053 Jelenetek Textúrázása VIII. Csillanási térképek (Specular-map) létrehozása
|
|
- Márton Katona
- 7 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 053 Jelenetek Textúrázása VIII. Csillanási térképek (Specular-map) létrehozása Kis sci-fi példajelenetünk textúrázásának oroszlánrészén immár túl vagyunk, de még hátra van néhány apróság, ami drámaian növeli eddigi munkánk vizuális értékét. Ebben első helyen áll egy olyan érték (Value) alapú textúrakészlet elkészítése, mely azt határozza majd meg, hogy az egyes felületek miként és mennyit verjenek majd vissza a rájuk eső fényből. Ezek a csillanási térképek (Specular-map), melyek lényegüket és működésüket tekintve valamelyest hasonlítanak a már elkészített felületi domborzat térképekre(bump-map). Futómű Futo_ modelljeink esetében nem olyan bonyolult a dolgunk a csillanási térkép (Specularmap) elkészítését illetően. Kezdetnek visszatértünk a GIMP képszerkesztőhöz, amiben megnyitottuk a futómű felületi domborzat térképének (Bump-map) elkészítése során archivált Futo_BumpWork_001.xcf képfájlt. Itt ugyebár egyelőre két réteggel rendelkezünk, egy HEIA_Futomu_acélalap.png nevűvel, ami az alap fémanyag szürkeárnyalatos mintázatát tartalmazza, illetve a HEIA_FUTO_Diff nevűvel, ami minden más mintázatot. Igen ám, csakhogy ezen az utóbbi rétegünkön megtalálhatók olyan objektumok grafikus elemei is, melyek egyáltalán nem vernek semmi fényt vissza. Ezek az objektumok pedig nem mások, mint a futómű gumiabroncsai. Ezért még szükségünk volt egy olyan maszkra, amely a gumikat takarja majd. Ennek elkészítéséhez kicsit vissza kellett térnünk a Blenderhez, egy maszkfestés erejéig. Itt csak a Futo_ modelljeink és a bevilágítás (Lamps), valamint a kamera (Camera) 3D rétegét (3D Layer) hagytuk bekapcsolva. Szerkesztő módba (Edit mode) kapcsoltuk a 3D-nézet (3D-View) 1
2 ablakot, és mindent kijelölve [A] egy képszerkesztő ablakot (UV/Image Editor) létrehozva a 3Dnézet (3D View) ablak mellé, egy fehér kitöltöttségű GumiMaszk nevű képet hoztunk létre. Mivel a futóművek esetében csak kicsi képméretet használtunk, elég volt itt is csupán 1k ( pixel) méretben dolgozni. Aztán megszüntettük a kijelölést [A], majd a Gumikhoz tartozó Gumi Vertex Groupokat jelöltük ki. A kijelölés megtartása mellett váltottuk át a 3D-nézet (3D-View) ablakunkat textúrafestő módba (Texture Paint Mode) arra ügyelve, hogy a kijelölt oldallap maszkolás (Face selection masking for painting) funkció bekapcsolt állapotban legyen. Sima, éles szélű ecsetgörbét (Curve) választva fekete festőszínnek kifestettül a gumik kijelölt felületeit. Ebben az is sokat segített, hogy az ecset Occlude, Cull, és Normal funkcióit kikapcsoltuk. Itt érdemes arra is figyelni, hogy a 2,70-es Blender verziónál az ecsetkezelő panelt egy kicsit átszabták, és e három paraméterező az opciók (Options) fülön található, míg az ecsetgörbék az eszközök (Tools) fülön. A festés végeztével a Blender képszerkesztő ablakából (UV/Image Editor) a készre festett GumiMaszk képet elmentettük GumiMaszk_01.png néven. 2
3 A GIMP képszerkesztőhöz visszatérve aztán ezt az újonnan megfestett GumiMaszk_01.png képünket új, harmadik rétegként nyitottuk meg [Ctrl+Alt+O]. Mivel pedig ezzel minden összetevő rendelkezésünkre állt a futóművek csillanási térképének elkészítéséhez, a GIMP-bők ki is mentettük mindezt [Ctrl+Shift+S] egy immár Futo_SpecWork_001.xcf nevű GIMP-képfájlba ugyancsak archivációs céllal. Lényegében csak ezután kezdődött a csillanási térkép (Specular-map) voltaképpeni felépítése rétegről rétegre. Első lépésként a GumiMaszk_01.png rétegünk keverési, rétegkezelési módját normálról (Normal) átállítottuk szorzásra (Multiply), hogy csak a fekete képrészek maradjanak, és az alsóbb rétegek rajzolatai is láthatókká váljanak. 3
4 A legalsó, HEIA_Futomu_acélalap.png réteg képviseli futómű modelljeink azon felületeit, melyek a leginkább vissza fogják majd verni a rájuk eső fényeket. Ennek értelmében a színszinteket e rétegen úgy korrigáltuk, hogy ne legyenek rajta erősen kontrasztos foltok, és valamivel világosabb legyen, mint amilyen eddig volt. Mivel a GumiMaszk_01.png rétegünk fekete színe fogja biztosítani számunkra, hogy a gumifelületek semennyire se verjék vissza a fényt, vagyis semennyire se csillogjanak, már csak a HEIA_FUTO_Diff réteget kellett kicsit megváltoztatnunk, ami a gyakorlatban szintén nem jelentett sokkal többet a színszintek enyhe korrigálásánál. Az elkészült módosításokat tartalmazó Futo_SpecWork_001.xcf képfájl tartalmát ezt követően kiexportáltuk [Ctrl+Shift+E] Futo_Spec_01.jpg néven egy új képfájlba. 4
5 Futómű modelljeink csillanási térképének (Specular-map) alapjául szolgáló képfájl elkészülte után visszatértünk a Blenderhez. Itt a Futo_ modellek összes textúrarétegét kikapcsoltuk, valamint az anyag panelen (Material) leellenőriztük, hogy a csillanás alapértelmezett mértéke (Specular Intensity) vissza van-e véve 0,000 értékre, mert ennyire lesz majd szükségünk, hogy az új csillanási textúránk megfelelően működjön. Miután ezzel megvoltunk, közvetlen a felületi normális térképek textúrái (Normal-map texture) alá egy újabb, kép típusú (Image or Movie) textúrát Futo_SpecTex néven. Ide aztán betöltöttük a Futo_Spec_01.jpg képfájlunkat, majd az UV-térkép (UV-map) Mapping csoportban történő megadását követően az Influence csoportban ténykedtünk tovább. 5
6 Kikapcsoltuk a szín (Diffuse Color) paraméterezőt, és a csillanás intenzitás (Specular Intensity) paraméterezőt aktiváltuk utána az alapértelmezett értéket változatlanul hagyva. Ekkor még nem történt semmi, mert ehhez be kellett kapcsolnunk az RGB to intensity funkciót is, hogy a Blender a textúrába betöltött kép képpontjainak adatait ne szín információként, hanem adattömegként kezelje. Ennek pontos megjelenítéséhez pedig az alapértelmezett magenta színt is meg kellett változtatnunk fehérre, amely a maximális érték megadásáért felel a továbbiakban. 6
7 Amikor már megjelentek a GLSL módban lévő 3D-nézet (3D View) ablakban is a modellek felületein a csillanási, fényvisszaverődési eltérések, a jobb hatás érdekében a csillanás mértékéért felelős Specular Intensity paraméterező értékét 0,500-re csökkentettük. A továbbiakban a Futo_SpecTex textúrarétegünk mellé visszakapcsoltuk az összes olyan textúraréteget is, mely a Futo_ modellek eddigi textúrázásának készültségi fokához szükséges. Diffúz szín (Diffuse Color) rétegnek a Futo_AlapTex és a Futo_J_FestDiff textúrarétegeket kapcsoltuk be. Felületi domborzat szimulációs (Bump Mapping) rétegnek pedig a Futo_BumpFull helyett inkább a némileg hatásosabb Futo_Normaltex textúraréteget kapcsoltuk be egy jó minőségű tesztrender lefuttatásához. A géptest Sci-fi vadászgépünk központi eleme, vagyis mintajelenetünk fő alkotóegysége, a HEIA_Body modell csillanási térkép (Specular-map) tekintetében ugyancsak fontos és viszonylag sok munkát és odafigyelést igénylő objektumnak ígérkezett. Nemcsak a sok anyagréteg és a felületek sokrétűsége miatt, hanem mert ahogyan a diffúz szín (Diffuse Color), valamint a felületi domborzat szimulációs (Bump-map, Normal-map) eljárások és textúrarétegek esetében, úgy ez esetben is két állapotnak megfelelő verziót kellett létrehoznunk. Egy vadonatúj gyári, és egy viseltesebb, kopott változatot. Munkánkat a géptest modelljének esetében is a GIMP képszerkesztővel kezdtük, amelyben legelőször a HEIA_Body modell felületi domborzat térképének (Bump-map) elkészítése során archivált HEIA_Body_BumpWork01.xcf képfájlunkat nyitottuk meg. Az egyszerűség kedvéért a GyariBump és a KopottBump rétegeket, melyek voltaképp kész textúraalapanyagokat tartalmaztem amikre most semmi szükségünk nem volt, töröltük. A többi réteg láthatóságát kikapcsoltuk, hogy alulról felfelé haladva építhessük fel a géptest csillanási térképeit. A biztonság kedvéért azonban ezt az XCF fájlt elmentettük még egyszer, ezúttal HEIA_Body_SpecWork01.xcf néven. A legalsó, HEIA_Body_Nyersalu.png réteget visszakapcsoltuk, és a színszintek módosításával világosabbá tettük, valamint csökkentettük a kontrasztosságát is. Erre azért volt 7
8 szükségünk, mert a géptest fémes alapanyaga veri majd vissza a legjobban a fényt, ezért ennek kell majdnem a leginkább világosnak lennie. Visszakapcsolva a következő, GyáriFestés réteget, a hozzá csatolt rétegmaszk láthatóságát átmenetileg kikapcsoltuk, majd a réteg teljes felületét kitöltöttük a HTML jelű szürke színnel. Ez lesz a felelős a géptest festésének fényvisszaverő, csillanási képességéért, aminek értelemszerűen gyengébbnek kell majd lennie, mint a fém alapanyagnak. A Sérülés_Karbon, a Serüles_Törzs_02.png, és a Sérülés_Üveg_02.png rétegekre a gyári állapot létrehozásához nem volt szükségünk, ezért ezeken egyszerűen túlléptünk és kikapcsolt állapotban hagytuk őket. A Sérülés_Üveg.png másolata rétegünkre ezúttal pedig már egyáltalán nem volt szükségünk, ezért töröltük akárcsak a Carbon_03.png és a Szegecsalap_02.png rétegeket 8
9 is, mivel ezeknek nem volt lényeges közük a modell csillanási képességeihez. Nem úgy a Diffuse_Fix_01.png rétegnek, amely csaknem az összes olyan felület rajzolatát tartalmazta, amely egyáltalán nem volt fényvisszaverő felület, vagyis egy megfelelően kialakított csillanási térképen (Specular-map) e területeknek feketéknek kellett lenniük. Hogy ez itt is így legyen, a rétegen kijelöltük a teljes alfa-csatornát, majd a kijelölést fekete színnel ki is töltöttük. Ekkor már majdnem készen voltunk, de egyetlen egy aprócska részlet még hiányzott. Ez pedig nem volt egyéb, mint sci-fi vadászgépünk kabinjának teteje, amely a rá eső fényt egy az egyben visszaveri, vagyis egy csillanási térképen teljesen fehér felületként kell megjelennie. Ezt úgy hoztuk létre, hogy a géptest diffúz mintázatának elkészítése során használt Maszk_Kabin.png képfájlt egy újabb rétegként megnyitottuk [Ctrl+Alt+O] és a réteg keverési módját normálról kivetítésre (Overlay) állítottuk át. Mindezek eredményeként egy több rétegből álló összetett képszerkezetet hoztunk létre. Minden réteget bekapcsolva hagytunk, majd az összes réteg együttes hatásáról másolatot készítettünk a vágólapra [Ctrl+Shift+C]. és egy új, Spec_Gyari nevű új rétegre illesztettük vissza [Ctrl+V]. A színszintek minimális korrigációja után a kész eredményt HEIA_Body_Spec_Gyari01.jpg néven exportáltuk ki [Ctrl+Shift+E] a GIMP képszerkesztőből. A kopott változat elkészítéséhez a GIMP-ben kikapcsoltuk a Spec_Gyari réteg megjelenítését, a GyáriFestés réteghez pedig visszakapcsoltuk a hozzá csatolt rétegmaszkot. A következő képréteg amelyet visszakapcsoltunk, a Sérülés_Karbon réteg. Mivel e réteg rajzolatában a fekete rajzolat adja meg a sérülések mintázatát, és nekünk csak ezekre volt szükségünk, kicsit jobban bele kellett nyúlnunk itt a réteg tartalmába, de egyáltalán nem túl drasztikusan. Elegendőnek bizonyult a réteg keverési módját gyenge fényről (Screen) szorzásra (Multiply) állítani, a láthatóságának mértékét pedig visszavenni 60%-ra. Az e felett álló Serüles_Törzs_02.png réteggel csupán annyi volt a dolgunk, hogy a láthatóságát csak kisebb mértékben, mintegy 80%-ra vettük vissza, míg a Sérülés_Üveg_02.png réteggel pedig mindösszesen csak annyit tettünk, hogy visszakapcsoltuk. Az így létrejött látható végeredményről ismételten másolatot készítettünk a vágólapra [Ctrl+Shift+C], majd egy újabb, Spec_Kopott névvel létrehozott rétegre illesztettük vissza [Ctrl+V]. Itt ugyancsak igazítanunk kellet minimális mértékben a kapott eredmény színszintjein, majd egy újabb kiexportálás [Ctrl+Shift+E] következett a GIMP-ből egy újabb 9
10 HEIA_Body_Spec_Kopott01.jpg nevű képfájlba. Ezzel el is készítettük Sci-fi vadászgépünk csillanási textúrájának grafikai alapját adó képfájljainkat, és már csak az volt hátra, hogy élesben is kipróbálhassuk őket a Blenderben. Jelenetünkben csak azokat a 3D rétegeket (3D Layers) hagytuk bekapcsolva, amelyeken a lámpák (Lamps), a kamera (Camera), valamint vadászgépünk HEIA_Body nevű modellje el volt helyezve. Ezután a modell összes textúrarétegének megjelenítését kikapcsoltuk, majd az anyag panelen (Material) a csillanás mértékét (Specular Intensity) levettük 0,000 értékre. A továbbiakban aztán a HEIA_Body objektumunkhoz létrehoztunk egy újabb, Spec_Gyari_Tex névvel ellátott kép (Image or Movie) típusú textúraréteget, és betöltöttük képként 10
11 a nemrég elkészült HEIA_Body_Spec_Gyari01.jpg képfájlunkat. A textúra panelen (Texture) a térképezés (Mapping) csoportban beállítottuk hozzá a modell UV-térképét (UV-map), majd az Influence panelen dolgoztunk tovább. Mivel érték alapú (Value) textúrára volt szükségünk, a Diffuse Color paraméterező kikapcsolása és a Specular Intensity aktiválása után az RGB to Intensity funkciót is bekapcsoltuk, majd alapszínként a fehéret állítottuk be. 11
12 Eztán néhány tesztrender lefuttatása után arra jutottunk, hogy a megítélésünk szerint Specular Intensity paraméterező érték mellett a leginkább hatásos ami a végeredményt tekinti. Végezetül pedig megint visszakapcsoltuk a géptest modelljének összes számottevő textúrarétegét, melyek a gyári állapot megjelenítéséért felelősek, úgy mint Diffúz_Gyári_Tex, Normal_Gyari_Tex, és a Spec_Gyari_Tex textúrákat, és így is végeztünk egy jó minőségű tesztrendert, ahol lényegében még csak a géptest plexi fülketeteje csillan erősebben. A kopott állapot csillanási textúrájának elkészítéséhez egy újabb textúraréteg létrehozására volt szükség. Ez esetünkben egy kép típusú (Image or Movie) textúraréteg hozzáadását jelentette Spec_Kopott_Tex néven, amibe a HEIA_Body_Spec_Kopott01.jpg képünket töltöttük be. 12
13 Miután beállítottuk a textúraréteghez a HEIA_Body modellünk UV-térképét (UV-map), módosítottuk az Influence panelt is. Ugyanúgy jártunk el itt is, mint a Spec_Gyari_Tex textúraréteg esetében. Kikapcsoltuk a diffúz szín (Diffuse Color) paraméterezőt, majd miután aktiváltuk helyette a csillanás mértékét (Specular Intensity), bekapcsoltuk az RGB to Intensity funkciót is hogy a színinformációk helyett a Blender a Spec_Kopott_Tex textúrarétegbe betöltött HEIA_Body_Spec_Kopott01.jpg kép képpontjait ne színinformációként (Color), hanem érték adatként (Value) kezelje, és ehhez az alapértelmezett magenta szín helyett a fehéret adtuk meg maximális alapértékként. Ekkor már jól láthatóan kirajzolódott a 3D nézet ablakban is GLSL nézetben, hogy a fülketetőn kívül a géptesten azok a részek is erősebben verik vissza a rájuk eső fényt, ahol sérült a festés és kilátszik alóla a fém alapanyag csillogóbb felülete. Néhány tesztrender elvégzését követően arra jutottunk, hogy a Specular Intensity paraméterező alapértelmezett 1,000 értékét változatlanul hagyjuk. A kifutó Sci-fi jelenetünk kifutópályájának Palya modelljével csillanási térkép (Specular-map) tekintetében nem sok dolgunk akadt, hiszen alapjában véve ez egy száraz, poros betonfelület, amelyre nem túlzottan jellemző semmiféle csillogás, avagy fényvisszaverődés. Kivéve talán az erősen vizes, nedves állapotot, ami például közvetlen egy nagy eső után lehet elképzelhető. Egy próbát azért mégis tettünk a kifutópályánkkal csillanási-térkép ügyben. Ehhez azonban szerencsénkre nem igazán kellett újabb képet létrehozni,mivel elméletileg az erősen vizes betonfelületeknek leginkább a magasabb, illetve simább részei viselkednek inkább fényvisszaverő, csillogó felületekként. Ennek okán arra gondoltunk, hogy a Palya modellünkhöz már korábban elkészített, de pillanatnyilag aktívan nem használt Heia_Palya_Bump textúránkat fogjuk felhasználni erre a célra. Minden textúránkat kikapcsoltuk tehát a Palya modellünkön a Heia_Palya_Bump textúrarétegünkön kívül. Azért ezt a textúraréteget választottuk, mert a Palya_Bump_Full01.jpg szürkeárnyalatos képfájlt tartalmazza önmagába betöltve. Ezt pedig, könnyűszerrel használhattuk csillanási térképként is. Csupán az Influence panelen kellett a Geometry Normal paraméterező helyett a Specular Intensity paraméterezőjét használni az RGB to Intensity funkció és a fehér értékviszonyítási alapszín megadása mellett. Ekkor már be tudtuk kalibrálni a Specular Intensity paraméterezőjét, hála a 3D nézet ablak (3D-View) GLSL előnézetének. 13
14 Így jutottunk arra a megfigyelésre, hogy itt érték mellet kaptuk a legjobb eredményt. Mindezek után ezt a textúraréteget a rend kedvéért név tekintetében is megváltoztattuk kissé és innen már Heia_Palya_Spec+Bump textúrarétegként hivatkoztunk rá, bár a továbbiakban e textúraréteg már nem lett felhasználva. Miután tehát elkészültek a csillanás térképek (Specular-maps) is, a jelenetünk minden objektumának 3D rétegét (3D-layer) visszakapcsoltuk. Többféle bevilágítással végeztünk tesztrendereket más és más nézetben, hogy a csillanásokat leellenőrizzük még egyszer. 14
15 15
16 16
052 Jelenetek textúrázása VII. - Felületi normális térképek (Normal-map) használata
052 Jelenetek textúrázása VII. - Felületi normális térképek (Normal-map) használata Munkánk során egy olyan területre tévedtünk, mely módfelett sajnálatos módon a Blender fejlesztői számára még alighanem
Részletesebben023 - Fotó alapú magassági térkép (Height-map) készítés
023 - Fotó alapú magassági térkép (Height-map) készítés Az előző fejezetünkben sikeresen létrehoztunk egy első látásra hihetetlenül bonyolultnak tűnő rétegszerkezettel rendelkező diffúz textúrát (Diffuse
Részletesebben011 - Domborzati térkép (Bump-map) textúra készítése GIMP-ben
011 - Domborzati térkép (Bump-map) textúra készítése GIMP-ben A bonyolultabb diffúz színezettel rendelkező modellek esetében a diffúz szín textúra (Diffuse Color Texture) a színezet egy az egyben történő
Részletesebben013 - Normal-map (Felületi normális térkép) létrehozása az SSBump Generator szoftver használatával
013 - Normal-map (Felületi normális térkép) létrehozása az SSBump Generator szoftver használatával A Normal-mapok létrehozása és alkalmazása mindig kényes téma a 3D modellezés világában. Van ugyanis, ahol
Részletesebben049 Jelenetek textúrázása IV. Az ecsetkészlet összeállítása
049 Jelenetek textúrázása IV. Az ecsetkészlet összeállítása Az eddigi munkánk során odáig sikerült eljutnunk, hogy már készen áll egyszerű sci-fi jelenetünk összes modellje a textúrázásra. A modelljeink
Részletesebben016 - Bonyolultabb objektumok kiterítése és textúrázásra előkészítése
016 - Bonyolultabb objektumok kiterítése és textúrázásra előkészítése A textúrázással és az UV-térképek (UV-map) elkészítésével kapcsolatban, akár kiegészítésnek is tekinthetően, akad még egy-két dolog,
Részletesebben021 - Párhuzamos munka a Blenderben és a GIMP-ben
021 - Párhuzamos munka a Blenderben és a GIMP-ben A textúrázási munkáink során már eddig is nagyon sokszor volt rá példa, hogy a Blendert és a GIMP képszerkesztőt egymás mellett, mondhatni párhuzamosan
Részletesebben015 - Textúrakezelés Cycler Render Engine-ben
015 - Textúrakezelés Cycler Render Engine-ben Az eddigi munkáink során, és a Blender Kódex 01 02-ben is, a Blender saját render motorját a Blender Internal Render Engine-t használtuk. Talán most már itt
Részletesebben010 A diffúz textúra (Diffuse Texture) elkészítése GIMP-ben
010 A diffúz textúra (Diffuse Texture) elkészítése GIMP-ben Mint azt már jól tudjuk, a diffúz textúrán a tárgyak színezetét értjük, függetlenül attól, hogy az a festék színe, vagy esetleg valamiféle szennyeződés.
Részletesebben1. Bevezetés 1. Köszönetnyilvánítás 1. 2. A számítógépes játékfejlesztésről 3
1. Bevezetés 1 Köszönetnyilvánítás 1 2. A számítógépes játékfejlesztésről 3 2.1. Néhány tanács játékfejlesztőknek 3 2.2. Hogyan fogjunk saját játék írásához? 4 2.3. A számítógépes játék főbb elemei 9 3.
RészletesebbenA Képszerkesztés témakör oktatása. Dr. Nyéki Lajos 2019
A Képszerkesztés témakör oktatása Dr. Nyéki Lajos 2019 ECDL / ICDL Using Image Editing Syllabus 2.0 This module sets out essential concepts and skills relating to the ability to understand the main concepts
RészletesebbenKépszerkesztés elméleti feladatainak kérdései és válaszai
Képszerkesztés elméleti feladatainak kérdései és válaszai 1. A... egyedi alkotóelemek, amelyek együttesen formálnak egy képet. Helyettesítse be a pixelek paletták grafikák gammák Helyes válasz: pixelek
RészletesebbenKeskeny Nyomda. Effektlakk forma készítés
Keskeny Nyomda Effektlakk forma készítés Tisztelt Partnerünk! A Keskeny Nyomda új Hibrid effekt UV lakkozási technológiáinak alkalmazásával, olyan egyedi és elegáns megjelenésű nyomdatermékeket hozhatunk
RészletesebbenRenderelés megjelenésmódok, fények, anyagjellemzők
Építész-informatika 2 Előadási anyag BME Építészmérnöki kar Építészeti Ábrázolás Tanszék Renderelés megjelenésmódok, fények, anyagjellemzők BMEEPAGA401 Építész-informatika 2 6. előadás Strommer László
RészletesebbenQGIS Gyakorló. 1. kép. A vektor réteg (grassland.shp).
QGIS Gyakorló Verzió: 1.7 Wroclaw Cím: Műveletek az attribútum táblával Minta fájl letöltése innen: https://www.dropbox.com/link/17.oxt9ziogfh?k=54ff982063bac43be40bf263d9cf45ef A vektoros adatmodell számos
RészletesebbenKépszerkesztés elméleti kérdések
Képszerkesztés elméleti kérdések 1. A... egyedi alkotó elemek, amelyek együttesen formálnak egy képet.(pixelek) a. Pixelek b. Paletták c. Grafikák d. Gammák 2. Az alábbiak közül melyik nem színmodell?
Részletesebben6. óra Objektum eltávolítása
6. óra Objektum eltávolítása A GIMP kiváló lehetőségeket kínál képeink nem kívánt részleteinek eltávolítására. A rendelkezésre álló eszköztár leglényegesebb eleme a Klón eszköz, mely lehetővé teszi, hogy
RészletesebbenMásolás és beillesztés lehetőségei. A rétegmaszk
Másolás és beillesztés lehetőségei A rétegmaszk Feladat A festett paravánba vágott nyílásokba illesszük be a fiú és a lány arcképét! Többféle megoldást vizsgálunk. Ehhez a feladathoz nem mindegyik célszerű,
RészletesebbenFelhasználói kézikönyv
Felhasználói kézikönyv 3060 Lézeres távolságmérő TARTALOMJEGYZÉK ELEM CSERÉJE... 3 A KÉSZÜLÉK FELÉPÍTÉSE... 3 A KIJELZŐ FELÉPÍTÉSE... 3 MŰSZAKI JELLEMZŐK... 4 LÉZERES CÉLZÓ BEKAPCSOLÁSA... 4 MÉRÉSI TÁVOLSÁG...
RészletesebbenNormal mapping technikai háttere... Tartalom:
Tartalom: -Normal mapping technikai háttere... -Mi is az a normal map -A normal map típusai -A normal mapok létrehozásának módszerei -Tutorial: 1-es módszer( két modellből) 2-es módszer (festés) Normal
Részletesebben(ArcCatalog, ArcMap)
Országos Területrendezési Terv térképi mellékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, Esri programok alkalmazásával (ArcCatalog, ArcMap) Útmutató 2014. október 1. BEVEZETÉS Az útmutató célja az Országos
Részletesebbenopenbve objektumkészítés Leírás az objektumkészítéshez használható parancsokról
Leírás az openbve-vel kompatibilis objektumkészítéshez használható parancsokról 1. oldal openbve objektumkészítés Leírás az objektumkészítéshez használható parancsokról A leírás az openbve-hez készíthető
RészletesebbenWeboldal grafika készítés elméleti síkon Grafikából szabáványos CSS és XHTML sablon
Az elméleti rész után jöhet a gyakorlati megvalósítás. A grafika nem lesz túl bonyolult, hogy egyszerűen reprodukálható legyen bárki számára. A megvalósítási szakasz inkább csak érzékeltetés, hogy mire
Részletesebben1. kép. A Stílus beállítása; új színskála megadása.
QGIS Gyakorló Verzió: 1.7. Wroclaw Cím: A Print composer használata és a címkézés. Minta fájl letöltése innen: http://www.box.net/shared/87p9n0csad Egyre több publikációban szerepelnek digitális térképek,
RészletesebbenTérkép megjelenítése
Térkép megjelenítése VUE-nek több eszköze is van, hogy rendszerezzen és megmutasson térkép tartalmat, képet és csomópontot. Zoom opció, térkép beállítások és metszés a következőekben lesz tárgyalva. Zoom
RészletesebbenKépszerkesztés. Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2. A modul célja
Képszerkesztés Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2 A modul célja Az ECDL Képszerkesztés alapfokú követelményrendszerben (Syllabus 1.0) a vizsgázónak értenie kell a digitális
RészletesebbenQGIS tanfolyam (ver.2.0)
QGIS tanfolyam (ver.2.0) I. Rétegkezelés, stílusbeállítás 2014. január-február Összeállította: Bércesné Mocskonyi Zsófia Duna-Ipoly Nemzeti Park Igazgatóság A QGIS a legnépszerűbb nyílt forráskódú asztali
RészletesebbenVálasztó lekérdezés létrehozása
Választó lekérdezés létrehozása A választó lekérdezés egy vagy több rekordforrásból származó adatokat jelenít meg. A választó lekérdezések a táblák, illetve az adatbázis tartalmát nem változtatják meg,
RészletesebbenSzöveges fájlok szerkesztése Jegyzettömb használata
Szöveges fájlok szerkesztése A Jegyzettömb csak szöveges dokumentum (TXT fájl) szerkesztésére alkalmas (Editor). Ez azt jelenti, hogy a begépelt szöveget nem tudjuk kedvünk szerint megformázni, vagyis
RészletesebbenKözös keret egy objektumhalmazra
Közös keret egy objektumhalmazra A lenti példán jól látható, hogy az eredeti címfelirat és a kredit doboza egyetlen fehér kereten osztozik. Ezt a rétegekre tett külön keretekkel sehogy se lehet megoldani,
RészletesebbenInformációs technológiák 1. Gy: HTML alapok
Információs technológiák 1. Gy: HTML alapok 1/53 B ITv: MAN 2017.09.28 Hogyan kezdjünk hozzá? Készítsünk egy mappát, legyen a neve mondjuk: Web Ez lesz a munkakönyvtárunk, ide kerül majd minden létrehozott
RészletesebbenLakóház tervezés ADT 3.3-al. Segédlet
Lakóház tervezés ADT 3.3-al Segédlet A lakóház tervezési gyakorlathoz főleg a Tervezés és a Dokumentáció menüket fogjuk használni az AutoDesk Architectural Desktop programból. A program centiméterben dolgozik!!!
RészletesebbenPrezentáció, Prezentáció elkészítése. Nézetek
Microsoft Power Point 2003 program esetén Különböző nézetek közül választhatunk, melyeket többféleképpen érhetünk el: kattinthatunk a Nézet menüre, és onnan választjuk ki a használni kívánt nézetet; a
Részletesebben020 - Élkopás térkép (Edge Abrasion Map) automatizált létrehozása célszoftver alkalmazásával.
020 - Élkopás térkép (Edge Abrasion Map) automatizált létrehozása célszoftver alkalmazásával. Arról már volt szó, miképpen hozhatunk létre manuális úton egyfajta felületi kopás térképet (lásd: 10. fejezet).
RészletesebbenOrszágos Területrendezési Terv térképi mel ékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával Útmutató 2010.
Országos Területrendezési Terv térképi mellékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával Útmutató 2010. június 1. BEVEZETÉS Az útmutató célja az Országos Területrendezési
RészletesebbenKÉPERNYŐKÉP KÉSZÍTÉSE
KÉPERNYŐKÉP KÉSZÍTÉSE Ez a segédlet azért készült, hogy segítséget nyújtson az ÉTDR hibabejelentés mellé csatolandó képernyőkép készítéséhez. Készült: 2015. 02. 25. Tartalom Bevezető... 3 Windows operációs
RészletesebbenKözegek és felületek megadása
3. Előadás Közegek és felületek megadása A gyakorlatban nem közömbös, hogy az adott közeg milyen anyagi tulajdonságokkal bír. (Törésmutató, felület típusa, érdessége ) Lehetőség van az anyagok közegének,
RészletesebbenFelhasználói kézikönyv
Felhasználói kézikönyv 5040 Lézeres távolságmérő TARTALOMJEGYZÉK 1. Bevezetés... 2 2. Az elemek cseréje... 2 3. A készülék felépítése... 2 4. Műszaki jellemzők... 3 5. A lézeres távolságmérő bekapcsolása...
RészletesebbenAntik kinézet a Gimp segítségével
Antik kinézet a Gimp segítségével Próbáljuk ki ezeket a trükköket, és adjunk a képeinknek klasszikus, kortalan megjelenést! Adigitális fényképezõgépek egyik sokat reklámozott elõnye a hagyományos darabokkal
RészletesebbenOrszágos Területrendezési Terv térképi mel ékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, Quantum GIS program alkalmazásával Útmutató 2010.
Országos Területrendezési Terv térképi mellékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, Quantum GIS program alkalmazásával Útmutató 2010. május 1. BEVEZETÉS Az útmutató célja az Országos Területrendezési
RészletesebbenA Paint program használata
A Paint program használata A Windows rendszerbe épített Paint program segítségével képeket rajzolhat, színezhet és szerkeszthet. A Paint használható digitális rajztáblaként. Egyszerű képek és kreatív projektek
RészletesebbenOrszágos Területrendezési Terv térképi mellékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával
TeIR Országos Területrendezési Terv térképi mellékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával Felhasználói útmutató Budapest, 2015. április 1 BEVEZETÉS Az útmutató célja
RészletesebbenADATSZOLGÁLTATÁS központi honlap használata esetén
ADATSZOLGÁLTATÁS központi honlap használata esetén 1. A 18/2005. IHM rendelet melléklete alapján össze kell állítani a közérdekű adatokat 2. Az elkészített dokumentumok feltöltése a központi honlapra:
RészletesebbenTartalom Képernyő részei... 2
Tartalom Képernyő részei... 2 Sötétszürke menü részei... 2 1. Menü kibontása... 2 2. Eszközök... 3 3. Műveletek... 3 Világosszürke menü részei... 4 Kijelölés... 4 Okos kijelölés... 5 Körülvágás... 6 Vegyes
Részletesebben017 Textúra nyersanyagok összegyűjtése és kezelése
017 Textúra nyersanyagok összegyűjtése és kezelése Mindenféleképpen érdemes a textúraalapnak felhasználni szánt képfájlokat összegyűjtögetni, és az így összeszedegetett képekből kiválogatni azt a 15-20
RészletesebbenTextúrák. Szécsi László
Textúrák Szécsi László Textúra interpretációk kép a memóriában ugyanolyan mint a frame buffer pixel helyett texel adatok tömbje 1D, 2D, 3D tömb pl. RGB rekordok függvény diszkrét mintapontjai rácson rekonstrukció:
RészletesebbenA színkezelés alapjai a GIMP programban
A színkezelés alapjai a GIMP programban Alapok.Előtér és háttér színek.klikk, hogy alapbeállítás legyen ( d és x használata).hozzunk létre egy 640x400 pixeles képet! 4.Ecset eszköz választása 5.Ecset kiválasztása
RészletesebbenSzínek 2013.10.20. 1
Színek 2013.10.20. 1 Képek osztályozása Álló vagy mozgó (animált) kép Fekete-fehér vagy színes kép 2013.10.20. 2 A színes kép Az emberi szem kb. 380-760 nm hullámhosszúságú fénytartományra érzékeny. (Ez
RészletesebbenA LOGO MOTION TANÍTÁSA
A LOGO MOTION TANÍTÁSA ÍRTA: SZABÓ JÁNOS TANÍTÓ 2010, KECEL LOGO MOTION TANÍTÁSA KÉSZÍTETTE: SZABÓ JÁNOS TANÍTÓ 2010. 1 1. FOGLALKOZÁS Kattintsunk a Logo motion ikonjára. A Színes teki. Ez a program ablaka.
RészletesebbenA MIMIO interaktív tábla használata. Dr. Boda István DRHE,
A MIMIO interaktív tábla használata Dr. Boda István DRHE, 2017-04-21 Mimio Classroom termékcsalád Mimio Interactive oktatási technológiák (http://www.mimio.hu/) MimioTeach, MimioInteractive Xi; MimioProjector
RészletesebbenQGIS gyakorló. --tulajdonságok--stílus fül--széthúzás a terjedelemre).
QGIS gyakorló Cím: A Contour-, a Point sampling tool és a Terrain profile pluginek használata. DEM letöltése: http://www.box.net/shared/1v7zq33leymq1ye64yro A következő gyakorlatban szintvonalakat fogunk
RészletesebbenPhotofiltre használata KAP képek javításához
Photofiltre használata KAP képek javításához A program innen letölthető angol nyelven: http://www.photofiltre-studio.com/pf7-en.htm A magyarosított verziót felbővítettem maszkokkal, keretekkel, kijelölési
RészletesebbenDKÜ ZRT. A Portál rendszer felületének általános bemutatása. Felhasználói útmutató. Támogatott böngészők. Felületek felépítése. Információs kártyák
A Portál rendszer felületének általános bemutatása Felhasználói útmutató Támogatott böngészők Internet Explorer 9+ Firefox (legújabb verzió) Chrome (legújabb verzió) Felületek felépítése Információs kártyák
RészletesebbenKépek és grafikák használata
Kép elhelyezése a dokumentumban A mai szövegszerkesztők támogatják a képek használatát, ezért egy dokumentum nemcsak szöveget, hanem képeket is tartalmazhat. A Word szövegszerkesztő a képek és rajzok szövegen
RészletesebbenEredmények, objektumok grafikus megjelenítése 3D felületek rajzoló függvényei.. Beépített 3D felületek rajzoló függvényei
Alkalmazott Informatikai Intézeti Tanszék MŰSZAKI INFORMATIKA Dr.Dudás László 0. MATLAB alapismeretek VIII. Eredmények, objektumok grafikus megjelenítése 3D felületek rajzoló függvényei.. Beépített 3D
RészletesebbenConnectAlarm alkalmazás Központ/modul programozási segédlet V1.2 TL280 (R) v.4.x modulokhoz
TL280(R) ConnectAlarm alkalmazás Központ/modul programozási segédlet V1.2 TL280 (R) v.4.x modulokhoz Jelen leírás csak a DSC NEO központok és TL280(R) kommunikátor beállításait tartalmazza a ConnectAlarm
RészletesebbenOperációs rendszerek. Tanmenet
Tanmenet TANMENET- Operációs rendszerek Témakörök Javasolt óraszám 1. Operációs rendszerek alapjai 2. Windows 2000 ismeretek- Munka a képernyőn 3. Windows 2000 ismeretek- A Start menü elemei 4. Windows
RészletesebbenMásodlagos adatok beszerzése és külső adattábla csatolása ArcGIS 10-ben
Másodlagos adatok beszerzése és külső adattábla csatolása ArcGIS 10-ben oktatási segédlet Gazdaságföldrajz, Geoökonómia és Fenntartható Fejlődés Intézet Budapesti Corvinus Egyetem Készítette: Varga Ágnes
Részletesebben1. kép: Raszterek betöltése
Ebben a gyakorlatban a QGIS segítségével néhány terep elemzési módszert fogunk bemutatni. A gyakorlatot HGT (a NASA SRTM projektjében készült, globális magassági adatokat tároló fájlok) raszterek feldolgozásával
RészletesebbenA GIMP festő és rajzolóeszközei
A GIMP festő és rajzolóeszközei Az eszközök felsorolása Menü: Eszközök/Festőeszközök, vagy eszköztár Kitöltési eszköz (Bucket fill) színnel vagy mintával tölti ki a hasonló egybefüggő területet Színátmenet
Részletesebben4. Az eszköztáron az Ellipse Select segítségével jelöljük ki az egyik szemet, majd nyomjuk le a Ctrl billentyűt és jelöljük ki a másikat is.
Ebben a feladatban plakátot fogunk készíteni egy mozifilmhez. A feladat elvégzése során a következőket fogjuk gyakorolni: Vörös szem eltávolítása Kép retusálása Háttér eltüntetése Rétegek kezelése Színárnyalat
RészletesebbenFürdőszoba tutorial 01
Fürdőszoba tutorial 01 Nyissunk egy új dokumentumot: Ctrl+N vagy File menü/new. Adjuk meg a dokumentum méretét: legyen most egy fektetett A/4-es lapunk. Kattintsunk a Tools Palettán a Rectangle Tool-ra,
RészletesebbenA webáruház kezdőlapján háromféle diavetítés beállítására van lehetőség:
KRYPTON sablon Részletes leírás a sablonhoz kapcsoló új beállításokról Diavetítés a kezdőlapon A webáruház kezdőlapján háromféle diavetítés beállítására van lehetőség: Képes diavetítés Termékes diavetítés
Részletesebben1836 - FONDO FINITURA ACRILICO S. IMPA 2K ADVANCE 1817 - ACRYL URETANICO L. 1853 - PU 420 NEW 1833 - ACRYL URETANICO O.
1836 - FONDO FINITURA ACRILICO S. 1836. Kétkomponensű akril alapozó fedőbevonat 3,5 Kg 15 184 Ft (Nº) 14 Kg 49 920 Ft (Nº) Akrilgyanta és izocianátos adalék alapú, a konvereterek és az alapszínek felhasználásával,
RészletesebbenHasználati Útmutató. KeyShot alapok
Használati Útmutató KeyShot alapok Ön a graphit Kft által készített KeyShot oktatási anyagát olvassa. Lépésről lépésre végignézzük egy alkatrész alapvető renderelési folyamatát, hogy mindenki elsajátíthassa
RészletesebbenMISKEI VENDEL TIPPEK ÉS TRÜKKÖK GÖMBPANORÁMA KÉSZÍTÉSÉHEZ I. 2007 Panorámakép készítése tükörtechnikával Nagyon érdekesnek tartom a gömbpanorámákat, ezért kerestem egy olyan egyszerű módszert, amivel viszonylag
RészletesebbenA. Webes metaadat szerkesztő
ADATSZOLGÁLTATÁS központi honlap használata esetén 1. A 18/2005. IHM rendelet melléklete alapján össze kell állítani a közérdekű adatokat 2. Az elkészített dokumentumok feltöltése a központi honlapra:
RészletesebbenPárhuzamos (fordított) szövegek többcélú felhasználása Három fő terület: 1. A szöveg előkészítése (mindhárom esetben):
Párhuzamos (fordított) szövegek többcélú felhasználása Három fő terület: A) egy-, két-, háromnyelvű (esetleg többnyelvű) szövegtár létrehozása: Ms Access B) egy- vagy kétnyelvű glosszárium készítése, bővítése
RészletesebbenRaszter georeferálás QGIS-ben Összeállította: dr. Siki Zoltán verzióra aktualizálta: Jáky András
Raszter georeferálás QGIS-ben Összeállította: dr. Siki Zoltán 2.18.3. verzióra aktualizálta: Jáky András (jakyandras@gmail.com) Ez a leírás ahhoz nyújt segítséget, hogy szkennelt térképet vagy ortofotót
RészletesebbenQGIS gyakorló. Cím: Pufferzóna előállítása (Buffering) Minta fájl letöltése:
QGIS gyakorló Cím: Pufferzóna előállítása (Buffering) Minta fájl letöltése: http://www.box.net/shared/0ui86dft8bdxp6pak8g6 Az elemzések során gyakran vetődik fel az a kérdés, hogy egy objektumhoz, egy
RészletesebbenAvery Design Pro 4.0
Avery Design Pro 4.0 Felhasználói útmutató Az Avery Design egy egyszerű, de sokfunkciós, könnyen kezelhető címkenyomtató, kártyatervező program. Készítsük el a kártyasablont Indításkor az Üdvözlő ablak
RészletesebbenBevezetés a méréstechinkába, és jelfeldologzásba jegyzőkönyv
Bevezetés a méréstechinkába, és jelfeldologzásba jegyzőkönyv Lódi Péter(D1WBA1) Módli Hunor(HHW6Q9) 2015 Április 15. Mérés helye: Mérés ideje: Mérés tárgya: Mérés eszköze: PPKE-ITK 3. emeleti 321-es Mérőlabor,
RészletesebbenArchiTECH.PC V8.1 verzió újdonságai
ArchiTECH.PC V8.1 verzió újdonságai 1 Új menüfunkciók 2 Új eszközök és paraméterek 3 RENDER+ opciók bővítése 4 Kilincs paraméter-csoport az ajtókhoz és ablakokhoz 1 Új menüfunkciók 1.1 3D - Képszerkesztő
Részletesebben2. lecke. A bibliaolvasó tervkészítı
2. lecke A bibliaolvasó tervkészítı A rendszeres bibliaolvasásban többféle vezérfonal is segítségünkre lehet, de el is készíthetjük a sajátunkat. Ebben segít a bibliaolvasó tervkészítı. A bibliaolvasó
RészletesebbenSzínátmenetes háttérretus
Színátmenetes háttérretus Borítók, címfeliratok vagy spécik esetében, amikor a háttér egyetlen nagy, átmenetes (gradiens) tömb, a képen lévő egyéb rajz ellenére is lehet egész gyorsan egy nagy retusálást
RészletesebbenA nyomdakész anyagot pdf fájl-ban kell leadni, az alábbiak szerint:
Névjegykártyát készítettem, s ha már nekiálltam szerkeszteni, gondoltam, másnak is hasznos lehet, ha leírom a legfontosabb lépéseket. Az alapvető tudnivalók minden nyomdai termékre érvényesek, így ha szórólapra,
RészletesebbenVodafone Connect Lite (telepítés Windows XP operációs rendszer alatt)
Vodafone Connect Lite (telepítés Windows XP operációs rendszer alatt) 1. Lépés: Csatlakoztasd a modemet a számítógéphez. Ha asztali számítógéphez csatlakozol, akkor az 1es végő kábellel, ha esetleg régebbi
RészletesebbenKezdő lépések Microsoft Outlook
Kezdő lépések Microsoft Outlook A Central Europe On-Demand Zrt. által, a Telenor Magyarország Zrt. részére nyújtott szolgáltatások rövid kezelési útmutatója 1 Tartalom Áttekintés... 3 MAPI mailbox konfiguráció
RészletesebbenMA-RK32 riasztóközpont Használati útmutató a Multialarm Riasztókezelő mobilalkalmazáshoz
MA-RK32 riasztóközpont Használati útmutató a Multialarm Riasztókezelő mobilalkalmazáshoz Dokumentum verzió: 1.0 2 Tartalomjegyzék 1. Első indítás...4 2. Kezdőképernyő...5 2. 1. Területállapot...5 2. 2.
RészletesebbenMechatronika segédlet 1. gyakorlat
Mechatronika segédlet 1. gyakorlat 2017. február 6. Tartalom Vadai Gergely, Faragó Dénes Indítás, kezelőfelület... 2 Négyzet... 4 Négyzet rajzolásának lépései abszolút koordinátákkal... 4 Kocka, 3D eszközök...
RészletesebbenRajz 01 gyakorló feladat
Rajz 01 gyakorló feladat Alkatrészrajz készítése Feladat: Készítse el az alábbi ábrán látható kézi működtetésű szelepház alkatrészrajzát! A feladat megoldásához szükséges fájlok: Rjz01k.ipt A feladat célja:
RészletesebbenNapfotók (webkamerás felvételek) képfeldolgozása
Napfotók (webkamerás felvételek) képfeldolgozása Jelen írásban a webkamerával készült felvételek alapvető feldolgozását mutatom be próba videók segítségével. Útmutatóm kezdők számára készült, a mellékelt
RészletesebbenAz anyagdefiníciók szerepe és használata az Architectural Desktop programban
Az anyagdefiníciók szerepe és használata az Architectural Desktop programban Az Architectural Desktop program 2004-es változatáig kellett várni arra, hogy az AutoCAD alapú építész programban is megjelenjenek
RészletesebbenMobil Telefonon Keresztüli Felügyelet Felhasználói Kézikönyv
Mobil Telefonon Keresztüli Felügyelet Felhasználói Kézikönyv Tartalomjegyzék 1. Symbian rendszer...2 1.1 Funkciók és követelmények...2 1.2 Telepítés és használat...2 2. Windows Mobile rendszer...6 2.1
RészletesebbenTartalomjegyzék. 1. Belépés a www.akademiai.hu-n vásárolt e-könyvek eléréséhez. 2. A könyvespolc. 3. Az olvasó nézet
Tartalomjegyzék 1. Belépés a www.akademiai.hu-n vásárolt e-könyvek eléréséhez 2. A könyvespolc 3. Az olvasó nézet 3.1. A lapozás, a helyi menü megjelenítése 3.2. A helyi menü opciói 3.3. Hivatkozások és
RészletesebbenÜgyviteli rendszerek hatékony fejlesztése Magic Xpa-val mobilos funkciókkal kiegészítve. Oktatók: Fülöp József, Smohai Ferenc, Nagy Csaba
Ügyviteli rendszerek hatékony fejlesztése Magic Xpa-val mobilos funkciókkal kiegészítve Oktatók: Fülöp József, Smohai Ferenc, Nagy Csaba Inheritance beállítás Ez egy olyan beállítás, amely a modell alapján
RészletesebbenSMART Notebook termékcsaládok
Termék összehasonlítás termékcsaládok A következő táblázat a oktatói termékcsalád négy különböző termékét hasonlítja össze: Alapvető tudnivalók Platform csoportos oktató Windows és Mac számítógépek A számítógépes
RészletesebbenMolnár Mátyás. Bevezetés a PowerPoint 2013 használatába magyar nyelvű programváltozat. Csak a lényeg érthetően! www.csakalenyeg.hu
Molnár Mátyás Bevezetés a PowerPoint 2013 használatába magyar nyelvű programváltozat Csak a lényeg érthetően! www.csakalenyeg.hu TÉMÁK HASZNÁLTA A téma meghatározza bemutató színeit, a betűtípusokat, a
RészletesebbenTéglalap kijelölés opciói
Kijelölés Téglalap kijelölés opciói Hozzunk létre egy új képet (méret: 640x400)!.Téglalap kijelölő eszköz kiválasztása. Kijelölés-szerkesztő megnyitása. Kijelölés megrajzolása Opciók: 4. Élsímítás 5. Lágy
RészletesebbenVBA makrók aláírása Office 2007 esetén
VBA makrók aláírása Office 2007 esetén Windows tanúsítványtárban és/vagy kriptográfia eszközökön található tanúsítványok esetén Office 2007 alkalmazással 1(10) 1. Tartalomjegyzék 1. Tartalomjegyzék...
RészletesebbenBODROGKOZ.COM / HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ
BODROGKOZ.COM / HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ 1. Adminisztrációs felület elérhetősége: http://www.bodrogkoz.com/wp-admin/ vagy http://www.bodrogkoz.com/wp-login.php A honlap tesztidőszak alatt az alábbi címen érhető
Részletesebben4. óra 3 feladat. A kép egyes részei tovább élesíthetők a
4. óra 3 feladat Élesítés Élesítésre akkor van szükség, ha a kép, vagy annak valamelyik része elmosódott. Ez például akkor keletkezhet, ha a fényképezés ideje alatt elmozdul a gép. A GIMP két eszközt biztosít
RészletesebbenDSX6010 (M5) Hibaelhárítási útmutató
Jelmagyarázat: - PIROS (vastag betű): Ügyfél - KÉK: Ügyfélszolgálati munkatárs DSX6010 (M5) Hibaelhárítási útmutató Fontos: Minden esetben ellenőrizze a garancia matrica sértetlenségét! Hiba 1: A készülék
RészletesebbenS Z E K S Z Á R D T É R I N F O R M A T I K A I R E N D S Z E R
S Z E K S Z Á R D T É R I N F O R M A T I K A I R E N D S Z E R FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV (KIV O NAT 2018 JÚNIUS) SZOFTVERKÖVETELMÉNYEK A térinformatikai rendszer kezelőfelülete Autodesk MapGuide Enterprise
RészletesebbenProjektmenedzsment tréning
Projektmenedzsment tréning Komplex szervezetfejlesztési projekt megvalósítása Kaposvár Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatalánál ÁROP-1.A.2/B-2008-0020 2010.10.20. Tematika Projektek Projektcsapat összeállítása
RészletesebbenDiagram létrehozása. 1. ábra Minta a diagramkészítéshez
Bevezetés Ebben a témakörben megtanuljuk, hogyan hozzunk létre diagramokat, valamint elsajátítjuk a diagramok formázásnak, módosításának lehetőségeit. A munkalap adatainak grafikus ábrázolási formáját
RészletesebbenBESZÁMOLÓ. Az Országgyűlési Könyvtár számára elvégzett. restaurálási munkáról. Pre-Con Kft. 1077 Budapest, Baross tér 14.
BESZÁMOLÓ Az Országgyűlési Könyvtár számára elvégzett restaurálási munkáról Pre-Con Kft. 1077 Budapest, Baross tér 14. 1. Articuli dominorum praelatorum, baronum, magnatum, et nobilium Posoni, 1618; 1620;
Részletesebben14. Fotórealisztikus megjelenítés
14. Fotórealisztikus megjelenítés 1007 14. Fotórealisztikus megjelenítés Bevezetés Napjainkban a versenyképes piac, a tervezők, az építészek olyan eszközöket igényelnek, amelyekkel megtervezett épületeket
Részletesebbenhasználati útmutató Apache középmotoros átalakító szettel szerelt elektromos kerékpárokhoz
használati útmutató Apache középmotoros átalakító szettel szerelt elektromos kerékpárokhoz www.ambringa.hu Az Apache átalakító szettek többféle akkumulátorral érhetőek el, ezen használati útmutató végigveszi
RészletesebbenElső lépések. File/New. A mentés helyét érdemes módosítani! Pl. Dokumentumok. Fájlnév: pl. Proba
Első lépések File/New A mentés helyét érdemes módosítani! Pl. Dokumentumok Fájlnév: pl. Proba (megj. ékezetes karaktereket nem használhatunk a fájlnévben) 1 Konvejor pálya elkészítése System/New Rendszer
Részletesebben