2. Global nyomógomb paranccsal megnyitott Global Lighting párbeszédablakban található eszközök segítségével állítható az általános fények.

Hasonló dokumentumok
Renderelés megjelenésmódok, fények, anyagjellemzők

MicroStation Accu-Draw

2/4 fejezet. Raytrace árnyalás

Render Modes (Renderelo eljárások)

Láthatósági kérdések

OPTIKA. Geometriai optika. Snellius Descartes-törvény szeptember 19. FIZIKA TÁVOKTATÁS

A Vonallánc készlet parancsai lehetővé teszik vonalláncok és sokszögek rajzolását.

c) Visszaverődési számítást leállító határértékek (Limit Number of Shots, Minimum Illumination Threshold).

Maga a tématerület így nagyon nagy. A fények pontos fizikai szimulációja kimondottan számításigényes

ArcGIS 8.3 segédlet 5. Dr. Iványi Péter

Transzformációk. Grafikus játékok fejlesztése Szécsi László t05-transform

Hajder Levente 2017/2018. II. félév

Tartalom. Tartalom. Anyagok Fényforrás modellek. Hajder Levente Fényvisszaverési modellek. Színmodellek. 2017/2018. II.

Négycsuklós mechanizmus modelljének. Adams. elkészítése, kinematikai vizsgálata,

Egy pont földfelszíni helyzetét meghatározzák: a pont alapfelületi földrajzi koordinátái a pont tengerszint feletti magassága

Benapozás vizsgálata VARGA ÁDÁM. Budapest, április 7. ÉMI Nonprofit Kft.

Egyéb 2D eszközök. Kitöltés. 5. gyakorlat. Kitöltés, Szöveg, Kép

c) Poligon árnyalási módok (Wireframe, Wiremesh, Hidden Line, Filled Hidden Line, Constant, Smooth, Phong).

Transzformációk. Szécsi László

Táblázatkezelés Excel XP-vel. Tanmenet

A loxodrómáról. Előző írásunkban melynek címe: A Gudermann - függvényről szó esett a Mercator - vetületről,illetve az ezen alapuló térképről 1. ábra.

A program a köröket és köríveket az óramutató járásával ellentétes irányban rajzolja meg.

Forgattyús mechanizmus modelljének. Adams. elkészítése, kinematikai vizsgálata,

OPTIKA. Ma sok mindenre fény derül! /Geometriai optika alapjai/ Dr. Seres István

Diagram formázása. A diagram címének, a tengelyek feliratainak, jelmagyarázatának, adatfeliratainak formázása

Mechatronika segédlet 3. gyakorlat

SZE, Doktori Iskola. Számítógépes grafikai algoritmusok. Összeállította: Dr. Gáspár Csaba. Felületmegjelenítés

Számítógépek alkalmazása 2

A II. kategória Fizika OKTV mérési feladatainak megoldása

Lencse típusok Sík domború 2x Homorúan domború Síkhomorú 2x homorú domb. Homorú

10. Koordinátageometria

25. Képalkotás. f = 20 cm. 30 cm x =? Képalkotás

x = cos αx sin αy y = sin αx + cos αy 2. Mi a X/Y/Z tengely körüli forgatás transzformációs mátrixa 3D-ben?

Koordinátageometria. , azaz ( ) a B halmazt pontosan azok a pontok alkotják, amelynek koordinátáira:

17. előadás: Vektorok a térben

A rajzelemekhez (felületekhez) rendelheto optikai tulajdonságok (Material Attributes) a következok:

Koordináta-rendszerek

Táblázatkezelés Excel XP-vel. Tanmenet

A térképen ábrázolt vonal: - sík felület egyenese? - sík felület görbéje? - görbült felület egyenese ( geodetikus )? - görbült felület görbéje?

A térképen ábrázolt vonal: - sík felület egyenese? - sík felület görbéje? - görbült felület egyenese ( geodetikus )? - görbült felület görbéje?

b) Ábrázolja ugyanabban a koordinátarendszerben a g függvényt! (2 pont) c) Oldja meg az ( x ) 2

Mesh generálás. IványiPéter

Rajz 02 gyakorló feladat

OPTIKA. Gömbtükrök képalkotása, leképezési hibák. Dr. Seres István

Benapozás vizsgálat dr. Szalay Zsuzsa és a Naplopó anyagainak felhasználásával

Rajz 01 gyakorló feladat

Vektorok. Wettl Ferenc október 20. Wettl Ferenc Vektorok október / 36

GOKI GQ-8505A 4 CSATORNÁS KÉPOSZTÓ. Felhasználói kézikönyv

3. Vertikális napóra szerkesztése (2009. September 11., Friday) - Szerzõ: Ponori Thewrewk Aurél

Függvények Megoldások

Lakóház tervezés ADT 3.3-al. Segédlet

Programozási nyelvek 2. előadás

Modern Fizika Labor Fizika BSC

Vektorgeometria (1) First Prev Next Last Go Back Full Screen Close Quit

1. ábra Tükrös visszaverődés 2. ábra Szórt visszaverődés 3. ábra Gombostű kísérlet

14. Fotórealisztikus megjelenítés

1. tétel. 1. Egy derékszögű háromszög egyik szöge 50, a szög melletti befogója 7 cm. Mekkora a háromszög átfogója? (4 pont)

Matematikai geodéziai számítások 10.

Optika gyakorlat 1. Fermat-elv, fénytörés, reexió sík és görbült határfelületen. Fermat-elv

Színpadi fényvetők fénytechnikai jellemzői PELYHE LTD

Eredmények, objektumok grafikus megjelenítése 3D felületek rajzoló függvényei

3D - geometriai modellezés, alakzatrekonstrukció, nyomtatás

Grafikonok automatikus elemzése

1. Bevezetés 1. Köszönetnyilvánítás A számítógépes játékfejlesztésről 3

Csoportmódszer Függvények I. (rövidített változat) Kiss Károly

5. házi feladat. AB, CD kitér élpárra történ tükrözések: Az ered transzformáció: mivel az origó xpont, így nincs szükség homogénkoordinátás

MŰTEREM ÉS PORTRÉFOTÓZÁS

PovRay. Oktatási segédlet

Mágneses mező tesztek. d) Egy mágnesrúd északi pólusához egy másik mágnesrúd déli pólusát közelítjük.

1 Újdonságok a 3D szerkesztő módban

Táblázatok. Táblázatok beszúrása. Cellák kijelölése

OPTIKA. Vékony lencsék, gömbtükrök. Dr. Seres István

Számítógépes Grafika SZIE YMÉK

Lemezalkatrész modellezés. SolidEdge. alkatrészen

Az MS Word szövegszerkesztés modul részletes tematika listája

RAJZ1. vezetett gyakorlat

Amit a Direktívával kapcsolatban tudni érdemes. Számítási módszerek - Benapozás

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ DIGITÁLIS PULSAR KARÓRÁHOZ (CAL.: W861, REF.: PQ2 )

OPTIKA. Vékony lencsék képalkotása. Dr. Seres István

Követelmény a 6. évfolyamon félévkor matematikából

A geometriai optika. Fizika május 25. Rezgések és hullámok. Fizika 11. (Rezgések és hullámok) A geometriai optika május 25.

Optika gyakorlat 2. Geometriai optika: planparalel lemez, prizma, hullámvezető

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK KÖZÉPSZINT Függvények

PLC Versenyfeladat. XIV. Országos Irányítástechnikai Programozó Verseny Budapest, március Összeállította az EvoPro Kft.

Koordináta-geometria feladatok (emelt szint)

Segédlet: Főfeszültségek meghatározása Mohr-féle feszültségi körök alkalmazásával

RTCM alapú VITEL transzformáció felhasználó oldali beállítása Spectra Precision Survey Pro Recon szoftver használata esetén

Nagy András. Feladatok a koordináta-geometria, egyenesek témaköréhez 11. osztály 2010.

Az ErdaGIS térinformatikai keretrendszer

Használati útmutató Az online példatárhoz

Optika gyakorlat 5. Gyakorló feladatok

11.5. Ellipszis és ellipszisív

Statisztika I. 12. előadás. Előadó: Dr. Ertsey Imre

Csillagászati földrajzzal. Megoldási útmutatókkal

Választó lekérdezés létrehozása

Válassza a megfelelő autólámpát! automotive.tungsram.com

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK MEGOLDÁSAI KÖZÉP SZINT Függvények

Érettségi feladatok Koordinátageometria_rendszerezve / 5

Átírás:

1 2/5 fejezet. Világítás A kezelo felület a fényforrásokat két csoportra osztja. A fényforrások (Source Light) között azok a fényforrások találhatók, amelyek a modelltérben adatponttal helyezendok el. E csoportba tartozik a pontfény (Point Light), kúpfény (Spot Light), területfény (Area Light) és a távoli fény (Distant Light). A másik csoport összetétele vegyes. E csoportba tartozik a kamera mögött elhelyezett vaku (Flashbulb), tulajdonképpen a nézoponttal együtt mozgó pontfény, a navigációs adatokkal meghatározható napfény (Solar Light), tulajdonképpen távoli fény, és az ambiens fény (Ambient), amely nem fényforrás, hanem a többszörös visszaverodés hiányát pótló általános fényero növelés. A fényforrások használata a következo: 1. Define Light ikonparanccsal megnyitott Define Lights eszközbeállító párbeszédablakban található eszközök segítségével a fényforrások a modelletérben elhelyezhetok, az elhelyezett fényforrások módosíthatók, kikapcsolhatók 2. Global nyomógomb paranccsal megnyitott Global Lighting párbeszédablakban található eszközök segítségével állítható az általános fények. Valamennyi fényforrás általános beállításai a következok: - On Off, a fényforrás muködése. - Color, a fényforrás színe. Például a napfény színe magas napállásnál: R255, G247, B235. - Shadow, árnyékvetés. On, a fényforrás árnyékot vet, - Off, a fényforrás nem vet árnyékot. Az árnyékvetés feltétele az is, hogy a választott árnyalási mód kiegészüljön árnyékszámítással. (Rendering View Attributes \ Shadows On, Ray Tracing \ Shadows On). - Shadow Resolution, a Phong árnyaláshoz készített árnyék-kép (Shadow Map) felbontása. Minnél nagyobb a felbontás, annál pontosabb lesz a vetett árnyék: 64 pontatlan árnyék, 4096 nagyon pontos árnyék. A nagyobb felbontás növeli a számítási idot. A beállítás a többi árnyalás. módra nincs hatással. Képalkotási hibák elofordulhatnak, amelyek a Phong Shadow Filter Size és Phong Shadow Tolerance beállításokkal, valamint a fényforrások helyzetének módosításával csökkenthetok, a geometriai módosításával azonban nem. A legjobb képminoség akkor érheto el, ha az árnyékkép felbontása a felvétel felbontását megközelíti. Súrló fények használatát tanácsos elkerülni. - Intensity, a fényforrások fényerosége: 0 nincs fényero, 1 teljes fényero. Fényforrástól függoen azonos érték eltéro fényerot eredményez. A napfénynél a teljes fényero 120.000 lumen, amely a föld legfényesebb pontján és napon mért fénymennyiség. Borús nap fényintenzitása 0,001. - Lumens, a fényforrások kiegészíto fényerossége a radiosity számításhoz. 0 csak az Intensity érték érvényesül, 100 teljes fényero. A beállítás más árnyalási módokra nincs hatással, ezért a radiosity számítás többlet fényigénye a többi árnyalási mód igényeitol függetlenül állítható.

2 - Attenuate, távolsággal egyenesen arányos fényerocsökkentés. A megadott távolságnál (Distance) a fénymennyiség az eredeti fénymennyiség felére csökken. Távoli fényeknél (Distant Llight, Solar Light) nem alkalmazható. A beállítás a radiosity többszörös visszaverodés számításra nincs hatással, ott a valóságnak megfeleloen a fényerocsökkenés a távolsággal négyzetes arányú. - Cell Scale, a modelltérben elhelyezendo fényforrások léptéke, amely egyébként az aktiv léptéktol és aktív nézet átlójától függ. Az alapbeállítás az átló 20 %-a. A fényforrások közönséges cellák (pntlt, distlt, spotlt, arealt), amelyek az elso szinten, szerkeszto vonallal készültek. A fénykibocsátási adatokat a szövegbe illesztett beírós adatmezok (Enter Data Field) tartalmazzák. - IES Lighting File, világítótest (armatura) beállítások. A képalkotó eljárások az elofeldolgozás után már nem érzékelik a modelltérben történt változásokat. az elofeldolgozás eredményét külön paranccsal kell eltávolítani a memóriából, ha cserélodnek az anyag-tulajdonság hivatkozások (Assign / Attach), vagy a rajzeszközök (Move, Rotate Element stb.) módosítják a modellt, illetve a világítást. Ilyen esetben. Erre esetenként üzenet is figyelmeztet. A parancsok a következok: Clear Shadow Map(s) menüparancs valamennyi fényforrás Phong féle árnyék-képét törli a memóriából. Az utasítást a Shadow Maps Cleared üzenet nyugtázza. Clear Solution nyomógomb parancs törli a raytrace, radiosity és PT adatbázist a memóriából. Az utasítást a Rendering Database Cleared üzenet nyugtázza. Key-in: DEFINE LIGHT szövegparancs a memóriában aktualizálja a fényforrások adatait. Az utasítást a Lighting Definition Read üzenet nyugtázza Ábra. Define Light párbeszédablak. Source Lighting A fényforrások a modelltérben két adatponttal helyezhetok el. Az elso adatpont meghatározza a fényforrás helyét, a második adatpont pedig az irányát. A két pont távolsága egyúttal meghatározza a lineáris fényerocsökkentés hosszát (Attenuation Distance). A modelltérben elhelyezheto egyedi fényforrások a következok: Distant Light, távoli fény. Végtelenbol érkezo, párhuzamos fényt adó fényforrás. Intenzitása állandó, független a fényforrás távolságától, A felületek

3 megvilágítása szempontjából az elhelyezési pontnak nincs jelentosége, minthogy ez a fény olyan vektor, amelynek csak iránya és erosség van. Point Light, egy pontból minden irányban sugárzó fény. A Phong árnyalásnál nem ad vetett árnyékot. Ábra. Spot Light Spot Light, reflektor, kúp alakú fénykéve. Állítható a kúpszög (Cone Angle), továbbá a fénykúp átmenetes széle, ahol a fényero 0-ra csökken (Delta Angle). A radiosity árnyalásnál a kúpszög szukítése növeli a fényerot. Area Light, terület-fény, kijelölt rajzelembol (poligonból) háromszögekre felosztott világító terület. A háromszögek csúcspontjain létesített kúp alakú fénykévék hatása összegzodik, a teljesen takart területen keletkezo árnyékmagban az árnyék egyenletes (umbra), a részlegesen takart félárnyékos területen kifelé haladva fokozatosan 0-ra csökken (penumbra). A Phong féle árnyalásra a méret nincs hatással. A radiosity árnyalásnál minden háromszög önálló fényforrás. A raytrace árnyalás az árnyékot mintavétel (Samples) alapján számolja. Több mintavétel puhább árnyékot eredményez, nagyobb terület több mintavételt igényel. Ábra. Umbra és penumbra. A Reverse (fordított) váltókapcsolóval a fény íránya megfordítható, ezáltal a fény iránya ellentétes lesz a jelölo nyíllal. Sky Openings, lásd késobb. Modify Light A fényforrások beállításai utólag módosíthatók. A fényforrás kiválasztása történhet listáról, a nézetben látható fények esetében kijelöléssel, vagy a keletkezés sorrendjében kereséssel. A keresést a Scan (Light Source) nyomógomb parancs idítja el, a léptetés a Reset paranccsal történik. A No more light sources in dgn. üzenet jelzi, hogy a rajzállományban már nincs több fényforrás. Újabb Reset paranccsal a keresés elolrol kezdodik. A módosító parancsok a következok:

4 Dolly Light eltolja a kiválasztott fényforrást, anélkül hogy módosítaná annak irányát. Move Light áthelyezi a kiválasztott fényforrást, majd módosítja annak irányát, illetve célpontját. Position Light módosítja kiválasztott a fényforrás helyét, anélkül hogy módosítaná annak célpontját. Target Light módosítja a kiválasztott fényforrás célpontját, anélkül hogy módosítaná annak helyét. Delete Light törli a kiválasztott fényforrást. Apply Values az egyik fényforrás jellemzoivel átírja a másik fényforrás beállításait, a fényforrás jellemzoi egyenként is módosíthatók Edit Light módosítja a kiválasztott fényforrás jellemzoit. A módosítások közvetlenül érvénybe lépnek. Minden más módszer a módosítások jóváhagyásához tetszolegesen elhelyezett adatpontot igényelnek. Ábra. Global Lighting párbeszédablak. Az ambiens fény az árnyalási eljárásokból hiányzó visszaverodés számítást helyettesíti. A Lock váltókapcsolóval a napállás kétféle navigációs adatokkal határozható meg: a) földrajzi helyzettel és idoponttal (Location, Time), b) az azimuth és altitudó szögekkel. Global Lighting Az általános fények a következok: Ambient (light), ambiens fényforrás. Az ambiens fény nem valóságos, nincs fénytani megfeleloje, az árnyalási egyenletekbol hiányzó többszörös fényvisszaverodést pótolja. Az ambiens fény valamennyi felületet egyenloen megvilágítja, nincs iránya, sem vetett árnyéka, azonban mint fényforrás színe és intenzitása állítható. Mivel minden felületet egyformán érint, az ambiens fény tompítja a színeket, a mélységet és a kontrasztot, ezért a jól bevilágított térben legfeljebb derítésre szolgál. Ha a modellben nincs ambiens fény, nincs ambiens fényvisszaverodését sem. Az ambiens fényt a valamennyi árnyalás számításba veszi, de a radiosity számítás eredményét torzítja.

5 Flashbulb (villanófény), a szempontban felvett pontfény. Nincs vetett árnyéka, az egyébként sem látszana. Követi a szempont (Camera) mozgását, ezért célszeruen a modellezés közben a formák ellenorzésére, a végso felvételhez esetleg deríto fényként használható. Solar (Light), a napfény hatását közelíto, a végtelenbol érkezo, párhuzamos fényt adó fényforrás. Fényerossége állandó, független a távolságtól. Tulajdon-képpen távoli fény (Distant Light), amelynek helyét és irányát navigációs adatok határozzák meg. A Lock váltókapcsolóval a napállás kétféleképpen állítható: a) vektorként, azaz az azimuth és altitudó szögekkel, valamint a kezdopontal, mely a napállást a modell helyzetéhez igazítja. (Azimuth Angle, Altitude Angle, Solar Direction Vector). Az azimut a dél csillagához mért oldalszög (0-360 ), az altitudó a napmagasság, nap és horizont által bezárt szög (0-90 ). b) földrajzi helyzettel, idozóna eltéréssel és az idoponttal (Location, GMT, Time). A földrajzi hosszúság (Longitude) a pólusokon átmeno fokör a Greenwichen átmeno fokörtol mért szögelfordulása, amely keleti irányban (E) pozítv szám, nyugati irányban (W) negatív szám 0-180 között. A földrajzi hosszúság kiválasztható táblázatból (Cities), meghatározható térkép (Map) segítségével és megadható közvetlenül. A földrajzi szélesség (Lattitude) az adott ponton átmeno függovonal és az egyenlítoi fokörtol bezárt szög, amely északi irányban (N) pozitív szám, déli irányban (S) negatív szám 0-90 között. Például Budapest földrajzi koordinátái: Lat=47-32,6' N, Lon=19-3,4'. A földrajzi szélesség kiválasztható táblázatból, meghatározható térkép segítségével és megadható közvetlenül. Az idozóna eltérés a Greenwich-i középidotol (Greenwich Mean Time offset) kiválasztható táblázatból, térkép használata esetén kikeresheto az idozóna táblázatból (Zone) és megadható közvetlenül. Az idopontot az angol módon kell megadni. AM ante meridian: délelott, PM past meridian: dél-után. True North Direction. Az x tengelytol mért valódi északi irány (földrajzi pólus) megadható adatként vagy célszeruen felülnézetben két adatponttal. Erre akkor lehet szükség, ha az északi irány nem azonos a rajzi koordinátarendszer y tengelyével, és a modell nincs az általános origó közelében. Ábra. Sky Light legördülo párbeszédablak-rész. A Sky Light tényezok az irányfényeket (Solar Light, Distant Light) módosítják.

6 Solar Stamp A felvételen megjelenítheto a napállás idokoordinátái. Ehhez az animator.cel cellakönyvtár file-ban található SLRTIM cellát kell elhelyezni a modelltérben. A cellába ágyazott szöveg szerkesztése a STRFTIME C függvény szerint, az Edit Enter Data Field ikonparanccsal történik. A szöveg kezdopontja a cella horgonypontja (origója). A szöveg tulajdonságok (méret, font, igazodás stb.) a Change Text Attributes ikonparanccsal módosíthatók. A felvételen csak az adatmezobe írt függvény és szöveg jelenik meg. Példa: %c Thursday, April 27, 2000, 15:13:45 Date is %c Date is Thursday, April 27, 2000, 15:13:45 Time is %I : %M %p Time is 3:13 PM STRFTIME C függvény formátumok %c Keltezés és idopont %a Nap, rövidített névvel %x Keltezés %A Nap, névvel %X Idopont %H Óra, 24 órás (00 23) %y Évtized, számmal (00 99) %I Óra, 12 órás (01 12) %Y Év, számmal %M Perc, számmal (00 59) %b Hónap, rövidített névvel %S Másodperc, számmal (00 59) %B Hónap, névvel %p Helyi délelott, délután A.M./P.M %m Hónap, számmal (01 12) %z Idozona, rövidített névvel %d Nap, számmal (01 31) %Z Idozóna, névvel Táblázat: Solar Stamp formátumok Sky Light A Sky Light, égbolt-fénnyel a napállás, felhos égbolt és a légszennyezettség által eloidézett légköri hatások utánozhatók. A raytrace árnyaláshoz kifejlesztett eljárás a napfényt (és a modelltérben elhelyezett irányfényeket) módosítja, és azokat további távoli fényekkel egészíti ki, és ezt a fényrendszert összehangolva muködteti. Egyaránt alkalmazhatók állóképeknél és animációkban, így például a benapozás vizsgálatban is. Az Add Sky Light to all Solar and Distant Lights váltókapcsolóval lép muködésbe. A beállítások a következok: - Sky Samples mintavételi gyakoriság, volatképpen a kiegészíto fények számát határozza meg. Több kiegészíto fény finomabb derítést és szórtabb árnyékokat eredményez, de növeli a számítási idot. A fényero nem módosul, az ugyanis megoszlik a fényforrások között. - Sky Shadows, a kiegészíto fényforások árnyékot is vetnek. - Jitter Sky Samples, rendhagyó mintavétel, kiegészíto fényforrások eloszlása egyenetlen, elsosorban szórtabb árnyékot eredményez. - Color, égbolt-szín, a napfény színét modulálja a beesési szögtol függoen, alacsony napállásnál erosebben, magas napállásnál kevésbé érvényesül. - Cloudiness, felhos-égbolt tényezo, a napfény intenzítását csökkenti. 0 tiszta égbolt, éles fények. 1 felhos égbolt: a napfény ereje csökken, az árnyékok sötétebbek. - Air Quality (Turbidity), levego minoség - szennyezettség tényezo, a kiegészíto fények intenzitását növeli. 1 teljesen tiszta, 9 erosen szennyezett: a megvilágítási szint emelkedik, (fényszóró közegben a különbözo irányú fények összeadódnak), az árnyékok világosabbak, az égbolt-szín jobban érvényesül.

7 Approximate Ground Reflection for Sky Light kiegészítés a talajról visszaverodo fényt pótolja. Az egyik pólusa a napfény és az égbolt fény színe, a másik pólusa a talajszín (Ground Color). Az arány a talaj visszaverodési tényezovel (Ground Reflection) állítható, de a talaj-szín érvényesülése függ az irányfények a beesési szögétol is. Például függoleges felületeken a talajszín alacsony napállásnál kevésbé, magas napállásnál jobban érvényesül. A talaj-szint célszeru a talaj színével azonos színure állítani. A fu javasolt visszaverodési tényezoje 5 % (0.05), a hónál az érték magasabb. Ábra. Sky Light fények nélkül és hozzáadott Sky Light fényekkel készült raytrace árnyalás. A jobb oldali képen megövelt kontraszt érzékelteti az égbolt fény hatásait. Sky Opening A Sky Opening, nyilásfény a belso terekben a többszörös visszaverodés hatását kelto fényviszonyok megteremtésére alkalmas. Az eljárás eredetileg a raytrace árnyaláshoz készült, de alkalmazható a radiosity és PT árnyalásoknál is. Létrehozása a területfényhez hasonló módón történik: a nyílásfényt meglévo rajzelem felhasználásával a Define Light / Create Sky Opening parancs készíti el. A nyilásfény nem igazi fényforrás, hanem a távoli fényeket kitakaró maszk, tehát csak a napfénnyel, az égbolt-fénnyel és a modell térben elhelyezett távoli fényekkel együtt használható. A maszk lényege, hogy a nyiláson kívüli területeken a megvilágítás számítás elmarad, tehát a távoli fények csak a nyiláson keresztül sugároznak, ugyanakkor a maszk akkor is muködik, ha a távoli fények árnyékvetése ki van kapcsolva. Ennek az éles árnyékok elkerülése miatt lehet jelentosége. Az kiegészíto égbolt fények segítségével a nyiláson átjutó fénypászma széthúzható. Mivel az égbolt fény közvetlenül nem érzékelhet, fogadását alsó és felso küszöb szabályozza. - Min. Samples, a mintavételi szám alsó határát jelöli ki, erre akkor lehet szükség, ha a megvilágított felület távol van a nyilástól, és kevés kiegészíto fényforrásból érheti fény. - Max. samples, a mintavételi szám felso határát jelöli ki, erre akkor lehet szükség, ha a felület túl közel esik a nyíláshoz, és a túl sok árnyék számítása elnyújtja a feldolgozási idot. A javasolt érték 145. Az esetleg eloforduló árnyékvetési hibák rendhagyó mintavétellel (Jitter Sky Samples) csökkenthetok. A számítási ido csökkentése érdekében célszeru minnél kevesebb nyílásfényt használni. Egy nyilás fény elé több ablak is elhelyezheto. Ne feledjük, hogy a fény útjában álló felületek természetesen továbbra is vetnek árnyékot, függetlenül attól, hogy a nyílás elott vagy után találhatók.