A Shapley-megoldás airport játékokon



Hasonló dokumentumok
Regressziós játékok. Pintér Miklós. XXVII. OPKUT Konferencia 2007, június 7-9. Balatonöszöd. Budapesti Corvinus Egyetem Matematika Tanszék

Csercsik Dávid ITK PPKE. Csercsik Dávid (ITK PPKE) Játékelmélet és hálózati alkalmazásai 4. ea 1 / 21

Relációk. 1. Descartes-szorzat. 2. Relációk

KOVÁCS BÉLA, MATEMATIKA I.

MBNK12: Permutációk (el adásvázlat, április 11.) Maróti Miklós

2. Halmazelmélet (megoldások)

Permutációk véges halmazon (el adásvázlat, február 12.)

KOVÁCS BÉLA, MATEMATIKA I.

Opkut deníciók és tételek

Bevezetés. 1. fejezet. Algebrai feladatok. Feladatok

Függvények július 13. f(x) = 1 x+x 2 f() = 1 ()+() 2 f(f(x)) = 1 (1 x+x 2 )+(1 x+x 2 ) 2 Rendezés után kapjuk, hogy:

Biztosítások közbeszerzésének modellezése kooperatív játékelméleti módszerekkel

0,424 0,576. f) P (X 2 = 3) g) P (X 3 = 1) h) P (X 4 = 1 vagy 2 X 2 = 2) i) P (X 7 = 3, X 4 = 1, X 2 = 2 X 0 = 2) j) P (X 7 = 3, X 4 = 1, X 2 = 2)

Haladók III. kategória 2. (dönt ) forduló

7. gyakorlat. Lineáris algebrai egyenletrendszerek megoldhatósága

HALMAZELMÉLET feladatsor 1.

Miskolci Egyetem GÉPÉSZMÉRNÖKI ÉS INFORMATIKAI KAR. Analízis I. példatár. (kidolgozott megoldásokkal) elektronikus feladatgyűjtemény

1. feladatsor: Vektorterek, lineáris kombináció, mátrixok, determináns (megoldás)

Vektorterek. Wettl Ferenc február 17. Wettl Ferenc Vektorterek február / 27

Megoldott feladatok november 30. n+3 szigorúan monoton csökken, 5. n+3. lim a n = lim. n+3 = 2n+3 n+4 2n+1

Chomsky-féle hierarchia

Hadamard-mátrixok Előadó: Hajnal Péter február 23.

Bináris keres fák kiegyensúlyozásai. Egyed Boglárka

Az R halmazt a valós számok halmazának nevezzük, ha teljesíti az alábbi 3 axiómacsoport axiómáit.

DiMat II Végtelen halmazok

Általános statisztika II. Kriszt, Éva Varga, Edit Kenyeres, Erika Korpás, Attiláné Csernyák, László

Sztenderd fix-fa kooperatív játékok és alkalmazásuk a vízgazdálkodásban

KOMBINATORIKA ELŐADÁS osztatlan matematika tanár hallgatók számára. Szita formula

Lineáris egyenletrendszerek

Lineáris algebra 2. Filip Ferdinánd december 7. siva.banki.hu/jegyzetek

Diszkrét matematika 2.C szakirány

Sztojka Miroszláv LINEÁRIS ALGEBRA Egyetemi jegyzet Ungvár 2013

Az Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny tanévi második fordulójának feladatmegoldásai. x 2 sin x cos (2x) < 1 x.

A lineáris programozás alapfeladata Standard alak Az LP feladat megoldása Az LP megoldása: a szimplex algoritmus 2018/

További forgalomirányítási és szervezési játékok. 1. Nematomi forgalomirányítási játék

2. gyakorlat. A polárkoordináta-rendszer

MATEMATIKA JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ

A lineáris programozás alapfeladata Standard alak Az LP feladat megoldása Az LP megoldása: a szimplex algoritmus 2017/

Gráfokkal megoldható hétköznapi problémák

Taylor-polinomok. 1. Alapfeladatok április Feladat: Írjuk fel az f(x) = e 2x függvény másodfokú Maclaurinpolinomját!

Analízis I. Vizsgatételsor

9. Tétel Els - és másodfokú egyenl tlenségek. Pozitív számok nevezetes közepei, ezek felhasználása széls érték-feladatok megoldásában

L'Hospital-szabály március 15. ln(x 2) x 2. ln(x 2) = ln(3 2) = ln 1 = 0. A nevez határértéke: lim. (x 2 9) = = 0.

Sorozatok I. Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma)

Arany Dániel Matematikai Tanulóverseny 2017/2018-as tanév 2. forduló Haladók II. kategória

Regression games and applications TDK prezentáció

Megoldások 11. osztály

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK MEGOLDÁSAI EMELT SZINT Exponenciális és Logaritmikus kifejezések

MATE-INFO UBB verseny, március 25. MATEMATIKA írásbeli vizsga

Bázistranszformáció és alkalmazásai 2.

út hosszát. Ha a két várost nem köti össze út, akkor legyen c ij = W, ahol W már az előzőekben is alkalmazott megfelelően nagy szám.

Egy kártyatrükk és ami mögötte van

Játékelmélet és pénzügyek

: s s t 2 s t. m m m. e f e f. a a ab a b c. a c b ac. 5. Végezzük el a kijelölt m veleteket a változók lehetséges értékei mellett!

8. Egyenletek, egyenlőtlenségek, egyenletrendszerek II.

A 2014/2015. tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny második forduló MATEMATIKA I. KATEGÓRIA ( SZAKKÖZÉPISKOLA ) Javítási-értékelési útmutató

Skalárszorzat, norma, szög, távolság. Dr. Takách Géza NyME FMK Informatikai Intézet takach/ 2005.

GAZDASÁGMATEMATIKA KÖZÉPHALADÓ SZINTEN

A 2015/2016. tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny döntő forduló MATEMATIKA III. KATEGÓRIA (a speciális tanterv szerint haladó gimnazisták)

M. 33. Határozza meg az összes olyan kétjegyű szám összegét, amelyek 4-gyel osztva maradékul 3-at adnak!

Analízisfeladat-gyűjtemény IV.

LÁNG CSABÁNÉ SZÁMELMÉLET. Példák és feladatok. ELTE IK Budapest javított kiadás

Sorozatok és Sorozatok és / 18

6. Előadás. Megyesi László: Lineáris algebra, oldal. 6. előadás Bázis, dimenzió

minden x D esetén, akkor x 0 -at a függvény maximumhelyének mondjuk, f(x 0 )-at pedig az (abszolút) maximumértékének.

Az optimális megoldást adó algoritmusok

1. feladat Az egyensúly algoritmus viselkedése: Tekintsük a kétdimenziós Euklideszi teret, mint metrikus teret. A pontok

Diszkrét matematika 2.C szakirány

1. A k-szerver probléma

Chomsky-féle hierarchia

Hosszú Zsuzsanna Körmendi Gyöngyi Tamási Bálint Világi Balázs: A hitelkínálat hatása a magyar gazdaságra*

Diszkrét matematika 2.

17. előadás: Vektorok a térben

7. gyakorlat. Lineáris algebrai egyenletrendszerek megoldhatósága

Az Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny tanévi első fordulójának feladatmegoldásai

Lineáris algebra és a rang fogalma (el adásvázlat, szeptember 29.) Maróti Miklós

24. szakkör (Csoportelméleti alapfogalmak 3.)

Konvex optimalizálás feladatok

4. SOROK. a n. a k (n N) a n = s, azaz. a n := lim

Lineáris leképezések. Wettl Ferenc március 9. Wettl Ferenc Lineáris leképezések március 9. 1 / 31

Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny 2009/2010 Matematika I. kategória (SZAKKÖZÉPISKOLA) 2. forduló feladatainak megoldása

Komplex számok. Komplex számok és alakjaik, számolás komplex számokkal.

A szimplex algoritmus

Diszkrét matematika 1. középszint

Elméleti összefoglaló a Valószín ségszámítás kurzushoz

1. Példa. A gamma függvény és a Fubini-tétel.

A kompetitív piac közelítése sokszereplős Cournot-oligopóliumokkal

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK MEGOLDÁSAI EMELT SZINT Exponenciális és Logaritmikus kifejezések

Általános algoritmustervezési módszerek

KOVÁCS BÉLA, MATEMATIKA I.

Diszkrét matematika 2.C szakirány

Exponenciális és logaritmikus kifejezések Megoldások

Matematika (mesterképzés)

Számelméleti feladatok az általános iskolai versenyek tükrében dr. Pintér Ferenc, Nagykanizsa

Egy emelt szintű érettségi feladat kapcsán Ábrahám Gábor, Szeged

Gibbs-jelenség viselkedésének vizsgálata egyszer négyszögjel esetén

Véletlen bolyongás. Márkus László március 17. Márkus László Véletlen bolyongás március / 31

(x 5) 5 = y 5 (1) 4 x = y (2) Helyettesítsük be az els egyenletbe a második alapján y helyére 4 x-et. Így (x 5) 5 = 4 x 5 adódik.

Következik, hogy B-nek minden prímosztója 4k + 1 alakú, de akkor B maga is 4k + 1 alakú, s ez ellentmondás.

KÖZGAZDASÁGTAN I. Készítette: Bíró Anikó, K hegyi Gergely, Major Klára. Szakmai felel s: K hegyi Gergely június

Átírás:

A Shapley-megoldás airport játékokon Szakdolgozat Készítette: Márkus Judit Alkalmazott közgazdaságtan alapszak Közgazdaságtudományi Kar Szakszemináriumvezet : Pintér Miklós Péter, egyetemi docens Matematika Tanszék Budapesti Corvinus Egyetem, Közgazdaságtudományi Kar Budapesti Corvinus Egyetem Közgazdaságtudományi Kar 2011

Tartalomjegyzék 1. Bevezetés 1 2. TU játékok 3 3. Az airport játékok osztálya 11 4. A Shapley-érték két axiomatizálása 16 5. Airport probléma és airport játék 21 5.1. A modell.................................. 21 5.2. Tulajdonságok megfeleltetése....................... 24 5.3. Dubey(1982) valamint Moulin és Shenker(1992) eredménye...... 26 6. Összefoglalás 28 Irodalomjegyzék 29 II

1. fejezet Bevezetés A dolgozatban egy költségelosztási problémát szeretnénk megoldani. A költségelosztási problémák a gazdasági élet számos területén el fordulnak. Ahol egy adott szolgáltatást együttesen több ember vesz igénybe, rögtön felmerül a kérdés, hogy az adott szolgáltatás költségét milyen arányban osszák el az igénybevev k között. A költségelosztási probléma indukál egy költségjátékot. Ha az egyes játékosok összefogásából megszület koalíció költsége az t alkotó játékosok költségének maximuma, akkor airport játékról beszélhetünk. Dolgozatunk középpontjában az airport játékok osztálya áll. A dolgozatot egy elméleti áttekintéssel kezdjük, amelyben bemutatjuk az átruházható hasznosságú kooperatív játékokat, röviden TU játékokat. Ebben a fejezetben a kés bbi vizsgálatokhoz elengedhetetlenül szükséges fogalmakat, állításokat tárgyaljuk. Bemutatásra kerül egy fontos fogalom, a Shapley-érték és ehhez kapcsolódóan a Shapley-megoldás. A költségek elosztásának kérdésekor fontos szerep jut a Shapley-megoldásnak. Valamint igyekszünk gyakorlati példával rávilágítani arra, hogy a költségek elosztásánál használt axiómák jogosan elvárt tulajdonságokat fogalmaznak meg az elosztásra nézve. Ezután részletesen bemutatásra kerülnek az airport játékok, valamint ezen játékok fontosabb tulajdonságai. Majd igazoljuk, hogy a Shapley (1953) és Young (1985) tételek teljesülnek az airport játékok osztályán is. A Shapley-érték Youngféle axiomatizálásának igazolásához az eredeti Young-féle bizonyítást alkalmazzuk. Az állítást, hogy a fent említett tételek teljesülnek az airport játékok osztályán, el ször Dubey (1982) illetve Moulin és Shenker (1992) igazolták. A Thomson (2007) cikk egy áttekintést ad az airport játékok osztályán elért eredményekr l. Dolgozatunkban feldolgozzuk az említett cikk egyes fejezeteit. A cikkre támaszkodva igazoljuk Dubey (1982) illetve Moulin és Shenker (1992) eredményeit. A bizonyítás menete során megmutatjuk, hogy a Thomson (2007) cikk axiómái 1

megfeleltethet k a szokásos játékelméleti axiómáknak és mivel a Shapley-érték eredeti Shapley-féle és Young-féle axiomatizációját belátjuk airport játékokra az el z fejezetben, így Dubey illetve Moulin és Shenker eredményei könnyen igazolhatóak. Ezzel a bizonyítással új igazolást adunk a Dubey (1982) illetve Moulin és Shenker (1992) eredményekre. A témakörben több alkalmazás, eredmény megtalálható magyar nyelven is a következ munkákban: Csóka (2003), Balog et al. (2010), Pintér (2007), Pintér (2009) és Solymosi (2007). A dolgozatban az airport játékok osztályán a Shapley-érték Shapley-féle és Youngféle axiomatizációjának igazolásakor megmutatjuk, hogy ha az airport játék megoldása rendelkezik bizonyos tulajdonságokkal, akkor a megoldás csak a Shapleymegoldás lehet. A Forgó és Olajos (1991) cikk eredménye szerint pedig nem a Shapley-megoldás az egyetlen ilyen megoldás. Az eltér eredmény a tulajdonságok deniálásából adódik. Jelen dolgozatban az egyenl en kezel (ami ebben a környezetben ekvivalens a szimmetriával) tulajdonsággal dolgozunk, míg az említett cikk egy olyan szimmetria tulajdonságot használ, amely az ETP-nél gyengébb. 2

2. fejezet TU játékok Ebben a fejezetben célunk a TU játékok bemutatása, a dolgozat kés bbi fejezeteiben el forduló fogalmak bevezetése és a fontosabb eredmények áttekintése. Ebben segítségünkre volt a Peleg és Sudhölter (2003) könyv, valamint a következ cikk és elektronikus jegyzet: Pintér (2009) és Solymosi (2007). Legyen N a játékosok egy nemüres, véges halmaza. A játékosok egy S N részhalmazát koalíciónak nevezzük. Speciálisan, az N a nagykoalíció, az pedig az üres koalíció. Az N halmaz összes részhalmazainak osztályát P(N) jelöli. 2.1. Deníció. Legyen N, N < a játékosok egy halmaza. Legyen v : P(N) R olyan függvény, melyre v( ) = 0. Ekkor a v-t átruházható hasznosságú kooperatív játéknak ( coalitional game with transferable utility, röviden TU game) nevezzük. Valamint jelölje G N az N játékoshalmazzal rendelkez TU játékok osztályát. Az átruházható hasznosságú játékok leggyakoribb reprezentációja a következ : a koalíciók emberek csoportját jelentik, a kizetések pedig pénzben értend k, amit a koalíció tagjai tetsz legesen feloszthatnak maguk között. A denícióban szerepl v függvény a különböz koalíciókhoz rendel más-más kizetést. (A kizetést mérhetjük pénzben vagy bármilyen tetsz leges mértékegységben, vagy pedig jelenthet hasznosságot is.) 2.2. Deníció. Egy v G N játék duálisa az a v G N játék, amelyre teljesül minden S N koalíció esetén, hogy v(s) = v(n) v(n \ S). 2.3. Deníció. Egy v G N játék monoton, ha S T v(s) v(t ) teljesül minden S, T N koalíció esetén. 2.4. Példa. Legyen N = {1, 2, 3} és legyen v a következ : v({1}) = 1, v({2}) = 2, v({3}) = 1, v({1, 2}) = 3, v({1, 3}) = 3, v({2, 3}) = 4, v({1, 2, 3}) = 4. Látható, hogy a nagykoalíció értékénél (4) nem nagyobb az egyes játékosok kizetése (rendre 1,2,1), valamint a kétszemélyes koalíciók kizetése (rendre 3,3,4) is kisebb vagy 3

egyenl, mint a nagykoalíció kizetése. Valamint a kétszemélyes koalíciók kizetése (rendre 3,3,4) nem kisebb, mint az egy f s koalíciók értéke (rendre 1,2,1). 2.5. Deníció. Egy v G N játék szubadditív, ha minden S, T N koalícióra, amire S T = igaz, teljesül, hogy v(s) + v(t ) v(s T ). 2.6. Példa. Legyen N = {1, 2, 3} és legyen v a következ : v({1}) = 1, v({2}) = 2, v({3}) = 1, v({1, 2}) = 3, v({1, 3}) = 2, v({2, 3}) = 2, v({1, 2, 3}) = 3. Itt hat esetet kell vizsgálni (az üres halmaz esetében mindig teljesül a feltétel), ugyanis az S, T részhalmazok metszetének üresnek kell lennie, ami az {1}-{2, 3}, {2}-{1, 3}, {3}-{1, 2}, {1}-{2}, {1}-{3} és {2}-{3} részhalmazpárokra teljesül. Az els három részhalmazpár esetében az unió a nagykoalíció. Az egyéni kizetés (rendre 1,2,1) és a hozzátartozó kétszemélyes koalíció kizetésének (rendre 2,2,3) összege mindegyik esetben nem kisebb a nagykoalíció kizetésénél (3). A második és a harmadik esetben szigorú egyenl tlenséggel, az els esetben egyenl séggel teljesül a megadott feltétel. A második három halmazpár esetében az unió a kétszemélyes koalíciókat jelenti. A két f s koalíciók értéke (rendre 3,2,2) nem nagyobb a hozzátartozó két egy f s koalíció kizetéseinek összegénél (rendre 3,2,3). Látható, hogy az els két esetben egyenl séggel, az utolsó esetben szigorú egyenl tlenséggel teljesül a megadott feltétel. 2.7. Deníció. Egy v G N játék konkáv, ha minden S, T N koalícióra teljesül, hogy v(s) + v(t ) v(s T ) + v(s T ). 2.8. Állítás. Minden konkáv játék szubadditív. Bizonyítás. Szubadditív játékok esetén csak S T = halmazokat kell nézni, viszont ez esetben v(s T ) = 0, amib l az állítás adódik. 2.9. Deníció. Egy c G N játék költségjáték, ha nemnegatív, monoton és szubadditív. (A nemnegatív tulajdonság azt jelenti, hogy c : P(N) R + {0}) Tehát költségjáték alatt egy olyan c függvényt értünk, ami a különböz koalíciókhoz nemnegatív értéket rendel. Ez az érték szimbolizálja, hogy az egyes koalícióknak mennyibe kerül egy adott szolgáltatást igénybe venni. Beszélhetünk még költségelosztási problémáról is (cost allocation problem), amikor adottak az egyes játékosok költségei és ekkor a feladat a nagykoalíció költségének, vagyis az összköltségnek az elosztása a játékosok között. 2.10. Deníció. A ψ : A R N függvényt, ahol A G N, az A halmazon értelmezett megoldásnak nevezzük. 4

Megjegyzés: A jelölést halmazérték függvény megadására alkalmazzuk. 2.11. Deníció (Gillies (1959)). Legyen N = {1, 2,..., n} a játékosok egy halmaza, a játékosok egy S N részhalmaza pedig koalíció. A költségfüggvényt jelölje c. Ekkor az c G N költségjáték magján a következ t értjük: Core(c) = { x R n : n x i = c(n), minden S -re } x i c(s) i S i=1 2.12. Példa. Legyen N = {1, 2, 3} és legyen c a következ : c({1}) = c({2}) = c({3}) = 1, c({1, 2}) = 1, c({1, 3}) = c({2, 3}) = 2, c({1, 2, 3}) = 2. Ekkor a következ egyenl ségnek és egyenl tlenségeknek kell teljesülni ahhoz, hogy az x vektor a játék magja legyen: (1) x 1 1, (2) x 2 1, (3) x 3 1, (4) x 1 + x 2 1, (5) x 1 + x 3 2, (6) x 2 + x 3 2, (7) x 1 + x 2 + x 3 = 2. (4) és (7) alapján az következik, hogy x 3 1. Ezt összevetve (3)-mal adódik, hogy x 3 = 1. Ez alapján (7)-b l a következ adódik: (8) x 1 + x 2 = 1. Mivel x 3 = 1, ezért (5) és (6) összefüggések rendre megegyeznek (1)-gyel és (2)-vel. Vagyis x 1 és x 2 meghatározásához rendelkezésünkre áll még (1), (2), (4) és (8). Az ezeket teljesít x 1 és x 2 komponensekre a következ igaz: x 1 = 1 x 2, ahol x 1, x 2 0. Tehát a játék magját azok az x = (x 1, x 2, x 3 ) vektorok alkotják, melyek komponenseire a fent említett összefüggések igazak, vagyis: x 1 = 1 x 2, ahol x 1, x 2 0 és x 3 = 1. Látható, hogy a példában szerepl játék magja nemüres, vektorok egy halmazából áll. Megjegyzés: El fordulhat, hogy egyetlen vektor sem elégíti ki a feltételeket, vagyis olyankor a mag üres. 2.13. Deníció. Tekintsünk egy v G N játékot és legyen i N tetsz legesen rögzített. Ekkor az i játékos v játékbeli határhozzájárulási függvényét a következ képpen deniálhatjuk: minden S N-re legyen v i (S) := v(s {i}) v(s). Vagyis v i (S) az i játékos a v játékbeli határhozzájárulása az S koalícióhoz. 2.14. Deníció (Shapley (1953)). Legyen v G N tetsz legesen rögzített, és minden i N-re legyen φ i (v) := S N\{i} v S!( N \ S 1)! i (S) N! Ekkor φ i (v)-t az i játékos v játékbeli Shapley-értékének nevezzük. A továbbiakban jelölje φ(v) = (φ i (v)) i N R N a Shapley-megoldást. Az összegzésben azért csak azok az S koalíciók szerepelnek, amiben az i játékos nem szerepel, mert a v i (S) határhozzájárulás 0 azokban az esetekben, amikor az 5.

i játékos tagja az S koalíciónak, valamint S = N esetén -1 faktoriális jelenne meg a számlálóban. Ha az i játékos nem tagja az S koalíciónak, akkor az i játékos a koalícióba való belépéssel v i (S) töblettel járul hozzá a koalíció értékéhez ceteris paribus. Tegyük fel, hogy a koalíciók az egyes játékosok véletlenszer (például érkezési) sorrendjéb l alakulnak ki, vagyis az azonos számú koalíciók bekövetkezésének valószín sége megegyezik. Az összes játékos N! féleképpen érkezhet. Legyen S egy tetsz leges koalíció. Az i el tt megérkez S koalíció tagjainak S!-féle érkezési sorrendje van, míg az i-t követ N \ (S i)-beli játékosok ( N \ S 1)!-féleképpen érkezhetnek. Ekkor ha i / S, akkor az S koalíció megalakulásának valószín sége S!( N\S 1)!. N! Így az i játékos hozzájárulása az S koalícióhoz várhatóan v i (S) S!( N\S 1)!, vagyis N! a φ i (v) Shapley-érték valójában nem más, mint várhatóérték. 2.15. Példa. Legyen N = {1, 2, 3} és legyen c a következ : c({1}) = 1, c({2}) = 2, c({3}) = 3, c({1, 2}) = 2, c({1, 3}) = 3, c({2, 3}) = 4, c({1, 2, 3}) = 5. A három játékos összes lehetséges sorrendje: Játékosonkénti határhozzájárulások: A Shapley-értékek: 1. játékos 1 1 2 2 3 3 2. játékos 2 3 1 3 1 2 3. játékos 3 2 3 1 2 1 1. játékos 1 1 0 0 1 1 2. játékos 1 2 2 2 2 1 3. játékos 3 2 3 3 2 3 φ 1 (c) = 1 6 (1 + 1 + 0 + 0 + 1 + 1) = 2 3 φ 2 (c) = 1 6 (1 + 2 + 2 + 2 + 2 + 1) = 5 3 φ 3 (c) = 1 6 (3 + 2 + 3 + 3 + 2 + 3) = 8 3 Látható, hogy a Shapley-érték egyenl súlyt rendel minden játékoshoz, ezt nevezzük a Shapley-érték normatív tulajdonságának. 2.16. Állítás. A konkáv költségjátékok magja tartalmazza a Shapley-megoldást. Bizonyítás. Az Ichiishi (1981) és Shapley (1971) tételek szerint konvex játékok magja tartalmazza a Shapley-megoldást. A játék magjának illetve a költségjáték magjának deníciójából és az el bb említett tételekb l következik az állítás. 6

2.17. Deníció. Legyen a v G N játék tetsz legesen rögzített. Ekkor az i, j N játékosok ekvivalensek a v játékban, ha minden S N-re, amelyre i, j / S teljesül, igaz, hogy v i (S) = v j (S). Jelölés: i v j. Valamint, ha S N olyan, hogy minden i, j S-re i és j ekvivalensek a v játékban (i v j), akkor az S ekvivalenciahalmaz a v játékban. 2.18. Deníció. ψ, az A G N játékosztályon értelmezett megoldás Pareto-optimális (Pareto optimal, röviden P O), ha minden v A játékra teljesül, hogy i N ψ i(v) = v(n), nulla játékos tulajdonságú (null player property, röviden N P ), ha tetsz leges v A játékra és i N játékosra teljesül, hogy (v i = 0) (ψ i (v) = 0), egyenl en kezel (equal treatment property, röviden ET P ), ha minden v A játékra teljesül, hogy (i v j) (ψ i (v) = ψ j (v)), additív (additive, röviden ADD), ha minden v, w A játékra, amelyre v + w A : ψ(v + w) = ψ(v) + ψ(w), marginális (marginal, röviden M), ha minden i N játékosra és v, w A játékra teljesül, hogy (v i = w i ) (ψ i (v) = ψ i (w)). Vagyis a denícióban említett ψ megoldás P O, ha minden játék esetén teljesül az, hogy a megoldás által az egyes játékosokhoz rendelt értékek összege kiadja a nagykoalíció értékét. A ψ megoldás N P, ha minden játékban minden olyan játékos esetén, akinek a játékban a határhozzájárulása 0, a megoldás ehhez a játékoshoz 0 kizetést rendel. A ψ megoldás ET P, ha minden játékban az ekvivalens játékosokhoz ugyanakkora értéket rendel. A ψ megoldás ADD, ha két olyan játék esetén, melyek összege is benne van a megoldás értelmezési tartományában, a két játék összegének megoldása megegyezik a két játék megoldásának összegével. A ψ megoldás M, ha minden játékosra, akinek a határhozzájárulása megegyezik két játékban, a megoldás egyenl értéket rendel mindkét játékban az adott játékoshoz. A fenti tulajdonságok közül a P O, NP és az ET P tulajdonságok egy adott játékon belül a játékosok közötti viszonyt írják le, míg az ADD és a M tulajdonságok két játék között teremtenek összefüggést. Az alábbiakban egy gyakorlati példán keresztül igyekszünk rávilágítani arra, hogy mennyire jogos elvárás, hogy egy költségelosztási problémára épül költségjáték megoldása rendelkezzen a fenti tulajdonságokkal. 7

2.19. Példa. Egy társasház rendezni szeretné egy adott id szaki számláját, amit a szolgáltató a szemét elszállításáért számolt fel, és a szemétszállítás díját fel szeretné osztani a tulajdonosok között. Tegyük fel, hogy az elszállított hulladék mennyisége után kell a háznak zetnie. P O tulajdonság: A lakóktól beszedett pénz nem lehet kevesebb, mint a számla értéke, mert akkor nem tudják azt kiegyenlíteni. Viszont a számla összegénél többet nem szednek be, mert csak ennek az adott szolgáltatásnak a költségét osztják szét ebben a szituációban. N P tulajdonság: Tegyük fel, hogy az el bbi társasháznak van olyan lakástulajdonosa, akinek a lakása üresen áll az adott id szakban. Ekkor feltehetjük, hogy a tulajdonosnak nem is keletkezett elszállítandó szemete a vizsgált id szakban. A költségek elosztásánál ez esetben jogos elvárás, hogy ennek a tulajdonosnak ne kelljen zetnie, ugyanis nem vesz igénybe szolgáltatást. ET P tulajdonság: A szemétszállítás költségeinek elosztásánál vannak ekvivalensnek tekinthet játékosok, akik nagyjából azonos mennyiség szemetet termelnek. Egy lakásban keletkez szemét mennyiségét befolyásolja, hogy hányan laknak az ingatlanban, milyen korúak az egy háztartásban él k, milyen gyakran van náluk nagyobb összejövetel és ehhez hasonló szempontok. Ennek megfelel en, ha lakik a házban két atal házaspár egy-egy csecsem vel, ahol a házaspárok ritkán fogadnak vendégeket, akkor ez a két házaspár tekinthet ekvivalens játékosoknak. Ez esetben elvárható, hogy a két család ugyanannyit zessen a szemétszállításért. A következ két tulajdonság esetében tegyük fel, hogy a szemétszállítás költségeinek elosztási problémáját két id szakon keresztül vizsgáljuk, és azt, hogy a szolgáltatás díja a vizsgált két id szakban megegyezik. ADD tulajdonság: Ha az egyes tulajdonosok által zetend összegeket összeadjuk a két id szakra, jogosan várható el, hogy így ugyanannyit kelljen zetniük, mintha egy id szakként vizsgáltuk volna a két id tartamot. M tulajdonság: Ahogy fentebb említettük, tekintsük a szemétszállítás költségeinek elosztását két id szakra azonos szolgáltatási díj mellett és egy adott tulajdonosra nézve. Ha azt tapasztaljuk, hogy a lakó a két id szakban ugyanannyival járult hozzá a ház által felhalmozott hulladék mennyiségéhez, akkor jogos elvárás, hogy a tulajdonosnak ugyanannyit kelljen zetnie mindkét id szakban. 8

A következ eredmény jól ismert az irodalomban, így igazolásától eltekintünk. 2.20. Állítás. A Shapley-megoldás P O, NP, ET P, ADD és M. Az airport játékok osztályának vizsgálatához elengedhetetlen az egyetértési játék fogalmának ismerete. Ezért a következ kben bemutatjuk az említett fogalmat, valamint egy ehhez kapcsolódó lemmát is tárgyalunk. 2.21. Deníció. Legyen N, T N, T tetsz legesen rögzített, és minden S N- re { 1, ha T S u T (S) := 0 különben. Az u T játékot a T koalíción értelmezett egyetértési játéknak nevezzük. A deníció szemléletesen: ha például a T koalíció tagjai közül van olyan tag, aki nem ért valamivel egyet egy szavazási szituációban, akkor nem lehet megvalósítani a tervet; a T tagjainak mintegy vétójoga van a kérdésben. A következ lemma jól ismert az irodalomban. (Lásd például Peleg és Sudhölter (2003).) A teljesség kedvéért a lemmát bizonyítással együtt közöljük. 2.22. Lemma. Az {u T : T N} halmaz egy bázisa G N -nek, az N játékoshalmazzal rendelkez TU játékok osztályának. Bizonyítás. Ha N = {1, 2,..., n} a játékosok halmaza, akkor 2 n 1 egyetértési játék van. Az n játékos közül mindegyik játékos vagy benne van a T koalícióban, vagy nincs, ez 2 n lehet ség. Ebb l levonva az üres koalíciót, adódik az egyetértési játékok számára a 2 n 1. A bizonyításhoz elég megmutatni, hogy ez a 2 n 1 egyetértési játék lineárisan független, vagyis az {u T } T egy lineárisan független vektorrendszert alkot. Indirekt tegyük fel, hogy =T N α T u T = 0 és {T : α T 0} =, azaz nem minden α T R egyenl nullával. Legyen T 0 a {T : α T 0} halmaz egy minimális eleme. Ekkor azonban ( =T N α T u T )(T 0 ) = α T0 0, ami ellentmond a feltevésnek. Tehát =T N α T u T 0, azaz az {u T } T valóban egy lineárisan független vektorrendszer. (A ( =T N α T u T )(T 0 ) = α T0 egyenl ség teljesül, mert az u T egyetértési játék minden esetben nullát vesz fel, kivéve, ha T = T 0 a T 0 minimális tulajdonsága miatt.) A következ két tétel a Shapley-érték egy-egy axiomatizálását adja. Az els az eredeti Shapley-féle axiomatizáció 1953-ból, míg a második Young 1985-ös eredménye a Shapley-érték axiomatizálására. 2.23. Tétel (Shapley (1953)). Legyen ψ egy G N -en értelmezett megoldás. Ekkor ψ pontosan akkor P O, NP, ET P és ADD, ha ψ = φ, azaz ha ψ a Shapley-megoldás. 9

2.24. Tétel (Young (1985)). Legyen ψ egy G N -en értelmezett megoldás. Ekkor ψ pontosan akkor P O, ET P és M, ha ψ = φ, azaz ha ψ a Shapley-megoldás. 10

3. fejezet Az airport játékok osztálya Az airport játékok reprezentációja a következ : adott egy repül tér egyetlen kifutóval. A repül tér kifutóját m db különböz típusú repül gép veszi igénybe leszállás céljából. Jelölje c k (1 k m) a k típusú repül gépnek megfelel kifutó építésének költségét. Például lehet m típus az alapján, hogy milyen hosszú kifutóra van szüksége az adott típusú repül gépnek. 3.1. Deníció. Legyen T k egy adott id szakban landoló k típusú gépek halmaza, ekkor az összes repül gépet magában foglaló halmaz: N = m k=1 T k. Az S koalíció költségfüggvénye pedig a következ képpen alakul: c a (S) = max {c k : S T k } S és c a ( ) = 0. Valamint jelölje G N a osztályát. az N játékoshalmazzal rendelkez airport játékok 3.2. Példa. Tegyük fel, hogy a repül teret három típusú repül gép veszi igénybe, ahol a típusok költsége rendre 2, 5 és 10 (c 1 = 2,c 2 = 5 és c 3 = 10). Ha egy koalícióban mindhárom géptípusból szerepelnek repül gépek, akkor szükség van a leghosszabb kifutóra, vagyis a koalíció költsége 10 egység lesz. Viszont ha egy koalícióban csak az els és második típusú gépek halmazába tartozó repül gépek vesznek részt, akkor a leghosszabb kifutóra nincs szükség, tehát a koalíció költsége a közepes kifutó építésének költségével egyezik meg, vagyis 5 egység lesz. Az airport játékok további tárgyalásában fontos szerepet játszik az egyetértési játék duálisa. Az egyetértési játék és egy játék duálisának a fogalmából adódik a következ deníció: 3.3. Deníció. Legyen N, T N, T tetsz legesen rögzített, és minden S N- re ū T (S) := { 1, ha S T 0 különben. 11

Az ū T játékot a T koalíción értelmezett egyetértési játék duálisának nevezzük. A deníció szemléletesen: tekintsük egy vállalatnál a szerz dések aláírására jogosultakat a T koalíció tagjainak. Ha feltételezzük, hogy egyetlen aláírás is elegend az iratok érvényesítésére, akkor csak azok az S koalíciók tudnak érvényes szerz déseket kötni a cég nevében, amelyben legalább egy aláírásra jogosult személy is szerepel. 3.4. Állítás. Az ū T1, ū T2,..., ū Tm játékok airport játékok. Bizonyítás. Egy adott i-re teljesül a következ : T i N, valamint feltehet, hogy T i nemüres halmaz, azaz van i típusú gép. Az egyetértési játék duálisának deníciója szerint, ha az S koalíciónak van i típusú tagja, akkor ū Ti (S) = 1, ha nincs, akkor ū Ti (S) = 0. Ez egy olyan airport játék, ahol az i típusú játékosoknak 1 a költsége (c i = 1), minden más típusú játékosnak pedig 0 (c j = 0, ha j i). Airport játék esetén minden koalíció költsége a különböz típusú tagjai költségének a maximuma. Jelen esetben ez azt jelenti, hogy ha egy koalíciónak van i típusú tagja is, akkor ezen koalíció költsége 1 lesz, mert max {0, 1} = 1 (ha kizárólag i típusú tagokból áll a koalíció, akkor minden tag költsége 1, így a koalícióé is). 3.5. Állítás. G N a, vagyis az N játékoshalmazzal rendelkez airport játékok osztálya kúp. Bizonyítás. Azt kell belátni, hogy ha c a airport játék, akkor αc a is airport játék minden α > 0 esetén. Mivel az αc a játék abban különbözik a c a airport játéktól, hogy egy pozitív α számmal meg van szorozva minden költség, ezért az αc a játék is airport játék. Mégpedig olyan airport játék, amelyben minden költség α-szorosa a c a airport játékbeli költségeknek. 3.6. Állítás. Az {ū T } T N játékok által kifeszített konvex kúp tartalmazza az N játékoshalmazzal rendelkez airport játékok osztályát, vagyis G N a cone({ū T } T N ). Bizonyítás. A bizonyításhoz tekintsük az airport játékok egy másik felírását, amely hasonlít az öntözési játékokra. A konstrukció a következ képpen néz ki: a játékosokat egy láncra f zzük fel aszerint, hogy mekkora a költségük. A költségeket típusunként növekv sorrendbe állíthatjuk; 0 c 1 c 2 c 3 c m, amennyiben m db típusú játékos szerepel a játékban. A lánc egy gyökérb l indul, ezután az els csúcs a legkisebb költség típusból jelent egy tetsz leges játékost. Ekkor a gyökér és az els csúcs közötti szakasz költsége c 1, ami a két csúcs költségének különbségeként adódik: c 1 0 = c 1. A következ csúcsok azok közül a játékosok közül kerülnek ki, akik szintén a c 1 költségú típusba tartoznak. Két c 1 költség játékos által képviselt csúcs közötti szakasz költsége 0 lesz 12

(c 1 c 1 = 0). Ezután a lánc következ csúcsa a c 2 költség játékosok valamelyike lesz. A közte és a láncban t közvetlenül megel z csúcs közötti szakasz költsége c 2 c 1 lesz. Ezután a c 2 költség játékosok következnek tetsz leges sorrendben, mely csúcsok közötti szakaszok költsége 0 lesz, ahogyan azt láthattuk a c 1 költség játékosok esetében is. A leírt logika szerint folytatjuk a lánc építését, míg el nem érkezünk a c m költséggel rendelkez játékosokig. A láncban jelenleg az utolsó helyen a c m 1 költséggel rendelkez típusból szerepel egy játékos, majd utána következik egy tetsz leges c m költség játékos. A két játékos által reprezentált két csúcs közötti szakasz költsége ebben az esetben is úgy alakul, mint az el z ekben, vagyis a költség c m c m 1. A lánc soron következ tagjai a c m költség játékosok, akik által reprezentált csúcsok közötti szakaszok költsége szintén 0 lesz. Ekkor az airport játék felírható a következ alakban a 3.1 deníció jelöléseivel: c a = c 1 ū N + (c 2 c 1 )ū N\T1 + (c 3 c 2 )ū N\(T1 T 2 ) +... + (3.1) + (c m 1 c m 2 )ū (Tm 1 T m) + (c m c m 1 )ū Tm. Ez a felírás akalmas a játék leírására. Ugyanis nézzük meg, hogy az ilyen formában adott airport játék milyen költségeket rendel az egyes koalíciókhoz! Az összeg els tagja alapján mindenkinek kell zetni c 1 nagyságú összeget. A kizárólag T 1 tagjaiból álló koalíciók esetében a fenti összeg többi tagja 0 lesz, mert az egyetértési játékok duálisai nullát vesznek fel, így az ilyen koalíciók költsége c 1. Azon koalíciók esetében, amelynek tagjai között szerepelnek T 2 típusú játékosok is, az összeg els és második tagja kivételével a többi tag nullát vesz fel. Vagyis ezekhez a koalíciókhoz rendelt költség c 1 + (c 2 c 1 ) = c 2. Azon koalíciók esetében, amiben szerepelnek T 3 típusú játékosok, az összeg els három tagja lesz nullától különböz. Minden ilyen koalíció költsége tehát c 1 + (c 2 c 1 ) + (c 3 c 2 ) = c 3 lesz. Következésképpen az eddig vizsgált esetekben a csak T 1, csak T 2, illetve a csak T 3 típusú tagokból álló koalíciók költsége rendre c 1, c 2 és c 3. A T 1 és T 2 típusú tagokat egyaránt tartalmazó koalíciók költsége c 2, vagyis a két költség maximuma. Ehhez hasonlóan adódik, hogy a T 1 és T 3, valamint a T 2 és T 3 típusú tagokat tartalmazó koalíciók költsége egyaránt c 3. Annak a koalíciónak az esetében, amelyben szerepelnek T 1,T 2 és T 3 típusú játékosok is, szintén c 3 lesz a koalíció költsége. A gondolatmenetet folytatva a T 4,T 5,..., T m típusú játékosokra, látható, hogy a fenti felírás valóban airport játékot ad. Ugyanis egy koalíció költsége a benne szerepl játékosok költségeinek maximumaként adódik, ami deníció szerint airport játék. A c a fenti felírása egyértelm en meghatároz egy airport játékot. Az állítás igazolására azt kell megmutatni, hogy minden airport játék el áll egyet- 13

értési játékok duálisainak kúp kombinációjaként. Vagyis minden airport játékhoz található olyan α,β,..., ω, hogy c a = αū T 1 N + βū T 2 N +... + ωū T k N. Ha súlyoknak a c 1, c 2 c 1, c 3 c 2,..., c m c m 1 súlyokat, koalícióknak pedig a N, N \T 1, N \(T 1 T 2 ),..., (T m 1 T m ), T m koalíciókat választjuk és a c a játékot a fenti módon írjuk fel, akkor minden airport játékot egyértelm en felírhatunk egy ilyen formában adott c a játékként. Ha a felírandó airport játékban megnézzük az egyes típusú játékosok költségét, és erre megkonstruáljuk a fenti összegképlet segítségével c a -t, akkor a fenti felírás c a -ra egyértelm lesz. Vagyis minden airport játék felírható egyetértési játékok duálisainak kúp kombinációjaként. (Mégpedig ha m különböz típusú játékos van, akkor m db egytértési játék duálisának kúp kombinációjaként.) 3.7. Példa. A fenti állítás illusztrálására: A d játékban négy játékos vesz részt (A, B, C, D) és a játékosok három típusba sorolhatóak a következ képpen: c A = c B = c 1, c C = c 2 és c D = c 3. Legyen a := c 1 ū {A,B,C,D}, b := (c 2 c 1 )ū {C,D} és c := (c 3 c 2 )ū {D}. a b c a + b a + c b + c a + b + c 0 0 0 0 0 0 0 {A} c 1 0 0 c 1 c 1 0 c 1 {B} c 1 0 0 c 1 c 1 0 c 1 {C} c 1 c 2 c 1 0 c 2 c 1 c 2 c 1 c 2 {D} c 1 c 2 c 1 c 3 c 2 c 2 c 3 c 2 + c 1 c 3 c 1 c 3 {A, B} c 1 0 0 c 1 c 1 0 c 1 {A, C} c 1 c 2 c 1 0 c 2 c 1 c 2 c 1 c 2 {A, D} c 1 c 2 c 1 c 3 c 2 c 2 c 3 c 2 + c 1 c 3 c 1 c 3 {B, C} c 1 c 2 c 1 0 c 2 c 1 c 2 c 1 c 2 {B, D} c 1 c 2 c 1 c 3 c 2 c 2 c 3 c 2 + c 1 c 3 c 1 c 3 {C, D} c 1 c 2 c 1 c 3 c 2 c 2 c 3 c 2 + c 1 c 3 c 1 c 3 {A, B, C} c 1 c 2 c 1 0 c 2 c 1 c 2 c 1 c 2 {A, B, D} c 1 c 2 c 1 c 3 c 2 c 2 c 3 c 2 + c 1 c 3 c 1 c 3 {A, C, D} c 1 c 2 c 1 c 3 c 2 c 2 c 3 c 2 + c 1 c 3 c 1 c 3 {B, C, D} c 1 c 2 c 1 c 3 c 2 c 2 c 3 c 2 + c 1 c 3 c 1 c 3 {A, B, C, D} c 1 c 2 c 1 c 3 c 2 c 2 c 3 c 2 + c 1 c 3 c 1 c 3 Látható, hogy mindegyik oszlop airport játék, vagyis bármely airport játék el áll egyetértési játékok duálisainak kúp kombinációjaként. Az utolsó oszlop adja meg a 14

példa elején bemutatott d játékot, amely a következ alakban áll el : d = a + b + c = c 1 ū {A,B,C,D} + (c 2 c 1 )ū {C,D} + (c 3 c 2 )ū {D}. De ehhez hasonlóan a többi oszlop is megad egy-egy airport játékot. Nézzük például az utolsó el tti oszlop által megadott e játékot. A következ formában áll el az e játék: e = b + c = (c 2 c 1 )ū {C,D} + (c 3 c 2 )ū {D}. A d játékhoz hasonlóan az e játékban is négy játékos vesz részt (A, B, C, D) és a játékosok három típusba sorolhatóak a következ képpen: c A = c B = 0, c C = c 2 c 1 és c D = c 3 c 1. Tehát a d és az e játékok abban különböznek csak egymástól, hogy más az egyes típusok költsége a két játékban. 3.8. Lemma. Ha tekintünk egy (3.1) alakban adott c a airport játékot és az összeg tagjai közül letörlünk tetsz leges számú játékot, akkor az így kapott játék szintén airport játék lesz. Bizonyítás. Vegyük például azt a játékot, ami a (c 2 c 1 )ū N\T1 keletkezik: játék letörlésével c a = c 1 ū N + (c 3 c 2 )ū N\(T1 T 2 ) +... + (3.2) + (c m 1 c m 2 )ū (Tm 1 T m) + (c m c m 1 )ū Tm. Ha a (c 2 c 1 )ū N\T1 játékot letöröljük, akkor ez megfelel annak, hogy az ū N\T1 egyetértési játék duálisának együtthatója 0, vagyis c 2 = c 1. Ez pedig azt jelenti, hogy a T 2 típusú játékosok ugyanolyan költséggel rendelkeznek mint a T 1 típusú játékosok. Így a 3.2 a következ alakot ölti: c a = c 1 ū N + (c 3 c 1 )ū N\(T1 T 2 ) +... + (3.3) + (c m 1 c m 2 )ū (Tm 1 T m) + (c m c m 1 )ū Tm. A következ kben még szebb alakra hozzuk a 3.3 összefüggéssel adott c a airport játékot. Legyen T 1 = T 1 T 2, T 2 = T 3, T 3 = T 4,..., T m 1 = T m. Valamint legyen ċ 1 = c 1 = c 2, ċ 2 = c 3,..., ċ m 1 = c m. Ekkor c a -ra a következ adódik: c a = c 1 ū N + ( c 2 c 1 )ū N\ T 1 + ( c 3 c 2 )ū N\( T 1 T 2 ) +... + (3.4) + (ċ m 2 ċ m 3 )ū ( T m 2 T m 1 ) + (ċ m 1 ċ m 2 )ū T m 1. Láthatjuk, hogy a (3.4) egyenlet pontosan olyan alakú, mint a (3.1) egyenlet, tehát a c a játék is airport játék. Ugyanez a gondolatmenet m ködik arra az esetre is, amikor több játékot törlünk le. Ha például k számú játékot törlünk le, akkor k-val kevesebb típusú játékos lesz, de ugyanúgy airport játékot kapunk. Ezzel igazoltuk, hogy (3.1) alakban adott airport játékból törléssel is airport játékot kapunk. 15

4. fejezet A Shapley-érték két axiomatizálása Ebben a fejezetben megmutatjuk, hogy a 2.23 és a 2.24 tételek teljesülnek az airport játékok osztályán. A következ kben az említett tételek airport játékokra való kimondása, majd a tételek bizonyítása szerepel. 4.1. Tétel. Legyen ψ egy G N a -en értelmezett pontérték megoldás. Ekkor ψ pontosan akkor P O, NP, ET P és ADD, ha ψ = φ, azaz ha ψ a Shapley-megoldás. Bizonyítás. Ha a ψ megoldás megegyezik a φ Shapley-megoldással, akkor a ψ megoldás P O, NP, ET P és ADD. Ez teljesül a 2.20 állítás miatt. Ha a ψ megoldásra teljesül, hogy P O, NP, ET P és ADD tulajdonságú, akkor a ψ megoldás megegyezik a φ Shapley-megoldással. Ezt az állítást bizonyítom az alábbiakban. Tekintsük a T koalíción értelmezett egyetértési játék duálisát, az ū T játékot. Ha i / T, akkor ez az i játékos nulla játékos, ugyanis az ū T játékban a határhozzájárulása 0 ((ū T ) i = 0). Az i játékos bármilyen koalícióhoz csatlakozik is, nem tudja növelni annak értékét. Hiszen ha olyan S koalícióhoz csatlakozik, amelyre S T teljesül, akkor az S értéke i csatlakozása el tt és után is 1 lesz. Ha pedig olyan S koalícióhoz csatlakozik, amelyre igaz az, hogy S T =, akkor mivel i / T, az S koalíció értéke i csatlakozása után is 0 lesz. Mivel i nulla játékos, ezért a megoldás az N P tulajdonság alapján a következ értéket rendeli hozzá: ψ i (ū T ) = 0. (4.1) Ha i, j T, akkor ez a két játékos ekvivalens a játékban, vagyis i j. Vizsgáljunk egy tetsz leges S koalíciót, amelyre i, j / S teljesül. Ez esetben i és j ūt határhozzájárulása az S koalícióhoz megegyezik, hiszen bármelyikük csatlakozik is, legalább egy T-beli tag szerepel a koalícióban a csatlakozás után, vagyis ha eddig S T =, akkor ezután S T, tehát a koalíció értéke 0-ról 1-re emelkedett. 16

Viszont ha a csatlakozás el tt S T, akkor egy T-beli játékos csatlakozása nem növeli a koalíció értékét: S értéke ugyanúgy 1 lesz, tehát a határhozzájárulások is nullával egyenl ek mindkét játékos esetében ((ū T ) i(s) = (ū T ) j(s) = 0, ha a csatlakozás el tt a következ teljesült: S T ). Az ET P tulajdonság alapján a játékban a két játékoshoz ugyanakkora értéket rendel a megoldás: ψ i (ū T ) = ψ j (ū T ). (4.2) A nagykoalíció értéke ebben a játékban 1, vagyis ū T (N) = 1. Ha a megoldás P O tulajdonságú, akkor teljesül a következ az ū T játékban: ψ i (ū T ) = ū T (N) = 1. (4.3) i N A (4.1) egyenletb l összesen N \ T darab van, ami úgy adódik, hogy az összes nem T-beli játékosra felírjuk az adott összefüggést. A (4.2) összefüggés alkalmazásából összesen T 1 lineárisan független egyenlet adódik a következ képpen: a T tagjai közül kiválasztunk egy tetsz leges i játékost és a (4.2) egyenletet felírjuk az i játékos és minden T-beli tag közötti összefüggésre. (Ebb l a T 1 számú egyenletb l kiderül, hogy bármely két T-beli játékos ekvivalens egymással.) Végül felírhatjuk a (4.3) egyenletet is. Tehát összesen N \ T + ( T 1) + 1 = N darab lineárisan független egyenlet és N számú játékos van. Ebb l következik, hogy egyetlen ψ megoldás van, ami kielégíti az összes egyenletet. Mivel a 2.20 állítás alapján a Shapley-érték NP, ET P és P O tulajdonságokkal rendelkez megoldás, ezért tetsz leges ū T játékra teljesül, hogy ψ(ū T ) = φ(ū T ). A 3.4 állítás alapján az ū T játék airport játék. Emellett az α T ū T (α T 0) játék is airport játék a 3.5 állítás alapján. Ez a játék csak a koalíciók értékében különbözik az ū T játéktól: azon S koalíciók esetében, melyekre S T teljesül, a koalíció értéke α T, a többi koalíció értéke pedig 0. Ebben az esetben is teljesülnek a következ k: Ha i / T, akkor i nulla játékos. Ekkor a megoldás az NP tulajdonság és a (4.1) egyenlet szerint a következ értéket rendeli az i játékoshoz: ψ i (α T ū T ) = 0. Ha i, j T, akkor ez a két játékos ekvivalens a játékban, tehát i α T ū T j. Ekkor a megoldás egyforma értéket rendel a két játékoshoz az ET P tulajdonság miatt. Ez az érték a (4.2) összefüggés alapján: ψ i (α T ū T ) = ψ j (α T ū T ). A nagykoalíció értéke ebben a játékban α T, vagyis α T ū T (N) = α T. Ha a megoldás P O tulajdonságú, akkor a (4.3) egyenlet alapján teljesül a következ az α T ū T játékban: i N ψ i(α T ū T ) = α T ū T (N) = α T. 17

Ekkor az ū T játékhoz hasonlóan az α T ū T játékban is teljesül, hogy N darab lineárisan független egyenlet és N számú játékos van. Ebb l következik, hogy egyetlen ψ megoldás van, ami kielégíti az összes egyenletet. Mivel a 2.20 állítás alapján a Shapley-megoldás N P,ET P és P O tulajdonságokkal rendelkez megoldás, ezért tetsz leges α T ū T játékra teljesül, hogy ψ(α T ū T ) = φ(α T ū T ). Tekintsük a c airport játékot. Mivel minden airport játék felírható egyetértési játékok duálisainak kúp kombinációjaként a 3.6 állítás szerint, ezért c a következ formában írható fel: c := T N α T ū T, ahol α T 0. Tehát a tétel bizonyításához még azt kell megmutatni, hogy ψ(c) = φ(c). Minden T N koalícióra az α T ū T játékban a φ megoldás megegyezik a Shapleymegoldással és mivel a ψ megoldásról tudjuk, hogy ADD tulajdonságú is, ezért a c = T N α T ū T játékban is teljesül az említett egyenl ség. Ezzel beláttuk a tételt. 4.2. Tétel. Legyen ψ egy G N a -en értelmezett pontérték megoldás. Ekkor ψ pontosan akkor P O, ET P és M, ha ψ = φ, azaz ha ψ a Shapley-megoldás. Bizonyítás. Ha a ψ megoldás megegyezik a φ Shapley-megoldással, akkor a ψ megoldás P O, ET P és M. Ez teljesül a 2.20 állítás miatt. Ha a ψ megoldás P O, ET P és M tulajdonságú, akkor a ψ megoldás megegyezik a φ Shapley-megoldással. Ezt az állítást igazoljuk az alábbiakban Young (1985) bizonyítását alkalmazva. Minden c Ga N airport játék egyértelm en el áll {ū T } T N játékok kúp kombinációjaként a 3.6 állítás alapján. Az egyértelm séget biztosítja, hogy az ū T vektorok függetlenek. Deniáljuk a c airport játékhoz D(c)-t a következ képpen: D(c) := { α T : c = T N α T ū T és α T 0 } 1. Vagyis ha a c airport játékot felírjuk az {ū T } T N játékok kúp kombinációjaként, akkor D(c) azt a számot jelöli, amennyi α T súly pozitív a kombinációban. A bizonyítás menete a továbbiakban D(c)-re vonatkozó indukció lesz. Ha D(c) = 0, akkor nulla játékot kapunk. A P O tulajdonság alapján a nagykoalíció értékét kell szétosztani, ami a nulla játékban 0. Minden játékos határhozzájárulása a nulla játékban 0, tehát minden játékos nulla játékos. Mivel minden játékos határhozzájárulása megyegyezik, ezért k ekvivalens játékosok, tehát a megoldás ugyanakkora értéket rendel mindenkihez az ET P tulajdonság alapján. Mivel 1 A 2.22 lemma teljesül egyetértési játékok duálisaira is. Emiatt igaz, hogy {ū T } bázisa G N -nek. Ebb l adódóan D(c) jól deniált. 18