016 - Bonyolultabb objektumok kiterítése és textúrázásra előkészítése
|
|
- Dániel Barta
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 016 - Bonyolultabb objektumok kiterítése és textúrázásra előkészítése A textúrázással és az UV-térképek (UV-map) elkészítésével kapcsolatban, akár kiegészítésnek is tekinthetően, akad még egy-két dolog, amit érdemes tudnunk. Már csak azért is, hogy a későbbiekben egyszerűbbé és gyorsabbá tehessük a munkánkat. Az viszont reméljük senkit sem fog majd összezavarni, hogy az unalmasság elkerülésnek érdekében az eddigiektől eltérő példamodellt fogunk használni. Ennek a modellnek egyelőre még semmiféle anyaga nincs, csupán maga a geometriai szerkezete létezik, és már előre kiterítettük. Live UV üzemmódban a Stretch funkció használata mellett sokkal hatékonyabban lehet kiteríteni kiúvézni egy objektumot. UV-térképekre (UV-map) többek között azért is nagy szükség van, hogy a 2D-s képszerkesztő programokban (GIMP) fel tudjuk őket használni. Egy kellően kidolgozott modell UV-térképét esetenként csak nagyon aprólékos munkával lehet elkészíteni, és finomítgatni, főképpen bonyolultabb 3D modellek esetében. Az általunk késznek érzett UV-térkép (UV-map) UV-ráccsal (UV-gird) történő ellenőrzése során gyakorta fedezhetünk fel újabb, kijavításra váró apróbb hibákat. Automatikus kiterítési eljárások használatával, mint példánkban a Smart UV Project paranccsal a Blenderben, szoftveresen legenerált UV-térképek (UV-map) nagyon sokszor csaknem teljesen használhatatlannak bizonyulnak. Nem ritkán annyira szétdarabolják, felszabdalják a felületet, hogy a létrehozott UV-térképen (UV-map) nem egyszer az egyes oldallapok (Face), vagy azoknak kisebb csoportjai külön-külön UV-szigeteket alkotnak. Teljes egészen kézi úton (manuálisan) elkészített UV-térképek (UV-map) esetében természetesen szintén lehetséges, hogy kisebb hibák jelentkeznek kiterítéskor, de ezek már sokkal könnyebben kijavíthatóak. Ilyenek például az egymástól eltérően futó párhuzamosok, elcsúszott élek és csúcsok. Ezeket egyszerűbb UV-él és UV-pont (UV-edge, UV-Vertex) szerkesztéssel korrigálhatóak. Ha sok ilyen egyszerűbb hiba keletkezik, azoknak már hosszadalmasabb a kijavítási ideje, de Live UV Project paranccsal valamivel élvezetesebbé tehető ez az amúgy nagyon unalmas munka. A megfelelő végeredmény elérését követően az elkészült UV-térképet (UV-map) aztán egy PNG kiterjesztésű képfájlba kiexportálva immár UV-layout-ról beszélhetünk. Ezt pedig már 1
2 közvetlenül fel tudjuk használni 2D-s képszerkesztő szoftverekben (GIMP). Környezeti árnyékok textúrájának (Ambient Occlusion Texture), valamint az él textúra (Edge Texture) Bake-léssel történő létrehozásakor célszerű az alkalmazott módosítók megjelenését maghatározó paramétereit magasabb értékre állítani. A környezeti árnyékolás (Ambient Occlusion) finomságának mértékét is jobb, ha magasabbra vesszük a Distance és Sample paraméterezőmezőkben. Célszerű továbbá egyből kétféle környezeti árnyékolódás textúrát (Ambient Occlusion Texture) létrehozni. Egy finomabbat arra az esetre, amikor közelebbről szemléljük a modellt, valamint egy durvábbat is magasabb Distance értékekkel a távolabbi nézetekhez. Ez azért fontos, mert ez utóbbi látványosabbá teszi az objektumokat és sokkal valószerűbbnek hatnak így. Az így 2
3 elkészített környezeti árnyékolódás textúrák (Ambient Occlusion Texture) aztán egymással könnyen párosíthatóak, illetve kombinálhatóak lesznek. Erre a célra a textúra panel (Texture) Influence csoportja felel meg leginkább, ahol a diffúz szín (Diffuse Color), valamint a keverés (Blend) paraméterező szorzásra (Multiply) átállítva a legegyszerűbb eszköz. Az élkopások realisztikus hatású létrehozása érdekében van szükség legalább egy él-textúra elkészítésére is. A környezeti árnyék és az él textúrákat (Ambient Occlusion-, Edge Texture) aztán más, 3D-s textúrázásra való célszoftverekben is jó eredménnyel használhatjuk (MapZone2). Az él és a környezeti árnyékolás textúraként (Edge Map Texture, Ambient Occlusion Texture) felhasznált képfájlok mérete természetesen optimális mértékben csökkenthető, ha a felesleges színcsatornákat mellőzve fekete fehérben, szürkeárnyalatos képként mentjük el őket a nagyméretű PNG formátumot mondjuk optimális mértékben tömörített JPEG formátumra cseréljük. 3
4 4
5 Külső képadatok fájlba mentése Ez egy remek lehetőség arra, hogy megmentsük és bizonyos értelemben archiváljuk is a sok munkával létrehozott textúraként alkalmazott képfájljainkat, illetve hogy a BLEND kiterjesztésű fájljainkba integrálva könnyebben elérhetővé tegyük őket. A Blendernek ez a hihetetlenül hasznos funkciója a File / External Data / Pack Into Blend File menüparancs útján érhető el. Gyakorlatilag annyit tesz, hogy minden felhasznált képfájlt beleolvaszt a BLEND fájlba, bár ez a képek méretével arányos mértékű fájlméret növekedéssel is jár. Fájlban tárolt képadatok kinyerése Ezzel a paranccsal a BLEND fájlokban tárolt képi információt nyerhetjük ki, vagy vissza külön képfájlok formájában, például abban az esetben ha azok felhasználása más szoftverekben is szükséges. A File / Extenal Data / Unpack Into Files menüútvonalon érhető el ez a funkció, illetve funkciócsoport, ugyanis a Blender többféle módon tudja visszaadni a fájlokban tárolt képi információt. A menüparancs kiadását követően egy aprócska menüablak jelenik meg, amelyben meghatározhatjuk, milyen módon szeretnénk visszakapni a fájlba beolvasztott képet, illetve képeket. Use files in current directory (create when nessesary) Ez a parancs a BLEND fájl mellett hozza létre a benne eltárolt képeket akkor is, ha azok más elérési úton lettek belepakolva. Write files to current directory (overwrite existing files) Annyiban tér csak el az előbbi parancstól, hogy itt a régebbi fájlok nem egymás mellett jönnek létre, hanem az eredeti mindig felülíródik a BLEND fájl mellett. Use files in original location (create when nessesary) Eben az esetben a BLEND fájlban tárolt képek az eredeti helyükön lesznek létrehozva. Ez a hely pedig nem muszáj, hogy a Blend-fájl mellett legyen. Write files to original location (overwrite existing files) Az előző utasítás felülírással módosított változata. 5
6 Disable auto pack, keep all packed files Ez a parancs kikapcsolja a fájlból az összes felhasznált képet. A következő mentésnél már tehát nem lesznek benne, hanem külön ki kell keresgélni őket. A textúrák méretének meghatározása Munkánk végeredményének realisztikussága a fények, a bevilágítás és az anyagok elkülönítése mellett attól is függ, hogy eredetileg mekkora méretű képeket fogunk felhasználni. Egyértelműen kijelenthető, hogy már csak azért is célszerű mindig a lehető legnagyobb méretben és a legjobb minőségben hozzuk létre a textúraként felhasználni szánt képfájlokat, mert később még mindig lejjebb lehet venni a képek felbontását. Fordított esetben viszont, mikor egy eredetileg kicsi képet egyszerűen csak felnagyítunk, nagyon csúnya, széteső textúrákkal bíró minősíthetetlen végeredményt kapunk. Ráadásul a nagyméretű képfájlok használata nem növeli meg olyan drasztikusan a renderidőt. Mivel viszont sok adatot kell a rendereléskor lezajló számítási műveletek során ideiglenesen tárolni, inkább a memóriakapacitás (RAM) a sarkalatos kérdés, mint a processzor (CPU) órajele és a magok száma. Mivel a textúrák méretezésében a számítástechnikában a kettő hatványait veszik legtöbbször mennyiségi alapul, ezért az 1000 az Azaz egy kiló, vagyis 1k. Ennek alapján használják a textúrák méret szerinti csoportosítására ezt a mértékegységet. A textúrák méret szerinti csoportosítása Jele Képméret Képpontok 3D felhasználás HD ( ) Távoli motívumok. Játék, mozi példák 0.5k Régebbi PC játékok (Gothic) 1k Távoli motívumok, nagyon kicsi, közeli objektumok. Közelmúlt PC játékok Mass Effect 2k Teljes képmagasságot betöltő objektumok. Napjaink PC játékai Mass Effect 3 Alien 3 mozifilm 4k Az objektum negyede látszik csak a teljes képen. Jurassic park mozifilm. PC játékokban nagyon ritkán alkalmazzák. 16k Nagyon erős makró ráközelítések. Avatar 3D mozifilm. PC játékokban még nem alkalmazzák. 6
013 - Normal-map (Felületi normális térkép) létrehozása az SSBump Generator szoftver használatával
013 - Normal-map (Felületi normális térkép) létrehozása az SSBump Generator szoftver használatával A Normal-mapok létrehozása és alkalmazása mindig kényes téma a 3D modellezés világában. Van ugyanis, ahol
Részletesebben023 - Fotó alapú magassági térkép (Height-map) készítés
023 - Fotó alapú magassági térkép (Height-map) készítés Az előző fejezetünkben sikeresen létrehoztunk egy első látásra hihetetlenül bonyolultnak tűnő rétegszerkezettel rendelkező diffúz textúrát (Diffuse
Részletesebben021 - Párhuzamos munka a Blenderben és a GIMP-ben
021 - Párhuzamos munka a Blenderben és a GIMP-ben A textúrázási munkáink során már eddig is nagyon sokszor volt rá példa, hogy a Blendert és a GIMP képszerkesztőt egymás mellett, mondhatni párhuzamosan
Részletesebben017 Textúra nyersanyagok összegyűjtése és kezelése
017 Textúra nyersanyagok összegyűjtése és kezelése Mindenféleképpen érdemes a textúraalapnak felhasználni szánt képfájlokat összegyűjtögetni, és az így összeszedegetett képekből kiválogatni azt a 15-20
Részletesebben015 - Textúrakezelés Cycler Render Engine-ben
015 - Textúrakezelés Cycler Render Engine-ben Az eddigi munkáink során, és a Blender Kódex 01 02-ben is, a Blender saját render motorját a Blender Internal Render Engine-t használtuk. Talán most már itt
Részletesebben011 - Domborzati térkép (Bump-map) textúra készítése GIMP-ben
011 - Domborzati térkép (Bump-map) textúra készítése GIMP-ben A bonyolultabb diffúz színezettel rendelkező modellek esetében a diffúz szín textúra (Diffuse Color Texture) a színezet egy az egyben történő
RészletesebbenMosható textúra készítése.
Mosható textúra készítése. Mosható textúra készítése Ha valaki szereti a valósághű szimulációt, akkor annak elsőre feltűnik, hogy az LS 2011-nek van egy nagy hibája, mégpedig hogy gépeink hiába dolgoznak
RészletesebbenA Képszerkesztés témakör oktatása. Dr. Nyéki Lajos 2019
A Képszerkesztés témakör oktatása Dr. Nyéki Lajos 2019 ECDL / ICDL Using Image Editing Syllabus 2.0 This module sets out essential concepts and skills relating to the ability to understand the main concepts
RészletesebbenKépszerkesztés elméleti kérdések
Képszerkesztés elméleti kérdések 1. A... egyedi alkotó elemek, amelyek együttesen formálnak egy képet.(pixelek) a. Pixelek b. Paletták c. Grafikák d. Gammák 2. Az alábbiak közül melyik nem színmodell?
RészletesebbenKépszerkesztés. Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2. A modul célja
Képszerkesztés Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2 A modul célja Az ECDL Képszerkesztés alapfokú követelményrendszerben (Syllabus 1.0) a vizsgázónak értenie kell a digitális
Részletesebben052 Jelenetek textúrázása VII. - Felületi normális térképek (Normal-map) használata
052 Jelenetek textúrázása VII. - Felületi normális térképek (Normal-map) használata Munkánk során egy olyan területre tévedtünk, mely módfelett sajnálatos módon a Blender fejlesztői számára még alighanem
RészletesebbenKépszerkesztés elméleti feladatainak kérdései és válaszai
Képszerkesztés elméleti feladatainak kérdései és válaszai 1. A... egyedi alkotóelemek, amelyek együttesen formálnak egy képet. Helyettesítse be a pixelek paletták grafikák gammák Helyes válasz: pixelek
RészletesebbenHasználati Útmutató. KeyShot alapok
Használati Útmutató KeyShot alapok Ön a graphit Kft által készített KeyShot oktatási anyagát olvassa. Lépésről lépésre végignézzük egy alkatrész alapvető renderelési folyamatát, hogy mindenki elsajátíthassa
Részletesebben053 Jelenetek Textúrázása VIII. Csillanási térképek (Specular-map) létrehozása
053 Jelenetek Textúrázása VIII. Csillanási térképek (Specular-map) létrehozása Kis sci-fi példajelenetünk textúrázásának oroszlánrészén immár túl vagyunk, de még hátra van néhány apróság, ami drámaian
RészletesebbenTömörítés, csomagolás, kicsomagolás. Letöltve: lenartpeter.uw.hu
Tömörítés, csomagolás, kicsomagolás Letöltve: lenartpeter.uw.hu Tömörítők Tömörítők kialakulásának főbb okai: - kis tárkapacitás - hálózaton továbbítandó adatok mérete nagy Tömörítés: olyan folyamat, mely
Részletesebben1. Bevezetés 1. Köszönetnyilvánítás 1. 2. A számítógépes játékfejlesztésről 3
1. Bevezetés 1 Köszönetnyilvánítás 1 2. A számítógépes játékfejlesztésről 3 2.1. Néhány tanács játékfejlesztőknek 3 2.2. Hogyan fogjunk saját játék írásához? 4 2.3. A számítógépes játék főbb elemei 9 3.
RészletesebbenLáthatósági kérdések
Láthatósági kérdések Láthatósági algoritmusok Adott térbeli objektum és adott nézőpont esetén el kell döntenünk, hogy mi látható az adott alakzatból a nézőpontból, vagy irányából nézve. Az algoritmusok
RészletesebbenSzámítógépes Graka - 4. Gyak
Számítógépes Graka - 4. Gyak Jámbori András andras.jambori@gmail.com 2012.03.01 Jámbori András andras.jambori@gmail.com Számítógépes Graka - 4. Gyak 1/17 Emlékeztet A múlt órákon tárgyaltuk: WinAPI programozás
RészletesebbenMűveletek makrókkal. Makró futtatása párbeszédpanelről. A Színezés makró futtatása a Makró párbeszédpanelről
Műveletek makrókkal A munkafüzettel együtt tárolt, minden munkalapon elérhető makrót a Fejlesztőeszközök szalag Makrók párbeszédpanelje segítségével nyithatjuk meg, innen végezhetjük el a makrókkal megoldandó
RészletesebbenC++ programozási nyelv
C++ programozási nyelv Gyakorlat - 13. hét Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. december A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/10 Tartalomjegyzék Objektumok
RészletesebbenModellek dokumentálása
előadás CAD Rendszerek II AGC2 Piros Attila Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem, Gép- és Terméktervezés Tanszék 1 / 18 DOKUMENTÁCIÓK FELOSZTÁSA I. Felosztás felhasználás szerint: gyártási dokumentáció
RészletesebbenÓbudai Egyetem. Doktori (PhD) értekezés. Adatpárhuzamos sejtmagkeresési eljárás fejlesztése és paramétereinek optimalizálása Szénási Sándor
Óbudai Egyetem Doktori (PhD) értekezés Adatpárhuzamos sejtmagkeresési eljárás fejlesztése és paramétereinek optimalizálása Szénási Sándor Témavezető: Vámossy Zoltán, PhD Alkalmazott Informatikai Doktori
RészletesebbenInformációs technológiák 1. Gy: HTML alapok
Információs technológiák 1. Gy: HTML alapok 1/53 B ITv: MAN 2017.09.28 Hogyan kezdjünk hozzá? Készítsünk egy mappát, legyen a neve mondjuk: Web Ez lesz a munkakönyvtárunk, ide kerül majd minden létrehozott
RészletesebbenIsmerkedjünk tovább a számítógéppel. Alaplap és a processzeor
Ismerkedjünk tovább a számítógéppel Alaplap és a processzeor Neumann-elvű számítógépek főbb egységei A részek feladatai: Központi egység: Feladata a számítógép vezérlése, és a számítások elvégzése. Operatív
Részletesebben3. modul - Szövegszerkesztés
3. modul - Szövegszerkesztés Érvényes: 2009. február 1-jétől Az alábbiakban ismertetjük a 3. modul (Szövegszerkesztés) syllabusát, amely a gyakorlati vizsga alapját képezi. A modul célja Ezen a vizsgán
RészletesebbenMISKEI VENDEL TIPPEK ÉS TRÜKKÖK GÖMBPANORÁMA KÉSZÍTÉSÉHEZ I. 2007 Panorámakép készítése tükörtechnikával Nagyon érdekesnek tartom a gömbpanorámákat, ezért kerestem egy olyan egyszerű módszert, amivel viszonylag
Részletesebben020 - Élkopás térkép (Edge Abrasion Map) automatizált létrehozása célszoftver alkalmazásával.
020 - Élkopás térkép (Edge Abrasion Map) automatizált létrehozása célszoftver alkalmazásával. Arról már volt szó, miképpen hozhatunk létre manuális úton egyfajta felületi kopás térképet (lásd: 10. fejezet).
RészletesebbenSZOFTVER AJÁNLATOK. A) Építőmérnöki szoftverek. B) AutoCAD programok védelme. C) MÉRNÖK SZÓTÁR rendszer. Érvényes 2014.
SZOFTVER AJÁNLATOK A) Építőmérnöki szoftverek B) AutoCAD programok védelme C) MÉRNÖK SZÓTÁR rendszer Érvényes 2014.december 31-ig További információk: engsoft.atw.hu A szoftvereinket több mint 20 éve több
RészletesebbenKeskeny Nyomda. Effektlakk forma készítés
Keskeny Nyomda Effektlakk forma készítés Tisztelt Partnerünk! A Keskeny Nyomda új Hibrid effekt UV lakkozási technológiáinak alkalmazásával, olyan egyedi és elegáns megjelenésű nyomdatermékeket hozhatunk
RészletesebbenTömörítés. I. Fogalma: A tömörítés egy olyan eljárás, amelynek segítségével egy fájlból egy kisebb fájl állítható elő.
Tömörítés Tömörítés I. Fogalma: A tömörítés egy olyan eljárás, amelynek segítségével egy fájlból egy kisebb fájl állítható elő. Történeti áttekintés A tömörítés igénye nem elsődlegesen a számítógépek adattárolása
RészletesebbenA képek feldolgozásáról
A képek feldolgozásáról Úgy gondoljuk joggal tételezzük fel, hogy a digitális fotótechnika elterjedésének köszönhetően nagyon sokan készítenek fotókat a különböző alkalmakkor a településeken. A régi papírképek
RészletesebbenAutoCAD Architecture 2008 A magyar építész AutoCAD újdonságai
AutoCAD Architecture 2008 A magyar építész AutoCAD újdonságai Bevallom, én az Autodesk Architectural Desktop-ot eddig is sokszor egyszerűen csak építész AutoCAD-nek emlegettem. Oly annyira, hogy már 2000-ben
RészletesebbenOpensuse automatikus telepítése
Leírás www.npsh.hu Opensuse automatikus telepítése Tartalomjegyzék I. Automatikus telepítés indokai... 3 II. Automatikus telepítés lehetőségei opensuse rendszerrel...3 III. Automatikus telepítés előkészítése...
Részletesebben14. Fotórealisztikus megjelenítés
14. Fotórealisztikus megjelenítés 1007 14. Fotórealisztikus megjelenítés Bevezetés Napjainkban a versenyképes piac, a tervezők, az építészek olyan eszközöket igényelnek, amelyekkel megtervezett épületeket
RészletesebbenTextúrák. Szécsi László
Textúrák Szécsi László Textúra interpretációk kép a memóriában ugyanolyan mint a frame buffer pixel helyett texel adatok tömbje 1D, 2D, 3D tömb pl. RGB rekordok függvény diszkrét mintapontjai rácson rekonstrukció:
Részletesebben6.1.1.2 Új prezentáció létrehozása az alapértelmezés szerinti sablon alapján.
6. modul Prezentáció A modul a prezentációkészítéshez szükséges ismereteket kéri számon. A sikeres vizsga követelményei: Tudni kell prezentációkat létrehozni és elmenteni különböző fájl formátumokban A
RészletesebbenPREZENTÁCIÓ KÉSZÍTÉSE
PREZENTÁCIÓ KÉSZÍTÉSE Microsoft Windows operációs rendszereken: XP, Vista, Seven (Office): -PowerPoint (2003, 2007, 2010) Linux alapú operációs rendszereken pl. Ubuntu, RedHat(OpenOffice.org): -Impress
RészletesebbenSzámítógép felépítése
Alaplap, processzor Számítógép felépítése Az alaplap A számítógép teljesítményét alapvetően a CPU és belső busz sebessége (a belső kommunikáció sebessége), a memória mérete és típusa, a merevlemez sebessége
Részletesebben(Solid modeling, Geometric modeling) Testmodell: egy létező vagy elképzelt objektum digitális reprezentációja.
Testmodellezés Testmodellezés (Solid modeling, Geometric modeling) Testmodell: egy létező vagy elképzelt objektum digitális reprezentációja. A tervezés (modellezés) során megadjuk a objektum geometria
RészletesebbenMesh generálás. IványiPéter
Mesh generálás IványiPéter drview Grafikus program MDF file-ok szerkesztéséhez. A mesh generáló program bemenetét itt szerkesztjük meg. http://www.hexahedron.hu/personal/peteri/sx/index.html Pont létrehozásához
RészletesebbenSuliStat felhasználói dokumentáció
SuliStat felhasználói dokumentáció A jelen dokumentáció által tárgyalt program képes egy iskola tanulmányi adataiból statisztikákat készíteni. Osztály illetve iskola szintű statisztika készítésére van
RészletesebbenArchiTECH.PC V8.1 verzió újdonságai
ArchiTECH.PC V8.1 verzió újdonságai 1 Új menüfunkciók 2 Új eszközök és paraméterek 3 RENDER+ opciók bővítése 4 Kilincs paraméter-csoport az ajtókhoz és ablakokhoz 1 Új menüfunkciók 1.1 3D - Képszerkesztő
RészletesebbenMultimédiás adatbázisok
Multimédiás adatbázisok Multimédiás adatbázis kezelő Olyan adatbázis kezelő, mely támogatja multimédiás adatok (dokumentum, kép, hang, videó) tárolását, módosítását és visszakeresését Minimális elvárás
RészletesebbenAssembly. Iványi Péter
Assembly Iványi Péter További Op. rsz. funkcionalitások PSP címének lekérdezése mov ah, 62h int 21h Eredmény: BX = PSP szegmens címe További Op. rsz. funkcionalitások Paraméterek kimásolása mov di, parameter
RészletesebbenKÉPERNYŐKÉP KÉSZÍTÉSE
KÉPERNYŐKÉP KÉSZÍTÉSE Ez a segédlet azért készült, hogy segítséget nyújtson az ÉTDR hibabejelentés mellé csatolandó képernyőkép készítéséhez. Készült: 2015. 02. 25. Tartalom Bevezető... 3 Windows operációs
RészletesebbenWeboldal grafika készítés elméleti síkon Grafikából szabáványos CSS és XHTML sablon
Az elméleti rész után jöhet a gyakorlati megvalósítás. A grafika nem lesz túl bonyolult, hogy egyszerűen reprodukálható legyen bárki számára. A megvalósítási szakasz inkább csak érzékeltetés, hogy mire
RészletesebbenAnyagleadási feltételek (széles formátum) Technikai paraméterek: Tisztelt Partnerünk!
Anyagleadási feltételek (széles formátum) Tisztelt Partnerünk! Rövid tájékoztatónk azt a célt szolgálja, hogy a megadott információk alapján, az alábbi paraméterek segítségükre legyenek a gördülékeny gyártásban.
RészletesebbenGRAFIKA. elméleti tudnivalók
GRAFIKA elméleti tudnivalók 1. A digitális képalkotás - bevezető A "digitális" szó egyik jelentése: számjegyet használó. A digitális adatrögzítés mindent számmal próbál meg leírni. Mivel a természet végtelen,
RészletesebbenDropbox - online fájltárolás és megosztás
Dropbox - online fájltárolás és megosztás web: https://www.dropbox.com A Dropbox egy felhő-alapú fájltároló és megosztó eszköz, melynek lényege, hogy a különböző fájlokat nem egy konkrét számítógéphez
RészletesebbenA WORDPRESS TELEPÍTÉSÉNEK LÉPÉSEI
Mgr. Námesztovszki Zsolt A WORDPRESS TELEPÍTÉSÉNEK LÉPÉSEI Eötvös Loránd Tudományegyetem, Pedagógiai és Pszichológiai Kar Oktatásinformatikai rendszerek - szöveggyűjtemény Budapest, 2013. Bevezető A WordPress
Részletesebbenopenbve objektumkészítés Leírás az objektumkészítéshez használható parancsokról
Leírás az openbve-vel kompatibilis objektumkészítéshez használható parancsokról 1. oldal openbve objektumkészítés Leírás az objektumkészítéshez használható parancsokról A leírás az openbve-hez készíthető
Részletesebben010 A diffúz textúra (Diffuse Texture) elkészítése GIMP-ben
010 A diffúz textúra (Diffuse Texture) elkészítése GIMP-ben Mint azt már jól tudjuk, a diffúz textúrán a tárgyak színezetét értjük, függetlenül attól, hogy az a festék színe, vagy esetleg valamiféle szennyeződés.
RészletesebbenMemóriamodulok Felhasználói útmutató
Memóriamodulok Felhasználói útmutató Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Az itt szereplő információ előzetes értesítés nélkül változhat. A HP termékeire és szolgáltatásaira vonatkozó
RészletesebbenDigitális írástudás kompetenciák: IT alpismeretek
Digitális írástudás kompetenciák: IT alpismeretek PL-5107 A továbbképzés célja: A program az alapvető számítógépes fogalmakban való jártasságot és a számítógépek alkalmazási területeinek ismeretét nyújtja
RészletesebbenRenderelés megjelenésmódok, fények, anyagjellemzők
Építész-informatika 2 Előadási anyag BME Építészmérnöki kar Építészeti Ábrázolás Tanszék Renderelés megjelenésmódok, fények, anyagjellemzők BMEEPAGA401 Építész-informatika 2 6. előadás Strommer László
RészletesebbenGráfRajz fejlesztői dokumentáció
GráfRajz Követelmények: A GráfRajz gráfokat jelenít meg grafikus eszközökkel. A gráfot többféleképpen lehet a programba betölteni. A program a gráfokat egyedi fájl szerkezetben tárolja. A fájlokból betölthetőek
RészletesebbenAz AutoCAD Architecture 2012 újdonságai
Az AutoCAD Architecture 2012 újdonságai Hörcsik CAD Tanácsadó Kft. 2011. június AutoCAD Architecture 2012 újdonságok 1 Tartalomjegyzék 1. Alapvető újdonságok AutoCAD 2012... 3 1.1 AutoCAD WS Online AutoCAD
RészletesebbenElveszett m²-ek? (Az akaratlanul elveszett információ)
Elveszett m²-ek? (Az akaratlanul elveszett információ) A mérés és a térkép I. A földrészletek elméleti határvonalait definiáló geodéziai/geometriai pontok (mint térképi objektumok) 0[null] dimenziósak,
Részletesebbenlizengo használati utasítás A Windows egy USB stick-re való másolása
lizengo használati utasítás A Windows egy USB A Windows egy USB lizengo használati utasítás Kattintson a Windows verziókra, amelyet egy USB stick-re szeretne másolni, így elér a megfelelő útmutatóhoz.
RészletesebbenYoutube videó letöltés és konvertálás Linuxon
Youtube videó letöltés és konvertálás Linuxon A szkript futtatásához szükségünk van 2 program telepítésére (youtube dl, mencoder), ezeket a következő parancs kiadásával tudjuk a legegyszerűbben telepíteni:
RészletesebbenKépek mentése. Akármilyen fura, sokan rosszul mentik le a beírt oldalakat. Mind a színeseket, mind a feket-fehéreket.
Képek mentése Akármilyen fura, sokan rosszul mentik le a beírt oldalakat. Mind a színeseket, mind a feket-fehéreket. Az egyik legfontosabb alapszabály, hogy PhotoShopból csak PSD vagy TIFF jöhet ki. JPEG-be,
RészletesebbenTechnikai információk fejlesztőknek
Technikai információk fejlesztőknek Különbségek a Java-s nyomtatványkitöltő program és az Abev2006 között 1. A mezőkód kijelzés bekapcsolása a Szerviz/Beállítások ablakban érhető el. 2. Az xml állományok
RészletesebbenGeometria megadása DXF fájl importálásából
30. sz. Mérnöki kézikönyv Frissítve: 2016. március Geometria megadása DXF fájl importálásából Program: GEO5 FEM GEO5 Fájl: Demo_manual_30.gmk DXF Fájlok: - model201.dxf eredeti fájl, amit bonyolultsága
RészletesebbenRendszerkezelési útmutató
Rendszerkezelési útmutató Medtronic MiniMed Northridge, CA 91325 USA 800-646-4633 (800-MiniMed) 818.576.5555 www.minimed.com Képviselet az Európai Unióban: Medtronic B.V. Earl Bakkenstraat 10 6422 PJ Heerlen
RészletesebbenAz Object Bender. Bevezető. Letöltés. A parancssoros felület kapcsolói
Az Object Bender Bevezető Az Object Benderrel össze lehet fűzni egy objektumot több kisebb szegmensből és meghajlítani, ívelni azt. Ez jól jön, ha például sín, fal vagy töltés objektumot készítünk. A szegmensek.b3d
Részletesebben1. Szolgáltatásaink. Adatok feltöltése és elemzése. Digitális feltöltés. Analóg korong feltöltés
v 1.1 1. Szolgáltatásaink Adatok feltöltése és elemzése A Tacho-X rendszer képes a digitális, valamint analóg tachográfból korongokból származó adatokat beolvasni, és elemezni azokat. Az beolvasott adatokat,
RészletesebbenJava-s Nyomtatványkitöltő Program Súgó
Java-s Nyomtatványkitöltő Program Súgó Hálózatos telepítés Windows és Linux operációs rendszereken A program nem használja a Registry-t. A program három könyvtárstruktúrát használ, melyek a következők:
RészletesebbenLakóház tervezés ADT 3.3-al. Segédlet
Lakóház tervezés ADT 3.3-al Segédlet A lakóház tervezési gyakorlathoz főleg a Tervezés és a Dokumentáció menüket fogjuk használni az AutoDesk Architectural Desktop programból. A program centiméterben dolgozik!!!
RészletesebbenAz importálás folyamata Felhasználói dokumentáció verzió 2.1.
Az importálás folyamata Felhasználói dokumentáció verzió 2.1. Budapest, 2008. Változáskezelés Verzió Dátum Változás Pont Cím Oldal 2.1. 2008.01.17. A teljes dokumentáció megváltozott Kiadás: 2008.01.17.
RészletesebbenRövid útmutató az első lépésekhez
Rövid útmutató az első lépésekhez A Microsoft Project 2013 megjelenése eltér a korábbi verziókétól, így ezzel az útmutatóval szeretnénk segíteni a megismerését. Gyorselérési eszköztár Ezt a területet testre
RészletesebbenEgyéb 2D eszközök. Kitöltés. 5. gyakorlat. Kitöltés, Szöveg, Kép
5. gyakorlat Egyéb 2D eszközök Kitöltés, Szöveg, Kép Kitöltés A kitöltés önálló 2D-s elemtípus, amely egy meghatározott felület sraffozására, vagy egyéb jellegű kitöltésére használható. Felület típusú
RészletesebbenWindows XP. és Ubuntu. mi a különbség? Mátó Péter <mato.peter@fsf.hu> Windows XP vs Ubuntu 2009.04.24. Mátó Péter <mato.peter@fsf.
Windows XP Info Savaria 2009 és Ubuntu 1 mi a különbség? 2009.04.24 Egy kis történet DOS, Windows 3.1, Windows 95, 98 Windows NT 4.0, 2000, XP, Vista, Windows 7 Linux, Slackware, Debian, Ubuntu az első
RészletesebbenAz anyagdefiníciók szerepe és használata az Architectural Desktop programban
Az anyagdefiníciók szerepe és használata az Architectural Desktop programban Az Architectural Desktop program 2004-es változatáig kellett várni arra, hogy az AutoCAD alapú építész programban is megjelenjenek
RészletesebbenPrezentáció. Kategória Tudásterület Hivatkozás Tudáselem 1. Az alkalmazás használata 1.1 Első lépések a prezentációkészítésben
Prezentáció Syllabus 6.0 A syllabus célja Az alábbiakban ismertetjük a Prezentáció modul követelményeit, amely a modulvizsga alapját is képezi. 2019 ECDL Alapítvány A syllabus az ECDL Alapítvány tulajdonát
RészletesebbenDuneHD.hu. Kompatibilis médialejátszók: Dune HD Center Dune BD Prime Dune HD Base 2.0 Dune HD Base 3.0 Dune BD Prime 3.0
A Zappiti egy donationware, vagyis ingyenes program, mellyel kibővítheted Dune médialejátszód képességeit. A leírás a Zappiti 1.2.1 Beta változata alapján készült. Kompatibilis médialejátszók: Dune HD
RészletesebbenMegjelent: Magyar Földrajzi Konferencia tudományos közleményei (CD), Szeged, 2001
Megjelent: Magyar Földrajzi Konferencia tudományos közleményei (CD), Szeged, 2001 A területi lehatárolások statisztikai következményei A területi lehatárolások statisztikai következményeinek megközelítése
RészletesebbenEgyszerűbb a Google keresőbe beírni a Sharepoint Designer 2007 letöltés kulcsszavakat és az első találat erre a címre mutat.
A feladat megoldásához a Sharepoint Designer 2007 programot használjuk, mely ingyenesen letölthető a Microsoft weboldaláról. Az érettségi aktuális szoftverlistája alapján az Expression Web 2, az Expression
RészletesebbenGRAFIKAI ÁLLOMÁNY KÜLDÉSE
ANYAGLEADÁS Grafikai állomány küldése Megrenbdelői együttműködés anyagleadáshoz Nyomdai feldolgozás Megrendelői ellenőrzések Nyomdai fájlok technikai követelményei Színek beállítása GRAFIKAI ÁLLOMÁNY KÜLDÉSE
RészletesebbenKészítette: Temesi-Ferenczi Kinga. SMART Notebook Visszajelzős feladatok. Mi a visszajelzős feladat?
SMART Notebook Visszajelzős feladatok Mi a visszajelzős feladat? Olyan feladatok, ahol gépi visszajelzés van. Kijavítja a hibás megoldást és jelzi, ha a megoldás helyes. A visszajelzősöknek két típusát
RészletesebbenAz igény szerinti betöltés mindig aktív az egyszerűsített megjelenítéseknél. Memória megtakarítás 40%.
Négy új diagnosztikai eszköz. Továbbfejlesztett hibajavítás a gyakori vázlat problémákhoz. Helyi szerelési gyorsmenü. A szerelési referencia kezelő megmutatja a kapcsolódó referenciát. Továbbfejlesztett
RészletesebbenKészítette: niethammer@freemail.hu
VLogo VRML generáló program Készítette: Niethammer Zoltán niethammer@freemail.hu 2008 Bevezetés A VLogo az általános iskolákban használt Comenius Logo logikájára épülő programozási nyelv. A végeredmény
Részletesebbenmegjelenítés EDGED FACES átállítjuk a szegmensek számát 5x5x5-re
Max 4. óra Burkolatok modellezése Az ábrán látható egeret fogjuk elkészíteni. Készítsük el az alaptestet, amiből az egeret fogjuk elkészíteni. Hozzunk létre egy az egér befoglaló méreteinek és arányinak
RészletesebbenLemezalkatrész-Punch Tool I. Lemezalkatrész-tervező modul használata Feladat: Készítse el az alábbi ábrán látható alkatrész alkatrészmodelljét!
Lemezalkatrész-Punch Tool I. Lemezalkatrész-tervező modul használata Feladat: Készítse el az alábbi ábrán látható alkatrész alkatrészmodelljét! 1. Indítson egy új feladatot! 1 New Default Sheet Metal.ipt
Részletesebben1. óra Digitális képfeldolgozás
1. óra Digitális képfeldolgozás Képkorrekció A hisztogram A hisztogram a képünk intenzitás-eloszlását ábrázolja. Ebben a koordinátarendszerben a vízszintes tengelyen vesszük fel a teljes szürkeskálát úgy,
RészletesebbenAUTOMATIKUS TACHOGRÁF KIÉRTÉKELÉS ONLINE TACHOGRÁF KIÉRTÉKELŐ ÉS FUVAROZÓ KEZELŐ RENDSZER. tacho WWW.ONLINETAHOGRAF.HU
AUTOMATIKUS TACHOGRÁF KIÉRTÉKELÉS ONLINE TACHOGRÁF KIÉRTÉKELŐ ÉS FUVAROZÓ KEZELŐ RENDSZER tacho WWW.ONLINETAHOGRAF.HU TACHO-X Olyan megoldást kínálunk Önnek, mellyel pontosan, gyorsan és költséghatékonyan
RészletesebbenAvery Design Pro 4.0
Avery Design Pro 4.0 Felhasználói útmutató Az Avery Design egy egyszerű, de sokfunkciós, könnyen kezelhető címkenyomtató, kártyatervező program. Készítsük el a kártyasablont Indításkor az Üdvözlő ablak
RészletesebbenHáromdimenziós képkészítés a gyakorlatban és alkalmazási területei
Háromdimenziós képkészítés a gyakorlatban és alkalmazási területei Bálint Tamás Dr. Berke József e-mail: balinttamas85@gmail.com, berke@gdf.hu Gábor Dénes Főiskola Hogyan működik a 3D? Az emberi látás
RészletesebbenOpenOffice.org irodai programcsomag
OpenOffice.org irodai programcsomag Daczi László Miről lesz szó? Bevezetés Történeti háttér Átfogó bemutatás Rendszerkövetelmények Writer - szövegszerkesztő Calc - táblázatkezelő Impress
RészletesebbenHD 1080P Headset-stílusú hordható. kamera. felhasználói kézikönyv
HD 1080P Headset-stílusú hordható kamera felhasználói kézikönyv 1. Bekapcsolás /Indítás /Megállítás 2. Mód 3. Lencse 4. MIC 5. Jelző fény 6. USB/Áram port 7. TF kártyanyílás Első rész: Bemutatás Ez a termék
RészletesebbenAtlon 2 Utasbiztosítási Rendszer
Atlon 2 Utasbiztosítási Rendszer (újdonságok) Megújult az Atlon Utasbiztosítási rendszer felülete. Ez a dokumentum röviden összefoglalja a változásokat és újdonságokat. Reméljük, hogy a fejlesztés nyomán
RészletesebbenA processzor hajtja végre a műveleteket. összeadás, szorzás, logikai műveletek (és, vagy, nem)
65-67 A processzor hajtja végre a műveleteket. összeadás, szorzás, logikai műveletek (és, vagy, nem) Két fő része: a vezérlőegység, ami a memóriában tárolt program dekódolását és végrehajtását végzi, az
RészletesebbenStatisztikai szoftverek Molnár Gábor József
Statisztikai szoftverek Molnár Gábor József SAS-ban megírt programok megvalósítása SQL-lel Bevezetés A SAS, statisztikai szoftver, egy önálló adatkezelési nyelvvel rendelkezik; ez a SAS BASE amely segítségével
RészletesebbenELSŐ LÉPÉSEK A SZÁMÍTÓGÉPEK RODALMÁBA AMIT A SZÁMÍTÓGÉPEKRŐL TUDNI ÉRDEMES
ELSŐ LÉPÉSEK A SZÁMÍTÓGÉPEK RODALMÁBA AMIT A SZÁMÍTÓGÉPEKRŐL TUDNI ÉRDEMES Számítógép = Univerzális gép! Csupán egy gép a sok közül, amelyik pontosan azt csinálja, amit mondunk neki. Hardver A számítógép
RészletesebbenAritmetikai utasítások I.
Aritmetikai utasítások I. Az értékadó és aritmetikai utasítások során a címzési módok különböző típusaira látunk példákat. A 8086/8088-as mikroprocesszor memóriája és regiszterei a little endian tárolást
Részletesebben14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben
14. Fotórealisztikus megjelenítés 1019 14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben A program az OpenGL technika alkalmazásával gyors lehetőséget biztosít a modellben való mozgásra. A mozgás mellett lehetőség van
RészletesebbenGIS adatgyűjtés zseb PC-vel
GIS adatgyűjtés zseb PC-vel Mit jelent a midas GIS kifejezés? Mapping Information Data Acquisition System Térképi Információ- és Adat Gyűjtő Rendszer Terepi adatgyűjtés a felhasználó által definiált adatbázisban.
RészletesebbenOperandus típusok Bevezetés: Az utasítás-feldolgozás menete
Operandus típusok Bevezetés: Az utasítás-feldolgozás menete Egy gépi kódú utasítás általános formája: MK Címrész MK = műveleti kód Mit? Mivel? Az utasítás-feldolgozás általános folyamatábrája: Megszakítás?
Részletesebben3. Gyakorlat ellenőrzés nélküli osztályozás
3. Gyakorlat ellenőrzés nélküli osztályozás Hozzávalók: MultiSpec program (d: meghajtó, MultiSpecWin32 könyvtár, MultiSpecWin32.exe); ag020522_dpac_cd.lan állomány Ebben a gyakorlatban az ellenőrzés nélküli
Részletesebben