053 Jelenetek Textúrázása VIII. Csillanási térképek (Specular-map) létrehozása

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "053 Jelenetek Textúrázása VIII. Csillanási térképek (Specular-map) létrehozása"

Átírás

1 053 Jelenetek Textúrázása VIII. Csillanási térképek (Specular-map) létrehozása Kis sci-fi példajelenetünk textúrázásának oroszlánrészén immár túl vagyunk, de még hátra van néhány apróság, ami drámaian növeli eddigi munkánk vizuális értékét. Ebben első helyen áll egy olyan érték (Value) alapú textúrakészlet elkészítése, mely azt határozza majd meg, hogy az egyes felületek miként és mennyit verjenek majd vissza a rájuk eső fényből. Ezek a csillanási térképek (Specular-map), melyek lényegüket és működésüket tekintve valamelyest hasonlítanak a már elkészített felületi domborzat térképekre(bump-map). Futómű Futo_ modelljeink esetében nem olyan bonyolult a dolgunk a csillanási térkép (Specularmap) elkészítését illetően. Kezdetnek visszatértünk a GIMP képszerkesztőhöz, amiben megnyitottuk a futómű felületi domborzat térképének (Bump-map) elkészítése során archivált Futo_BumpWork_001.xcf képfájlt. Itt ugyebár egyelőre két réteggel rendelkezünk, egy HEIA_Futomu_acélalap.png nevűvel, ami az alap fémanyag szürkeárnyalatos mintázatát tartalmazza, illetve a HEIA_FUTO_Diff nevűvel, ami minden más mintázatot. Igen ám, csakhogy ezen az utóbbi rétegünkön megtalálhatók olyan objektumok grafikus elemei is, melyek egyáltalán nem vernek semmi fényt vissza. Ezek az objektumok pedig nem mások, mint a futómű gumiabroncsai. Ezért még szükségünk volt egy olyan maszkra, amely a gumikat takarja majd. Ennek elkészítéséhez kicsit vissza kellett térnünk a Blenderhez, egy maszkfestés erejéig. Itt csak a Futo_ modelljeink és a bevilágítás (Lamps), valamint a kamera (Camera) 3D rétegét (3D Layer) hagytuk bekapcsolva. Szerkesztő módba (Edit mode) kapcsoltuk a 3D-nézet (3D-View) 1

2 ablakot, és mindent kijelölve [A] egy képszerkesztő ablakot (UV/Image Editor) létrehozva a 3Dnézet (3D View) ablak mellé, egy fehér kitöltöttségű GumiMaszk nevű képet hoztunk létre. Mivel a futóművek esetében csak kicsi képméretet használtunk, elég volt itt is csupán 1k ( pixel) méretben dolgozni. Aztán megszüntettük a kijelölést [A], majd a Gumikhoz tartozó Gumi Vertex Groupokat jelöltük ki. A kijelölés megtartása mellett váltottuk át a 3D-nézet (3D-View) ablakunkat textúrafestő módba (Texture Paint Mode) arra ügyelve, hogy a kijelölt oldallap maszkolás (Face selection masking for painting) funkció bekapcsolt állapotban legyen. Sima, éles szélű ecsetgörbét (Curve) választva fekete festőszínnek kifestettül a gumik kijelölt felületeit. Ebben az is sokat segített, hogy az ecset Occlude, Cull, és Normal funkcióit kikapcsoltuk. Itt érdemes arra is figyelni, hogy a 2,70-es Blender verziónál az ecsetkezelő panelt egy kicsit átszabták, és e három paraméterező az opciók (Options) fülön található, míg az ecsetgörbék az eszközök (Tools) fülön. A festés végeztével a Blender képszerkesztő ablakából (UV/Image Editor) a készre festett GumiMaszk képet elmentettük GumiMaszk_01.png néven. 2

3 A GIMP képszerkesztőhöz visszatérve aztán ezt az újonnan megfestett GumiMaszk_01.png képünket új, harmadik rétegként nyitottuk meg [Ctrl+Alt+O]. Mivel pedig ezzel minden összetevő rendelkezésünkre állt a futóművek csillanási térképének elkészítéséhez, a GIMP-bők ki is mentettük mindezt [Ctrl+Shift+S] egy immár Futo_SpecWork_001.xcf nevű GIMP-képfájlba ugyancsak archivációs céllal. Lényegében csak ezután kezdődött a csillanási térkép (Specular-map) voltaképpeni felépítése rétegről rétegre. Első lépésként a GumiMaszk_01.png rétegünk keverési, rétegkezelési módját normálról (Normal) átállítottuk szorzásra (Multiply), hogy csak a fekete képrészek maradjanak, és az alsóbb rétegek rajzolatai is láthatókká váljanak. 3

4 A legalsó, HEIA_Futomu_acélalap.png réteg képviseli futómű modelljeink azon felületeit, melyek a leginkább vissza fogják majd verni a rájuk eső fényeket. Ennek értelmében a színszinteket e rétegen úgy korrigáltuk, hogy ne legyenek rajta erősen kontrasztos foltok, és valamivel világosabb legyen, mint amilyen eddig volt. Mivel a GumiMaszk_01.png rétegünk fekete színe fogja biztosítani számunkra, hogy a gumifelületek semennyire se verjék vissza a fényt, vagyis semennyire se csillogjanak, már csak a HEIA_FUTO_Diff réteget kellett kicsit megváltoztatnunk, ami a gyakorlatban szintén nem jelentett sokkal többet a színszintek enyhe korrigálásánál. Az elkészült módosításokat tartalmazó Futo_SpecWork_001.xcf képfájl tartalmát ezt követően kiexportáltuk [Ctrl+Shift+E] Futo_Spec_01.jpg néven egy új képfájlba. 4

5 Futómű modelljeink csillanási térképének (Specular-map) alapjául szolgáló képfájl elkészülte után visszatértünk a Blenderhez. Itt a Futo_ modellek összes textúrarétegét kikapcsoltuk, valamint az anyag panelen (Material) leellenőriztük, hogy a csillanás alapértelmezett mértéke (Specular Intensity) vissza van-e véve 0,000 értékre, mert ennyire lesz majd szükségünk, hogy az új csillanási textúránk megfelelően működjön. Miután ezzel megvoltunk, közvetlen a felületi normális térképek textúrái (Normal-map texture) alá egy újabb, kép típusú (Image or Movie) textúrát Futo_SpecTex néven. Ide aztán betöltöttük a Futo_Spec_01.jpg képfájlunkat, majd az UV-térkép (UV-map) Mapping csoportban történő megadását követően az Influence csoportban ténykedtünk tovább. 5

6 Kikapcsoltuk a szín (Diffuse Color) paraméterezőt, és a csillanás intenzitás (Specular Intensity) paraméterezőt aktiváltuk utána az alapértelmezett értéket változatlanul hagyva. Ekkor még nem történt semmi, mert ehhez be kellett kapcsolnunk az RGB to intensity funkciót is, hogy a Blender a textúrába betöltött kép képpontjainak adatait ne szín információként, hanem adattömegként kezelje. Ennek pontos megjelenítéséhez pedig az alapértelmezett magenta színt is meg kellett változtatnunk fehérre, amely a maximális érték megadásáért felel a továbbiakban. 6

7 Amikor már megjelentek a GLSL módban lévő 3D-nézet (3D View) ablakban is a modellek felületein a csillanási, fényvisszaverődési eltérések, a jobb hatás érdekében a csillanás mértékéért felelős Specular Intensity paraméterező értékét 0,500-re csökkentettük. A továbbiakban a Futo_SpecTex textúrarétegünk mellé visszakapcsoltuk az összes olyan textúraréteget is, mely a Futo_ modellek eddigi textúrázásának készültségi fokához szükséges. Diffúz szín (Diffuse Color) rétegnek a Futo_AlapTex és a Futo_J_FestDiff textúrarétegeket kapcsoltuk be. Felületi domborzat szimulációs (Bump Mapping) rétegnek pedig a Futo_BumpFull helyett inkább a némileg hatásosabb Futo_Normaltex textúraréteget kapcsoltuk be egy jó minőségű tesztrender lefuttatásához. A géptest Sci-fi vadászgépünk központi eleme, vagyis mintajelenetünk fő alkotóegysége, a HEIA_Body modell csillanási térkép (Specular-map) tekintetében ugyancsak fontos és viszonylag sok munkát és odafigyelést igénylő objektumnak ígérkezett. Nemcsak a sok anyagréteg és a felületek sokrétűsége miatt, hanem mert ahogyan a diffúz szín (Diffuse Color), valamint a felületi domborzat szimulációs (Bump-map, Normal-map) eljárások és textúrarétegek esetében, úgy ez esetben is két állapotnak megfelelő verziót kellett létrehoznunk. Egy vadonatúj gyári, és egy viseltesebb, kopott változatot. Munkánkat a géptest modelljének esetében is a GIMP képszerkesztővel kezdtük, amelyben legelőször a HEIA_Body modell felületi domborzat térképének (Bump-map) elkészítése során archivált HEIA_Body_BumpWork01.xcf képfájlunkat nyitottuk meg. Az egyszerűség kedvéért a GyariBump és a KopottBump rétegeket, melyek voltaképp kész textúraalapanyagokat tartalmaztem amikre most semmi szükségünk nem volt, töröltük. A többi réteg láthatóságát kikapcsoltuk, hogy alulról felfelé haladva építhessük fel a géptest csillanási térképeit. A biztonság kedvéért azonban ezt az XCF fájlt elmentettük még egyszer, ezúttal HEIA_Body_SpecWork01.xcf néven. A legalsó, HEIA_Body_Nyersalu.png réteget visszakapcsoltuk, és a színszintek módosításával világosabbá tettük, valamint csökkentettük a kontrasztosságát is. Erre azért volt 7

8 szükségünk, mert a géptest fémes alapanyaga veri majd vissza a legjobban a fényt, ezért ennek kell majdnem a leginkább világosnak lennie. Visszakapcsolva a következő, GyáriFestés réteget, a hozzá csatolt rétegmaszk láthatóságát átmenetileg kikapcsoltuk, majd a réteg teljes felületét kitöltöttük a HTML jelű szürke színnel. Ez lesz a felelős a géptest festésének fényvisszaverő, csillanási képességéért, aminek értelemszerűen gyengébbnek kell majd lennie, mint a fém alapanyagnak. A Sérülés_Karbon, a Serüles_Törzs_02.png, és a Sérülés_Üveg_02.png rétegekre a gyári állapot létrehozásához nem volt szükségünk, ezért ezeken egyszerűen túlléptünk és kikapcsolt állapotban hagytuk őket. A Sérülés_Üveg.png másolata rétegünkre ezúttal pedig már egyáltalán nem volt szükségünk, ezért töröltük akárcsak a Carbon_03.png és a Szegecsalap_02.png rétegeket 8

9 is, mivel ezeknek nem volt lényeges közük a modell csillanási képességeihez. Nem úgy a Diffuse_Fix_01.png rétegnek, amely csaknem az összes olyan felület rajzolatát tartalmazta, amely egyáltalán nem volt fényvisszaverő felület, vagyis egy megfelelően kialakított csillanási térképen (Specular-map) e területeknek feketéknek kellett lenniük. Hogy ez itt is így legyen, a rétegen kijelöltük a teljes alfa-csatornát, majd a kijelölést fekete színnel ki is töltöttük. Ekkor már majdnem készen voltunk, de egyetlen egy aprócska részlet még hiányzott. Ez pedig nem volt egyéb, mint sci-fi vadászgépünk kabinjának teteje, amely a rá eső fényt egy az egyben visszaveri, vagyis egy csillanási térképen teljesen fehér felületként kell megjelennie. Ezt úgy hoztuk létre, hogy a géptest diffúz mintázatának elkészítése során használt Maszk_Kabin.png képfájlt egy újabb rétegként megnyitottuk [Ctrl+Alt+O] és a réteg keverési módját normálról kivetítésre (Overlay) állítottuk át. Mindezek eredményeként egy több rétegből álló összetett képszerkezetet hoztunk létre. Minden réteget bekapcsolva hagytunk, majd az összes réteg együttes hatásáról másolatot készítettünk a vágólapra [Ctrl+Shift+C]. és egy új, Spec_Gyari nevű új rétegre illesztettük vissza [Ctrl+V]. A színszintek minimális korrigációja után a kész eredményt HEIA_Body_Spec_Gyari01.jpg néven exportáltuk ki [Ctrl+Shift+E] a GIMP képszerkesztőből. A kopott változat elkészítéséhez a GIMP-ben kikapcsoltuk a Spec_Gyari réteg megjelenítését, a GyáriFestés réteghez pedig visszakapcsoltuk a hozzá csatolt rétegmaszkot. A következő képréteg amelyet visszakapcsoltunk, a Sérülés_Karbon réteg. Mivel e réteg rajzolatában a fekete rajzolat adja meg a sérülések mintázatát, és nekünk csak ezekre volt szükségünk, kicsit jobban bele kellett nyúlnunk itt a réteg tartalmába, de egyáltalán nem túl drasztikusan. Elegendőnek bizonyult a réteg keverési módját gyenge fényről (Screen) szorzásra (Multiply) állítani, a láthatóságának mértékét pedig visszavenni 60%-ra. Az e felett álló Serüles_Törzs_02.png réteggel csupán annyi volt a dolgunk, hogy a láthatóságát csak kisebb mértékben, mintegy 80%-ra vettük vissza, míg a Sérülés_Üveg_02.png réteggel pedig mindösszesen csak annyit tettünk, hogy visszakapcsoltuk. Az így létrejött látható végeredményről ismételten másolatot készítettünk a vágólapra [Ctrl+Shift+C], majd egy újabb, Spec_Kopott névvel létrehozott rétegre illesztettük vissza [Ctrl+V]. Itt ugyancsak igazítanunk kellet minimális mértékben a kapott eredmény színszintjein, majd egy újabb kiexportálás [Ctrl+Shift+E] következett a GIMP-ből egy újabb 9

10 HEIA_Body_Spec_Kopott01.jpg nevű képfájlba. Ezzel el is készítettük Sci-fi vadászgépünk csillanási textúrájának grafikai alapját adó képfájljainkat, és már csak az volt hátra, hogy élesben is kipróbálhassuk őket a Blenderben. Jelenetünkben csak azokat a 3D rétegeket (3D Layers) hagytuk bekapcsolva, amelyeken a lámpák (Lamps), a kamera (Camera), valamint vadászgépünk HEIA_Body nevű modellje el volt helyezve. Ezután a modell összes textúrarétegének megjelenítését kikapcsoltuk, majd az anyag panelen (Material) a csillanás mértékét (Specular Intensity) levettük 0,000 értékre. A továbbiakban aztán a HEIA_Body objektumunkhoz létrehoztunk egy újabb, Spec_Gyari_Tex névvel ellátott kép (Image or Movie) típusú textúraréteget, és betöltöttük képként 10

11 a nemrég elkészült HEIA_Body_Spec_Gyari01.jpg képfájlunkat. A textúra panelen (Texture) a térképezés (Mapping) csoportban beállítottuk hozzá a modell UV-térképét (UV-map), majd az Influence panelen dolgoztunk tovább. Mivel érték alapú (Value) textúrára volt szükségünk, a Diffuse Color paraméterező kikapcsolása és a Specular Intensity aktiválása után az RGB to Intensity funkciót is bekapcsoltuk, majd alapszínként a fehéret állítottuk be. 11

12 Eztán néhány tesztrender lefuttatása után arra jutottunk, hogy a megítélésünk szerint Specular Intensity paraméterező érték mellett a leginkább hatásos ami a végeredményt tekinti. Végezetül pedig megint visszakapcsoltuk a géptest modelljének összes számottevő textúrarétegét, melyek a gyári állapot megjelenítéséért felelősek, úgy mint Diffúz_Gyári_Tex, Normal_Gyari_Tex, és a Spec_Gyari_Tex textúrákat, és így is végeztünk egy jó minőségű tesztrendert, ahol lényegében még csak a géptest plexi fülketeteje csillan erősebben. A kopott állapot csillanási textúrájának elkészítéséhez egy újabb textúraréteg létrehozására volt szükség. Ez esetünkben egy kép típusú (Image or Movie) textúraréteg hozzáadását jelentette Spec_Kopott_Tex néven, amibe a HEIA_Body_Spec_Kopott01.jpg képünket töltöttük be. 12

13 Miután beállítottuk a textúraréteghez a HEIA_Body modellünk UV-térképét (UV-map), módosítottuk az Influence panelt is. Ugyanúgy jártunk el itt is, mint a Spec_Gyari_Tex textúraréteg esetében. Kikapcsoltuk a diffúz szín (Diffuse Color) paraméterezőt, majd miután aktiváltuk helyette a csillanás mértékét (Specular Intensity), bekapcsoltuk az RGB to Intensity funkciót is hogy a színinformációk helyett a Blender a Spec_Kopott_Tex textúrarétegbe betöltött HEIA_Body_Spec_Kopott01.jpg kép képpontjait ne színinformációként (Color), hanem érték adatként (Value) kezelje, és ehhez az alapértelmezett magenta szín helyett a fehéret adtuk meg maximális alapértékként. Ekkor már jól láthatóan kirajzolódott a 3D nézet ablakban is GLSL nézetben, hogy a fülketetőn kívül a géptesten azok a részek is erősebben verik vissza a rájuk eső fényt, ahol sérült a festés és kilátszik alóla a fém alapanyag csillogóbb felülete. Néhány tesztrender elvégzését követően arra jutottunk, hogy a Specular Intensity paraméterező alapértelmezett 1,000 értékét változatlanul hagyjuk. A kifutó Sci-fi jelenetünk kifutópályájának Palya modelljével csillanási térkép (Specular-map) tekintetében nem sok dolgunk akadt, hiszen alapjában véve ez egy száraz, poros betonfelület, amelyre nem túlzottan jellemző semmiféle csillogás, avagy fényvisszaverődés. Kivéve talán az erősen vizes, nedves állapotot, ami például közvetlen egy nagy eső után lehet elképzelhető. Egy próbát azért mégis tettünk a kifutópályánkkal csillanási-térkép ügyben. Ehhez azonban szerencsénkre nem igazán kellett újabb képet létrehozni,mivel elméletileg az erősen vizes betonfelületeknek leginkább a magasabb, illetve simább részei viselkednek inkább fényvisszaverő, csillogó felületekként. Ennek okán arra gondoltunk, hogy a Palya modellünkhöz már korábban elkészített, de pillanatnyilag aktívan nem használt Heia_Palya_Bump textúránkat fogjuk felhasználni erre a célra. Minden textúránkat kikapcsoltuk tehát a Palya modellünkön a Heia_Palya_Bump textúrarétegünkön kívül. Azért ezt a textúraréteget választottuk, mert a Palya_Bump_Full01.jpg szürkeárnyalatos képfájlt tartalmazza önmagába betöltve. Ezt pedig, könnyűszerrel használhattuk csillanási térképként is. Csupán az Influence panelen kellett a Geometry Normal paraméterező helyett a Specular Intensity paraméterezőjét használni az RGB to Intensity funkció és a fehér értékviszonyítási alapszín megadása mellett. Ekkor már be tudtuk kalibrálni a Specular Intensity paraméterezőjét, hála a 3D nézet ablak (3D-View) GLSL előnézetének. 13

14 Így jutottunk arra a megfigyelésre, hogy itt érték mellet kaptuk a legjobb eredményt. Mindezek után ezt a textúraréteget a rend kedvéért név tekintetében is megváltoztattuk kissé és innen már Heia_Palya_Spec+Bump textúrarétegként hivatkoztunk rá, bár a továbbiakban e textúraréteg már nem lett felhasználva. Miután tehát elkészültek a csillanás térképek (Specular-maps) is, a jelenetünk minden objektumának 3D rétegét (3D-layer) visszakapcsoltuk. Többféle bevilágítással végeztünk tesztrendereket más és más nézetben, hogy a csillanásokat leellenőrizzük még egyszer. 14

15 15

16 16

052 Jelenetek textúrázása VII. - Felületi normális térképek (Normal-map) használata

052 Jelenetek textúrázása VII. - Felületi normális térképek (Normal-map) használata 052 Jelenetek textúrázása VII. - Felületi normális térképek (Normal-map) használata Munkánk során egy olyan területre tévedtünk, mely módfelett sajnálatos módon a Blender fejlesztői számára még alighanem

Részletesebben

023 - Fotó alapú magassági térkép (Height-map) készítés

023 - Fotó alapú magassági térkép (Height-map) készítés 023 - Fotó alapú magassági térkép (Height-map) készítés Az előző fejezetünkben sikeresen létrehoztunk egy első látásra hihetetlenül bonyolultnak tűnő rétegszerkezettel rendelkező diffúz textúrát (Diffuse

Részletesebben

011 - Domborzati térkép (Bump-map) textúra készítése GIMP-ben

011 - Domborzati térkép (Bump-map) textúra készítése GIMP-ben 011 - Domborzati térkép (Bump-map) textúra készítése GIMP-ben A bonyolultabb diffúz színezettel rendelkező modellek esetében a diffúz szín textúra (Diffuse Color Texture) a színezet egy az egyben történő

Részletesebben

013 - Normal-map (Felületi normális térkép) létrehozása az SSBump Generator szoftver használatával

013 - Normal-map (Felületi normális térkép) létrehozása az SSBump Generator szoftver használatával 013 - Normal-map (Felületi normális térkép) létrehozása az SSBump Generator szoftver használatával A Normal-mapok létrehozása és alkalmazása mindig kényes téma a 3D modellezés világában. Van ugyanis, ahol

Részletesebben

049 Jelenetek textúrázása IV. Az ecsetkészlet összeállítása

049 Jelenetek textúrázása IV. Az ecsetkészlet összeállítása 049 Jelenetek textúrázása IV. Az ecsetkészlet összeállítása Az eddigi munkánk során odáig sikerült eljutnunk, hogy már készen áll egyszerű sci-fi jelenetünk összes modellje a textúrázásra. A modelljeink

Részletesebben

016 - Bonyolultabb objektumok kiterítése és textúrázásra előkészítése

016 - Bonyolultabb objektumok kiterítése és textúrázásra előkészítése 016 - Bonyolultabb objektumok kiterítése és textúrázásra előkészítése A textúrázással és az UV-térképek (UV-map) elkészítésével kapcsolatban, akár kiegészítésnek is tekinthetően, akad még egy-két dolog,

Részletesebben

021 - Párhuzamos munka a Blenderben és a GIMP-ben

021 - Párhuzamos munka a Blenderben és a GIMP-ben 021 - Párhuzamos munka a Blenderben és a GIMP-ben A textúrázási munkáink során már eddig is nagyon sokszor volt rá példa, hogy a Blendert és a GIMP képszerkesztőt egymás mellett, mondhatni párhuzamosan

Részletesebben

015 - Textúrakezelés Cycler Render Engine-ben

015 - Textúrakezelés Cycler Render Engine-ben 015 - Textúrakezelés Cycler Render Engine-ben Az eddigi munkáink során, és a Blender Kódex 01 02-ben is, a Blender saját render motorját a Blender Internal Render Engine-t használtuk. Talán most már itt

Részletesebben

010 A diffúz textúra (Diffuse Texture) elkészítése GIMP-ben

010 A diffúz textúra (Diffuse Texture) elkészítése GIMP-ben 010 A diffúz textúra (Diffuse Texture) elkészítése GIMP-ben Mint azt már jól tudjuk, a diffúz textúrán a tárgyak színezetét értjük, függetlenül attól, hogy az a festék színe, vagy esetleg valamiféle szennyeződés.

Részletesebben

1. Bevezetés 1. Köszönetnyilvánítás 1. 2. A számítógépes játékfejlesztésről 3

1. Bevezetés 1. Köszönetnyilvánítás 1. 2. A számítógépes játékfejlesztésről 3 1. Bevezetés 1 Köszönetnyilvánítás 1 2. A számítógépes játékfejlesztésről 3 2.1. Néhány tanács játékfejlesztőknek 3 2.2. Hogyan fogjunk saját játék írásához? 4 2.3. A számítógépes játék főbb elemei 9 3.

Részletesebben

A Képszerkesztés témakör oktatása. Dr. Nyéki Lajos 2019

A Képszerkesztés témakör oktatása. Dr. Nyéki Lajos 2019 A Képszerkesztés témakör oktatása Dr. Nyéki Lajos 2019 ECDL / ICDL Using Image Editing Syllabus 2.0 This module sets out essential concepts and skills relating to the ability to understand the main concepts

Részletesebben

Képszerkesztés elméleti feladatainak kérdései és válaszai

Képszerkesztés elméleti feladatainak kérdései és válaszai Képszerkesztés elméleti feladatainak kérdései és válaszai 1. A... egyedi alkotóelemek, amelyek együttesen formálnak egy képet. Helyettesítse be a pixelek paletták grafikák gammák Helyes válasz: pixelek

Részletesebben

Keskeny Nyomda. Effektlakk forma készítés

Keskeny Nyomda. Effektlakk forma készítés Keskeny Nyomda Effektlakk forma készítés Tisztelt Partnerünk! A Keskeny Nyomda új Hibrid effekt UV lakkozási technológiáinak alkalmazásával, olyan egyedi és elegáns megjelenésű nyomdatermékeket hozhatunk

Részletesebben

Renderelés megjelenésmódok, fények, anyagjellemzők

Renderelés megjelenésmódok, fények, anyagjellemzők Építész-informatika 2 Előadási anyag BME Építészmérnöki kar Építészeti Ábrázolás Tanszék Renderelés megjelenésmódok, fények, anyagjellemzők BMEEPAGA401 Építész-informatika 2 6. előadás Strommer László

Részletesebben

QGIS Gyakorló. 1. kép. A vektor réteg (grassland.shp).

QGIS Gyakorló. 1. kép. A vektor réteg (grassland.shp). QGIS Gyakorló Verzió: 1.7 Wroclaw Cím: Műveletek az attribútum táblával Minta fájl letöltése innen: https://www.dropbox.com/link/17.oxt9ziogfh?k=54ff982063bac43be40bf263d9cf45ef A vektoros adatmodell számos

Részletesebben

Képszerkesztés elméleti kérdések

Képszerkesztés elméleti kérdések Képszerkesztés elméleti kérdések 1. A... egyedi alkotó elemek, amelyek együttesen formálnak egy képet.(pixelek) a. Pixelek b. Paletták c. Grafikák d. Gammák 2. Az alábbiak közül melyik nem színmodell?

Részletesebben

6. óra Objektum eltávolítása

6. óra Objektum eltávolítása 6. óra Objektum eltávolítása A GIMP kiváló lehetőségeket kínál képeink nem kívánt részleteinek eltávolítására. A rendelkezésre álló eszköztár leglényegesebb eleme a Klón eszköz, mely lehetővé teszi, hogy

Részletesebben

Másolás és beillesztés lehetőségei. A rétegmaszk

Másolás és beillesztés lehetőségei. A rétegmaszk Másolás és beillesztés lehetőségei A rétegmaszk Feladat A festett paravánba vágott nyílásokba illesszük be a fiú és a lány arcképét! Többféle megoldást vizsgálunk. Ehhez a feladathoz nem mindegyik célszerű,

Részletesebben

Felhasználói kézikönyv

Felhasználói kézikönyv Felhasználói kézikönyv 3060 Lézeres távolságmérő TARTALOMJEGYZÉK ELEM CSERÉJE... 3 A KÉSZÜLÉK FELÉPÍTÉSE... 3 A KIJELZŐ FELÉPÍTÉSE... 3 MŰSZAKI JELLEMZŐK... 4 LÉZERES CÉLZÓ BEKAPCSOLÁSA... 4 MÉRÉSI TÁVOLSÁG...

Részletesebben

Normal mapping technikai háttere... Tartalom:

Normal mapping technikai háttere... Tartalom: Tartalom: -Normal mapping technikai háttere... -Mi is az a normal map -A normal map típusai -A normal mapok létrehozásának módszerei -Tutorial: 1-es módszer( két modellből) 2-es módszer (festés) Normal

Részletesebben

(ArcCatalog, ArcMap)

(ArcCatalog, ArcMap) Országos Területrendezési Terv térképi mellékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, Esri programok alkalmazásával (ArcCatalog, ArcMap) Útmutató 2014. október 1. BEVEZETÉS Az útmutató célja az Országos

Részletesebben

openbve objektumkészítés Leírás az objektumkészítéshez használható parancsokról

openbve objektumkészítés Leírás az objektumkészítéshez használható parancsokról Leírás az openbve-vel kompatibilis objektumkészítéshez használható parancsokról 1. oldal openbve objektumkészítés Leírás az objektumkészítéshez használható parancsokról A leírás az openbve-hez készíthető

Részletesebben

Weboldal grafika készítés elméleti síkon Grafikából szabáványos CSS és XHTML sablon

Weboldal grafika készítés elméleti síkon Grafikából szabáványos CSS és XHTML sablon Az elméleti rész után jöhet a gyakorlati megvalósítás. A grafika nem lesz túl bonyolult, hogy egyszerűen reprodukálható legyen bárki számára. A megvalósítási szakasz inkább csak érzékeltetés, hogy mire

Részletesebben

1. kép. A Stílus beállítása; új színskála megadása.

1. kép. A Stílus beállítása; új színskála megadása. QGIS Gyakorló Verzió: 1.7. Wroclaw Cím: A Print composer használata és a címkézés. Minta fájl letöltése innen: http://www.box.net/shared/87p9n0csad Egyre több publikációban szerepelnek digitális térképek,

Részletesebben

Térkép megjelenítése

Térkép megjelenítése Térkép megjelenítése VUE-nek több eszköze is van, hogy rendszerezzen és megmutasson térkép tartalmat, képet és csomópontot. Zoom opció, térkép beállítások és metszés a következőekben lesz tárgyalva. Zoom

Részletesebben

Képszerkesztés. Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2. A modul célja

Képszerkesztés. Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2. A modul célja Képszerkesztés Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2 A modul célja Az ECDL Képszerkesztés alapfokú követelményrendszerben (Syllabus 1.0) a vizsgázónak értenie kell a digitális

Részletesebben

QGIS tanfolyam (ver.2.0)

QGIS tanfolyam (ver.2.0) QGIS tanfolyam (ver.2.0) I. Rétegkezelés, stílusbeállítás 2014. január-február Összeállította: Bércesné Mocskonyi Zsófia Duna-Ipoly Nemzeti Park Igazgatóság A QGIS a legnépszerűbb nyílt forráskódú asztali

Részletesebben

Választó lekérdezés létrehozása

Választó lekérdezés létrehozása Választó lekérdezés létrehozása A választó lekérdezés egy vagy több rekordforrásból származó adatokat jelenít meg. A választó lekérdezések a táblák, illetve az adatbázis tartalmát nem változtatják meg,

Részletesebben

Szöveges fájlok szerkesztése Jegyzettömb használata

Szöveges fájlok szerkesztése Jegyzettömb használata Szöveges fájlok szerkesztése A Jegyzettömb csak szöveges dokumentum (TXT fájl) szerkesztésére alkalmas (Editor). Ez azt jelenti, hogy a begépelt szöveget nem tudjuk kedvünk szerint megformázni, vagyis

Részletesebben

Közös keret egy objektumhalmazra

Közös keret egy objektumhalmazra Közös keret egy objektumhalmazra A lenti példán jól látható, hogy az eredeti címfelirat és a kredit doboza egyetlen fehér kereten osztozik. Ezt a rétegekre tett külön keretekkel sehogy se lehet megoldani,

Részletesebben

Információs technológiák 1. Gy: HTML alapok

Információs technológiák 1. Gy: HTML alapok Információs technológiák 1. Gy: HTML alapok 1/53 B ITv: MAN 2017.09.28 Hogyan kezdjünk hozzá? Készítsünk egy mappát, legyen a neve mondjuk: Web Ez lesz a munkakönyvtárunk, ide kerül majd minden létrehozott

Részletesebben

Lakóház tervezés ADT 3.3-al. Segédlet

Lakóház tervezés ADT 3.3-al. Segédlet Lakóház tervezés ADT 3.3-al Segédlet A lakóház tervezési gyakorlathoz főleg a Tervezés és a Dokumentáció menüket fogjuk használni az AutoDesk Architectural Desktop programból. A program centiméterben dolgozik!!!

Részletesebben

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Nézetek

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Nézetek Microsoft Power Point 2003 program esetén Különböző nézetek közül választhatunk, melyeket többféleképpen érhetünk el: kattinthatunk a Nézet menüre, és onnan választjuk ki a használni kívánt nézetet; a

Részletesebben

020 - Élkopás térkép (Edge Abrasion Map) automatizált létrehozása célszoftver alkalmazásával.

020 - Élkopás térkép (Edge Abrasion Map) automatizált létrehozása célszoftver alkalmazásával. 020 - Élkopás térkép (Edge Abrasion Map) automatizált létrehozása célszoftver alkalmazásával. Arról már volt szó, miképpen hozhatunk létre manuális úton egyfajta felületi kopás térképet (lásd: 10. fejezet).

Részletesebben

Országos Területrendezési Terv térképi mel ékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával Útmutató 2010.

Országos Területrendezési Terv térképi mel ékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával Útmutató 2010. Országos Területrendezési Terv térképi mellékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával Útmutató 2010. június 1. BEVEZETÉS Az útmutató célja az Országos Területrendezési

Részletesebben

KÉPERNYŐKÉP KÉSZÍTÉSE

KÉPERNYŐKÉP KÉSZÍTÉSE KÉPERNYŐKÉP KÉSZÍTÉSE Ez a segédlet azért készült, hogy segítséget nyújtson az ÉTDR hibabejelentés mellé csatolandó képernyőkép készítéséhez. Készült: 2015. 02. 25. Tartalom Bevezető... 3 Windows operációs

Részletesebben

Közegek és felületek megadása

Közegek és felületek megadása 3. Előadás Közegek és felületek megadása A gyakorlatban nem közömbös, hogy az adott közeg milyen anyagi tulajdonságokkal bír. (Törésmutató, felület típusa, érdessége ) Lehetőség van az anyagok közegének,

Részletesebben

Felhasználói kézikönyv

Felhasználói kézikönyv Felhasználói kézikönyv 5040 Lézeres távolságmérő TARTALOMJEGYZÉK 1. Bevezetés... 2 2. Az elemek cseréje... 2 3. A készülék felépítése... 2 4. Műszaki jellemzők... 3 5. A lézeres távolságmérő bekapcsolása...

Részletesebben

Antik kinézet a Gimp segítségével

Antik kinézet a Gimp segítségével Antik kinézet a Gimp segítségével Próbáljuk ki ezeket a trükköket, és adjunk a képeinknek klasszikus, kortalan megjelenést! Adigitális fényképezõgépek egyik sokat reklámozott elõnye a hagyományos darabokkal

Részletesebben

Országos Területrendezési Terv térképi mel ékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, Quantum GIS program alkalmazásával Útmutató 2010.

Országos Területrendezési Terv térképi mel ékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, Quantum GIS program alkalmazásával Útmutató 2010. Országos Területrendezési Terv térképi mellékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, Quantum GIS program alkalmazásával Útmutató 2010. május 1. BEVEZETÉS Az útmutató célja az Országos Területrendezési

Részletesebben

A Paint program használata

A Paint program használata A Paint program használata A Windows rendszerbe épített Paint program segítségével képeket rajzolhat, színezhet és szerkeszthet. A Paint használható digitális rajztáblaként. Egyszerű képek és kreatív projektek

Részletesebben

Országos Területrendezési Terv térképi mellékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával

Országos Területrendezési Terv térképi mellékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával TeIR Országos Területrendezési Terv térképi mellékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával Felhasználói útmutató Budapest, 2015. április 1 BEVEZETÉS Az útmutató célja

Részletesebben

ADATSZOLGÁLTATÁS központi honlap használata esetén

ADATSZOLGÁLTATÁS központi honlap használata esetén ADATSZOLGÁLTATÁS központi honlap használata esetén 1. A 18/2005. IHM rendelet melléklete alapján össze kell állítani a közérdekű adatokat 2. Az elkészített dokumentumok feltöltése a központi honlapra:

Részletesebben

Tartalom Képernyő részei... 2

Tartalom Képernyő részei... 2 Tartalom Képernyő részei... 2 Sötétszürke menü részei... 2 1. Menü kibontása... 2 2. Eszközök... 3 3. Műveletek... 3 Világosszürke menü részei... 4 Kijelölés... 4 Okos kijelölés... 5 Körülvágás... 6 Vegyes

Részletesebben

017 Textúra nyersanyagok összegyűjtése és kezelése

017 Textúra nyersanyagok összegyűjtése és kezelése 017 Textúra nyersanyagok összegyűjtése és kezelése Mindenféleképpen érdemes a textúraalapnak felhasználni szánt képfájlokat összegyűjtögetni, és az így összeszedegetett képekből kiválogatni azt a 15-20

Részletesebben

Textúrák. Szécsi László

Textúrák. Szécsi László Textúrák Szécsi László Textúra interpretációk kép a memóriában ugyanolyan mint a frame buffer pixel helyett texel adatok tömbje 1D, 2D, 3D tömb pl. RGB rekordok függvény diszkrét mintapontjai rácson rekonstrukció:

Részletesebben

A színkezelés alapjai a GIMP programban

A színkezelés alapjai a GIMP programban A színkezelés alapjai a GIMP programban Alapok.Előtér és háttér színek.klikk, hogy alapbeállítás legyen ( d és x használata).hozzunk létre egy 640x400 pixeles képet! 4.Ecset eszköz választása 5.Ecset kiválasztása

Részletesebben

Színek 2013.10.20. 1

Színek 2013.10.20. 1 Színek 2013.10.20. 1 Képek osztályozása Álló vagy mozgó (animált) kép Fekete-fehér vagy színes kép 2013.10.20. 2 A színes kép Az emberi szem kb. 380-760 nm hullámhosszúságú fénytartományra érzékeny. (Ez

Részletesebben

A LOGO MOTION TANÍTÁSA

A LOGO MOTION TANÍTÁSA A LOGO MOTION TANÍTÁSA ÍRTA: SZABÓ JÁNOS TANÍTÓ 2010, KECEL LOGO MOTION TANÍTÁSA KÉSZÍTETTE: SZABÓ JÁNOS TANÍTÓ 2010. 1 1. FOGLALKOZÁS Kattintsunk a Logo motion ikonjára. A Színes teki. Ez a program ablaka.

Részletesebben

A MIMIO interaktív tábla használata. Dr. Boda István DRHE,

A MIMIO interaktív tábla használata. Dr. Boda István DRHE, A MIMIO interaktív tábla használata Dr. Boda István DRHE, 2017-04-21 Mimio Classroom termékcsalád Mimio Interactive oktatási technológiák (http://www.mimio.hu/) MimioTeach, MimioInteractive Xi; MimioProjector

Részletesebben

QGIS gyakorló. --tulajdonságok--stílus fül--széthúzás a terjedelemre).

QGIS gyakorló. --tulajdonságok--stílus fül--széthúzás a terjedelemre). QGIS gyakorló Cím: A Contour-, a Point sampling tool és a Terrain profile pluginek használata. DEM letöltése: http://www.box.net/shared/1v7zq33leymq1ye64yro A következő gyakorlatban szintvonalakat fogunk

Részletesebben

Photofiltre használata KAP képek javításához

Photofiltre használata KAP képek javításához Photofiltre használata KAP képek javításához A program innen letölthető angol nyelven: http://www.photofiltre-studio.com/pf7-en.htm A magyarosított verziót felbővítettem maszkokkal, keretekkel, kijelölési

Részletesebben

DKÜ ZRT. A Portál rendszer felületének általános bemutatása. Felhasználói útmutató. Támogatott böngészők. Felületek felépítése. Információs kártyák

DKÜ ZRT. A Portál rendszer felületének általános bemutatása. Felhasználói útmutató. Támogatott böngészők. Felületek felépítése. Információs kártyák A Portál rendszer felületének általános bemutatása Felhasználói útmutató Támogatott böngészők Internet Explorer 9+ Firefox (legújabb verzió) Chrome (legújabb verzió) Felületek felépítése Információs kártyák

Részletesebben

Képek és grafikák használata

Képek és grafikák használata Kép elhelyezése a dokumentumban A mai szövegszerkesztők támogatják a képek használatát, ezért egy dokumentum nemcsak szöveget, hanem képeket is tartalmazhat. A Word szövegszerkesztő a képek és rajzok szövegen

Részletesebben

Eredmények, objektumok grafikus megjelenítése 3D felületek rajzoló függvényei.. Beépített 3D felületek rajzoló függvényei

Eredmények, objektumok grafikus megjelenítése 3D felületek rajzoló függvényei.. Beépített 3D felületek rajzoló függvényei Alkalmazott Informatikai Intézeti Tanszék MŰSZAKI INFORMATIKA Dr.Dudás László 0. MATLAB alapismeretek VIII. Eredmények, objektumok grafikus megjelenítése 3D felületek rajzoló függvényei.. Beépített 3D

Részletesebben

ConnectAlarm alkalmazás Központ/modul programozási segédlet V1.2 TL280 (R) v.4.x modulokhoz

ConnectAlarm alkalmazás Központ/modul programozási segédlet V1.2 TL280 (R) v.4.x modulokhoz TL280(R) ConnectAlarm alkalmazás Központ/modul programozási segédlet V1.2 TL280 (R) v.4.x modulokhoz Jelen leírás csak a DSC NEO központok és TL280(R) kommunikátor beállításait tartalmazza a ConnectAlarm

Részletesebben

Operációs rendszerek. Tanmenet

Operációs rendszerek. Tanmenet Tanmenet TANMENET- Operációs rendszerek Témakörök Javasolt óraszám 1. Operációs rendszerek alapjai 2. Windows 2000 ismeretek- Munka a képernyőn 3. Windows 2000 ismeretek- A Start menü elemei 4. Windows

Részletesebben

Másodlagos adatok beszerzése és külső adattábla csatolása ArcGIS 10-ben

Másodlagos adatok beszerzése és külső adattábla csatolása ArcGIS 10-ben Másodlagos adatok beszerzése és külső adattábla csatolása ArcGIS 10-ben oktatási segédlet Gazdaságföldrajz, Geoökonómia és Fenntartható Fejlődés Intézet Budapesti Corvinus Egyetem Készítette: Varga Ágnes

Részletesebben

1. kép: Raszterek betöltése

1. kép: Raszterek betöltése Ebben a gyakorlatban a QGIS segítségével néhány terep elemzési módszert fogunk bemutatni. A gyakorlatot HGT (a NASA SRTM projektjében készült, globális magassági adatokat tároló fájlok) raszterek feldolgozásával

Részletesebben

A GIMP festő és rajzolóeszközei

A GIMP festő és rajzolóeszközei A GIMP festő és rajzolóeszközei Az eszközök felsorolása Menü: Eszközök/Festőeszközök, vagy eszköztár Kitöltési eszköz (Bucket fill) színnel vagy mintával tölti ki a hasonló egybefüggő területet Színátmenet

Részletesebben

4. Az eszköztáron az Ellipse Select segítségével jelöljük ki az egyik szemet, majd nyomjuk le a Ctrl billentyűt és jelöljük ki a másikat is.

4. Az eszköztáron az Ellipse Select segítségével jelöljük ki az egyik szemet, majd nyomjuk le a Ctrl billentyűt és jelöljük ki a másikat is. Ebben a feladatban plakátot fogunk készíteni egy mozifilmhez. A feladat elvégzése során a következőket fogjuk gyakorolni: Vörös szem eltávolítása Kép retusálása Háttér eltüntetése Rétegek kezelése Színárnyalat

Részletesebben

Fürdőszoba tutorial 01

Fürdőszoba tutorial 01 Fürdőszoba tutorial 01 Nyissunk egy új dokumentumot: Ctrl+N vagy File menü/new. Adjuk meg a dokumentum méretét: legyen most egy fektetett A/4-es lapunk. Kattintsunk a Tools Palettán a Rectangle Tool-ra,

Részletesebben

A webáruház kezdőlapján háromféle diavetítés beállítására van lehetőség:

A webáruház kezdőlapján háromféle diavetítés beállítására van lehetőség: KRYPTON sablon Részletes leírás a sablonhoz kapcsoló új beállításokról Diavetítés a kezdőlapon A webáruház kezdőlapján háromféle diavetítés beállítására van lehetőség: Képes diavetítés Termékes diavetítés

Részletesebben

1836 - FONDO FINITURA ACRILICO S. IMPA 2K ADVANCE 1817 - ACRYL URETANICO L. 1853 - PU 420 NEW 1833 - ACRYL URETANICO O.

1836 - FONDO FINITURA ACRILICO S. IMPA 2K ADVANCE 1817 - ACRYL URETANICO L. 1853 - PU 420 NEW 1833 - ACRYL URETANICO O. 1836 - FONDO FINITURA ACRILICO S. 1836. Kétkomponensű akril alapozó fedőbevonat 3,5 Kg 15 184 Ft (Nº) 14 Kg 49 920 Ft (Nº) Akrilgyanta és izocianátos adalék alapú, a konvereterek és az alapszínek felhasználásával,

Részletesebben

Használati Útmutató. KeyShot alapok

Használati Útmutató. KeyShot alapok Használati Útmutató KeyShot alapok Ön a graphit Kft által készített KeyShot oktatási anyagát olvassa. Lépésről lépésre végignézzük egy alkatrész alapvető renderelési folyamatát, hogy mindenki elsajátíthassa

Részletesebben

MISKEI VENDEL TIPPEK ÉS TRÜKKÖK GÖMBPANORÁMA KÉSZÍTÉSÉHEZ I. 2007 Panorámakép készítése tükörtechnikával Nagyon érdekesnek tartom a gömbpanorámákat, ezért kerestem egy olyan egyszerű módszert, amivel viszonylag

Részletesebben

A. Webes metaadat szerkesztő

A. Webes metaadat szerkesztő ADATSZOLGÁLTATÁS központi honlap használata esetén 1. A 18/2005. IHM rendelet melléklete alapján össze kell állítani a közérdekű adatokat 2. Az elkészített dokumentumok feltöltése a központi honlapra:

Részletesebben

Párhuzamos (fordított) szövegek többcélú felhasználása Három fő terület: 1. A szöveg előkészítése (mindhárom esetben):

Párhuzamos (fordított) szövegek többcélú felhasználása Három fő terület: 1. A szöveg előkészítése (mindhárom esetben): Párhuzamos (fordított) szövegek többcélú felhasználása Három fő terület: A) egy-, két-, háromnyelvű (esetleg többnyelvű) szövegtár létrehozása: Ms Access B) egy- vagy kétnyelvű glosszárium készítése, bővítése

Részletesebben

Raszter georeferálás QGIS-ben Összeállította: dr. Siki Zoltán verzióra aktualizálta: Jáky András

Raszter georeferálás QGIS-ben Összeállította: dr. Siki Zoltán verzióra aktualizálta: Jáky András Raszter georeferálás QGIS-ben Összeállította: dr. Siki Zoltán 2.18.3. verzióra aktualizálta: Jáky András (jakyandras@gmail.com) Ez a leírás ahhoz nyújt segítséget, hogy szkennelt térképet vagy ortofotót

Részletesebben

QGIS gyakorló. Cím: Pufferzóna előállítása (Buffering) Minta fájl letöltése:

QGIS gyakorló. Cím: Pufferzóna előállítása (Buffering) Minta fájl letöltése: QGIS gyakorló Cím: Pufferzóna előállítása (Buffering) Minta fájl letöltése: http://www.box.net/shared/0ui86dft8bdxp6pak8g6 Az elemzések során gyakran vetődik fel az a kérdés, hogy egy objektumhoz, egy

Részletesebben

Avery Design Pro 4.0

Avery Design Pro 4.0 Avery Design Pro 4.0 Felhasználói útmutató Az Avery Design egy egyszerű, de sokfunkciós, könnyen kezelhető címkenyomtató, kártyatervező program. Készítsük el a kártyasablont Indításkor az Üdvözlő ablak

Részletesebben

Bevezetés a méréstechinkába, és jelfeldologzásba jegyzőkönyv

Bevezetés a méréstechinkába, és jelfeldologzásba jegyzőkönyv Bevezetés a méréstechinkába, és jelfeldologzásba jegyzőkönyv Lódi Péter(D1WBA1) Módli Hunor(HHW6Q9) 2015 Április 15. Mérés helye: Mérés ideje: Mérés tárgya: Mérés eszköze: PPKE-ITK 3. emeleti 321-es Mérőlabor,

Részletesebben

ArchiTECH.PC V8.1 verzió újdonságai

ArchiTECH.PC V8.1 verzió újdonságai ArchiTECH.PC V8.1 verzió újdonságai 1 Új menüfunkciók 2 Új eszközök és paraméterek 3 RENDER+ opciók bővítése 4 Kilincs paraméter-csoport az ajtókhoz és ablakokhoz 1 Új menüfunkciók 1.1 3D - Képszerkesztő

Részletesebben

2. lecke. A bibliaolvasó tervkészítı

2. lecke. A bibliaolvasó tervkészítı 2. lecke A bibliaolvasó tervkészítı A rendszeres bibliaolvasásban többféle vezérfonal is segítségünkre lehet, de el is készíthetjük a sajátunkat. Ebben segít a bibliaolvasó tervkészítı. A bibliaolvasó

Részletesebben

Színátmenetes háttérretus

Színátmenetes háttérretus Színátmenetes háttérretus Borítók, címfeliratok vagy spécik esetében, amikor a háttér egyetlen nagy, átmenetes (gradiens) tömb, a képen lévő egyéb rajz ellenére is lehet egész gyorsan egy nagy retusálást

Részletesebben

A nyomdakész anyagot pdf fájl-ban kell leadni, az alábbiak szerint:

A nyomdakész anyagot pdf fájl-ban kell leadni, az alábbiak szerint: Névjegykártyát készítettem, s ha már nekiálltam szerkeszteni, gondoltam, másnak is hasznos lehet, ha leírom a legfontosabb lépéseket. Az alapvető tudnivalók minden nyomdai termékre érvényesek, így ha szórólapra,

Részletesebben

Vodafone Connect Lite (telepítés Windows XP operációs rendszer alatt)

Vodafone Connect Lite (telepítés Windows XP operációs rendszer alatt) Vodafone Connect Lite (telepítés Windows XP operációs rendszer alatt) 1. Lépés: Csatlakoztasd a modemet a számítógéphez. Ha asztali számítógéphez csatlakozol, akkor az 1es végő kábellel, ha esetleg régebbi

Részletesebben

Kezdő lépések Microsoft Outlook

Kezdő lépések Microsoft Outlook Kezdő lépések Microsoft Outlook A Central Europe On-Demand Zrt. által, a Telenor Magyarország Zrt. részére nyújtott szolgáltatások rövid kezelési útmutatója 1 Tartalom Áttekintés... 3 MAPI mailbox konfiguráció

Részletesebben

MA-RK32 riasztóközpont Használati útmutató a Multialarm Riasztókezelő mobilalkalmazáshoz

MA-RK32 riasztóközpont Használati útmutató a Multialarm Riasztókezelő mobilalkalmazáshoz MA-RK32 riasztóközpont Használati útmutató a Multialarm Riasztókezelő mobilalkalmazáshoz Dokumentum verzió: 1.0 2 Tartalomjegyzék 1. Első indítás...4 2. Kezdőképernyő...5 2. 1. Területállapot...5 2. 2.

Részletesebben

Mechatronika segédlet 1. gyakorlat

Mechatronika segédlet 1. gyakorlat Mechatronika segédlet 1. gyakorlat 2017. február 6. Tartalom Vadai Gergely, Faragó Dénes Indítás, kezelőfelület... 2 Négyzet... 4 Négyzet rajzolásának lépései abszolút koordinátákkal... 4 Kocka, 3D eszközök...

Részletesebben

Rajz 01 gyakorló feladat

Rajz 01 gyakorló feladat Rajz 01 gyakorló feladat Alkatrészrajz készítése Feladat: Készítse el az alábbi ábrán látható kézi működtetésű szelepház alkatrészrajzát! A feladat megoldásához szükséges fájlok: Rjz01k.ipt A feladat célja:

Részletesebben

Napfotók (webkamerás felvételek) képfeldolgozása

Napfotók (webkamerás felvételek) képfeldolgozása Napfotók (webkamerás felvételek) képfeldolgozása Jelen írásban a webkamerával készült felvételek alapvető feldolgozását mutatom be próba videók segítségével. Útmutatóm kezdők számára készült, a mellékelt

Részletesebben

Az anyagdefiníciók szerepe és használata az Architectural Desktop programban

Az anyagdefiníciók szerepe és használata az Architectural Desktop programban Az anyagdefiníciók szerepe és használata az Architectural Desktop programban Az Architectural Desktop program 2004-es változatáig kellett várni arra, hogy az AutoCAD alapú építész programban is megjelenjenek

Részletesebben

Mobil Telefonon Keresztüli Felügyelet Felhasználói Kézikönyv

Mobil Telefonon Keresztüli Felügyelet Felhasználói Kézikönyv Mobil Telefonon Keresztüli Felügyelet Felhasználói Kézikönyv Tartalomjegyzék 1. Symbian rendszer...2 1.1 Funkciók és követelmények...2 1.2 Telepítés és használat...2 2. Windows Mobile rendszer...6 2.1

Részletesebben

Tartalomjegyzék. 1. Belépés a www.akademiai.hu-n vásárolt e-könyvek eléréséhez. 2. A könyvespolc. 3. Az olvasó nézet

Tartalomjegyzék. 1. Belépés a www.akademiai.hu-n vásárolt e-könyvek eléréséhez. 2. A könyvespolc. 3. Az olvasó nézet Tartalomjegyzék 1. Belépés a www.akademiai.hu-n vásárolt e-könyvek eléréséhez 2. A könyvespolc 3. Az olvasó nézet 3.1. A lapozás, a helyi menü megjelenítése 3.2. A helyi menü opciói 3.3. Hivatkozások és

Részletesebben

Ügyviteli rendszerek hatékony fejlesztése Magic Xpa-val mobilos funkciókkal kiegészítve. Oktatók: Fülöp József, Smohai Ferenc, Nagy Csaba

Ügyviteli rendszerek hatékony fejlesztése Magic Xpa-val mobilos funkciókkal kiegészítve. Oktatók: Fülöp József, Smohai Ferenc, Nagy Csaba Ügyviteli rendszerek hatékony fejlesztése Magic Xpa-val mobilos funkciókkal kiegészítve Oktatók: Fülöp József, Smohai Ferenc, Nagy Csaba Inheritance beállítás Ez egy olyan beállítás, amely a modell alapján

Részletesebben

SMART Notebook termékcsaládok

SMART Notebook termékcsaládok Termék összehasonlítás termékcsaládok A következő táblázat a oktatói termékcsalád négy különböző termékét hasonlítja össze: Alapvető tudnivalók Platform csoportos oktató Windows és Mac számítógépek A számítógépes

Részletesebben

Molnár Mátyás. Bevezetés a PowerPoint 2013 használatába magyar nyelvű programváltozat. Csak a lényeg érthetően! www.csakalenyeg.hu

Molnár Mátyás. Bevezetés a PowerPoint 2013 használatába magyar nyelvű programváltozat. Csak a lényeg érthetően! www.csakalenyeg.hu Molnár Mátyás Bevezetés a PowerPoint 2013 használatába magyar nyelvű programváltozat Csak a lényeg érthetően! www.csakalenyeg.hu TÉMÁK HASZNÁLTA A téma meghatározza bemutató színeit, a betűtípusokat, a

Részletesebben

Téglalap kijelölés opciói

Téglalap kijelölés opciói Kijelölés Téglalap kijelölés opciói Hozzunk létre egy új képet (méret: 640x400)!.Téglalap kijelölő eszköz kiválasztása. Kijelölés-szerkesztő megnyitása. Kijelölés megrajzolása Opciók: 4. Élsímítás 5. Lágy

Részletesebben

VBA makrók aláírása Office 2007 esetén

VBA makrók aláírása Office 2007 esetén VBA makrók aláírása Office 2007 esetén Windows tanúsítványtárban és/vagy kriptográfia eszközökön található tanúsítványok esetén Office 2007 alkalmazással 1(10) 1. Tartalomjegyzék 1. Tartalomjegyzék...

Részletesebben

BODROGKOZ.COM / HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

BODROGKOZ.COM / HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ BODROGKOZ.COM / HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ 1. Adminisztrációs felület elérhetősége: http://www.bodrogkoz.com/wp-admin/ vagy http://www.bodrogkoz.com/wp-login.php A honlap tesztidőszak alatt az alábbi címen érhető

Részletesebben

4. óra 3 feladat. A kép egyes részei tovább élesíthetők a

4. óra 3 feladat. A kép egyes részei tovább élesíthetők a 4. óra 3 feladat Élesítés Élesítésre akkor van szükség, ha a kép, vagy annak valamelyik része elmosódott. Ez például akkor keletkezhet, ha a fényképezés ideje alatt elmozdul a gép. A GIMP két eszközt biztosít

Részletesebben

DSX6010 (M5) Hibaelhárítási útmutató

DSX6010 (M5) Hibaelhárítási útmutató Jelmagyarázat: - PIROS (vastag betű): Ügyfél - KÉK: Ügyfélszolgálati munkatárs DSX6010 (M5) Hibaelhárítási útmutató Fontos: Minden esetben ellenőrizze a garancia matrica sértetlenségét! Hiba 1: A készülék

Részletesebben

S Z E K S Z Á R D T É R I N F O R M A T I K A I R E N D S Z E R

S Z E K S Z Á R D T É R I N F O R M A T I K A I R E N D S Z E R S Z E K S Z Á R D T É R I N F O R M A T I K A I R E N D S Z E R FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV (KIV O NAT 2018 JÚNIUS) SZOFTVERKÖVETELMÉNYEK A térinformatikai rendszer kezelőfelülete Autodesk MapGuide Enterprise

Részletesebben

Projektmenedzsment tréning

Projektmenedzsment tréning Projektmenedzsment tréning Komplex szervezetfejlesztési projekt megvalósítása Kaposvár Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatalánál ÁROP-1.A.2/B-2008-0020 2010.10.20. Tematika Projektek Projektcsapat összeállítása

Részletesebben

Diagram létrehozása. 1. ábra Minta a diagramkészítéshez

Diagram létrehozása. 1. ábra Minta a diagramkészítéshez Bevezetés Ebben a témakörben megtanuljuk, hogyan hozzunk létre diagramokat, valamint elsajátítjuk a diagramok formázásnak, módosításának lehetőségeit. A munkalap adatainak grafikus ábrázolási formáját

Részletesebben

BESZÁMOLÓ. Az Országgyűlési Könyvtár számára elvégzett. restaurálási munkáról. Pre-Con Kft. 1077 Budapest, Baross tér 14.

BESZÁMOLÓ. Az Országgyűlési Könyvtár számára elvégzett. restaurálási munkáról. Pre-Con Kft. 1077 Budapest, Baross tér 14. BESZÁMOLÓ Az Országgyűlési Könyvtár számára elvégzett restaurálási munkáról Pre-Con Kft. 1077 Budapest, Baross tér 14. 1. Articuli dominorum praelatorum, baronum, magnatum, et nobilium Posoni, 1618; 1620;

Részletesebben

14. Fotórealisztikus megjelenítés

14. Fotórealisztikus megjelenítés 14. Fotórealisztikus megjelenítés 1007 14. Fotórealisztikus megjelenítés Bevezetés Napjainkban a versenyképes piac, a tervezők, az építészek olyan eszközöket igényelnek, amelyekkel megtervezett épületeket

Részletesebben

használati útmutató Apache középmotoros átalakító szettel szerelt elektromos kerékpárokhoz

használati útmutató Apache középmotoros átalakító szettel szerelt elektromos kerékpárokhoz használati útmutató Apache középmotoros átalakító szettel szerelt elektromos kerékpárokhoz www.ambringa.hu Az Apache átalakító szettek többféle akkumulátorral érhetőek el, ezen használati útmutató végigveszi

Részletesebben

Első lépések. File/New. A mentés helyét érdemes módosítani! Pl. Dokumentumok. Fájlnév: pl. Proba

Első lépések. File/New. A mentés helyét érdemes módosítani! Pl. Dokumentumok. Fájlnév: pl. Proba Első lépések File/New A mentés helyét érdemes módosítani! Pl. Dokumentumok Fájlnév: pl. Proba (megj. ékezetes karaktereket nem használhatunk a fájlnévben) 1 Konvejor pálya elkészítése System/New Rendszer

Részletesebben