010 A diffúz textúra (Diffuse Texture) elkészítése GIMP-ben

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "010 A diffúz textúra (Diffuse Texture) elkészítése GIMP-ben"

Átírás

1 010 A diffúz textúra (Diffuse Texture) elkészítése GIMP-ben Mint azt már jól tudjuk, a diffúz textúrán a tárgyak színezetét értjük, függetlenül attól, hogy az a festék színe, vagy esetleg valamiféle szennyeződés. Mielőtt azonban nekiesnénk a GIMP-nek, nem árt, ha előkészítjük a legfontosabb hozzávalókat. Szükségünk van tehát a modellünk előző fejezetben leírt módhoz hasonlatosan elkészített környezeti árnyékolás (Ambient Occlusion) textúrájára (AO-map), az élkopás textúrára (Edge-map) és az UV-Layout képére. Ezeken felül már csak néhány kosz (Grunge), karcolás, kopás, lepattogzás, valamint a kaparó ecsetünk megléte szükséges ahhoz, hogy jó esélyünk legyen a munkánk sikerére. Indítsuk el tehát a GIMP-et, és hozzunk létre benne egy új fehér képet [Ctrl+N] akkora méretben, amekkorában az eddig kész három textúránkat készítettük, Ez a méret tehát jelen esetünkben, mint arra az előző fejezetből még emlékezhetünk, pixel. Ezt követően a Környezeti árnyék (AO). Az élkopás (Edge) textúráinkat (Map), valamint az UV-Layout-unkat is nyissuk meg ebben a képben új rétegként [Ctrl+Alt+O]. A háttér réteget nyugodtan töröljük ki, de nagyon figyeljünk oda az egyes rétegek pontos elnevezésére, mert máskülönben könnyen belezavarodhatunk majd a rétegszerkezetbe. Mentsük is el rögtön a képünket mondjuk SFBlokk_difftex001.xcf névvel. Az xcf a GIMP saját fájlformátum típusa, mely lehetőséget biztosít a teljes rétegszerkezet tárolására annak minden tartalmával és jellemzőjével egyetemben. Munkánk során érdemes a fájlnév számozását növelve fázismentéseket végezni arra az esetre, ha valamit nagyon elrontottunk volna, vagy ha netán fellázadna ellenünk a technika. Kopott fémanyag szerkezetének felépítése Hozzunk létre egy új, FÉM_BAZIS nevű réteget [Ctrl+Shift+N], és töltsük ki valami semleges, szürke színnel. Ez lesz majd az a szín, ami a fémünk színét fogja majd megadni. Ezt követően egy újabb réteget is hozzunk létre [Ctrl+Shift+N], mondjuk GRUNGE_01 névvel, de ezt viszont hagyjuk meg átlátszónak (Transparent). A festőecset eszközt használva válasszunk egy szimpatikus koszoló (Grunge) ecsetet, aminek a méretét úgy válasszuk meg, hogy a

2 pixeles képméret nagyjából egytized részét tegye ki. Ez jelen esetben a alapmérető kosz04 ecset használata mellett a 800-as ecsetméretet jelenti. Fekete festő/előtérszínt használva véletlenszerűen fessük be a GRUNGE_01 nevű átlátszó rétegünket, majd ezt követően adjunk hozzá egy fehér rétegmaszkot. Fessünk a GRUNGE_01 réteg maszkjára is ugyanezzel az ecsetbeállítással és festőszínnel, de a láthatóságát (Opacity) vegyük vissza 75%-ra. Ezzel a kis trükkel némileg kitakartunk a GRUNGE_01 rétegünkből, és sokkal véletlenszerűbb, élethűbb hatást értünk el. Ezzel a réteggel már csak annyi a teendőnk, hogy a teljes réteg láthatóságának mértékét (Opacity) nagyon erősen visszavesszük, mondjuk 10% alá. Mondjuk 8%-ra. 2

3 Hozzunk létre egy újabb átlátszó (Transparent) réteget [Ctrl+Shift+N], amit nevezzünk el az egyszerűség kedvéért GRUNGE_02-nek. Erre a rétegre is fekete színt használva fessünk, de használjunk lehetőség szerint egy másik koszoló ecsetet, és az ecset láthatóságát (Opacity) vegyük le 70%-ra. Ehhez a réteghez is adjunk egy fehér rétegmaszkot, amire 75%-os láthatósággal fessünk ugyanezzel az ecsettel, ha pedig elértük a kellő eredményt, a GRUNGE_02 réteg láthatóságát (Opacity) is vegyük le 10%-os értékre. Egy újabb átlátszó (Transparent) réteget hozzunk létre [Ctrl+Shift+N], amit stílszerűen nevezzünk GRUNGE_03-nak, és váltsunk vissza arra az ecsetre, amit a GRUNGE_01 rétegünk 3

4 megfestésére használtunk. 100%-os láthatóságra állított ecsettel dolgozzunk, viszont fehér festőszínt alkalmazzunk, ez úgyis az alapértelmezett háttérszín a GIMP-ben. Igyekezzünk a GRUNGE_03 rétegre is véletlenszerűen ráfesteni. Ezt követően adjunk ehhez a réteghez is egy ugyancsak fehér rétegmaszkot, és fekete színnel. 70%-osan látszódóan (Opacity) ugyanezzel az ecsettel fessünk ki belőle, amennyire szükséges. Próbáljuk úgy kialakítani a GRUNGE_03 rétegünk mintázatát, hogy ne jelenjenek meg vakítóan fehér pontszerű területek, mert ezek csúnyán megtörhetik a leendő textúránk valószerűségének látszatát. Egy szabálytalan, hullámos és éles szélű ecsetre váltva véletlenszerű dőlésszöget és méretet lehetővé tevő ecsetdinamikai beállítások mellett fessünk tovább a rétegmaszkra, és ha elégedettek vagyunk a végeredménnyel, a GRUNGE_03 réteget állítsuk át Overlay (Rávetítés) rétegmódba, a láthatóságát (Opacity) pedig vegyük le mondjuk 20%-os értékre. 4

5 Szükségünk van egy negyedik átlátszó rétegre is, ami most a GRUNGE_04 lesz, és erre a rétegre az előbbiekben már használt hullámos szélű ecsetet használva fehérrel, 100%-os láthatóság (Opacity) mellett festünk. Az ecsetdinamikát úgy állítsuk be, hogy az ecset dőlésszöge és mérete is egyaránt véletlenszerű legyen. Végül aztán a GRUNGE_04 réteg láthatóságát (Opacity) is vegyük le, méghozzá igencsak drasztikus mértékben, mondjuk 5%-ra. Ezzel az egyszerű rétegszerkezettel tehát sikerült felépítenünk egy kopott fémfelülethez hasonló hatású képet. Ezt a fém-bázisképet érdemes külön is elmenteni xcf formátumban, mondjuk FÉMALAP_SZERK.XCF fájlként, hátha később még szükségünk lesz rá. A további teendőnk a fémszerkezetet alkotó öt réteggel (FEM_BAZIS + 4db GRUNGE), hogy kikapcsoljuk a három, előzőleg elkészített textúra ( AO-map, Edge-map, illetve az UV-Layout) képének láthatóságát, és a GIMP rétegkezelő ablakában a helyi menüből [BEG] a Látható Rétegek Összefésülése (Visible Layers Merge) menüparancsot használjuk. Ezzel egy rétegre kerül minden, ami korábban az öt rétegen volt, és egy új, normál rétegmódban lévő 100%-os láthatóságú (Opacity) rétegbe integrálódik minden. Gyakorlatilag az összes GRUNGE réteg beleépül a FEM_BAZIS rétegbe, a rétegmaszkjaikkal együtt. 5

6 A jobb végső hatás kedvéért a GIMP Színek / Fényerő-Kontraszt (Colors / BrightnessContrast) menüparancsát használva csökkentsük a réteg kontrasztosságát 70-re, a fényerejét pedig 30-ra. Akkor mondhatjuk nagyjából jónak a nyers fém-képünket, ha az megfelelően kontraszttalannak tűnik, és a mintázata is elég jellegtelen hatású. A kép végső dinamikáját a Színek / Görbék (Colors / Curves) menüparancsot használva állíthatjuk be a legpontosabban. 6

7 Karcolások hozzáadása A FEM_BAZIS réteg fölé hozzunk létre egy új, átlátszó réteget, amit nevezzünk el például KARC_01-nek. Ezután válasszunk ki egy szimpatikus karcolás ecsetet, aminek a méretét akkorára állítsuk, hogy a képterületnek nagyjából 5%-át töltse be. E esetünkben egy pixel méretű ecset esetében körülbelül 350-es beállított értéket jelent festő (előtér) színnek állítsuk be a fehéret. Adjunk a KARC_01 rétegünkhöz egy rétegmaszkot, és egy másik karcolás ecsetre, és fekete festő (előtér) színnel véletlenszerűen fessünk rá úgy, hogy egy irányban haladva, satírozó módszerrel használjuk az ecsetet. Ezzel javítjuk a karcolódási hatás a KARC_01-es rétegen. 7

8 Ezek után a réteg láthatósági értékét (Opacity) vegyük le 60%-ra, a rétegmegjelenítési módot pedig tegyük át Overlay-re (Rávetítés). Ezzel a réteggel szimuláljuk a fémfelület apróbb felületi karcolódásait. A nagyobb méretű felületi karcolódások létrehozásához egy újabb átlátszó (Transparent) rétegre lesz szükségünk. Legyen ez a KARC_02, és egy másik karcolás ecsetet választva, nagyobb méretben, ami mondjuk legyen a kép méretének durván egy ötöd része, fekete festőszínt (előtérszín) használva teljesen véletlenszerűen festünk. Adjunk a KARC_02 rétegünkhöz is egy rétegmaszkot, majd ugyanezzel az ecsettel, ugyanezekkel a beállításokkal és színnel véletlenszerűen fessünk a rétegmaszkunkra is. Ha késznek 8

9 érezzük a festést. A KARC_02 réteg láthatóságát (Opacity) is vegyük lejjebb. Ez példánkban mintegy 30%-ot jelentett. Ezzel tehát, hogy létrehoztuk a nyers fémfelületet, és hozzáadtuk az ezen keletkezett karcolásokat, a modell legalsó anyagának diffúz képe már késznek tekinthető. Csakhogy ez még csak a legalsó anyagréteg! Festékréteg létrehozása Adjunk egy új réteget a képünkhöz, ami legyen kiindulásképpen fehér, és nevezzük el FESTÉS-nek. Ezután a GIMP színkezelőjét használva könnyedén kiválaszthatunk egy számunkra szimpatikus színt, és ezt az új rétegen egyszerűen kitölthetjük vele [Ctrl+,] [Ctrl+.]. Arra azonban az élethűség érdekében ügyeljünk, hogy kerüljük a nagyon rikító, magasan szaturált (telített) színek használatát, mert ez rajzfilmes, gyerekrajz szerű hatást fog majd inkább kelteni. Igyekezzünk fakóbb, sötétebb tónusokat alkalmazni a festőszínek megválasztásakor. 9

10 Példánkban viszont egy katonai jármű alkatrészét próbáljuk meg lemodellezni, de ehhez speciális terepszínű festés illik. Szerencsénkre a GIMP rendelkezik egy elég jól használható kamuflázs generátor szkripttel, ami az alapértelmezetten telepített GIMP verziónkban is helyet kapott. A kamuflázs-generátor szkriptet a Fájl / Létrehozás / Minták / Kamuflázs menüparancson keresztül érhetjük el. A szkript paraméterezőablaka segítségével megadhatjuk azt a három színt, ami majd a kamuflázst (rejtőszín) építi majd fel. A szemcsézettség paraméterezővel pedig arra lehetünk hatással, hogy a foltok a kép egészéhez mérten mekkorák legyenek, illetve milyen sűrűen helyezkedjenek el. A Simítás jelölőnégyzet a foltok széleit mossa el, a lapítás pedig a kamuflázs létrehozását követően érintetlenül hagyja az azt alkotó három színréteget. 10

11 Sajnos a kamuflázs generátor szkriptünk csak maximum pixeles méretű képeket tud létrehozni, ezért emiatt a simítás jelölőnégyzetét is nyugodtan aktívvá tehetjük. A szkript lefutását követően egy új kép nyílik meg a GIMP-ben, és ennek átméretezése ra legyen az első feladatunk. Ezt a Kép / Kép átméretezése (Image / Resized Image) menüpont segítségével valósíthatjuk meg. Érvényesítsünk a frissen átméretezett kamuflázsunkra egy Gauss-elmosást 2 pixeles értékkel, majd a kép dinamikáját is módosítsuk némileg úgy, hogy a fényerőt 100, a kontrasztot pedig 10 egységgel vesszük alacsonyabbra. Már csak annyi a teendőnk, hogy a kamuflázsunkat kijelöljük [Ctrl+A], vágólapra helyezzük [Ctrl+C], és a fémbázis képünk FESTÉS rétegére beillesztjük [Ctrl+V] és ezen le is horgonyozzuk. 11

12 Festéklekarmolódások megfestése Hozzunk létre egy új átlátszó (Transzparens) réteget a FESTÉS rétegünk felett, és nevezzük el mondjuk KARMOL_01-nek. Válasszunk ki egy karcolás ecsetet, aminek a méretét a kép egészéhez viszonyítva mintegy 10%-osra igazítsuk be. Fehér festőszínt használva véletlenszerűen fessünk a KARMOL_01 rétegre. Adjunk hozzá egy fehér rétegmaszkot, és ugyanezzel az ecsettel és beállításokkal, de már fekete festőszínnel fessük meg a maszkot is, hogy megtörjük a KARMOL_01 réteg szabályosságát. 12

13 Állítsuk ezután a rétegmódot Screen-re (kivetítés), a láthatóságát pedig (Opacity) állítsuk alacsony, mondjuk 20%-os értékűre. Napfény okozta fakulás szimulálása Egy új transzparens (átlátszó) réteg létrehozása után azt nevezzük el NAPFAKULÁS-nak, és egy kosz ecsettel (Grunge) fessünk rá fekete festőszínnel véletlenszerűen úgy, hogy az ecset valós mérete legalább a kép felével egyezzen meg. A réteg keverési módját állítsuk át Saturationra (telítettség), a láthatóságát (Opacity) pedig 20%-os értékre. 13

14 Hozzunk létre egy új ÜRES átlátszó (Transzparens) réteget mozgassuk a KAROM_01 réteg felé, majd olvasszuk is össze ezeket. Így a KAROM_01 rétegbe integráljuk a rétegmaszkot, mivel most egy új rétegmaszkra lesz majd szükségünk hamarosan. A NAPFAKULÁS rétegen alkalmazzuk a GIMP rétegkezelőjének helyi menüjében fellelhető Alfa-csatorna kijelöléssé alakítása parancsot, majd a KAROM_01 réteghez adjunk hozzá ismét egy rétegmaszkot, de a létrehozáskor a kijelölést vegyük figyelembe (Selection), és egyúttal a létrejöttekor invertáljuk is a kijelölésünket az Invert Mask jelölőnégyzettel. 14

15 Felületi piszkolódás hozzáadása A KARMOL_01 réteg felett egy új átlátszó (Transzparens) réteg hozzáadása után, amit KOSZ-nak neveztünk el, egy szimpatikus koszoló (Grunge) ecsettel fekete színnel felfestjük a koszolódásokat. Használhatunk természetesen többféle ecsetet is a koszolódás létrehozására. Ezután a rétegmódot állítsuk Multiply-ra (Szorzás), a réteg láthatóságát pedig 20% körüli értékre. Ezután a KOSZ rétegen alakítsuk át az alfa-csatornát kijelöléssé, és a NAPFAKULÁS réteghez adjunk egy kijelölés alapú, invertált (átfordított) rétegmaszkot. Olajfolt felvitele Új OLAJFOLT névvel hozzunk létre egy transzparens (Átlátszó) réteget, majd a hullámos szelű éles ecsettel fessük be feketével. 15

16 Ezután egy Gauss elmosást végezzünk a rétegen 200 pixeles értékkel, majd a réteg megjelenítési módját állítsuk szorzásra (Multiply) a láthatósági mértékét (Opacity) pedig állítsuk 10%-ra. 16

17 Ezeket a lépéseket követve felépítettünk egy komplett festett kopott, régies hatású napszítta, foltos felületet hoztunk létre. Érdemes erről az állapotról egy külön mentést készíteni, mondjuk KOPOTT_FESTÉS.XCF néven. Ennek a sok rétegnek többek között még az is az értelme, hogy a későbbiekben majd a csillanást (Specularity) és a felületi egyenetlenségeket is ezek fogják majd vezérelni úgy, hogy figyelembe veszi majd a karcolódásokat és a koszolódást is. Ráadásul a FESTÉS rétegünk tartalmát tetszőlegesen cserélgethetjük, és a többi rétegen és a maszkjaikon is szabadon alakíthatunk, ha arra van szükség. Ha homogén színeket alkalmazunk a FESTÉS rétegen, és az így kapott eredmény is elfogadható, akkor jól dolgoztunk eddig. A környezeti fény textúra (AO-map) beépítése Az AO-Tex nevű rétegünket vigyük a rétegszerkezetünk legtetejére, közvetlenül az OLAJFOLT fölé, és állítsuk át a réteg megjelenítési módját szorzásra (Multiply). Így a festett, kopott felületeken csak a már korábban textúrába égetett környezeti árnyékok fognak látszani. Most még azonban nem lesz szükségünk a környezeti árnyékok megjelenítésére, ezért az AO-Tex réteget helyezzük vissza az egész rétegszerkezetünk legaljára. A kopások kidolgozása Az Élkopás_TEX nevű rétegünket helyezzük a rétegszerkezetünk legtetejére, és hogy ellenőrizzük, jó helyen van-e, egy kicsit állítsuk a rétegmódját rávetítésre (Overlay), viszont ne felejtsük ezután a rétegmódot Normal-ra visszaállítani! A Színek / Invertálás (Colors / Invert) menüparancsot használva fordítsuk át az Élkopás_Tex 17

18 rétegünk színkészletét, és ha az élkopások vonalai fehérre váltak, kezdhetjük is a munkát. Első dolgunk a Blenderrel generált élkopás textúra szabálytalanná tétele lesz, mert ez igencsak életszerűtlenül szabályos. Erre a célra a GIMP-ben első körben az automatikusan működő eszközöket használjuk. Ezt a feladatot persze elvégezhetnénk sokkal egyszerűbben is célszoftverek használatával (MapZone), de mi most ezt is a GIMP képszerkesztővel fogjuk megcsinálni. Elsőként a Blenderrel generált élkopás textúra széleit kell kicsit összekuszálnunk, amire a GIMP görbítés (Warp) szűrője a leginkább megfelelő eszköz. Ezt a Szűrők / Leképezés / Görbítés (Filters / Map / Warp) menüútvonalon érhetjük el. Itt elég sokat kell játszadoznunk a paraméterekkel a kellő hatás elérése érdekében, de az alapértelmezetten megjelenő értékek egyáltalán nem megfelelőek. Ha jól dolgoztunk, akkor a szűrő érvényesítése után az élkopás textúra szélei jól összekavarodnak. 18

19 Ezután egy másik szűrőt használunk, amit a Szűrők / Zaj / Szórás (Filters / Noise / Spread) menüparanccsal indíthatunk el. Állítsuk a szórás szűrőt 2 pixeles értékre, majd érvényesítsük. Mivel az így létrejött eredmény kissé pixeles lesz, muszáj egy kicsit elmosnunk, mondjuk 3 pixeles X-Y irányú Gauss-elmosással. 19

20 A szürke képpontokat kell fehérré varázsolnunk. Ezt a színszinteket módosítva könnyedén elvégezhetjük. Ha eddig már eljutottunk, tegyünk láthatatlanná minden egyes réteget, és csak azokat kapcsoljuk vissza, amelyek a festés kialakításában játszanak szerepet. Ezek példánk esetében a FESTÉS, KARMOL_01, KOSZ, NAPFAKULÁS, és az OLAJFOLT rétegek. Mivel azonban ezekre a rétegekre a későbbiekben a csillanás térképek (Specular map) és a domborzati térképek (Bump-Map) elkészítéséhez egyaránt szükség lesz, nem olvaszthatjuk csak úgy egyszerűen a látható rétegek összevonása (Visible Layers Merged) paranccsal, mert akkor elveszítjük az eredeti rétegeket. Annak érdekében, hogy ezt elkerüljük, egy másik megoldást kell keresnünk a látható rétegek összeolvasztására az eredeti alkotórétegek megtartása mellett. Ez a parancs a Szerkesztés / Látható másolása (Edit / Copy Visible) menüútvonalon, vagy a [Shift+Controll+C] billentyűparanccsal adható ki. Ilyenkor az aktuális kép állapota a memóriába fényképeződik. Nekünk csak egy új réteget kell létrehoznunk, mondjuk FESTES_TELJES névvel, és miután a 20

21 kimásolt grafikai tartalmat a rétegre illesztjük [Ctrl+V]. Ne felejtsük a beillesztett tartalmat a FESTES_TELJES réteghez horgonyozni! Kapcsoljuk ki a FESTES_TELJES réteg létrehozásához használt rétegeket, azokat pedig, amelyeket a fémalap képének létrehozásához használtunk (FÉM_BÁZIS, KARC_01, KARC_02), kapcsoljuk be. Az Élkopás_Tex rétegünket jelöljük ki teljes egészében [Ctrl+A] és a tartalmát másoljuk a vágólapra [Ctrl+C], majd a FESTES_TELJES rétegünkhöz adjunk egy fehér rétegmaszkot, és illesszük be [Ctrl+V] az Élkopás_Tex réteg grafikai tartalmát, majd invertáljuk azt a Színek /Inverálás (Colors / Invert) menüparanccsal. 21

22 Munkánk eredményeként az élkopások alatt láthatóvá fog válni az általunk létrehozott karcos fémanyag képe. Ez ideális lehetőséget nyújt számunkra, hogy korrigáljunk a fémalapunk megjelenésén, ha ezt indokoltnak érezzük. Az élkopás megjelenésének finomítását a FESTÉS_TELJES rétegünk maszkján feketével festve végezhetjük el, egy kaparó ecsetet, kis méretben használva. Ne feledjük a véletlenszerű méretet és dőlésszöget beállítani. Érdemes kisebb ecsetmérettel dolgozni a nagyobb élethűség érdekében még akkor is, ha ez elég pepecselős munkának tűnik. Arra is érdemes figyelemmel lenni, hogy egyes jellegzetes helyeken, mint a kiálló élek, illetve a sarkok, erősebben szokott jelentkezni az élek kopása. Emiatt az ilyen helyeken kicsit jobban rá kell dolgoznunk a FESTÉS_TELJES réteg maszkjára a fekete festéssel. Ha már megfelelőnek találjuk az élkopásaink kialakítását, váltsunk egy kosz, vagy esetleg egy lepattogzás ecsetre, és továbbra is a FESTÉS_TELJES réteg maszkjára feketével festve dolgozzunk tovább. 22

23 Így alakítsuk ki az egyéb jellegű felületi kopásokat, illetve lepattogzásokat. Arra vigyázzunk, hogy ne vigyük a koptatást túlzásba, illetve érdemes egymás után akár többször is másik ecsetre váltani. Mielőtt azonban ehhez a munkafázishoz hozzálátnánk, érdemes egy újabb biztonsági mentést is készítenünk a munkafájlunkról továbbra is XCF fájlformátumot használva. Az igazat megvallva, ez amilyen egyszerűen hangzik, annyira nem egyszerű feladat. A kellő végeredmény eléréséig egymás után akár többször is vissza kell festenünk fehér színnel a FESTÉS_TELJES réteg maszkjára. Minden esetre elegendő időt kell rááldoznunk a munkánkra, illetve azt is figyelembe kell vennünk, milyen módon keletkezhettek a festéklepattogzások és a kopások. Ahhoz viszont, hogy kellően véletlenszerűbb legyen a modellünkön a festékréteg hiánya, muszáj egy újabb lepattogzás-réteget is létrehoznunk. Hozzunk létre egy új, fehér réteget, és nevezzük el mondjuk FESTÉKKOPÁS-nak. Ezt követően a Szűrők / Megjelenítés / Felhők / Köd (Filters / Render / Clouds / Fog) menüútvonalon elérhető köd-szűrőt érvényesítsük úgy, hogy megfeleljen a kapott eredmény a lepattogzásokról való elképzeléseinknek. 23

24 Ekkor létrejön egy új réteg, amit össze kell olvasztanunk a FESTÉKKOPÁS nevű rétegünkkel. A köd szűrő felhőszerű mintázatot fog létrehozni, amit elég pontosan parametrizálhatunk Ezt követően korrigáljuk a színszinteket (Levels), és mossuk el 5 pixeles beállítású Gauss-elmosással. A FESTÉKKOPÁS réteg tartalmát. Ezután még valamilyen koszoló (Grunge) ecsettel kicsit fessünk még bele, persze teljesen véletlenszerűen fekete és fehér festő (Előtér) színeket szükség szerint váltogatva használva. Utána még ha úgy érezzük, korrigálhatjuk a színszinteket is. A következő feladatunk a festékkopásokkal kapcsolatban még az, hogy az élkopásokat és az utólag létrehozott véletlenszerű kopásokat egyesítsük. Ezt úgy tehetjük meg, hogy a FESTES_TELJES rétegünk rétegmaszkjának tartalmát vágólapra másoljuk [Ctrl+C], és egy új rétegként beillesztjük [Ctrl+V]. A hozzáadott rétegen nevezzük el ÉLKOPÁSMASZK-nak., és mozgassuk a rétegszerkezetünk legtetejére. És a rétegmódját állítsuk át szorzásra (Multiply). Így a két fekete fehér réteg amik egymás alatt vannak, úgy adódik össze, hogy a fekete képpontjai mindkettőnek látszódnak. 24

25 Ezt a két réteget olvassuk össze egymással, majd az ily módon megváltozott FESTÉKKOPÁS réteg teljes kijelölése után [Ctrl+A] a grafikus tartalmat a vágólapra másoljuk [Ctrl+C], majd beillesztjük [Ctrl+V] a FESTÉS_TELJES réteg maszkjába. A FESTÉKKOPÁS rétegre innentől már nem lesz szükségünk, úgyhogy egyelőre azt is kikapcsolhatjuk. Ahová eddigi munkánk során eljutottunk, az az, hogy egy régi kopott festett fémalkatrésznek a diffúz szín textúráját (Diffuse Color Texture) készítettük el. Innentől már csak ki kell exportálnunk a GIMP-ből [Shift+Ctrl+E] a megfelelő képformátumban (PNG). Ezt a régebbi, 2.8 előtti GIMP verziók esetében egyszerű mentés másként [Ctrl+Shift+S] paranccsal tehettük meg. A végeredmény viszont bármely esetben ugyanaz. A képmentéseinkből javasolt egy olyan verziót is menteni, amelyiken megjelenítjük a környezeti árnyékolást is. Ez jelen esetben az AO-Tex rétegünkön található, melyet szorzó rétegmódba (Multiply) állítva tudunk megfelelően hozzáadni a Diffúz szín textúránkhoz. Kísérleti jelleggel tanulságos lehet, egy másik színnel helyettesítve a kamuflázs mintázatunkat, egy tesztverziót is készíteni, és a Blenderben ezt is kipróbálni. 25

26 A textúra matricázása A matricáról alapban mindenkinek egy ragacsos hátoldalú képecske jut az eszébe, de a 3D világában ennél sokkal de sokkal többről van szó. A matricák (Decals) azok a jellegzetes motívumok, melyek létfontosságúak lehetnek a modellünk pontos beazonosításában. Ilyenek a feliratok, jelzések, ábrák, valamint az utólagos grafikai dekorációt alkotó elemek. Ha jól sikerült a textúránk, ügyes matricázással még egy kis plusz életet is lehelhetünk a modellünkbe. Még valószerűbbé, élethűbbé tehetjük vele. A matricák létrehozásához használhatunk használhatunk fotókat, illetve ezek részleteit, de mindent megrajzolhatunk magunk is a GIMP képszerkesztőt használva. Első lépésben konkretizálnunk kell, mi is az amit le szeretnénk modellezni, mert ez nagyban befolyásolja a majdani matricánk jellegét. A feliratokat, a színvilágot és sok más egyéb apróbb dolgot. Mi példánkban egy katonai jármű oxigén utántöltő csatlakozójának a fedőlapját szeretnénk élethűen modellezni, ehhez pedig a feliratok csaknem elengedhetetlenek. Példáknak megtekinthetünk hasonló feliratokat valós járműveken is. Igyekezzünk a feliratok nyelvezetét úgy megválasztani, hogy lehetőleg valami nagyon ismert nyelvet válasszunk (Angol, Német, Orosz) és kerüljük azt is, hogy a matricánk grafikája nagyon elüssön a textúránk színvilágától. Jelen esetben az Oxigén csatlakozó (Oxigen changer), Kenőanyagot használni tilos (To use a lubricant prohibited!), Kifelé nyílik (Open outwards). Ezen felül egy O2-logo és figyelmeztető és irányjelző nyilak is szükségesek. Miután nagy vonalakba kigondoltuk mit szeretnénk matricaként létrehozni, kezdhetjük is a munkát. Legelső dolgunk az legyen, hogy láthatóvá tesszük az UV-Layout réteget, és a képünk rétegszerkezetének legtetejére mozgatjuk. Erre azért van szükség, hogy a matricák egyes elemeit pontosabban tudjuk majd pozicionálni a textúránk képe felett. Ezt követően hozzunk létre egy új képet [Ctrl+N] a GIMP-ben, nem sokkal kisebb méretben, mint maga a képünk mérete. Ez most képpontot jelent. A képünk csak alfa csatornát tartalmazzon, azaz legyen átlátszó, és egyből mentsük is LOGO.XCF néven. Az időnkénti mentésekről természetesen ne feledkezzünk meg! 26

27 A négyszög kijelölő eszközt használva jelöljünk ki egy pixeles sávot a képünkön, majd töltsük ki fehér színnel. Ezután a kijelölésünk magasságát csökkentsük 150 pixelre, és igazítsuk az imént létrehozott fehér csíkunk közepére. Hozzunk létre egy új, átlátszó (Transzparens) réteget, és töltsük ki valami nem túl élénk, de világos kék színnel (3596a4), és érvényesítsünk rá egy 5 pixeles Gauss elmosás (Gaussian blur) szűrőt. Ezután a szöveg eszközre váltva hozzunk létre egy OXIGEN feliratot tartalmazó réteget. Használjunk fehér szövegszínt, és növeljük meg a karaktertávolságot is. Példánkban a Square721 BT karaktertípust használtuk 130-as karaktermérettel és 150-es karaktertávolsággal. Igazítsuk az OXIGEN feliratunkat a kék csík közepébe, majd ugyanezt a betűkészletet alkalmazva egy új szövegréteget hozzunk létre, mely csak egyetlen egy kettes számjegyet tartalmaz. Ennél a szövegrétegnél viszont egy fakóbb sárgás karakterszínt válasszunk (e1c83f), és a karakter méretét csökkentsük 80-ra, és a réteget mozgassuk az OXIGEN felirat O-betűjének indexébe. Állítsuk be előtérszínnek a már használt sárgás színünket (e1c83f), majd válasszuk ki a színkijelölő eszközzel az O-betűt és töltsük ki vele. Olvasszuk össze a két szöveges réteget, majd érvényesítsük az így létrejött, immár csak grafikusan szerkeszthető rétegre is a Gauss elmosás (Gaussian blur) szűrőt szintén 5 pixeles értékkel. Fésüljük egy réteggé a képet, és a rajzvászon magasságát csökkentsük 200 pixelre, majd a központosítás ellenőrzése után exportáljuk ki egy külön képfájlba [Ctrl+E] mondjuk OXIGENLOGO.PNG néven. A nyilak elkészítéséhez ugyancsak hozzunk létre egy új transzparens képet, mely esetünkben bőven elég ha pixel méretű. Mentsük is el ALAPNYIL.XCF néven, még mielőtt dolgozni kezdenénk vele. 27

28 Mivel a nyilak olyan alakzatok, melyeken kínosan látszik ha pontatlanok, vagy ha hevenyészetten vannak csak megszerkesztve, egy újabb eszközt kell bevetnünk, amellyel ezt elkerülhetjük Ezt a remek eszközt a Szűrők / Megjelenítés / GFig (Filters / Render / GFig) menüútvonalon érhetjük el. A használatával pedig szépen, szimmetrikusan rajzolhatunk. A GFig ideális rajzolóeszköz az ilyen feladatok elvégzésére. A GFig ablakban válasszunk ki egy kis méretű, mondjuk 3 3-as ecsetet, és ezzel rajzoljuk meg a nyilunkat. 28

29 Amikor úgy érezzük, készen vagyunk a rajzolással, érvényesítsük a szűrőt. Erre az elkészített rajz meg fog jelenni egy új, GFig nevű rétegen. A szín szerinti kijelölő eszközt használva minden fekete színt jelöljünk ki, és az így létrejött többszörös kijelölést növeljük meg 4 pixellel. Hozzunk létre egy új réteget, és válasszunk ki egy kicsit élénkebb, de nem rikító sárgás színt (eab209) amivel az új rétegen kitöltjük a kijelölést. Olvasszuk össze a két réteget, majd érvényesítsünk rá egy Gauss elmosás (Gaussian blur) szűrőt. A Kép / Zealous vágás menüparanccsal vágjuk le a felesleges képszéleket, majd az így kapott képet exportáljuk ki [Ctrl+E] illetve a 2.8-asnál régebbi GIMP verziók esetében mentsük el [Ctrl+S] ALAPNYIL.PNG néven. A továbbiakban ismét a bázisképen dolgozunk tovább, ahol az OXIGENLOGO.PNG illetve az ALAPNYIL.PNG képeket új rétegként nyitjuk meg [Ctrl+Alt+O]. A két képréteget méretezzük át ha kell, de mindig csak egyszer, mert máskülönben jelentős képminőség romlással kell számolnunk. Másoljuk amennyiszer szükséges, és a kellő transzformációk után, ami jelenleg egyszerű forgatásban merült ki, ugyancsak mozgassuk a rendeltetési helyükre. Az egyes képtípusokat olvasszuk össze egy-egy külön, saját rétegbe, majd kapcsoljuk ki az UV-Layout réteg láthatóságát is. Az egyes matrica rétegek színszintjeit illesszük a textúrához illeszkedő mértékben a színtek (Levels) módosításával. Végül a szöveg eszközt használva hozzunk létre minden feliratnak egy-egy szövegréteget. És mikor már úgy látjuk, minden a helyén van, az összes hozzáadott réteget egymás után 29

30 összeolvasztunk, és egy MATRICA nevű rétegen tárolunk. Persze nagyon fontos az is, hogy ezt a MATRICA nevű réteget kép méretűvé alakítsuk a GIMP rétegkezelő ablakának helyi menüjén keresztül. Így viszont még igencsak feltűnően sértetlenek a MATRICA rétegünk grafikai elemei a kopott festésünkhöz képest. Ezt úgy javíthatjuk ki, hogy a MATRICA réteghez is adunk egy rétegmaszkot, majd a FESTÉS_TELJES réteg maszkját kijelölt [Ctrl+A] és vágólapra helyezett [Ctrl+C] tartalmát ide beillesztjük [Ctrl+V]. Ezután egy kopott ecsettel véletlenszerűen fehér festőszínt (előtérszín) használva visszafestünk a maszkon annyit, amennyi csak szükséges. 30

31 Ezt a módszert követve könnyedén rekonstruálhatjuk egy tárgy létezése során azon létrejövő apróbb sérüléseket, és jellegzetességeket, melyekre egyszerűen csak modellezés közben semmiféle lehetőségünk nincsen, csupán textúrázáskor. Munkánk végeztével okos dolog többféle változatot kiexportálni a kész textúrát tartalmazó XCF képfájlból. Egy olyat, amely csak a festett kopott fémfelületet tartalmazza mondjuk SF-Blokk_DiffuseColor_alap.png néven, egy olyat, ahol a matricák is jelen vannak például mint SF-Blokk_DiffuseColor_Matrica.png, valemint egy olyat is, amely tartalmazza a textúrába égetett környezeti árnyékokat is. Ez mondjuk például lehet egy SF-Blokk_DiffuseColor_Matrica_AO.png képfájl is. 31

32 Ha mindezt sikeresen elvégeztük, készítsünk az egész textúraszerkezetet magában foglaló biztonsági mentést is, az esetleges későbbi újrahasznosításra gondolva. Vigyázzunk, hogy a GIMP saját formátumát (XCF) használjuk, nehogy elvesszen valami. Ezt a fájlt jelen esetben mi SFBlokk_diffusetex_Complete.xcf néven mentettük el. A továbbiakban Blenderben feltextúrázva a modellünket már meg is tekinthetjük is a munkánk eredményét. 32

023 - Fotó alapú magassági térkép (Height-map) készítés

023 - Fotó alapú magassági térkép (Height-map) készítés 023 - Fotó alapú magassági térkép (Height-map) készítés Az előző fejezetünkben sikeresen létrehoztunk egy első látásra hihetetlenül bonyolultnak tűnő rétegszerkezettel rendelkező diffúz textúrát (Diffuse

Részletesebben

Másolás és beillesztés lehetőségei. A rétegmaszk

Másolás és beillesztés lehetőségei. A rétegmaszk Másolás és beillesztés lehetőségei A rétegmaszk Feladat A festett paravánba vágott nyílásokba illesszük be a fiú és a lány arcképét! Többféle megoldást vizsgálunk. Ehhez a feladathoz nem mindegyik célszerű,

Részletesebben

013 - Normal-map (Felületi normális térkép) létrehozása az SSBump Generator szoftver használatával

013 - Normal-map (Felületi normális térkép) létrehozása az SSBump Generator szoftver használatával 013 - Normal-map (Felületi normális térkép) létrehozása az SSBump Generator szoftver használatával A Normal-mapok létrehozása és alkalmazása mindig kényes téma a 3D modellezés világában. Van ugyanis, ahol

Részletesebben

6. óra Objektum eltávolítása

6. óra Objektum eltávolítása 6. óra Objektum eltávolítása A GIMP kiváló lehetőségeket kínál képeink nem kívánt részleteinek eltávolítására. A rendelkezésre álló eszköztár leglényegesebb eleme a Klón eszköz, mely lehetővé teszi, hogy

Részletesebben

4. óra 3 feladat. A kép egyes részei tovább élesíthetők a

4. óra 3 feladat. A kép egyes részei tovább élesíthetők a 4. óra 3 feladat Élesítés Élesítésre akkor van szükség, ha a kép, vagy annak valamelyik része elmosódott. Ez például akkor keletkezhet, ha a fényképezés ideje alatt elmozdul a gép. A GIMP két eszközt biztosít

Részletesebben

A GIMP festő és rajzolóeszközei

A GIMP festő és rajzolóeszközei A GIMP festő és rajzolóeszközei Az eszközök felsorolása Menü: Eszközök/Festőeszközök, vagy eszköztár Kitöltési eszköz (Bucket fill) színnel vagy mintával tölti ki a hasonló egybefüggő területet Színátmenet

Részletesebben

Weboldal grafika készítés elméleti síkon Grafikából szabáványos CSS és XHTML sablon

Weboldal grafika készítés elméleti síkon Grafikából szabáványos CSS és XHTML sablon Az elméleti rész után jöhet a gyakorlati megvalósítás. A grafika nem lesz túl bonyolult, hogy egyszerűen reprodukálható legyen bárki számára. A megvalósítási szakasz inkább csak érzékeltetés, hogy mire

Részletesebben

021 - Párhuzamos munka a Blenderben és a GIMP-ben

021 - Párhuzamos munka a Blenderben és a GIMP-ben 021 - Párhuzamos munka a Blenderben és a GIMP-ben A textúrázási munkáink során már eddig is nagyon sokszor volt rá példa, hogy a Blendert és a GIMP képszerkesztőt egymás mellett, mondhatni párhuzamosan

Részletesebben

A kollázs = technika, a montázs = alkotási elv (Magyar Rajztanárok Országos Egyesülete)

A kollázs = technika, a montázs = alkotási elv (Magyar Rajztanárok Országos Egyesülete) Montázs készítése + = A jobb oldali képhez hasonlót fogunk csinálni egy szerelmespár és egy levél fotójából. Az ötlet eredetije megtalálható a Digitális Fotó Magazin 2010. decemberi számában, ahol a Photoshop

Részletesebben

A Paint program használata

A Paint program használata A Paint program használata A Windows rendszerbe épített Paint program segítségével képeket rajzolhat, színezhet és szerkeszthet. A Paint használható digitális rajztáblaként. Egyszerű képek és kreatív projektek

Részletesebben

049 Jelenetek textúrázása IV. Az ecsetkészlet összeállítása

049 Jelenetek textúrázása IV. Az ecsetkészlet összeállítása 049 Jelenetek textúrázása IV. Az ecsetkészlet összeállítása Az eddigi munkánk során odáig sikerült eljutnunk, hogy már készen áll egyszerű sci-fi jelenetünk összes modellje a textúrázásra. A modelljeink

Részletesebben

A színkezelés alapjai a GIMP programban

A színkezelés alapjai a GIMP programban A színkezelés alapjai a GIMP programban Alapok.Előtér és háttér színek.klikk, hogy alapbeállítás legyen ( d és x használata).hozzunk létre egy 640x400 pixeles képet! 4.Ecset eszköz választása 5.Ecset kiválasztása

Részletesebben

020 - Élkopás térkép (Edge Abrasion Map) automatizált létrehozása célszoftver alkalmazásával.

020 - Élkopás térkép (Edge Abrasion Map) automatizált létrehozása célszoftver alkalmazásával. 020 - Élkopás térkép (Edge Abrasion Map) automatizált létrehozása célszoftver alkalmazásával. Arról már volt szó, miképpen hozhatunk létre manuális úton egyfajta felületi kopás térképet (lásd: 10. fejezet).

Részletesebben

016 - Bonyolultabb objektumok kiterítése és textúrázásra előkészítése

016 - Bonyolultabb objektumok kiterítése és textúrázásra előkészítése 016 - Bonyolultabb objektumok kiterítése és textúrázásra előkészítése A textúrázással és az UV-térképek (UV-map) elkészítésével kapcsolatban, akár kiegészítésnek is tekinthetően, akad még egy-két dolog,

Részletesebben

A LOGO MOTION TANÍTÁSA

A LOGO MOTION TANÍTÁSA A LOGO MOTION TANÍTÁSA ÍRTA: SZABÓ JÁNOS TANÍTÓ 2010, KECEL LOGO MOTION TANÍTÁSA KÉSZÍTETTE: SZABÓ JÁNOS TANÍTÓ 2010. 1 1. FOGLALKOZÁS Kattintsunk a Logo motion ikonjára. A Színes teki. Ez a program ablaka.

Részletesebben

Képszerkesztés. Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2. A modul célja

Képszerkesztés. Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2. A modul célja Képszerkesztés Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2 A modul célja Az ECDL Képszerkesztés alapfokú követelményrendszerben (Syllabus 1.0) a vizsgázónak értenie kell a digitális

Részletesebben

017 Textúra nyersanyagok összegyűjtése és kezelése

017 Textúra nyersanyagok összegyűjtése és kezelése 017 Textúra nyersanyagok összegyűjtése és kezelése Mindenféleképpen érdemes a textúraalapnak felhasználni szánt képfájlokat összegyűjtögetni, és az így összeszedegetett képekből kiválogatni azt a 15-20

Részletesebben

4. Az eszköztáron az Ellipse Select segítségével jelöljük ki az egyik szemet, majd nyomjuk le a Ctrl billentyűt és jelöljük ki a másikat is.

4. Az eszköztáron az Ellipse Select segítségével jelöljük ki az egyik szemet, majd nyomjuk le a Ctrl billentyűt és jelöljük ki a másikat is. Ebben a feladatban plakátot fogunk készíteni egy mozifilmhez. A feladat elvégzése során a következőket fogjuk gyakorolni: Vörös szem eltávolítása Kép retusálása Háttér eltüntetése Rétegek kezelése Színárnyalat

Részletesebben

Egyszerűbb a Google keresőbe beírni a Sharepoint Designer 2007 letöltés kulcsszavakat és az első találat erre a címre mutat.

Egyszerűbb a Google keresőbe beírni a Sharepoint Designer 2007 letöltés kulcsszavakat és az első találat erre a címre mutat. A feladat megoldásához a Sharepoint Designer 2007 programot használjuk, mely ingyenesen letölthető a Microsoft weboldaláról. Az érettségi aktuális szoftverlistája alapján az Expression Web 2, az Expression

Részletesebben

A leírás bemutatja hogy mint minden másra, Favicon készítésre is alkalmas az ingyenes Gimp rajzolóprogram.

A leírás bemutatja hogy mint minden másra, Favicon készítésre is alkalmas az ingyenes Gimp rajzolóprogram. A leírás bemutatja hogy mint minden másra, Favicon készítésre is alkalmas az ingyenes Gimp rajzolóprogram. 1, Készítsünk egy 160 160-as új képet. Azért kell ekkora, hogy kényelmesen elférjünk benne, majd

Részletesebben

Oktatási segédanyag. Weboldalszerkesztési gyakorlatok

Oktatási segédanyag. Weboldalszerkesztési gyakorlatok Oktatási segédanyag Weboldalszerkesztési gyakorlatok Bevezetés A korábbi oktatási segédanyagokban megismertük a weboldalszerkesztés gyakorlatát. Ennek a segédanyagnak a célja, hogy gyakorlati példákon

Részletesebben

Online naptár használata

Online naptár használata Online naptár használata WEB: https://www.google.com/calendar A Google naptár egy olyan Google-fiókhoz kötött szolgáltatás, melynek használatával a felhasználók egy ingyenes, online rendszerben tárolhatják

Részletesebben

Képek és grafikák. A Beszúrás/Kép parancsot választva beszúrhatunk képet ClipArt gyűjteményből, vagy fájlból. 1. ábra Kép beszúrása

Képek és grafikák. A Beszúrás/Kép parancsot választva beszúrhatunk képet ClipArt gyűjteményből, vagy fájlból. 1. ábra Kép beszúrása Képek beszúrása A Beszúrás/Kép parancsot választva beszúrhatunk képet ClipArt gyűjteményből, vagy fájlból. 1. ábra Kép beszúrása Az eszköztárról is beszúrhatunk ClipArt képeket, ha kihúzzuk a ClipArt ikont,

Részletesebben

Képek és grafikák használata

Képek és grafikák használata Kép elhelyezése a dokumentumban A mai szövegszerkesztők támogatják a képek használatát, ezért egy dokumentum nemcsak szöveget, hanem képeket is tartalmazhat. A Word szövegszerkesztő a képek és rajzok szövegen

Részletesebben

1.A. feladat: Programablakok

1.A. feladat: Programablakok 1.A. feladat: Programablakok Nyisd meg sorban a Sajátgép mappát, Hálózatok mappát, indítsd el az Internet Explorer programot. Ehhez kattints kettőt mindegyik asztalon lévő ikonjára. Ha egy ablak teljes

Részletesebben

Készítette: Niethammer Zoltán. 2007. szeptember 4. Created with novapdf Printer (www.novapdf.com). Please register to remove this message.

Készítette: Niethammer Zoltán. 2007. szeptember 4. Created with novapdf Printer (www.novapdf.com). Please register to remove this message. Képszerkesztő leírása Készítette: Niethammer Zoltán 2007. szeptember 4. 1. Telepítés: A programot nem kell telepíteni. A kicsomagolás után bármelyik mappából indítható. Így akár pendrive-on is vihetjük

Részletesebben

Lapműveletek. Indítsuk el az Excel programot és töröljük ki a Munka1 nevű munkalapot!

Lapműveletek. Indítsuk el az Excel programot és töröljük ki a Munka1 nevű munkalapot! Bevezetés Ebben a fejezetben megismerkedünk az Excel munkalapjainak beszúrásával, törlésével, másolásával, valamint áthelyezésével, illetve csoportos kezelésével. Képesek leszünk különböző munkafüzetek

Részletesebben

Duál Reklám weboldal Adminisztrátor kézikönyv

Duál Reklám weboldal Adminisztrátor kézikönyv Duál Reklám weboldal Adminisztrátor kézikönyv Dokumentum Verzió: 1.0 Készítette: SysWork Szoftverház Kft. 1. oldal Felület elérése Az adminisztrációs felület belépés után érhető el. Belépés után automatikusan

Részletesebben

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Diaminták

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Diaminták A prezentáció elkészítésénél elsőként érdemes egy mintaoldalt készíteni, mert ennek tartalma és beállításai automatikusan rákerülnek minden új oldalra amit majd beillesztünk a bemutatónkba. A diaminta

Részletesebben

CAD-ART Kft. 1117 Budapest, Fehérvári út 35.

CAD-ART Kft. 1117 Budapest, Fehérvári út 35. CAD-ART Kft. 1117 Budapest, Fehérvári út 35. Tel./fax: (36 1) 361-3540 email : cad-art@cad-art.hu http://www.cad-art.hu PEPS CNC Programozó Rendszer Oktatási Segédlet Laser megmunkálás PEPS 4 laser megmunkálási

Részletesebben

Diagram készítése. Diagramok formázása

Diagram készítése. Diagramok formázása Diagram készítése Diagramok segítségével a táblázatban tárolt adatainkat különféle módon ábrázolhatjuk. 1. A diagram készítésének első lépése az adatok kijelölése a táblázatban, melyekhez diagramot szeretnénk

Részletesebben

Keskeny Nyomda. Effektlakk forma készítés

Keskeny Nyomda. Effektlakk forma készítés Keskeny Nyomda Effektlakk forma készítés Tisztelt Partnerünk! A Keskeny Nyomda új Hibrid effekt UV lakkozási technológiáinak alkalmazásával, olyan egyedi és elegáns megjelenésű nyomdatermékeket hozhatunk

Részletesebben

Másolás, mozgatás. Kijelölés. Másolás

Másolás, mozgatás. Kijelölés. Másolás Kijelölés Másolás, mozgatás Kijelölt terület: téglalap alakú (az egér bal gombjának nyomva tartása melletti átlós mozgatással rakható le) szabadkézzel körülhatárolt tartomány szaggatott vonal veszi körül

Részletesebben

QGIS tanfolyam (ver.2.0)

QGIS tanfolyam (ver.2.0) QGIS tanfolyam (ver.2.0) I. Rétegkezelés, stílusbeállítás 2014. január-február Összeállította: Bércesné Mocskonyi Zsófia Duna-Ipoly Nemzeti Park Igazgatóság A QGIS a legnépszerűbb nyílt forráskódú asztali

Részletesebben

Antik kinézet a Gimp segítségével

Antik kinézet a Gimp segítségével Antik kinézet a Gimp segítségével Próbáljuk ki ezeket a trükköket, és adjunk a képeinknek klasszikus, kortalan megjelenést! Adigitális fényképezõgépek egyik sokat reklámozott elõnye a hagyományos darabokkal

Részletesebben

Bevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán

Bevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán Bevezetés Bevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán A QGIS program egy nyiltforrású asztali térinformatikai program, mely a http://www.qgis.org oldalról tölthető le. Ebben a kis

Részletesebben

Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint

Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint I. Ablakok I.1. Ablak fogalma Windows = ablak, rövidítése: win Program indítás kinyílik az ablaka I.2. Ablak részei A programablak rendszerint az alábbi részekre

Részletesebben

Molnár Mátyás. Bevezetés a PowerPoint 2013 használatába magyar nyelvű programváltozat. Csak a lényeg érthetően! www.csakalenyeg.hu

Molnár Mátyás. Bevezetés a PowerPoint 2013 használatába magyar nyelvű programváltozat. Csak a lényeg érthetően! www.csakalenyeg.hu Molnár Mátyás Bevezetés a PowerPoint 2013 használatába magyar nyelvű programváltozat Csak a lényeg érthetően! www.csakalenyeg.hu TÉMÁK HASZNÁLTA A téma meghatározza bemutató színeit, a betűtípusokat, a

Részletesebben

Szövegszerkesztés alapok WORD Formázások

Szövegszerkesztés alapok WORD Formázások Szövegszerkesztés alapok WORD Formázások A formázás sorrendje 1. Begépelem a szöveget folyamatosan 2. Helyesírást ellenőrzök 3. Entert (bekezdés) vagy Shift + Entert ütök 4. Formázok KIJELÖLÖM A FORMÁZANDÓ

Részletesebben

Alapvető beállítások elvégzése Normál nézet

Alapvető beállítások elvégzése Normál nézet Alapvető beállítások elvégzése Normál nézet A Normál nézet egy egyszerűsített oldalképet mutat. Ez a nézet a legalkalmasabb a szöveg beírására, szerkesztésére és az egyszerűbb formázásokra. Ebben a nézetben

Részletesebben

QGIS gyakorló. --tulajdonságok--stílus fül--széthúzás a terjedelemre).

QGIS gyakorló. --tulajdonságok--stílus fül--széthúzás a terjedelemre). QGIS gyakorló Cím: A Contour-, a Point sampling tool és a Terrain profile pluginek használata. DEM letöltése: http://www.box.net/shared/1v7zq33leymq1ye64yro A következő gyakorlatban szintvonalakat fogunk

Részletesebben

StartÜzlet online számlázó modul Használati Útmutató

StartÜzlet online számlázó modul Használati Útmutató StartÜzlet online számlázó modul Használati Útmutató 1 Tartalomjegyzék Alapvető tudnivalók...3 Használatba vétel előtt megadandó és ellenőrizendő adatok...3 Alanyi adómentes vállalkozás esetén...3 Számla

Részletesebben

Rajz 01 gyakorló feladat

Rajz 01 gyakorló feladat Rajz 01 gyakorló feladat Alkatrészrajz készítése Feladat: Készítse el az alábbi ábrán látható kézi működtetésű szelepház alkatrészrajzát! A feladat megoldásához szükséges fájlok: Rjz01k.ipt A feladat célja:

Részletesebben

ECDL Képszerkesztés, syllabus 1.0

ECDL Képszerkesztés, syllabus 1.0 2014 ECDL Foundation (ECDL-F) és Neumann János Számítógép-tudományi Társaság (NJSZT) Minden jog fenntartva. Jelen kiadványt, ill. annak részeit tilos reprodukálni, bármilyen formában vagy eszközzel közölni

Részletesebben

Fürdőszoba tutorial 01

Fürdőszoba tutorial 01 Fürdőszoba tutorial 01 Nyissunk egy új dokumentumot: Ctrl+N vagy File menü/new. Adjuk meg a dokumentum méretét: legyen most egy fektetett A/4-es lapunk. Kattintsunk a Tools Palettán a Rectangle Tool-ra,

Részletesebben

Képszerkesztés elméleti kérdések

Képszerkesztés elméleti kérdések Képszerkesztés elméleti kérdések 1. A... egyedi alkotó elemek, amelyek együttesen formálnak egy képet.(pixelek) a. Pixelek b. Paletták c. Grafikák d. Gammák 2. Az alábbiak közül melyik nem színmodell?

Részletesebben

Lakóház tervezés ADT 3.3-al. Segédlet

Lakóház tervezés ADT 3.3-al. Segédlet Lakóház tervezés ADT 3.3-al Segédlet A lakóház tervezési gyakorlathoz főleg a Tervezés és a Dokumentáció menüket fogjuk használni az AutoDesk Architectural Desktop programból. A program centiméterben dolgozik!!!

Részletesebben

Aromo Szöveges Értékelés

Aromo Szöveges Értékelés Aromo Szöveges Értékelés AROMO Iskolaadminisztrációs Szoftver v2.50 - Felhasználói kézikönyv- Szöveges értékelés 1 Tartalomjegyzék Aromo Szöveges Értékelés 1 Bevezetés 3 A Szöveges Értékelés modul koncepciója

Részletesebben

Műveletek makrókkal. Makró futtatása párbeszédpanelről. A Színezés makró futtatása a Makró párbeszédpanelről

Műveletek makrókkal. Makró futtatása párbeszédpanelről. A Színezés makró futtatása a Makró párbeszédpanelről Műveletek makrókkal A munkafüzettel együtt tárolt, minden munkalapon elérhető makrót a Fejlesztőeszközök szalag Makrók párbeszédpanelje segítségével nyithatjuk meg, innen végezhetjük el a makrókkal megoldandó

Részletesebben

KARAKTERFELISMERÉS AZ EVASYS-BEN

KARAKTERFELISMERÉS AZ EVASYS-BEN KARAKTERFELISMERÉS AZ EVASYS-BEN HOL HASZNÁLHATÓ, KI HASZNÁLHATJA A Miskolci Egyetem megvásárolta a kézírásfelismerés (ICR) modult az Evasys legutóbbi licencével együtt. Ezzel lehetőség nyílt a papír alapú

Részletesebben

Ingyenes PDF nyomtató alkalmazás használata terminál szerverrel / felhős rendszerrel

Ingyenes PDF nyomtató alkalmazás használata terminál szerverrel / felhős rendszerrel Ingyenes PDF nyomtató alkalmazás használata terminál szerverrel / felhős rendszerrel Terminál szerverről indított nyomtatási folyamat elindításával elérhetővé válik a kliens gépen feltelepített ingyenes

Részletesebben

Mosható textúra készítése.

Mosható textúra készítése. Mosható textúra készítése. Mosható textúra készítése Ha valaki szereti a valósághű szimulációt, akkor annak elsőre feltűnik, hogy az LS 2011-nek van egy nagy hibája, mégpedig hogy gépeink hiába dolgoznak

Részletesebben

VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv

VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv A kézikönyv használata Mielőtt elindítaná és használná a szoftvert kérjük olvassa el figyelmesen a felhasználói kézikönyvet! A dokumentum nem sokszorosítható illetve

Részletesebben

015 - Textúrakezelés Cycler Render Engine-ben

015 - Textúrakezelés Cycler Render Engine-ben 015 - Textúrakezelés Cycler Render Engine-ben Az eddigi munkáink során, és a Blender Kódex 01 02-ben is, a Blender saját render motorját a Blender Internal Render Engine-t használtuk. Talán most már itt

Részletesebben

TvNetTel Internet Kapcsolat Beállítása

TvNetTel Internet Kapcsolat Beállítása TvNetTel Internet Kapcsolat Beállítása A TvNetTel Kft internetes szolgáltatásának igénybevételéhez szükséges a hálózati csatlakozás beállítása a számítógépen vagy routeren. A beállításhoz szükség van a

Részletesebben

Mesh generálás. IványiPéter

Mesh generálás. IványiPéter Mesh generálás IványiPéter drview Grafikus program MDF file-ok szerkesztéséhez. A mesh generáló program bemenetét itt szerkesztjük meg. http://www.hexahedron.hu/personal/peteri/sx/index.html Pont létrehozásához

Részletesebben

Országos Területrendezési Terv térképi mel ékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával Útmutató 2010.

Országos Területrendezési Terv térképi mel ékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával Útmutató 2010. Országos Területrendezési Terv térképi mellékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával Útmutató 2010. június 1. BEVEZETÉS Az útmutató célja az Országos Területrendezési

Részletesebben

Dropbox - online fájltárolás és megosztás

Dropbox - online fájltárolás és megosztás Dropbox - online fájltárolás és megosztás web: https://www.dropbox.com A Dropbox egy felhő-alapú fájltároló és megosztó eszköz, melynek lényege, hogy a különböző fájlokat nem egy konkrét számítógéphez

Részletesebben

Microsoft Office PowerPoint 2007 fájlműveletei

Microsoft Office PowerPoint 2007 fájlműveletei Microsoft Office PowerPoint 2007 fájlműveletei Program megnyitása Indítsuk el valamelyik tanult módszerrel a 2007-es verziót. Figyeljük meg, hogy most más felületet kapunk, mint az eddigi megszokott Office

Részletesebben

Excel III. Haladó ismeretek

Excel III. Haladó ismeretek Alkalmazott Informatikai Intézeti Tanszék MŰSZAKI INFORMATIKA Dr.Dudás László 0. Excel III. Haladó ismeretek Haladó szerkesztési ismeretek Az Excel számolótábla méretei Munkafüzet lap felosztása Sorok,

Részletesebben

A program telepítése. A letöltés lépései: 1. nyissa meg a WEB-oldalt, majd válassza a Letöltés menüpontot: 2. Kattintson a DbérWIN 2015 hivatkozásra:

A program telepítése. A letöltés lépései: 1. nyissa meg a WEB-oldalt, majd válassza a Letöltés menüpontot: 2. Kattintson a DbérWIN 2015 hivatkozásra: A program telepítése A 2015-ös év programja a szokott módon önálló rendszerként telepíthető. Töltse le WEB oldalunkról (http://www.drd-software.hu). A telepítés előtt nem szabad eltávolítania a korábbi

Részletesebben

PREZENTÁCIÓ KÉSZÍTÉSE

PREZENTÁCIÓ KÉSZÍTÉSE PREZENTÁCIÓ KÉSZÍTÉSE Microsoft Windows operációs rendszereken: XP, Vista, Seven (Office): -PowerPoint (2003, 2007, 2010) Linux alapú operációs rendszereken pl. Ubuntu, RedHat(OpenOffice.org): -Impress

Részletesebben

Java-s Nyomtatványkitöltő Program Súgó

Java-s Nyomtatványkitöltő Program Súgó Java-s Nyomtatványkitöltő Program Súgó Hálózatos telepítés Windows és Linux operációs rendszereken A program nem használja a Registry-t. A program három könyvtárstruktúrát használ, melyek a következők:

Részletesebben

Sygic: Voucher Edition for Android telepítése

Sygic: Voucher Edition for Android telepítése Sygic: Voucher Edition for Android telepítése A mellékelt képernyőképek illusztrációként szolgálnak! 1. A szoftver letöltése és telepítése 1.1. Töltse le az alkalmazást készülékén keresztül a Google Play

Részletesebben

Egzinet Partner Portál

Egzinet Partner Portál Egzinet Partner Portál Adminisztrációs felület Oktatási segédanyag 1 Készítsd el saját weboldalad! I. Bejelentkezés Minden Egzinet Partner Portál a http://admin.egzinet.hu adminisztrációs felületen keresztül

Részletesebben

Képszerkesztés elméleti feladatainak kérdései és válaszai

Képszerkesztés elméleti feladatainak kérdései és válaszai Képszerkesztés elméleti feladatainak kérdései és válaszai 1. A... egyedi alkotóelemek, amelyek együttesen formálnak egy képet. Helyettesítse be a pixelek paletták grafikák gammák Helyes válasz: pixelek

Részletesebben

AZ N-WARE KFT. ÁLTAL ELEKTRONIKUSAN ALÁÍRT PDF DOKUMENTUMOK HITELESSÉGÉNEK ELLENŐRZÉSE VERZIÓ SZÁM: 1.3 KELT: 2012.02.01.

AZ N-WARE KFT. ÁLTAL ELEKTRONIKUSAN ALÁÍRT PDF DOKUMENTUMOK HITELESSÉGÉNEK ELLENŐRZÉSE VERZIÓ SZÁM: 1.3 KELT: 2012.02.01. AZ N-WARE KFT. ÁLTAL ELEKTRONIKUSAN ALÁÍRT PDF DOKUMENTUMOK HITELESSÉGÉNEK ELLENŐRZÉSE VERZIÓ SZÁM: 1.3 KELT: 2012.02.01. Tartalom 1. A dokumentum célja... 3 2. Akiknek segítséget kívánunk nyújtani...

Részletesebben

KÉPSZERKESZTÉS. ECDL Képszerkesztés Syllabus 5. alapján 8. MODUL 1. FELADAT

KÉPSZERKESZTÉS. ECDL Képszerkesztés Syllabus 5. alapján 8. MODUL 1. FELADAT 8. MODUL KÉPSZERKESZTÉS 1. FELADAT 1. A... egyedi alkotóelemek, amelyek együttesen formálnak egy képet. Helyettesítse be a megfelelő szót az alábbiak közül! pixelek paletták grafikák gammák 2. Ebben a

Részletesebben

Egyéb 2D eszközök. Kitöltés. 5. gyakorlat. Kitöltés, Szöveg, Kép

Egyéb 2D eszközök. Kitöltés. 5. gyakorlat. Kitöltés, Szöveg, Kép 5. gyakorlat Egyéb 2D eszközök Kitöltés, Szöveg, Kép Kitöltés A kitöltés önálló 2D-s elemtípus, amely egy meghatározott felület sraffozására, vagy egyéb jellegű kitöltésére használható. Felület típusú

Részletesebben

POSZEIDON dokumentáció (1.2)

POSZEIDON dokumentáció (1.2) POSZEIDON dokumentáció (1.2) Bevezetés a Poszeidon rendszer használatába I. TELEPÍTÉS Poszeidon alkalmazás letölthető: www.sze.hu/poszeidon/poszeidon.exe Lépések: FUTTATÁS / (FUTTATÁS) / TOVÁBB / TOVÁBB

Részletesebben

Több oldalas dokumentum készítése. MS Word 2010 szövegszerkesztővel

Több oldalas dokumentum készítése. MS Word 2010 szövegszerkesztővel Több oldalas dokumentum készítése MS Word 2010 szövegszerkesztővel Egy többoldalas dokumentummal szemben támasztott követelmények (példa feladaton keresztül bemutatva) Készítsünk hat oldalas dokumentumot,

Részletesebben

ArchiTECH.PC V8.1 verzió újdonságai

ArchiTECH.PC V8.1 verzió újdonságai ArchiTECH.PC V8.1 verzió újdonságai 1 Új menüfunkciók 2 Új eszközök és paraméterek 3 RENDER+ opciók bővítése 4 Kilincs paraméter-csoport az ajtókhoz és ablakokhoz 1 Új menüfunkciók 1.1 3D - Képszerkesztő

Részletesebben

ECDL Képszerkesztés, syllabus 1.0

ECDL Képszerkesztés, syllabus 1.0 KÉPSZERKESZTÉS A KÉPSZERKESZTÉS MODUL TARTALMA A Képszerkesztés modul 50 feladatot tartalmaz. Közülük egyet kell megoldania a vizsgázónak. A feladatok megoldása során előre elkészített forrásfájlokat kell

Részletesebben

RoadRecord mobil alkalmazás használati útmutató

RoadRecord mobil alkalmazás használati útmutató RoadRecord mobil alkalmazás használati útmutató Az alkalmazás elindítása után a következő képernyőről kétféleképpen tud továbblépni. 1. A szinkronizációs adatok beállítása Amennyiben Ön még nem használta

Részletesebben

Tortoise SVN használata. Képes útmutató

Tortoise SVN használata. Képes útmutató Tortoise SVN használata Képes útmutató 0. lépés Checkout könyvtár létrehozása Hozzunk létre egy könyvtárat, ahova letöltjük első alkalommal a Repository tartalmát és ahol később dolgozni fogunk! 1. Checkout

Részletesebben

GIMP. tananyag 7. és 9. osztályosoknak

GIMP. tananyag 7. és 9. osztályosoknak Az általunk használt verzió: 2.6.11-es magyar nyelvű Hivatalos oldal: www.gimp.org Hivatalos magyar Gimp-oldal: www.gimp.hu GIMP tananyag 7. és 9. osztályosoknak A kezelőfelület LAPOK A Gimp különálló

Részletesebben

Navigációs GPS adatok kezelése QGIS programmal (1.4 verzió) Összeállította dr. Siki Zoltán

Navigációs GPS adatok kezelése QGIS programmal (1.4 verzió) Összeállította dr. Siki Zoltán Navigációs GPS adatok kezelése QGIS programmal (1.4 verzió) Összeállította dr. Siki Zoltán A QGIS program GPS eszközök modulja segítségével kétirányú kommunikációt folytathatunk a navigációs GPS vevőnkkel.

Részletesebben

Órarendkészítő szoftver

Órarendkészítő szoftver SchoolTime Órarendkészítő szoftver 2.0 verzió Tartalomjegyzék: 1., Belépés a programba...3 2., Órarend főtábla...3 3., Tanátok...4 3.1., Új tanár felvitele, módosítása...4 3.2., Tanár törlése...4 3.3.,

Részletesebben

i4x50 sorozatú szkennerek

i4x50 sorozatú szkennerek i4x50 sorozatú szkennerek Szkennelésbeállítási útmutató TWAIN alkalmazásokhoz A-61839_hu A TWAIN adatforrás használata A szkennelést ellenőrző eszköz elindítása... 2 A szkennelést ellenőrző eszköz párbeszédpanele...

Részletesebben

Készítsünk weblapot könnyedén! A Google Sites használata. Weboldal készítés Google Sites szolgáltatás segítségével, web-fejlesztési ismeretek nélkül!

Készítsünk weblapot könnyedén! A Google Sites használata. Weboldal készítés Google Sites szolgáltatás segítségével, web-fejlesztési ismeretek nélkül! Készítsünk weblapot könnyedén! A Google Sites használata Weboldal készítés Google Sites szolgáltatás segítségével, web-fejlesztési ismeretek nélkül! Készítette: Tratnyek Csilla 2010.03.01. Készítsünk weblapot

Részletesebben

A Down Alapítvány weboldalának (honlap) használata Weboldal szerkesztés

A Down Alapítvány weboldalának (honlap) használata Weboldal szerkesztés A Down Alapítvány weboldalának (honlap) használata Weboldal szerkesztés A weboldalakat, más néven honlapokat azért készítik, hogy egy személyt, vagy szervezetet, például egy alapítványt, megtaláljanak

Részletesebben

1. Bevezetés 1. Köszönetnyilvánítás 1. 2. A számítógépes játékfejlesztésről 3

1. Bevezetés 1. Köszönetnyilvánítás 1. 2. A számítógépes játékfejlesztésről 3 1. Bevezetés 1 Köszönetnyilvánítás 1 2. A számítógépes játékfejlesztésről 3 2.1. Néhány tanács játékfejlesztőknek 3 2.2. Hogyan fogjunk saját játék írásához? 4 2.3. A számítógépes játék főbb elemei 9 3.

Részletesebben

1. kép. A Stílus beállítása; új színskála megadása.

1. kép. A Stílus beállítása; új színskála megadása. QGIS Gyakorló Verzió: 1.7. Wroclaw Cím: A Print composer használata és a címkézés. Minta fájl letöltése innen: http://www.box.net/shared/87p9n0csad Egyre több publikációban szerepelnek digitális térképek,

Részletesebben

DuneHD.hu. Kompatibilis médialejátszók: Dune HD Center Dune BD Prime Dune HD Base 2.0 Dune HD Base 3.0 Dune BD Prime 3.0

DuneHD.hu. Kompatibilis médialejátszók: Dune HD Center Dune BD Prime Dune HD Base 2.0 Dune HD Base 3.0 Dune BD Prime 3.0 A Zappiti egy donationware, vagyis ingyenes program, mellyel kibővítheted Dune médialejátszód képességeit. A leírás a Zappiti 1.2.1 Beta változata alapján készült. Kompatibilis médialejátszók: Dune HD

Részletesebben

A program telepítése. A letöltés lépései: 1. nyissa meg a WEB-oldalt, majd válassza a Letöltés menüpontot: 2. Kattintson a DbérWIN 2014 hivatkozásra:

A program telepítése. A letöltés lépései: 1. nyissa meg a WEB-oldalt, majd válassza a Letöltés menüpontot: 2. Kattintson a DbérWIN 2014 hivatkozásra: A program telepítése A 2014-es év programja a szokott módon önálló rendszerként telepíthető. Töltse le WEB oldalunkról (http://www.drdsw.hu). A telepítés előtt nem kell eltávolítania a korábbi verziókat!

Részletesebben

6. Alkalom. Kép ClipArt WordArt Szimbólum Körlevél. K é p

6. Alkalom. Kép ClipArt WordArt Szimbólum Körlevél. K é p 6. Alkalom Kép ClipArt WordArt Szimbólum Körlevél K é p Képet már létezı képállományból vagy a Word beépített CLIPART képtárgyőjteményébıl illeszthetünk be. Képállományból kép beillesztése A szövegkurzort

Részletesebben

Dokumentáció. IT Worx. Web eszközök Hír box. 1. Első lépések

Dokumentáció. IT Worx. Web eszközök Hír box. 1. Első lépések Dokumentáció IT Worx Web eszközök Hír box 1. Első lépések A szöveg melletti háromszögre kattintva rendezhetjük a hír boxokat abc szerinti növekvő vagy csökkenő sorrendbe: Ha rákattintunk az egyik hír box

Részletesebben

Szöveges műveletek. Mielőtt nekikezdenénk első szövegünk bevitelének, tanuljunk meg néhány alapvető műveletet a 2003-as verzió segítségével:

Szöveges műveletek. Mielőtt nekikezdenénk első szövegünk bevitelének, tanuljunk meg néhány alapvető műveletet a 2003-as verzió segítségével: Alapvető szabályok Mielőtt nekikezdenénk első szövegünk bevitelének, tanuljunk meg néhány alapvető műveletet a 2003-as verzió segítségével: Minden szöveges elem szövegdobozban, objektumban helyezkedik

Részletesebben

WebResponder információs füzetek

WebResponder információs füzetek WebResponder információs füzetek Költözés 2010.07.20. Balogh Attila http://webrepsonder.net Oldal:2 MI SZÜKSÉG ERRE? Ahogy észrevehetted, a WebResponder rendszerét kissé átalakítottuk figyelembe véve a

Részletesebben

Pénzintézetek jelentése a pénzforgalmi jelzőszám változásáról

Pénzintézetek jelentése a pénzforgalmi jelzőszám változásáról Pénzintézetek jelentése a pénzforgalmi jelzőszám változásáról Felhasználói Segédlet MICROSEC Kft. 1022 Budapest, Marczibányi tér 9. telefon: (1)438-6310 2002. május 4. Tartalom Jelentés készítése...3 Új

Részletesebben

18. Szövegszerkesztők

18. Szövegszerkesztők 18. Szövegszerkesztők A szövegszerkesztés olyan számítógépes művelet, amelynek során később nyomtatásban megjelenő szövegegységeket, dokumentumokat hozunk létre, majd azokat papírra kinyomtatjuk. A különböző

Részletesebben

Ha letöltött betűtípusokat használ, akkor ellenőrizze, hogy a betűtípusokat támogatja-e a nyomtató, a számítógép és a program.

Ha letöltött betűtípusokat használ, akkor ellenőrizze, hogy a betűtípusokat támogatja-e a nyomtató, a számítógép és a program. Oldal: 1 / 13 Nyomtatási minőség útmutató Ha az itt megadottak a problémát nem orvosolják, akkor lépjen kapcsolatba az Ügyfélszolgálattal. Előfordulhat, hogy a nyomtatójának egy alkatrészét be kell állítani

Részletesebben

Adóbevallás leadása elektronikusan

Adóbevallás leadása elektronikusan Adóbevallás leadása elektronikusan Ügyfélkapu regisztráció és bejelentkezés Első lépésben szükségünk lesz Ügyfélkapu fiókra ennek a létrehozásához be kell fáradnunk az okmányirodába, és regisztrációt kell

Részletesebben

BODROGKOZ.COM / HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

BODROGKOZ.COM / HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ BODROGKOZ.COM / HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ 1. Adminisztrációs felület elérhetősége: http://www.bodrogkoz.com/wp-admin/ vagy http://www.bodrogkoz.com/wp-login.php A honlap tesztidőszak alatt az alábbi címen érhető

Részletesebben

Nevelési év indítása óvodák esetén

Nevelési év indítása óvodák esetén Nevelési év indítása óvodák esetén A LÉPÉSEK SORRENDJE NAGYON FONTOS, EZÉRT KÉRJÜK SZIGORÚAN BETARTANI! - Mielőtt elkezdi a nevelési év indítását, kérem, legalább egyszer olvassa át az egész segédletet,

Részletesebben

Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint

Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint I. Grafikai programok Grafika rajz I.1. Mit várunk el egy rajzolóprogramtól? Ld. tk. 57. oldal I.2. Szabadkézi rajz és számítógépes rajz Szabadkézi rajz Számítógép

Részletesebben

Hozzávalók keresése és csatolása

Hozzávalók keresése és csatolása Hozzávalók keresése és csatolása VUE támogatja digitális tartalmak hozzáadását saját gépről, WEB-ről, távoli rendszerekből, mint az FTP oldalak, digitális forrásokból és Google szerverekről. A tartalmak

Részletesebben

WordPress segédlet. Bevezető. Letöltés. Telepítés

WordPress segédlet. Bevezető. Letöltés. Telepítés WordPress segédlet Bevezető A WordPress egy ingyenes tartalomkezelő rendszer (Content Management System - CMS), amely legnagyobb előnye az egyszerű telepítés és a letisztult kezelhetőség és a változatos

Részletesebben

1. óra Digitális képfeldolgozás

1. óra Digitális képfeldolgozás 1. óra Digitális képfeldolgozás Képkorrekció A hisztogram A hisztogram a képünk intenzitás-eloszlását ábrázolja. Ebben a koordinátarendszerben a vízszintes tengelyen vesszük fel a teljes szürkeskálát úgy,

Részletesebben

EDInet Connector telepítési segédlet

EDInet Connector telepítési segédlet EDInet Connector telepítési segédlet A cégünk által küldött e-mail-ben található linkre kattintva, a következő weboldal jelenik meg a böngészőben: Az EdinetConnectorInstall szövegre klikkelve(a képen pirossal

Részletesebben