Mérnöki informatika I.
|
|
- Ilona Hegedűs
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Mérnöki informatika I. jegyzet AutoCAD 2010 Összeállította: Vámosi Attila tanszéki mérnök Műszaki Alaptárgyi Tanszék 2014.
2 Gyakorlaton az AutoCAD 2010-es angol nyelvű verziójával dolgozunk. A jegyzetben szereplő leírások, feladatok és megoldások is erre a verzióra vonatkoznak. A korábbi verziókhoz képest esetenként némi eltérés tapasztalható. Munkaterület (Workspace) A CAD a számítógéppel segített tervezés rövidítéséből származik. Gyakorlaton a klasszikus 2D-s tervezés alapjait tanuljuk meg, ezért az AutoCAD Classic felületet használjuk. A leírás is erre vonatkozik, az egységes megjelenés érdekében ellenőrizzük a jobb alsó sarokban, hogy ezt a felületet használjuk-e. Ha nem, akkor a legördülő menüben állítsuk át erre a felületre: A felület és fontosabb részei: 1
3 Menüsor Az ablak felső része (mint a legtöbb programban) a menüsort tartalmazza. Innen elérhető minden művelet, beállítás. A fontosabb eszközök, beállítások elérhetők gombokon, ikonokon keresztül is, de ha nem találjuk amit keresünk, akkor a menüben érdemes keresni, ott biztosan megtalálható. Layer Control A programban layerekre (magyar fordításban fóliákra) készíthetjük el rajzainkat. Találó elnevezés a fólia, ha a régi írásvetítőre gondolunk, ahol egy átlátszó fóliára írt szöveget jelenítettünk meg. Itt is erről van szó, a rajzokat tetszőleges tematika szerint különböző fóliákra készíthetjük el, és tetszőlegesen állíthatjuk be a megjeleníteni kívánt fóliákat. Ha a fóliát kikapcsoljuk, akkor a rajta lévő objektumok nem tűnnek el, csak nem látszódnak, így egy zsúfolt rajzon könnyebb dolgozni, jobban átlátható a rajz. A layereket a Layer Control legördülő listájában tekinthetjük meg és itt állíthatjuk be az aktív fóliát. A layerek tulajdonságait a Layer Properties Manager ablakban szerkeszthetjük. Minden layerhez hozzárendelhetünk egy alapértelmezett színt, vonalstílust és vonalvastagságot. Ezek ún. ByLayer típusként fognak megjelenni. Ez azt jelenti, hogy a rajzolt objektum színe, vonalstílusa és vonalvastagsága az aktuális fóliához beállított szín, stílus illetve vastagság lesz. Ha a Layer Properties Manager ablakban ezt az értéket megváltoztatjuk, akkor a fólián lévő össze olyan objektum, amely ilyen ByLayer típusú volt mind átváltozik az újonnan beállított színre, stílusra vagy vonalvastagságra. Color Control Az aktuális rajzszínt (és egy kijelölt objektum színét is) a Color Control legördülő listából választhatjuk ki. Itt néhány névvel megadott színek közül vagy 256 színű palettából választhatunk színt, illetve RGB kódok megadásával kikeverhetjük a 16millió színárnyalat egyikét is. (A ByLayer szín a layerhez, a ByBlock a blokkokhoz beállított színt jelöli.) Line Type Control Alapértelmezésben folytonos (Continuous) vonallal rajzolunk. Más vonaltípust a Line Type Control legördülő listájából választhatunk. Ha nincs közte olyan, amilyet szeretnénk, akkor az Other sort választva a felugró Line Type Manager ablakban a Load gombbal hozzáadhatunk egy vagy több vonalstílust, melyeket utána már kiválaszthatunk. (A ByLayer stílus a layerhez, a ByBlock a blokkokhoz beállított vonalstílust jelöli.) Line Weight Control Alapértelmezésben egy Default vastagságú vonallal rajzolunk. Más vonalvastagságot a Line Weight Control legördülő listájából választhatunk 0 és 2,11 mm között. (A ByLayer vastagság a layerhez, a ByBlock a blokkokhoz beállított vonalvastagságot jelöli.) Rajzterület A rajzterület egy végtelen nagy rajzlap, melyen elkészíthetjük a rajzunkat. A felületet többféle módon nagyíthatjuk, kicsinyíthetjük (zoom). Legegyszerűbb módja az egér görgőjével lefelé görgetve távolítjuk, felfelé görgetve közelítjük a nézetet. Ugyanez elérhető a ikonra kattintva azzal a különbséggel, hogy a lenyomott egérgombbal felfelé tolt egér közelíti, a lefelé húzott egér távolítja a nézetet. A ikonra kattintva egy területet jelölhetünk ki két átlós sarkának megadásával, és kattintás után ezt az ablakot 2
4 nagyítja ki a program. A ikonnal az előző nézetre térhetünk vissza. (A View/Zoom menüből további zoom eszközök választhatók.) Az ikonra kattintva nem zoomolni, hanem mozgatni lehet a nézetet. Maga a rajzterület egy derékszögű koordinátarendszer. Ebben a nézetben x és y síkban dolgozunk a z koordináta 0. (Ha csak ebben a síkban rajzolunk, akkor ezt nem is kell megadnunk.) Az egérmutató aktuális koordinátája a bal alsó sarokban folyamatosan látszik. Az x tengely balról jobbra, az y tengely alulról felfelé növekszik és vannak negatív előjelű koordináták is. Koordináta megadása,-vel elválasztva történik. Fontos tudni, hogy a koordináták törtszámok is lehetnek, melyeket a program.-tal jelöl. Koordináta megadás példa: , ahol az x koordináta és az y koordináta egység, melyet az origótól (0,0 pont) mértünk. A koordinátarendszert polárkoordináta rendszerként is használhatjuk. Ekkor a pont koordinátáját az origótól (0,0 pont) mért távolsággal és az origóból a pontba mutató vektor és az x tengely által bezárt szöggel adjuk meg. (Az x tengely a 0 és a szög az óramutató járásával ellentétesen pozitív.) Polárkoordináták megadása: először a távolság, majd < jellel elválasztva a szög, pl.: 100<45 jelentése, hogy a pont az origótól 100 egység távolságra van és a pontba mutató vektor és az x tengely 45 -os szöget zár be. Az eddig bemutatott koordináta megadások abszolút koordináták, mert minden esetben az origóhoz képest adják meg a pont helyét. A relatív koordináták használata esetén a kezdőpont az utoljára megadott pont lesz és a relatívként megadott koordináta ettől a ponttól lesz értelmezve. A relatív koordináta jelölése (mindkét jellel kezdődik. koordináta azt jelenti, hogy a pont a legutoljára megadott ponthoz képest az x tengelyen mérve 111, az y tengelyen mérve 222 egység távolságra jelentése: a pont az utoljára megadott ponttól 10egység távolságra van és az x tengely irányához képest 60 -kal van elforgatva. Alap rajzeszközök Pont A legegyszerűbb rajzeszköz a pont rajzolása. Minden rajzeszköz háromféleképpen használható: kattinthatunk az ikonján (ha kint van az eszköztárban) pont esetén ez a ikon kiválaszthatjuk a Draw menüből (pont esetén Draw/Point), vagy kiadhatjuk a parancssorba szöveges utasítással (pont esetén: _point) Ezt követően meg kell adnunk a pont helyét, azaz koordinátáját. Ez történhet az egérrel kattintva a rajzterületen vagy az előbb ismertetett kétféle (derékszögű vagy polár) koordináta megadással. Vonal A következő rajzeszköz a vonal rajzolása. ikonra kattintva, Draw/Line menüből választva vagy _line parancsot kiadva. Vonalat két pontjával, a kezdő és a végpontjával megadva rajzolunk. A végpontból addig húzhatunk újabb vonalat ameddig szeretnénk, ha nem kívánunk több vonalat húzni, akkor az ESC billentyű megnyomásával vagy a jobb egérgomb után az Enter sort választva tudunk kilépni a parancsból. Kör A kör rajzolása a ikonra kattintva, Draw/Circle menüből választva vagy _circle parancsot kiadva. Kör rajzolásához meg kell adnunk középpontjának koordinátáit egérrel vagy billentyűzettel és a sugarának nagyságát. (Ha átmérővel szeretnénk megadni, akkor először egy D betűt kell megadnunk és az ENTER gomb megnyomása után megadható az átmérő.) Téglalap A téglalap rajzolása a ikonra kattintva, Draw/Rectangle menüből választva vagy _rectang parancsot kiadva. Téglalap rajzolásához két átlós csúcsának koordinátáját kell megadnunk. 3
5 Szabályos sokszög Szabályos sokszög rajzolása a ikonra kattintva, Draw/Polygon menüből választva vagy _polygon parancsot kiadva. Szabályos sokszög rajzolása az alábbi folyamattal végezhető: - először meg kell adni, hogy hány oldalú a sokszög (legalább 3) - ezt követően a sokszög középpontjának koordinátáját adjuk meg, - majd azt kell megadni, hogy a sokszöget egy adott sugarú körbe vagy kör köré szeretnénk rajzolni. A körbe rajzolni (azaz, hogy a sugár a középpont és a csúcs távolsága legyen) az I betű, kör köré rajzolni (a sugár a középpont és az oldal felezőpontjának távolsága legyen) a C betű megadásával lehet. - végül már csak a kör sugarát kell megadni. Kijelölés Egy objektumot legegyszerűbben úgy jelölhetünk ki, hogy rákattintunk. Ekkor szaggatott vonalúvá válik és megjelennek rajta (az objektumtól függő helyeken) kis kék négyzetek. Több objektum kijelölése vagy sorban kattintással, vagy egy terület kijelölésével lehetséges. Ha az egérrel kattintunk egy pontban és az egeret lefelé húzzuk, egy kék színű ablakot jelölünk ki. Az ablak átlós sarkának megadásával azok az objektumok, amelyek teljes egészében benne vannak az ablakban kijelölésre kerülnek. Ha az egeret felfelé húzzuk, akkor zöld színű ablakot jelölünk ki. Kattintás után minden olyan objektum, aminek egy része benne van az ablakban kijelölésre kerül. Tulajdonságok lap Egy objektumot kijelölve, majd azon jobb gombbal kattintva a legördülő menüből alulról a második sort (Properties) kiválasztva egy tulajdonságok lapot kapunk. Ebből az objektumra vonatkozó értékek olvashatók ki: General címsor alatt például, hogy melyik layeren van, milyen színű, milyen vonalstílusú, milyen vonalvastagságú, stb. Míg a Geometry címsor alatt az objektum geometriai tulajdonságai, vonalnál például a kezdő és a végpont koordinátái, a koordináták különbsége, a vonal hossza, x tengellyel bezárt szöge, stb. A kiolvasható tulajdonságok attól függően változnak, hogy milyen objektumot jelöltünk ki. Ha több objektumot is kijelöltünk, akkor csak azok a tulajdonságok jelennek meg, melyek minden objektumra azonosak, a különböző tulajdonságok esetén *VARIES* érték jelenik meg. 4
6 Kapcsoló gombok A rajzterület alatt találhatók a kapcsológombok: A szürke hátterűek inaktívak, a kék hátterűek aktívak. Bal egérgombbal rákattintva tehetjük aktívvá, vagy inaktívvá az adott gombot. Leggyakrabban használt funkciók: Ortho Mode Ezzel a beállítással kizárólag vízszintes vagy függőleges vonalat húzhatunk. Bekapcsolt ortho módban ferde vonalat egérrel nem tudunk húzni csak koordinátákkal. Az ortho módban húzott vonal viszont biztosan vízszintes vagy függőleges lesz, míg szabadkézi rajzban ez nem garantálható. Object Snap Ezzel a beállítással nevezetes pontokat tudunk megfogni. A gombot aktiválni a bal egérgombbal, a nevezetes pontokat beállítani a jobb egérgombbal lehet. Beállítható pontok például: - végpont (Endpoint) - felezőpont (Midpoint) - középpont (Center) körnél - metszéspont (Intersection) - merőleges talppont (Perpendicular) - érintő (Tangent) Ha beállítjuk a pontokat, akkor rajzolás esetén, ha az egér egy ilyen nevezetes pont közelébe ér, akkor a pontot jelölő szimbólum jelenik meg, pl: Ha például egy vonalat így húzunk meg, akkor az biztosan a másik vonal végéből, vagy a a vonal közepéből fog indulni. Show/Hide Lineweight A különböző vonalvastagságok megjelenítése vagy elrejtése. Megjelenítve: Elrejtve: Ha az elrejtést választjuk, akkor minden vonal azonos vastagsággal jelenik meg. Szerkesztő eszközök Törlés (Erase) Objektumot törölni kijelölés után a DELETE billentyű megnyomásával vagy a ikonra kattintva lehet. 5
7 Másolás (Copy) Objektumot másolni a _copy parancs kiadásával vagy a ikonra kattintva lehet. A parancs kiadása után ki kell jelölni a másolandó objektumo(ka)t, majd jobb egérgomb után megadni az alappontot (base point), végül bal gombbal kijelölni (vagy koordinátával megadni) az alappont új helyét. Addig tudunk másolatokat készíteni míg meg nem nyomjuk az ESC billentyűt vagy jobb egérgomb után az Enter menüpontot. Mozgatás (Move) Az előző parancshoz hasonló a mozgatás ( _move parancs vagy ikon), azzal a különbséggel, hogy ez áthelyezi az objektumo(ka)t, azaz csinál egy másolatot és az eredetit kitörli. A művelet végrehajtása ugyanaz, mint a másolásnál, de ez a parancs csak egyszer mozgat, további mozgatáshoz újból ki kell adni a parancsot. Tükrözés (Mirror) A _mirror parancs vagy a ikon a kijelölt objektumo(ka)t tükrözi egy megadott tengelyre. Először ki kell jelölni az objektumo(ka)t, majd jobb egérgomb után meg kell adni a tükrözési tengely két pontját, végül pedig azt kell megadni, hogy az eredeti objektumo(ka)t töröljük (Y) vagy megtartsuk-e (N). Forgatás (Rotate) A _rotate parancs vagy a ikon a kijelölt objektumokat elforgatja egy megadott pont körül egy magadott szöggel. Az objektum(ok) kijelölése után, egérrel jobb gombbal kattintunk, majd kijelöljük a forgatási pontot (ami körül az objektumo(ka)t el szeretnénk forgatni) és végül megadjuk a forgatás szögét (az x tengely iránya a 0 és az óramutató járásával ellentétesen van értelmezve a pozitív irány). Párhuzamos (Offset) Egy adott objektummal párhuzamos objektumot rajzolhatunk az _offset parancs kiadásával vagy a ikon megnyomásával. Ez lehet egy vonallal párhuzamos másik vonal, egy körrel azonos középpontú párhuzamos kör (koncentrikus körök) vagy egy tetszőleges alakzattal egyező alakú, de benne vagy körülötte lévő kicsinyített méretű alakzat. A parancs kiadása után meg kell adni, hogy mekkora legyen a távolság az objektumok között (hány egység), majd ki kell jelölni az alap objektumot (amihez a párhuzamost húzzuk) és ezután az objektum azon oldalán kell kattintanunk az egérrel, amerre a párhuzamost szeretnénk rajzolni (alá vagy fölé, köré vagy bele). A párhuzamos megrajzolása után ez a parancs sem fejeződik be, újabb objektum és irány megadásával újabb párhuzamost rajzolhatunk addig, míg az ESC gombbal vagy a jobb egér Enter menüponttal ki nem lépünk. Méretezés (Scale) Ha egy vagy több megrajzolt objektumot egy adott méretarányban le szeretnénk kicsinyíteni vagy meg szeretnénk növelni, akkor a _scale parancsot kell kiadnunk vagy a ikonra kell kattintanunk. Először ki kell jelölni az objektumo(ka)t, majd meg kell adni egy alappontot (ez rögzítve marad és ehhez képest változnak a méretek), majd pedig az új méretarányt. Ezután a kijelölt objektum(ok) alakja változatlan marad, de mérete a megadott méretarány szerint változik. Vágás (Trim) A _trim parancs kiadása vagy a ikonra kattintással levághatunk vonalakból vagy kivághatunk objektumokból egy vagy több darabot, melyet valamely másik objektum(ok) határoz(nak) meg. Miután kiadtuk a parancsot ki kell jelölnünk a vágóéleket, azokat az objektumokat, mely mentén le vagy ki akarunk vágni egy vagy több részt egy másik objektumból. Az élek kijelölése után jobb egérgombbal tovább lépünk és kattintunk azokon az objektumrészeken, melyeket el szeretnénk távolítani. Ezt is addig tehetjük, amíg ESC billentyűt vagy jobb egérgomb Enter menüpontot nem választunk. 6
8 Elérés (Extend) Az _extend parancs vagy a ikonra kattintással egy vonalat meghosszabbíthatunk úgy, hogy elérjen egy másik objektumot. A parancs kiadása után kijelöljük az elérendő objektumokat, majd jobb egérgomb után kattintunk a vonalnak azon a végén, amelyik irányból meg szeretnénk hosszabbítani. Ha több kijelölt objektum is elérhető az adott irányban, akkor a kattintás után a vonal a legközelebbi objektumig lesz meghosszabbítva. Ismételt kattintással a következő objektumig és így tovább, míg ESC billentyűt vagy jobb egérgomb Enter menüsort nem nyomunk. Lekerekítés (Fillet) A _fillet parancs vagy a ikonon kattintás után két egymást metsző vonal vagy egy objektum sarka lekerekíthető egy megadott sugarú körívvel. A parancs kiadása után a parancssorba látható a Mode és a Radius érték. A Mode lehet TRIM vagy NO TRIM, ez azt jelenti, hogy a lekerekített sarok a TRIM esetén eltűnik, a NOTRIM esetén megmarad. Ennek beállításához nyomjunk T betűt és után T vagy N betűvel beállítható a kívánt mód. A Radius a lekerekítő sugár értéke, ennek megadása R betű megnyomása után begépelhető. Ha a mód és a sugár is be lett állítva, akkor kattinthatunk a két szárra (előbb az egyikre, aztán a másikra) és megtörténik a lekerekítés. Letörés (Chamfer) A_chamfer parancs vagy a ikon a lekerekítéshez hasonló csak itt nem körívvel, hanem egy egyenes vonallal vágjuk le a sarkot. A Trim mód itt is ugyanúgy beállítható, de itt sugár helyett a két száron a csúcstól mért távolságot kell megadni (Dist1, Dist2) egy D betű után először az egyik, majd a másik távolságot. A letörendő szárak kijelölésénél ügyeljünk arra, hogy először azt a szárat jelöljük ki, amelyiken az elsőnek megadott távolságot szeretnénk letörni! Feliratok Rajzunkon feliratokat, szövegeket is elhelyezhetünk. Az _mtext parancs vagy a ikonon kattintás után meg kell adnunk egy szövegdobozt (két átlós sarkának kijelölésével), ahová a el szeretnénk helyezni a szöveget. A kijelölés után megjelenik egy Text Formatting nevű ablak, melyben a szöveg tulajdonságait állíthatjuk be, például a betűtípust, betűméretet, stílust, dobozon belüli elhelyezést, igazítást, stb. Ha beírtuk a szöveget és megformáztuk, akkor az OK gombra kattintva helyezhetjük el a rajzon. Az így beírt szöveg ugyanolyan objektum, mint bármely rajzelem, tehát van neki tulajdonság lapja, lehet másolni, forgatni, mozgatni, tükrözni. Szerkeszteni is lehet, a szövegen kétszer kattintva ismét megnyílik a Text Formatting ablak és beállíthatók a tulajdonságok. Sraffozás, satírozás Gyakran felmerülő igény, hogy egy zárt alakzatot töltsünk ki valamilyen színnel, vagy mintázattal. Ezt a _bhatch parancs vagy a ikon után tudjuk megtenni. Meg fog jelenni egy ablak, ahol különböző beállításokat végezhetünk el. Megadhatjuk a kitöltés mintáját (Pattern) egy listából nevének kiválasztásával, vagy a -ra kattintva egy kis mintaábrás listából választva. Ha egyszínű kitöltést szeretnénk válaszuk a SOLID mintát. Ezután a Swatch ablakban megadhatjuk a színét. Már csak ki kell jelölni a kitöltendő területet. Ezt kétféle módon tehetjük meg: terület határait. -ra kattintva bele kell kattintanunk a terület belsejébe és a program megkeresi a -re kattintva mi adhatjuk meg egyenként kijelölve a terület határait. Ha megadtuk az összes határt, akkor jobb egérgomb Enter után az OK gomb megnyomásával létrejön a kitöltés. (Természetesen csak akkor, ha zárt alakzatot jelöltünk ki!) 7
9 Ha például ferde vonalak mintával (sraffozás) kell kitölteni az alakzatot, akkor ajánlom a LINE nevű mintát, ez vízszintes vonalakkal tölti ki az alakzatot, de az Angle ablakban megadható a vonalak x tengellyel bezárt szöge (pl: 45 ) és akkor ferde vonalakkal tölti ki. A Scale menüpontban a vonalak sűrűsége állítható. Az eredeti sűrűséghez képest (1) nagyobb szám megadása ritkább, kisebb szám megadása sűrűbb kitöltést eredményez. (Lényegében a szám a vonalak közötti távolság nagyságát szabályozza.) Méretezés Tervrajzok egyik fontos eleme a méretezés, a méretvonalak megrajzolása. Szerencsére AutoCAD-ben nem kell méretvonalakat rajzolni, azok szabványos alakját a program ismeri, csak meg kell adnunk azt az objektumot, távolságot, stb. amit jelölni szeretnénk és a méretvonal elkészül. Méretezést a Dimension menüpontból a megfelelő objektum kiválasztásával lehet készíteni. Leggyakrabban használt méretezések: Vízszintes/függőleges vonal Ezzel az eszközzel függőleges vagy vízszintes irányú szakaszt, objektumrészt tudunk beméretezni. A parancs kiadása után meg kell adnunk a méretezni kívánt szakasz kezdő és végpontját, illetve azt a távolságot, hogy a méretvonal milyen távol legyen az objektumtól. Ezután az aktuálisan beállított stílusnak megfelelően elkészül a méretvonal, melyen a szakasz egységben mért hossza automatikusan megjelenik. (Ezt mint szöveget szerkeszthetjük a Modify/Object/Text/Edit menüvel.) Ferde vonal Ha valamilyen ferde szögben álló egyenes vonalat szeretnénk beméretezni, akkor ezt ezzel a típussal tudjuk megtenni. Hasonlóan a Linear-nál leírtakhoz itt is a kezdő és végpontot, valamint a távolságot kell megadni és létre jön a vonnallal párhuzamos ferde méretvonal. Ívhossz Időnként szükség lehet ívek hosszának beméretezésére is, ezt ezzel a paranccsal tudjuk megtenni. Itt csak az ívet kell kijelölni (rákattintani valahol) és a program megkeresi az ív végeit, már csak azt kell megadnunk, hogy milyen távol és melyik oldalán legyen az ívnek a méretvonal. (Ív sugarát a Radius-szal méretezhetjük be!) Sugár Kör vagy ív sugarát is úgy adhatjuk meg, hogy csak a körvonalon vagy íven kell kattintanunk és utána megadni, hogy a méretvonal a körön belül vagy kívül helyezkedjen el. Az elkészült méretvonalon a sugár értéke előtt R betű jelenik meg. Átmérő Kör átmérőjét is megadhatjuk ezzel a paranccsal, kijelölve a kört és, hogy belül vagy kívül legyen a felirat elkészül a méretvonal, melyen az átmérő előtt Ø jel jelenik meg. Szög Ha a rajzon szöget kell megadni, akkor a parancs kiválasztása után a két szögszárra kell kattintani, majd megadni, hogy hol helyezkedjen el a méretvonal és a felirat. A felirat a szög nagysága -ban kifejezve. Stílus beállítás Ezzel a menüponttal nem konkrét méretvonalat lehet rajzolni, hanem a felugró Dimension Style Manager ablakban az alkalmazott stílust tudjuk kiválasztani és formázni. Minden változtatható a vonal vastagsága, színe, stílusa, a nyíl formája, mérete, kitöltése, színe, a szöveg elhelyezése, betűtípusa, mérete, színe, stb. A beállított változtatás automatikusan megváltoztatja az összes olyan méretvonalat, melyet az adott stílusban rajzoltunk meg. 8
10 Layout, Viewport beállítás Eddig az úgynevezett Model térben dolgoztunk. Az elkészített rajzunkból korlátozott keretek között innen is tudunk nyomtatni, de a nyomtatásnak szabadon állítható, formázható felülete(i) a Layout-ok. Váltsuk át a nézetet a Layout fülre kattintva, majd a fülön jobb egérgombbal kattintva a Page Setup Manager menüpontot választva állítsuk be az oldal tulajdonságait. Válasszuk ki a Layout nevét és nyomjuk meg a Modify gombot. Itt adhatjuk meg a nyomtatót (Printer/Plotter), az alkalmazott papírméretet (Paper size), azt, hogy mit fogunk nyomtatni (papír nézetet Layout, képernyő nézetet Display, ablak tartalmat Window vagy teljes rajzterületet Extents), a nyomtatási mértéket azaz skálát (Plot scale), a papír elrendezését (Drawing orientation, álló Portrait vagy fekvő Landscape), stb. Lényegében itt rendeljük hozzá az eddig egységben megadott rajzunkhoz, hogy milyen méretű legyen, azaz egy egység hány mm-nek feleljen meg. Ezt megadhatjuk arányszámokkal (1:1, 2:1, 1:2, stb.) vagy konkrét értékkel (1 mm = 1 unit). Ha megtettük a beállításokat, akkor van egy kívánt méretű papírfelületünk (ennek fehér színű háttere, a többi háttér szürke) és erre elhelyezhetjük a nyomtatni kívánt objektumokat. (A fehér háttér csak jelképes, a szürke területben is elhelyezhetjük a rajzokat.) A papírfelületre úgy tudunk objektumokat elhelyezni, hogy ún. Viewport-okat jelölünk ki (legalább egyet, de lehet többet is). Ezt például a View/Viewports/New viewports menüpont kiválasztásával tehetjük meg, ahol kijelölhetünk egy (Single) vagy több különböző elrendezésben felrakott viewport-ot. Az OK gomb megnyomása után ki kell jelölnünk egy területet a viewport részére (szokásos módon) és létrejön egy nézetablak, melyben láthatóvá válnak a model térben megrajzolt objektumok. A viewport-on ábrázolt objektumok méretarányát be kell állítani! Ehhez ki kell jelölni a nézetet (keretére kell kattintani) és jobb egérgombbal megnyitni a Properties tulajdonságlapot. Itt az alsó részben a Standard scale sorban kiválaszthatunk előre definiált méretarányt, vagy Custom scale sorban megadhatunk tetszőleges arányszámot (1 az eredeti méret, 1-nél kisebb szám kicsinyítést, 1-nél nagyobb szám nagyítást eredményez). Végül a nézetablak keretét mozgatva beállíthatjuk, hogy mi legyen látható az ablakban, ha esetleg nem akarjuk a teljes rajzot kinyomtatni, hanem csak egy részletét. Hasznos tippek, trükkök Szabályos négyzet rajzolása Szabályos méretű négyzet (pl. 10 egység oldalú) rajzolása legegyszerűbben relatív koordinátával végezhető. _rectangle parancs után az egyik sarkát megadjuk vagy kijelöljük és a másik koordinátával adjuk meg. Ezután a négyzetet a _move paranccsal áthelyezhetjük tetszőleges helyre. Szabályos háromszög rajzolása Adott hosszúságú (pl. 10 egység), egyenlő oldalú háromszög rajzolása relatív polárkoordinátákkal: _line parancs, első csúcsát kijelöljük, ENTER Az így elkészült talpán álló szabályos háromszöget ezután áthelyezhetjük, forgathatjuk, stb. (Megjegyzés: a háromszög három külön vonalból fog állni, ha egy objektumként szeretnénk kezelni, akkor _line helyett _pline paranccsal indítsuk!) Regenerálás Időnként a rajzokat újra kell rajzoltatni (regenerálni) kell. Ezt legtöbbször a körök sokszögekké alakulása jelzi. Ilyenkor adjuk ki a _regenall parancsot vagy válasszuk ki a View/Regen All menüpontot és a körök ismét körök leszek. 9
11 Nézet kiterjesztése Előfordul, hogy nem tudjuk a nézetet változtatni (zoomolni), annak ellenére, hogy van rajz a jelenlegi látható területen kívül is. Ezt az akadályt a View/Zoom/Extents menüpont kiválasztásával leküzdhetjük. Ez a parancs a nézetet akkorára változtatja, hogy minden eddig megrajzolt objektum a képernyőre kerüljön és ezután ismét működik a zoomolás. Irányított forgatás Időnként szükség lehet arra, hogy egy alakzatot úgy forgassunk el, hogy nem tudjuk a konkrét szög értékét, de van egy irány, ami meghatározza azt. Ilyenkor a _rotate paranccsal úgy forgathatjuk el, hogy kijelöljük az objektumot, megadjuk az alappontot és ezután nem a szöget írjuk be, hanem R betűt és megadunk egy referencia szöget két szárával (arra a két objektumra kattintunk ami meghatározza a szöget) és a forgatás ezzel a szöggel fog megtörténni. (Némi gyakorlás ehhez szükséges lehet.) Irányított lépték Az átméretezésben is előfordulhat, hogy ismeretlen méretarányba kell változtatni egy alakzatot. Ekkor a _scale paranccsal kijelöljük az objektumot, megadjuk az alappontot, és a lépték helyett R betű, majd egy referencia lépték megadása következik 3 ponttal az első kettő a kiindulási méret, a harmadik a végleges méret és ebből a program kiszámolja a lépték nagyságát és aszerint változtatja az objektum méretét. (Némi gyakorlás ehhez is szükséges lehet.) Vonalak egyesítése Önálló vonalak (Line paranccsal húzott folytatólagos vonalsorozat) egyesítése a Modify/Object/Polyline menüponttal (vagy a _pedit paranccsal) történhet. Ez lényegében az első vonalból polyline vonalat állít elő, majd a többi vonalat ehhez kapcsolja. A művelet menete: _pedit kijelöljük az egyik szélső vonalat (egérrel rákattintunk) (ha ez eredetileg nem polyline, akkor a feltett kérdésre Y-t válaszoljunk) ezután J betű megadása majd sorban az összes vonalszakasz kijelölése a végén jobb egérgomb és egy ENTER (Ha nem zárt alakzat volt, de szeretnénk, hogy az legyen, vagyis az utolsó pont össze legyen kötve az elsővel, akkor az ENTER előtt egy C betűt is adjunk meg!) Szövegdoboz középre helyezése Szövegdobozba írt szöveg egy alakzat közepére helyezése úgy oldható meg, ha a szöveg Text formatting ablakában (szövegen kétszer kattintva) a szöveget rendezzük középre ( ), majd az Mtext Justificaton legördülő menüből ( ) a Middle Center MC sort válasszuk ki. Ekkor a szövegdoboz közepére kerül a megfogó pont, és bezárva az ablakot, majd kijelölve a szöveget, a szöveg közepén lévő kék négyzetet megfogva be tudjuk helyezni az adott alakzat középpontjába. Szabványos papírméretek Mérnöki rajzok nyomtatásához nem árt tudni a szabványos A4 méretű lap méreteit: 210 x 297 mm. Ez fontos lehet például keretek, layoutok, viewportok beállításánál. Azt is illik tudni, hogy ebből hogyan származtathatók a további szabványméretek: Az álló A5 a fekvő A4 fele, így a mérte: 148,5 x 210 mm A fekvő A3 két álló A4 méretű: 420 x 297 mm A fekvő A2 két álló A3 méretű: 594 x 420 mm így tovább A0-ig (ez a legnagyobb) ennek mérete: 1188 x 840 mm így felülete ~ 1 m 2. 10
Mechatronika segédlet 3. gyakorlat
Mechatronika segédlet 3. gyakorlat 2017. február 20. Tartalom Vadai Gergely, Faragó Dénes Feladatleírás... 2 Fogaskerék... 2 Nézetváltás 3D modellezéshez... 2 Könnyítés megvalósítása... 2 A fogaskerék
RészletesebbenRajz 02 gyakorló feladat
Rajz 02 gyakorló feladat Alkatrészrajz készítése A feladat megoldásához szükséges fájlok: Rjz02k.ipt Feladat: Készítse el az alábbi ábrán látható tengely alkatrészrajzát! A feladat célja: Az alkatrész
RészletesebbenTáblázatok. Táblázatok beszúrása. Cellák kijelölése
Táblázatok Táblázatok beszúrása A táblázatok sorokba és oszlopokba rendezett téglalap alakú cellákból épülnek fel. A cellák tartalmazhatnak képet vagy szöveget. A táblázatok használhatók adatok megjelenítésére,
RészletesebbenA Paint program használata
A Paint program használata A Windows rendszerbe épített Paint program segítségével képeket rajzolhat, színezhet és szerkeszthet. A Paint használható digitális rajztáblaként. Egyszerű képek és kreatív projektek
RészletesebbenMechatronika segédlet 1. gyakorlat
Mechatronika segédlet 1. gyakorlat 2017. február 6. Tartalom Vadai Gergely, Faragó Dénes Indítás, kezelőfelület... 2 Négyzet... 4 Négyzet rajzolásának lépései abszolút koordinátákkal... 4 Kocka, 3D eszközök...
RészletesebbenA Vonallánc készlet parancsai lehetővé teszik vonalláncok és sokszögek rajzolását.
11. Geometriai elemek 883 11.3. Vonallánc A Vonallánc készlet parancsai lehetővé teszik vonalláncok és sokszögek rajzolását. A vonallánc egy olyan alapelem, amely szakaszok láncolatából áll. A sokszög
RészletesebbenPrezentáció, Diagramok, rajzolt objektumok. Szervezeti diagram
A szervezeti diagram fogalma A szervezet egy többé-kevésbé állandó tagsággal rendelkező, emberekből álló csoport, melynek van egy vezető rétege. (forrás: Dr. Sediviné Balassa Ildikó: Szervezési Ismeretek
RészletesebbenEgyéb 2D eszközök. Kitöltés. 5. gyakorlat. Kitöltés, Szöveg, Kép
5. gyakorlat Egyéb 2D eszközök Kitöltés, Szöveg, Kép Kitöltés A kitöltés önálló 2D-s elemtípus, amely egy meghatározott felület sraffozására, vagy egyéb jellegű kitöltésére használható. Felület típusú
RészletesebbenTABULÁTOROK TÁBLÁZATOK KÉSZÍTÉSE. A táblázatok készítésének lehetőségei:
TABULÁTOROK A tabulátorokat a szavak soron belüli pontos pozicionálására használjuk. A tabulátorokat valamilyen pozícióhoz kötjük. A pozíciók beállíthatók vonalzón vagy a Formátum menü Tabulátorok menüpontjának
RészletesebbenA program a köröket és köríveket az óramutató járásával ellentétes irányban rajzolja meg.
894 11.4. Kör és körív 11.4. Kör és körív A program a köröket és köríveket az óramutató járásával ellentétes irányban rajzolja meg. 11.4.1. Kör/Körív tulajdonságai A kör vagy körív létrehozása előtt állítsa
RészletesebbenPrezentáció, Prezentáció elkészítése. Nézetek
Microsoft Power Point 2003 program esetén Különböző nézetek közül választhatunk, melyeket többféleképpen érhetünk el: kattinthatunk a Nézet menüre, és onnan választjuk ki a használni kívánt nézetet; a
RészletesebbenNagyítás/Zoom. Gyakorlat 04. Rajzelemek nagyítása. Parancs: zoom Rövidítés: z Command: zoom Shortcut: z
Üdvözöljük! CAD ismeretek a mélyépítésben Nagyítás/Zoom Rajzelemek nagyítása Parancs: zoom Rövidítés: z Command: zoom Shortcut: z A nézet nagyításának módosítása nagyítással és kicsinyítéssel lehetséges.
RészletesebbenRAJZ1. vezetett gyakorlat
Inventor R4 1 Rajz1. vezetett gyakorlat RAJZ1. vezetett gyakorlat Műhelyrajz készítés A feladat megoldásához szükséges fájlok: Tutorial Files\body1 Feladat: Készítse el a szelepház műhelyrajzát! 1) Indítson
RészletesebbenDiagram formázása. A diagram címének, a tengelyek feliratainak, jelmagyarázatának, adatfeliratainak formázása
A diagram címének, a tengelyek feliratainak, jelmagyarázatának, adatfeliratainak formázása Ha ezen elemeknek a betűtípusát, betűstílusát, betűméretét, betűszínét és az elem hátterét akarjuk formázni, akkor
RészletesebbenTartalom Képernyő részei... 2
Tartalom Képernyő részei... 2 Sötétszürke menü részei... 2 1. Menü kibontása... 2 2. Eszközök... 3 3. Műveletek... 3 Világosszürke menü részei... 4 Kijelölés... 4 Okos kijelölés... 5 Körülvágás... 6 Vegyes
RészletesebbenLakóház tervezés ADT 3.3-al. Segédlet
Lakóház tervezés ADT 3.3-al Segédlet A lakóház tervezési gyakorlathoz főleg a Tervezés és a Dokumentáció menüket fogjuk használni az AutoDesk Architectural Desktop programból. A program centiméterben dolgozik!!!
RészletesebbenDiagram készítése. Diagramok formázása
Diagram készítése Diagramok segítségével a táblázatban tárolt adatainkat különféle módon ábrázolhatjuk. 1. A diagram készítésének első lépése az adatok kijelölése a táblázatban, melyekhez diagramot szeretnénk
RészletesebbenMechatronika segédlet 2. gyakorlat
Mechatronika segédlet 2. gyakorlat 2017. február 13. Tartalom Vadai Gergely, Faragó Dénes Feladatleírás... 3 Y-forma kialakítása... 3 Nagyítás... 3 Y forma kialakítása abszolút koordinátákkal... 4 Dinamikus
RészletesebbenKépek és grafikák. A Beszúrás/Kép parancsot választva beszúrhatunk képet ClipArt gyűjteményből, vagy fájlból. 1. ábra Kép beszúrása
Képek beszúrása A Beszúrás/Kép parancsot választva beszúrhatunk képet ClipArt gyűjteményből, vagy fájlból. 1. ábra Kép beszúrása Az eszköztárról is beszúrhatunk ClipArt képeket, ha kihúzzuk a ClipArt ikont,
RészletesebbenCAD-CAM-CAE Példatár
CAD-CAM-CAE Példatár A példa megnevezése: A példa száma: A példa szintje: CAD rendszer: Kapcsolódó TÁMOP tananyag: A feladat rövid leírása: Szíjtárcsa mőhelyrajzának elkészítése ÓE-A14 alap közepes haladó
RészletesebbenSzöveges műveletek. Mielőtt nekikezdenénk első szövegünk bevitelének, tanuljunk meg néhány alapvető műveletet a 2003-as verzió segítségével:
Alapvető szabályok Mielőtt nekikezdenénk első szövegünk bevitelének, tanuljunk meg néhány alapvető műveletet a 2003-as verzió segítségével: Minden szöveges elem szövegdobozban, objektumban helyezkedik
RészletesebbenAutoCAD 2000H rajzszerkesztés
Jakubek Lajos AutoCAD 2000H rajzszerkesztés Gyakorlati útmutató, mintapéldák 1. Előszó A számítógéppel segített rajzolás és tervezés egyik leghatékonyabb rendszere az AutoCAD. A CAD felhasználók kb. 70
RészletesebbenArcGIS 8.3 segédlet 5. Dr. Iványi Péter
ArcGIS 8.3 segédlet 5. Dr. Iványi Péter Térképek prezentálása Tartalomjegyzék Az elkészített analízis eredményeit, vagy egyszerűen magát a térképet prezentálni is kell. Ez azt jelenti, hogy össze kell
RészletesebbenRajz 01 gyakorló feladat
Rajz 01 gyakorló feladat Alkatrészrajz készítése Feladat: Készítse el az alábbi ábrán látható kézi működtetésű szelepház alkatrészrajzát! A feladat megoldásához szükséges fájlok: Rjz01k.ipt A feladat célja:
Részletesebben1. kép. A Stílus beállítása; új színskála megadása.
QGIS Gyakorló Verzió: 1.7. Wroclaw Cím: A Print composer használata és a címkézés. Minta fájl letöltése innen: http://www.box.net/shared/87p9n0csad Egyre több publikációban szerepelnek digitális térképek,
RészletesebbenAz ikonok leírása balról jobbra, felülről lefelé: Felső sor
Az ikonok leírása balról jobbra, felülről lefelé: Felső sor 1. Megnyitás Egy E-drawing fájl megnyitása. 2. Mentés Egy E-drawing fájl mentése. 3. Nyomtatás E-drawing fájl nyomtatása 4. Küldés E-mailben
RészletesebbenQGIS szerkesztések ( verzió) Összeállította: dr. Siki Zoltán verzióra aktualizálta: Jáky András
QGIS szerkesztések (2.18.3 verzió) Összeállította: dr. Siki Zoltán 2.18.3. verzióra aktualizálta: Jáky András (jakyandras@gmail.com) A QGIS számtalan vektorszerkesztési műveletet biztosít. Tolerancia beállítások
RészletesebbenTáblázatok kezelése. 1. ábra Táblázat kezelése menüből
Táblázat beszúrása, létrehozása A táblázatok készítésének igénye már a korai szövegszerkesztőkben felmerült, de ezekben nem sok lehetőség állt rendelkezésre. A mai szövegszerkesztőket már kiegészítették
RészletesebbenWord VI. Lábjegyzet. Ebben a részben megadhatjuk, hogy hol szerepeljen a lábjegyzet (oldal alján, szöveg alatt).
Word VI. Lábjegyzet A számozást minden oldalon vagy minden szakaszban újrakezdhetjük. Mutassunk a Beszúrás menü Hivatkozás pontjára, majd kattintsunk a Lábjegyzet parancsra. Ebben a részben megadhatjuk,
RészletesebbenAlapvető beállítások elvégzése Normál nézet
Alapvető beállítások elvégzése Normál nézet A Normál nézet egy egyszerűsített oldalképet mutat. Ez a nézet a legalkalmasabb a szöveg beírására, szerkesztésére és az egyszerűbb formázásokra. Ebben a nézetben
RészletesebbenFelhasználói Kézikönyv
Felhasználói Kézikönyv A ForteMap használatához 1 T a r talomjegyzék 1. AZ ALKALMAZÁS ELINDÍTÁSA... 3 1.1. A KEZELŐFELÜLET ISMERTETÉSE... 3 1.2. NAVIGÁLÁS A TÉRKÉPEN... 3 1.2.1. Térkép nagyítása... 4 1.2.2.
RészletesebbenObjektumok és osztályok. Az objektumorientált programozás alapjai. Rajzolás tollal, festés ecsettel. A koordinátarendszer
Objektumok és osztályok Az objektumorientált programozás alapjai Rajzolás tollal, festés ecsettel A koordinátarendszer A vektorgrafikában az egyes grafikus elemeket (pontokat, szakaszokat, köröket, stb.)
RészletesebbenImagine Logo Tanmenet évfolyam
Imagine Logo Tanmenet 5. 6. 7. évfolyam 5. évfolyam 18. óra: Algoritmus fogalma, hétköznapi algoritmusok. Tkv. 72-73. oldal feladatai + Imagine Logo Demóválasztás (Játékok) 19. óra: Térbeli tájékozódást
RészletesebbenRajzoljunk a Flash programmal! FLASH ALAPOK I.
Bódis Attila: FLASH ALAPOK http://members.upclive.hu/abodis/ A dokumentum az Öveges József SZKI tanulói és tanárai, valamint az Öveges Versenyre nevező általános iskolák diákjai és tanárai számára készült.
RészletesebbenCAD-CAM-CAE Példatár
CAD-CAM-CAE Példatár A példa megnevezése: A példa száma: A példa szintje: CAx rendszer: Kapcsolódó TÁMOP tananyag rész: A feladat rövid leírása: Tengely jellegű alkatrész CAD modellezése ÓE-A06a alap közepes
Részletesebben1.A. feladat: Programablakok
1.A. feladat: Programablakok Nyisd meg sorban a Sajátgép mappát, Hálózatok mappát, indítsd el az Internet Explorer programot. Ehhez kattints kettőt mindegyik asztalon lévő ikonjára. Ha egy ablak teljes
RészletesebbenAutodesk Inventor Professional New Default Standard.ipt
Adaptív modellezési technika használata Feladat: Készítse el az alábbi ábrán látható munkahenger összeállítási modelljét adaptív technikával! 1. Indítson egy új feladatot! New Default Standard.ipt 2. A
RészletesebbenWord IV. Élőfej és élőláb
Word IV. Élőfej és élőláb A menüpont a Nézet legördülő menü Élőfej és élőláb parancsával érhető el. Ezután a megjelenő szaggatott részbe írhatjuk be a kíván szöveget. OLDALSZÁMFORMÁZÁS DÁTUMBESZÚRÁS VÁLTÁS
RészletesebbenMesh generálás. IványiPéter
Mesh generálás IványiPéter drview Grafikus program MDF file-ok szerkesztéséhez. A mesh generáló program bemenetét itt szerkesztjük meg. http://www.hexahedron.hu/personal/peteri/sx/index.html Pont létrehozásához
RészletesebbenBevezető. Mi is az a GeoGebra? Tények
Bevezető Mi is az a GeoGebra? dinamikus matematikai szoftver könnyen használható csomagolásban az oktatás minden szintjén alkalmazható tanításhoz és tanuláshoz egyaránt egyesíti az interaktív geometriát,
RészletesebbenFürdőszoba tutorial 01
Fürdőszoba tutorial 01 Nyissunk egy új dokumentumot: Ctrl+N vagy File menü/new. Adjuk meg a dokumentum méretét: legyen most egy fektetett A/4-es lapunk. Kattintsunk a Tools Palettán a Rectangle Tool-ra,
RészletesebbenAkciók, diavetítés. 1. ábra Akciógombok. A lap két regiszterfülből áll, ezek a Kattintásra és az Áthaladáskor. Nézzük meg először az elsőt!
Akciók Az akciógombok alkalmazásával beállíthatjuk, hogy az objektumra kattintva végrehajtsa a hozzárendelt hiperhivatkozást. Jól láttuk, hogy az objektumokhoz, diákhoz rendelhettünk akciókat, de az akciógombokkal
RészletesebbenSzövegszerkesztés alapok WORD Formázások
Szövegszerkesztés alapok WORD Formázások A formázás sorrendje 1. Begépelem a szöveget folyamatosan 2. Helyesírást ellenőrzök 3. Entert (bekezdés) vagy Shift + Entert ütök 4. Formázok KIJELÖLÖM A FORMÁZANDÓ
RészletesebbenCAD-ART Kft. 1117 Budapest, Fehérvári út 35.
CAD-ART Kft. 1117 Budapest, Fehérvári út 35. Tel./fax: (36 1) 361-3540 email : cad-art@cad-art.hu http://www.cad-art.hu PEPS CNC Programozó Rendszer Oktatási Segédlet Laser megmunkálás PEPS 4 laser megmunkálási
RészletesebbenProgramozási nyelvek 2. előadás
Programozási nyelvek 2. előadás Logo forgatás tétel Forgatás tétel Ha az ismétlendő rész T fok fordulatot végez és a kezdőhelyére visszatér, akkor az ismétlések által rajzolt ábrák egymás T fokkal elforgatottjai
RészletesebbenKözoktatási Statisztika Tájékoztató 2012/2013. Használati útmutató
Közoktatási Statisztika Tájékoztató 2012/2013 Tartalomjegyzék 1. Technikai információk... 2 2. Publikus felület... 2 2.1 Bejelentkezés... 2 2.2 Összesítés... 3 2.2.1 Statisztikai tábla megtekintése...
RészletesebbenVégeselem módszer 7. gyakorlat
SZÉCHENYI ISTVÁN EGYETEM ALKALMAZOTT MECHANIKA TANSZÉK Végeselem módszer 7. gyakorlat (kidolgozta: Szüle Veronika egyetemi ts.) Feladat: harang sajátrezgéseinek meghatározása 500 100 500 1000 250 250 1.
RészletesebbenFelhasználói kézikönyv - Android kliens
Felhasználói kézikönyv - Android kliens Tartalom Telepítés Indítás Fő képernyők Térkép Rétegválasztó ablak Kilépés Keresés Lista Részletek Telepítés Az Élő Berek Android alkalmazás letölthető a www.e-berek.hu
RészletesebbenHasználati utasítás a Betafence.lib GDL könyvtár használatához
Használati utasítás a Betafence.lib GDL könyvtár használatához Első lépésként töltsük be az ArchiCAD könyvtárkezelőjében a Betafence.lib könyvtárat (Fájl/Könyvtárkezelő). A könyvtárban található elemek
RészletesebbenPrezentáció, Prezentáció elkészítése. Diák
Microsoft Office PowerPoint 2003 esetén Új dia létrehozása A Fájl/Új dokumentum vagy a Szokásos eszközsoron található ikon használatával tudunk Új diasorozatot, prezentációt készíteni. (De az előző fejezetben
RészletesebbenPrezentáció, Nyomtatás előkészítése. Nyomtatás. 1. ábra. Nyomtatás
Prezentáció, előkészítése Nyomatás PowerPointban ikonra kattintva készíthetjük el nyomtatási mun- A Fájl/ (Ctrl+P) vagy a kánkat. 1. ábra A Felső részben először a nyomtatót választhatjuk ki. A Tulajdonság
RészletesebbenOktatási segédanyag. Weboldalszerkesztési gyakorlatok
Oktatási segédanyag Weboldalszerkesztési gyakorlatok Bevezetés A korábbi oktatási segédanyagokban megismertük a weboldalszerkesztés gyakorlatát. Ennek a segédanyagnak a célja, hogy gyakorlati példákon
RészletesebbenWord V. tabulátortípus meg nem jelenik: Tabulátor - balra, Tabulátor - jobbra,
Word V. Tabulátorok A tabulátorok (tabulátorhely: A vízszintes vonalzó azon pontja, amely meghatározza a szövegbehúzást, illetve a szövegoszlop kezdetét.), segítségével a szöveget balra, jobbra, középre,
RészletesebbenPOSZEIDON dokumentáció (1.2)
POSZEIDON dokumentáció (1.2) Bevezetés a Poszeidon rendszer használatába I. TELEPÍTÉS Poszeidon alkalmazás letölthető: www.sze.hu/poszeidon/poszeidon.exe Lépések: FUTTATÁS / (FUTTATÁS) / TOVÁBB / TOVÁBB
RészletesebbenRegresszió számítás. Tartalomjegyzék: GeoEasy V2.05+ Geodéziai Kommunikációs Program
Regresszió számítás GeoEasy V2.05+ Geodéziai Kommunikációs Program DigiKom Kft. 2006-2010 Tartalomjegyzék: Egyenes x változik Egyenes y változik Egyenes y és x változik Kör Sík z változik Sík y, x és z
RészletesebbenTáblázatkezelés 2. - Adatbevitel, szerkesztés, formázás ADATBEVITEL. a., Begépelés
Táblázatkezelés 2. - Adatbevitel, szerkesztés, formázás ADATBEVITEL a., Begépelés Az adatok bevitelének legegyszerűbb módja, ha a táblázat kijelölt cellájába beírjuk őket. - számok (numerikus adatok) -
RészletesebbenHogyan kezdjük a VUE-val
Hogyan kezdjük a VUE-val Új térkép készítése VUE indításához: 1. Válasszuk a Start -> Minden program -> VUE -> VUE pontot. VUE elindul. A VUE eszköztár, a térkép vászon, és a lebegő Formázás eszköztár
RészletesebbenKérdés Lista. A Magyarországon alkalmazott rajzlapoknál mekkora az oldalak aránya?
Kérdés Lista információ megjelenítés :: műszaki rajz T A darabjegyzék előállítása során milyen sorrendben számozzuk a tételeket? Adjon meg legalább két módszert! T A Magyarországon alkalmazott rajzlapoknál
RészletesebbenDKÜ ZRT. A Portál rendszer felületének általános bemutatása. Felhasználói útmutató. Támogatott böngészők. Felületek felépítése. Információs kártyák
A Portál rendszer felületének általános bemutatása Felhasználói útmutató Támogatott böngészők Internet Explorer 9+ Firefox (legújabb verzió) Chrome (legújabb verzió) Felületek felépítése Információs kártyák
RészletesebbenRácsvonalak parancsot. Válasszuk az Elsődleges függőleges rácsvonalak parancs Segédrácsok parancsát!
Konduktometriás titrálás kiértékelése Excel program segítségével (Office 2007) Alapszint 1. A mérési adatokat írjuk be a táblázat egymás melletti oszlopaiba. Az első oszlopba kerül a fogyás, a másodikba
Részletesebben11.5. Ellipszis és ellipszisív
11. Geometriai elemek 907 11.5. Ellipszis és ellipszisív Egy ellipszist geometriailag a fókuszpontjaival, valamint a nagy- és kistengelyei hosszának és irányának megadásával, egy ellipszisívet pedig ugyanezekkel
RészletesebbenA webáruház kezdőlapján háromféle diavetítés beállítására van lehetőség:
KRYPTON sablon Részletes leírás a sablonhoz kapcsoló új beállításokról Diavetítés a kezdőlapon A webáruház kezdőlapján háromféle diavetítés beállítására van lehetőség: Képes diavetítés Termékes diavetítés
RészletesebbenLapműveletek. Indítsuk el az Excel programot és töröljük ki a Munka1 nevű munkalapot!
Bevezetés Ebben a fejezetben megismerkedünk az Excel munkalapjainak beszúrásával, törlésével, másolásával, valamint áthelyezésével, illetve csoportos kezelésével. Képesek leszünk különböző munkafüzetek
RészletesebbenSegédanyag a WORD használatához
Segédanyag a WORD használatához Tartalom Kezdőlap:... 2 Beszúrás... 3 Tervezés... 3 Lapelrendezés... 4 Hivatkozás... 4 Objektumok saját menüi... 5 Táblázat... 5 Képek... 5 Alakzatok... 5 Menün kívüli tudnivalók
RészletesebbenEDInet Connector telepítési segédlet
EDInet Connector telepítési segédlet A cégünk által küldött e-mail-ben található linkre kattintva, a következő weboldal jelenik meg a böngészőben: Az EdinetConnectorInstall szövegre klikkelve(a képen pirossal
RészletesebbenTöbb oldalas dokumentum készítése. MS Word 2010 szövegszerkesztővel
Több oldalas dokumentum készítése MS Word 2010 szövegszerkesztővel Egy többoldalas dokumentummal szemben támasztott követelmények (példa feladaton keresztül bemutatva) Készítsünk hat oldalas dokumentumot,
RészletesebbenPrezentáció, Prezentáció elkészítése. Diaminták
A prezentáció elkészítésénél elsőként érdemes egy mintaoldalt készíteni, mert ennek tartalma és beállításai automatikusan rákerülnek minden új oldalra amit majd beillesztünk a bemutatónkba. A diaminta
RészletesebbenEgyenes mert nincs se kezdő se végpontja
Szakasz mert van két végpontja Egyenes mert nincs se kezdő se végpontja Tört vonal Szög mert van két szára és csúcsa Félegyenes mert van egy kezdőpontja 5 1 1 Két egyenes egymásra merőleges ha egymással
RészletesebbenPrezentáció Microsoft PowerPoint XP
Prezentáció Microsoft PowerPoint XP Megoldások 1. A program indításakor a Munkaablakban válasszuk az Előadás-tervező varázslóval hivatkozást! A Varázsló segítségével hozzuk létre a bemutatót! A kész bemutatót
RészletesebbenHossz- és keresztszelvények előállítása
Hossz- és keresztszelvények előállítása Pontok betöltése Első lépésben, a három dimenzióban felmért pontokat kell betölteni egy új, üres állományba. Ehhez a Munka/Térképek ablakot nyissuk meg, itt a Térkép/Koordinátajegyzék
RészletesebbenQGIS tanfolyam (ver.2.0)
QGIS tanfolyam (ver.2.0) I. Rétegkezelés, stílusbeállítás 2014. január-február Összeállította: Bércesné Mocskonyi Zsófia Duna-Ipoly Nemzeti Park Igazgatóság A QGIS a legnépszerűbb nyílt forráskódú asztali
RészletesebbenNév Magasság Szintmagasság tető 2,700 koszorú 0,300 térdfal 1,000 födém 0,300 Fsz. alaprajz 2,700 Alap -0,800
Építész Informatika Batyu Előveszünk egy Új lapot 1. Szintek beállítása Lenullázzuk!!!!! A táblázat kitöltését az Alap szinten kezdjük az alap alsó síkjának megadásával. (-0,800) Beírni csak a táblázatba
RészletesebbenSzerkesztés 2D eszközökkel
3. gyakorlat Szerkesztés 2D eszközökkel Szerkesztővonalak használata, kurzorillesztés gyakorlása Készítsük el az alábbi rajzot. Kiindulásként rajzoljunk egy tetszőleges méretű, a képen lévőhöz hasonló
RészletesebbenAblakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint
Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint I. Ablakok I.1. Ablak fogalma Windows = ablak, rövidítése: win Program indítás kinyílik az ablaka I.2. Ablak részei A programablak rendszerint az alábbi részekre
RészletesebbenMatematikai, informatikai, fizikai kompetenciák fejlesztése
ÚJBUDAI PETŐFI SÁNDOR ÁLTALÁNOS ISKOLA Matematikai, informatikai, fizikai kompetenciák fejlesztése Petőfi-MIF műhely Oktatási segédanyag Szerkesztők: Dr. Pereszlényiné Kocsis Éva, Almási Klára, Gáspár
RészletesebbenÜdvözöljük. Solid Edge kezdő lépések 2
Üdvözöljük A Solid Edge 19-es verziója az innovatív megoldásokra és a vállalaton belüli kommunikációra fókuszál, ezzel célozva meg a közepes méretű vállalatok igényeit. Több száz újdonsággal a Solid Edge
RészletesebbenVarioFace dokumenta cio
VarioFace dokumenta cio Tartalom Felhasználói dokumentáció... 2 1. A program felépítése... 2 1.1. Vario csatlakoztatása... 2 1.2. Főablak... 3 1.3. Képkijelölő ablak... 4 2. A program használata... 4 2.1.
Részletesebben18. Szövegszerkesztők
18. Szövegszerkesztők A szövegszerkesztés olyan számítógépes művelet, amelynek során később nyomtatásban megjelenő szövegegységeket, dokumentumokat hozunk létre, majd azokat papírra kinyomtatjuk. A különböző
RészletesebbenTáblázatkezelés, Diagramkészítés. Egyéb műveletek
Diagram törlése Beágyazott diagramobjektum esetén jelöljük ki a diagramot a diagram üres területére kattintva, majd üssük le a DELETE billentyűt! Ha a diagram önálló diagramlapon helyezkedik el, akkor
RészletesebbenA Microsoft OFFICE. EXCEL táblázatkezelő. program alapjai. 2013-as verzió használatával
A Microsoft OFFICE EXCEL táblázatkezelő program alapjai 2013-as verzió használatával A Microsoft Office programcsomag táblázatkezelő alkalmazása az EXCEL! Aktív táblázatok készítésére használjuk! Képletekkel,
RészletesebbenTervezés eszköztár. Alapszínek alap betűk. Háttérszín (háttérstílus) Betűszínek. Betűtípusok. w w w. h a n s a g i i s k. h u
6 Tervezés eszköztár Alapszínek alap betűk Háttérszín (háttérstílus) A diák háttere legyen világossárga! RGB (255,255,200) Betűszínek Állítsd át a betűszínt! Az 1. szöveg módosításával minden szövegszín
RészletesebbenKözös keret egy objektumhalmazra
Közös keret egy objektumhalmazra A lenti példán jól látható, hogy az eredeti címfelirat és a kredit doboza egyetlen fehér kereten osztozik. Ezt a rétegekre tett külön keretekkel sehogy se lehet megoldani,
RészletesebbenSzámítógépek alkalmazása 2
1 BME Építészmérnöki kar Építészeti Ábrázolás Tanszék Háromdimenziós szerkesztés alapjai BMEEPAG2203 Számítógépek alkalmazása 2 2. előadás 2006. március 14. Strommer László 2 Tulajdonságok szín, vonaltípus
RészletesebbenPÉLDATÁR 10. 10. BEGYAKORLÓ FELADAT TÉRBELI FELADAT MEGOLDÁSA VÉGESELEM- MÓDSZERREL
PÉLDATÁR 10. 10. BEGYAKORLÓ FELADAT TÉRBELI FELADAT MEGOLDÁSA VÉGESELEM- MÓDSZERREL Szerző: Dr. Oldal István 2 Végeselem-módszer 10. TÉRBELI FELADAT MEGOLDÁSA 10.1. Lépcsős tengely vizsgálata Tömör testként,
Részletesebben10. Koordinátageometria
I. Nulladik ZH-ban láttuk: 0. Koordinátageometria. Melyek azok a P x; y pontok, amelyek koordinátái kielégítik az Ábrázolja a megoldáshalmazt a koordináta-síkon! x y x 0 egyenlőtlenséget? ELTE 00. szeptember
Részletesebben1.1.1 Dátum és idő függvények
1.1.1 Dátum és idő függvények Azt már tudjuk, hogy két dátum különbsége az eltelt napok számát adja meg, köszönhetően a dátum tárolási módjának az Excel-ben. Azt is tudjuk a korábbiakból, hogy a MA() függvény
RészletesebbenA Windows az összetartozó adatokat (fájlokat) mappákban (könyvtárakban) tárolja. A mappák egymásba ágyazottak.
Mappakezelés WINDOWS-7 A Windows az összetartozó adatokat (fájlokat) mappákban (könyvtárakban) tárolja. A mappák egymásba ágyazottak. A PC legnagyobb mappája, amely az összes többi mappát is magában foglalja,
RészletesebbenIsmerkedés az új felülettel
Ismerkedés az új felülettel A 2003-as verzióhoz képes változott a menüszerkezet. Az ablak tetején menüszalag található, amely előtérbe helyezi a legfontosabb parancsokat, így nem kell a program legkülönbözőbb
RészletesebbenCADcat. Bevezetés a program főbb funkcióiba
CADcat. Bevezetés a program főbb funkcióiba Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék...2 1 Telepítési útmutató...3 2 Alkatrész kiválasztása (példa: DIN 912, M5x30, 8.8, fémtiszta)...5 2.1 1. lehetőség: Az alkatrészek
RészletesebbenClicXoft programtálca Leírás
ClicXoft programtálca Leírás Budapest 2015 Bevezetés A ClicXoft programok bár önálló programok közös technológia alapon lettek kifejlesztve. Emellett közös tulajdonságuk, hogy a hasonló funkciókhoz ugyanaz
RészletesebbenÓrarendkészítő szoftver
SchoolTime Órarendkészítő szoftver 2.0 verzió Tartalomjegyzék: 1., Belépés a programba...3 2., Órarend főtábla...3 3., Tanátok...4 3.1., Új tanár felvitele, módosítása...4 3.2., Tanár törlése...4 3.3.,
RészletesebbenS Z E K S Z Á R D T É R I N F O R M A T I K A I R E N D S Z E R
S Z E K S Z Á R D T É R I N F O R M A T I K A I R E N D S Z E R FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV (KIV O NAT 2018 JÚNIUS) SZOFTVERKÖVETELMÉNYEK A térinformatikai rendszer kezelőfelülete Autodesk MapGuide Enterprise
Részletesebben6.1.1.2 Új prezentáció létrehozása az alapértelmezés szerinti sablon alapján.
6. modul Prezentáció A modul a prezentációkészítéshez szükséges ismereteket kéri számon. A sikeres vizsga követelményei: Tudni kell prezentációkat létrehozni és elmenteni különböző fájl formátumokban A
RészletesebbenGyorsított jegybeírás. Felhasználói dokumentáció verzió 2.0.
Gyorsított jegybeírás Felhasználói dokumentáció verzió 2.0. Budapest, 2006 Változáskezelés Verzió Dátum Változás Pont Cím Oldal Kiadás: 2006.02.17. Verzió: 2.0. Oldalszám: 2 / 19 Tartalomjegyzék 1. Bevezetés...
RészletesebbenNew Default Standard.ipt
Adaptív modellezési technika használata Feladat: Készítse el az alábbi ábrán látható fejes szeg parametrikus modelljét! A kidolgozáshoz használja az MSZ EN 22341-es szabványban megadott értékeket! 1 1.
RészletesebbenÉpítésügyi Monitoring Rendszer (ÉMO) komplex működését biztosító településrendezési tervek digitalizálása EKOP /B kiemelt projekt megvalósítása
Építésügyi Monitoring Rendszer (ÉMO) komplex működését biztosító településrendezési tervek digitalizálása EKOP 1.2.17./B kiemelt projekt megvalósítása Felhasználói kézikönyv ÉMO Területrendezési modul
RészletesebbenRaszter georeferálás QGIS-ben Összeállította: dr. Siki Zoltán verzióra aktualizálta: Jáky András
Raszter georeferálás QGIS-ben Összeállította: dr. Siki Zoltán 2.18.3. verzióra aktualizálta: Jáky András (jakyandras@gmail.com) Ez a leírás ahhoz nyújt segítséget, hogy szkennelt térképet vagy ortofotót
RészletesebbenHelyvektorok, műveletek, vektorok a koordináta-rendszerben
Helyvektorok, műveletek, vektorok a koordináta-rendszerben. Rajzold meg az alábbi helyvektorokat a derékszögű koordináta-rendszerben, majd számítsd ki a hosszúságukat! a) (4 ) b) ( 5 ) c) ( 6 ) d) (4 )
RészletesebbenPhotofiltre használata KAP képek javításához
Photofiltre használata KAP képek javításához A program innen letölthető angol nyelven: http://www.photofiltre-studio.com/pf7-en.htm A magyarosított verziót felbővítettem maszkokkal, keretekkel, kijelölési
RészletesebbenA Sraffozás parancsok lehetővé teszik zárt területek vonalakkal, különböző mintákkal való sraffozását.
844 10.3. Sraffozás 10.3. Sraffozás A Sraffozás parancsok lehetővé teszik zárt területek vonalakkal, különböző mintákkal való sraffozását. 10.3.1. Sraffozás tulajdonságai Mielőtt sraffozná a kívánt területeket,
Részletesebben