Szerepjáték és játékfejlesztés

Hasonló dokumentumok
Csoportmunka: szerepek, lehetőségek, távlatok

Élet a virtuális világban, a virtuális világ élete

Kommunikáció elmélete és gyakorlata. Zombori Judit, pszichológus

FELHÍVÁS ELŐADÁS TARTÁSÁRA

Magyar Elektrotechnikai Egyesület. Program Béres József

Általános célként olyan kompetenciák és ismeretek elsajátítását célozza meg:

A Digitális jövő munkaerőpiaci kihívásai

PROFESSZIONÁLIS OKTATÓI TEVÉKENYSÉG

Fiatal tehetségek beépítése a profi csapatba

COMINN Innovációs Kompetencia a fémipari szektorban TANULÁSI KIMENET DEFINÍCIÓ

A vállalkozói és kezdeményezőkészség kompetencia fogalmi hivatkozási keretrendszere

Tehetség és személyiségfejlődés. Dr. Orosz Róbert, pszichológus Debreceni Egyetem, Pszichológiai Intézet

Ha messzebbre láttam mint mások, azért lehetett, mert óriások vállán álltam

HÁZI DOLGOZAT MENEDZSMENT ALAPJAI

Építs teljesítmény-központú kultúrát!

Kompetenciák fejlesztése a pedagógusképzésben. IKT kompetenciák. Farkas András f_andras@bdf.hu

Bevezetés a pszichológia néhány alapfogalmába

1. Eredményes befolyásolás Kapcsolatépítés és eredmények elérése (20 óra)

Szervezetfejlesztő tréningműhely. Budapest, február 6.

11.tétel. - A jó munkahely kritériumai, személyi és tárgyi feltételei

DISC teszt, milyen a viselkedési stílusa?

A TÁRGY. Szerepjáték és játékfejlesztés Neptun kód: PSZB09-162:65 Dr. Lippai Edit

Ajánlások. az 50 év feletti potenciális önkénteseket célzó általános képzések kidolgozásához

FÓKUSZBAN A GENERÁCIÓVÁLTÓ CSALÁDI VÁLLALKOZÁSOK ORSZÁGOS VÁLLALKOZÓI MENTORPROGRAM A SZEMÉLYES VÁLLALKOZÓI MENTORÁLÁS ALPROJEKT

1. TANULÁS 1.1. Biztonságos eszközhasználat, felelős tartalomkezelés A felmérés eredményének összegzése 2-3- mondatban, egy bekezdésben.

VÁLLALATI ESZMÉNYKÉP ÉS ÉRTÉKEK

Dr. Piskóti István Marketing Intézet. Marketing 2.

Innermetrix Szervezeti Egészség Felmérés. Vezető János

A stratégiai tervezés módszertana. Koplányi Emil. elearning Igazgatóság Educatio KHT.

SZEMÉLYÉSZLELÉS. 1. Fizikai észlelés. 2. Szociális észlelés (rejtett minőségekre irányul)

avagy az elveszett bizalom nyomában Fenntarthatósági jelentések vizsgálata Urbán Katalin ügyvezető, vezető tanácsadó Alternate

VEZETŐI KOMPETENCIÁK ÉS SZERVEZETFEJLESZTÉS

Tananyagfejlesztés. Ki? Miért? Minek? Kinek?

Mi a motiváció? Nem egy személyiségvonás Nem tulajdonság Nem szervezeti cél Nem önfeladás. Az emberi tevékenység ösztönzése Belső tudati állapot

Pályázati felhívás. A mentorálási szolgáltatás célja

Differenciált tanulásszervezés szemlélete és módszerei

Lehet belőle üzlet? AZ ÜZLETI KONCEPCIÓ. StartUP Vállalkozásindítás 3.0 Vecsenyi János, 2013.

Munkában a csapat - szimulációs gyakorlat

LIFE-MICACC PROJEKT BEMUTATÁSA

A közösség megtartó ereje a családokért

Munkakörtervezés és -értékelés

Dr.Piskóti István Miskolci Egyetem Marketing Intézet

Innovációs körök munkaprogramja

A személyes siker tényezői az amerkai vállalati kultúrában az NI példája alapján

Magasan képzett erőforrások megtalálása, rendelkezére bocsátása és menedzsmentje európaszerte

- sztereotípiák kezdőknek és haladóknak. a férfi? Az Y kromoszóma irányítja Nincsenek kielégítve a megfelelő

A kreatív tudás megalapozása kisiskolás korban

Oktatói önéletrajz Dr. Jelen Tibor

A három nap időbeosztása: május 29., péntek: május 30., szombat: május 31., vasárnap:

Az innováció és a design megjelenési lehetőségei egy vállalat életében

Eső esetén B program (ugyanaz dzsekiben)

Útmutatás a vállalkozás kompetenciaszükségletének meghatározásához a vállalkozási stratégia alapján

Szervezeti kultúra, egyén és csoport a szervezetben. Farkas Gergely

FŐVÁROSI KOMPLEX RAJZVERSENY ÉVFOLYAM MŰVÉSZHÁZ ÉVFOLYAM ÚJRAGONDOLVA CSAPATMUNKA SZEMPONTJÁBÓL

VII. Szerepjáték és Kultúra. ELTE TTK Tudománytörténeti és Tudományfilozófiai tanszék Orihalkon Alapítvány

Szervezeti magatartás. Dr. Girasek Edmond

Általános képzési keretterv ARIADNE. projekt WP 4 Euricse módosítva a magyarországi tesztszeminárium alapján

A coaching szemléletű vezetés

Ügyeljen arra, hogy a programmodul sorszáma és megnevezése azonos legyen a I. A program általános tartalma fejezet 11. pontjában írtakkal!

Motiváció Mi készteti az embereket a cselekvésre? Hogyan / mivel fokozható ez a késztetés?

Szakértelem Elkötelezettek

Mosolyt az arcokra! Tanoda

Célmeghatározás, célhierarchia

A sportpszichológia alkalmazásának lehetőségei egyéni sportágakban

Oktatók, stratégiák, motiváció tanulás

dr. Eisingerné dr. Balassa Boglárka PhD Gyémántcsiszolás felsőfokon

HOGYAN KERÜLJÜNK FEL A TÉRKÉPRE?

Tantárgyi program Gazdálkodási és menedzsment alapképzési szak 2016/2017. II. félév

MIR. Kompetenciák. Dr. Finna Henrietta

Kis-és nagyvállalatok együttműködésének előnyei és nehézségei a projektmenedzser szemével. Gyutai Balázs Loxon Tessényi András - Supercharge

Játékelmélet és stratégiai gondolkodás

NEVELÉSI-OKTATÁSI PROGRAMOK FEJLESZTÉSE EGÉSZ NAPOS ISKOLÁK SZÁMÁRA

Intézményi együttműködés a magyar-szlovén határtérségben

TANTÁRGYI ÚTMUTATÓ. Vállalkozás az EU-ban tanulmányokhoz

Miért jönnek és milyen kompetenciákkal távoznak a külföldi hallgatók?

Probléma A probléma nem befolyásol, hanem kifejez

Együtt tanítunk! Participatív (részvételen alapuló) oktatási módszerek

Óvodánkról. LHH kistérség. Balástya. Új épület DAOP Infrastrukturális. pályázatból

Nyelvtanuló alkalmazások a motiváció és a pozitív megerősítések szemszögéből

Adatokon alapuló asszertív tréning kékgallérosok számára. Bőhm Kornél, Impact Works HRKomm Award Bestof,

SZOCIÁLIS ÉS MUNKAÜGYI MINISZTÉRIUM. Szóbeli vizsgatevékenység

A PEDAGÓGIAI JÓ GYAKORLAT

STRATÉGIAI PARTNERSÉGEK PÁLYÁZATÍRÓ SZEMINÁRIUM 2017

A személyiségtanuláselméleti megközelítései

SZOCIÁLIS ÉS MUNKAÜGYI MINISZTÉRIUM. Szóbeli vizsgatevékenység

KIEMELT PROJEKT AZ ELEMZÉSI FELADATOK TÜKRÉBEN

Global HR kompetenciák. Budapest, május 22. Slide 1

SYLLABUS. Gazdaság- és Társadalomtudományi Kar, Humán Tudományi Tanszék Szak

KIHÍVÁSOK A TELEPÜLÉS MARKETINGBEN

C A R E E R H O G A N D E V E L O P FEJLESZTÉSI TIPPEK KARRIERMENEDZSMENT TERÜLETÉN. Riport tulajdonosa: Jane Doe. Azonosító: HB290579

#01. Ebben a számban. Állampolgárok az Energiatudatosságért. Hírlevél. Állampolgárok az energiatudatosságért (C4ET): összefüggések és célok

A HITELESSÉG OTT KEZDŐDIK, AMIKOR AZ ÁLTALAD KIMONDOTT ÉRTÉKEKET A SAJÁT ÉLETEDBEN IS MERED KÖVETNI.

Hozd ki belőle a legtöbbet fiatalok egyéni támogatása coaching technikával

ELTE BTK Énkomponálás.net kurzus április 8. Varga Krisztina

Fenomenológiai perspektíva

A SIKA ÉRTÉKEI ÉS ALAPELVEI

A mentorpedagógus képzés átdolgozása, tanulási eredmény alapú képzésfejlesztés

Szeminárium a környezetbarát csomagolás témakörében

SSC specialista szakirányú továbbképzés

Szikratervező 18/19. Hogyan használd? Ajánló. Ha címet kellene adnom a 2019-es évemnek. CSAK RÖVIDEN Ha pár szóban összefoglalhatnád a 2018-as éved

Átírás:

Szerepjáték és játékfejlesztés PSZB09-162:65 2016/17/1 Páros hetente hétfő: 18:00-19:30 ELTE Lágymányosi Campus, Harmónia terem Oktató: Dr. Lippai Edit, adjunktus (Gazdaság- és Környezetpszichológia Tanszék) Fogadóórája: Kedd: 12:00-13:30 (IZU 320) Előzetes egyeztetés szükséges: lippai.edit@ppk.elte.hu

A kurzus témái 1. A játékfejlesztő csapat (szeptember 19.) 2. A játék célja, célcsoportja, küldetése (október 2.) 3. Játékmechanika, játékdinamika, szabályok kommunikálása (október 17.) 4. A játék világa és kerettörténete (november 14.) 5. A játék-fogyasztók igényei (november 28.) 6. Hallgatói prezentációk (december 12.)

A kurzus teljesítésének feltételei 1. beadandó: A játék céljának megfogalmazása (Cél, küldetésnyilatkozat 1 oldalban/csapat.) Elektronikus megküldése 2016. október 11. éjfélig. 2. beadandó: A játék kerettörténetének vázlata (Az oktató által adott munkalap/csapat.) Elektronikus megküldése 2016. november 22. éjfélig. 3. prezentáció: a játékkoncepció bemutatása (6 perc csoportonként 2016. december 12-én.) Elektronikus megküldése: 2016. december 17. éjfélig.

A játék céljának megfogalmazása - lépések 18:00-18:20 Szerepvállalás átgondolása (egyéni) 18:20-18:40 Csoportok (végleges) kialakítása (csoport) 18:40-18:50 Inspirációk a cél megfogalmazásához (egyéni) 18:50-19:30 A játék céljának megfogalmazása (csoport)

Milyen típusú munkát akarok végezni a projekt során? Projektmunkában milyen szerepet tudnék vállalni? Milyen csoportműködést preferálnék? Milyen erőforrásokra építhetek? 18:20-ig egyéni válaszok

Milyen típusú munkát akarok végezni a projekt során? Karrierhorgonyok (Shein, 1988)

Karrierhorgony tipológia Schein kifejlesztett egy karrier horgony tipológiát, melynek elsődleges célja a megfelelő irány megtalálása érdekében az egyének támogatása önmaguk jobb megismerésében, öntudatosságuk növelésében. Nézete szerint, ha az emberek megértik, hogy mi az, ami igazán fontos számukra, akkor könnyebben kerülhetnek olyan pozíciókba és helyzetekbe, amelyek valószínűbben kielégítik szükségleteiket. (Karrier Orientációs Leltár, 41 itemből áll, Carreer Orientations Inventory (COI), Shein, 1988)

Karrierhorgonyok lehetnek Általános menedzseri kompetenciám fejlesztése Speciális, szakértői kompetenciám fejlesztése Autonómia függetlenül, önállóan szeretnék dolgozni Szervezeti stabilitás fejlődésem útját a közösségre bízom Földrajzi biztonság egy adott tér(ség)ben szeretnék dolgozni Szolgálat/elkötelezettség valamilyen ügy mellett Életstílus integráció a feladatom része legyen személyiségemnek Vállalkozói szellem, kreativitás újat szeretnék létrehozni Állandó kihívást keresek, visszajelzést a teljesítményemről

Projektmunkában milyen szerepet tudnék vállalni? Belbin teszt (Belbin, 2003)

(VÁ) Vállalatépítő: a csapat közös érdekeit szem előtt tartva dolgozik, cselekvési tervet készít, gondoskodik a szisztematikus és hatékony végrehajtásról, fegyelmezett és gyakorlatias (PA) Palánta: ötletgyártó, a fő problémákra eredeti ötletekkel, stratégiákkal képes előállni (kreatív csoportszerep) (FO) Forrásfeltáró: folyamatosan kutatja a lehetőségeket tárgyi és társas környezetében, igyekszik előrevivő kérdéseket feltenni (kreatív csoportszerep) (EL) Elnök: motivált a hatalomgyakorlásra, koordinálja az aktivitást, elköteleződik a vállalati célok iránt és másokat is motivál, megbízik az emberekben, realista és fegyelmezett (irányító csoportszerep)

(SE) Serkentő: aktív, motivált a teljesítményre és a győzelemre, gyanakvó és provokatív, hevesen reagál, erősen ösztönzőleg tud hatni egy passzívabb csoportra (irányító csoportszerep) (HE) Helyzetértékelő: döntések alapos mérlegelésében segíti a csapatot, objektív és precíz, minden tényezőt figyelembe vesz, kritikus (CS) Csapatjátékos: érzékeny a társas rezdülésekre, jól tud bánni a nehezebben kezelhető tagokkal, a közös érdeket egyéni érdeke fölé helyezi, mindezzel javítja az általános csoportmorált (ME) Megvalósító: motivált a feladatok véghezvitelére, szorongásra hajlamos, de fegyelmezett és nagy önuralommal rendelkezik, értékeli a kitartó erőfeszítést és a következetességet

Milyen csoportműködést preferálnék? Projektvezető specialisták adminisztrátor Döntési jogkörök, felelősségkörök

TÁRGYI? Épített környezet Járművek Informatikai bázis Munkaeszközök EMBERI? Tudás, szakértelem Munkamorál Kreativitás Rekreációs képesség SZELLEMI? Partnerségek Adatbázis Tesztelők IDŐ? = PÉNZ? Milyen erőforrásokra építhetek? Osterwander, A., Pigneur, Y. (2012) alapján

Specifikációk 1. Igényspecifikáció: mit akarunk elérni? Azt szeretném, hogy az embereim Azt szeretném, hogy a játékosok boldogabbak/okosabbak/stb. legyenek. 2. Funkcionális specifikáció: mit tudjon az eszköz/rendszer? Időtartam, elérhetőség, használók száma, sikerkritériumok Azt szeretném, ha valahol (hol?) játszanak vele 5 percet/6 órát (és attól legyenek boldogabbak/okosabbak/stb.). 3. Technikai specifikáció: hogyan kell majd működnie? Folyamatábra, ami bemutatja a működtetés lépéseit. Ha a használók elkezdik a játékot, a következő történik

1. Mit akarunk elérni? Mi a játék célja? Álmunk az, hogy játékot alkossunk a (célcsoport) számára.

1. Mit akarunk elérni? Mi a játék célja? Álmunk az, hogy csendes, nyugodt, elegáns kikapcsolódásra alkalmat adó kártyajátékot alkossunk a társaság nélkül, önmaga szórakoztatására és fejlesztésére is játszani kívánó és tudó (célcsoport) számára.

Humánspecifikus motivációk A humánspecifikus motivációk kizárólag az embereket képesek cselekvésre bírni, az állatokat nem. 1. Kompetencia a játékos kompetensnek érezhesse magát 2. Autonómiára törekvés a környezetét kontroll alá vonja 3. Teljesítmény sikerélmény, kihívás legyőzése 4. Önmegvalósítás kifejezhesse egyéniségét, képességét 5. Transzcendencia a játékos az élet értelmét keresi

2. Mit tudjon a játék/keretrendszer? Analóg játék? Digitális játék? Egyszerre hányan tudnak majd vele játszani? Korhatáros játék lesz? Mennyi idő lesz végigjátszani? Mi jelenti a játék kezdetét és végét? Milyen infrastruktúrát, eszközt igényel a játék lebonyolítása? Miért lesz ez a játék a célcsoportunk számára érdekes?

2. Mit tudjon a játék/keretrendszer? Analóg játék? Digitális játék? Mindkettő. Egyszerre hányan tudnak majd vele játszani? 1 fő. Korhatáros játék lesz? Nem. Mennyi idő lesz végigjátszani? Szerencsétől függően 3-30 perc. Mi jelenti a játék kezdetét és végét? A kártyák rendezettsége. Milyen infrastruktúrát, eszközt igényel a játék lebonyolítása? 1 pakli franciakártya, jokerek nélkül, kirakási felület. Miért lesz ez a játék a célcsoportunk számára érdekes? Végtelen variáció, mégis egyedül játszhat.

Az önmegvalósító emberek Rajonganak valami önmagukon túlmutatóért, elhivatottságuk van. Metaszükségleteik vannak: Igazság Megélik az emberi teljességet. Szépség Jóság Egyszerűség

3. Vízió a működésről A kulcsprobléma/kulcskérdés: Tervezett tevékenységek: Szükséges eszközök: Értékelés, sikerkritérium:

3. Vízió a működésről A kulcsprobléma/kulcskérdés: összekeveredtek a kártyák. Tervezett tevékenységek: maximum 1 játékos a mellékelt játékszabály által megengedett módon kirakja, keveri a lapokat. Szükséges eszközök: 1 pakli analóg vagy digitális franciakártyacsomag, jokerek nélkül. Analóg játéknál szükséges kb. 40x40cm területű vízszintes felület. Szükséges továbbá arab számok ismerete 2-től 10-ig és finommotorikus mozgás képessége. Értékelés, sikerkritérium: a kártyák szín szerint külön vannak válogatva és nagyság szerint sorba vannak rendezve.

A siker és kudarc szubjektív valószínűsége a játékban, avagy mitől függ a nyerés? STABILITÁS BELSŐ KONTROLL HELYE KÜLSŐ STABIL Képesség Feladat nehézsége INSTABIL Erőfeszítés Szerencse A teljesítménymotiváció attribúciós modellje: a viselkedés észlelt meghatározóinak osztályozási sémája (Weiner, 1974) nyomán

A játék világa Melyik könyv/film volt rád nagy hatással? Van-e olyan történelmi korszak, amihez vonzódsz? Kik (voltak) a kedvenc hőseid? Milyen fantasy-világban mélyülnél el szívesen?

Források Belbin, M. (2003) A Team, avagy az együttműködő csoport. Edge 2000 Kft. Maslow, A. (1977) The Farther Reaches of Human Nature. URL: http://www.humanpotentialcenter.org/articles/fartherreaches.pdf Osterwander, A., Pigneur, Y. (2012) Üzletimodell-építés. Cser Kiadó Papp-Váry Árpád (2009) JPÉ marketing. Századvég Kiadó Schein, EH (1988) How Career Anchors Hold Executives to Their Career Paths, in Katz, R. (Ed) (1988) Managing Professional in Innovative Organizations: A Collection of Readings, Cambridge, MA: Harper and Row Publishers, Inc. Varga, K., Osvát, J. (2013) Az ingerszükséglettől a tudásszükségletig Kognitív motiváció. In: Affektív pszichológia. (szerk. Bányai, É., Varga, K.) Medicina, Budapest, 237-259.