70, 70 50, 80 Nem 80, 50 60, 60 Csökkenti Nem Csökkenti 70, 70 30, 60 Nem 60, 30 20,
5 Csökkenti Nem Csökkenti 70, 70 50, 80 Nem 80, 50 60, 60 Szimmetria S1 S2 Sn i N, s S, és permutáció esetén n 2, S 1 = S 2, s S- re u 1(s 1,s 2) u 2(s 2,s 1) Zérus-összeg s S-re u (s) 0 Racionális játékosok = önérdekű = magánzó = profit-orientált = Kölcsönös tudás 2011 u (s,s,,s ) u (s,s,,s ) i 1 2 n i 1 2 n i N i
6 Csökkenti Nem Csökkenti 70, 70 50, 80 Nem 80, 50 60, 60 Tiszta stratégia Stabil stratégia a változó körülmények miatt játékos ne akarjon stratégiát váltani Domináns stratégia s S i i N, s,s S, s s, ha * * i i i i i s (s,s,,s,s,...,s ) S S i 1 2 i 1 i 1 n i j j N, j i u (s,s ) u (s,s ) * i i i i i i s S, u (s,s )>u (s,s ) * -i -i i i -i i i -i 2011
7 q 2 (Csökkenti) Csökkenti q 2 (Nem) Nem Csökkenti 70, 70 50, 80 Nem 80, 50 60, 60 q 1 (Csökkenti) q 1 (Nem) Kevert stratégia (tiszta q (s ) 1 ) Kevert stratégia kombináció Haszonfüggvény 2011 i i i N, qi Q i (S i) s S, q (s ) 0, és q (s ) 1 i i i i i i s S q (q 1,q 2,,q n) Q Q1 Q2 Qn i N, u i :Q, q Q u i(q) q 1(s 1) q 2(s 2) q n(s n) u i(s) s (s,s, 1 2 n,s ) S i i
8 Mely stratégia(pár)? Mely megoldás? Maxmin stratégia (általánosságban nem stabil) q max min u(q,q ), q min max u(q,q ) 1 q Q q Q q Q q Q (Neumann, 1928) Ha egy 2-személyes zéró-összegű játékban teljesül a minimax-feltétel, akkor a játéknak van nyeregpontja (egyensúlya), és a játék értéke a minimax-feltétel két oldalán álló kifejezés közös értéke. * * * * min u(q,q ) u(q,q ) max u(q,q ) q Q q Q
9 Maxmin stratégia MAX MIN 2011
10 Mely stratégia(pár)? Mely megoldás? Domináns stratégia u (s,s ) u (s,s ) * i i i i i i Dominált stratégiák iterált eliminációja 1 2 x y z u (6, 3) (1, 5) (0, 6) v (1, 7) (2, 8) (2, 6) Általában nincs. Dominált stratégiák iterált eliminációja (u,v)(x,y,z) játékban y dominálja x-et, (u,v)(y,z) játékban v dominálja u-t, (v)(y,z) játékban y dominálja z-t, (v,y) domináló. 2011
11 Mely stratégia(pár)? Mely megoldás? Szociális jólét stratégia 2 x y z 1 s arg max u (s) s s i 2 x y z 1 u (6, 3) (1, 5) (0, 6) v (1, 7) (2, 8) (2, 6) Stabilitás? u (9) (6) (6) v (8) (10) (8) (és ha nem (2,8), hanem (-10,20)?) Pareto-optimális (hatékony) (u,x), (v,y) Több is lehet. Stabilitás? {s ( u (s') u (s) u (s) u (s'))}, s s i i i j i j j 2011
12 Mely stratégia(pár)? Mely megoldás? s (s,s,,s ) S * * * * 1 2 n 2 Megy Vár 1 Nash-egyensúly i N, s S, u (s,s ) u (s,s ) * * * i i i i -i i i -i q (q,q,,q ) Q * * * * 1 2 n Megy (0, 1) (3, 2) Általában több is lehet. Koordináció? 2011 Vár (2, 3) (2, 1) kevert Nash-egyensúly * * * * * * q (q,q,,q,q,...,q ) qi Qi i 1 2 i 1 i 1 n i N, q Q, u (q,q ) u (q,q ) * * * i i i i -i i i -i * * * * * * i arg max i 1 2 i 1 i i 1 n i, q u (q,q,,q,q,q,,q ) (Nash, 1951): Ha az n-személyes játék tiszta stratégiahalmazai végesek, akkor a játéknak van legalább egy kevert Nash egyensúlya. (tiszta stratégia is egy kevert stratégia!).
13 2 1 Megy Vár Megy (0, 1) (3, 2) Vár (2, 3) (2, 1) 2 1 Megy r Vár 1-r Megy p (0, 1) (3, 2) Vár 1-p (2, 3) (2, 1) Nash-egyensúly Minden oszlopban (a 2. minden stratégiájára) hol van az 1. hasznának a maximuma? Ha abban a sorban (1. stratégia) és oszlopban (2. stratégia) a 2. haszna sor-maximális = NE. Kevert Nash-egyensúly A q* stratégia-egyűttes akkor és csak akkor alkot kevert Nash-egyensúlyt, ha minden játékosnak maximális hasznot adnak a kevert stratégia pozitív valószínűséggel játszott tiszta stratégiái, azaz: u (s,q ) u (s,q ), s,s S (q ) i i i i i i i i i u (s,q ) u (s,q ), s S (q ), s S (q ) i i i i i i i i i i 0 r 3(1 r) 2r 2(1 r) r 1 3 p 3(1 p) 2p (1 p) p 2 3
14 Jellegzetes játéksémák Fogoly dilemma (Prisoner s dilemma) Egy súlyos bűntény kapcsán két gyanúsítottat tartóztat le a rendőrség. Mivel nem áll rendelkezésre elegendő bizonyíték a vádemeléshez, ezért elkülönítve előzetesbe helyezik őket, és mindkettejüknek ugyanazt a vádalkut kínálják. Amennyiben az egyik fogoly vall és társa hallgat, akkor az előbbinek elengedik a büntetését, míg a másik, aki hallgatott, 10 év börtönt kap. Ha az egyik tagadja meg a vallomást és a másik vall, akkor a másikat fogják elengedni és az egyik kap 10 évet. Ha egyikük sem vall, akkor egy kisebb bűntényért fejenként 1-1 évet kapnak, ha pedig mindketten vallanak, úgy fejenként 5 évet kapnak. 1 2 Vall Tagad Vall (-5,-5) (0, -10) Tagad (-10, 0) (-1, -1) Stratégiák: domináns (Vall) NE (Vall, Vall) Pareto (Tagad, Tagad) Jóléti (Tagad, Tagad) kne?? koordináció??
15 Jellegzetes játéksémák Gyáva nyúl (Chicken) Két autós száguld egymással szemben, és az veszít, aki előbb rántja el a kormányt. Nézzük a dolgot az ő szempontjukból: A legrosszabb eset nyilván az, ha (1) mindketten konfrontálunk, ekkor ugyanis összecsattanunk. Ennél jobb, ha (2) elrántom a kormányt, miközben a másik nem rántja el. Ekkor ugyanis életben maradok, habár a másik győz. Ennél még jobb, ha (3) a másik is elrántja a kormányt, hiszen akkor legalább nem arat győzelmet fölöttem. A legjobb eset pedig az, ha (4) a másik elrántja a kormányt, miközben én nem rántom el, és így én győzök. 1 2 Bátor Gyáva Bátor (0, 0) (3, 1) Gyáva (1, 3) (2, 2) Stratégiák: domináns?? NE (B,Gy)(Gy,B) Pareto (Gy,Gy) Jóléti (B,Gy)(Gy,B)(Gy,Gy) kne ((1/2,1/2), (1/2,1/2)) koordináció??
16 Jellegzetes játéksémák Nemek harca (Battle of sexes) Képzeljünk el egy házaspárt. A férj inkább focimeccsre, míg a feleség inkább operába szeretne menni, viszont inkább lennék együtt, mintsem külön. Sajnos már nincs idejük egyeztetni külön-külön kell dönteniük, hogy hová mennek: focimeccsre, vagy az operába. Mit tegyenek? 1 2 Vers. Koop. Vers. (1, 1) (3, 2) Koop. (2, 3) (0, 0) Stratégiák: domináns?? NE (K,V)(V,K) Pareto (K,V)(V,K) Jóléti (K,V)(V,K) kne ((3/4,1/4), (3/4,1/4)) koordináció??
17 Jellegzetes játéksémák Vezérürü (Leader) Adott egy egyirányú út, és rajta egy kereszteződés, ahol két autós áll egymással szemben, és épp arra készül, hogy felhajtson az egyirányú útra. Így gondolkoznak: Ha (1) mindketten elindulunk, akkor összeütközünk (ez a legrosszabb eset). Ennél azért egy fokkal jobb, ha (2) egyikőnk sem indul el, bár úgy időtlen időkig ebben a kereszteződésben rostokolnánk... Ha azonban (3) én várnék, és a másik indulna előbb, úgy legalább előbb-utóbb feljutnék az útra. A legjobb persze az volna, ha (4) én indulnék előbb, és a másik várna. 1 2 Megy Vár Megy (0, 0) (3, 2) Vár (2, 3) (1, 1) Stratégiák: domináns?? NE (V,M)(M,V) Pareto (V,M)(M,V) Jóléti (V,M)(M,V) kne ((1/2,1/2), (1/2,1/2)) koordináció??
18 Jellegzetes játéksémák Forintpárosítás (Matching pennies) Adott két játékos, akik mindketten rendelkeznek egy-egy forinttal. A forintjukat egymás elől elrejtve fejre, vagy írásra állítják, majd pedig egyszerre felmutatják. Ha mindkét forint paritása azonos (azaz fej-fej, vagy írás-írás), akkor az egyik játékos nyer, mindkét érme az övé lesz, egyébként a másik nyer. 1 2 Fej Írás Fej (1, -1) (-1, 1) Írás (-1, 1) (1, -1) Stratégiák: domináns?? NE?? Pareto (mindegyik?) Jóléti (mindegyik?) kne ((1/2,1/2), (1/2,1/2))
19 Jellegzetes játéksémák Kő-papír-olló (Rock-paper-scissors) r p 1-p-r q 1 2 Kő Papír Olló Kő (0, 0) (-1, 1) (1, -1) 1-q-z z Papír (1, -1) (0, 0) (-1, 1) Olló (-1, 1) (1, -1) (0, 0)
20 A valóság jobb modellezése ismételt játékok Iterált fogoly dilemma véges látóhatár (elvi elemzés) kis valószínűséggel a folyó kör az utolsó utolsó kör (Vall, Vall) de akkor az utolsó előttiben sem érdemes kooperálni utolsó előtti kör (Vall, Vall) első kör (Vall, Vall) egyűttműködő (Tagad, Tagad) egyensúly (Össznépi tétel) (Folk theorem) Ismételt játékokban bármely stratégia, ami nem Pareto-dominált és ahol mindegyik játékos a maxmin hasznosságánál több hasznot kap, egy elfogadható egyensúlyi stratégia.
21 A valóság jobb modellezése ismételt játékok Iterált fogoly dilemma Robert Axelrod első kísérletei 1979 (15 program) 1982 (62 program) Mindkettőt Anatol Rapoport nyeri a Tit-For-Tat (TFT) stratégiával Nem hagyja magát, megtorló Nem haragtartó Alapvetően együttműködő Gyorsan reagál
22 Dinamikus (szekvenciális) játékok extenzív formában (Racionális) játékosak véges halmaza (n) Játékfa (csúcsok játékosok, élek stratégiák címkékkel) Minden levélben a fizetések n-ese, minden játékosnak egy haszonérték Közbülső csúcsok döntési csúcsok Élek stratégiák
23 Dinamikus (szekvenciális) játékok extenzív formában Tökéletes információjú játékok a játék felépítése a közös tudás (common knowledge) reprezentációs eszköz: szingleton csúcsú játékfa Nem-tökéletes információjú játékok játékosok tudása más játékosokról teljes (kik azok, mik a stratégiáik, milyenek a haszonfüggvényeik), csak a konkrétan lépett stratégiájukról a tudása részleges reprezentációs eszköz: több csúcsot befogó információs halmazok Nem teljes információjú játék játékosok tudása más játékosokról nem teljes (viselkedési tipusuk, stratégiáik, haszonfüggvényeik, stb.) reprezentációs eszköz: véletlen hatása Természet játékossal és valószínűségi eloszlásával (un. Harsányi transzformáció)
24 Dinamikus (szekvenciális) játékok extenzív formában Opcionálisan egy fiktív játékos a Természet információs csúcshalmazok (egy-egy játékos számára)
25 Dinamikus (szekvenciális) játékok extenzív formában Ekvivalens megadás normál (stratégiai) alakban Extenzív forma információ többlete(!)
26 Dinamikus (szekvenciális) játékok extenzív formában Egyensúlyok és hiteles és hiteltelen fenyegetés
27 Dinamikus (szekvenciális) játékok extenzív formában Hiteles, hiteltelen fenyegetés (U,(L,L)), (D,(L,R)), (D, (R,R)) Nash-egyensúlyok nem egyformán komolyak : Ha a 2. játékos eléri a jobb információs halmazt, R-t kell játszania. Ha a 2. játékos eléri a bal információs halmazt, L-t kell játszania. A közös tudás miatt ez az 1. játékosnak ismert (várható), így neki D-t kell választania. 1. és 3. NE nem hiteles, alapjuk a 2. játékos üres fenyegetése, amit életbe bevezetni nem akar. Hátráló indukció (Zermelo, 1913): lényegében maxmin keresés kétszemélyes játékokban (MI)
28 Dinamikus (szekvenciális) játékok extenzív formában Hátráló indukció (Zermelo, 1913): lényegében maxmin keresés kétszemélyes játékokban (MI)
29 Dinamikus (szekvenciális) játékok extenzív formában Információs halmazok és rész(extenzív)játékok Részjáték-perfekt egyensúly NE hátráló terjesztése Perfekt információjú játékban mindig van tiszta részjáték-perfekt egyensúly.
30 Dinamikus (szekvenciális) játékok extenzív formában (6,1) (4,2) (4,2) (4,2) NE: (6,1) (1,1) (3,1)
31 Dinamikus (szekvenciális) játékok extenzív formában
Rasmusen, Eric: Games and Information (Third Edition, Blackwell, 2001)
Játékelmélet szociológusoknak J-1 Bevezetés a játékelméletbe szociológusok számára Ajánlott irodalom: Mészáros József: Játékelmélet (Gondolat, 2003) Filep László: Játékelmélet (Filum, 2001) Csontos László
Döntési rendszerek I.
Döntési rendszerek I. SZTE Informatikai Intézet Számítógépes Optimalizálás Tanszék Készítette: London András 8 Gyakorlat Alapfogalmak A terület alapfogalmai megtalálhatók Pluhár András Döntési rendszerek
Universität M Mis is k k olol ci c, F Eg a y kultä etem t, für Wi Gazda rts ságcha tudft o sw máis n s yen i scha Kar, ften,
6. Előadás Piaci stratégiai cselekvések leírása játékelméleti modellek segítségével 1994: Neumann János és Oskar Morgenstern Theory of Games and Economic Behavior. A játékelmélet segítségével egzakt matematikai
Mikroökonómia I. B. ELTE TáTK Közgazdaságtudományi Tanszék. 12. hét STRATÉGIAI VISELKEDÉS ELEMZÉSE JÁTÉKELMÉLET
MIKROÖKONÓMIA I. B ELTE TáTK Közgazdaságtudományi Tanszék Mikroökonómia I. B STRATÉGIAI VISELKEDÉS ELEMZÉSE JÁTÉKELMÉLET K hegyi Gergely, Horn Dániel, Major Klára Szakmai felel s: K hegyi Gergely 2010.
Közgazdaságtan I. 11. alkalom
Közgazdaságtan I. 11. alkalom 2018-2019/II. 2019. Április 24. Tóth-Bozó Brigitta Tóth-Bozó Brigitta Általános információk Fogadóóra szerda 13-14, előzetes bejelentkezés szükséges e-mailben! QA218-as szoba
Játékelmélet. előadás jegyzet. Kátai-Urbán Kamilla. Tudnivalók Honlap: http://www.math.u-szeged.hu/~katai Vizsga: írásbeli.
Játékelmélet Kátai-Urbán Kamilla Tudnivalók Honlap: http://www.math.u-szeged.hu/~katai Vizsga: írásbeli Irodalom előadás jegyzet J. D. Williams: Játékelmélet Filep László: Játékelmélet 1. Előadás Történeti
2015/ Szegedi Tudományegyetem Informatikai Intézet
Operációkutatás I. 2015/2016-2. Szegedi Tudományegyetem Informatikai Intézet Számítógépes Optimalizálás Tanszék 9. Előadás Egy példa Adott két TV csatorna (N1, N2), melyek 100 millió nézőért versenyeznek.
KÖZGAZDASÁGTAN. Játékelmélet Szalai László
KÖZGAZDASÁGTAN Játékelmélet 2017. 10. 09. Szalai László Játékelméleti problémák Racionális, haszonmaximalizáló játékosok Döntéselmélet vs. játékelmélet Döntések közötti interakciók A játékosok által élérhető
JÁTÉKELMÉLETTEL KAPCSOLATOS FELADATOK
1.Feladat JÁTÉKELMÉLETTEL KAPCSOLATOS FELADATOK Az alábbi kifizetőmátrixok három különböző kétszemélyes konstans összegű játék sorjátékosának eredményeit mutatják: 2 1 0 2 2 4 2 3 2 4 0 0 1 0 1 5 3 4 3
Kétszemélyes játékok
Mesterséges Intelligencia alapjai, gyakorlat Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Programozáselmélet és Szoftvertechnológiai Tanszék 2010 / udapest Kétszemélyes teljes információjú játékok két
Döntési rendszerek I.
Döntési rendszerek I. SZTE Informatikai Intézet Számítógépes Optimalizálás Tanszék Készítette: London András 7. Gyakorlat Alapfogalmak A terület alapfogalmai megtalálhatók Pluhár András Döntési rendszerek
PIACI JÁTSZMÁK. Bevezető Közgazdaságtan Tanszék
PIACI JÁTSZMÁK Bevezető 2018. 09. 03 Közgazdaságtan Tanszék banhidiz@kgt.bme.hu Általános információk Piaci játszmák (BMEGT30V200) Oktatók és témakörök: Bánhidi Zoltán (banhidiz@kgt.bme.hu) Bevezető témakörök
PIACI JÁTSZMÁK. Fiú. Színház. Színház (4 ; 2) (0 ; 0) A38 (0 ; 0) (2 ; 4) Lány
PIACI JÁTSZMÁK Bevezető Mindenki saját sorsának kovácsa tartja a közmondás. Ez azonban csak részben igaz; saját választásaink és cselekedeteink eredményét rendszerint más szereplők döntései is befolyásolják.
Kétszemélyes játékok Gregorics Tibor Mesterséges intelligencia
Kétszemélyes játékok Kétszemélyes, teljes információjú, véges, determinisztikus,zéró összegű játékok Két játékos lép felváltva adott szabályok szerint, amíg a játszma véget nem ér. Mindkét játékos ismeri
Mátrixjátékok tiszta nyeregponttal
1 Mátrixjátékok tiszta nyeregponttal 1. Példa. Két játékos Aladár és Bendegúz rendelkeznek egy-egy tetraéderrel, melyek lapjaira rendre az 1, 2, 3, 4 számokat írták. Egy megadott jelre egyszerre felmutatják
A stratégiák összes kombinációján (X) adjunk meg egy eloszlást (z) Az eloszlás (z) szerint egy megfigyelő választ egy x X-et, ami alapján mindkét
Készítette: Jánki Zoltán Richárd Robert Aumann (1930) Izraeli-amerikai matematikus 1974-ben általánosította a Nash-egyensúlyt 2005-ben közgazdasági Nobel-díjat kapott (kooperatív és nem-kooperatív játékok)
Mesterséges Intelligencia MI
Mesterséges Intelligencia MI Keresés ellenséges környezetben Dobrowiecki Tadeusz Eredics Péter, és mások BME I.E. 437, 463-28-99 dobrowiecki@mit.bme.hu, http://www.mit.bme.hu/general/staff/tade Ellenség
Játékelmélet Elméleti segédlet
KOOPERÁCIÓ ÉS GÉPI TANULÁS LABORATÓRIUM Játékelmélet Elméleti segédlet Készítette: Kovács Dániel László (dkovacs@mit.bme.hu) Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi
Döntéselmélet KONFLIKTUSELMÉLET
Döntéselmélet KONFLIKTUSELMÉLET Konfliktus A konfliktus emberek vagy csoportjaik közötti rivalizálás, verseny bizonyos javak megszerzéséért, értékeik elismeréséért. A versengés vélt vagy ténylegesen összeegyeztethetetlen
Játékelmélet és hálózati alkalmazásai 2. ea
Játékelmélet és hálózati alkalmazásai 2. ea Csercsik Dávid ITK PPKE Csercsik Dávid (ITK PPKE) Játékelmélet és hálózati alkalmazásai 1 / 37 1 Nevezetes normál formájú játékok Iteráció Szigorúan dominált
Csercsik Dávid ITK PPKE. Csercsik Dávid (ITK PPKE) Játékelmélet és hálózati alkalmazásai 2. ea 1 / 31
Játékelmélet és hálózati alkalmazásai 2. ea Csercsik Dávid ITK PPKE Csercsik Dávid (ITK PPKE) Játékelmélet és hálózati alkalmazásai 2. ea 1 / 31 1 Az információ szerepe Játékok extenzív formában Csercsik
PIACI JÁTSZMÁK. Bevezető Szalai László
PIACI JÁTSZMÁK Bevezető 2018. 02. 05. Szalai László Általános információk Piaci játszmák (BMEGT30V200) Oktatók és témakörök Bánhidi Zoltán Versenyképesség az EU-ban Bernek Ágnes Geopolitikai játszmák Ligeti
KÖZGAZDASÁGTAN I. Készítette: Bíró Anikó, K hegyi Gergely, Major Klára. Szakmai felel s: K hegyi Gergely. 2010. június
KÖZGAZDASÁGTAN I. Készült a TÁMOP-4.1.2-08/2/a/KMR-2009-0041 pályázati projekt keretében Tartalomfejlesztés az ELTE TáTK Közgazdaságtudományi Tanszékén az ELTE Közgazdaságtudományi Tanszék az MTA Közgazdaságtudományi
V. Kétszemélyes játékok
Teljes információjú, véges, zéró összegű kétszemélyes játékok V. Kétszemélyes játékok Két játékos lép felváltva adott szabályok szerint. Mindkét játékos ismeri a maga és az ellenfele összes választási
11. Előadás. Megyesi László: Lineáris algebra, oldal. 11. előadás Kvadratikus alakok, Stratégiai viselkedés
11. Előadás Megyesi László: Lineáris algebra, 98. 108. oldal. Gondolkodnivalók Leontyev-modell, Sajátérték 1. Gondolkodnivaló Határozzuk meg, hogy az x valós paraméter mely értékeire lesz az alábbi A mátrix
Kiszorító magatartás
8. elõadás Kiszorító magatartás Árrögzítés és ismételt játékok Kovács Norbert SZE GT Az elõadás menete Kiszorítás és információs aszimmetria Kiszorító árazás és finanszírozási korlátok A BOLTON-SCHARFSTEIN-modell
f B B 1 B 2 A A 2 0-1
az előadáson tárgyalt példák-1 Fogolydilemma A játék 2 2-es, nem-kooperatív, kétszemélyes és szimmetrikus. A játékos lehetőségei: A 1 : elismeri a bankrablást B játékos lehetőségei: B 1 : elismeri a bankrablást
TÁRGYMUTATÓ. Á állam (17, 19, 118, 123, 133, 152, 160, 181) állandó összegő játék/interakció (49, 94)
TÁRGYMUTATÓ A következı alapfogalmakat, amelyek a könyvben túl gyakran fordulnak elı, a tárgymutató nem tartalmazza: csoport, domináns, döntés, döntéshozó, egyensúly, érték, individuális, interakció, játék,
N-személyes játékok. Bársony Alex
N-személyes játékok Bársony Alex Előszó Neumann János és Oskar Morgenstern Racionális osztozkodás törvényeinek tanulmányozása Játékosok egy tetszőleges csoportjának ereje Nem 3 személyes sakk Definíció
Mesterséges Intelligencia MI
Mesterséges Intelligencia MI Racionalitás: a hasznosság és a döntés Dobrowiecki Tadeusz Eredics Péter, és mások BME I.E. 437, 463-28-99 dobrowiecki@mit.bme.hu, http://www.mit.bme.hu/general/staff/tade
Debreceni Egyetem Informatikai Kar JÁTÉKELMÉLET
Debreceni Egyetem Informatikai Kar JÁTÉKELMÉLET Témavezető: Dr. Várterész Magda egyetemi docens Készítette: Szabó Péter programtervező informatikus szak Debrecen 2010. KÖSZÖNETNYILVÁNÍTÁS Ezúton szeretném
REKLÁMPSZICHOLÓGIA. 1/a. TÁRSTUDOMÁNYOK és ÚJ TUDOMÁNYÁGAK
REKLÁMPSZICHOLÓGIA 1/a. TÁRSTUDOMÁNYOK és ÚJ TUDOMÁNYÁGAK Interdiszciplináris tudomány kereskedelem lélektan kommunikáció kutatás kampány hatásvizsgálatok médiakutatás, mérés REKLÁM PSZICHO- LÓGIA fogyasztói
Mesterséges Intelligencia alapjai
Mesterséges Intelligencia alapjai Evolúciós algoritmusok - neurális hálózatok Istenes Zoltán Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Programozáselmélet és Szoftvertechnológiai Tanszék 2010 / Budapest
Játékelméleti alapvetés - I
Játékelméleti alapvetés - I Fáth Gábor (SZFKI) ELTE 2005. június 1. Alkalmazások pszichológia biológia nyelvészet közgazdaságtan számítástudomány Játékelmélet filozófia politika tudomány etika kulturális
Horváth Jenőné dr. * A RACIONALITÁS PROBLÉMÁJA ÉS A JÁTÉKELMÉLET LEGÚJABB EREDMÉNYEI
Horváth Jenőné dr. * A RACIONALITÁS PROBLÉMÁJA ÉS A JÁTÉKELMÉLET LEGÚJABB EREDMÉNYEI BEVEZETÉS A racionalitás vizsgálata a döntéselmélet egyik központi kérdése. A racionalitás fogalmának változása szoros
Mesterséges Intelligencia. Csató Lehel. Csató Lehel. Matematika-Informatika Tanszék Babeş Bolyai Tudományegyetem, Kolozsvár 2010/2011 1/363
1/33 Matematika-Informatika Tanszék Babeş Bolyai Tudományegyetem, Kolozsvár 2010/2011 Az Előadások Témái 110/33 Bevezető: mi a mesterséges intelligencia... Tudás reprezentáció Gráfkeresési stratégiák Szemantikus
Döntéselmélet II. ELŐADÁS DÖNTÉSI FOLYAMAT
Döntéselmélet II. ELŐADÁS DÖNTÉSI FOLYAMAT döntés döntéselőkészítés D ö n t é s i f o l y a m a t döntés és megvalósítás döntéselőkészítés Döntési folyamat A probléma felismerése, azonosítása, megfogalmazása
A Morra játék Módosított Morra Blöff és alullicitálás mint racionális stratégiák
A Morra játék Módosított Morra Blöff és alullicitálás mint racionális stratégiák Előadás felépítése Morra játék háttere, fajtái Módosított Morra Egyszerűsítési stratégiák Blöff és alullicitálás Mi az Morra?
Nyerni jó. 7.-8. évfolyam
Boronkay György Műszaki Középiskola és Gimnázium 2600 Vác, Németh László u. 4-6. : 27-317 - 077 /fax: 27-315 - 093 WEB: http://boronkay.vac.hu e-mail: boronkay@vac.hu Levelező Matematika Szakkör Nyerni
Monoton Engedmény Protokoll N-M multilaterális tárgyalás
Tárgyalások/2 Monoton Engedmény Protokoll N-M multilaterális tárgyalás Fordulók 1. Minden ágens előáll a javaslatával k. Mindegyik ágens vagy ragaszkodik a javaslatához, vagy engedményt tesz. Ismétlés
Mesterséges Intelligencia. Csató Lehel. Csató Lehel. Matematika-Informatika Tanszék Babeş Bolyai Tudományegyetem, Kolozsvár 2007/2008
Matematika-Informatika Tanszék Babeş Bolyai Tudományegyetem, Kolozsvár 2007/2008 Az Előadások Témái Bevezető: mi a mesterséges intelligencia... Tudás reprezentáció Gráfkeresési stratégiák Szemantikus hálók
Ismételt játékok: véges és végtelenszer. Kovács Norbert SZE GT. Példa. Kiindulás: Cournot-duopólium játék Inverz keresleti görbe: P=150-Q, ahol
9. elõaás Ismételt játékok: véges és végtelenszer történõ smétlés Kovács Norbert SZE GT Az elõaás menete Ismételt játékok Véges sokszor smételt játékok Végtelenszer smételt játékok Péla Knulás: ournot-uopólum
Játékelmélet és stratégiai gondolkodás
Nyomtatás Játékelmélet és stratégiai gondolkodás Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Gazdaság- és Társadalomtudományi Kar Szociológia és Kommunikáció Tanszék TANTÁRGYI ADATLAP 0 I. Tantárgyleírás
Agrárstratégiai irányok játékelméleti alapokon
fejlesztés,felzárkózás Agrárstratégiai irányok játékelméleti alapokon Dr. Zöldréti Attila Miskolc 2015.09.04. Mit értünk stratégia fogalma alatt? Ne tévedjünk el! Egy irányba kell haladni! Azért nem ilyen
Mészáros József. Játékelmélet
Mészáros József Játékelmélet Mészáros József Játékelmélet Gondolat Kiadó Budapest 2003 Minden jog fenntartva. Bármilyen másolás, sokszorosítás, illetve adatfeldolgozó rendszerben való tárolás a kiadó
Mesterséges intelligencia 3. laborgyakorlat
Mesterséges intelligencia 3. laborgyakorlat Kétszemélyes játékok - Minimax A következő típusú játékok megoldásával foglalkozunk: (a) kétszemélyes, (b) determinisztikus, (c) zéróösszegű, (d) teljes információjú.
Csercsik Dávid ITK PPKE. Csercsik Dávid (ITK PPKE) Játékelmélet és hálózati alkalmazásai 4. ea 1 / 21
Játékelmélet és hálózati alkalmazásai 4. ea Csercsik Dávid ITK PPKE Csercsik Dávid (ITK PPKE) Játékelmélet és hálózati alkalmazásai 4. ea 1 / 21 1 Nash bargaining 2 Kooperatív játékok TU CFF játékok tulajdonságai
Matematikai érdekességek a mindennapokban
Matematikai érdekességek a mindennapokban Paradoxonok Osztályozása Valódi Paradoxonok Álparadoxonok Hamis Paradoxonok Látszólag megengedett levezetés eredménye ellentmondás Látszat Paradoxonok A Paradoxon
Az előadásokat és a gyakorlatokat pénteken az M 316 tanteremben tartjuk. Az előadás időpontja: , a gyakorlat időpontja:
Játékelmélet (2017 / 2018-as tanév, II. félév) (TTMME0208 / TMME0205, TTMMG0208 / TMMG0205) Az előadásokat és a gyakorlatokat pénteken az M 316 tanteremben tartjuk. Az előadás időpontja: 10 00 11 45, a
Operációkutatás vizsga
Operációkutatás vizsga A csoport Budapesti Corvinus Egyetem 2007. január 9. Egyéb gyakorló és vizsgaanyagok találhatók a honlapon a Letölthető vizsgasorok, segédanyagok menüpont alatt. OPERÁCIÓKUTATÁS
Opkut deníciók és tételek
Opkut deníciók és tételek Készítette: Bán József Deníciók 1. Deníció (Lineáris programozási feladat). Keressük meg adott lineáris, R n értelmezési tartományú függvény, az ún. célfüggvény széls értékét
1. feladat Az egyensúly algoritmus viselkedése: Tekintsük a kétdimenziós Euklideszi teret, mint metrikus teret. A pontok
1. feladat Az egyensúly algoritmus viselkedése: Tekintsük a kétdimenziós Euklideszi teret, mint metrikus teret. A pontok (x, y) valós számpárokból állnak, két (a, b) és (c, d) pontnak a távolsága (a c)
Bonyolult jelenség, aminek nincs jó modellje, sok empirikus adat, intelligens (ember)ágens képessége, hogy ilyen problémákkal mégis megbirkozzék.
Vizsga, 2015. dec. 22. B cs. B1. Hogyan jellemezhetők a tanulást igénylő feladatok? (vendégelőadás) Bonyolult jelenség, aminek nincs jó modellje, sok empirikus adat, intelligens (ember)ágens képessége,
KÖZGAZDASÁGTAN I. Készítette: Bíró Anikó, K hegyi Gergely, Major Klára. Szakmai felel s: K hegyi Gergely június
KÖZGAZDASÁGTAN I. Készült a TÁMOP-4.1.2-08/2/a/KMR-2009-0041 pályázati projekt keretében Tartalomfejlesztés az ELTE TáTK Közgazdaságtudományi Tanszékén az ELTE Közgazdaságtudományi Tanszék az MTA Közgazdaságtudományi
PIACI SZERKEZETEK BMEGT30A hét, 1-2. óra: Játékelméleti bevezető, Cournot- és Bertrandoligopólium
PIACI SZERKEZETEK BMEGT30A104 7. hét, 1-2. óra: Játékelméleti bevezető, Cournot- és Bertrandoligopólium PRN: 9., 10. fejezet 2019.03.25. 10:15 2019.03.27. 12:15 QAF14 Kupcsik Réka (kupcsikr@kgt.bme.hu)
PIACI JÁTSZMÁK. Kereskedelempolitikai játszmák Vígh László
PIACI JÁTSZMÁK Kereskedelempolitikai játszmák 2016. 09. 19. Vígh László A világgazdaság anarchikus rendszer = nem létezik világkormány, ami a szabályokat kikényszerítené. A nemzetközi intézmények, szabályok,
Gondolkodási módszerek 2.5 Versengés, vagy kooperáció Stratégiai játékok (csapdák, dilemmák)
Gondolkodási módszerek 2.5 Versengés, vagy kooperáció Stratégiai játékok (csapdák, dilemmák) Mindennapi játékainknak, a társadalmi csapdáknak több altípusa ismert. Ezek egymástól alapvetően különböző stratégiai
Alkuegyensúlyok és stabil halmazok
Alkuegyensúlyok és stabil halmazok Bednay Dezső Megjelent: Solymosi Tamás Temesi József (szerk.): Egyensúly és optimum. Tanulmányok Forgó Ferenc 70. születésnapjára. Aula Kiadó. Budapest. 2012. ISBN 978-963-339-018-4
PIACI SZERKEZETEK BMEGT30A hét, 1-2. óra: Játékelmélet, Cournot- és Bertrand-oligopólium
PIACI SZERKEZETEK BMEGT30A104 7. hét, 1-2. óra: Játékelmélet, Cournot- és Bertrand-oligopólium PRN: 9. és 10. fejezet 2018.03.19. 10:15 2018.03.21. 12:15 QAF14 Kupcsik Réka (kupcsikr@kgt.bme.hu) Oligopóliumok
Mikroökonómia II. ELTE TáTK Közgazdaságtudományi Tanszék. 8. hét PIACELMÉLET ÉS MARKETING, 2. rész
MIKROÖKONÓMIA II. ELTE TáTK Közgazdaságtudományi Tanszék Mikroökonómia II. PIACELMÉLET ÉS MARKETING, 2. rész Készítette: Szakmai felel s: 2011. február A tananyagot készítette: Jack Hirshleifer, Amihai
Mesterséges Intelligencia. Csató Lehel. Csató Lehel. Matematika-Informatika Tanszék Babeş Bolyai Tudományegyetem, Kolozsvár 2010/2011 1/363
1/6 Matematika-Informatika Tanszék Babeş Bolyai Tudományegyetem, Kolozsvár 2010/2011 Az Előadások Témái 46/6 Bevezető: mi a mesterséges intelligencia... Tudás reprezentáció stratégiák Szemantikus hálók
Operációkutatás vizsga
Operációkutatás vizsga A csoport Budapesti Corvinus Egyetem 2007. január 16. Egyéb gyakorló és vizsgaanyagok találhatók a honlapon a Letölthető vizsgasorok, segédanyagok menüpont alatt. OPERÁCIÓKUTATÁS,
1000 forintos adósságunkat, de csak 600 forintunk van. Egyetlen lehetőségünk, hogy a
A merész játékok stratégiája A következő problémával foglalkozunk: Tegyük fel, hogy feltétlenül ki kell fizetnünk 000 forintos adósságunkat, de csak 600 forintunk van. Egyetlen lehetőségünk, hogy a még
További forgalomirányítási és szervezési játékok. 1. Nematomi forgalomirányítási játék
További forgalomirányítási és szervezési játékok 1. Nematomi forgalomirányítási játék A forgalomirányítási játékban adott egy hálózat, ami egy irányított G = (V, E) gráf. A gráfban megengedjük, hogy két
JÁTÉKELMÉLETI MAGYARÁZAT A KÖZJÓSZÁGOK LÉTREJÖTTÉNEK ELMARADÁSÁRA
Szociológiai Szemle 2005/1, 23 40. JÁTÉKELMÉLETI MAGYARÁZAT A KÖZJÓSZÁGOK LÉTREJÖTTÉNEK ELMARADÁSÁRA MÉSZÁROS József Budapesti Mûszaki és Gazdaságtudományi, Egyetem Szociológia és Kommunikáció Tanszék
Játékelmélet 1. Forgó Ferenc Pintér Miklós Simonovits András Solymosi Tamás. (elektronikus jegyzet)
Játékelmélet 1 (elektronikus jegyzet) Forgó Ferenc Pintér Miklós Simonovits András Solymosi Tamás 2005 1 Ez a munka az OTKA T046194 pályázat támogatásával készült. 2 El szó Nagyon sok jó játékelmélet könyv
Változatos Véletlen Árazási Problémák. Bihary Zsolt AtomCsill 2014
Változatos Véletlen Árazási Problémák Bihary Zsolt AtomCsill 2014 Fizikus a befektetési bankban Remek társaság Releváns matematikai műveltség Számítástechnikai affinitás Intuitív gondolkodás Modellezési
Mikro- és makroökonómia. Monopolisztikus verseny, Oligopóliumok Szalai László
Mikro- és makroökonómia Monopolisztikus verseny, Oligopóliumok Szalai László 2017.10.12. Piaci feltételek A termékek nem homogének, de hasonlóak A különbség kisebb termékjellemzőkben jelentkezik Pl.: Coca-Cola
Elméleti evolúcióbiológia. Kispál András (EYQ0NP) Fizika BSc. II. évfolyam
Elméleti evolúcióbiológia Ciklikus dominancia a háromstratégiás evolúciós játékoknál Beadandó dolgozat Kispál András (EYQ0NP) Fizika BSc. II. évfolyam Budapest, 2014. május 24. Tartalomjegyzék 1. Bevezetés
BEVEZETÉS A JÁTÉKELMÉLETBE: VÁZLAT. MTA Közgazdaságtudományi Kutatóközpont Budapest, Budaörsi út 45, 1112 e-mail: simonov@econ.core.hu 2007. május 6.
Simonovits András: BME, Matematikai Intézet BEVEZETÉS A JÁTÉKELMÉLETBE: VÁZLAT MTA Közgazdaságtudományi Kutatóközpont Budapest, Budaörsi út 45, 1112 e-mail: simonov@econ.core.hu 2007. május 6. i ELŐSZÓ
A klasszikus közgazdaságtanon innen és túl, avagy az érem másik oldala
Mikroökon konómia A klasszikus közgazdaságtanon innen és túl, avagy az érem másik oldala 2011.09.12. - A gazdasági gi szereplőkkel, egyéni döntéshozókkal foglalkozik - Általánosítható viselkedési si jellemzőit
Intelligens ágensek. Mesterséges intelligencia február 28.
Intelligens ágensek Mesterséges intelligencia 2014. február 28. Ágens = cselekvő Bevezetés Érzékelői segítségével érzékeli a környezetet Beavatkozói/akciói segítségével megváltoztatja azt Érzékelési sorozat:
Diszkrét matematika 2.
Diszkrét matematika 2. Mérai László előadása alapján Készítette: Nagy Krisztián 1. előadás Gráfok halmaza, gráf, ahol a csúcsok halmaza, az élek illesztkedés reláció: illesztkedik az élre, ha ( -él illesztkedik
MIKROÖKONÓMIA II. Készítette: K hegyi Gergely. Szakmai felel s: K hegyi Gergely. 2011. február
MIKROÖKONÓMIA II. Készült a TÁMOP-4.1.2-08/2/a/KMR-2009-0041 pályázati projekt keretében Tartalomfejlesztés az ELTE TáTK Közgazdaságtudományi Tanszékén az ELTE Közgazdaságtudományi Tanszék az MTA Közgazdaságtudományi
Nagy Péter: Fortuna szekerén...
Nagy Péter: Fortuna szekerén... tudni: az ész rövid, az akarat gyenge, hogy rá vagyok bízva a vak véletlenre. És makacs reménnyel mégis, mégis hinni, hogy amit csinálok, az nem lehet semmi. (Teller Ede)
Mesterséges Intelligencia. Csató Lehel. Csató Lehel. Matematika-Informatika Tanszék Babeş Bolyai Tudományegyetem, Kolozsvár 2007/2008
Matematika-Informatika Tanszék Babeş Bolyai Tudományegyetem, Kolozsvár 2007/2008 Az Előadások Témái Bevezető: mi a mesterséges intelligencia... Tudás reprezentáció Gráfkeresési stratégiák Szemantikus hálók
1. Előadás Lineáris programozás
1. Előadás Lineáris programozás Salamon Júlia Előadás II. éves gazdaság informatikus hallgatók számára Operációkutatás Az operációkutatás az alkalmazott matematika az az ága, ami bizonyos folyamatok és
ULTIMATE TIC TAC TOE. Serfőző Péter
ULTIMATE TIC TAC TOE Serfőző Péter 2016.05.02. ULTIMATE TIC TAC TOE Amőba alapján Két változat, az első könnyű, a második nehéz A játék keletkezéséről nincsenek információk, de a játékelmélet elkezdett
Operációkutatás vizsga
Operációkutatás vizsga B csoport Budapesti Corvinus Egyetem 2007. január 16. Egyéb gyakorló és vizsgaanyagok találhatók a honlapon a Letölthető vizsgasorok, segédanyagok menüpont alatt. OPERÁCIÓKUTATÁS
Kooperáció és intelligencia kis HF-ok/ Kooperáció és intelligencia, Dobrowiecki T., BME-MIT 1
Kooperáció és intelligencia kis HF-ok/ 2015 Kooperáció és intelligencia, Dobrowiecki T., BME-MIT 1 Kis HF-1: Elosztott következtetés (modell-keresés) 3 db. logikailag következtető (KA1..3) ágens dolgozik
Tóth I. János Játékelmélet és történelem
Játékelmélet és történelem A játékelmélet témája az interakciók logikai vizsgálta közérdeklődésre tart számot, amit bizonyít, hogy számos fogalom így például a zéró összegű játék, a potyázás, a győztes-győztes
GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK 2015. ÁPRILIS
GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK 2015. ÁPRILIS Eddig nehezebb típusú feladatokkal dolgoztunk. Most, hogy közeledik a tavaszi szünet, játékra hívunk benneteket! Kétszemélyes játékokat fogunk játszani és elemezni.
A Borda-szavazás Nash-implementálható értelmezési tartományai
A Borda-szavazás Nash-implementálható értelmezési tartományai Tasnádi Attila 2007. június 8. Alapfogalmak Jelölések: X az alternatívák véges nem üres halmaza (q = X ). Alapfogalmak Jelölések: X az alternatívák
Magyar Tudomány. játékelmélet Vendégszerkesztő: Simonovits András. Gothard Jenő (1857 1919) Madárevolúció Válság és rendszertudomány
Magyar Tudomány játékelmélet Vendégszerkesztő: Simonovits András Gothard Jenő (1857 1919) Madárevolúció Válság és rendszertudomány Interjú az MTA elnökével 2009 51 A Magyar Tudományos Akadémia folyóirata.
Tanulás elosztott rendszerekben/3
Tanulás elosztott rendszerekben/3 MARL Multi Agent Reinforcement Learning Többágenses megerősítéses tanulás Kezdjük egy ágenssel. Legyenek a környezeti állapotai s-ek, cselekvései a-k, az ágens cselekvéseit
Sarokba a bástyát! = nim
Nim-összeadás, játékok összege Sarokba a bástyát! = nim Nim (két csomóval) Két kupac kaviccsal játszunk. Egy lépésben valamelyikből (de csak az egyikből!) elvehetünk bármennyit. Az nyer, aki az utolsó
Számítógépes döntéstámogatás. Döntések fuzzy környezetben Közelítő következtetések
BLSZM-09 p. 1/17 Számítógépes döntéstámogatás Döntések fuzzy környezetben Közelítő következtetések Werner Ágnes Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék e-mail: werner.agnes@virt.uni-pannon.hu
TASNÁDI ATTILA ADAGOLÁSI SZABÁLYOK ÉS BERTRAND-EDGEWORTH OLIGOPÓLIUMOK
TASNÁDI ATTILA ADAGOLÁSI SZABÁLYOK ÉS BERTRAND-EDGEWORTH OLIGOPÓLIUMOK Matematika tanszék Témavezet : Dancs István, BKE MSZI Matematika tsz. c Tasnádi Attila, Budapesti Közgazdaságtudományi Egyetem A disszertáció
A biomatematika alapjai és a kapcsolódó feladatok megoldása számítógép segítségével Abonyi-Tóth Zsolt, 2005-2006 készült Harnos Andrea, Reiczigel Jenő zoológus előadásainak valamint Fodor János és Solymosi
Közgazdasági elméletek. Dr. Karajz Sándor Gazdaságelméleti Intézet
Közgazdasági elméletek Dr. Karajz Sándor Gazdaságelméleti 3. Előadás A karakterisztikai elmélet Bizonytalan körülmények közötti választás A karakterisztikai elmélet Hagyományos modell a fogyasztó különböző
Döntési módszerek Tantárgyi útmutató
Gazdálkodási és menedzsment alapszak Nappali tagozat Döntési módszerek Tantárgyi útmutató 2018/19. tanév II. félév 1 Tantárgy megnevezése Tantárgy jellege/típusa: Döntési módszerek. D Kontaktórák száma/hét:
FEGYVERNEKI SÁNDOR, Valószínűség-sZÁMÍTÁs És MATEMATIKAI
FEGYVERNEKI SÁNDOR, Valószínűség-sZÁMÍTÁs És MATEMATIKAI statisztika 10 X. SZIMULÁCIÓ 1. VÉLETLEN számok A véletlen számok fontos szerepet játszanak a véletlen helyzetek generálásában (pénzérme, dobókocka,
1. számú melléket: Módosítások 2011
1. számú melléket: Módosítások 2011 Sorsz OSAP 2011 Érintett Módosítás típusa OSAP2010 OSAP2011 Megjegyzés Adatlap Tábla cella 1 OSA1INT a01t65 s08 új sor korábbi s05 ben volt összesítő sor Iskolatitkár
A lineáris programozás alapjai
A lineáris programozás alapjai A konvex analízis alapjai: konvexitás, konvex kombináció, hipersíkok, félterek, extrém pontok, Poliéderek, a Minkowski-Weyl tétel (a poliéderek reprezentációs tétele) Lineáris
Mikroökonómia elıadás
Mikroökonómia - 12. elıadás JÓLÉT ÉS TÁRSADALMI PREFERENCIÁK Bacsi, 12. ea. 1 Fogyasztói preferenciák A fogyasztó saját jószágkosarainak összehasonlítása pl: 1 narancs + 3 kg hús + 2 pár cipı kevésbé értékes,
Kvantitatív módszerek
Kvantitatív módszerek szimuláció Kovács Zoltán Szervezési és Vezetési Tanszék E-mail: kovacsz@gtk.uni-pannon.hu URL: http://almos/~kovacsz Mennyiségi problémák megoldása analitikus numerikus szimuláció
GAZDASÁGSZOCIOLÓGIA I.
GAZDASÁGSZOCIOLÓGIA I. Készült a TÁMOP-4.1.2-08/2/A/KMR-2009-0041pályázati projekt keretében Tartalomfejlesztés az ELTE TáTK Közgazdaságtudományi Tanszékén az ELTE Közgazdaságtudományi Tanszék az MTA Közgazdaságtudományi
Működjünk együtt? Stratégiai helyzetek vizsgálata és tervezése
Működjünk együtt? Stratégiai helyzetek vizsgálata és tervezése Előadás az Eötvös Collegiumban Egri Péter 2007. december 12. Tartalom Bemutatkozás Játékelmélet Mechanizmus tervezés Termelési hálózatok Összegzés
Döntési rendszerek I.
Döntési rendszerek I. SZTE Informatikai Intézet Számítógépes Optimalizálás Tanszék Készítette: London András 3. Gyakorlat Egy újságárus 20 centért szerez be egy adott napilapot a kiadótól és 25-ért adja
[Biomatematika 2] Orvosi biometria
[Biomatematika 2] Orvosi biometria 2016.02.22. Valószínűségi változó Véletlentől függő számértékeket (értékek sokasága) felvevő változókat valószínűségi változóknak nevezzük(jelölés: ξ, η, x). (pl. x =