Számítógépek alkalmazása 2

Hasonló dokumentumok
Renderelés megjelenésmódok, fények, anyagjellemzők

AutoCAD 2000 Angol / Magyar

Az építész- és az építőmérnök képzés szerkezeti és tartalmi fejlesztése

AutoCAD testmodellezés

A tér lineáris leképezései síkra

Mechatronika segédlet 3. gyakorlat

Transzformációk, amelyek n-dimenziós objektumokat kisebb dimenziós terekbe visznek át. Pl. 3D 2D

AutoCAD 2000H rajzszerkesztés

Lakóház tervezés ADT 3.3-al. Segédlet

Oktatási tematika. AutoCAD OKTATÁSI TEMATIKA

Az AutoCAD Architecture 2012 újdonságai

x = cos αx sin αy y = sin αx + cos αy 2. Mi a X/Y/Z tengely körüli forgatás transzformációs mátrixa 3D-ben?

Szerkesztés 2D eszközökkel

Kérdés Lista. A Magyarországon alkalmazott rajzlapoknál mekkora az oldalak aránya?

Láthatósági kérdések

Mechatronika segédlet 2. gyakorlat

A Vonallánc készlet parancsai lehetővé teszik vonalláncok és sokszögek rajzolását.

Az egyenes és a sík analitikus geometriája

Számítási feladatok a Számítógépi geometria órához

Rajz 01 gyakorló feladat

Eredmények, objektumok grafikus megjelenítése 3D felületek rajzoló függvényei

Koordináta-rendszerek

AutoCAD 3D/1. 3D modellek. 3D (axonometrikus) nézetek. Térbeli 2D-s rajzelemek

Műszaki rajz 37 óra. MŰSZAKI RAJZ 7-8. évfolyam. Pedagógia program kerettanterv. Szabadon választható óra:

Hajder Levente 2017/2018. II. félév


Revit alapozó tanfolyam

Összeállította: dr. Leitold Adrien egyetemi docens

Revit alaptanfolyam szerkezettervezőknek

Térbeli transzformációk, a tér leképezése síkra

Regresszió számítás. Tartalomjegyzék: GeoEasy V2.05+ Geodéziai Kommunikációs Program

Feladatok. Tervek alapján látvány terv készítése. Irodai munka Test modellezés. Létező objektum számítógépes modelljének elkészítése

QGIS szerkesztések ( verzió) Összeállította: dr. Siki Zoltán verzióra aktualizálta: Jáky András

A homlokzat meghatározása Általánosan használt értelemben: Fn. ÉP/Épületnek szabad térség felé néző, tagolt külső falfelülete. Másik meghatározás: az

Tárgy. Forgóasztal. Lézer. Kamera 3D REKONSTRUKCIÓ LÉZERES LETAPOGATÁSSAL

Segédlet: Főfeszültségek meghatározása Mohr-féle feszültségi körök alkalmazásával

Szerkesztés 2D eszközökkel

Síkbeli egyenesek. 2. Egy egyenes az x = 1 4t, y = 2 + t parméteres egyenletekkel adott. Határozzuk meg

A Sraffozás parancsok lehetővé teszik zárt területek vonalakkal, különböző mintákkal való sraffozását.

Síklapú testek. Gúlák, hasábok Metszésük egyenessel, síkkal

Lemezalkatrész modellezés. SolidEdge. alkatrészen

Transzformációk síkon, térben

V. 3D-s tervezés a szilárdtest modellezővel

Mechatronika segédlet 1. gyakorlat

Komputeralgebra rendszerek

Síkbeli egyenesek Egy egyenes az x = 1 4t, y = 2 + t parméteres egyenletekkel adott. Határozzuk meg

9. Írjuk fel annak a síknak az egyenletét, amely átmegy az M 0(1, 2, 3) ponton és. egyenessel;

(Solid modeling, Geometric modeling) Testmodell: egy létező vagy elképzelt objektum digitális reprezentációja.

14. Fotórealisztikus megjelenítés

Infobionika ROBOTIKA. X. Előadás. Robot manipulátorok II. Direkt és inverz kinematika. Készült a HEFOP P /1.0 projekt keretében

Termék modell. Definíció:

Tárgyak műszaki ábrázolása. Metszeti ábrázolás

Matematika 11 Koordináta geometria. matematika és fizika szakos középiskolai tanár. > o < szeptember 27.

Tartalom Képernyő részei... 2

RAJZ1. vezetett gyakorlat

10. Koordinátageometria

11.5. Ellipszis és ellipszisív

Geometria megadása DXF fájl importálásából

MicroStation Accu-Draw

Klár Gergely 2010/2011. tavaszi félév

9. SZERSZÁMOK POZÍCIONÁLÁSA

= Y y 0. = Z z 0. u 1. = Z z 1 z 2 z 1. = Y y 1 y 2 y 1

Az anyagdefiníciók szerepe és használata az Architectural Desktop programban

Eredmények, objektumok grafikus megjelenítése 3D felületek rajzoló függvényei.. Beépített 3D felületek rajzoló függvényei

A Hamilton-Jacobi-egyenlet

ARCHLine.XP Windows. Újdonságok. Felhasználói kézikönyv. ARCHLine.XP 2009 Újdonságok

Géprajz - gépelemek. AXO OMETRIKUS ábrázolás


CAD-CAM-CAE Példatár

Dr. Pétery Kristóf: AutoCAD LT 2004 Változók, lekérdezések

Üdvözöljük! CAD. Gyakorlat 03. ismeretek

VEKTOROK. 1. B Legyen a( 3; 2; 4), b( 2; 1; 2), c(3; 4; 5), d(8; 5; 7). (a) 2a 4c + 6d [(30; 10; 30)]

7. Koordináta méréstechnika

AxisVM rácsos tartó GEOMETRIA

1. A komplex számok ábrázolása

3. Vetülettan (3/3-5.) Unger szeged.hu/eghajlattan SZTE Éghajlattani és Tájföldrajzi Tanszék

Vektorgeometria (1) First Prev Next Last Go Back Full Screen Close Quit

1. Bevezetés 1. Köszönetnyilvánítás A számítógépes játékfejlesztésről 3

Lengyelné Dr. Szilágyi Szilvia április 7.

Helyvektorok, műveletek, vektorok a koordináta-rendszerben

Példa: Háromszög síkidom másodrendű nyomatékainak számítása

Egyéb 2D eszközök. Kitöltés. 5. gyakorlat. Kitöltés, Szöveg, Kép

A oldal oktatófilmjeinek tartalomjegyzéke.

Középpontos hasonlóság szerkesztések

Szemcsehatárok geometriai jellemzése a TEM-ben. Lábár János

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

M!szaki ábrázolás II. Ábrázolás szabályai

AutoCAD 2D/1. Elsőként egy (még konkrét lépték és méret nélküli) "tiszta" szerkesztési feladatot ismerünk meg: egy gótikus mérmű szerkesztését.

Műszaki ábrázolás II. Ábrázolás szabályai

Név Magasság Szintmagasság tető 2,700 koszorú 0,300 térdfal 1,000 födém 0,300 Fsz. alaprajz 2,700 Alap -0,800

A 2D-s csoport együttesen kezelt elemek halmaza. Az ARCHline.XP 2005 programban kétféle csoportkezelést különböztetünk meg:

Mesh generálás. IványiPéter

Koordinátageometriai gyakorló feladatok I ( vektorok )

Számítógépes Grafika SZIE YMÉK

ERŐRENDSZEREK EREDŐJÉNEK MEGHATÁROZÁSA

Érettségi feladatok Koordinátageometria_rendszerezve / 5

A program a köröket és köríveket az óramutató járásával ellentétes irányban rajzolja meg.

Ismételjük a geometriát egy feladaton keresztül!

CAD-CAM-CAE Példatár

Top art technológiai megoldások a műemlékvédelemben, építészetben. Fehér András Mensor 3D

Átírás:

1 BME Építészmérnöki kar Építészeti Ábrázolás Tanszék Háromdimenziós szerkesztés alapjai BMEEPAG2203 Számítógépek alkalmazása 2 2. előadás 2006. március 14. Strommer László

2 Tulajdonságok szín, vonaltípus és -vastagság Adott szín az ilyen elem blokkba foglalásakor is mindig érvényes marad az eredeti szín (az összes ilyen elem azonos színű) Fólia szín az ilyen elem blokkba foglalásakor mindig fóliája színét veszi föl (hogy mi az elem fóliája, lásd. később) Blokk szín az ilyen elem mindig blokkja aktuális színét veszi föl (akár minden blokk (s így elemeik )színe különbözhet) Szín általában > Fólia Tulajdonságok fólia Adott fólia az ilyen elem blokkba foglalása után is mindig érvényes marad eredeti fóliája az elem magával viszi fóliáját a blokkba (az eredeti fóliát kikapcsolva eltűnik) 0 fólia az ilyen elem blokkba foglalása után mindig a blokk aktuális fóliájára kerül (akár minden blokk (s így elemeik ) fóliája különbözhet a blokk fóliáját kikapcsolva eltűnik) 0 fóliánál > Blokk

3 Megjelenítés 1 vetítési módok Az ortogonális (alaprajzi) nézet mellett bármely általános irányú axonometrikus nézet is beállítható (dpnézőpont (ddvppoint): alaprajzi irány + rálátási szög) Az átfedések elkerülésére javasolt általános nézet-irány beállítása Beállítható centrális vetítés (DNézet (DView): Pontok+TÁv) Perspektívában nem működik a tárgyraszter (OSnap) Megjelenítés 2 megjelenés-módok Normál szerkesztésre általában e megjelenítési mód javasolt (pl. szaggatott vonaltípusok ekkor láthatók): 2D drótváz (2D wireframe) Árnyalt felületek/élek árnyalása mellett is szerkeszthető kép: Folyamatosan takart-vonalas (+opció: takart vonalak megjelenítése ObscuredLType, ObscuredColor) Árnyalt (Flat / Gouraud Shaded ±élkiemelés) (+opciók: textúrák, fények, átlátszóság láttatása) Renderelt anyagok, fények, árnyékok megjelenítése: Render (alapszint, árnyékok nélkül) Photo Real / Photo Raytrace Megjelenítés 3 Nézetablakok (VPorts) 3D-ben gyakorta alkalmazzuk, tipikusan egyazon modell eltérő nézeteinek megjelenítésére 2D-ben is használhatók (pl. alaprajz-variációk, alaprajz és homlokzat illesztése)

4 Koordinátarendszer 3D pontmegadás 3D (abszolút vagy relatív) pontmegadási módok: Derékszögű: x,y,z. A kezdőponttól (aktuális origótól, ill. az utolsó ponttól) mért, X, Y, ill. Z tengelyekkel párhuzamos távolságok. Hengeres: d<α,z. A kezdőponttól mért távolság XY síkban vett vetülete, az (aktuális) X tengellyel bezárt szög, és a z koordináta. Gömbi: d<α<β. A kezdőponttól mért távolság (valódi hossz), az (aktuális) X tengellyel bezárt szög, az (aktuális) XY síkkal bezárt szög. Pontosság ellenőrzése Koord (ID), ill. Távs (Dist) parancsokkal! A 3D pontmegadás sokszor kiváltható egy létező elem pontját tárgyraszterrel (Osnap) kiválasztva, szűrők (.x,.xy ) segítségével több elem pontjait és/vagy a koordináta-megadást kombinálva, a 2D (derékszögű- ill. poláris) pontmegadási módokat használva az aktuális rajzszerkesztési síkon történő pontmegadáshoz a felhasználói koordinátarendszer (UCS) segítségével.

5 Koordinátarendszer FKR (UCS) Minden rajznak van egy saját világ koordinátarendszere World Coordinate System, WCS. A rajzolás során tetszőleges számú felhasználói koordinátarendszer (User Coordinate System, UCS) definiálható és használható. Új UCS-t sokféleképp definiálhatunk: előállíthatjuk az aktuális koordinátarendszer (X, Y, vagy Z tengely körüli) forgatásával, megadhatunk új origót, XY síkot, vagy Z tengelyt, igazíthatjuk az aktuális nézetirányhoz, vagy valamely rajzelemhez (l. később), vagy legáltalánosabb esetben definiálhatjuk három ponttal. Az UCS-ek névvel elmenthetők, és később visszaállíthatók (dducs, ill. UCSMAN panel). Ha az UCSVP változó értéke 1, az egyes nézetablakokhoz külön UCS tartozhat, ha 0, a nézetablakok UCS-e azonos. (A 2000-es verzióban ez még globális változó az újabb verziókban az UCSVP értéke nézetablakonként állítható)

6 Koordinátarendszer elemek Az egyes rajzelem-típusoknak eltérő a térbeli viselkedésük A 2D-s elemek (pl. VLánc (PLine), Ív (Arc), Kör (Circle), Ellipsz (Ellipse) ) Síkjuk mindig az aktuális UCS XY síkjával párhuzamos Magasságukat már az első pontjuk megszabja, így a továbbiakban már nem kell és nem is szabad megadni a z koordinátát A 3D-s elemek (pl. Vonal (Line), 3dLap (3dFace) ) Egyes pontjaik magassága, illetve síkjuk (ha van egyáltalán) kötetlen helyzetű Koordinátarendszer szerkesztés Az egyes szerkesztési/módosító parancsok a térbeli viselkedése különböző lehet: A 2D-s parancsok (pl. Metsz (TRim), Elér (EXtend), Tükröz (MIrror), Forgat (ROtate) ) szerkesztési síkja mindig az aktuális UCS XY síkjával párhuzamos azaz pl.: metszéskor metszéspont az elemek aktuális XY síkra vetített képének metszéspontja lesz, forgatáskor a forgástengely párhuzamos a Z tengellyel (ezért elég egy pontját megadni). A 3D-s parancsok (pl. Tükröz3d (Mirror3d), Forgat3d (Rotate3d) ) szerkesztési síkja kötetlen helyzetű ami nem mindig jó, hisz emiatt (sokszor fölöslegesen) több adat bekérésére tartanak igényt. A dimenziószám-független parancsok (pl. Másol (Copy), Mozgat (Move), Nyújt (STretch) ) két koordináta megadásával 2D-ben működnek, a harmadik (z) koordináta megadásával 3D-sé válnak.

7 Modelltípusok drótváz-, felület-, és tömegmodell 2D rajz Kioszt (Array) 3D drótvázmodell (wireframe) 2,5D modell < Vonal (Line) 3dHáló (3dMesh) SzabFel (RuleSurf) ÉlFel (EdgeSurf) ForgFel (RevSurf) 3D felületmodell (surface) 3D testmodell (solid) Megforgat (Revolve) (KMetszet (Section)) SzTestSzerkeszt (SolidEdit) < Lemez (Region)