c) Visszaverődési számítást leállító határértékek (Limit Number of Shots, Minimum Illumination Threshold).
|
|
- Natália Gálné
- 6 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 1 6.6 fejezet. Radiosity árnyalás A radiosity árnyalás működtetése a Render ikonparanccsal megnyitott Render eszközbeállító párbeszédablakból történik. A beállítások a Settings nyomógomb paranccsal elérhetők. Az eljárás két menetes. Az első menetben a felületek közötti többszörös visszaverődés számítása történik, amelynek eredménye megvilágítási értékek nézetfüggetlen táblázatos összesítése. Ez a radiosity megoldás, a beállításai a következők: a) Területfelosztás. A visszaverődés-számításból kizárt nemsugárzó, nemfogadó - területek meghatározása (Material Usage). Területfelosztás háromszögekre, foltokra, elemi területekre és nemsugárzó, nemfogadó elemi területekre. (Initial Patch, Element, Sub-element, Non-Shooting Element Area). Élbehúzás (Shootinterior). b) Számítási alternatívák. Sugárnyaláb szaporítás (Sample per Shot). Fényértelmezés (Light Interpretation). Az első visszaverődés számítása raytrace árnyalással (Ray Trace Direct Illumination). Ambiens fénykiegészítés (Display with Ambient) és fényerő növelés (Brightness Multiplier). c) Visszaverődési számítást leállító határértékek (Limit Number of Shots, Minimum Illumination Threshold). d) Megoldás memória kezelése (Load, Save, Clear Solution). A második menet a megjelenítés, amely történhet raytrace vagy sima árnyalással. A beállítások ellenőrzése érdekében többféle elemző megjelenítési mód egészíti ki. c) A megoldás kezelése (New Solution, Display Current Solution, Add More Shots to the Current Solution) a) Közbenső elemző megjelenítési módók. A területfelosztás, sugárzó folt, fénykibocsátás és fényelnyelés megjelenítése. (Wiremesh Overlay, Shooting Patch Highlighted, Luminance, Illuminance stb.) b) Végső megjelenítési módók: sima, raytrace árnyalás, közvetlen raytrace árnyalás (Smooth, Raytrace, Raytrace Indirect). A raytrace árnyalás hibajavító algoritmusai a Ray Trace párbeszédablakból irányíthatók.
2 2 Radiosity Solution A valóságban a fényvisszaverődés a mikrofelületek tükröződésén alapul. A visszaverődés - a felületek anyagi tulajdonságaitól és megmunkálástól függően szórt, vagy meghatározott irányú. A saját kibocsátással rendelkező anyagok szórt fény sugároznak. A radiosity eljárás (Goral 1984) azon az egyszerűsítésen alapul, hogy a felületek csak szórt fény sugároznak szét. Eszerint a többszörös visszaverődés számításban részt vevő felületeknek lehet saját fénykibocsátásuk, ezek a fényforrások, és lehet diffúz visszeverődésük. Ez utóbbi esetben a felületek a beeső fényt meghatározott hányadát elnyelik, átengedik vagy visszaverik. A saját sugárzás és a visszavert sugárzás összeadódik, mennyiségének kifejezése a radiozítással történik. A radiozitás egységnyi felületről egységnyi idő alatt a félgömb alakú féltérbe szétsugárzott fényenergia fajlagos mennyisége, mértékegysége Watt/egységnyi idő/m2. A radiozítás számítása tehát nem a felületre érkező, hanem a felületről visszaverődő fény (és a saját sugárzás) mennyiségét határozza meg. 1 Ily módon a kapott eredmény egyszerre lehet a kamera számára leolvasható végeredmény, és kiindulópontja egy másik felületre eső fénymennyiség alapján történő visszaverődés számításnak. A radiosity számítás felületről felületre azt a fénymennyiséget követi, amelyet F 0 fényforrás, mely maga is felület, átad F 1 felületnek, F 1 felület részben elnyel, részben továbbad F 2 felületnek, F 2 felület részben elnyel, továbbad F 3 felületnek, és igy tovább. Miközben F 1 felület megvilágításához hozzájárul az F 2 és F 3 felületektől kapott sugárzás is, és így tovább. A felületek önmagukra sugárzott radiozítása = 0. Figyelemmel arra, hogy a felületek megvilágítottsága gyorsan változhat, a számításhoz a felületeket minnél kisebb területegységekre kell felosztani. A radiosity számításnál a területegység elnevezése folt, angolul Patch. E folyamat tetszőleges pillanatában j sugárzó folt viszonylatában i fogadó folt B i radiozítása a következőképpen alakul: B i = E i + ρ i 1 j n B j F i j ahol: B i a fogadó i folt radiozitása. E i a fogadó i folt már felhalmozott radiozítása. A fényexpozició pillanatában csak a fényforrások rendelkeznek saját radiozítással, ekkor még E i = 0. A számítás végén a felhalmozott radiozitást rögzíti a kamera. ρ i a fogadó i folt diffúz visszaverődési tényezője. A Diffuse, Specular és Transmit együtthatók alapján megállapított konstans, amely meghatározza, hogy a felület kapott fénymennyiség hányad részét nyeli el, (átlátszó felületnél engedi tovább,) illetőleg sugározza vissza a félgömb alakú térbe. Nincs mértékegysége, értéke nem lehet nagyobb 1-nél, mert akkor a felület sugárzóvá válna, és a számítás nem tud leállni. Mivel a visszaverődési tényező hullámhossz függő, a radiosity számítás a három reprezentatív hullámhosszon külön-külön történik. B j a sugárzó j folt teljes felületéről a félgömb alakú térbe sugárzott összes radiozítás. F i-j fényátadási hányados, elnevezése forma faktor - Form Factor, amely meghatározza, hogy B j radiozításból mennyi esik i foltra. 1 A radiozítás csak a Lambert féle diffúz felületről a félgömb alakú térbe sugárzott összes fénymennyiség mértékegysége. Nem tévesztendő össze a radianciával, amely bármely típusú felület adott irányú sugárzását minősíti a távolság és a térszög függvényében.
3 3 A forma faktor két folt viszonylatában azokat geometriai tényezőket foglalja össze, amelyek meghatározzák, hogy sugárzó j folt (egy pontjából a félgömb alakú térbe sugárzott) B j radiozításából mennyi esik i foltra. A hányados a két folt méretétől, távolságától, az egymáshoz viszonyított elfordulásuktól és a közbeékelődő más foltoktól függ. Azaz Fj i A j Ahol A j cos θ i A i cos θ j a két folt egymás irányából látható vetületi területe. r a két folt egymástól való távolsága. = 1 A j cosθ i A i cosθ j πr 2 H j i H j-i láthatósági indikátor függvény, amely 1 értéket vesz fel, ha a két folt látja egymást, illetve 0 értéket, ha a két foltot valami eltakarja egymás elől. A radiosity egyenlet a fogadó i folt radiozításának megállapítására irányul, ezért a forma faktort célszerűen a i folt szempontjából kell megállapítani. Mivel F j-i A j =F i-j A i, ezért i j viszonylatban a forma faktor F i j = F j i A j A i ahol A i és A j a fogadó és a sugárzó folt területe. Ábra. Form Factor. A forma faktor meghatározza, hogy a sugárzó foltról a félgömb alakú térbe sugárzott fényből mennyi esik a fogadó foltra.két folt viszonylatában ez a hányados azonos: F i- j A i =F j-i A j. Az ábrán látható felső folt területe az alsó felület területének a kétszerese.
4 4 Light Interpretation A forma faktornak köszönhetően a radiosity megoldásban a fényerő a valóságnak megfelelően a távolság négyzetével arányosan csökken. Ennek következtében a Phong és raytrace árnyaláshoz igazodó fénybeállításokkal a radiosity számítással készült kép sötétebb lesz. Ugyanis a Phong és a raytrace árnyalások a fényforrások által kibocsátott fénymennyiségét közvetlenül veszik számításba. A fényerőcsökkentő tényező (Light Attenuation) is csak egy egyszerű szorzó, amely a képpixel fényességét a felület és fényforrások között távolság alapján lineárisan csökkenti. A hiányzó fénymennyiség pótlására a fényforrások fényerőségének alapbeállítása - Intensity kiegészül egy szorzóval - Lumens, amely egyúttal azt is lehetővé teszi, hogy a szükséges fénymennyiség a radiosity számításhoz külön legyen szabályozható. E különbségekre figyelemmel a fényértelmezés (Light Interpretation) a radiosity számításnál külön is állítható. - Standard módban a radiosity számítás csak az Intensity értékét veszi figyelembe, a fényerőcsökkenés a távolsággal lineáris. A végeredmény a Phong és raytrace árnyalások által teremtett fényviszonyokat közelíti - Extended módban a radiosity számítás az Intensity és Brightness szorzatát veszi figyelembe, a távolsággal arányos fényerőcsökkenés négyzetes. Ez a beállítás eredményez szebb képet. A forma faktor számítás következménye az is, hogy a radiosity számítás a geometriai kiértékeléséhez valódi mértékegység megnevezését igényli. A radiosity számítás méterben történik, azaz 1 Master Unit = 1 méter távolságnak felel meg. Ekkor a fényforrások Brigntness beállítása a Lumen-t közeliti, ha az Intensity 1. Például, ha az Intensity 1, a Brightness 50, akkor a fényforrás által kibocsátott fényerő - 50 Lumen. A Working Units párbeszédablakban a radiosity számítás számára értelmezhető mértékegységet kell megnevezni. A metrikus méretrendszerből elfogadott mértékegységek a km (kilométer), m (méter), cm (centiméter) és a mm (milliméter). Szükség szerint a RAYTRACE SET METERPERMU <Érték> szöveges paranccsal az ezektől eltérő mértékegység értelmezése is megoldható. A megadott szorzó növeli vagy csökkenti a radiosity egyenlethez felhasznált távolságokat. Például, ha a MU - inch, akkor a szorzó - 40, azaz x = 1 méter. Megjegyzés: a MicroStation a radiosity számításon kívűl csak az AEC méretezés igényli a mértékegység megnevezését. Mindenütt másutt a Master Unit (és a Sub Unit) jelenthet métert, mikront vagy fényévet. Adaptive Subdivision Az egységnyi terület, a folt területén a radiozitás állandó. Ezért minnél kisebb a folt területe, annál pontosabb eredményhez vezetnek a többszörös visszaverődés számítás. A folt mérete azonban nem csökkenthető korlátlanul, mert a radiozitást elvben valamennyi folt-folt viszonylatban meg kellene állapítani, miközben a foltszám növekedése meghatványozza a számítási időt. A foltok közötti megvilágítás különbség lineáris interpolációval elsimítható, de az árnyék határon gyorsan változó radiozitás követésére már a kisméretű foltok sem képesek. Ezért a foltokat tovább kell osztani. Az alkalmazott felület-felosztó rendszer három lépcsőre tagolódik, háromszögekre, foltokra és elemi területekre.
5 5 Ábra. Initially Subdivide Until beállítások három lépcsőben határozzák meg a felületek felosztását. a) Stroke Tolerance: Polygon Mesh, b) Patch Area: Patch, c) Element area: Element: d)az elemi terület mérete alkalmazkodik a fényviszonyokhoz - Maximum Element Subdivisions: Sub-element. a) Az első felosztás a háromszögekből alkotott háló - Mesh. A háromszögek meghatározzák a foltok térbeli elhelyezkedését, és ezzel a visszaverődések irányát, egyúttal kiindulópontjai a további felosztásnak. A poligonok N-2 háromszögre oszthatók, ahol N az alkotóélek száma. Például a négyzetet két háromszög helyettesíti. A görbével határolt síkokat és görbült felületek felosztása közelítéssel történik. A lapok mérete a Stroke Tolerance tényezővel állítható, amely síkban vagy térben meghatározza a lap és görbület közötti legnagyobb megengedett távolságot. Az ajánlott mértékegység a Master Unit, így a felosztás több nézpontból is megfelelő lesz. (A nézetfüggő árnyalási módok számára az ajánlott mértékegység a képpixel, így a küszöbérték a perspektívikus nézet mélységében csökken: a kamerához közelebb eső felületeken a hármszögháló sűrűbb, távolabbi felületeken pedig ritkább. A Uniform SmartSolid Meshing - On Off beállítás segítségével a felosztás egyenletesebb lesz, mert a háromszögelés a folt (második felosztás) területe alapján történik. Erre akkor lehet szükség, ha bizonyos alakzatokon, például lyukas felületeken a háló alakja rendellenes. A beállítás megváltoztathatja a textúrák irányát, és ez hátrányosan érinti a radiosity és a többi képalkotó eljárás közötti kompatibilitást. b) A második felosztás a háromszögek felosztásával a folt - Patch, amely a radiosity számítás alapegysége. A foltok fogadják a területükre érkező fényenergiát, és tovább sugározzák a foltok továbbosztásával (harmadik felosztás) létrehozott elemi területek irányába. A foltok méretét felső küszöb, úgymint a legnagyobb megengedett foltterület határozza meg. Eszerint háromszögek négyesével addig osztódnak, amíg területük nagyobb, mint az Initially Subdivide Until Patch Area beállítása. Mértékegység a MU négyzete. Íly módón a különböző nagyságú háromszögek közel azonos méretű foltokra oszthatók. A tájékoztató alapbeállítás a folt területét a modelltérben talált legnagyobb háromszög területének tizedrészére állítja. Ez a beállítás helytelen, ha a geometriában egy felület, például az alapsík mérete kiugróan nagy. A Patch Area beállítás érvényesíthető a legkisebb megengedett foltméretként is. Ezt teszi a RAYTRACE SUBDIVIDEALLOBJECTS szöveges parancs, amely szerint a háromszögek négyesével addig osztódnak, amig a területük nem kisebb az előirtnál. Ez a parancs váltókapcsolóként működik, és valamennyi felosztó beállítás értelmezését megfordítja. Példa: Ha 5 cm 2 a folt legnagyobb megengedett területe, akkor egy 500 cm2-es háromszög 128 foltra osztódik, amelyeknek területe egyenként 3.9 cm 2. Ugyanis 64 folt esetén a terület 7.8 cm 2 lenne, ami már nagyobb, mint az előírt 5 cm 2.
6 6 Fordított esetben viszont a háromszög csak 64 foltra osztódik, mert 128 folt esetén a terület 3.9 cm 2 lenne, ami már kisebb az előírtnál. A példából az is kitünik, hogy a RAYTRACE SUBDIVIDEALLOBJECTS parancs egy lépcsővel csökkenti a felosztást. Ábra. A Radiosity számítás az elemi terület csúcspontjain mért megvilágítás értéket átlagolja. A folthoz tartozó elemi területek (átlagolt) értékét ismét átlagolja, majd szétsugározza a foltról látható elemek felé. A vektorok a radiozítás fokozatos csökkenését mutatják. c) A harmadik felosztás az a foltok továbbosztásával alkotott elemi területek - Element. Rendeltetésük kettős, egyrészt a csúcspontokon mért radiozítás a megjelenítés kiindulópontja, másrészt a folt által továbbsugárzott fényenergia az elemi területeken felhalmozódó radiozitás összesítése alapján történik. Ily módón felosztás anélkül finomítható, hogy a folt-folt viszonylatok száma meghatványozódna, azaz F x F helyett csak F x E, ahol E az összes elemi terület száma. Az elemi területfelosztás is növeli a számítási időt, de a számítási igény így is lényegesen kevesebb lesz, mintha a foltok számát növelnénk. Az elemi terület mérete változó, követi a fényviszonyok alakulását. Az eljárás elnevezése adaptív továbbosztás, angolul Adaptive Subdivision, mert a felosztás alkalmazkodik a felületen változó radiozításhoz. Az elemi terület továbbosztódik, ha a csúcspontjain mért radiozítás jelentős eltérést mutat, ami jellemzően az árnyéknál fordulhat elő. Az így kialakuló kisebb elemi területek elnevezése szub-elemi terület - Sub-element. Mivel a folt területén a radiozitás állandó, nem képes elindítani az adaptív továbbosztást. Ezért az elemi területek kiinduló (initial) felosztását sajátkezüleg kell megadni. A felosztás beállítások összefoglaló elnevezése kezdő felosztás, amig, angolul Initial Subdivide Until arra utal, hogy a folt felosztás mellett az elemi területfelosztás kezdő paramétereit is a felhasználónak kell meghatároznia. Fentiek alapján az elemi területfelosztás beállításai a következők: A kiinduló elemi területek méretét felső küszöb, úgymint a legnagyobb megengedett elemi terület határozza meg. Eszerint az elemi területek négyesével addig osztódnak, amíg a méretük nagyobb, mint az Initially Divide Until Element Area beállítása. Mértékegység a MU négyzete. Íly módón a különböző nagyságú foltok közel azonos méretű elemi területekre oszthatók. A tájékoztató alapbeállítás az elemi terület területét a modelltérben található legnagyobb háromszög területének ötvened részére állítja. Ez a beállítás helytelen, ha egy felület, például az alapsík mérete kiugróan nagy. A sub-elemi területek méretét számuk alapján lehet beállítani. A Maximum Element Subdivisions egészszám határozza meg, hogy az elemi terület nényesével meddig osztódjon tovább. 1 négy kis háromszög, 2 tizenhat kis háromszög, és így tovább. Ez a továbbosztás azonban csak akkor és csak addig létesül, amíg a csúcspontokon mért értékek különbsége Subdivison Contrast Threshold beállítással meghatározott küszöb alá nem kerül. Magasabb küszöb kiterjedtebb területű és finomabb felosztást eredményez. Alacsonyabb küszöb szűkebb területű és durvább felosztást eredményez. Az alapbeállítás - 0.1, azaz az elemi terület továbbosztódik, ha az egyik csúcspont radiozitása 10 százalékkal eltér a másik kettő átlagától.
7 7 Non-shooting Element Area Külön állítható a sugárzásból kizárt felületek elemi terület felosztása, mivel azoknál nincs igény részletes felosztásra. A nem sugárzó felületek fogadják a más felületekről érkező fényenergiát, de nem adják tovább. Ezzel is csökkenthető a számítás idő- és memória igénye. A nem sugárzó felületek az anyag használati beállításokkal (Material Usage) határozhatók meg. (Lásd lejjebb.) Az Initially Sudvide Until Non-shooting Element Area beállítás a nem sugárzó elemi területek méretének felső küszöbértéke. Mértékegység az MU négyzete. A tájékoztató alapbeállítás a nem sugárzó elemi terület területét a modelltérben található legnagyobb háromszög területének ötöd részére állítja. Ez a beállítás helytelen, ha a geometriában egy felület, például az alapsík mérete kiugróan nagy. Controlling calculation time and accuracy A többlépcsős felosztás szempontjai a következők. Általánosságban elmondható, hogy a sürübb osztás szebb képet eredményez, de természeten növeli a növeli a számítási időt. A számítás fénytani pontossága a folt méretén mulik. Elvileg minden foltról sugár indul minden folt irányába, így a számítási idő négyezetesen arányos a foltok számával. Kétszer annyi folt négyszeres, tizszer annyi folt pedig százszoros számítási időt igényel, - feltételezve, hogy a foltok továbbosztása változatlan. Az elemi területek mérete a spekuláris fényfolt és az árnyékhatárok rajzolata szempontjából fontos. Ha a fények változása folyamatos, nagyobb elemi területek is megfelelőek, ha a változások hirtelenek, az elemi területek méretét csökkenteni kell. A szub-elemi területek alkalmazása viszonylag magas kontraszt küszöb mellett indokolt, ugyanis alacsony küszöb esetén a szub-elemi területfelosztás ott is kialakul, ahol egyébként az elemi terület kiinduló mérete is megfelelő lenne. Az elemi területek száma egyenes arányban növeli a számítási időt, kétszer annyi elemi terület kétszer annyi, háromszor annyi elemi terület háromszor annyi számítási időt igényel. A szub-elemi területekre ugyanez a szabály vonatkozik, de a számuk a kontraszt küszöbtől függ, így az közvetlenül nem befolyásolható. Ábra. Terülefolsztás
8 8 Maximum Samples per Shot Az adaptív továbbosztás követi a fényváltozásokat a folt területén, de a sugárzás továbbra is a foltok középpontjából indul ki. Ennek következtében a nagyméretű foltok kúpfényként viselkednek, és a közelükben elhelyezkedő tárgyak puha árnyék helyett, egyszerre több éles árnyékot vetnek. Ezen segít a mintavételi szám növelése. - Maximum Samples per Shot, amely a foltról indított sugárnyalábok (lövések) számát szaporítja. A folt radiozítása megoszlik a mintavételi helyek között, a mintavételi szám növelése tehát változatlan felosztás mellett szórtabb árnyékot eredményez. Ez a módszer is adaptív. A megadott mintavétel szám a legnagyobb folt méretéhez igazodik: kisebb folthoz kevesebb mintavétel tartozik, de foltonként legalább egy mintavétel létesül. Előny az is, hogy a mintavételi szám anélkül állítható, hogy területfelosztást módosítani kellene. A mintavételi szám a sugárnyalábok számát csak egyenes arányban növeli, hiszen a foltok száma nem növekedett. A sugárnyalábok száma hozzávetőlegesen F x M, ahol M a mintavételi szám. Ennek megfelelően két minta megduplázza, három minta megháromszorozza a számítási időt, és igy tovább. A mintavételek számát akkor érdemes növelni, ha a geometria nagy és kis foltokra különül el, például egy szobabelsőben falakra és bútorokra. Mivel a legtöbb minta a nagyobb foltokon létesül, a kisebb foltokon pedig arányosan kevesebb, a mintavételi megoszlás alacsonyan tartott foltszám mellett is egyenletesen alakul. Nincs értelme viszont a mintavétel számot növelni akkor, ha nincsenek közel eső árnyékvető felületek. A mintavételi szám növelése nem finomítja az árnyékkontúr rajzolatát, a legfeljebb a megvilágított és árnyékban fekvő felületek közötti megvilágításkülönbséget csökkenti. Material Useage A anyaghasználati beállításokkal (Material Useage) a felületek bevonhatók vagy kizárhatók a radiosity megoldásból.erre a számítás idő és memóriaigény csökkentése érdekében lehet szükség. A szűrés alapja a Radiosity On Off anyag-tulajdonság, amely a Define Materials párbeszédablakban állítható. A felületek részvétele a radiosity számításban a következő: A Material Receives Lights beállítások meghatározzák, hogy a felületek hogyan fogadják a fényenergiát: - Always: mindig, azaz valamennyi felület fogadja a fényenergiát, - If Radiosity On, csak azok a felületek fogadják a fényenergiát, amelyeknek anyagtulajdonsága Radiosity On. - If Radiosity Off, csak azok a felületek fogadják a fényenergiát, amelyeknek anyagtulajdonsága Radiosity Off. A Receiver Reflects Lights beállítások meghatározzák, hogy az anyagok hogyan sugározzák tovább a kapott fényenergiát. A nem sugárzó felületek felosztása külön is állítható (Non-Shooting Element Area). - Always: mindig, azaz valamennyi felület visszaveri a fényenergiát, - If Radiosity On, csak azok a felületek verik vissza a fényenergiát, amelyeknek anyagtulajdonsága Radiosity On. - If Radiosity Off, csak azok a felületek verik vissza a fényenergiát, amelyeknek anyagtulajdonsága Radiosity Off.
9 9 A Material Useage beállításoknál vegyük tekintetbe, hogy a radiosity megoldásból teljesen kizárt felületeken a vetett árnyékok és a spekuláris fényfoltok feltűnően élesek lesznek. Szebb eredmény kapunk, ha valamennyi felület fogadja (Receive) a fényt, de csak a kitüntetett felületek adják tovább. E beállítás elemei a következők: Material Receives Lights Always Receiver Reflects Lights If Radiosity On Material Attributes \ Radiosity On* Material Attributes \ Radiosity Off** * A Radiosity On attributúmmal rendelkező felületek visszaverik a kapott fényt. ** A Radiosity Off attributúmmal rendelkező felületek nem verik vissza a kapott fényt. Az ambiens (Ambient) és a villanó (Flashbulb) fényeket célszerű kikapcsolni, mert a radiosity megoldásban részt vevő felületeken nem érvényesülnek, viszont a radiosity megoldásból kizárt területeknél igen. Erre a számítás megkezdése előtt üzenet figyelmeztet. Illuminate Both Sides of Surfaces - On beállítással a felületek mindkét oldala részt vesz a visszaverődés számításban, a számítási idő kétszeres, - Off beállítással csak a pozítiv normális felőli oldal. A pozítív normális rendszerint kifelé mutat. A felületek normálisa a Change Surface Normal ikonparanccsal megfordítható. Shootinterior A poligon és raytrace árnyalásoknál a testek és síkok áthatása és a T alakú csatlakozások nem okoznak zavart, mert a megvilágítás számítását megelőzi a takarási feladatok megoldása. A radiosity számításhoz épített modellben azonban kerülni kell az ilyen megoldásokat, mert a metszésvonalon a háromszögek áthúzódnak. A következmény, hamis visszaverődések keletkeznek, sőt az interpolált közbenső megvilágítási értékek az árnyékos oldalon is megjelennek. A külső fény átszűrődik, mint a fény a küszöb alatt. Ez a jelenség az L alakban csatlakozó felületeknél is kialakul, ha például fal és padló találkozását külső fény éri, mert a geometria pontatlansága miatt a háromszögek csúcspontjai az él mentén fényt kapnak. Ezen segít a RADIOSITY SET SHOOTINTERIOR [ON OFF] szövegparancs, amely behúzza a csúcspontokat a felületek széléről. A behúzás mértéke a RADIOSITY SET EDGEDELTA <érték> szövegparanccsal állítható. Mértékegység a háromszögek (Mesh) átfogója. Az alapértelmezés általában elegendő. A RADIOSITY SHOOTINTERIOR szövegparancs váltókapcsoló a be- és a kikapcsolt állapot között. Ábra. Set Shootinterior Off és On. Progressive Refinement A radiozitás számítás valamennyi fogadó folt radiozítását valamennyi sugárzó folt viszonylatában megoldja, s az eredmény a folt radiozításához lépésről-lépésre hozzáadódik. Mivel a sugárzó felületek radiozítása a többi felületek radiozitásától függ, a tökéletes megoldás valamennyi viszonylat ismétlődő újraszámolását igényelné. Az ilyen számítás idő- és memória igénye óriási, ráadásul a foltok többsége nem is látja
10 10 egymást, és az átadott fénymennyiség a viszonylatok többségében jelentéktelen. Ezért a számítás a progresszív finomítás módszerével történik (Progressive Refinement, Cohen 88), amelynek az a lényege, hogy minden visszaverődési lépésben csak a legfényesebb felületegység radiozitása kerül továbbadásra. Ábra. Progressive Refinement. A radiosity számítás minden lépés után kiválasztja a legfényesebb foltot, és annak radiozítását lövi a többi folt irányába. Az ábrán lövésenként fehér háromszög jelzi a legfényesebb foltot. Az 1. sz. folt a fényforrás. A foltok önmagukra nem sugároznak. A fokozatos finomítás kiindulópontja a modelltérben elhelyezett fényforrások saját sugárzása, amelyet az Intensity és a Brightness értékük szorzata határoz meg. Az első lépés (vagy lépések) a fényforrások radiozítását szétsugározzák a valamennyi folt irányába. Majd mindig a legfényesebb foltot radiozítását szétlövik (shot) a többi folt irányába. A szétlövés annyiszor ismétlődik, ameddig a kiinduláskor rendelkezésre álló energia el nem enyészik, vagy a folyamatot az előre beállított küszöbértékek egyike le nem állítja. A számítás végét szükségtelen megvárni, mert a foltok radiozitásához egyre kisebb többlet adódik hozzá. Minthogy egy folt többször lehet a legfényesebb, mindig az utolsó lővéséhez képest B i radiozítással felhalmozódott folt kerül sorra. Az expozció pillanatában a fényforrások kivételével valamennyi folt radiozitása B i = B j =E i =0. A radiosity számítás lépésenként kiválasztja B i A i legfényesebb i foltot, és kiszámítja annak az összes j foltra eső radiozitását. (j 1) Mivel a számítás mindig a legfényesebb felületegységgel folytatódik, és az nem feltétlenül a következő fényforrás, hibás árnyékvetést eredeményezne, ha a fényforrások feldolgozása közé megvilágított területek feldolgozása ékelődik. Ezért a fényforrások feldolgozása megelőzi a visszaverődések számítását. A számítást leállító küszöbértékek a következők: - Limit Number of Shots, lépés szám korlát: a feldolgozás leáll, ha a lépésszám elérte a megadott értéket. - Minimum Illumination Threshold, megvilágítási küszöb: a feldolgozás leáll, ha a továbbadásra váró Σ B radiozítás a megvilágítási küszöb alá kerül. Példa: Ha a modelltérben 2 lámpa került elhelyezésre fényegységgel, és a megvilágítási küszöb 0.1, akkor 180 fényegység kibocsátása után a feldolgozás leáll.
11 11 A számítási folyamat nyomon követhető az információs sávban is, amely folyamatosan tájékoztat a következő adatokról: - Radiosity shot: a jelenlegi lövésszám, - Energy: a jelenlegi lövéssel szétszórt fényenergia, - Unshot: a fennmaradó fényenergia, - Stop: megvilágítási küszöb (Min. Illumination Threshold) által meghatározott energiamennyiség, amelyet elérve a számítás megáll. A számítás végeredménye háromszög lista, amely tartalmazza az elemi területek csúcspontjainak koordinátáit, továbbá a három reprezentatív hullámhosson számított szétsugárzott (Luminance) és fogadott (Illuminance) radiozitás értékeit. Ha a számítás eredménye a memóriában van, az adatok a Query Radiosity paranccsal modell bármely pontján lekérdezhetők. Mértékegység: Lumen / Master Unit2. Ray Trace Direct Illumination A közvetlen megvilágítás raytrace árnyalással (Ray Trace Direct Illumination) olyan eljárás, amely a radiosity megoldásból kiiktatja a közvetlen megvilágítás hatását. A fényforrásoktól kapott fényt a foltok anélkül sugározzák tovább, hogy a közvetlen erős fény a területükön a későbbiekben felhalmozódó radiozításukhoz hozzáadódna. Ez a szellemes egyszerűsítés a kezdő lépésekben a foltok ezreit apró fényforrásokként működteti, így azok elsimítják a felületi fényesség hirtelen változásait. Következésképp nagyobb foltmérettel és lényegesen kevesebb lépésszámmal is kedvező fényvisszaverődési hatás érhető el. Elemi területfelosztásra esetleg egyáltalán nincs szükség. A hiányzó fénymennyiség pótlása a raytrace árnyalásra marad. Az első visszaverődés kiértékelése és fényforrások irányába indított árnyéksugarakkal történik. A fénytöbblet radiozitás RGB értékeihez utólag adódik hozzá, ezért az árnyékok élesek lesznek. Ez a módszer hátránya. Ábra. Ray Trace Direct Illumination. A fényforrástól kapott fényt a foltok anélkül sugározzák tovább, hogy a közvetlen erős fények a területükön a későbbiekben felhalmozódó radiozításhoz hozzáadódnának. Az eljárás alkalmat ad a radiosity és a raytrace árnyalás közvetlen összehasonlítására, egyúttal lehetővé teszi a fényesség módosító szorzó (Brightness Multiplier) alkalmazását a raytrace árnyalásnál is, sőt Extended fényértelmezési módban a raytrace árnyalás is a távolsággal négyzetesen arányos fényerőcsökkentéssel készül. Ahhoz, hogy a radiosity számítás elmaradjon, és csak a raytarce árnyalás készüljön, a következő beállítások szükségesek: Limit Number of Shots 0, Ray Trace Direct Illumination On, Final Display: RayTrace.
12 12 Display with Ambient Mivel fényforrások energiája lépésről-lépésre adódik hozzá a felületek megvilágításához, a modell fokozatosan világosodik ki. Ez szükségtelenül megnyújthatja a számítási időt, a fényviszonyok már megfelelőek lennének, de a felvétel még sötét. Ezen segít a Display with Ambient beállítás, amely a felületek radiozitásához ambiens fényt tesz hozzá. Az ambiens fény mennyisége a még szét nem sugárzott fénymennyiségtől függ, tehát a mennyisége lövésenként csökken, és a megoldás végén elenyészik. A megvilágítás belső arányainak megőrzése érdekében a felületekre eső ambiens fény mennyiségét egy becsléssel számított ambiens visszaverődési tényező határozza meg. A folt radiozitása az ambiens kiegészítéssel a következő: B' = B + ρi Ia R Ahol B' a folt ambiens fénnyel kiegészített radiozítása, B a folt radiozítása, ρ i a folt becsléssel számított ambiens visszaverődési tényezője, I a a még szét nem sugárzott fénymennyiség becsült középértékének a folt területével arányos része, R szorzótényező. Brightness Adaption A felületek radiozitása a Brightness Multiplier, fényesség módosító szorzóval egységesen növelhető vagy csökkenthető, tehát a felvétel világosabb vagy sötétebb lesz. Ez a fajta fényerőmódosítás előnyösebb, mint az utólagos fényerőállítás (Contrast / Brightness) vagy a gamma kiegyenlítés, mert fenntartható a megvilágítási értékek különbözősége, s a felvétel kontrasztos marad. Az utólagos fényerőállítás az alsó (fekete), felső (fehér) vagy a középső értékeket mindig összenyomja. Ez a fényesség módosító szorzóval csak akkor fordulhat elő, ha a világos és sötét színek a színkoordinátarendszer szélein összetorlódnak. A Select paranccsal segitségével megállapítható, hogy valamely felületi pont radiozitása mennyivel tér el az összes többi pont átlagától. Ha ezt az értéket alkalmazzuk fényesség módosító szorzóként, akkor a választott pont radiozitása, és egyúttal a pixelszín fényessége, az átlag közelébe kerül. Final Display A radiosity megoldás végső megjelenítésére (Final Display) három árnyalási mód áll rendelkezésre, a sima, raytrace és a közvetlen raytrace. Smooth Shaded sima árnyalás a háromszögek belső pontjainak színét a csúcspontokon számított radiozítás értékekből interpolálja. Nem képes megjeleníteni sem a spekuláris visszaverődést, sem a tükröződést, az átlátszóságot, valamint a radiosity számításból kizárt területeken a textúra leképzést. Raytrace sugárkövető árnyalás háromszögek belső pontjainak színét a csúcspontokon számított radiozítás értékekből normálvektor módszerrel interpolálja. A döféspontokból másodlagos sugarakat indít a spekuláris a visszaverődések, az átlátszóság és a tükröződés leképzése érdekében. A következőképpen: A spekuláris fényvisszaverődéssel érkező többlet fényenergiát a másodlagos sugárnyaláb szolgáltatja, amelyeknek centruma a tökéletes visszaverődési irány. A spekuláris visszaverődési kitevő (Specular) a sugárnyaláb széttartását, a Finish együttható a spekuláris fény intenzitását szabályozza. Az így számított spekuláris
13 13 fénytöbblet hozzáadódik a radiozítás RGB értékeihez. A módszer hátránya, hogy ez a többlet már nincs hatással az első lépcsőben számolt diffúz visszaverődésre. Az átlátszóság számítása ennél egyszerűbb, átlátszósági-sugár indul a törésmutatóval módosított irányba. Így diffúz átlátszóság megjelenítésére nincs lehetőség. A visszatükröződés számítása tükör-sugárral történik. A fénytöbblet hozzáadódik a radiosity megoldás RGB értékeihez. A módszer hátránya, hogy a megnövelt fényvisszaverő képesség az első lépcsőben nem kerül beszámításra, sőt a tükör esetében a diffúz visszaverődési tényezőt alacsonyan kell tartani. Így a tükörre jellemző fényvetés elmarad, a tárgy látszik a tükörben, de nem vet árnyékot, és a tükör felőli oldala sötétben marad. Raytrace Direct árnyalás a raytrace árnyalás módosított változata, akkor lép működésbe, ha a megoldás Ray Trace Direct Illumination On beállítással készül. A két változat közötti váltás automatikus. Intermediate Display A radiositás számítás fokozatosan finomodó eljárás, ezért a felületeken felhalmozódó radiozitás minden lövés után kiértékelhető. A végeredmény már néhány lövés után előrelátható, de a megoldás kibontakozása folyamatosan nyomon követhető közbenső felvételekkel is (Intermediate Display). A közbenső megjelenítés gyakorisága meghatározható a Display Frequency beállítással a mértékegység a lövésszám. Ezen kívül alkalmazható a Reset parancs is, amelynek segítségével a számítás bármely pillanatban megszakítható, akár lövés közben is, és az eredmény megjelenítődik. Újabb Reset paranccsal a megjelenítés is megszakítható. Ha a megszakítás közbenső megjelenítés alatt történik, az újabb Reset a számítást folytatja, a következő Reset megszakítja a számítást, és a következő Reset megszakítja a végső megjelenítést. A közbenső megjelenítést alkalmat teremt a számítások járulékos eredményeinek hasznosítására. Az un. analitikus megjelenítési módok segítségével kielemezhető a területfelosztást, valamint a felhalmozott és a továbbadott radiozítás alakulása. A közbenső analitkus és a végső megjelenítés módók egyesíthetők, időben felcserélhetők. Az Intermediate Display, Final Display beállítások a következők: - Wiremesh dróthálós árnyalás, amely vonalakkal ábrázolja a radiosity számításban résztvevő felületek területfelosztását. - Luminance (fénykibocsátás), sima árnyaláson alapuló elemző megjelenítés, amely jelzőszínekkel szemlélteti a leginkább és legkevésbé sugárzó felületeket. A színskála a következő: vörös > narancs > sárga > zöld > kék. Vörös a leginkább visszaverődő, kék a legkevésbbé visszaverődő felület. - Illuminance (megvilágítás), sima árnyaláson alapuló elemző megjelenítés, amely jelzőszínekkel szemlélteti a leginkább és legkevésbé megvilágított felületeket. A színskála a következő: vörös > narancs > sárga > zöld > kék. Vörös leginkább megvilágított, kék a legkevésbbé megvilágított felület. - Display with Ambient beállítás ambiens fény kiegészítéssel megkönnyíti az első lövések kiértékelését, amikor a felvétel még sötét. - Display with Wiremesh Overlay, a dróthálós megjelenítést egyesíti a többi képalkotási móddal.
14 14 - Display with Shooting Patch Highlighted, lövésenként megjeleníti az éppen sugárzó foltot. - Color Mode - Color / Grey Scale, közbenső és végső megjelenítés történhet színekkel és szürke fokozatokkal. Ha radiosity megoldás a közvetlen megvilágítás raytrace árnyalással módszer számára készül, a sima (Smooth) árnyalással készült felvételek sötétebbek lesznek, mert csak a raytrace árnyalás képes pótolni az első szétlövés hiányzó fénymennyiségét. Erre figyelemmel a Ray Trace Direct Illumination On beállításnál megkülönböztető elnevezés figyelmeztet arra, hogy a sima árnyaláson alapuló elemző megjelenítési módok megvilágítási egyenlege eltér a raytrace árnyalásokétól - Smooth (Indirect), Luminance (indirect), Illuminance (indirect). Ezen kívül az elemző megjelenítési módók alkalmazhatók raytrace alapú árnyalási módokkal is - Luminance (ray traced), Illuminance (ray traced). A Final Dispaly: None beállítással a képernyőn történő megjelenítés elmarad. Ha a felvételt file rögzíti, az árnyalási mód raytrace. Ez az opció például az animációs felvételeknél használható. Táblázat Radiosity közbenső és végső megjelenítési módók. Ray Trace Direct Illumination Ray Trace Direct Illumination - Off - On Wiremesh Wiremesh Overlay Luminance Luminance Indirect* Illuminace Illuminace Indirect* Luminance (ray trace direct) Illuminace (ray traced direct) Smooth Smooth Indirect* Raytrace Ray Trace Direct None** * A megoldásból hiányzik az első szétlövés fénymennyisége. ** Save Image parancs esetén az árnyalási mód Ray Trace vagy Ray Trace Direct. Radiosity Database A radiosity megoldás tartalmazó adatbázis külön file-ba elmenthető, kiterjesztése Rad, mint Radiosity Database. Mivel a fokozatosan finomodó számítások eredménye többletként adódik hozzá a foltok előzőleg felhalmozott radiozitásához, az adatbázis aktualizálása folyamatos, és az eredmény akár minden egyes folt számítása után átvezethető az adatbázis file-ba. A számítás tehát tetszés szerinti pillanatban leállítható, az addig kiszámított megoldás elmenthető, majd a számítás a memóriában tárolt vagy betöltött megoldás alapján folytatható. A Radiosity / File menüből legördülő parancsok az adatbázis kezelésére szolgálnak: Save Solution menüparancs a kiszámított megoldást a radiosity adatbázis file-ba menti. Load Solution menüparancs az adatbázis file-ban elmentett megoldást betölti a memóriába. Ha a modell geometriája időközben megváltozott, a megjelenítés esetleg nem lesz megfelelő. Clear Solution menüparancs törli a radiosity megoldást a memóriából. Erre akkor lehet szükség, ha módosul a geometria, a területfelosztás, az anyagtulajdonságok és hivatkozások, az anyaghasználat és a fényforrás beállítások. Reset Deafult Settings menüparancs a radiosity beállításokat visszaállítja az alapbeállításokra. Ne feledjük, hogy területfelosztás (Patch Area, Element Area, Non- Shooting Element Area) alapbeállítása a modelltérben található legnagyobb területhez
15 15 igazodik. Az alapbeállítás helytelen lesz, ha a geometriában egy felület, például az alapsík mérete kiugróan nagy. A beállítások elmenthetők és betölthetők a Rendering Setup párbeszédablakban található parancsokkal. Az ismertetést lásd a Bevezető fejezeteben. Render Action A Render ikon- és a Save Image menüparancsokkal megnyiott párbeszédablakokban található Action parancsok a radiosity megoldás és a megoldás alapján készülő megjelenítés egymást követő lépéseit irányítják. Create New Solution ikonparancs törli a memóriában lévő radiosity megoldást, elindítja az új megoldás számítását, majd annak eredményét megjeleníti a kiválasztott nézeti ablakban, illetve a Save Image parancs használata esetén a felvételt képfile-ban is rögzíti. A megoldás elmentésére a Save Solution menüparancs szolgál. A beállítások a következők: - Target: View / Fence A nézeti megjelenítés képkivágása lehet adatponttal kiválasztott ablak vagy Fence kerítéssel szűkített nézeti terület. - Render Mode: Radiosity Tekintettel arra, hogy a radiosity megoldás tíznél több árnyalási móddal is megjeleníthető, az árnyalási mód a végső megjelenítéssel - Final Display választható. A Save Image és a Record parancsok számára is a végső megjelenítési mód az irányadó. - Shading Type: Normal / Antialias / Stereo A megjelenítési típusa lehet normál, képjavítással kiegészülő és térhatású. A képjavítás a raytrace eljáráshoz tartozó adaptív többlet-mintavételezés, amelynek a beállításai a Ray Tracing párbeszédablakban találhatók. Display Current Solution ikonparancs a memóriában lévő radiosity megoldást megjeleníti a kiválasztott nézeti ablakban, illetve a Save Image és a Record animációs parancsok használata esetén a felvételeket kép- illetve mozgókép file-ban is rögzíti. Ha a Final Display: None beállítást használjük, a képernyőn történő megjelenítés elmarad, a file-ba írt felvétel(ek) árnyalási módja raytrace. A radiosity megoldás több nézőpontból készült felvételhez is használható, mert a radiozítás adatok a nézőpontól függetlenek. A megoldás elvben minden árnyalási móddal megjeleníthető, de ha a megoldás a Ray Trace Direct Illumination árnyalás számára készült, a Smooth árnyalással a felvételek sötétebbek lesznek. Szükség szerint a felvétel megvilágítása a fényesség módosító szorzóval (Brightness Multiplier) növelhető vagy csökkenthető. Add More Shots to the Current Solution ikonparancs folytatja a radiosity megoldás finomítását, majd a megoldást megjeleníti a kiválasztott mézeti ablakban, illetve a Save Image parancs használata esetén a felvételt képfile-ban is rögzíti. A megoldás elmentésére a Save Solution menüparancs szolgál. Ahhoz, hogy a számítás folytatódjon, csökkenteni kell a számítást leállító küszöbértéket, azaz magasabb lővésszám és/vagy alacsonyabb megvilágítási érték szükséges. Clear Solution nyomógomb parancs eltávoliítja a radiosity megoldást a memóriából. Erre a parancsra akkor lehet szükség, ha módosul a geometria, a területfelosztás, az anyagtulajdonságok és anyaghivatkozások, az anyaghasználat és a fényforrás beállítások. Ezek az adatok ugyanis a számítás megkezdése után már nem módosíthatók.
16 16 Táblázat.Raytrace és radiosity beállítások módosítása menet közben Beállítások Módosítás Geometria Fényforrás (Light Source) Anyag attribútumok (Material Attributes) Textúra interpoláció (Texture Interpolation) Környezet-kép (Environmental Map) Lapfelosztó határérték (Stroke Tolerance) Léptékmódosítás (Raytrace Set Meterspermu) Mindkét oldal (Illuminate Both Sides) Egyenletes hálóosztás (Uniform Meshing) Csak a számítás előtt. Kezdő terület felosztás (Initial Subdivision) Adapativ továbbosztás (Adaptive Subdivision) Élbehúzás (Shootinterior, Edge Delta) Anyaghasználat (Material Useage) Mintavételi szám (Sample per Shot) Fényértelmezés (Light Interpretation) Közvetlen megvilágítás (Direct Illumination) Lövésszám (Limit Number of Shoots) Megvilágítási küszöb (Illumination Threshold) Megjelenítési lövésköz (Display Frequency) Ambiens fénykiegészítés (Display with Ambient) Fényesség módosítás (Brightness Multiplier) Képkivágás (Target) Megjelenítési mód (Display Mode) Számítás előtt, Hibajavítás (Antialias) Nézőpont (Change View) számítás közben Hibajavító beállítások (Antialiasing Settings) Hibajavító beállítások (Adjust Mesh, Render Scale) megjelenítés előtt. Raytrace arnyékvetés (Shadows) Raytrace visszatükröződés (Reflection) Raytrace átlátszóság (Transparency) Raytrace gyors megjelenítés (Quick Display) Távolságarányos színmuduláció (Distant Cueing) Radiozítás mérés (Query Radiosity)
2/4 fejezet. Raytrace árnyalás
1 2/4 fejezet. Raytrace árnyalás 1. sz. ábra. Raytrace árnyalás négy sugárral dolgozik. Pi képpixelen átmeno Se szemsugár, Ss árnyéksugár, Sr - tükörsugár, St átlátszósági sugár. A Pp, Pr és Pt döféspontokhoz
Láthatósági kérdések
Láthatósági kérdések Láthatósági algoritmusok Adott térbeli objektum és adott nézőpont esetén el kell döntenünk, hogy mi látható az adott alakzatból a nézőpontból, vagy irányából nézve. Az algoritmusok
Render Modes (Renderelo eljárások)
1 2.1 fejezet. Bevezetés a MicroStation megjeleníto eljárásokhoz A képalkotó eljárások segítségével a 3D-s modellrol felvételeket készíthetünk, és a felvételekbol képsorozatokat, mozgóképet állithatunk
Hajder Levente 2017/2018. II. félév
Hajder Levente hajder@inf.elte.hu Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar 2017/2018. II. félév Tartalom 1 A fény elektromágneses hullám Az anyagokat olyan színűnek látjuk, amilyen színű fényt visszavernek
Tartalom. Tartalom. Anyagok Fényforrás modellek. Hajder Levente Fényvisszaverési modellek. Színmodellek. 2017/2018. II.
Hajder Levente hajder@inf.elte.hu Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar 2017/2018. II. félév 1 A fény elektromágneses hullám Az anyagokat olyan színűnek látjuk, amilyen színű fényt visszavernek
Renderelés megjelenésmódok, fények, anyagjellemzők
Építész-informatika 2 Előadási anyag BME Építészmérnöki kar Építészeti Ábrázolás Tanszék Renderelés megjelenésmódok, fények, anyagjellemzők BMEEPAGA401 Építész-informatika 2 6. előadás Strommer László
SZE, Doktori Iskola. Számítógépes grafikai algoritmusok. Összeállította: Dr. Gáspár Csaba. Felületmegjelenítés
Felületmegjelenítés Megjelenítés paramétervonalakkal Drótvázas megjelenítés Megjelenítés takarással Triviális hátsólap eldobás A z-puffer algoritmus Megvilágítás és árnyalás Megjelenítés paramétervonalakkal
2. Global nyomógomb paranccsal megnyitott Global Lighting párbeszédablakban található eszközök segítségével állítható az általános fények.
1 2/5 fejezet. Világítás A kezelo felület a fényforrásokat két csoportra osztja. A fényforrások (Source Light) között azok a fényforrások találhatók, amelyek a modelltérben adatponttal helyezendok el.
2012.11.27. Maga a tématerület így nagyon nagy. A fények pontos fizikai szimulációja kimondottan számításigényes
Fények a számítógépes grafikában Dr. Mileff Péter A fények és árnyékok területe különösen frekventált terület a számítógépes vizualizációban. Az utóbbi években ez tovább fokozódott Oka a hardver folyamatos
A rajzelemekhez (felületekhez) rendelheto optikai tulajdonságok (Material Attributes) a következok:
1 5/2 fejezet. Define Materials Ábra. Define Materials párbeszédablak. A Map: Pattern Bump választókapcsolóval érheto el a textúra és bucka-képek beállításai. Az Edit nyomógomb, akkor elérheto, ha a kiválasztott
c) Poligon árnyalási módok (Wireframe, Wiremesh, Hidden Line, Filled Hidden Line, Constant, Smooth, Phong).
1 fejezet. Poligon Render A poligon árnyalás a számítógépes megjelenítés hoskorából származik. Számítása az akkori gépek számára a megterhelo volt, a mai gépeken azonban folyamatosan muködtetheto. Ma már
14. Fotórealisztikus megjelenítés
14. Fotórealisztikus megjelenítés 1007 14. Fotórealisztikus megjelenítés Bevezetés Napjainkban a versenyképes piac, a tervezők, az építészek olyan eszközöket igényelnek, amelyekkel megtervezett épületeket
Számítógépes Grafika SZIE YMÉK
Számítógépes Grafika SZIE YMÉK Analóg - digitális Analóg: a jel értelmezési tartománya (idő), és az értékkészletes is folytonos (pl. hang, fény) Diszkrét idejű: az értelmezési tartomány diszkrét (pl. a
A színérzetünk három összetevőre bontható:
Színelméleti alapok Fény A fény nem más, mint egy elektromágneses sugárzás. Ennek a sugárzásnak egy meghatározott spektrumát képes a szemünk érzékelni, ezt nevezzük látható fénynek. Ez az intervallum személyenként
Építésügyi Monitoring Rendszer (ÉMO) komplex működését biztosító településrendezési tervek digitalizálása EKOP /B kiemelt projekt megvalósítása
Építésügyi Monitoring Rendszer (ÉMO) komplex működését biztosító településrendezési tervek digitalizálása EKOP 1.2.17./B kiemelt projekt megvalósítása Felhasználói kézikönyv ÉMO Területrendezési modul
Érettségi feladatok: Trigonometria 1 /6
Érettségi feladatok: Trigonometria 1 /6 2003. Próba 14. Egy hajó a Csendes-óceán egy szigetéről elindulva 40 perc alatt 24 km-t haladt észak felé, majd az eredeti haladási irányhoz képest 65 -ot nyugat
T201W/T201WA 20 -os szélesvásznú LCD monitor Felhasználói kézikönyv
T201W/T201WA 20 -os szélesvásznú LCD monitor Felhasználói kézikönyv Tartalom A csomag tartalma... 3 Telepítés... 4 A monitor csatlakoztatása a számítógéphez... 4 A monitor csatlakoztatása az áramforráshoz...
Az egyszerűsítés utáni alak:
1. gyszerűsítse a következő törtet, ahol b 6. 2 b 36 b 6 Az egyszerűsítés utáni alak: 2. A 2, 4 és 5 számjegyek mindegyikének felhasználásával elkészítjük az összes, különböző számjegyekből álló háromjegyű
Összeadó színkeverés
Többféle fényforrás Beépített meghajtás mindegyik fényforrásban Néhány fényforrásban beépített színvezérlő és dimmer Működtetés egyszerűen 12V-ról Színkeverés kézi vezérlővel Komplex vezérlés a DkLightBus
T52WA 15 -os szélesvásznú LCD monitor Felhasználói kézikönyv
T52WA 15 -os szélesvásznú LCD monitor Felhasználói kézikönyv Tartalom A csomag tartalma... 3 Telepítés... 4 A monitor csatlakoztatása a számítógéphez... 4 A monitor csatlakoztatása az áramforráshoz...
Minta 2. MATEMATIKA KÖZÉPSZINTŰ ÍRÁSBELI FELADATSOR. I. rész
2. MATEMATIKA KÖZÉPSZINTŰ ÍRÁSBELI FELADATSOR I. rész A feladatok megoldására 45 perc fordítható, az idő leteltével a munkát be kell fejeznie. A feladatok megoldási sorrendje tetszőleges. A feladatok megoldásához
DKÜ ZRT. A Portál rendszer felületének általános bemutatása. Felhasználói útmutató. Támogatott böngészők. Felületek felépítése. Információs kártyák
A Portál rendszer felületének általános bemutatása Felhasználói útmutató Támogatott böngészők Internet Explorer 9+ Firefox (legújabb verzió) Chrome (legújabb verzió) Felületek felépítése Információs kártyák
3D - geometriai modellezés, alakzatrekonstrukció, nyomtatás
3D - geometriai modellezés, alakzatrekonstrukció, nyomtatás Önálló projektek - 2017. április 7. http://cg.iit.bme.hu/portal/node/312 https://www.vik.bme.hu/kepzes/targyak/viiima01 Dr. Várady Tamás, Dr.
1.1 Emisszió, reflexió, transzmisszió
1.1 Emisszió, reflexió, transzmisszió A hőkamera által észlelt hosszú hullámú sugárzás - amit a hőkamera a látómezejében érzékel - a felület emissziójának, reflexiójának és transzmissziójának függvénye.
2.3 Mérési hibaforrások
A fólia reflexiós tényezője magas és az összegyűrt struktúrája miatt a sugárzás majdnem ideálisan diffúz módon verődik vissza (ld. 2.3. ábra, az alumínium fólia jobb oldala, 32. oldal). A reflektált hőmérséklet
Modern Fizika Labor. 2. Az elemi töltés meghatározása. Fizika BSc. A mérés dátuma: nov. 29. A mérés száma és címe: Értékelés:
Modern Fizika Labor Fizika BSc A mérés dátuma: 2011. nov. 29. A mérés száma és címe: 2. Az elemi töltés meghatározása Értékelés: A beadás dátuma: 2011. dec. 11. A mérést végezte: Szőke Kálmán Benjamin
OPTIKA. Fotometria. Dr. Seres István
OPTIKA Dr. Seres István Segédmennyiségek: Síkszög: ívhossz/sugár Kör középponti szöge: 2 (radián) Térszög: terület/sugár a négyzeten sr A 2 r (szteradián = sr) i r Gömb középponti térszöge: 4 (szteradián)
Statisztika I. 12. előadás. Előadó: Dr. Ertsey Imre
Statisztika I. 1. előadás Előadó: Dr. Ertsey Imre Regresszió analízis A korrelációs együttható megmutatja a kapcsolat irányát és szorosságát. A kapcsolat vizsgálata során a gyakorlatban ennél messzebb
Számítógépes Grafika mintafeladatok
Számítógépes Grafika mintafeladatok Feladat: Forgassunk a 3D-s pontokat 45 fokkal a X tengely körül, majd nyújtsuk az eredményt minden koordinátájában kétszeresére az origóhoz képest, utána forgassunk
PISA2000. Nyilvánosságra hozott feladatok matematikából
PISA2000 Nyilvánosságra hozott feladatok matematikából Tartalom Tartalom 3 Almafák 8 Földrész területe 12 Háromszögek 14 Házak 16 Versenyautó sebessége Almafák M136 ALMAFÁK Egy gazda kertjében négyzetrács
Abszorpciós spektroszkópia
Tartalomjegyzék Abszorpciós spektroszkópia (Nyitrai Miklós; 2011 február 1.) Dolgozat: május 3. 18:00-20:00. Egész éves anyag. Korábbi dolgozatok nem számítanak bele. Felmentés 80% felett. A fény; Elektromágneses
Populációbecslések és monitoring
Populációbecslések és monitoring A becslés szerepe az ökológiában és a vadgazdálkodásban. A becslési módszerek csoportosítása. Teljes számlálás. Statisztikai alapfogalmak. Fontos lehet tudnunk, hogy hány
OPTIKA. Hullámoptika Diszperzió, interferencia. Dr. Seres István
OPTIKA Diszperzió, interferencia Dr. Seres István : A fény elektromágneses hullám A fehér fény összetevői: Seres István 2 http://fft.szie.hu : A fény elektromágneses hullám: Diszperzió: Különböző hullámhosszúságú
Görbe- és felületmodellezés. Szplájnok Felületmodellezés
Görbe- és felületmodellezés Szplájnok Felületmodellezés Spline (szplájn) Spline: Szakaszosan, parametrikus polinomokkal leírt görbe A spline nevét arról a rugalmasan hajlítható vonalzóról kapta, melyet
(Solid modeling, Geometric modeling) Testmodell: egy létező vagy elképzelt objektum digitális reprezentációja.
Testmodellezés Testmodellezés (Solid modeling, Geometric modeling) Testmodell: egy létező vagy elképzelt objektum digitális reprezentációja. A tervezés (modellezés) során megadjuk a objektum geometria
Orvosi Biofizika I. 12. vizsgatétel. IsmétlésI. -Fény
Orvosi iofizika I. Fénysugárzásanyaggalvalókölcsönhatásai. Fényszóródás, fényabszorpció. Az abszorpciós spektrometria alapelvei. (Segítséga 12. tételmegértéséhezésmegtanulásához, továbbá a Fényabszorpció
A Vonallánc készlet parancsai lehetővé teszik vonalláncok és sokszögek rajzolását.
11. Geometriai elemek 883 11.3. Vonallánc A Vonallánc készlet parancsai lehetővé teszik vonalláncok és sokszögek rajzolását. A vonallánc egy olyan alapelem, amely szakaszok láncolatából áll. A sokszög
8. Lekérdezés geometria alapján
Geoinformatika a környezetvédelemben 1 8. Lekérdezés geometria alapján Feladatunk az, hogy az válaszoljunk minden olyan felmerülő kérdésre, mely a térképi adatok leíró, illetve térbeli elhelyezkedése kapcsán
2015. évi Bolyai János Megyei Matematikaverseny MEGOLDÁSI ÉS ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ 12. évfolyam
01. évi Bolyai János Megyei Matematikaverseny MEGOLDÁSI ÉS ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ 1. évfolyam A közölt megoldási utak a feladatoknak nem az egyetlen helyes megoldási módját adják meg, több eltérő megoldás
Máté: Számítógépes grafika alapjai
Világító tárgyak Környezeti fény Szórt visszaverődés Környezeti fény és diffúz visszaverődés együtt Tükröző visszaverődés fényességének meghatározása Gouraud-féle fényesség Phong-féle fényesség a. Világító
OPTIKA. Fotometria. Dr. Seres István
OPTIKA Dr. Seres István Segédmennyiségek: Síkszög: ívhossz/sugár i r Kör középponti szöge: 2 (radián) Térszög: terület/sugár a négyzeten A sr (szteradián = sr) 2 r Gömb középponti térszöge: 4 (szteradián)
Ax-DL100 - Lézeres Távolságmérő
Ax-DL100 - Lézeres Távolságmérő 1. Áttekintés Köszönjük, hogy a mi termékünket választotta! A biztosnágos és megfelelő működés érdekében, kérjük alaposan olvassa át a Qick Start kézikönyvet. A globálisan
1. tétel. 1. Egy derékszögű háromszög egyik szöge 50, a szög melletti befogója 7 cm. Mekkora a háromszög átfogója? (4 pont)
1. tétel 1. Egy derékszögű háromszög egyik szöge 50, a szög melletti befogója cm. Mekkora a háromszög átfogója? (4 pont). Adott az ábrán két vektor. Rajzolja meg a b, a b és az a b vektorokat! (6 pont)
1. Halmazok, számhalmazok, alapműveletek
1. Halmazok, számhalmazok, alapműveletek I. Nulladik ZH-ban láttuk: 1. Határozza meg az (A B)\C halmaz elemszámát, ha A tartalmazza az összes 19-nél kisebb természetes számot, továbbá B a prímszámok halmaza
3D - geometriai modellezés, alakzatrekonstrukció, nyomtatás
3D - geometriai modellezés, alakzatrekonstrukció, nyomtatás ek - 2019. április 2. http://cg.iit.bme.hu/portal/node/312 https://www.vik.bme.hu/kepzes/targyak/viiima01 Dr. Várady Tamás, Dr. Salvi Péter BME,
A bemutatott példa a Phong modell egy egyszerűsített változatát alkalmazza a Blinn-Phong-féle megközelítést
Dr. Mileff Péter 2 Pontosabb vertex shader alapú árnyalás Phong-féle Cél: A korábbi modelltől komplexebb árnyalási modell áttekintése és megvalósítása, ahol már felhasználjuk a felület anyagtulajdonságait
Akusztikai tervezés a geometriai akusztika módszereivel
Akusztikai tervezés a geometriai akusztika módszereivel Fürjes Andor Tamás BME Híradástechnikai Tanszék Kép- és Hangtechnikai Laborcsoport, Rezgésakusztika Laboratórium 1 Tartalom A geometriai akusztika
Statisztika - bevezetés Méréselmélet PE MIK MI_BSc VI_BSc 1
Statisztika - bevezetés 00.04.05. Méréselmélet PE MIK MI_BSc VI_BSc Bevezetés Véletlen jelenség fogalma jelenséget okok bizonyos rendszere hozza létre ha mindegyik figyelembe vehető egyértelmű leírás általában
1. Gyakorlat képek megjelenítése és vizsgálata
1. Gyakorlat képek megjelenítése és vizsgálata Hozzávalók: MultiSpec program (MultiSpecWin32.exe); ag020522_dpac_cd.lan állomány. A program és a gyakorlatokhoz szükséges állományok elérhetők ingyenesen
Transzformációk. Grafikus játékok fejlesztése Szécsi László 2013.02.26. t05-transform
Transzformációk Grafikus játékok fejlesztése Szécsi László 2013.02.26. t05-transform Koordinátarendszerek: modelltér Koordinátarendszerek: világtér Koordinátarendszerek: kameratér up right z eye ahead
Jegyzetelési segédlet 7.
Jegyzetelési segédlet 7. Informatikai rendszerelemek tárgyhoz 2009 Szerkesztett változat Géczy László Projektor az igazi multimédiás (periféria) eszköz Projektor és kapcsolatai Monitor Számítógép HIFI
Követelmény a 7. évfolyamon félévkor matematikából
Követelmény a 7. évfolyamon félévkor matematikából Gondolkodási és megismerési módszerek Elemek halmazba rendezése több szempont alapján. Halmazok ábrázolása. A nyelv logikai elemeinek helyes használata.
DIALOG időkapcsoló PROGRAMOZÁSI ÚTMUTATÓ
DIALOG időkapcsoló PROGRAMOZÁSI ÚTMUTATÓ FUNKCIÓK I. Az időkapcsoló beállítása (a kék gombok): TECHNOCONSULT Kft. 2092 Budakeszi, Szürkebarát u. 1. T: (23) 457-110 www.technoconsult.hu info@technoconsult.hu
1. ábra Tükrös visszaverődés 2. ábra Szórt visszaverődés 3. ábra Gombostű kísérlet
A kísérlet célkitűzései: A fény visszaverődésének kísérleti vizsgálata, a fényvisszaverődés törvényének megismerése, síktükrök képalkotásának vizsgálata. Eszközszükséglet: szivacslap A/4 írólap vonalzó,
STATISZTIKA ELŐADÁS ÁTTEKINTÉSE. Matematikai statisztika. Mi a modell? Binomiális eloszlás sűrűségfüggvény. Binomiális eloszlás
ELŐADÁS ÁTTEKINTÉSE STATISZTIKA 9. Előadás Binomiális eloszlás Egyenletes eloszlás Háromszög eloszlás Normális eloszlás Standard normális eloszlás Normális eloszlás mint modell 2/62 Matematikai statisztika
Fényhullámhossz és diszperzió mérése
KLASSZIKUS FIZIKA LABORATÓRIUM 9. MÉRÉS Fényhullámhossz és diszperzió mérése Mérést végezte: Enyingi Vera Atala ENVSAAT.ELTE Mérés időpontja: 2011. október 19. Szerda délelőtti csoport 1. A mérés célja
Alap-ötlet: Karl Friedrich Gauss ( ) valószínűségszámítási háttér: Andrej Markov ( )
Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Gépészmérnöki Kar Hidrodinamikai Rendszerek Tanszék, Budapest, Műegyetem rkp. 3. D ép. 334. Tel: 463-6-80 Fa: 463-30-9 http://www.vizgep.bme.hu Alap-ötlet:
IP Thermo for Windows
IP Thermo for Windows (2 db szenzorig ingyenes!) Klímafelügyelő és naplózó szoftver Az IP Thermo klímafelügyelő és naplózó szoftver szobák, épületek, irodák, szállodák teljes körű hőmérsékleti felügyeletére,
Statisztika I. 8. előadás. Előadó: Dr. Ertsey Imre
Statisztika I. 8. előadás Előadó: Dr. Ertsey Imre Minták alapján történő értékelések A statisztika foglalkozik. a tömegjelenségek vizsgálatával Bizonyos esetekben lehetetlen illetve célszerűtlen a teljes
1. Bevezetés 1. Köszönetnyilvánítás 1. 2. A számítógépes játékfejlesztésről 3
1. Bevezetés 1 Köszönetnyilvánítás 1 2. A számítógépes játékfejlesztésről 3 2.1. Néhány tanács játékfejlesztőknek 3 2.2. Hogyan fogjunk saját játék írásához? 4 2.3. A számítógépes játék főbb elemei 9 3.
Regresszió számítás. Tartalomjegyzék: GeoEasy V2.05+ Geodéziai Kommunikációs Program
Regresszió számítás GeoEasy V2.05+ Geodéziai Kommunikációs Program DigiKom Kft. 2006-2010 Tartalomjegyzék: Egyenes x változik Egyenes y változik Egyenes y és x változik Kör Sík z változik Sík y, x és z
Rajz 01 gyakorló feladat
Rajz 01 gyakorló feladat Alkatrészrajz készítése Feladat: Készítse el az alábbi ábrán látható kézi működtetésű szelepház alkatrészrajzát! A feladat megoldásához szükséges fájlok: Rjz01k.ipt A feladat célja:
KERESZTMETSZETI JELLEMZŐK
web-lap : www.hild.gor.hu DEME FERENC okl. építőmérnök, mérnöktanár e-mail : deme.ferenc1@gmail.com STATIKA 50. KERESZTMETSZETI JELLEMZŐK A TARTÓK MÉRETEZÉSE SORÁN SZÁMOS ESETBEN SZÜKSÉGÜNK VAN OLYAN ADATOKRA,
Felhasználói kézikönyv
Felhasználói kézikönyv 5060B Lézeres távolságmérő TARTALOMJEGYZÉK 1. Bevezetés... 2 2. Biztonsági figyelmeztetések... 2 3. A készülék felépítése... 2 4. Műszaki jellemzők... 3 5. Alap műveletek... 3 6.
GÉPÉSZETI ALKALMAZOTT SZÁMÍTÁSTECHNIKA f iskolai mérnökhallgatók számára. A 4. gyakorlat anyaga. Adott: Geometriai méretek:
SZÉCHENYI ISTVÁN EGYETEM KÖZLEKEDÉSI ÉS GÉPÉSZMÉRNÖKI INTÉZET ÁLTALÁNOS GÉPÉSZETI TANSZÉK GÉPÉSZETI ALKALMAZOTT SZÁMÍTÁSTECHNIKA f iskolai mérnökhallgatók számára A 4. gyakorlat anyaga Feladat: Saját síkjában
Transzformációk. Szécsi László
Transzformációk Szécsi László A feladat Adott a 3D modell háromszögek csúcspontjai [modellezési koordináták] Háromszögkitöltő algoritmus pixeleket színez be [viewport koordináták] A feladat: számítsuk
Dr. Palkó András. SZTE ÁOK Radiológiai Klinika NEK Képalkotó Diagnosztikai Centrum Szeged
MultiDetector ComputedTomography Dr. Palkó András SZTE ÁOK Radiológiai Klinika NEK Képalkotó Diagnosztikai Centrum Szeged MSCT = multislice computed tomography MDCT = multidetector (-row) computed tomography
Függvények növekedési korlátainak jellemzése
17 Függvények növekedési korlátainak jellemzése A jellemzés jól bevált eszközei az Ω, O, Θ, o és ω jelölések. Mivel az igények általában nemnegatívak, ezért az alábbi meghatározásokban mindenütt feltesszük,
Alapfogalmak folytatás
Alapfogalmak folytatás Színek Szem Számítási eljárások Fényforrások 2014.10.14. OMKTI 1 Ismétlés Alapok: Mi a fény? A gyakorlati világítás technika alap mennyisége? Φ K m 0 Φ e ( ) V ( ) d; lm Fényáram,
Számtan, mértan, origami és a szabványos papírméretek
Számtan, mértan, origami és a szabványos papírméretek A papír gyártása, forgalmazása és feldolgozása során szabványos alakokat használunk. Ezeket a méreteket a szakirodalmak tartalmazzák. Az alábbiakban
A lineáris programozás alapfeladata Standard alak Az LP feladat megoldása Az LP megoldása: a szimplex algoritmus 2018/
Operációkutatás I. 2018/2019-2. Szegedi Tudományegyetem Informatika Intézet Számítógépes Optimalizálás Tanszék 2. Előadás LP alapfeladat A lineáris programozás (LP) alapfeladata standard formában Max c
A Planck-eloszlásokról és a fényforrások ekvivalens színhőmérséklet -eiről Erbeszkorn Lajos
A Planck-eloszlásokról és a fényforrások ekvivalens színhőmérséklet -eiről Erbeszkorn Lajos VTT Szeminárium, Budapest, 2017-10-10 Bevezetés Néhány szó a fényről A fényforrások csoportosítása Az emberi
Felhasználói kézikönyv
Felhasználói kézikönyv 5100A Lézeres távolságmérő TARTALOMJEGYZÉK 1. Bevezetés... 2 2. Biztonsági figyelmeztetések... 2 3. A készülék felépítése... 2 4. Műszaki jellemzők... 3 5. Alap műveletek... 3 6.
6. Előadás. Vereb György, DE OEC BSI, október 12.
6. Előadás Visszatekintés: a normális eloszlás Becslés, mintavételezés Reprezentatív minta A statisztika, mint változó Paraméter és Statisztika Torzítatlan becslés A mintaközép eloszlása - centrális határeloszlás
Fiatal lány vagy öregasszony?
Zöllner-illúzió. A hosszú, átlós vonalak valójában párhuzamosak, de a keresztvonalkák miatt váltakozó irányúnak látszanak. És bár egyiküket sem látjuk párhuzamosnak a szomszédjával, ha figyelmesen és tudatosan
ContractTray program Leírás
ContractTray program Leírás Budapest 2015 Bevezetés Egy-egy szerződéshez tartozó határidő elmulasztásának komoly gazdasági következménye lehet. Éppen ezért a Szerződés kezelő program főmenü ablakában a
Lemez 05 gyakorló feladat
Lemez 05 gyakorló feladat Kivágó (mélyhúzó) szerszám készítése, alkalmazása Feladat: Készítse el az ábrán látható doboz modelljét a mélyhúzással és kivágásokkal! A feladat megoldásához a mélyhúzó szerszámot
Felületminőség. 11. előadás
Felületminőség 11. előadás A felületminőség alapfogalmai Mértani felületnek nevezzük a munkadarab rajzán az ábrával és méretekkel, vagy az elkészítési technológiával meghatározott felületet, ha ez utóbbinál
KOVÁCS BÉLA, MATEMATIKA I.
KOVÁCS BÉLA MATEmATIkA I 8 VIII VEkTOROk 1 VEkTOR Vektoron irányított szakaszt értünk Jelölése: stb Vektorok hossza A vektor abszolút értéke az irányított szakasz hossza Ha a vektor hossza egységnyi akkor
NULLADIK MATEMATIKA ZÁRTHELYI szeptember 13.
6A NULLADIK MATEMATIKA ZÁRTHELYI 00. szeptember. Terem: Munkaidő: 0 perc. A dolgozat megírásához íróeszközön kívül semmilyen segédeszköz nem használható. Válaszait csak az üres mezőkbe írja! A javítók
Diszkréten mintavételezett függvények
Diszkréten mintavételezett függvények A függvény (jel) értéke csak rögzített pontokban ismert, de köztes pontokban is meg akarjuk becsülni időben mintavételezett jel pixelekből álló műholdkép rácson futtatott
FIZIKA ZÁRÓVIZSGA 2015
FIZIKA ZÁRÓVIZSGA 2015 TESZT A következő feladatokban a három vagy négy megadott válasz közül pontosan egy helyes. Írd be az általad helyesnek vélt válasz betűjelét a táblázat megfelelő cellájába! Indokolni
Optika gyakorlat 2. Geometriai optika: planparalel lemez, prizma, hullámvezető
Optika gyakorlat. Geometriai optika: planparalel lemez, prizma, hullámvezető. példa: Fényterjedés planparalel lemezen keresztül A plánparalel lemezen történő fényterjedés hatására a fénysugár újta távolsággal
1. számú ábra. Kísérleti kályha járattal
Kísérleti kályha tesztelése A tesztsorozat célja egy járatos, egy kitöltött harang és egy üres harang hőtároló összehasonlítása. A lehető legkisebb méretű, élére állított téglából épített héjba hagyományos,
5.1. ábra. Ábra a 36A-2 feladathoz
5. Gyakorlat 36A-2 Ahogyan a 5. ábrán látható, egy fénysugár 5 o beesési szöggel esik síktükörre és a 3 m távolságban levő skálára verődik vissza. Milyen messzire mozdul el a fényfolt, ha a tükröt 2 o
Feladatok megoldásokkal a harmadik gyakorlathoz (érintési paraméterek, L Hospital szabály, elaszticitás) y = 1 + 2(x 1). y = 2x 1.
Feladatok megoldásokkal a harmadik gyakorlathoz (érintési paraméterek, L Hospital szabály, elaszticitás). Feladat. Írjuk fel az f() = függvény 0 = pontbeli érintőjének egyenletét! Az érintő egyenlete y
2016/2017. Matematika 9.Kny
2016/2017. Matematika 9.Kny Gondolkodási módszerek 1. Számhalmazok: N, Z, Q, Q*, R a számhalmazok kapcsolata, halmazábra 2. Ponthalmazok: o 4. oldal K I. fejezet: 172-178., 180-185., 191. feladat távolsággal
Perifériáknak nevezzük a számítógép központi egységéhez kívülről csatlakozó eszközöket, melyek az adatok ki- vagy bevitelét, illetve megjelenítését
Perifériák monitor Perifériáknak nevezzük a számítógép központi egységéhez kívülről csatlakozó eszközöket, melyek az adatok ki- vagy bevitelét, illetve megjelenítését szolgálják. Segít kapcsolatot teremteni
A lineáris programozás alapfeladata Standard alak Az LP feladat megoldása Az LP megoldása: a szimplex algoritmus 2017/
Operációkutatás I. 2017/2018-2. Szegedi Tudományegyetem Informatika Intézet Számítógépes Optimalizálás Tanszék 2. Előadás LP alapfeladat A lineáris programozás (LP) alapfeladata standard formában Max c
JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ
Fizika középszint ÉRETTSÉGI VIZSGA 2005. november 5. FIZIKA KÖZÉPSZINTŰ ÍRÁSBELI ÉRETTSÉGI VIZSGA JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ OKTATÁSI MINISZTÉRIUM A dolgozatokat az útmutató utasításai szerint, jól követhetően
OPTIKA. Geometriai optika. Snellius Descartes-törvény. www.baranyi.hu 2010. szeptember 19. FIZIKA TÁVOKTATÁS
OPTIKA Geometriai optika Snellius Descartes-törvény A fényhullám a geometriai optika szempontjából párhuzamos fénysugarakból áll. A vákuumban haladó fénysugár a geometriai egyenes fizikai megfelelője.
Területi elemzések. Budapest, 2015. április
TeIR Területi elemzések Felhasználói útmutató Budapest, 2015. április Tartalomjegyzék 1. BEVEZETŐ... 3 2. AZ ELEMZÉSBEN SZEREPLŐ MUTATÓ KIVÁLASZTÁSA... 4 3. AZ ELEMZÉSI FELTÉTELEK DEFINIÁLÁSA... 5 3.1.
április Havi energetikai szakreferensi jelentés FÉNY UTCAI PIAC Kft. részére
Havi energetikai szakreferensi jelentés FÉNY UTCAI PIAC Kft. részére 218 április v1.64 Tartalom Tartalom... 2 Bevezetés... 2 Összesített adatok bemutatása... 4 Energiafogyasztások vizsgálata... 4 Energiafogyasztásokhoz
Szeged Megyei Jogú Város Integrált e-önkormányzati Rendszerének Térinformatikai Modul felhasználói kézikönyve. Internetes verzió
Szeged Megyei Jogú Város Integrált e-önkormányzati Rendszerének Térinformatikai Modul felhasználói kézikönyve Internetes verzió 2012. 04. 05. Tartalomjegyzék 1. Bevezetés... 3 2. Az alkalmazás felépítése...
Példa: Csúsztatófeszültség-eloszlás számítása I-szelvényben
Példa: Csúsztatófeszültség-eloszlás számítása I-szelvényben Készítette: Kossa Attila (kossa@mm.bme.hu) BME, Műszaki Mechanikai Tanszék 2011. március 14. Határozzuk meg a nyírásból adódó csúsztatófeszültség
Adatintegritás ellenőrzés Felhasználói dokumentáció verzió 2.0 Budapest, 2008.
Adatintegritás ellenőrzés Felhasználói dokumentáció verzió 2.0 Budapest, 2008. Változáskezelés Verzió Dátum Változás Pont Cím Oldal Kiadás: 2008.10.30. Verzió: 2.0. Oldalszám: 2 / 11 Tartalomjegyzék 1.
Populációbecslések és monitoring
Populációbecslések és monitoring A becslés szerepe az ökológiában és a vadgazdálkodásban. A becslési módszerek csoportosítása. Teljes számlálás. Statisztikai alapfogalmak. Fontos lehet tudnunk, hogy hány
Matematikai geodéziai számítások 9.
Matematikai geodéziai számítások 9 Szabad álláspont kiegyenlítése Dr Bácsatyai, László Created by XMLmind XSL-FO Converter Matematikai geodéziai számítások 9: Szabad álláspont kiegyenlítése Dr Bácsatyai,
Legnagyobb anyagterjedelem feltétele
Legnagyobb anyagterjedelem feltétele 1. Legnagyobb anyagterjedelem feltétele A legnagyobb anyagterjedelem feltétele (szabványban ilyen néven szerepel) vagy más néven a legnagyobb anyagterjedelem elve illesztett
P ÓTVIZSGA F ELKÉSZÍTŐ FÜZETEK UNIÓS RENDSZERŰ PÓTVIZSGÁHOZ. 9. osztályosoknak SZAKKÖZÉP
J UHÁSZ I STVÁN P ÓTVIZSGA F ELKÉSZÍTŐ FÜZETEK UNIÓS RENDSZERŰ PÓTVIZSGÁHOZ T é m a k ö r ö k é s p r ó b a f e l a d a t s o r 9. osztályosoknak SZAKKÖZÉP 1. oldal 9. OSZTÁLYOS PÓTVIZSGA TÉMAKÖRÖK: I.