015 - Textúrakezelés Cycler Render Engine-ben

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "015 - Textúrakezelés Cycler Render Engine-ben"

Átírás

1 015 - Textúrakezelés Cycler Render Engine-ben Az eddigi munkáink során, és a Blender Kódex ben is, a Blender saját render motorját a Blender Internal Render Engine-t használtuk. Talán most már itt az ideje, hogy a másik, külső, de a szoftverbe integrálva használható renderelő motorral, a Cycles Render Engine-el is megismerkedjünk egy kicsit. Ha másért nem, csak azért, hogy ezt a renderelő környezetet is ismerjük legalább annyira, hogy egy egyszerű textúraszerkezetet fel tudjunk benne építeni. De mielőtt bármit is tennénk, akad pár dolog, amivel fontos hogy tisztában legyünk. Az első, és talán a legfontosabb: Mi is az a Cycles Render Engine? A Blenderbe fejlesztés során integrált, egykoron még külső virtuális leképező szoftverkörnyezet. Jelenleg még másodlagos render motornak tekinthetjük, de folyamatos fejlesztés alatt áll. Egyrészt nagyon kényelmes, mert integrált Global Illumination (GI) fényrendszert alkalmaz, vagyis a program automatikusan számolja a visszaverődő fénysugarak útját, aminek hatására sokkal szebb és realisztikusabb, élethűbb képeket kapunk. Csakhogy ezért fizetnünk is kell kőkeményen, mert így sokkal lassabban tud csak a Blender dolgozni a nagyobb számítási teljesítmény igénynek köszönhetően, mintha az alapértelmezett Blender Internal Render Engine-t használnánk. Tehát sokkal tovább tart, míg ugyanazt a jelenetet Cycles-ben rendereljük le. Emiatt animációs feladatokra csaknem teljesen alkalmatlan, de mivel fizikailag nagyon jó, és valós időben láthatjuk, miként alakulnak a dolgok beállításaink (anyagok, bevilágítás stb.) révén. Lassúsága ellenére mégis azt lehet mondani, hogy a Blender Cycles Render Engine-je egy nagyon jól eltalált eszköz, egyszerűen csak bődületesen lassú. Állóképekhez mint például látványtervek, bemutatók készítéséhez végeredmény tekintetében majdhogynem a legjobb ingyenes eszköz lehet. Napjainkban ez a Blender leginkább fejlesztett összetevője, ezért érdemes rá egy picivel több figyelmet szentelni a jövőt illetően. Mielőtt azonban jobban belemerülnénk a Cycles Render Engine rejtelmeibe, van még pár fogalmi tisztázni való, mert ezzel a későbbiekben komolyabb félreértéseket előzhetünk meg. Domborzati térképek konkrét típusainak (Bump Mapping) elkülönítése: Ebben a témában azért kell most kicsit rendet tennünk, mert az eddig általunk Bump map-nak nevezett domborzati szimulációs eljárást a 3D szakmában a legtöbbször nem ezzel a névvel illetik. Mert mi is a felületi domborzat szimulálásának (Bump Mapping) lényege? Az, hogy egy sík felületen egy térképként (Map) felhasznált kép alapú (Image) információhalmaz vezérlésével fényárnyék jelenségeket hozunk létre különféle eljárásokat használva. A domborzati térképek (Bump map) három főbb típusát különböztethetjük meg. Magassági térképek (Height map): A felületi domborzat árnyékolódásának szimulálását fekete/fehér (B/W) képeken keresztül határozzuk meg azt a hatást keltve, mintha a felszín valódi geometriájából adódó árnyékok lennének. Ez az az eljárás, amit eddig a Blender Internal Render Engine-t használba Bump map-nak neveztünk. Ez tehát a hétköznapi értelemben vett Bump map. Felületi normális térképek (Normal map): Ez az eljárás voltaképpen nagyban hasonlít a magassági térképek (Height map) használatához, viszont már színcsatornákkal rendelkező képfájlokat használunk információs térképként, mivel itt már sokkal több információra van szükségünk a felületi egyenetlenségeket illetően, hogy az egyes domborzati egységek milyen irányban, és milyen mértékben állnak ki az objektum alaplapjának (Face) síkjából. Displacement map-ek alkalmazása: 1

2 Ez az eljárás a domborzati szimulációk (Bump Mapping) közül a leginkább realisztikus, de emellett a legtöbb nehézséget is ez okozza. Itt ugyanis ténylegesen létrejönnek a szimuláció során a felületi egyenetlenségek, mert fizikailag is elmozdulnak a felületeket (Face) alkotó térpontok (Vertex). Szűkebben értelmezve ez is magassági térkép (Height map) alapú domborzati szimulációs (Bump map) eljárás, de itt sokkal nagyobb felbontású felületekre van szükség a megfelelő végeredmény elérése érdekében. Itt ugyanis már egyáltalán nem elegendő egy négy térpont (Vertex) által határolt egyszerű sík felület (Face), hanem akár több ezer pontból álló felület is szükséges lehet. A Blenderben a Cycler Render Engine-t használva ezt az eljárást nem igazán használják az irreálisan kiemelkedő erőforrásigénye miatt. Elsőként nyissuk meg a Blenderben a modellünk Blend fájlját. keressünk belőle lehetőség szerint egy olyan verziót, amelyik még nincs anyaggal ellátva és textúrázva, és csak az UV-térképe (UV-map) van elkészítve. Ha szerencsénk van, találunk ilyet az archívumunkban belőle. Ha esetleg nem voltunk ilyen előrelátóak, töröljük az összes textúrát és az anyagot is, természetesen még mindig az alapértelmezett Blender Internal Render Engine-ben. Persze a legegyszerűbb megoldás az, ha létrehozunk egy új jelenetet, vagy blend fájlt, és abba "appendeljük" be a modellünket mondjuk a [Shift +F1] billentyűparancson keresztül. A tulajdonságok ablak (Properties) világbeállítások (World) paneljén kapcsoljuk ki a környezeti árnyékolás (Ambient Occlusion) megjelenítését, viszont a megvilágításért felelős fényforrásokat (Lamp) hagyjuk érintetlenül, meg persze a kamerát (Camera) is. Példánkban egy pontfényt (Point) és egy nap (Sun) típusú fényforrást használunk. Nagyon fontos, hogy a lámpák fényerejét megfelelően állítsuk be a kellő fényvisszaverődések kialakulásának érdekében. Mivel jelen esetben fémes anyagot szeretnénk szimulálni, a Diffúz szín (Diffuse Color) és a fény visszaverődésének (Glossy) valamint a csillanás (Specular) értékei azok, melyek szabad szemmel vizsgálódva meghatározzák az egyes fémtárgyakat. Ha ezekre kellően odafigyelünk, sokkal könnyebben hozhatunk létre realisztikus hatású anyagokat. Mindezek mellett sokkal jobban láthatjuk majd a munkánk eredményét folyamatában, ezért nagyon célravezető egy szerencsésen megválasztott HDRI képpel bevilágítani a virtuális 3D munkaterünket a jelenetben. 2

3 Mindenek előtt a Blender felső menüsorában állítsuk a teljes rendszert Blender Internal Render Engine-ről Cycles Render Engine-re, majd a tulajdonságok (Properties) ablak világbeállítások (World) panel a Surface (felület) csoportban nyomjuk be az Use Nodes gombot, hogy használhassuk a Blender csomópont szerkesztőjét (Node Editor). Itt a Color (szín) legördülő menüből válasszuk ki az Environment Texture menüpontot, ezt követően pedig az Open gombra kattintva töltsünk be egy HDRI képet. Ezek erős színdinamikával rendelkező, speciálisan torzított nagyméretű képfájlok, melyeknek HDR a kiterjesztése. Ilyen képeket több helyről ingyen is letölthetünk, mint például a példánkban szereplő erdőt ábrázoló képet is, mely a oldalról származik. Innentől elég a 3D-nézet (3D-view) ablakot render előnézetbe állítani, és a munkaterületünket máris kitölti a 360 fokos szögű HDRI háttérkép. 3

4 Fontos tudni, hogy ez a háttér előnézet csakis perspektivikus nézetben [Num5] működik megfelelően! Megfigyelhettük, hogy így kicsit lassabbá és kicsit szemcséssé is válik az előnézeti képünk megjelenítése. No. de ettől ne ijedjünk meg, mert mindkettő kicsit a Cycles Render Engine sajátja, és mindegyiken lehet valamelyest segíteni. Az előnézet minősége és sebessége terén egyaránt. Akiknek modernebb számítógépük van, esetleg komolyabb grafikus kártyával is rendelkeznek (CUDA), a Render panel Render csoportjának Device paraméterezőjében állítsák be, hogy a CPU mellett a grafikus processzor (GPU) is szálljon be a renderelési folyamat számításainak elvégzésébe. Emellett a Sampling csoportban az előnézeti finomságot befolyásoló Preview paraméterező értékét is az alapértelmezett 10-nél magasabbra vehetjük, mondjuk 200-ra. A fényrendszert illető beállításoknál pedig a Light Patch csoportban kicsit vegyük vissza a Global Illumination kiszámításához szükséges számításigényből úgy, hogy a Limited Global Illumination profilt válasszuk az alapértelmezett profil helyett. Diffúz szín textúrák (Diffuse Color Texture) alkalmazása Cycles Render Engine alatt Ha eddig eljutottunk, a 3D nézet mellé hozzunk létre a Blenderben egy csomópont szerkesztő (Node Editor) ablakot is, ahol aztán az anyagszerkesztő (Shader Editor) üzemmódot fogjuk majd használni. Ha Ezt kiválasztottuk a kis üveggömbös gombocska segítségével, hozzunk létre egy új anyagot az alsó menüsorban fellelhető New (új) gomb lenyomásával. Persze ezt a tulajdonságok (Properties) ablak anyag (Material) panelén) is ugyanúgy megtehetjük. Az újonnan létrejött anyagot. Nevezzük is el azonnal mondjuk "OldMetal"-nak. A csomópont szerkesztőben az új anyag létrehozásának hatására megjelenik egy diffúz szín csomópont (Diffuse BSDF Node), és egy hozzá 4

5 csatolt anyagkimeneti csomópont (Material Output Node) is. Ez utóbbi határozza meg mindig az objektumunkon megjelenő anyagot. Ez viszont még kevés ahhoz, hogy változást észlelhessünk. Előbb egy textúrát kell hozzákapcsolnunk a diffúz szín csomópontunkhoz (Diffuse BSDF Node). Ezt úgy tehetjük meg, hogy az Add / Texture / Image Texture (Hozzáadás / Textúra / Kép textúra) menüútvonalon keresztül hozzáadunk egy kép textúra csomópontot (Image Texture Node) a csomópontszerkesztő munkaterületéhez. Természetesen a hozzáadó menühöz most is célszerű a [Shift+A] billentyűparancsot használni. Az újonnan létrejött kép textúra csomópontba (Image Texture Node) az Open gombon keresztül töltsük be a már GIMP-ben régen elkészített diffúz szín textúra képfájlunkat. Mi most az objektívebb összehasonlítás érdekében megint a kamuflázs festésű változatot fogjuk használni, mint korábban azt Blender Internal Render Engine alatt is tettük. Figyeljünk oda arra is, hogy azt a változatot használjuk, amelyikbe a környezeti árnyékokat (Ambient Occlusion) már Bake-léssel 5

6 beleégettük! Ha a fájlok elnevezésére folyamatosan ügyeltünk, akkor most sem lehet probléma a szükséges kérdéses kép megtalálása. Ez a mi kis példánk esetében a SFBlokk_DiffuseColor_Matrica_AO.png nevű fájl volt. Ahhoz, hogy a képünket végre ismét viszontláthassuk kedvenc modellünk felületére feszítve, még két dolgot meg kell tennünk. Az első ezek közül az, hogy a kép textúra csomópont (Image Texture Node) szín (Color) kimenetét kössük rá a Diffúz szín csomópontunk (Diffuse BSDF Node) szín (Color) bemenetére. Most már végre eltűnt a modellünk felületéről az unalmas szürkeség, de csak azért, mert nagyon egyszerű geometriáról van szó. Bonyolultabb objektumok esetében még meg kell adnunk a Blendernek, hogy minek alapján húzza rá a 3D alakzatra a textúránk képét. Emiatt még egy csomópontot (Node) kell hozzáadnunk a lassan kialakuló struktúránkhoz az Add / Input / Texture Coordinate (Hozzáadás / Bemenet / Textúra koordináták) menüparancson keresztül. Ez a csomópont (Node) fog majd felelni azért, hogy a textúrába töltött kép minden egyes képpontja a modellen megfelelő helyen jelenjen meg majd. Az újonnan létrejött textúra koordináta csomópont (Texture Coordinate Node) UV kimenetét ehhez csak rá kell kötnünk a kép textúra csomópontunk (Image Texture Node) vektor (Vector) bemenetére. Ha mindent megfelelően csináltunk, akkor a textúránk úgy jelenik meg a modell felületén, ahogyan azt elvárjuk tőle. Csillanás és fényvisszaverődés kezelése Cycles Render Engine-ben Cycles Render Engine-ben a diffúz szín (Diffuse Color) és a csillanás (Specularity) valamint a tükröződés (Glossy) külön-külön Shader-hez kapcsolódik. Ezért ezek megjelenítéséhez egy újabb csomópontot (Node) kell hozzáadnunk a csomópont szerkesztőben (Node Editor) lassan épülő hálózatunkhoz. 6

7 Ennek most tehát egy tükröződés csomópontnak (Glossy BSDF Node) kell lennie, amit az Add / Shader / Glossy BSDF menüparanccsal hozhatunk létre. Ha ennek a csomópontnak a BSDF kimenetét kötjük az anyagkimeneti csomópont (Material Output Node) Surface bemenetére, láthatjuk, hogy a diffúz szín helyét átvette valami furcsa csillogó hatás a felületen. Bizony, bizony, ez már valódi tükröződés. Ugyanis alapértelmezetten ezen a csomóponton a tükröződés mértékét megadó Roughness paraméterező alapértelmezetten értéken áll. Ha a Roughness értéke 0.000, semmiféle tükröződés nincs, ha viszont akkor a felületek tökéletes tükrökként viselkedve verik vissza a fényt. Fémekhez általában a körüli Roughness érték megfelelő szokott lenni. 7

8 A feladatunk viszont az, hogy a diffúz színt tartalmazó csomópont (Diffuse BSDF Node) és a tükröződési értéket befolyásoló csomópont (Glossy BSDF Node) egyszerre hassanak az anyagra. Ehhez pedig egy olyan csomópontra lesz szükségünk, amely ezt a kettőt összeköti, és így engedi tovább az információt az anyagkimeneti csomópontba (Material Output Node). Erre Blenderben a Cycles Render Engine-t használva a Shader keverő csomópont (Mix Shader Node) az ideális eszköz. Ezt az Add / Shader / Mix Shader menüútvonalon adhatjuk hozzá a csomópont szerkesztő (Node Editor) munkaterületéhez. Ez lesz az a csomópont, ami az objektum színének és a tükröződési képességének egyidejű lehetőségét biztosítja. Ennek a Shader bemeneti pontjaihoz kell becsatolni a tükröződés csomópont (Glossy BSDF Node) BSDF, és a diffúz szín csomópont (Diffuse BSDF Node) szín (Color) kimenetét úgy, hogy ez utóbbi csatlakozzon a Shader keverő csomópont (Mix Shader Node) felső bemenetéhez. Erre azért van szükség, hogy majd a fizikai elhatárolódás kialakításakor könnyebb dolgunk legyen. A Shader keverő csomópont (Mix Shader Node) bekötése után azt tapasztalhatjuk, hogy a szín és a tükröződés egyszerre jelentkezik a modellünk felületén. Ez annak eredménye, hogy a Factor paraméterező, mely az összekötött Shader-ek tartalmának keveredési arányát befolyásolja, 0,500 értéken áll alapértelmezetten. ha ezt az értéket növeljük, az alsó, ha pedig csökkentjük, a felső Shader bemeneti csatolópontba érkező információ lesz a hangsúlyozottabb. 8

9 Eddig tehát eljutottunk odáig, hogy Cyclesben össze tudunk keverni két anyagtulajdonságot, ami szépnek szép ugyan, de finoman fogalmazva: cseppet sem nevezhető valósághűnek, vagy realisztikusnak. Ennek pedig legfőképpen az az oka, hogy nincs területileg is szabályozva a kevert tulajdonságok megjelenésének mértéke. Hogy ezt is meg tudjuk oldani, egy újabb kép textúra csomópontot (Image Texture Node) kell hozzáadnunk a struktúránkhoz a már ismertetett módon. Ebbe a csomópontba pedig az ugyancsak korábban a GIMP-ben elkészített csillanási térképünk (Specular-map) képfájlját töltsük be, de lehetőség szerint szintén azt a verziót használjuk, melybe a környezeti árnyékolás (Ambient Occlusion) is Bake-eléssel bele van égetve. Példánkban ez a SF-Blokk_GIMP_Specmap01_AO.png képfájl volt. Mindezek után ennek a kép textúra csomópontnak (Image Texture Node) is meg kell adnunk a modellünk UV koordinátáit. Ehhez nyugodt szívvel használhatjuk az egyszer már létrehozott textúra koordináta csomópontunkat (Texture Coordinate Node). Egyszerűen csak egy újabb összeköttetést kell létrehoznunk az UV kimeneti pontja és a SFBlokk_GIMP_Spec-map01_AO.png képünket tartalmazó, másodszorra hozzáadott kép textúra csomópont (Image Texture Node) vektor (Vector) bemeneti csatolópontja között. A tükröződő képesség (Glossy) és a diffúz szín keveredésének vezérléséhez a másodszorra létrehozott kép textúra csomópontot (Image Texture Node) gyakorlatilag maszkként kell felhasználnunk úgy, hogy a kimeneti szín (Color) csatolópontját bekötjük a Shader keverő csomópont (Mix Shader Node) Fac bemeneti pontjára. Ha ekkor a csillanási csomópont (Glossy BSDF Node) itt az alsó Shader bemenethez kapcsolódik, akkor csak ott fog tükröződni a modellünk, ahol a textúrába töltött és ott maszkként felhasznált SF-Blokk_GIMP_Spec-map01_AO.png képfájl azt megengedi neki. Vagyis mindenhol, ahol a csillanási térkép (Specular-map) fájlunk nem fekete, vagy csak nem teljesen az. Példánkban a jobb láthatóság kedvéért a tükröződés mértékét a Roughness paraméterező ra való állításával a maximálisra vettük, de a továbbiakban már az általunk választott tükröződési képességet adó 0,150 értékkel fogunk tovább dolgozni. Az már akár most is megfigyelhető, és ezzel még nagyon sokszor fogunk szembesülni, hogy az egyes modellek valószerűsége, élethűsége nem minden kameraszögből tökéletes. Ez pedig egy örök dilemma a 3D modellezés világában. Nekünk viszont szerencsénk van, mert bőven elegendő 9

10 jelenleg, ha a modellünk a mi kis kamerácskánkon keresztül szemlélve fest elég jól Szóval már csak emiatt is nagyon fontosak a fények és a bevilágítás Cycles Render Engine alatt dolgozva is. Mert cseppet sem mindegy milyen típusú fényforrással világítunk, hogy hova, milyen színű fénnyel, honnan, és hányszor. Sok kísérletezgetés és próbálgatás az ára a bonyolultabb modellek megfelelő bevilágítási rendszerrel való ellátásának. Nagyobb, komolyabb munkák és modellek esetében például gyakori eljárás, hogy előre elkészített bevilágítási rendszert használnak, és az ennek eredményeként létrejött virtuális fényviszonyokhoz utólag igazítják, finomhangolják hozzá az amúgy semleges, árnyékmentesre neutralizált textúrákat. Eddig tehát annyit értünk el a Blender Cycles Render Engine-jét használva, hogy a modellünket színnel láttuk el, és képesek vagyunk a fényvisszaverődési képességeit is vezérelni. A felülete viszont továbbra is csaknem valószínűtlenül steril sima. Semmiféle felületi egyenetlenség nincs rajta. valami mintha hiányozna róla És ez a valami a domborzati térkép alkalmazása (Bump Mapping)! Felületi domborzat szimulálása (Bump Mapping) Cycles Render Engine-ben A Bump Mapping megjelenítésére Cycles Render Engine-t használva több eljárás közül választhatjuk ki a számunkra leginkább hatékonyat: Felületi normális térképek (Normal map) osztott megjelenítése: Az egyik leggyakrabban alkalmazott eljárás a felületi egyenetlenségek imitálására az, hogy egy új kép textúra csomópontot (Image Texture Node) hozunk létre az Add / Texture / Image Texture menüparanccsal, és ebbe a csomópontba betöltjük a vagy a GIMP-ben, vagy más célszoftverben, esetünkben az SSBump Generatorban elkészített felületi normális térképünk textúrájának (Normal map Texture) a képfájlját. Így hát mi is ezt fogjuk használni a példánkban, azaz a SF-Blokk_SSBump_Normal01.png képfájlunkat fogjuk betölteni, majd a csomópont adatainak feldolgozási módját színről (Color) állítsuk át nem színinformáció (Non Color Data) típusúra. Így a továbbiakban az ide betöltött kép nem képi információként fog kezelődni a Blenderben, hanem felületi normális térképként (Normal map). 10

11 Természetesen, mivel textúra csomópontról (Texture Node) van szó, meg kell adnunk a modellünk UV koordinátáit. Ezt könnyedén megtehetjük a már ismertetett módon a meglevő textúra koordináta csomópont (Texture Coordinates Node) UV kimeneti pontját a most létrehozott, immár harmadik kép textúra csomópontunk (Image Texture Node) vektor (Vector) bemenetére. Viszont ezt így még a Cycles Render Engine nem képes finoman kezelni, mert ha a kép textúra csomópont (Image Texture Node) szín (Color) kimenetét rákötjük az anyagkimeneti csomópont (Maretial Output Node) Displacement bemenetéhez, azt tapasztaljuk, hogy nagyon durva felületi egyenetlenségek jelentkeznek a modellünk előnézeti képén a 3D-nézet (3D-view) ablakban. Azért, hogy a domborzati szimulációnk (Bump Mapping) felületi normális térkép (Normap map) alkalmazása mellett kellően finomhangolgató legyen, az Add / Vector / Normal Map menüparanccsal egy felületi normális csomópontot (Normal Map Node) kell hozzáadnunk a Blender csomópont szerkesztőjének (Node Editor) munkaterületéhez, és a szín (Color) bemeneti pontjához hozzákötjük a harmadik, Normal map-ot tartalmazó kép textúra csomópont (Image Texture Node) szín (Color) kimenetét. A vektor (Vector) kimenetét pedig az anyagkimeneti csomópont (Material Output Node) Displacement bemenetéhez. 11

12 Meg kell továbbá adnunk a felületi normális csomópontunkban (Normal map Node) a modellünk UV-térképét (UV-map) is. Innentől kezdve a Strenght paraméterezőn keresztül szabályozhatjuk a domborzati szimuláció (Bump Mapping) mértékét. Az érték jelenti a maximális, a 0,000 pedig a minimális megjelenést. Jelen esetünkben a Strenght értéket nak adtuk meg. Ezután hozzunk létre egy újabb felületi normális csomópontot (Normal Map Node), és ennél is adjuk meg a modellünk UV térképét (UV-map) viszonyítási alapnak. Ezt is ugyanúgy a Normal map képfájlunkat tartalmazó kép textúra csomópont (Image Texture Node) szín (Color) kimenetére kössük, a normál (Normal) kimeneti pontját pedig a csillanási csomópont (Glossy BSDF Node) ugyanilyen (Normal) típusú bemenetére. A második felületi Normal csomópont esetében a Strenght értékét jóval alacsonyabbra kell vennünk. Mi itt a 0,005 értéket adtuk meg. Ez a megoldás nem minden esetben hoz kellő eredményt, de jó paraméterezhetősége miatt érdemes lehet használni. Felületi normális térképek (Normal map) közvetlen megjelenítése: A felületi normális térkép (Normal map) képfájlját tartalmazó kép textúra csomópontunkat (Image Texture Node) beköthetjük közvetlenül az anyagkimeneti csomópont (Material Output Node) Displacement bemenetére, de így is nagyon erősen fognak a modellen megjelenni a felületi egyenetlenségek. 12

13 Nagyon nyers hatást fog majd kelteni, mert semmiféle konkrét paraméterezhetőséggel nem rendelkezik. Viszont ezt könnyedén orvosolhatjuk. Ahhoz, hogy ezt a túl erős Bump Mapping hatást csillapíthassuk, a kép textúra csomópont (Image Texture Node) és az anyagkimeneti csomópont (Material Output Node) közé be kell iktatnunk egy felületi normális csomópontot (Normal Map Node), amit az Add / Vector / Normal Map menüparancson keresztül tehetünk meg. A felületi normális csomóponton (Normal Map Node) a modellünk UV-térképének (UV-map) megadását követően a Strenght (erősség) paraméterező által befolyásolhatjuk a domborzati szimuláció (Bump Map) megjelenítésének erősségét, amit mi a példánkban 0,030 értékre állítottunk be. Felületi normális térképek (Normal map) magassági térképként való felhasználása: Egyes esetekben, mikor például nincs konkrét szükségünk felületi normális térképek (Normal map) használatára a felületi egyenetlenségek szimulálására (Bump Mapping), bőven elegendő lehet ha magassági térképként (Height map) kezeljük a kép textúra csomópontba (Image Texture Node) betöltött képfájlunkat. Ehhez egy új fekete-fehér átalakító csomópontot (RGB to BW Node) kell bekötni a kép textúra csomópont (Image Texture Node) és az anyagkimeneti csomópont (Material Output Node) közé. Ez az új csomópont az Add / Converter / RGB to BW menüútvonalon érhető el. 13

14 Az így létrejövő hatás ebben az esetben is nagyon túlzott felületi egyenetlenséget szimulál majd, ezért itt is szükséges egy olyan elem beillesztése a struktúránkba, amely révén vezérelni tudjuk a domborzati szimuláció (Bump Mapping) mértékét. Erre a célra egy színkeverő csomópontot (RGB Mix Node) célszerű használni, aminek a létrehozásához az Add / Color / Mix RGB menüparancsot kell kiadni. Ezt a csomópontot kell bekötnünk a fekete-fehér átalakító csomópont (RGB to BW Node) és az anyag kimeneti csomópont (Material Output Node) közé úgy, hogy az üresen maradó szín (Color) bemenetéhez egy egyszerű szín csomópontot (RGB Node) csatlakoztatunk. a szín csomópont az Add / Input / RGB menüparanccsal érhető el, és fekete színre kell deklarálnunk a tökéletes működés érdekében. A domborzati szimuláció a színkeverő csomópont (RGB Mix Node) Factor paraméterezőjén keresztül szabályozható. Példánkban, ahol a fekete színt tartalmazó csomópont (Node) a színkeverő csomópont (RGB Mix Node) alsó színbemenetére (Color) van kötve, a Factor értékét 0,950-ra állítottuk be. Ennek az eljárásnak a működési elve az, hogy a fekete színt belekeverve a textúraként használt képbe, csökkenthető rajta a fehér színezet mértéke, ezáltal kisebb mértékben tud csak érvényesülni a domborzati szimuláció (Bump Mapping) hatása. 14

15 Ezt az elvet követve akár egy szimpla színgörbe csomópontot (RGB Curves Node) is hozzáadhatunk a struktúránkhoz színkeverő csomópont (RGB Mix Node) helyett az Add / Color / RBG Curves menüparanccsal, és ugyanide bekötve használhatjuk ugyanerre a célra. Egyéb műveletek domborzati (Bump Mapping) textúrákkal: Előfordulhat, hogy mondjuk egy olyan modellen fogunk dolgozni, amelyhez egyszerre használunk magassági térkép (Height map) és felületi normális térkép (Normal map) alapú domborzati szimulációt (Bump Mapping). Itt gondot jelenthet a két, eltérő jellegű textúra alkalmazása, ezért szükség lehet rá hogy összeadjuk őket. Viszont egyáltalán nem mindegy, hogy miként járunk el, mert el kell dönteni, hogy melyiket adjuk melyikhez. Egyszerre ugyanis csak az egyik módszert célszerű használni. Magassági térkép (Height map) hozzáadása felületi normális térképhez (Normal map): Itt a két textúra képfájlját tartalmazó kép textúra csomópontot (Image Texture Node) egy összeadás (Add) funkcióra kapcsolt vektorműveleti csomópont (Vector Match Node) révén csatolhatunk össze. 15

16 Csakhogy, mivel eltérőek a képi információk, és különbözhetnek a színkészleti határértékeik is, szükség van rá, hogy az összekevert adatokat használható keretek közé szorítsuk, azaz normalizáljuk. Erre a feladatra ugyanez a csomópont típus tökéletesen megfelel, csak a normalizálás (Normalize) üzemmódra kell átállítani. Felületi normális térkép (Normal map) hozzáadása magassági térképhez (Height map): Nem biztos, hogy minden esetben a számításigényes felületi normális térképeket (Normal map) fogjuk használni a felszíni egyenetlenségek szimulálására (Bump Mapping) előfordulhat, hogy a magassági térképek (Height map) teljesen meg fognak felelni. Használhatjuk a vektorműveleti csomóponton (Vector Match Node) belüli összeadást a sokkal jobban kontrollálható magassági térkép csomópont (Bump Node) használatával is. Itt ugyanis megvan mind a kétféle információtípushoz a megfelelő bemenet. Viszont egy vektorműveleti csomópont (Vector Match Node) normalizálásra erősen ajánlott még ebben az esetben is. Azt viszont minden esetben erősen szem előtt kell tartani, hogy nagyban függ a fényektől, hogy milyen hatást érünk majd el végül. Felületi Normális térképek (Normal map) színcsatorna korrekciója: Mindezek mellett ha még csak dióhéjban is, de meg kell említenünk, hogy nem minden szoftver kezeli egyformán a felületi normális térképeket (Normal map). Ezért ha más szoftverrel (Pl Zbrush) dolgozva hozunk egy ilyet létre, és azt tapasztaljuk, hogy nem olyan a végeredmény, mint amilyennek lennie kellene, nem kell kétségbe esni. Ilyenkor a kép textúra csomópontunkba (Image Texture Node) betöltött textúraként használt kép zöld színcsatornáját (G) kell invertálnunk. Erre egy színgörbe csomópont (RGB Curves Node), amit az Add / Color / RGB Curves menüparanccsal hozhatunk létre, a kép textúra csomópont (Image Texture Node) tökéletesen alkalmas. 16

17 17

(ArcCatalog, ArcMap)

(ArcCatalog, ArcMap) Országos Területrendezési Terv térképi mellékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, Esri programok alkalmazásával (ArcCatalog, ArcMap) Útmutató 2014. október 1. BEVEZETÉS Az útmutató célja az Országos

Részletesebben

Otthoni ADSL telefonos kapcsolat megosztása két számítógép között ethernet kártyákkal külső ADSL modemen keresztül.

Otthoni ADSL telefonos kapcsolat megosztása két számítógép között ethernet kártyákkal külső ADSL modemen keresztül. Otthoni ADSL telefonos kapcsolat megosztása két számítógép között ethernet kártyákkal külső ADSL modemen keresztül. Kulcsszavak: PPPoE, ADSL, internet megosztás otthon, ethernet kártya, router nélkül,

Részletesebben

Számítógépes Graka - 4. Gyak

Számítógépes Graka - 4. Gyak Számítógépes Graka - 4. Gyak Jámbori András andras.jambori@gmail.com 2012.03.01 Jámbori András andras.jambori@gmail.com Számítógépes Graka - 4. Gyak 1/17 Emlékeztet A múlt órákon tárgyaltuk: WinAPI programozás

Részletesebben

Kezdő lépések Microsoft Outlook

Kezdő lépések Microsoft Outlook Kezdő lépések Microsoft Outlook A Central Europe On-Demand Zrt. által, a Telenor Magyarország Zrt. részére nyújtott szolgáltatások rövid kezelési útmutatója 1 Tartalom Áttekintés... 3 MAPI mailbox konfiguráció

Részletesebben

Cikktípusok készítése a Xarayában

Cikktípusok készítése a Xarayában Cikktípusok készítése a Xarayában A Xaraya legfontosabb tulajdonsága az egyedi cikktípusok egyszerű készítésének lehetősége. Ezzel kiküszöbölhető egyedi modulok készítése, hiszen néhány kattintással tetszőleges

Részletesebben

MUNKAANYAG. Vilandné Bertha Mária. Szilárdtest látványképének generálása. A követelménymodul megnevezése: CAD-ismeretek

MUNKAANYAG. Vilandné Bertha Mária. Szilárdtest látványképének generálása. A követelménymodul megnevezése: CAD-ismeretek Vilandné Bertha Mária Szilárdtest látványképének generálása A követelménymodul megnevezése: CAD-ismeretek A követelménymodul száma: 0557-06 A tartalomelem azonosító száma és célcsoportja: SzT-009-22 SZILÁRDTEST

Részletesebben

DAT adatcserefájl AutoCAD MAP DWG mapobject konvertáló program dokumentáció

DAT adatcserefájl AutoCAD MAP DWG mapobject konvertáló program dokumentáció H - 1161 Budapest Rákóczi út 76. Tel./Fax.: +36-1-4010159 http://www.pageos.hu toni@pageos.hu DAT adatcserefájl AutoCAD MAP DWG mapobject konvertáló program dokumentáció A program használható a TOPOBASE

Részletesebben

Lakóház tervezés ADT 3.3-al. Segédlet

Lakóház tervezés ADT 3.3-al. Segédlet Lakóház tervezés ADT 3.3-al Segédlet A lakóház tervezési gyakorlathoz főleg a Tervezés és a Dokumentáció menüket fogjuk használni az AutoDesk Architectural Desktop programból. A program centiméterben dolgozik!!!

Részletesebben

Készítsünk weblapot könnyedén! A Google Sites használata. Weboldal készítés Google Sites szolgáltatás segítségével, web-fejlesztési ismeretek nélkül!

Készítsünk weblapot könnyedén! A Google Sites használata. Weboldal készítés Google Sites szolgáltatás segítségével, web-fejlesztési ismeretek nélkül! Készítsünk weblapot könnyedén! A Google Sites használata Weboldal készítés Google Sites szolgáltatás segítségével, web-fejlesztési ismeretek nélkül! Készítette: Tratnyek Csilla 2010.03.01. Készítsünk weblapot

Részletesebben

AZ N-WARE KFT. ÁLTAL ELEKTRONIKUSAN ALÁÍRT PDF DOKUMENTUMOK HITELESSÉGÉNEK ELLENŐRZÉSE VERZIÓ SZÁM: 1.3 KELT: 2012.02.01.

AZ N-WARE KFT. ÁLTAL ELEKTRONIKUSAN ALÁÍRT PDF DOKUMENTUMOK HITELESSÉGÉNEK ELLENŐRZÉSE VERZIÓ SZÁM: 1.3 KELT: 2012.02.01. AZ N-WARE KFT. ÁLTAL ELEKTRONIKUSAN ALÁÍRT PDF DOKUMENTUMOK HITELESSÉGÉNEK ELLENŐRZÉSE VERZIÓ SZÁM: 1.3 KELT: 2012.02.01. Tartalom 1. A dokumentum célja... 3 2. Akiknek segítséget kívánunk nyújtani...

Részletesebben

Samsung Universal Print Driver Felhasználói útmutató

Samsung Universal Print Driver Felhasználói útmutató Samsung Universal Print Driver Felhasználói útmutató képzelje el a lehetőségeket Szerzői jog 2009 Samsung Electronics Co., Ltd. Minden jog fenntartva. Ez a felügyeleti útmutató csak tájékoztató célt szolgál.

Részletesebben

A WORDPRESS TESTRESZABÁSA (MEGJELENÉS MENÜ ELEMEI)

A WORDPRESS TESTRESZABÁSA (MEGJELENÉS MENÜ ELEMEI) Mgr. Námesztovszki Zsolt A WORDPRESS TESTRESZABÁSA (MEGJELENÉS MENÜ ELEMEI) Eötvös Loránd Tudományegyetem, Pedagógiai és Pszichológiai Kar Oktatásinformatikai rendszerek - szöveggyűjtemény Budapest, 2013.

Részletesebben

ADATSZOLGÁLTATÁS központi honlap használata esetén

ADATSZOLGÁLTATÁS központi honlap használata esetén ADATSZOLGÁLTATÁS központi honlap használata esetén 1. A 18/2005. IHM rendelet melléklete alapján össze kell állítani a közérdekű adatokat 2. Az elkészített dokumentumok feltöltése a központi honlapra:

Részletesebben

ivms-4200 kliensszoftver

ivms-4200 kliensszoftver ivms-4200 kliensszoftver Felhasználói segédlet v1.02 2012.11.21. HU 1. TARTALOM 1. Tartalom... 2 2. Bevezető... 2 2.1. Felhasználás... 2 2.2. Hardverigény... 2 3. Használat... 3 3.1. Vezérlőpult... 3 3.2.

Részletesebben

ios iphone Az iphone beállítása Ahhoz, hogy használni tudd az iphone-od, először be kell állítani (aktiválni) az itunes-ban.

ios iphone Az iphone beállítása Ahhoz, hogy használni tudd az iphone-od, először be kell állítani (aktiválni) az itunes-ban. ios iphone Vodafone Magyarország zrt. 1096 Budapest, Lechner Ödön fasor 6. Tartalom: Az iphone aktiválása Az iphone beállítása Aktiválás számítógéppel Levelezés Szinkronizálás számítógéppel és az itunes

Részletesebben

POSZEIDON dokumentáció (1.2)

POSZEIDON dokumentáció (1.2) POSZEIDON dokumentáció (1.2) Bevezetés a Poszeidon rendszer használatába I. TELEPÍTÉS Poszeidon alkalmazás letölthető: www.sze.hu/poszeidon/poszeidon.exe Lépések: FUTTATÁS / (FUTTATÁS) / TOVÁBB / TOVÁBB

Részletesebben

A Telepítés hajlékonylemezről panelen kattintson az OK gombra.

A Telepítés hajlékonylemezről panelen kattintson az OK gombra. Mivel a Windows 95, 98 és Millenium Edition operációs rendszerek még nem tartalmazzák az ún. PPPoE kapcsolathoz szükséges programot, ezért azt le kell tölteni. Az alábbi tájékoztató a http://www.raspppoe.com/

Részletesebben

Új Magyarország Fejlesztési Terv Tájékoztató A ZMNE-n bevezetett wifi szolgáltatásról KMOP-4.2.1/B-2008-0016

Új Magyarország Fejlesztési Terv Tájékoztató A ZMNE-n bevezetett wifi szolgáltatásról KMOP-4.2.1/B-2008-0016 Új Magyarország Fejlesztési Terv Tájékoztató A ZMNE-n bevezetett wifi szolgáltatásról KMOP-4.2.1/B-2008-0016 Tájékoztató A ZMNE Egyetemi Informatikai Szolgáltató Központ (EISZK) a 2010/2011-es tanévtől

Részletesebben

Online naptár használata

Online naptár használata Online naptár használata WEB: https://www.google.com/calendar A Google naptár egy olyan Google-fiókhoz kötött szolgáltatás, melynek használatával a felhasználók egy ingyenes, online rendszerben tárolhatják

Részletesebben

Új Magyarország Fejlesztési Terv Tájékoztató A ZMNE-n bevezetett wifi szolgáltatásról KMOP-4.2.1/B-2008-0016

Új Magyarország Fejlesztési Terv Tájékoztató A ZMNE-n bevezetett wifi szolgáltatásról KMOP-4.2.1/B-2008-0016 Új Magyarország Fejlesztési Terv Tájékoztató A ZMNE-n bevezetett wifi szolgáltatásról KMOP-4.2.1/B-2008-0016 Tájékoztató A ZMNE Egyetemi Informatikai Szolgáltató Központ (EISZK) 2010. június 21-étől kísérleti

Részletesebben

Összeadó színkeverés

Összeadó színkeverés Többféle fényforrás Beépített meghajtás mindegyik fényforrásban Néhány fényforrásban beépített színvezérlő és dimmer Működtetés egyszerűen 12V-ról Színkeverés kézi vezérlővel Komplex vezérlés a DkLightBus

Részletesebben

Android Commander Felhasználói kézikönyv

Android Commander Felhasználói kézikönyv Android Commander Felhasználói kézikönyv A kézikönyv használata Mielőtt elindítaná és használná a szoftvert kérjük olvassa el figyelmesen a felhasználói kézikönyvet! A dokumentum nem sokszorosítható illetve

Részletesebben

A Movie Maker felépítése A Szerkesztő 1. lépés

A Movie Maker felépítése A Szerkesztő 1. lépés A Movie Maker felépítése A program bal oldalán találjuk a Filmes műveletek panelt, amelyből gyorsan elérjük az összes fontos funkciót. Vagyis itt importálhatjuk a nyers filmet, megtekinthetjük a különböző

Részletesebben

EDInet Connector telepítési segédlet

EDInet Connector telepítési segédlet EDInet Connector telepítési segédlet A cégünk által küldött e-mail-ben található linkre kattintva, a következő weboldal jelenik meg a böngészőben: Az EdinetConnectorInstall szövegre klikkelve(a képen pirossal

Részletesebben

Az AutoCAD Architecture 2011 és az Autodesk 3DS MAX 2011 kapcsolata

Az AutoCAD Architecture 2011 és az Autodesk 3DS MAX 2011 kapcsolata Az AutoCAD Architecture 2011 és az Autodesk 3DS MAX 2011 kapcsolata Egyre több építész használja az AutoCAD Architecture programot. Egyetemi oktatóként egyre több diáktól hallom, hogy szívesebben dolgozik

Részletesebben

E-mail beállítása Outlook kliensen. Magyar verzió 1.0

E-mail beállítása Outlook kliensen. Magyar verzió 1.0 E-mail beállítása Outlook kliensen Magyar verzió 1.0 1 Tartalom Általános info... 3 MAPI postafiók bállítása Outlook 2010-ben, Autodiscovery szolgáltatással... 4 MAPI postafiók kézi bállítása Outlook 2010-ben...

Részletesebben

VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv

VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv A kézikönyv használata Mielőtt elindítaná és használná a szoftvert kérjük olvassa el figyelmesen a felhasználói kézikönyvet! A dokumentum nem sokszorosítható illetve

Részletesebben

Jbuilder 2005 egyről a kettőre...

Jbuilder 2005 egyről a kettőre... Jbuilder 2005 egyről a kettőre... Készítette: Balakirev Dávid László 1.00 1. Bevezetés 2. Kalapács és szeg/ablak mi kell a munkához. 3. Konfiguráció 4. Kezdjünk programozni 5. Zárszóul 6. FAQ 1. Bevezetés

Részletesebben

Blog (Google Blogger) használata

Blog (Google Blogger) használata Blog (Google Blogger) használata A blog naplószerű bejegyzések internetes közzétételére alkalmas weboldal. Elterjedtek az ún. személyes blogok, amikor egy-egy személyhez kötődő naplóbejegyzéseket találunk;

Részletesebben

U42S Felhasználási példák Gitárjáték rögzítése

U42S Felhasználási példák Gitárjáték rögzítése U42S Felhasználási példák Gitárjáték rögzítése Az U42S gyors használatbavételéhez kövesse az itt leírtakat. Ebben a példában Cubase LE 4-et használunk, de az U42S ugyan úgy használható más hangszerkesztőkkel

Részletesebben

Rendszergazda Debrecenben

Rendszergazda Debrecenben LEVELEZŐKLIENS BEÁLLÍTÁSA A levelezés kényelmesen kliensprogramokkal is elérhető, és használható. Ezen útmutató beállítási segítséget nyújt, két konkrét klienssel bemutatva képernyőképekkel. Természetesen

Részletesebben

Felhasználói segédlet

Felhasználói segédlet Felhasználói segédlet Debrecen Megyei Jogú Város civil szervezeti számára pályázatok Civil Alapból, Kulturális Alapból és Ifjúságpolitikai Alapból történő finanszírozásának online igényléséhez 2013/04/02/

Részletesebben

Hozzávalók keresése és csatolása

Hozzávalók keresése és csatolása Hozzávalók keresése és csatolása VUE támogatja digitális tartalmak hozzáadását saját gépről, WEB-ről, távoli rendszerekből, mint az FTP oldalak, digitális forrásokból és Google szerverekről. A tartalmak

Részletesebben

Előadás készítés. Szentesi Péter 2010

Előadás készítés. Szentesi Péter 2010 Előadás készítés Szentesi Péter 2010 Mire használható? Előadás készítés Előadás segédlet készítés Emlékeztető az előadó számára Kiadvány készítés Prezentáció készítés kezdése A PowerPoint indítás Válasszunk

Részletesebben

Pénzintézetek jelentése a pénzforgalmi jelzőszám változásáról

Pénzintézetek jelentése a pénzforgalmi jelzőszám változásáról Pénzintézetek jelentése a pénzforgalmi jelzőszám változásáról Felhasználói Segédlet MICROSEC Kft. 1022 Budapest, Marczibányi tér 9. telefon: (1)438-6310 2002. május 4. Tartalom Jelentés készítése...3 Új

Részletesebben

PDF DOKUMENTUMOK LÉTREHOZÁSA

PDF DOKUMENTUMOK LÉTREHOZÁSA PDF DOKUMENTUMOK LÉTREHOZÁSA A Portable Document Format (PDF) az Adobe Systems által kifejlesztett bináris fájlformátum. Ebben a formátumban dokumentumok tárolhatók, amelyek különbözı szoftverekkel, hardverekkel

Részletesebben

Egyszerűbb a Google keresőbe beírni a Sharepoint Designer 2007 letöltés kulcsszavakat és az első találat erre a címre mutat.

Egyszerűbb a Google keresőbe beírni a Sharepoint Designer 2007 letöltés kulcsszavakat és az első találat erre a címre mutat. A feladat megoldásához a Sharepoint Designer 2007 programot használjuk, mely ingyenesen letölthető a Microsoft weboldaláról. Az érettségi aktuális szoftverlistája alapján az Expression Web 2, az Expression

Részletesebben

A Microsoft Publisher 2013 külsőre kicsit más, mint elődei, ezért ezzel az útmutatóval szeretnénk megkönnyíteni a program megismerését.

A Microsoft Publisher 2013 külsőre kicsit más, mint elődei, ezért ezzel az útmutatóval szeretnénk megkönnyíteni a program megismerését. Első lépések A Microsoft Publisher 2013 külsőre kicsit más, mint elődei, ezért ezzel az útmutatóval szeretnénk megkönnyíteni a program megismerését. A gyorselérési eszköztár Gyakran használt parancsait

Részletesebben

A LOGO MOTION TANÍTÁSA

A LOGO MOTION TANÍTÁSA A LOGO MOTION TANÍTÁSA ÍRTA: SZABÓ JÁNOS TANÍTÓ 2010, KECEL LOGO MOTION TANÍTÁSA KÉSZÍTETTE: SZABÓ JÁNOS TANÍTÓ 2010. 1 1. FOGLALKOZÁS Kattintsunk a Logo motion ikonjára. A Színes teki. Ez a program ablaka.

Részletesebben

VBA makrók aláírása Office 2007 esetén

VBA makrók aláírása Office 2007 esetén VBA makrók aláírása Office 2007 esetén Windows tanúsítványtárban és/vagy kriptográfia eszközökön található tanúsítványok esetén Office 2007 alkalmazással 1(10) 1. Tartalomjegyzék 1. Tartalomjegyzék...

Részletesebben

Felhasználói segédlet

Felhasználói segédlet Felhasználói segédlet Debrecen Megyei Jogú Város Önkormányzata által meghirdetett Civil Alapra, Kulturális Alapra, Ifjúságpolitikai Alapra és Sportfeladatokra pályázók részére 2015/04/09/ 1 Cél A pályázók

Részletesebben

PKN CONTROLS. AMPControl Software. Használati utasítás

PKN CONTROLS. AMPControl Software. Használati utasítás PKN CONTROLS AMPControl Software Használati utasítás 1.A Szoftver Működése: Az AMPControl szoftverrel a PKN Controls által gyártott XE digitális erősítő széria távirányítási funkcióit használhatjuk. A

Részletesebben

Adóbevallás leadása elektronikusan

Adóbevallás leadása elektronikusan Adóbevallás leadása elektronikusan Ügyfélkapu regisztráció és bejelentkezés Első lépésben szükségünk lesz Ügyfélkapu fiókra ennek a létrehozásához be kell fáradnunk az okmányirodába, és regisztrációt kell

Részletesebben

Kezdő lépések Outlook Web Access

Kezdő lépések Outlook Web Access Kezdő lépések Outlook Web Access A Central Europe On-Demand Zrt. által, a Telenor Magyarország Zrt. ügyfelei részére nyújtott szolgáltatások rövid kezelési útmutatója Tartalom Bevezetés... 3 Rendszerkövetelmények...

Részletesebben

StartÜzlet online számlázó modul Használati Útmutató

StartÜzlet online számlázó modul Használati Útmutató StartÜzlet online számlázó modul Használati Útmutató 1 Tartalomjegyzék Alapvető tudnivalók...3 Használatba vétel előtt megadandó és ellenőrizendő adatok...3 Alanyi adómentes vállalkozás esetén...3 Számla

Részletesebben

Prezentáció Microsoft PowerPoint XP

Prezentáció Microsoft PowerPoint XP Prezentáció Microsoft PowerPoint XP Megoldások 1. A program indításakor a Munkaablakban válasszuk az Előadás-tervező varázslóval hivatkozást! A Varázsló segítségével hozzuk létre a bemutatót! A kész bemutatót

Részletesebben

Telepítési útmutató a Solid Edge ST7-es verziójához Solid Edge

Telepítési útmutató a Solid Edge ST7-es verziójához Solid Edge Telepítési útmutató a Solid Edge ST7-es verziójához Solid Edge Tartalomjegyzék Bevezetés 2 Szükséges hardver és szoftver konfiguráció 3 Testreszabások lementése előző Solid Edge verzióból 4 Előző Solid

Részletesebben

E-mail cím létrehozása

E-mail cím létrehozása E-mail cím létrehozása A Moodle-rendszerben Ön akkor tudja regisztrálni magát, ha rendelkezik e-mail címmel. A Moodle ugyanis az Ön e-mail címére küld egy elektronikus levelet, amelyben a regisztráció

Részletesebben

Lemez 05 gyakorló feladat

Lemez 05 gyakorló feladat Lemez 05 gyakorló feladat Kivágó (mélyhúzó) szerszám készítése, alkalmazása Feladat: Készítse el az ábrán látható doboz modelljét a mélyhúzással és kivágásokkal! A feladat megoldásához a mélyhúzó szerszámot

Részletesebben

RoadRecord mobil alkalmazás használati útmutató

RoadRecord mobil alkalmazás használati útmutató RoadRecord mobil alkalmazás használati útmutató Az alkalmazás elindítása után a következő képernyőről kétféleképpen tud továbblépni. 1. A szinkronizációs adatok beállítása Amennyiben Ön még nem használta

Részletesebben

Személyes weblap (kezdőlap) szerkesztése

Személyes weblap (kezdőlap) szerkesztése Személyes weblap (kezdőlap) szerkesztése Az RSS csatornákkal kapcsolatos web 2.0-ás eszközök lehetővé teszik, hogy az RSS hírolvasáson túl saját, személyre szabott weboldalt (ún. személyes kezdőlapot)

Részletesebben

SAJÁT WEBÁRUHÁZ 15 PERC ALATT!

SAJÁT WEBÁRUHÁZ 15 PERC ALATT! SAJÁT WEBÁRUHÁZ 15 PERC ALATT! Gratulálunk az új webáruházához! Hogy még egyszerűbbé tegyük tennivalóit, röviden igyekeztünk összeszedni azokat a legfontosabb lépéseket, amiken szerintünk célszerű végigmennie,

Részletesebben

KISOKOS Windows TARTALOM. Vista rendszerhez

KISOKOS Windows TARTALOM. Vista rendszerhez KISOKOS Windows Vista rendszerhez TARTALOM 1. fejezet: RENDSZERKöVETELMéNYEK...1 2. fejezet: NYOMTATóSZOFTVER TELEPíTéSE WINDOWS HASZNáLATA ESETéN...2 Szoftver telepítése helyi nyomtatáshoz... 2 Szoftver

Részletesebben

QB-Suli Felhasználói útmutató verziószám: 4.0.2.6. 2015. március 4.

QB-Suli Felhasználói útmutató verziószám: 4.0.2.6. 2015. március 4. Felhasználói útmutató verziószám: 4.0.2.6. 2015. március 4. Készítette: Quadro Byte Zrt. Tartalomjegyzék: 1. Bevezető...3 2. QB-SULI Help...3 3. Regisztráció...3 4. Bejelentkezés...4 4.1. Elfelejtette

Részletesebben

Esri Arcpad 7.0.1. Utó- feldolgozás. Oktatási anyag - utókorrekció

Esri Arcpad 7.0.1. Utó- feldolgozás. Oktatási anyag - utókorrekció Esri Arcpad 7.0.1 & MobileMapper CE Utó- feldolgozás Oktatási anyag - utókorrekció Tartalomjegyzék GPS- MÉRÉSEK UTÓ- FELDOLGOZÁSA... 3 1.1 MŰHOLD ADATOK GYŰJTÉSÉNEK ELINDÍTÁSA, A ESRI ArcPad PROGRAMMAL

Részletesebben

Harting vagy csapfedeles. Leírás. Műszaki adatok. Tápfeszültség: 3x400V+Nulla+Föld, AC ±10% Frekvencia: 50Hz ± 5% Teljesítmény: 5W ( Stand-by )

Harting vagy csapfedeles. Leírás. Műszaki adatok. Tápfeszültség: 3x400V+Nulla+Föld, AC ±10% Frekvencia: 50Hz ± 5% Teljesítmény: 5W ( Stand-by ) 2,3 kw kimeneti teljesítmény csatornánként DMX 512 vezérlés DMX címzés csatornánként (Patch) Előfűtés Csatorna teszt Hőmérsékelet vezérelt csendes ventilátor Harting vagy csapfedeles kimenet 2U rack méret

Részletesebben

CMS videó megjelenítő szoftver használata

CMS videó megjelenítő szoftver használata CMS videó megjelenítő szoftver használata Bevezető Ez a felhasználói kézikönyv a HF-DVR5704T 4 csatornás H.264 tömörítésű hálózati rögzítőhöz mellékelt CMS szoftver használatát mutatja be. Nem tér ki az

Részletesebben

A program telepítése. A letöltés lépései: 1. nyissa meg a WEB-oldalt, majd válassza a Letöltés menüpontot: 2. Kattintson a DbérWIN 2015 hivatkozásra:

A program telepítése. A letöltés lépései: 1. nyissa meg a WEB-oldalt, majd válassza a Letöltés menüpontot: 2. Kattintson a DbérWIN 2015 hivatkozásra: A program telepítése A 2015-ös év programja a szokott módon önálló rendszerként telepíthető. Töltse le WEB oldalunkról (http://www.drd-software.hu). A telepítés előtt nem szabad eltávolítania a korábbi

Részletesebben

VarioFace dokumenta cio

VarioFace dokumenta cio VarioFace dokumenta cio Tartalom Felhasználói dokumentáció... 2 1. A program felépítése... 2 1.1. Vario csatlakoztatása... 2 1.2. Főablak... 3 1.3. Képkijelölő ablak... 4 2. A program használata... 4 2.1.

Részletesebben

Adat le,- és feltöltés a DOS operációs rendszerrel rendelkező Topcon mérőállomásokra, TopconLink szoftver alkalmazásával (V1.0)

Adat le,- és feltöltés a DOS operációs rendszerrel rendelkező Topcon mérőállomásokra, TopconLink szoftver alkalmazásával (V1.0) Adat le,- és feltöltés a DOS operációs rendszerrel rendelkező Topcon mérőállomásokra, TopconLink szoftver alkalmazásával (V1.0) 1/11 Tartalomjegyzék 1. Koordináta konverzió Topcon Link szoftverrel, feltöltéshez

Részletesebben

Gyakorló 9. feladat megoldási útmutató

Gyakorló 9. feladat megoldási útmutató Gyakorló 9. feladat megoldási útmutató 1. Minek a leírása a következő? Aktív hálózati hardver eszközök (pl.: routerek) és szoftverek segítségével létrehozott biztonsági rendszer két hálózat (jellemzően

Részletesebben

A program telepítése. A letöltés lépései: 1. nyissa meg a WEB-oldalt, majd válassza a Letöltés menüpontot: 2. Kattintson a DbérWIN 2014 hivatkozásra:

A program telepítése. A letöltés lépései: 1. nyissa meg a WEB-oldalt, majd válassza a Letöltés menüpontot: 2. Kattintson a DbérWIN 2014 hivatkozásra: A program telepítése A 2014-es év programja a szokott módon önálló rendszerként telepíthető. Töltse le WEB oldalunkról (http://www.drdsw.hu). A telepítés előtt nem kell eltávolítania a korábbi verziókat!

Részletesebben

Rövid útmutató az első lépésekhez

Rövid útmutató az első lépésekhez Rövid útmutató az első lépésekhez A Microsoft Project 2013 megjelenése eltér a korábbi verziókétól, így ezzel az útmutatóval szeretnénk segíteni a megismerését. Gyorselérési eszköztár Ezt a területet testre

Részletesebben

Képszerkesztés elméleti kérdések

Képszerkesztés elméleti kérdések Képszerkesztés elméleti kérdések 1. A... egyedi alkotó elemek, amelyek együttesen formálnak egy képet.(pixelek) a. Pixelek b. Paletták c. Grafikák d. Gammák 2. Az alábbiak közül melyik nem színmodell?

Részletesebben

BODROGKOZ.COM / HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

BODROGKOZ.COM / HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ BODROGKOZ.COM / HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ 1. Adminisztrációs felület elérhetősége: http://www.bodrogkoz.com/wp-admin/ vagy http://www.bodrogkoz.com/wp-login.php A honlap tesztidőszak alatt az alábbi címen érhető

Részletesebben

A Szoftvert a Start menü Programok QGSM7 mappából lehet elindítani.

A Szoftvert a Start menü Programok QGSM7 mappából lehet elindítani. Telepítés A programot a letöltött telepítőprogrammal lehet telepíteni. A telepítést a mappában lévő setup.exe fájlra kattintva lehet elindítani. A telepítő a meglévő QGSM7 szoftver adatbázisát törli. Ezután

Részletesebben

DuneHD.hu. Kompatibilis médialejátszók: Dune HD Center Dune BD Prime Dune HD Base 2.0 Dune HD Base 3.0 Dune BD Prime 3.0

DuneHD.hu. Kompatibilis médialejátszók: Dune HD Center Dune BD Prime Dune HD Base 2.0 Dune HD Base 3.0 Dune BD Prime 3.0 A Zappiti egy donationware, vagyis ingyenes program, mellyel kibővítheted Dune médialejátszód képességeit. A leírás a Zappiti 1.2.1 Beta változata alapján készült. Kompatibilis médialejátszók: Dune HD

Részletesebben

A FileZilla program beállítása az első belépés alkalmával

A FileZilla program beállítása az első belépés alkalmával 6. A záróvizsga-jegyzőkönyv készítése A záróvizsga-jegyzőkönyveketa Karok többsége a jegyzőkönyvkészítésre Dr. Tánczos László által kifejlesztett Access alkalmazás használatával készíti el. A záróvizsga-jegyzőkönyv

Részletesebben

Hálózati adminisztráció Linux (Ubuntu 8.04) 7. gyakorlat

Hálózati adminisztráció Linux (Ubuntu 8.04) 7. gyakorlat Hálózati adminisztráció Linux (Ubuntu 8.04) 7. gyakorlat Johanyák Zsolt Csaba 1 1. Belépés és fájlkezelés Azonosító: hallgato Jelszó: hallgato Átváltás karakteres konzolra: Ctrl+Alt+F1.. Visszaváltás grafikus

Részletesebben

Ingyenes DDNS beállítása MAZi DVR/NVR/IP eszközökön

Ingyenes DDNS beállítása MAZi DVR/NVR/IP eszközökön Ingyenes DDNS beállítása MAZi DVR/NVR/IP eszközökön Fontos Amennyiben egy eszköz interneten keresztüli elérését lehetővé teszi, az illetéktelen hozzáférés megakadályozása érdekében: előtte az alapértelmezett

Részletesebben

Elektronikus aláírás és titkosítás beállítása MS Outlook 2010 levelezőben

Elektronikus aláírás és titkosítás beállítása MS Outlook 2010 levelezőben Elektronikus aláírás és titkosítás beállítása MS Outlook 2010 levelezőben Verziószám 2.0 Objektum azonosító (OID) Hatálybalépés dátuma 2013. november 6. 1 Változáskövetés Verzió Dátum Változás leírása

Részletesebben

Rajzoljunk a Flash programmal! FLASH ALAPOK I.

Rajzoljunk a Flash programmal! FLASH ALAPOK I. Bódis Attila: FLASH ALAPOK http://members.upclive.hu/abodis/ A dokumentum az Öveges József SZKI tanulói és tanárai, valamint az Öveges Versenyre nevező általános iskolák diákjai és tanárai számára készült.

Részletesebben

RGB bõrtónusok korrekciója

RGB bõrtónusok korrekciója digi06.qxd 9/24/2006 4:06 PM Page 175 6. fejezet: A színkorrekció titkai 175 Elõtte Utána RGB bõrtónusok korrekciója Mi van olyankor, ha a gradiációs görbékkel megfelelõen beállította a csúcsfényeket,

Részletesebben

KATRO-FL rendszer 4CH MOBIL DVR. PC-s visszatekintő program használati utasítása

KATRO-FL rendszer 4CH MOBIL DVR. PC-s visszatekintő program használati utasítása KATRO-FL rendszer 4CH MOBIL DVR PC-s visszatekintő program használati utasítása Tartalomjegyzék Hogyan kell kivenni a memóriakártyát? 3 Szoftver installálás 3 Az adatok visszanyerése 5 Az adatok megjelenése

Részletesebben

Apró Windows Explorer trükkök

Apró Windows Explorer trükkök Apró Windows Explorer trükkök A Windows Vista új felhasználói felülete számos olyan rejtett extrát tartogat, melyek első ránézésre egyáltalán nem szembeötlőek, sőt akár hosszabb ideig tartó használat során

Részletesebben

SP-1101W Quick Installation Guide

SP-1101W Quick Installation Guide SP-1101W Quick Installation Guide 06-2014 / v1.2 1 I. Termékinformációk... 3 I-1. A csomag tartalma... 3 I-2. Elülső panel... 3 I-3. LED állapota... 4 I-4. Kapcsoló-státusz gomb... 4 I-5. Termékcímke...

Részletesebben

ClicXoft programtálca Leírás

ClicXoft programtálca Leírás ClicXoft programtálca Leírás Budapest 2015 Bevezetés A ClicXoft programok bár önálló programok közös technológia alapon lettek kifejlesztve. Emellett közös tulajdonságuk, hogy a hasonló funkciókhoz ugyanaz

Részletesebben

TANSZÉKI ADMINISZTRÁTORI SEGÉDLET: NEPTUN TÁRGYKEZELÉS, KURZUSKEZELÉS

TANSZÉKI ADMINISZTRÁTORI SEGÉDLET: NEPTUN TÁRGYKEZELÉS, KURZUSKEZELÉS TANSZÉKI ADMINISZTRÁTORI SEGÉDLET: NEPTUN TÁRGYKEZELÉS, KURZUSKEZELÉS Kurzus meghirdetése adott félévre Adott félév kurzusainak a meghirdetése a TÁRGYAK 46800 felületen történik. Elérési útvonal a jobboldali

Részletesebben

1.1.1 Dátum és idő függvények

1.1.1 Dátum és idő függvények 1.1.1 Dátum és idő függvények Azt már tudjuk, hogy két dátum különbsége az eltelt napok számát adja meg, köszönhetően a dátum tárolási módjának az Excel-ben. Azt is tudjuk a korábbiakból, hogy a MA() függvény

Részletesebben

Teszt készítése Moodle kurzusokban

Teszt készítése Moodle kurzusokban Teszt készítése Moodle kurzusokban Az elsajátított tananyag ellenőrzésére szolgáló eszközök közül tanárok közt egyik legkedveltebb a teszt. A Moodle Teszt modulja nagyon sok opcióval rendelkezik, így tág

Részletesebben

VÁLTOZÁSOK AZ ÉTDR MŰKÖDÉSÉBEN

VÁLTOZÁSOK AZ ÉTDR MŰKÖDÉSÉBEN VÁLTOZÁSOK AZ ÉTDR MŰKÖDÉSÉBEN 1.3.1.16 VERZIÓ Jelen jegyzet az ÉTDR 2015. 09. 09. napján üzembe helyezett új verziója (1.3.1.16) kapcsán a szoftver újdonságaira hívja fel a figyelmet és az eddigi működés

Részletesebben

SZERKEZETFÖLDTANI OKTATÓPROGRAM, VETŐMENTI ELMOZDULÁSOK MODELLEZÉSÉRE. Kaczur Sándor Fintor Krisztián kaczur@gdf.hu, efkrisz@gmail.

SZERKEZETFÖLDTANI OKTATÓPROGRAM, VETŐMENTI ELMOZDULÁSOK MODELLEZÉSÉRE. Kaczur Sándor Fintor Krisztián kaczur@gdf.hu, efkrisz@gmail. SZERKEZETFÖLDTANI OKTATÓPROGRAM, VETŐMENTI ELMOZDULÁSOK MODELLEZÉSÉRE Kaczur Sándor Fintor Krisztián kaczur@gdf.hu, efkrisz@gmail.com 2010 Tartalom Földtani modellezés lehetőségei Szimulációs szoftver,

Részletesebben

Telenor Magyarország MS Office 365 telepítési útmutató

Telenor Magyarország MS Office 365 telepítési útmutató Telenor Magyarország MS Office 365 telepítési útmutató Tartalomjegyzék 1 MEGJEGYZÉS a.hu domainnel regisztrált ÜGYFELEK számára... 2 2 Bejelentkezés az O365 fiókba... 3 2.1 Az adminisztrátor felhasználói

Részletesebben

Hogyan készítsünk Colorbox-os képgalériát Drupal 7-ben?

Hogyan készítsünk Colorbox-os képgalériát Drupal 7-ben? Hogyan készítsünk Colorbox-os képgalériát Drupal 7-ben? (Jó segítség: http://www.youtube.com/watch?v=gstnfznz3hg) I. Telepteni kell az alábbi három dolgot 1. A Colorbox modult (https://www.drupal.org/project/colorbox)

Részletesebben

Útmutató az IRM E-Számlák kezeléséhez

Útmutató az IRM E-Számlák kezeléséhez Útmutató az IRM E-Számlák kezeléséhez Éves beszámoló elektronikus küldése 2010. január 1-től 1(11) 1. Tartalomjegyzék 1. Tartalomjegyzék... 2 2. Bevezető... 3 3. Az IRM E-számla kezelésének feltételei...

Részletesebben

A Novitax ügyviteli programrendszer első telepítése

A Novitax ügyviteli programrendszer első telepítése Telepítő fájl letöltése honlapunkról A Novitax ügyviteli programrendszer első telepítése A honlapunkon (www.novitax.hu) található telepítő fájlt (novitax2007-setup.exe) le kell tölteni a számítógép egy

Részletesebben

Klubkártya és Futballkártya Előregisztrációs Oldal Használati Tájékoztató

Klubkártya és Futballkártya Előregisztrációs Oldal Használati Tájékoztató Klubkártya és Futballkártya Előregisztrációs Oldal Használati Tájékoztató v06 2015.03.26. A klubkártya és Futballkártya előregisztrációs oldal a https://klubkartya.mlsz.hu címen érhető el. Ez az összefoglaló

Részletesebben

Mobil Partner telepítési és használati útmutató

Mobil Partner telepítési és használati útmutató Mobil Partner telepítési és használati útmutató Tartalom Kezdeti lépések... 2 Telepítés... 2 A program indítása... 6 Mobile Partner funkciói... 7 Művelet menü... 7 Kapcsolat... 7 Statisztika... 8 SMS funkciók...

Részletesebben

CAD-ART Kft. 1117 Budapest, Fehérvári út 35.

CAD-ART Kft. 1117 Budapest, Fehérvári út 35. CAD-ART Kft. 1117 Budapest, Fehérvári út 35. Tel./fax: (36 1) 361-3540 email : cad-art@cad-art.hu http://www.cad-art.hu PEPS CNC Programozó Rendszer Oktatási Segédlet Laser megmunkálás PEPS 4 laser megmunkálási

Részletesebben

Microsoft Office PowerPoint 2007 fájlműveletei

Microsoft Office PowerPoint 2007 fájlműveletei Microsoft Office PowerPoint 2007 fájlműveletei Program megnyitása Indítsuk el valamelyik tanult módszerrel a 2007-es verziót. Figyeljük meg, hogy most más felületet kapunk, mint az eddigi megszokott Office

Részletesebben

Gyakran Ismétlődő Kérdések

Gyakran Ismétlődő Kérdések Gyakran Ismétlődő Kérdések GeoEasy V2.05 Geodéziai Feldolgozó Program DigiKom Kft. 1997-2008 Hány pontot és mérést tud kezelni a GeoEasy? A mérési jegyzőkönyvben több sort szeretnék látni, lehet változtatni

Részletesebben

Bóra Adatcsere. A webes modul működésének részletesebb leírását a csatolt dokumentum tartalmazza.

Bóra Adatcsere. A webes modul működésének részletesebb leírását a csatolt dokumentum tartalmazza. Bóra Adatcsere A Bóra Adatcsere a Bóra bérprogram webes modulja, ami a http://adatcsere.globo.hu címen érhető el. Természetesen a modult szeretnénk az Önök igényei alapján tovább fejleszteni, ezért kíváncsian

Részletesebben

Memeo Instant Backup Rövid útmutató. 1. lépés: Hozza létre ingyenes Memeo fiókját. 2. lépés: Csatlakoztassa a tárolóeszközt a számítógéphez

Memeo Instant Backup Rövid útmutató. 1. lépés: Hozza létre ingyenes Memeo fiókját. 2. lépés: Csatlakoztassa a tárolóeszközt a számítógéphez Bevezetés A Memeo Instant Backup egyszerű biztonsági másolási megoldás, mely nagy segítséget nyújt a bonyolult digitális világban. A Memeo Instant Backup automatikus módon, folyamatosan biztonsági másolatot

Részletesebben

A Mozilla Thunderbird levelezés beállítása

A Mozilla Thunderbird levelezés beállítása A Mozilla Thunderbird levelezés beállítása 1. Program Megnyitás Nyissa meg a Mozilla Thunderbird-öt, mely általában a Start menü Minden program/programok menü Mozilla Thunderbird menüben megtalálható.

Részletesebben

Weboldal grafika készítés elméleti síkon Grafikából szabáványos CSS és XHTML sablon

Weboldal grafika készítés elméleti síkon Grafikából szabáványos CSS és XHTML sablon Az elméleti rész után jöhet a gyakorlati megvalósítás. A grafika nem lesz túl bonyolult, hogy egyszerűen reprodukálható legyen bárki számára. A megvalósítási szakasz inkább csak érzékeltetés, hogy mire

Részletesebben

Jövedéki termékek kezelése

Jövedéki termékek kezelése Jövedéki termékek kezelése A program lehetőséget biztosít arra, hogy megkönnyítse azoknak a cégeknek a munkáját, akik jövedéki termékeket, italokat és dohányárut árusítanak. A VPOP megadta a program számára

Részletesebben

CitiDirect BE SM Felhasználói útmutató

CitiDirect BE SM Felhasználói útmutató CitiDirect BE SM Felhasználói útmutató Bejelentkezés A CitiDirect BE SM futtatásának minimális rendszerkövetelményei megegyeznek a CitiDirect Online Banking rendszer követelményeivel. Kérjük, kattintson

Részletesebben

I N T E G R Á L T R E N D S Z E R

I N T E G R Á L T R E N D S Z E R INTEGRÁLT RENDSZER Négy biztonsági rendszerről alkotott tapasztalatunkat és tudásunkat egyesítettük: tűzjelző, riasztórendszer, kamera- és beléptetőrendszer létrehozni egy felületet amely egy létesítmény

Részletesebben

Mobil Telefonon Keresztüli Felügyelet Felhasználói Kézikönyv

Mobil Telefonon Keresztüli Felügyelet Felhasználói Kézikönyv Mobil Telefonon Keresztüli Felügyelet Felhasználói Kézikönyv Tartalomjegyzék 1. Symbian rendszer...2 1.1 Funkciók és követelmények...2 1.2 Telepítés és használat...2 2. Windows Mobile rendszer...6 2.1

Részletesebben

DSL Internet telepítése opensuse-ra (Tesztelve: opensuse 10.0-tól 10.3-ig)

DSL Internet telepítése opensuse-ra (Tesztelve: opensuse 10.0-tól 10.3-ig) DSL Internet telepítése opensuse-ra (Tesztelve: opensuse 10.0-tól 10.3-ig) Ezt a rövid leírást kezdő (SuSE) Linux felhasználóknak szánom, akik DSL típusú Internet elérést használnak..., illetve csak szeretnének,

Részletesebben