A típustér fogalma és tulajdonságai. Pintér Miklós
|
|
- Zoltán Bakos
- 9 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 A típustér fogalma és tulajdonságai Pintér Miklós B.S., Janus Pannonius Tudományegyetem Közgazdaságtudományi Kar (1996) S.M., Budapesti Közgazdaságtudományi Egyetem Közgazdaságtudományi Kar (1999) Philosophiae Doctor BUDAPESTI CORVINUS EGYETEM 2004 c Pintér Miklós, Budapesti CORVINUS Egyetem
2 Témavezet : Dancs István A típustér fogalma és tulajdonságai Pintér Miklós 2
3 Tartalomjegyzék 1. Bevezetés A szerkezet A probléma es rúgás Épít nem épít Típustér A racionalitás Végtelen típustér Alapfogalmak Alapok A típustér Véleményrangsor és véleménytér A típustér tulajdonságai Direktrendszer és direktlimesz Az egyetemes típustér létezése Ellenpéldák A Kolmogorov-féle Kiterjesztési Tétel Alapfogalmak Inverzrendszerek Inverzlimeszek Az inverzlimesz gazdagsága A kompaktság fogalma és szerepe
4 TARTALOMJEGYZÉK A mértékkiterjesztés problémája A Bochner-tétel általánosítása A Prohorov-tétel általános formája Korábbi eredmények Alapfogalmak Mertens & Zamir(1984) Brandenburger & Dekel(1993) Heifetz(1993) Mertens & Sorin & Zamir(1994) Egy lehetséges általánosítás Összefoglalás Melléklet 116
5 1. fejezet Bevezetés A bevezetések megengednek bizonyos személyes hangvételt. Ezzel a lazasággal élve, de nem visszaélve vázolom a dolgozatom elé gondolt megjegyzéseket A szerkezet A dolgozat felépítése, hogy egy elcsent kifejezéssel éljek, nem lineáris", tehát nem szigorúan egymásra épül eredmények sorozata. Két oka is van ennek a nem linearitásnak". El ször, a vizsgált területet nem látom át eléggé ahhoz, hogy szigorú felépítését ismertessem (a szakirodalmat vizsgálva úgy t nik, hogy a vizsgált terület még nem h lt ki eléggé ahhoz, hogy a szerkezetét rétegesen feltárni lehessen). Másodszor, célom, hogy az egyes fejezetek önállóan is olvashatóak legyenek. Fontosnak tartom a külön olvashatóságot azért, mert a különböz érdekl dés emberek különböz utakon indulhatnak el a téma megismerésére, tehát az önálló fejezetek" szerkezet használatával nem er ltetem rá senkire az én megközelítésemet. Fontos a külön olvashatóság azért is, mert lehetnek olvasók, akiket csak bizonyos részek érdekelnek, így k is könnyebben boldogulhatnak a dolgozatommal. Természetesen az általam meghatározott sorrend nem esetleges. Valamiféle fokozatosságot próbáltam érvényre juttatni a fejezetek sorrendjével. Bár igyekeztem a párhuzamosságokat kiiktatni a dolgozatból, munkám e szempontból nem lehetett teljesen sikeres. A második fejezetben a típustér alkalmazását, szerepét mutatom be példákon keresztül. A harmadik fejezetben a típustér fogalmát, tulajdonságait vezetem be szabatosan. A negyedik fejezet a matematikai apparátust ismerteti. Az ötödik fejezet a fontosabb eredményeket mutatja 5
6 1. FEJEZET. BEVEZETÉS 6 be. A hatodik fejezetben egy lehetséges általánosítást mutatok meg. A dolgozathoz egy mellékletet csatoltam, mely a használt magyar szakzsargont kapcsolja az angol terminológiához. A hatodik fejezet egy lehetséges általánosítása teljes egészében saját eredmény. A dolgozat többi részében a saját és az ismert eredmények keverednek egymással. Az elkeveredett" saját eredmények többnyire olyan lépték ek, melyek nem igényelnek saját fejezetet. Ezen apró újítások" megtalálásában a dolgozat megjegyzései adnak eligazítást.
7 2. fejezet A probléma Három hónapon át ostromolta a magyar sereg a várat, az alatt teljesen elfogyott az élelem a várban is, a táborban is. Éhezett már mind a két sereg, de egyik sem akart engedni. Akkor Szent Lászlónak jó gondolata támadt: megparancsolta a vitézeknek, hogy mindegyik hozzon földet a csizmaszárában. Hordták is a földet egész éjszaka a magyar vitézek, és a sok földb l nagy halom támadt a vár el tt. Ekkor a király el hozatta a maradék lisztet, és rátöltette a halom tetejére. Aki messzir l nézte azt hihette, hogy egész liszthegyet lát maga el tt. Azt hitték a lengyelek is. Amikor meglátták, hogy a magyaroknak még ekkora halom lisztjük van, úgy elkeseredtek, hogy a várat feladták, és a békét a király akarata szerint megkötötték." Szent László király hadjáratai a - Képes Krónika nyomán - Ebben a fejezetben öt példát mutatunk be, mely példákon keresztül indokoljuk a dolgozat témaválasztását. A dolgozat témája a nem teljes információs játékok vizsgálata. Tehát a következ öt példa azt illusztrálja, hogy a nem teljes információs szituációk uralják" a játékelméleti problémákat. 7
8 2. FEJEZET. A PROBLÉMA es rúgás Ezen példa Forgótól[34] származik. A 11-es rúgást modellezzük, ahol a rúgó játékos lehet jobb-, ill. ballábas, míg a kapus lehet jobb-, ill. balkezes. Ez egy nem teljes információs szituáció. A nem teljes informáltság forrása az, hogy a rúgó játékos nem tudja, hogy a kapus bal-, ill. jobbkezes-e, és a kapus nem tudja, hogy a rúgó játékos bal-, ill. jobblábas-e. Mivel ezek a tulajdonságok befolyásolják a játék kimenetelét, ezért az ezekre vonatkozó informálatlanság meghatározó, így a szituáció nem teljes információs. Köztudott azonban az, hogy az egyes párosítások esetében, tehát pl. jobblábas-balkezes, milyen gyakorisággal sikerülnek a 11-esek. Ezeket tartalmazzák a 2-1. ábra táblázatai: Jobbra vet dik Balra vet dik Jobbra vet dik Balra vet dik Jobbra rúgja 6 9 Jobbra rúgja 7 9 Balra rúgja 8 5 Balra rúgja 7 4 JJ JB Jobbra vet dik Balra vet dik Jobbra vet dik Balra vet dik Jobbra rúgja 4 7 Jobbra rúgja 5 8 Balra rúgja 9 7 Balra rúgja 9 6 BJ 2-1. ábra. A négy játék BB
9 2. FEJEZET. A PROBLÉMA 9 A 2-1. ábra négy táblázata, négy mátrixjáték. Mivel a lábasság-kezesség pároknak négyféle variációja lehetséges, így négy játékunk van (BJ jelentése: ballábas-jobbkezes). Minden játékban a függ leges tengelyen" a Rúgó játékos stratégiái szerepelnek a Jobbra rúgja, és a Balra rúgja. A vízszintes tengelyen" a Kapus játékos stratégiái találhatóak, melyek a Jobbra vet dik, és a Balra vet dik. Feltesszük, hogy ez a négy játék köztudott. Az információs hiány tehát abban nyilvánul meg, hogy a játékosok nem tudják, hogy a négy játék közül melyiket játsszák. Az els lépés, hogy a fenti négy játék"-os szituációt írjuk fel egyetlen játékként, extenzív formában (lásd a 2-2. ábrát). Természet JJ JB BJ BB Rúgó J B Kapus J B ábra. A játék faformában Ez a játék(2-2. ábra) egy teljes, de nem tökéletes információs extenzív formában felírt játék. A fenti játék magyarázata a következ : el ször a Természet lép, és eldönti, hogy melyik játék kerül lejátszásra az eredeti négy mátrixjáték közül, majd szimultán lépnek a Rúgó és Kapus játékosok. Mivel a Rúgó játékos tudja magáról, hogy jobb-, ill. ballábas-e, és a Kapus játékos tudja magáról, hogy jobb-, ill. balkezes-e, így k bizonyos Természet döntéseket (világállapotokat) meg tudnak különböztetni egymástól. A fenti játékban a lehetséges kimenetelek, a játékosok típusaitól, és az eredeti, mátrixjátékokbani stratégiáktól függenek, pl. egy kimenetel, mikor JB típuspár van, tehát a Rúgó jobblábas és a Kapus balkezes, és a Rúgó jobbra rúgja a labdát, míg a Kapus balra vet dik. Tehát az új játékban a játékosok stratégiái nem a mátrixjátékokbani stratégiák, hanem olyan szabályok", melyek a következ képpen néznek ki: ha jobblábas a Rúgó, akkor jobbra rúgja a labdát,
10 2. FEJEZET. A PROBLÉMA 10 ha ballábas, akkor balra rúgja a labdát, vagy ha jobbkezes a Kapus, akkor jobbra vet dik, ha balkezes, akkor is jobbra vet dik. Ebben a játékban a stratégiák függvények, mégpedig a Rúgó stratégiái: {Jobblábas,Ballábas} {Jobbra rúgja,balra rúgja}, míg a Kapus esetében: {Jobbkezes,Balkezes} {Jobbra vet dik,balra vet dik}. Látható, hogy mind a Rúgó, mind a Kapus játékosnak véges sok stratégiája van az új játékban is, tehát a játék mátrixjáték marad. Jobbkezes Balkezes Jobblábas Ballábas ábra. A kezesség és lábasság aránya a populációban A Rúgó játékos stratégiái: R JJ : ha jobblábas, ha ballábas jobbra rúgja, R JB : ha jobblábas, akkor jobbra rúgja, ha ballábas, akkor balra rúgja, R BJ : ha jobblábas, akkor balra rúgja, ha ballábas, akkor jobbra rúgja, R BB : ha jobblábas, ha ballábas balra rúgja. A Kapus játékos stratégiái: K JJ : ha jobbkezes, ha balkezes jobbra vet dik, K JB : ha jobbkezes, akkor jobbra vet dik, ha balkezes, akkor balra vet dik,
11 2. FEJEZET. A PROBLÉMA 11 K BJ : ha jobbkezes, akkor balra vet dik, ha balkezes, akkor jobbra vet dik, K BB : ha jobbkezes, ha balkezes balra vet dik. Az új játékban a kizetések meghatározása maradt már csak hátra. Itt is szembesülünk az információhiánnyal, a nem teljes információval. Harsányi megoldása az információhiányra a következ : legyen köztudott a kezesség és lábasság gyakorisága a populációban, melyet a 2-3. ábra tartalmaz. K JJ K JB K BJ K BB R JJ R JB R BJ R BB ábra. A kikevert mátrixjáték Világos, hogy négyféle Rúgó-Kapus páros van. A lehetséges kizetéseket az eredeti mátrixjátékok fenti táblázat valószín ségeivel való kikeverésével kapjuk meg (lásd a 2-4. ábrát). Lássunk példákat a 2-4. ábrán látható táblázat elemeinek kiszámítására. Nézzük hogyan számítjuk ki a bal fels sarokban lév értéket, az (R JJ, K JJ ) kimenetelhez tartozó kizetést: A 2-5. ábrán töröltük azokat az éleket, amelyek nem következnek be a vizsgált esetben. A kizetés: = 5.5 Nézzük azt az esetet, mikor a Rúgó R BJ -t, a Kapus K JB -t játszik!
12 2. FEJEZET. A PROBLÉMA 12 Természet JJ JB BJ BB Rúgó J Kapus J ábra. Az els példához tartozó csonka" játékfa Hasonlóan az el z péládhoz, a 2-6. ábrán is azokat az éleket töröltük, melyek a vizsgált esetben nem érdekesek számunkra. A kizetés: = 6.64 A négy mátrixjátékot magában foglaló Bayesi-játék: Γ B = {N, {S i } i N, {A j } j={jj,jb,bj,bb}, Θ, F } N = {Rúgó, Kapus}, S Rúgó = {Jobbra rúgja,balra rúgja}, S Kapus = {Jobbra vet dik,balra vet dik} stratégiahalmazok, A j a kizetéseket tartalmazó 2 2-es mátrix, Θ Rúgó = {Jobblábas, Ballábas}, Θ Kapus = {Jobbkezes, Balkezes} típusok, Θ = Θ Rúgó Θ Kapus típustér, F valószín ségeloszlás Θ-n, mely a kezesség és lábasság gyakorisága a populációban. A kikeveréssel Γ B -b l megkapjuk a fenti játékot normál formában: Γ N = {N, { S i } i N, A}
13 2. FEJEZET. A PROBLÉMA 13 Természet JJ JB BJ BB Rúgó B Kapus J ábra. A második plédához tartozó csonka" játékfa N = {Rúgó, Kapus}, S Rúgó = {R JJ, R JB, R BJ, R BB }, S Kapus = {K JJ, K JB, K BJ, K BB } stratégiahalmazok, A a kizetéseket tartalmazó 4 4-es mátrix. Γ B és Γ N játékok ekvivalensek abban az értelemben, hogy Γ B és Γ N ugyanazon játék két különböz formában. Látható, hogy Γ N mátrixjáték, így a mátrixjátékok esetén alkalmazott fogalmak alkalmazhatóak, tehát a játék kevert b vítése, és a Nash-egyensúly fogalmak értelmezettek. Γ N mátrixjátéknak kiszámítható a kevert Nash-egyensúlya: R JB = 0.64, R BB = 0.36, K JB = 0.76, K BB = Tehát ha Rúgó ballábas, akkor mindig balra rúgja a lábát, ha jobblábas, akkor 0.64 valószín séggel jobbra rúgja, 0.36 valószín séggel balra rúgja a labdát, ha Kapus balkezes, akkor mindig balra vet dik, ha jobbkezes, akkor 0.76 valószín séggel jobbra vet dik, 0.24 valószín séggel balra vet dik. Mivel minden játékos tudja saját típusát, így a fenti stratégiákból meghatározható viselkedése. Általános esetben egy kicsit bonyolultabb a dolog. Legyen egy nem teljes információs szituáció, melyben a következ dolgok köztudottak: N a játékosok halmaza, S i a stratégiák halmaza i N-re,
14 2. FEJEZET. A PROBLÉMA 14 Θ i az i" játékos típus halmaza, és Θ = i N Θ i, u i (s, θ i ) az i" játékos kizet függvénye, ahol s i N S i, és θ i Θ i, F valószín ségeloszlás Θ-n. A fenti alapfogalmak köztudottsága lehet vé teszi, hogy felírjuk a Bayesi-játékot: Γ B = {N, {S i } i N, {u i ( )} i N, Θ, F ( )}. A 11-es rúgás példájában látottaknak megfelel en, a Bayesi-játékban az egyes szerepl k stratégiái,döntésiszabályaifüggvények,mégpedig s i : Θ i S i i N. Ezenstratégiákhalmaza legyen S i. Afentiekköztudottságamiattdeniálhatunkegyújkizet függvénytmindenjátékos számára: ũ i (s) u i (s(θ), θ i )df. Θ Ekkor Γ B felírható Γ N = {N, { S i } i N, {ũ i ( )} i N } normál formában, ahol N a játékosok halmaza, S i a stratégiák halmaza i N-re, ũ i (s i, s i ) kizet függvénye i N-re. 1. deníció. A Γ B = {N, {S i } i N, {u i ( )} i N, Θ, F ( )} Bayesi-játék tiszta Bayesi-Nash-egyensúlyi pontja s i N i, ha S s ( ) S i tiszta Nash-egyensúlyi pontja Γ N = {N, { S i } i N, {ũ i i N ( )} i N } játéknak, tehát i N-re ũ i (s i, s i) ũ i (s i, s i) s i S i. Három megjegyzés kínálkozik még e példa végére: 1. Nem jóslásról szól a nem teljes információs játékok típusokról alkotott véleményrangsorainak a vizsgálata, tehát θ Θ nem feltétlenül közismert. 2. Tiszta Bayesi-Nash-egyensúlyt deniáltunk csak, hiszen hiába véges játékok az egyes típuskombinációkhoz tartozó játékok (lásd a négy mátrixjátékot), ha a típusok száma nem
15 2. FEJEZET. A PROBLÉMA 15 véges, akkor már Γ N nem véges játék, így a kevert stratégiák deniciója nehézségekbe ütközik (lásd az utolsó példát). 3. A típus fogalmát Harsányi [38] vezette be. Ez a fogalom a játékosok lehetséges fajtáit" jelenti. Harsányiszerintúgy tekintjük a c i vektort, mint amely az i játékos bizonyos zikai, társadalmi, és pszichológiai jellemz it reprezentálja, amely vektorban összegy lnek az i játékos hasznossági függvényének f bb paraméterei, továbbá a f bb elképzelései a társadalmi környezetr l... a játék szabályai olyanok, hogy megengedik bármelyik játékosnak, hogy egyetlen lehetséges típusba tartozzon, annak megfelel en, hogy c i vektor milyen értéket vesz fel... minden játékosról feltesszük, hogy ismeri önmaga típusát, de nem ismeri a többi játékosét." 1 Teháthanemismerjükatípusokat,akkorafenttárgyaltmodelltnemtudjuk megkonstruálni. Milyen feltételek mellett létezik egyáltalán típustér? Milyen ismeret az, melyet már nem lehet megingatni, mi az abszolút tudás? Milyen az az információ, mellyel már nem lehet manipulálni, melyet már nem lehet felhasználni arra, hogy túljárjunk valaki eszén? Aumann [1] deniálta pontosan a köztudás fogalmát. 2. deníció (Köztudás). Egy esemény köztudott, ha mindenki tudja, hogy mindenki tudja, hogy mindenki tudja, hogy mindenki tudja,... s.i.t., hogy bekövetkezett az adott esemény. Ha egy esemény köztudott, akkor annak, hogy valaki tudja, vagy tudja, hogy valaki tudja stb...., nincs jelent sége. Ilyen szituációban nem lehet a tudással manipulálni, itt nem kell a tudás rangsort(tudja, hogy tudja, hogy... stb.) elemezni, hiszen az csak" ismételgeti önmagát (lásd Binmore & Brandenburger [13]). A köztudott eseményekre példák a nyilvános események, tehát pl. egy kártyajátékban egy lap asztalra rakása (színnel felfelé) nyilvános esemény, maga az esemény, hogy a lap pl. pikk dáma, köztudott. Látható, hogy nem minden köztudott esemény nyilvános esemény, fontos továbbá, hogy mind a köztudott, mind a nyilvános események a szerepl k, vagy játékosok egy jól meghatározható köréhez kapcsolt fogalmak. A köztudás fogalmának formális bevezetése Aumannhoz köthet, további fontos forrás Geanakoplos[36]. A formális bevezetés ellenére a köztudás fogalmát gyakran informálisan is használjuk (pl. Brandenburger & Dekel [22]). Fontosnak tartjuk, hogy informálisan is értsük a oldal. Annak ellenére, hogy idéz jelek között szerepel a fenti gondolat, természetesen csak egy esetleges és nem tökéletes/hivatalos fordításról van szó.
16 2. FEJEZET. A PROBLÉMA 16 köztudás alapfogalmat, hiszen bármely formalizmus megfelel használata nem helyettesíti az alap intuíciót, mely egy fogalmat jellemez, mely a fogalom bevezetését indokolja. Azeddigleírtakbanalazábbfogalmazástólhaladtunkazegyre-egyrepontosabbnyelvhasználatig. Használtukszinonimakéntaz ismer, tud, vélemény szavakat. Akövetkez kbenkülönbséget teszünk ezen szavak jelentése között is, és tudatosan fogjuk használni azokat. Amikoregyeseményr laztmondjuk, hogyegyjátékos tudja azt, akkorezenakijelentésenazt értjük, hogy biztos, hogy az adott esemény bekövetkezett. Biztos, tehát lehetetlen az esemény be nem következése. Amikor azt mondjuk, hogy a játékos azt gondolja, az a véleménye, azt hiszi, akkor azt úgy értjük, hogy az adott játékos 1 valószín séggel biztos abban, hogy az adott esemény bekövetkezett. A fentiek alapján, ha egy játékos tud egy eseményt, akkor hiszi, gondolja stb. azt. Tehát a tudás er sebb fogalom, mint a gondol, hisz, véleménye van fogalmak. A két fogalomcsoport közötti különbség a valószín ségszámítás biztos esemény/1 valószín ség esemény, lehetetlen esemény/0 valószín ség esemény kapcsolatokkal párhuzamos. Látható, hogy a tudás, a vélemények alapvet en meghatározhatják az egyes játékosok cselekedeteit. Amennyiben valószín ségszámítási modellt alkalmazunk, akkor a tudás fogalmát bátran kicserélhetjük a vélemény fogalmára (lásd pl. Aumann & Brandenburger [7]). Tehát az 1 valószín séggel gondolja fogalma, egy valószín ségszámításon alapuló modellben, megfeleltethet a tud fogalmának. Pl. a fenti példában fontos, hogy mi a véleménye a Rúgó játékosnak a Kapus kezességér l, s t arról, hogy mi a véleménye a Kapus-nak az (Rúgó) lábasságáról, s.i.t Ṫehát amennyiben a tudás fogalmát a vélemény fogalmára akarjuk cserélni, akkor be kell vezetnünk némi valószín ségszámítási formalizmust is. Habár a valószín ségszámítás léptennyomon el jön az interaktív episztemológia területén, a tudás/véleményrangsorok problémájának több féle megközelítése is ismert (lásd pl. Aumann [5], Samet [72], Aumann [6], Heifetz & Samet [43], Hart & Heifetz & Samet [41], Heifetz & Samet [46], Brandenburger & Keisler [25], Brandenburger[20], Brandenburger& Keisler[24], Meier[55]), melyek közül van amelyik egyáltalán nem használ valószín ségszámítási fogalmakat, van amely csak részben, és van amely alapvet en valószín ségszámítási, illetve mértékelméleti eszközökkel kezeli a tudás/véleményrangsorok problémáját. Hangsúlyozzuk, hogy a tudás és az 1 valószín séggel gondolja fogalmak nem egyeznek meg, csak a következményeket tekintve egy valószín ségszámítási modellben ekvivalensek. A további-
17 2. FEJEZET. A PROBLÉMA 17 akban használni fogjuk a következ fogalmat: 3. deníció (Közismert). Egyeseményközismert, hamindenki 1 valószín séggelaztgondolja, hogy mindenki 1 valószín séggel azt gondolja, hogy mindenki 1 valószín séggel azt gondolja, hogy mindenki 1 valószín séggel azt gondolja,... s.i.t., hogy bekövetkezett az adott esemény. A közismeret és a köztudás fogalmaknak kapcsolata analóg a fent ismertetett a vélemény és tud fogalmak kapcsolatával. A két fogalom kapcsolatának részletes ismertetése megtalálható Brandenburger & Dekel, Vassilakis & Zamir [79] cikkekben Épít nem épít A következ példa Fudenberg& Tirole[35]-tól való. Legyen két vállalat, egy már piacon lev, és egy, mely most kíván belépni a piacra. A piacon lev vállalat kiszoríthatja a potenciális belép t egy új üzem építésével, a piacra igyekv vállalat pedig piacot szerezhet a belépéssel. A piacon lev vállalat új üzemének építési költsége határozza meg azt, hogy érdemes-e a piacon lév vállalatnak új üzemet építenie. Kétféle költséghelyzetet különböztetünk meg: magas költség" és alacsony költség". A 2-7. ábrán a két lehetséges állapothoz tartozó modelleket láthatjuk. A függ leges tengelyen" a piacon lév vállalat lehetséges stratégiái láthatóak, míg a vízszintes tengelyen" a piacra igyekv vállalat lehetséges stratégiái jelennek meg. A piacon lév vállalatnak két stratégiája van: vagy épít egy új üzemet (É), vagy eltekint ett l (NÉ). A piacra igyekv játékosnak is két lehetséges stratégiája van: a piacra való belépés (BL), és a nem belépés (N LB). Mivel a lehetséges kizetések nem csak a játékosok stratégiáitól függenek, hanem attól is, hogy az építési költségek magasak vagy alacsonyak, így az építési költségek is paraméterei a játéknak, befolyásolják a játék kimenetelét (lásd a 2-7. ábra táblázatait). Ebben a szituációban a piacon lév vállalat építési költségei azok, melyek nem köztudottak. Ha ezek köztudottak lennének, akkor a játékosok tudnák, hogy melyik játék az, mely lejátszásra kerül. Vegyük észre továbbá, hogy a piacra belépni igyekv játékost nem a költségek érdeklik els sorban, hanem az, hogy a piacon lév vállalat épít-e új üzemet vagy sem. Tehát ebben megfogalmazásban nem azt elemezzük mit tesz a piacon lév játékos, hanem, hogy mi az a jelenség, ami meghatározza magatartását. Harsányi feltevése lehet vé teszi, hogy minden magatartás forrását valamely objektív tényez hatásaként írjuk le. Ebben az esetben ezen objektív tényez knek a természettudományos
18 2. FEJEZET. A PROBLÉMA 18 BL NLB BL NLB É 0,-1 2,0 É 1.5,-1 3.5,0 NÉ 2,1 3,0 NÉ 2,1 3,0 Magas költségek Alacsony költségek 2-7. ábra. A játékok gondolkodás szellemében, létezik valamilyen objektív el fordulási valószín sége, tehát az építési költség egy valószín ségi változó. Magas költségek (p) Természet Piacon lév játékos Alacsony költségek (1-p) NÉ É Belép játékos BL NLB (0,-1) (2,0) (2,1) (3,0) (1.5,-1) (3.5,0) (2,1) (3,0) 2-8. ábra. A játékfa Harsányi javaslata szerint, a fenti valószín ségi változó, mely meghatározza a költségek tulajdonságát, tehát a piacon lév vállalat típusát(magas költség"-es vagy alacsony költség"-es a vállalat)létezik, továbbáezavalószín ségiváltozóatermészetmegnyilvánulása, tehátköztudott és felfogható úgy, mint a Természet játékos által játszott stratégia. A szituáció úgy tekinthet, mint egy extenzív formában megadott játék, ahol a természet lép el ször, és eldönti a piacon lév vállalat építési költségeit. Ezek után a piacon lév vállalat felismeri Természet lépését, tehát tudja, hogy a saját maga építési költségei milyenek, és ennek a
19 2. FEJEZET. A PROBLÉMA 19 tudásnak a függvényében dönt az építésr l. Ezzel a lépéssel szimultán teszi meg lépését a piacra igyekv vállalat, tehát a piacon lév vállalat nincs tisztában az el z két játékos lépéseivel. Ez a modell a két legutóbbi játékost tekintve megegyezik az eredeti szituációval. A természet lépése véletlen jelleg, ekkor p-vel jelöljük annak a valószín ségét, hogy az építési költségek magasak. A 2-6. ábrán látható játék egy teljes, de nem tökéletes információs játék, amelyet három játékos játszik, a piacon lév, a piacra igyekv vállalat, és a természet. A piacon lév vállalat stratégiái: P NÉÉ : ha magas az építési költség, akkor nem épít, ha alacsony az építési költség, akkor épít új üzemet, P ÉÉ : ha magas az építési költség, ha alacsony mindenképp' épít új üzemet, P ÉNÉ : ha magas az építési költség, akkor épít, ha alacsony az építési költség, akkor nem épít új üzemet, P NÉNÉ : ha magas az építési költség, ha alacsony semmiképp' nem épít új üzemet. A piacra igyekv vállalat stratégiái: I B : belép a piacra, I NB : nem lép be a piacra. Mivel aszimmetrikus információs esettel állunk szemben, és a példa is eltér, így a 11-es rúgás példájánál alkalmazott természettudományos" megoldás nem kielégít. Mi határozza meg a piacon lév vállalat magatartását? A költségviszonyok? Tegyük fel, hogy az építési költségek alacsonyak, de p = 1, tehát köztudott, hogy a piacra igyekv játékos azt gondolja, hogy az építési költségek magasak. A normál formába való átírás látható a 2-9. ábra táblázatában. A 2-9. ábrán látható bimátrix-játék tanulmányozása arra vezet, hogy a ÉÉ, P és a P stratégiák törölhet ek ÉNÉ 2. Az így maradó stratégák esetén azonban a piacra igyekv vállalat I -t lép, amely esetben a piacon lev vállalatnak az B NÉ lépés az optimális (lásd az alacsony költséghez tartozó bimátrix-játékot). 2 A racionalitás kérdésére kés bb mutatunk példát.
20 2. FEJEZET. A PROBLÉMA 20 I B I NB P NEE 2,1 3,0 P EE 0,-1 2,0 P ENE 0,-1 2,0 P NENE 2,1 3, ábra. A kikvert játék Tehát a piacon lév játékos magatartását nem csupán a költségviszonyok határozzák meg, hanem az is, hogy mit gondol a másik játékos a költségviszonyokról, s t, mit gondol arról, hogy a másik játékos mit gondol arról, hogy mit gondol a költségviszonyokról s.i.t. 4. megjegyzés. Ebben a példában sikerült megjósolni, hogy mit fog a másik fél lépni. Tehát meg lehetett jósolni a játék kimenetelét, ez általában nem lehetséges. Ebben a példában a jóslással csak a vélemények fontosságát illusztráltuk. A fenti példánkban a lehetséges típusok csak a piacon lév vállalatra vonatkoznak (az jellemz inek tekintetében nem teljes információs a játék), annak típusa lehet M ktg vagy Aktg. Feltesszük, hogy p köztudott, így válik modellezhet vé a szituáció. A típus fogalmának leírására léteznek más megközelítések is. A formális nyelvek felöli megközelítésre példa: Heifetz & Mongin [42]. Általánosan felírva egy nem teljes információs szituációt, egy Bayesi-játékot kapunk: Γ B = {N; {S i } i N ; {f i } i N, {Θ i } i N ; P ( )} N a játékosok halmaza, S i a stratégia halmaz i N-re,
21 2. FEJEZET. A PROBLÉMA 21 f i a kizet függvény i N-re, ahol Θ i 3 az i" játékos lehetséges típusainak halmaza, P egy valószín ségeloszlás Θ = i N Θ i 4 halmazon. Legyen θ i N Θ i tetsz leges, ekkor ebb l a típus vektorból, és P-b l teljeskör en levezethet tetsz leges játékos, tetsz leges véleményrangsora. Tehát a fenti modell alkalmas arra, hogy kezeljük a véleményrangsorokat, meghatározzuk, hogy mit gondol egy játékos egy eseményr l, mit gondol arról, hogy a többi játékos mit gondol az esemény valószín ségér l, s.i.t. Megint megemlítjük, hogy a modell célja nem a jóslás", tehát általában a θ világállapot nem köztudott, a játékosok nem ismerik egymás gondolatát, véleményét, csak" véleményük van róla. Harsányi zsenialitása abban a tényben ölt testet, hogy átvágta a gordiuszi csomót, megfogalmazott egy olyan objektumot, a típusteret, melyb l következnek a véleményrangsorok. Tehát a típus fogalmával összetömörítjük a véleményrangsorokat egyetlen, jól kezelhet objektumba. Vegyük észre ennek az eredménynek a fogyatékosságait is. El ször is a gondolat az, hogy minden esetben valamely objektív tényez k határozzák meg a magatartást. Ezt a lozóai magasságokat súroló kijelentést el lehet fogadni vagy el lehet vetni, de mindkét esetben arra jutunk, hogy konkrét problémák elemzésekor nem minden esetben tudjuk melyek ezek a tényez k, csak a véleményrangsorokat észlelünk mást nem. Mi van ezekben az esetekben, ekkor is létezik(esetleg megkonstruálható) a típustér? Egymásikfogyatékossága"afentimodellnek, hogyegyetlen P valószín ségimértékettételez fel. Ez azt jelenti, hogy minden játékos bizonyos értelemben egyetért (Harsányi Doktrína). Elkerüljük ezt a felvetést, amennyiben átírjuk a fenti modellt a következ formába: Γ B = {N; {S i } i N ; {Θ i } i N ; {f i } i N, P i ( i N Θ i )}. A fenti lehet séget már Harsányi is felvetette, a fent vázolt alapgondolat (a Természet játékos) azonban azt sugallta Harsányinak (lásd (III/14)-et), hogy mindig át lehet úgy fogalmazni a paraméterek, típusok halmazát, hogy egyetlen P-t kapjunk. A fenti példa után lássuk a Harsányi-féle típustér denícióját: 3 Harsányi R n térben gondolkodott. 4 Itt még nem deniáljuk pontosan, hogy milyen mérhet struktúrát használunk.
22 2. FEJEZET. A PROBLÉMA deníció. Legyen T = Π i M T i, ahol T i az i játékos lehetséges típusainak tere, és M a játékosok halmaza. Ha T minden pontja egyértelm en meghatároz egy-egy valószín ségi mértéket minden játékos számára S T-en, ahol S a természet lehetséges állapotait tartalmazza 5 úgy, hogy mindenki a saját típusát pontosan tudja, akkor S T egy Harsányi-féle típustér, és a t i T i elemet az i" játékos egy lehetséges típusának nevezzük. 6. megjegyzés. Más szóval: A Harsányi-féle típustér nem más, mint S T, és P i i M, azzal a speciális tulajdonsággal, hogy P i T i -n egy pontra koncentrál i-re. A deníciót a kés bbiekben élesítjük, most csak az eddig bemutatott gondolatok összefoglalása volt a cél. Lássuk azonban, hogy mit is tudunk valójában egy Harsányi-féle típustérr l: A típustér eléggé skizofrén valami, hiszen önmaga tartalmaz önmagáról tulajdonságokat. Egy pontja meghatározza, hogyan nézzünk kívülr l rá. Egy igazi Harsányi-féle feltétel, mely a modell logikai felépítéséhez szükséges: minden játékos pontosan ismeri a saját típusát. Ez a feltétel, ahogyan majd a kés bbiekben látni fogjuk, matematikailag nem releváns, tehát nem segít és nem akadályoz a típustér létezésének bizonyításban. A típustér fogalmának sikerességét és szükségességét jól mutatja az a tény, hogy sokáig anélkül használták játékelméleti problémák vizsgálatához, hogy bizonyítva lett volna létezése, illetve fel lettek volna tárva létezésének feltételei Típustér Az eddig leírtakból kiderül, hogy a tudás-, vélemény- rangsorok (mit gondolnak a játékosok arról, hogy mit gondolnak a játékosok arról, stb.) vizsgálata megkerülhetetlen bizonyos döntési szituációk elemzésekor. Kérdés: lehet-e valahogy tömöríteni ezen rangsorokat, lehet-e olyan fogalmat találni, melyb l levezethet ek a tudás/véleményrangsorok, és az a fogalom jól kezelhet. Erre a kérdésre adott választ Harsányi János. A példa Aumann & Heifetz [8]-t l való, bár azt jelent sen átalakítottuk. Az el z két példa egyrészt megmutatta, hogy a típustér fogalma miként alkalmas a nem teljes információs szituációk modellezésére, másrészt, megmutatta a véleményrangsorok fontosságát. 5 A természetet felfoghatjuk úgy, mint egy játékost, akinek nincs véleménye semmir l.
23 2. FEJEZET. A PROBLÉMA 23 A most következ példa azt mutatja, hogy egy köztudott nem teljes információs modellben miként határozhatóak meg a véleményrangsorok. Ez a példa már egy komolyabb típustér fogalomra épít 6, amit kés bb deniálunk. Legyen két játékos Anna és Róbert. A lehetséges típusok Anna esetén Q = {AA, AB, AC}, Róbert esetén Q = {RA, RB, RC}. P Anna jelöli Anna véleményét arról, hogy mi a lehetséges világállapot, míg ARóbert Róbert esetében jelöli azt. Nézzük a ábrát. N= RA RB RC N= RA RB RC AA 1/2 1/2 0 AA Q= AB 1/4 1/4 1/2 Q= AB 0 1/2 1/2 AC 1/4 1/4 1/2 AC 0 1/2 1/2 PAnna PRóbert ábra. A véleménymátrixok A ábra táblázatai a feltételes valószín ség alapfogalomra épülnek (lásd Rényi [69]), tehátpl. a P Róbertmátrixels oszlopaaztmutatja,hogyharóberttípusa RAakkorefeltétel mellett mit gondol Róbert Anna típusáról. Legyen a világállapot {AA, RB}. Minden játékos pontosan ismeri típusát, így Anna véleményét Róbert típusáról a P Anna mátrix els sora tartalmazza. Ez Anna els rend véleménye: 1/2, P1 A(RA) = P 1 A(RB) = P 1 A (RC) = 0. Anna másodrend véleménye az a vélemény, mely Róbert Anna típusáról alkotott véleményér l alkotott véleménye Annának. Ekkor P Anna mátrix els és második oszlopából súlyozzuk ki a véleményt: P A 2 (AA) = P A 1 (RA)P R 1 (AA) + P A 1 (RB)P R 1 (AA) + P A 1 (RC)P R 1 (AA) = 1/2, P A 2 (AB) = 1/4, P1 A(RA)P 1 R(AB)+P 1 A(RB)P 1 R(AB)+P 1 A(RC)P 1 R(AB) = P 2 A(AC) = P 1 A(RA)P 1 R(AC)+ P1 A(RB)P 1 R(AC) + P 1 A(RC)P 1 R (AC) = 1/4. 6 Arról van szó, hogy nem egy valószín ségeloszlásból vezetjük le az egyes játékosok véleményét a többi játékos típusáról, hanem adottnak tekintjük azokat.
24 2. FEJEZET. A PROBLÉMA 24 Anna harmadrend véleménye, tehát, hogy mi Anna véleménye arról, hogy mi Róbert véleménye arról, hogy mi Anna véleménye Róbert típusáról. P A 3 (RA) = P A 2 (AA)1/2 + P A 2 (AB)1/4 + P A 2 (AC)1/4 = 3/8, P A 3 (RB) = P A 2 (AA)1/2 + P A 2 (AB)P A 1 1/4 + P A 2 (AC)P A 1 1/4 = 3/8, P A 3 (RC) = P A 2 (AA)0 + P A 2 (AC)1/2 + P A 2 (AC)1/2 = 1/4ṡ.i.t. Tehát a típustér segítségével meghatározhatóak a véleményrangsorok. 7. megjegyzés. Nem egyetlen eloszlás van a típustéren, tehát köztudott, hogy a játékosok prior véleményei eltérnek A racionalitás Ez a példa Brandenburger [21]-t l való, és a tárgyalása is Brandenburgerre támaszkodik. Anna Róbert Anna Be Be Be 3,6 Ki Ki Ki 2,1 1,4 4, ábra. A háromlábú" játék A ábrán látható játékot, amelyet Rosenthal [70] vezetett be a köztudatba, százlábú játéknak, illetve a mi esetünkben, három lábú játéknak nevezzük (elég ránézni az ábrára, hogy megértsük miért). A játékhoz köthet a következ történet: két játékos ül egy asztal mellett, aminkétcsomagpénzvan,azegyikhalomegy,mígamásikkétegységpénzttartalmaz. El ször Anna lép, aki ha a Ki lehet séget választja, akkor kapja a nagyobb halmot és Róbert a kisebbet. Ha Anna a Be lehet séget választja, akkor a nagyobbik halomhoz hozzá tesz egy 7 Harsányi feltette, hogy egyetlen, köztudott valószín ségeloszlás van a típustéren, ezt a feltevést nevezzük Harsányi Doktrínának.
25 2. FEJEZET. A PROBLÉMA 25 küls szerepl (játékvezet ) két egység pénzt, a kisebbik halomhoz pedig nem nyúl. Ekkor RóberthaaKilehet ségetválasztja, akkor kapjaanagyobbhalmot, ésannaakisebbet. Ha Róbert a Be lehet séget választja, akkor játékvezet a kisebbik halomhoz tesz két egység pénzt, s.i.t Ȧ játék megoldása VL-lel(visszafelé lépegetés) az, hogy Anna, ahogy lehet a Ki lehet séget választja. Az ember intuíciója, és kísérletek is azt mutatják (McKelvey & Palmfrey [53]), hogy nem a VL a tipikus kimenetele a játéknak. Mib l adódik az eltérés? Esetleg nem racionálisak a szerepl k, vagy másról van szó? Itt is a véleményrangsorok vizsgálatával kerülhetünk közelebb a válaszhoz. A fenti példa esetén, a VL alkalmazása során a következ típusú kijelentéseket tesszük: ha Annaabbanapontbanlenne, akkor..."vagyharóbertabbanapontbanlenne, akkor...", tehát olyan kijelentéseket használunk melyek hipotézisszer ek. Az ilyen hipotetikus tudás bevezetése Samet [73] nevéhez f z dik. A gondolat kicsit más formában, de felbukkan extenzív formában megadott játékok esetén Battigalli & Siniscalchi [9]-ben is. Egy játékost tekintsünk racionálisnak, ha mindig azt a döntést hozza, ami neki nagyobb kizetésteredményez. Apéldánknálmaradva, haannaracionális, akkorhaazutolsóelágazásnál van akkor a Ki irányt választja. Ha Róbert racionális, és azt gondolja, hogy Anna is racionális, akkor az utolsó el tti elágazásnál a Ki irányba lép. Ha nem teszi fel Annáról, hogy az racionális, akkor esetleg arra is bazírozhat, hogy Anna majd az utolsó elágazásnál a Be irányt választja, mely esetben érdemes Róbertnek is a Be-t választania az utolsó el tti elágazásnál. Anna az els elágazásnál ha racionális, és azt gondolja, hogy Róbert is racionális, s t azt gondolja, hogy Róbert azt gondolja, hogy racionális, akkor a Ki irányba lép. Ha Anna nem teszi fel, hogy Róbert racionális vagy, felteszi hogy Róbert azt gondolja, hogy nem racionális, akkor esetleg majd Róbert a Be irányt választja az utolsó el tti elágazásnál, mely esetben Annának érdemes a Be irányba lépnie az els elágazásnál. Lássunk egy példát a fent ismertetettekre. A ábra táblázatai Anna és Róbert lehetséges típusait tartalmazzák. Látható, hogy Anna lehetséges típusa t A, míg Róbert lehetséges típusai t R, u R. Legyen a világállapot: ((Be Ki, t A ), (Ki, t R )). Látható,hogyegyvilágállapotajátékosokegycselekvésvélemény párosából áll. Anna racionális, hiszen Ki-t választja másodszorra, az utolsó elágazásnál".
26 2. FEJEZET. A PROBLÉMA 26 t Ki R Be-Ki Be-Be Ki Be t A t R 0 0 Ki Be-Ki Be-Be u R 0 1 t A 0 1/2 1/2 t A ábra. Anna és Róbert típusai Róbert racionális, hiszen azt gondolja, hogy Anna az utolsó elágazásnál" Ki-t választja, így a Ki-t választja. Anna azt gondolja, hogy Róbert racionális, hiszen szerinte Róbertnek érdemes Be-t játszania, és arra számít, hogy Róbert Be-t fog játszani. Róbert azt gondolja, hogy Anna racionális, hiszen Róbert szerint Annának érdemes Be-Ki-t játszani, és arra számít, hogy azt is fog Anna játszani. Anna azonban azt gondolja, hogy Róbert azt gondolja róla (Annáról), hogy nem racionális. Lássuk miért is: Anna szerint Róbert azt gondolja, hogy (Anna) 1/2 valószín séggel játszik Be-Be-t és Be-Ki-t egyaránt, mely nem lenne racionális Annától. További vélemények nem befolyásolják a játékot. A racionalitásról alkotott véleményrangsorok ebben a példában meghatározzák a játékosok cselekedeteit. Tehát a racionalitás is lehet tárgya a véleményrangsorok eszközének. Aumann[2] megmutatta, hogy VL akkor alkalmazható, ha a játékosok racionalitása közismert (CBR). Látható, hogy ebben a példánkban nem kell, hogy a racionalitás köztudott/közismert legyen (CBR), ennél kevesebb is elég a VL használatához. Általában azonban, mikor csak azt tudjuk, hogyegyjátékvégessoklépésb láll,akkorfelkelltennünkvlhasználatakor,hogyaracionalitás köztudott/közismert. 8. megjegyzés. 1. A témához kapcsolódnak még Aumann [4], [3], Binmore [12], [10], [11] munkák. u R
27 2. FEJEZET. A PROBLÉMA Vegyük észre, hogy pl. Annának racionális magáról elhitetni, hogy nem racionális Végtelen típustér A következ példa Simonovits [77] kéziratából való, mely kézirat ezen példája Szatmári [78] cikkére épül. Legyen n szerepl, akik egymástól függetlenül, azonos értékeléssel, titkosan tesznek ajánlatot valamilyen jószágra. Aki a legmagasabb ajánlatot adja, az kapja meg a jószágot, és az ajánlata lesz a jószág ára. Az egyes játékosok kizetése függ a többi játékos ajánlatától is, melyeket nem ismer (itt jön be a nem teljes információs szituáció). A Bayesi-játék: Γ B = {N, {B i } i N, {u i ( )} i N, i N V i, P }. N = {1, 2,... n} a játékosok halmaza, B i az i" játékos lehetséges licitjeinek halmaza, u i ( ) az i" játékos hasznossági függvénye, V i az i" játékos lehetséges értékeléseinek halmaza, P egy valószín ségeloszlás i N V i -n. A normál formában felírt játék: Γ N = {N, { B i } i N, {ũ i ( )} i N }. N = {1, 2,... n} a játékosok halmaza, B i az i" játékos lehetséges értékel módszereinek b i : V i B i függvények halmaza, ũ i ( ) az i" játékos hasznossági függvénye, ũ i ( ) u i ( )dp, ebben a modellben: i N V i ũ i (b i, b i ) P (b i ( ) > b j ( ) j i)(v i b i ), ahol P (b i > b j j i) annak a valószín sége, hogy ijátékos b i ajánlataalegnagyobb,és v i az ijátékosértékeléseajószágról(az ijátékos típusa).
28 2. FEJEZET. A PROBLÉMA 28 Tegyük fel, hogy köztudott, hogy b i függvények minden játékos esetén megegyeznek, invertálhatóak és az inverz függvény deriválható, v i értékelések egyenletes-eloszlású valószín ségi változók [0, 1]-n. Az inverz függvényt jelöljük V-vel (b i inverze), ekkor ũ i (b i, b i ) = V (b i ) n 1 (v i b i ), Az indexeket elhagyva, az optimális stratégia választása, a megfelel ajánlat kiválasztása, egy széls érték-számítási feladat megoldása. ũ (b) = (n 1)V (b) n 2 V (b)[v b] V (b) n 1 Tehát a stacionárius pontban, beírva v helyére V (b)-t: (n 1)V (b) n 2 V (b)[v (b) b] = V (b) n 1 (n 1)V (b)[v (b) b] = V (b) dierenciálegyenletet kapjuk, aminek megoldása: V (b) = b n 1, így n b = b(v) = v n 1 n. Mivel a játékosok azonosak", így n 1 b i = v i i-re. n 9. megjegyzés. Három megjegyzést teszünk: 1. Ebben a modellben a típustér a [0, 1] intervallum, tehát végtelen sokféle típusa lehet a játékosoknak. 2. A típustér végtelensége miatt a teljes információs játékban B i halmaz, melynek elemei b i függvények, számossága végtelen (kontinuum), tehát a kevert b vítés a szokásos módón (lásd mátrixjátékok, bimátrix-játékok) nem vezethet be. 3. Ezen példa fontos következménye, hogy minél több szerepl vesz részt a játékban, annál inkább érdemes a játékosoknak az értékelésüket licitálni (kb. igazat mondani).
29 3. fejezet Alapfogalmak álmomban két macska voltam és játszottam egymással" Karinthy Frigyes Az el z fejezetben bevezettük a Harsányi-féle típusteret. A következ kben maradunk a Bayesi megközelítésnél, tehát a valószín ségszámítás alapfogalmaival élünk, de Harsányi megközelítésénél absztraktabb formában deniáljuk a típusteret. A típustér most következ deniciója Heifetz & Samet [44] munkájából származik, bár nem követjük pontosan a [44] munkát Alapok Az alapfogalom az átmenetvalószín ség. 10. deníció. Legyen (X, M) tetsz leges mérhet tér, és legyen f : X M [0, 1] leképezés. Ha x X tetsz legesen rögzítettre f(x, ) valószín ségi mérték (X, M)-en, A M tetsz legesen rögzítettre f(, A) mérhet függvény, akkor f függvényt átmenetvalószín ségnek nevezzük. Az átmenetvalószín ség a feltételes valószín ség fogalmának általánosítása, tehát a mi esetünkben is valamiféle feltételes valószín ségr l van szó. 11. deníció. Vezessük be a következ fogalmakat: 1. M a játékosok halmaza, hogy 0 / M, 29
30 3. FEJEZET. ALAPFOGALMAK a Természetet játékos, 3. (T i, M i ) mérhet terek i M {0}, 4. (T, M) = (Π i M {0} T i, i M {0} M i ), 5. i M tetsz legesen rögzítettre f i : T i M [0, 1] átmenetvalószín ség. A kés bbiekben látni fogjuk, hogy a (T i, M i ) mérhet terek az egyes játékosok típusait tartalmazzák. Speciálisan (S, A) = (T 0, M 0 ) a Természet játékos típusait tartalmazza, melyet paramétertérnek nevezünk. Az átmenetvalószín ségek modellezik a játékosok következtetési módszereit. Ezen objektumok a modell inputjai, tehát ezeket adottnak vesszük. Harsányi[38] és Heifetz & Samet is adottnak veszi a típustereket. Tehát ebben az értelemben nem merül fel a típusterek megszerkesztésének igénye, vagy magának a létezésnek a bizonyítása. tehát m i : diag(ti M 12. deníció. Legyen m i = (Π A M f i (, A)) diag(t M i ), m i : T i (T, M) i M. Az m i leképezések mutatják meg, hogy az egyes típusokhoz milyen vélemények tartoznak. 13. példa. Legyenek M = {, T }, és T i = {t 1, t 2 }. Ekkor Π A M f i (, A) = f i (, ) f i (, T ), tehát pl. m i (t 1 ) = {µ( )} {µ(t )}, ahol µ egy valószín ségi mérték M-en. 14. segédtétel. Tetsz leges i M rögzítettre m i mérhet [0, 1] M -re nézve. ) (T, M), azaz Bizonyítás. A b : diag(ti M ) Ti természetes beágyazás, így mérhet. M f i (, A) [0, 1] mérhet A M-re, tehát Π A M f i (, A) is mérhet [0, 1] -re nézve. Tudjuk, hogy M m i = (Π A M f i (, A)) b, így m i mérhet. 15. deníció. Legyen (X, M) tetsz leges mérhet tér. ( (X, M), A HS ) mérhet ségi struktúrája legyen az O = {µ (X, M) µ(a) α} halmazok generálta σ-algebra, ahol A M és α [0, 1] tetsz legesen rögzítettek. A 15. denícióban bevezetett A HS mérhet ségi struktúrát Heifetz & Samet-hoz köthet. 16. segédtétel. (T, M)-en a Heifetz & Samet mérhet ségi struktúra A HS (15. deníció) egybe esik a [0, 1] M mérhet ségi struktúrával.
31 3. FEJEZET. ALAPFOGALMAK 31 Bizonyítás. Legyen A M tetsz leges, rögzített. Ha A =, vagy A = X, akkor kész is vagyunk. A továbbiakban tegyük fel, hogy A nem esik egybe a fenti halmazok egyikével sem. Legyen O = {µ (T, M) µ(a) α}, ekkor O = {µ (T, M) µ(a) < α}. Tudjuk, hogy ν (T, M), hogy ν(a) = 0, ekkor U(ν, A) = {µ (T, M) ν(a) µ(a) < α}-ra, U = O, tehát O = U(ν, A). Legyen U(ν, A) = {µ (T, M) ν(a) µ(a) α}tetsz leges ν-re, α-ra. Legyenek p 1 = min{ν(a) + α, 1}, és p 2 = max{ν(a) α, 0}. Legyen O 1 = {µ (T, M) µ( A) 1 p 2 }. Könnyen látható, hogy O 1 = {µ (T, M) µ(a) < p 2 }. Legyen a n szigorúan monoton fogyó sorozat, hogy a n [0, 1] n, és a n p 1, és legyen O 2 = n {µ (T, M) µ(a) > a n }. Ekkor O 2 = {µ (T, M) µ(a) > p 1 }, tehát U(ν, A) = (O 1 O 2 ). Mivel a két mérhet ségi struktúra generáló rendszerei mérhet ek mindkét struktúrában, így a két mérhet ségi struktúra megegyezik. 17. megjegyzés. A 16. segédtétel bizonyításában nagyon fontos szerepe volt annak, hogy valós érték halmazfüggvényekkel dolgozunk. A továbbiakban a Heifetz & Samet (15. deníció) mérhet ségi struktúrát használjuk A típustér A következ deníció a típustér fogalmát rögzíti. 18. deníció. Az S paramétertérre épül típustér < (T i, M i ) i M {0}, m i M > ( röviden < (T, M), m) >) (ahol a 11. deníció fogalmait használjuk): 1. T 0 = S, (T i, M i ) mérhet tér i M {0}-re, 2. m i : T i ( (T, M), A HS ) mérhet függvény i M-re, 3. m i (t i ) (Ti,M i ) = δ ti, ahol δ ti a t i -re koncentrált Dirac-mérték, t i T i -re. Fontos látni, hogy csak mérhet ségi fogalmak szerepelnek a 18. denícióban, tehát tisztán valószín ségszámítási fogalmakra épül típusterünk van. A18. deníció 1. pontjaharsányieredetigondolatátadjavissza, tehátazt, hogyatermészet játékos bevonásával, a nem teljes információs szituáció nem tökéletes információs szituációnak feleltethet meg. A 2. pont magának a típusnak a jellemz je, míg a 3. pont azt fejezi ki, hogy minden játékos tisztában van saját típusával.
32 3. FEJEZET. ALAPFOGALMAK 32 T pontjai a világállapotok, míg T i egy eleme, az i" játékos egy lehetséges típusa. Harsányi típus deniciója tetten érhet a fenti denícióban, hiszen m i leképezés egy lehetséges játékos típusához egy a típusok halmazán értelmezett valószín ségi mértéket rendel. 19. megjegyzés. A 18. deníciónak megfelel en az alapfogalom, ahonnan elindulunk, a különböz típusterekre támaszkodó átmenetvalószín ségek fogalma. 20. deníció. Legyenek (X i, M i ) i = 1, 2 tetsz leges, rögzített mérhet terek, és legyen ϕ : T 1 T 2 mérhet leképezés. Legyen ˆϕ : (X 1, M 1 ) (X 2, M 2 ) leképezés ˆϕ(µ) µ ϕ 1, ahol µ (X 1, M 1 ) tetsz leges. 21. deníció. Atípusmorzmus ϕolyanmérhet függvény < (T, M), m >és < (T, M ), m > típusterek között, hogy ϕ = Π i M 0 (ϕ i : T i T i ), tehát mérhet függvények szorzataként áll el, mely függvények a következ tulajdonságokkal bírnak: 1. ϕ 0 = id S, 2. m i ϕ i = ˆϕ m i i M-re. ϕ típusizomorzmus, ha ϕ és ϕ is típusmorzmus. 1 A struktúra, amire a morzmus, izomorzmus kifejezések vonatkoznak, nem más, mint a vélemény. A 2. pontban meghatározott tulajdonság azt jelenti, hogy ϕ morzmus által generált ˆϕ tartja a típusokhoz tartozó valószín ségi mértéket, tehát egy lehetséges típushoz tartozó valószín ségi mértéket ϕ úgy változtatja, hogy az adott típus képéhez tartozó típus, illetve a képhez tartozó valószín ségi mérték nem más, mint az eredeti típushoz tartozó valószín ségi mérték képe az új lehetséges típusok terén. A paramétertér mérhet ségi szempontból ekvivalens a két típustér között. 22. segédtétel. A 20. denícióban bevezetett ˆϕ leképezés mérhet. Bizonyítás. Azt fogjuk belátni, hogy (X, M ) mérhet rendszerét A HS-t generáló halmazainak inverzképei benne vannak (X, M) mérhet ségi struktúrájában A HS -ben. Legyenek α [0, 1] és A M tetsz legesen rögzítettek. Legyen O = { (X, M ) µ(a ) α}. A 20. deníció miatt ˆϕ 1 (O) = {µ (X, M) ˆϕ(µ) = µ ϕ 1 (A ) α} (3.1)
33 3. FEJEZET. ALAPFOGALMAK 33 ϕ mérhet függvény, tehát A = ϕ 1 (A ) M. Ekkor (3.1) a következ formát ölti: ˆϕ 1 (O) = {µ (X, M) ϕ 1 (A) α}, tehát ˆϕ 1(O) A HS. Mivel A és α tetsz legesen rögzített volt, így A HS generálórendszer tetsz leges elemének inverzképe benne van A HS -ben, tehát ˆϕ mérhet leképezés. A fontos a vélemény struktúra tartása (ϕ, ˆϕ)-nek, de a mérhet ség szintén nagyon fontos tulajdonság, nem hagyható el. 23. deníció. < (T, M ), m >egyetemestípustér,hatetsz leges < (T, M), m >típustérhez létezik ϕ, < (T, M), m >-t a < (T, M ), m >-ba viv típus morzmus. Az egyetemes típustér tehát olyan típustér, melybe az adott modell minden más típus tere beágyazható (természetesen a mérhet ségi struktúra rögzített) Véleményrangsor és véleménytér Amint azt a nem teljes információs játékok bemutatásakor elmondtuk, a modellezhet ség f problémája a véleményrangsorok vizsgálatában rejlik. Harsányi a típus meghatározásakor nem feltétlenülavéleményrangsorokragondolt, hanemolyanleírásra, melymeghatározzaavéleményrangsorokat. Átfogalmazhatjuk úgy Harsányi felfogását, hogy a típus nem más, mint véleményrangsor. Ebben az esetben kérdés, hogy milyen kapcsolat van a típustér és a véleményrangsorok között. Ehhez nézzük a következ deníciókat. 24. deníció (Véleménytér). Legyen (S, M 0 ) mérhet paraméter tér, ekkor az els rend véleményekhalmazaaz (S, M 0 )halmazonértelmezettvalószín ségimértékekhalmaza, jelöljük ezt (S, M 0 )-lal. A másodrend vélemények halmaza: ((S, M 0 ) ( (S, M 0 ) M, A HS )) A mérhet struktúra a Heifetz & Samet mérhet ségi struktúra (lásd a 15. deníciót). A harmadrend vélemények halmaza pedig:
34 3. FEJEZET. ALAPFOGALMAK 34 ((S, M) ( (S, M 0 ) M, A HS ) ( ((S, M 0 ) ( (S, M 0 ) M, A HS )), A HS )) s.i.t.. A véleménytér tehát az (S, M 0 )-án értelmezett valószín ségi mértékek halmazán értelmezett valószín ségi mértékek halmazán értelmezett valószín ségi mértékek halmazán értelmezett valószín ségi mértékek halmazán értelmezett s.i.t. valószín ségi mértékek halmaza. Minden játékosnak természetesen véleménye van a többi játékos véleményér l is. (X 0, M 0 ) = (S, M 0 ) (X 1, M 1 ) = (X 0, M 0 ) ( (X 0, M 0 ) M, A HS ). (X n, M n ) = (X n 1, M n 1 ) ( (X n 1, M n 1 ) M, A HS ) = (S, M 0 ) n 1 j=0 ( (X j, M j ) M, A HS ). X = n=0 X negypontjánakegymeghatározottjátékoshozköthet komponenseit,azadott játékos véleményrangsorának nevezzük. Egy pont X 0 -ban egy lehetséges paraméter érték. Egy pont X 1 -ben egy paraméter érték, és minden játékos egy-egy els rend véleménye. Egy pont X 2 -ben egy lehetséges paraméter érték, minden játékos egy-egy els rend véleménye, és minden játékos egy-egy másodrend véleménye, s.i.t. Minket X érdekel, hiszen ennek minden pontja leír minden játékos számára egy véleményrangsort. X -nek egy pontját világállapotnak nevezzük, hiszen a világállapot nem más, mint a természet egy állapota, továbbá a vélemények egy lehetséges állapota egy véleményállapot. 25. megjegyzés. Legyen t X egy pont, ezen pont komponensei (s, δ 1 1, δ 2 1,..., δ 1 2, δ 2 2,...), ahol δ i j-vel jelöljük a i-ik játékos j-ed rend véleményét. Tehát, minden pont X -ben teljes kör en leír egy olyan állapotot, amely minden játékos véleményrangsorát tartalmazza. Ebben a modellben X egy szorzattér, melynek pontjai írják le a szerepl k, játékosok véleményeit, és a lehetséges paraméter értéket (értékeket). Tehát minden pont csak egy lehetséges állapotot ír le, az összes állapot adja a szorzatteret magát. A cél ennek a szorzattérnek a megkonstruálása.
A Bayesi-játék Nash-egyensúlya
A Bayesi-játék Nash-egyensúlya Szakdolgozat Írta: Nguyen Gábor Loi Gazdaságelemzés szak Témavezet : Pintér Miklós, egyetemi docens Matematika Tanszék Budapesti Corvinus Egyetem, Közgazdaságtudományi Kar
KÖZGAZDASÁGTAN I. Készítette: Bíró Anikó, K hegyi Gergely, Major Klára. Szakmai felel s: K hegyi Gergely. 2010. június
KÖZGAZDASÁGTAN I. Készült a TÁMOP-4.1.2-08/2/a/KMR-2009-0041 pályázati projekt keretében Tartalomfejlesztés az ELTE TáTK Közgazdaságtudományi Tanszékén az ELTE Közgazdaságtudományi Tanszék az MTA Közgazdaságtudományi
Az inverzlimesz egy játékelméleti alkalmazása
Az inverzlimesz egy játékelméleti alkalmazása Pintér Miklós Budapesti Corvinus Egyetem Matematika Tanszék 1093 Budapest, F vám tér 13-15 miklospinter@uni-corvinushu 2007 január Kivonat A nem teljes információs
DiMat II Végtelen halmazok
DiMat II Végtelen halmazok Czirbusz Sándor 2014. február 16. 1. fejezet A kiválasztási axióma. Ismétlés. 1. Deníció (Kiválasztási függvény) Legyen {X i, i I} nemüres halmazok egy indexelt családja. Egy
0,424 0,576. f) P (X 2 = 3) g) P (X 3 = 1) h) P (X 4 = 1 vagy 2 X 2 = 2) i) P (X 7 = 3, X 4 = 1, X 2 = 2 X 0 = 2) j) P (X 7 = 3, X 4 = 1, X 2 = 2)
Legyen adott a P átmenetvalószín ség mátrix és a ϕ 0 kezdeti eloszlás Kérdés, hogy miként lehetne meghatározni az egyes állapotokban való tartózkodás valószín ségét az n-edik lépés múlva Deniáljuk az n-lépéses
Mikroökonómia I. B. ELTE TáTK Közgazdaságtudományi Tanszék. 12. hét STRATÉGIAI VISELKEDÉS ELEMZÉSE JÁTÉKELMÉLET
MIKROÖKONÓMIA I. B ELTE TáTK Közgazdaságtudományi Tanszék Mikroökonómia I. B STRATÉGIAI VISELKEDÉS ELEMZÉSE JÁTÉKELMÉLET K hegyi Gergely, Horn Dániel, Major Klára Szakmai felel s: K hegyi Gergely 2010.
Mátrixjátékok tiszta nyeregponttal
1 Mátrixjátékok tiszta nyeregponttal 1. Példa. Két játékos Aladár és Bendegúz rendelkeznek egy-egy tetraéderrel, melyek lapjaira rendre az 1, 2, 3, 4 számokat írták. Egy megadott jelre egyszerre felmutatják
Sorozatok és Sorozatok és / 18
Sorozatok 2015.11.30. és 2015.12.02. Sorozatok 2015.11.30. és 2015.12.02. 1 / 18 Tartalom 1 Sorozatok alapfogalmai 2 Sorozatok jellemz i 3 Sorozatok határértéke 4 Konvergencia és korlátosság 5 Cauchy-féle
Vezetéses Totó kulcsok Enciklopédiája I.
Szerencsetippek Sorozat Vezetéses Totó kulcsok Enciklopédiája I. 781 Vezetéses Totó kulcs 13 találat garanciával, 0 hibapontos játékokhoz 4-366080 tipposzlopon 605 Vezetéses Totó kulcs 12 találat garanciával,
Elméleti összefoglaló a Valószín ségszámítás kurzushoz
Elméleti összefoglaló a Valószín ségszámítás kurzushoz Véletlen kísérletek, események valószín sége Deníció. Egy véletlen kísérlet lehetséges eredményeit kimeneteleknek nevezzük. A kísérlet kimeneteleinek
Predikátumkalkulus. 1. Bevezet. 2. Predikátumkalkulus, formalizálás. Predikátumkalkulus alapfogalmai, formalizálás, tagadás, logikailag igaz formulák.
Predikátumkalkulus Predikátumkalkulus alapfogalmai, formalizálás, tagadás, logikailag igaz formulák. 1. Bevezet Nézzük meg a következ két kijelentést: Minden almához tartozik egy fa, amir l leesett. Bármely
1. feladat Az egyensúly algoritmus viselkedése: Tekintsük a kétdimenziós Euklideszi teret, mint metrikus teret. A pontok
1. feladat Az egyensúly algoritmus viselkedése: Tekintsük a kétdimenziós Euklideszi teret, mint metrikus teret. A pontok (x, y) valós számpárokból állnak, két (a, b) és (c, d) pontnak a távolsága (a c)
HALMAZELMÉLET feladatsor 1.
HALMAZELMÉLET feladatsor 1. Egy (H,, ) algebrai struktúra háló, ha (H, ) és (H, ) kommutatív félcsoport, és teljesül az ún. elnyelési tulajdonság: A, B H: A (A B) = A, A (A B) = A. A (H,, ) háló korlátos,
A következő feladat célja az, hogy egyszerű módon konstruáljunk Poisson folyamatokat.
Poisson folyamatok, exponenciális eloszlások Azt mondjuk, hogy a ξ valószínűségi változó Poisson eloszlású λ, 0 < λ
Chomsky-féle hierarchia
http://www.cs.ubbcluj.ro/~kasa/formalis.html Chomsky-féle hierarchia G = (N, T, P, S) nyelvtan: 0-s típusú (általános vagy mondatszerkezet ), ha semmilyen megkötést nem teszünk a helyettesítési szabályaira.
Rasmusen, Eric: Games and Information (Third Edition, Blackwell, 2001)
Játékelmélet szociológusoknak J-1 Bevezetés a játékelméletbe szociológusok számára Ajánlott irodalom: Mészáros József: Játékelmélet (Gondolat, 2003) Filep László: Játékelmélet (Filum, 2001) Csontos László
Taylor-polinomok. 1. Alapfeladatok. 2015. április 11. 1. Feladat: Írjuk fel az f(x) = e 2x függvény másodfokú Maclaurinpolinomját!
Taylor-polinomok 205. április.. Alapfeladatok. Feladat: Írjuk fel az fx) = e 2x függvény másodfokú Maclaurinpolinomját! Megoldás: A feladatot kétféle úton is megoldjuk. Az els megoldásban induljunk el
Relációk. 1. Descartes-szorzat. 2. Relációk
Relációk Descartes-szorzat. Relációk szorzata, inverze. Relációk tulajdonságai. Ekvivalenciareláció, osztályozás. Részbenrendezés, Hasse-diagram. 1. Descartes-szorzat 1. Deníció. Tetsz leges két a, b objektum
1. A k-szerver probléma
1. A k-szerver probléma Az egyik legismertebb on-line probléma a k-szerver probléma. A probléma általános deníciójának megadásához szükség van a metrikus tér fogalmára. Egy (M, d) párost, ahol M a metrikus
LINEÁRIS PROGRAMOZÁSI FELADATOK MEGOLDÁSA SZIMPLEX MÓDSZERREL
LINEÁRIS PROGRAMOZÁSI FELADATOK MEGOLDÁSA SZIMPLEX MÓDSZERREL x 1-2x 2 6 -x 1-3x 3 = -7 x 1 - x 2-3x 3-2 3x 1-2x 2-2x 3 4 4x 1-2x 2 + x 3 max Alapfogalmak: feltételrendszer (narancs színnel jelölve), célfüggvény
Matematikai és matematikai statisztikai alapismeretek
Kézirat a Matematikai és matematikai statisztikai alapismeretek című előadáshoz Dr. Győri István NEVELÉSTUDOMÁNYI PH.D. PROGRM 1999/2000 1 1. MTEMTIKI LPOGLMK 1.1. Halmazok Halmazon mindig bizonyos dolgok
A maximum likelihood becslésről
A maximum likelihood becslésről Definíció Parametrikus becsléssel foglalkozunk. Adott egy modell, mellyel elképzeléseink szerint jól leírható a meghatározni kívánt rendszer. (A modell típusának és rendszámának
Hadamard-mátrixok Előadó: Hajnal Péter február 23.
Szimmetrikus kombinatorikus struktúrák MSc hallgatók számára Hadamard-mátrixok Előadó: Hajnal Péter 2012. február 23. 1. Hadamard-mátrixok Ezen az előadáson látásra a blokkrendszerektől független kombinatorikus
LINEÁRIS ALGEBRA (A, B, C) tematika (BSc) I. éves nappali programtervező informatikus hallgatóknak évi tanév I. félév
LINEÁRIS ALGEBRA (A, B, C) tematika (BSc) I éves nappali programtervező informatikus hallgatóknak 2010-2011 évi tanév I félév Vektoriális szorzat és tulajdonságai bizonyítás nélkül: Vegyes szorzat és tulajdonságai
Megoldott feladatok november 30. n+3 szigorúan monoton csökken, 5. n+3. lim a n = lim. n+3 = 2n+3 n+4 2n+1
Megoldott feladatok 00. november 0.. Feladat: Vizsgáljuk az a n = n+ n+ sorozat monotonitását, korlátosságát és konvergenciáját. Konvergencia esetén számítsuk ki a határértéket! : a n = n+ n+ = n+ n+ =
Szinguláris értékek. Wettl Ferenc április 3. Wettl Ferenc Szinguláris értékek április 3. 1 / 28
Szinguláris értékek Wettl Ferenc 2015. április 3. Wettl Ferenc Szinguláris értékek 2015. április 3. 1 / 28 Tartalom 1 Szinguláris érték 2 Alkalmazások 3 Norma 4 Mátrixnorma Wettl Ferenc Szinguláris értékek
1. tétel - Gráfok alapfogalmai
1. tétel - Gráfok alapfogalmai 1. irányítatlan gráf fogalma A G (irányítatlan) gráf egy (Φ, E, V) hátmas, ahol E az élek halmaza, V a csúcsok (pontok) halmaza, Φ: E {V-beli rendezetlen párok} illeszkedési
Játékelmélet 1. Forgó Ferenc Pintér Miklós Simonovits András Solymosi Tamás. (elektronikus jegyzet)
Játékelmélet 1 (elektronikus jegyzet) Forgó Ferenc Pintér Miklós Simonovits András Solymosi Tamás 2005 1 Ez a munka az OTKA T046194 pályázat támogatásával készült. 2 El szó Nagyon sok jó játékelmélet könyv
Lineáris algebra 2. Filip Ferdinánd december 7. siva.banki.hu/jegyzetek
Lineáris algebra 2 Filip Ferdinánd filipferdinand@bgkuni-obudahu sivabankihu/jegyzetek 2015 december 7 Filip Ferdinánd 2016 februar 9 Lineáris algebra 2 1 / 37 Az el adás vázlata Determináns Determináns
Funkcionálanalízis. Gyakorló feladatok március 22. Metrikus tér, normált tér és skalárszorzat tér
Funkcionálanalízis Gyakorló feladatok 2017 március 22 Metrikus tér, normált tér és skalárszorzat tér N1 Metrikát deniálnak-e R-en az alábbi függvények: (a) d(x, y) = x y (b) d(x, y) = x y (c) d(x, y) =
Általános statisztika II. Kriszt, Éva Varga, Edit Kenyeres, Erika Korpás, Attiláné Csernyák, László
Általános statisztika II Kriszt, Éva Varga, Edit Kenyeres, Erika Korpás, Attiláné Csernyák, László Általános statisztika II Kriszt, Éva Varga, Edit Kenyeres, Erika Korpás, Attiláné Csernyák, László Publication
Skalárszorzat, norma, szög, távolság. Dr. Takách Géza NyME FMK Informatikai Intézet takach@inf.nyme.hu http://inf.nyme.hu/ takach/ 2005.
1 Diszkrét matematika II., 4. el adás Skalárszorzat, norma, szög, távolság Dr. Takách Géza NyME FMK Informatikai Intézet takach@inf.nyme.hu http://inf.nyme.hu/ takach/ 2005. március 1 A téma jelent sége
Függvények növekedési korlátainak jellemzése
17 Függvények növekedési korlátainak jellemzése A jellemzés jól bevált eszközei az Ω, O, Θ, o és ω jelölések. Mivel az igények általában nemnegatívak, ezért az alábbi meghatározásokban mindenütt feltesszük,
Bázistranszformáció és alkalmazásai 2.
Bázistranszformáció és alkalmazásai 2. Lineáris algebra gyakorlat Összeállította: Bogya Norbert Tartalomjegyzék 1 Mátrix rangja 2 Mátrix inverze 3 Mátrixegyenlet Mátrix rangja Tartalom 1 Mátrix rangja
Leképezések. Leképezések tulajdonságai. Számosságok.
Leképezések Leképezések tulajdonságai. Számosságok. 1. Leképezések tulajdonságai A továbbiakban legyen A és B két tetszőleges halmaz. Idézzünk fel néhány definíciót. 1. Definíció (Emlékeztető). Relációknak
Opkut deníciók és tételek
Opkut deníciók és tételek Készítette: Bán József Deníciók 1. Deníció (Lineáris programozási feladat). Keressük meg adott lineáris, R n értelmezési tartományú függvény, az ún. célfüggvény széls értékét
Predikátumkalkulus. Predikátumkalkulus alapfogalmai, formalizálás, tagadás, logikailag igaz formulák. Vizsgáljuk meg a következ két kijelentést.
Predikátumkalkulus Predikátumkalkulus alapfogalmai, formalizálás, tagadás, logikailag igaz formulák. 1. Bevezet Vizsgáljuk meg a következ két kijelentést. Minden almához tartozik egy fa, amir l leesett.
Gibbs-jelenség viselkedésének vizsgálata egyszer négyszögjel esetén
Matematikai modellek, I. kisprojekt Gibbs-jelenség viselkedésének vizsgálata egyszer négyszögjel esetén Unger amás István B.Sc. szakos matematikus hallgató ungert@maxwell.sze.hu, http://maxwell.sze.hu/~ungert
Sorozatok, sorok, függvények határértéke és folytonossága Leindler Schipp - Analízis I. könyve + jegyzetek, kidolgozások alapján
Sorozatok, sorok, függvények határértéke és folytonossága Leindler Schipp - Analízis I. könyve + jegyzetek, kidolgozások alapján Számsorozatok, vektorsorozatok konvergenciája Def.: Számsorozatok értelmezése:
Véletlen jelenség: okok rendszere hozza létre - nem ismerhetjük mind, ezért sztochasztikus.
Valószín ségelméleti és matematikai statisztikai alapfogalmak összefoglalása (Kemény Sándor - Deák András: Mérések tervezése és eredményeik értékelése, kivonat) Véletlen jelenség: okok rendszere hozza
Elemi matematika szakkör
Elemi matematika szakkör Kolozsvár, 2015. október 5. 1.1. Feladat. Egy pozitív egész számot K tulajdonságúnak nevezünk, ha számjegyei nullától különböznek és nincs két azonos számjegye. Határozd meg az
Haladók III. kategória 2. (dönt ) forduló
Haladók III. kategória 2. (dönt ) forduló 1. Tetsz leges n pozitív egész számra jelölje f (n) az olyan 2n-jegy számok számát, amelyek megegyeznek az utolsó n számjegyükb l alkotott szám négyzetével. Határozzuk
Sarokba a bástyát! = nim
Nim-összeadás, játékok összege Sarokba a bástyát! = nim Nim (két csomóval) Két kupac kaviccsal játszunk. Egy lépésben valamelyikből (de csak az egyikből!) elvehetünk bármennyit. Az nyer, aki az utolsó
4. Fuzzy relációk. Gépi intelligencia I. Fodor János NIMGI1MIEM BMF NIK IMRI
4. Fuzzy relációk Gépi intelligencia I. Fodor János BMF NIK IMRI NIMGI1MIEM Tartalomjegyzék I 1 Klasszikus relációk Halmazok Descartes-szorzata Relációk 2 Fuzzy relációk Fuzzy relációk véges alaphalmazok
Vektorterek. Wettl Ferenc február 17. Wettl Ferenc Vektorterek február / 27
Vektorterek Wettl Ferenc 2015. február 17. Wettl Ferenc Vektorterek 2015. február 17. 1 / 27 Tartalom 1 Egyenletrendszerek 2 Algebrai struktúrák 3 Vektortér 4 Bázis, dimenzió 5 Valós mátrixok és egyenletrendszerek
ismertetem, hogy milyen probléma vizsgálatában jelent meg ez az eredmény. A kérdés a következő: Mikor mondhatjuk azt, hogy bizonyos események közül
A Borel Cantelli lemma és annak általánosítása. A valószínűségszámítás egyik fontos eredménye a Borel Cantelli lemma. Először informálisan ismertetem, hogy milyen probléma vizsgálatában jelent meg ez az
2. SZÉLSŽÉRTÉKSZÁMÍTÁS. 2.1 A széls érték fogalma, létezése
2 SZÉLSŽÉRTÉKSZÁMÍTÁS DEFINÍCIÓ 21 A széls érték fogalma, létezése Azt mondjuk, hogy az f : D R k R függvénynek lokális (helyi) maximuma (minimuma) van az x 0 D pontban, ha van olyan ε > 0 hogy f(x 0 )
ZH feladatok megoldásai
ZH feladatok megoldásai A CSOPORT 5. Írja le, hogy milyen szabályokat tartalmazhatnak az egyes Chomskynyelvosztályok (03 típusú nyelvek)! (4 pont) 3. típusú, vagy reguláris nyelvek szabályai A ab, A a
Lineáris leképezések. Wettl Ferenc március 9. Wettl Ferenc Lineáris leképezések március 9. 1 / 31
Lineáris leképezések Wettl Ferenc 2015. március 9. Wettl Ferenc Lineáris leképezések 2015. március 9. 1 / 31 Tartalom 1 Mátrixleképezés, lineáris leképezés 2 Alkalmazás: dierenciálhatóság 3 2- és 3-dimenziós
Képfeldolgozás. 1. el adás. A képfeldolgozás m veletei. Mechatronikai mérnök szak BME, 2008
Képfeldolgozás 1. el adás. A képfeldolgozás m veletei Mechatronikai mérnök szak BME, 2008 1 / 61 Alapfogalmak transzformációk Deníció Deníció Geometriai korrekciókra akkor van szükség, ha a képr l valódi
Válasz Páles Zsolt opponensi véleményére
Válasz az opponenseknek Köszönöm az opponensek elismerő szavait és a játékelmélet szerepének az értekezésen túlmutató pozitív értékelését. A bírálatra válaszaimat a bírálóknak külön-külön tételesen, az
Gráfelméleti modell alkalmazása épít ipari kivitelezés ütemezésére
Tamaga István Gráfelméleti modell alkalmazása épít ipari kivitelezés ütemezésére modell Készítsük el egy épít ipari kivitelezés gráfelméleti modelljét! Ekkor a kivitelezést megfeleltetjük egy gráfnak,
Analízis elo adások. Vajda István. 2012. szeptember 10. Neumann János Informatika Kar Óbudai Egyetem. Vajda István (Óbudai Egyetem)
Vajda István Neumann János Informatika Kar Óbudai Egyetem 1 / 36 Bevezetés A komplex számok értelmezése Definíció: Tekintsük a valós számpárok R2 halmazát és értelmezzük ezen a halmazon a következo két
Ellátási lánc optimalizálás P-gráf módszertan alkalmazásával mennyiségi és min ségi paraméterek gyelembevételével
Ellátási lánc optimalizálás P-gráf módszertan alkalmazásával mennyiségi és min ségi paraméterek gyelembevételével Pekárdy Milán, Baumgartner János, Süle Zoltán Pannon Egyetem, Veszprém XXXII. Magyar Operációkutatási
Permutációk véges halmazon (el adásvázlat, február 12.)
Permutációk véges halmazon el adásvázlat 2008 február 12 Maróti Miklós Ennek az el adásnak a megértéséhez a következ fogalmakat kell tudni: ismétlés nélküli variáció leképezés indulási és érkezési halmaz
Jármőtervezés és vizsgálat I. VALÓSZÍNŐSÉGSZÁMÍTÁSI ALAPFOGALMAK Dr. Márialigeti János
BUDAPESTI MŐSZAKI ÉS GAZDASÁGTUDOMÁNYI EGYETEM KÖZLEKEDÉSMÉRNÖKI KAR JÁRMŐELEMEK ÉS HAJTÁSOK TANSZÉK Jármőtervezés és vizsgálat I. VALÓSZÍNŐSÉGSZÁMÍTÁSI ALAPFOGALMAK Dr. Márialigeti János Budapest 2008
1. Példa. A gamma függvény és a Fubini-tétel.
. Példa. A gamma függvény és a Fubini-tétel.. Az x exp x + t )) függvény az x, t tartományon folytonos, és nem negatív, ezért alkalmazható rá a Fubini-tétel. I x exp x + t )) dxdt + t dt π 4. [ exp x +
Függvények határértéke, folytonossága
Függvények határértéke, folytonossága 25. február 22.. Alapfeladatok. Feladat: Határozzuk meg az f() = 23 4 5 3 + 9 a végtelenben és a mínusz végtelenben! függvény határértékét Megoldás: Vizsgáljuk el
Komplex számok. Komplex számok és alakjaik, számolás komplex számokkal.
Komplex számok Komplex számok és alakjaik, számolás komplex számokkal. 1. Komplex számok A komplex számokra a valós számok kiterjesztéseként van szükség. Ugyanis már középiskolában el kerülnek olyan másodfokú
MBNK12: Permutációk (el adásvázlat, április 11.) Maróti Miklós
MBNK12: Permutációk el adásvázlat 2016 április 11 Maróti Miklós 1 Deníció Az A halmaz permutációin a π : A A bijektív leképezéseket értjünk Tetsz leges n pozitív egészre az {1 n} halmaz összes permutációinak
24. szakkör (Csoportelméleti alapfogalmak 3.)
24. szakkör (Csoportelméleti alapfogalmak 3.) D) PERMUTÁCIÓK RENDJE Fontos kérdés a csoportelméletben, hogy egy adott elem hanyadik hatványa lesz az egység. DEFINÍCIÓ: A legkisebb olyan pozitív k számot,
Lineáris algebra és a rang fogalma (el adásvázlat, szeptember 29.) Maróti Miklós
Lineáris algebra és a rang fogalma (el adásvázlat, 2010. szeptember 29.) Maróti Miklós Ennek az el adásnak a megértéséhez a következ fogalmakat kell tudni: (1) A mátrixalgebrával kapcsolatban: számtest
Relációk. 1. Descartes-szorzat
Relációk Descartes-szorzat. Relációk szorzata, inverze. Relációk tulajdonságai. Ekvivalenciareláció, osztályozás. Részbenrendezés, Hasse-diagram.. Descartes-szorzat A kurzuson már megtanultuk mik a halmazok
Döntési rendszerek I.
Döntési rendszerek I. SZTE Informatikai Intézet Számítógépes Optimalizálás Tanszék Készítette: London András 7. Gyakorlat Alapfogalmak A terület alapfogalmai megtalálhatók Pluhár András Döntési rendszerek
Regressziószámítás alkalmazása kistérségi adatokon
Lengyel I. Lukovics M. (szerk.) 2008: Kérdıjelek a régiók gazdasági fejlıdésében. JATEPress, Szeged, 264-287. o. Regressziószámítás alkalmazása kistérségi adatokon Szakálné Kanó Izabella 1 A lokális térségek
FEGYVERNEKI SÁNDOR, Valószínűség-sZÁMÍTÁs És MATEMATIKAI
FEGYVERNEKI SÁNDOR, Valószínűség-sZÁMÍTÁs És MATEMATIKAI statisztika 10 X. SZIMULÁCIÓ 1. VÉLETLEN számok A véletlen számok fontos szerepet játszanak a véletlen helyzetek generálásában (pénzérme, dobókocka,
Pénzügyi matematika. Vizsgadolgozat I. RÉSZ. 1. Deniálja pontosan, mit értünk amerikai vételi opció alatt!
NÉV: NEPTUN KÓD: Pénzügyi matematika Vizsgadolgozat I. RÉSZ Az ebben a részben feltett 4 kérdés közül legalább 3-ra kell hibátlan választ adni ahhoz, hogy a vizsga sikeres lehessen. Kett vagy kevesebb
1. előadás: Halmazelmélet, számfogalom, teljes
1. előadás: Halmazelmélet, számfogalom, teljes indukció Szabó Szilárd Halmazok Halmaz: alapfogalom, bizonyos elemek (matematikai objektumok) összessége. Egy halmaz akkor adott, ha minden objektumról eldönthető,
Gépi tanulás és Mintafelismerés
Gépi tanulás és Mintafelismerés jegyzet Csató Lehel Matematika-Informatika Tanszék BabesBolyai Tudományegyetem, Kolozsvár 2007 Aug. 20 2 1. fejezet Bevezet A mesterséges intelligencia azon módszereit,
matematikai statisztika 2006. október 24.
Valószínűségszámítás és matematikai statisztika 2006. október 24. ii Tartalomjegyzék I. Valószínűségszámítás 1 1. Véletlen jelenségek matematikai modellje 3 1.1. Valószínűségi mező..............................
Valószínűségi változók. Várható érték és szórás
Matematikai statisztika gyakorlat Valószínűségi változók. Várható érték és szórás Valószínűségi változók 2016. március 7-11. 1 / 13 Valószínűségi változók Legyen a (Ω, A, P) valószínűségi mező. Egy X :
MATEMATIKA I. RÉSZLETES ÉRETTSÉGI VIZSGAKÖVETELMÉNY A) KOMPETENCIÁK
MATEMATIKA I. RÉSZLETES ÉRETTSÉGI VIZSGAKÖVETELMÉNY Az érettségi követelményeit két szinten határozzuk meg: - középszinten a mai társadalomban tájékozódni és alkotni tudó ember matematikai ismereteit kell
Véletlen bolyongás. Márkus László március 17. Márkus László Véletlen bolyongás március / 31
Márkus László Véletlen bolyongás 2015. március 17. 1 / 31 Véletlen bolyongás Márkus László 2015. március 17. Modell Deníció Márkus László Véletlen bolyongás 2015. március 17. 2 / 31 Modell: Egy egyenesen
15. LINEÁRIS EGYENLETRENDSZEREK
15 LINEÁRIS EGYENLETRENDSZEREK 151 Lineáris egyenletrendszer, Gauss elimináció 1 Definíció Lineáris egyenletrendszernek nevezzük az (1) a 11 x 1 + a 12 x 2 + + a 1n x n = b 1 a 21 x 1 + a 22 x 2 + + a
Lineáris egyenletrendszerek
Lineáris egyenletrendszerek 1 Alapfogalmak 1 Deníció Egy m egyenletb l álló, n-ismeretlenes lineáris egyenletrendszer általános alakja: a 11 x 1 + a 12 x 2 + + a 1n x n = b 1 a 21 x 1 + a 22 x 2 + + a
Szinguláris értékek. Wettl Ferenc április 12. Wettl Ferenc Szinguláris értékek április / 35
Szinguláris értékek Wettl Ferenc 2016. április 12. Wettl Ferenc Szinguláris értékek 2016. április 12. 1 / 35 Tartalom 1 Szinguláris érték 2 Norma 3 Mátrixnorma 4 Alkalmazások Wettl Ferenc Szinguláris értékek
3. el adás: Determinánsok
3. el adás: Determinánsok Wettl Ferenc 2015. február 27. Wettl Ferenc 3. el adás: Determinánsok 2015. február 27. 1 / 19 Tartalom 1 Motiváció 2 A determináns mint sorvektorainak függvénye 3 A determináns
Bevezetés. 1. fejezet. Algebrai feladatok. Feladatok
. fejezet Bevezetés Algebrai feladatok J. A számok gyakran használt halmazaira a következ jelöléseket vezetjük be: N a nemnegatív egész számok, N + a pozitív egész számok, Z az egész számok, Q a racionális
Matematikai logika. 3. fejezet. Logikai m veletek, kvantorok 3-1
3. fejezet Matematikai logika Logikai m veletek, kvantorok D 3.1 A P és Q elemi ítéletekre vonatkozó logikai alapm veleteket (konjunkció ( ), diszjunkció ( ), implikáció ( ), ekvivalencia ( ), negáció
A Markowitz modell: kvadratikus programozás
A Markowitz modell: kvadratikus programozás Harry Markowitz 1990-ben kapott Közgazdasági Nobel díjat a portfolió optimalizálási modelljéért. Ld. http://en.wikipedia.org/wiki/harry_markowitz Ennek a legegyszer
Mikroökonómia II. B. ELTE TáTK Közgazdaságtudományi Tanszék. 8. hét AZ INFORMÁCIÓ ÉS KOCKÁZAT KÖZGAZDASÁGTANA, 1. rész
MIKROÖKONÓMIA II. B ELTE TáTK Közgazdaságtudományi Tanszék Mikroökonómia II. B AZ INFORMÁCIÓ ÉS KOCKÁZAT KÖZGAZDASÁGTANA, 1. rész Készítette: Szakmai felel s: 2011. február A tananyagot készítette: Jack
ALAPFOGALMAK 1. A reláció az program programfüggvénye, ha. Azt mondjuk, hogy az feladat szigorúbb, mint az feladat, ha
ALAPFOGALMAK 1 Á l l a p o t t é r Legyen I egy véges halmaz és legyenek A i, i I tetszőleges véges vagy megszámlálható, nem üres halmazok Ekkor az A= A i halmazt állapottérnek, az A i halmazokat pedig
1000 forintos adósságunkat, de csak 600 forintunk van. Egyetlen lehetőségünk, hogy a
A merész játékok stratégiája A következő problémával foglalkozunk: Tegyük fel, hogy feltétlenül ki kell fizetnünk 000 forintos adósságunkat, de csak 600 forintunk van. Egyetlen lehetőségünk, hogy a még
1. Online kiszolgálóelhelyezés
1. Online kiszolgálóelhelyezés A probléma általános deníciójának megadásához szükség van a metrikus tér fogalmára. Egy (M, d) párost, ahol M a metrikus tér pontjait tartalmazza, d pedig az M M halmazon
9. Előadás. Megyesi László: Lineáris algebra, oldal. 9. előadás Mátrix inverze, mátrixegyenlet
9. Előadás Megyesi László: Lineáris algebra, 75. 84. oldal. Gondolkodnivalók Mátrix rangja 1. Gondolkodnivaló Határozzuk meg a p valós paraméter értékétől függően a következő mátrix rangját: p 3 1 2 2
Halmazelméleti alapfogalmak
Halmazelméleti alapfogalmak halmaz (sokaság) jól meghatározott, megkülönböztetett dolgok (tárgyak, fogalmak, stb.) összessége. - halmaz alapfogalom. z azt jelenti, hogy csak példákon keresztül magyarázzuk,
Online algoritmusok. Algoritmusok és bonyolultságuk. Horváth Bálint március 30. Horváth Bálint Online algoritmusok március 30.
Online algoritmusok Algoritmusok és bonyolultságuk Horváth Bálint 2018. március 30. Horváth Bálint Online algoritmusok 2018. március 30. 1 / 28 Motiváció Gyakran el fordul, hogy a bemenetet csak részenként
Közgazdaságtan 1. ELTE TáTK Közgazdaságtudományi Tanszék. 3. hét A KERESLETELMÉLET ALAPJAI. HASZNOSSÁG, PREFERENCIÁK
KÖZGAZDASÁGTAN I. ELTE TáTK Közgazdaságtudományi Tanszék Közgazdaságtan 1. A KERESLETELMÉLET ALAPJAI. HASZNOSSÁG, PREFERENCIÁK Bíró Anikó, K hegyi Gergely, Major Klára Szakmai felel s: K hegyi Gergely
Diszkrét matematika 2. estis képzés
Diszkrét matematika 2. estis képzés 2018. tavasz 1. Diszkrét matematika 2. estis képzés 10. előadás Nagy Gábor nagygabr@gmail.com nagy@compalg.inf.elte.hu compalg.inf.elte.hu/ nagy Komputeralgebra Tanszék
A matematika nyelvér l bevezetés
A matematika nyelvér l bevezetés Wettl Ferenc 2012-09-06 Wettl Ferenc () A matematika nyelvér l bevezetés 2012-09-06 1 / 19 Tartalom 1 Matematika Matematikai kijelentések 2 Logikai m veletek Állítások
Döntési rendszerek I.
Döntési rendszerek I. SZTE Informatikai Intézet Számítógépes Optimalizálás Tanszék Készítette: London András 8 Gyakorlat Alapfogalmak A terület alapfogalmai megtalálhatók Pluhár András Döntési rendszerek
Bázistranszformáció és alkalmazásai
Bázistranszformáció és alkalmazásai Lineáris algebra gyakorlat Összeállította: Bogya Norbert Tartalomjegyzék 1 Elmélet Gyakorlati végrehajtás 2 Vektor bevitele a bázisba Rangszámítás Lineáris egyenletrendszer
Határozatlan integrál
Határozatlan integrál 205..04. Határozatlan integrál 205..04. / 2 Tartalom Primitív függvény 2 Határozatlan integrál 3 Alapintegrálok 4 Integrálási szabályok 5 Helyettesítéses integrálás 6 Parciális integrálás
Diszkrét matematika I., 12. előadás Dr. Takách Géza NyME FMK Informatikai Intézet takach november 30.
1 Diszkrét matematika I, 12 előadás Dr Takách Géza NyME FMK Informatikai Intézet takach@infnymehu http://infnymehu/ takach 2005 november 30 Vektorok Definíció Egy tetszőleges n pozitív egész számra n-komponensű
TARTALOM AZ INFORMATIKA FOGALMA... 3 1. A fogalom kialakítása... 3 2. Az informatika tárgyköre és fogalma... 3 3. Az informatika kapcsolata egyéb
TARTALOM AZ INFORMATIKA FOGALMA... 3 1. A fogalom kialakítása... 3 2. Az informatika tárgyköre és fogalma... 3 3. Az informatika kapcsolata egyéb tudományterületekkel... 4 4. Az informatika ágai... 5 AZ
FEGYVERNEKI SÁNDOR, Valószínűség-sZÁMÍTÁs És MATEMATIKAI
FEGYVERNEKI SÁNDOR, Valószínűség-sZÁMÍTÁs És MATEMATIKAI statisztika 8 VIII. REGREssZIÓ 1. A REGREssZIÓs EGYENEs Két valószínűségi változó kapcsolatának leírására az eddigiek alapján vagy egy numerikus
8. Előadás. Megyesi László: Lineáris algebra, , oldal. 8. előadás Mátrix rangja, Homogén lineáris egyenletrendszer
8. Előadás Megyesi László: Lineáris algebra, 51. 56., 70. 74. oldal. Gondolkodnivalók Elemi bázistranszformáció 1. Gondolkodnivaló Most ne vegyük figyelembe, hogy az elemi bázistranszformáció során ez
Elméleti összefoglaló a Sztochasztika alapjai kurzushoz
Elméleti összefoglaló a Sztochasztika alapjai kurzushoz 1. dolgozat Véletlen kísérletek, események valószín sége Deníció. Egy véletlen kísérlet lehetséges eredményeit kimeneteleknek nevezzük. A kísérlet
ELEMI BÁZISTRANSZFORMÁCIÓ LÉPÉSEI 1.EGYSZERŰSÍTETT VÁLTOZAT. 1.a) Paramétert nem tartalmazó eset
ELEMI BÁZISTRANSZFORMÁCIÓ LÉPÉSEI 1.EGYSZERŰSÍTETT VÁLTOZAT 1.a) Paramétert nem tartalmazó eset A bázistranszformáció egyszerűsített változatában a bázison kívül elhelyezkedő vektorokból amennyit csak
Csercsik Dávid ITK PPKE. Csercsik Dávid (ITK PPKE) Játékelmélet és hálózati alkalmazásai 4. ea 1 / 21
Játékelmélet és hálózati alkalmazásai 4. ea Csercsik Dávid ITK PPKE Csercsik Dávid (ITK PPKE) Játékelmélet és hálózati alkalmazásai 4. ea 1 / 21 1 Nash bargaining 2 Kooperatív játékok TU CFF játékok tulajdonságai