Készítette: Lipták István. Szükséges eszközök, javasolt szoftverek. Idı 1., 6. Puzzle 25. Puzzle hardvereszközökbıl



Hasonló dokumentumok
INFORMATIKA 1-4. évfolyam

Tananyag, tartalom, tevékenység - minimum és optimum

INFORMATIKA 5. évfolyam

4. osztály. Évi óraszám: 37 óra

Tudáspróba Informatika felmérő feladatok

Tanári kézikönyv az Informatika az 1. és 2. évfolyam számára című munkafüzetekhez és a PC Peti oktatóprogramokhoz TANMENETJAVASLAT 2.

INFORMATIKA HELYI TANTERV

Új bemutató diasor létrehozása

Kulcskompetenciák fejlesztése az 1-4. évfolyamon

3. gyakorlat. 1/7. oldal file: T:\Gyak-ArchiCAD19\EpInf3_gyak_19_doc\Gyak3_Ar.doc Utolsó módosítás: :57:26

Microsoft Office 2010

INFORMATIKA OKTATÁS ISKOLÁNKBAN

Tantárgyi követelmény Szakiskola 9/E évfolyam

TÁMOP /

5. osztály. Évi óraszám: 37 óra

13. A Paint rajzolóprogram

1. ábra. Néhány tipikus ikon képe

Tartalomjegyzék 3 TARTALOMJEGYZÉK

Gyarmati Dezső Sport Általános Iskola. Informatika HELYI TANTERV 6-8. ÉVFOLYAM. KÉSZÍTETTE: Oroszné Farkas Judit Dudásné Simon Edit

Az informatika tantárgy fejlesztési feladatait a Nemzeti alaptanterv hat részterületen írja elő, melyek szervesen kapcsolódnak egymáshoz.

A dokumentum lapméretének és a margóinak a beállítását a menüszalag Lap elrendezése lapján tehetjük meg. Külön állítjuk be a lapméretet.

SAKK-LOGIKA 1 4. évfolyam

Matematika 9. nyelvi előkészítő évfolyam. 1 óra/hét (37 óra) Kiselőadások tartása, interjúk készítése (matematikatörténeti

Módszerek, munkaformák. Magyarázat. Frontális munka. Csoportalkotás kooperatív módszerekkel. Csoportos. munka. Magyarázat. Bemutatás. Frontális munka.

Az információs társadalom lehetőségeivel csak azok a személyek tudnak megfelelő módon élni, akik tudatosan alkalmazzák az informatikai eszközöket,

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

11. Balra zárt igazítás A bekezdés sorai a bal oldali margóhoz igazodnak. 12. Beillesztés

A HÁZIREND MELLÉKLETE AZ OSZTÁLYOZÓVIZSGA TANTÁRGYI KÖVETELMÉNYEI

A TANTÁRGYTÖMBÖSÍTETT OKTATÁS BEVEZETÉSÉNEK KIDOLGOZÁSA

Beszámoló Programozási készségek fejlesztése Logo nyelven műhelymunka NTP-MTI-13 Emberi Erőforrások Minisztériuma

LOGO grafikák: - Bevezetés - Válogatás a szakkörösök legszebb munkáiból

Az Excel programozása

A felmérési egység kódja:

ÉRTELMILEG AKADÁLYOZOTT TANULÓK KÖZÉPFOKÚ OKTATÁSÁNAK TANTERVE Készségfejlesztő Speciális Szakiskola 2015./2010/

Tanulási segédlet 4. osztály

KETTŐS KÖNYVELÉS PROGRAM CIVIL SZERVEZETEK RÉSZÉRE

Tanmenetjavaslat Matematika 3. évfolyam Készítette: Csekné Szabó Katalin, 2015

INFORMATIKA HELYI TANTERV

MATEMATIKA ÉVFOLYAM

Célok és feladatok Az iskolának, mint nevelő intézménynek kifejezett feladata, hogy feltárja a műveltség erkölcsi és vallási dimenzióit.

Dr. Pétery Kristóf: CorelDRAW 9 testre szabás

feladatok meghatározása során elsősorban az eszközök ismeretére, az eszközökkel megvalósítható lehetőségek feltérképezésére és az alkotó

Irinyi József Általános Iskola 4274 Hosszúpályi Szabadság tér HELYI TANTERV Informatika 4. osztály 2013

JANKOVICH MIKLÓS ÁLTALÁNOS ISKOLA

MATEMATIKA A és B variáció

Az animáció elve. Animáció. Képkockára ugrás. Képkockák és kockaszám. Megtekintés. Id szalag


xkir Tesztintézmény Ügyvitel..SZAKMACSOPORT Irodai asszisztens..szakma OKJ SZÁMA: /

MATEMATIKA KOMPETENCIATERÜLET A

WINDOWS ALAPISMERETEK

A KEREK VILÁG ÁLTALÁNOS ISKOLA KÜLÖNÖS KÖZZÉTÉTELI LISTÁJA 2015/16-os tanév

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK JANUÁR

Comenius Logo feladatok

SZAKDOLGOZAT. Csiha László. Debrecen

GÉPÉSZETI ALAPISMERETEK

VI.7. RÁCSODÁLKOZÁS. A feladatsor jellemzői

Tájékoztató. Használható segédeszköz: - Értékelési skála: A javítási-értékelési útmutatótól eltérő helyes megoldásokat is el kell fogadni.

Két könyv összehasonlítása

Matematika tanmenet/4. osztály

Matematikai és matematikai statisztikai alapismeretek

A felmérési egység kódja:

Interaktív tananyagaim. Publikációim

Pedagógiai program. VII. kötet

Pedagógiai program. IX. kötet

MATEMATIKAI KOMPETENCIATERÜLET A

BBS-INFO Kiadó, 2013.

a) Az alsó tagozat számára rendelkezésre álló eszközök

6. évfolyam MATEMATIKA

mini-háromszöges kicsiknek (játssz velük: ügyesedjenek, okosodjanak)

Háromszögcsaládok Síkbeli és térbeli alakzatok 5. feladatcsomag

8. Babzsák 14x12 cm, 16 dkg Fejlesztés: Mozgáskultúra, ritmikai

HELYI TANTERV MATEMATIKA tanításához Szakközépiskola évfolyam

7. modul 1. melléklet 4. évfolyam tanítói fólia

PTE PMMK ÁBRÁZOLÓ GEOMETRIA 1. hét. 1. heti gyakorlat. Készítette: Schmidtné Szondi Györgyi 1/1

1. A testek csoportosítása: gúla, kúp

A PC vagyis a személyi számítógép. XV. rész. 1. ábra. A billentyűzet és funkcionális csoportjai

Simple Entry Tool Egyszerű beviteli eszköz

Csongrád Városi Gyógy- és Strandfürdő eszközbeszerzése III. tárgyú árubeszerzésre tájékoztató az eljárás eredményéről

NEVELÉSI PROGRAM A MAGYAR-ANGOL KÉT TANÍTÁSI NYELVŰ OSZTÁLYOK RÉSZÉRE

Informatika. Célok és feladatok. Helyi tantervünket az OM által kiadott átdolgozott kerettanterv alapján készítettük.


Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

2007/3. SZÁM TARTALOM. 36/2007. (MÁV-START Értesítő 3.) VIG. sz. utasítás: Végrehajtási. jegykiadó gép felhasználói kézikönyv...

VIZUÁLIS KULTÚRA TANTERV

V március. Xerox WorkCentre 3550 Használati útmutató

Tevékenységadminisztrációs pillér

A felmérési egység kódja:

AutoCAD alapozó tanfolyam

2. A Környezetismeret tantárgy helyi tantervében a kerettanterv kiegészítésére biztosított órakeret

MATEMATIKA 5 8. ALAPELVEK, CÉLOK

MATEMATIKAI KOMPETENCIATERÜLET A

Óbuda-Békásmegyer Önkormányzat Nyertes ajánlattevı: NARMER Bt. Teljesítés helye: Óbudai Múzeum és Könyvtár Óbudai Múzeum 1033 Budapest, Fı tér 1.

Felhasználói útmutató

Tanulás tanítása programmodul

Dunaharaszti. Százszorszép Tagóvoda

Szövegszerkesztés MS Office 2000-rel

X10 mini pro. Kibővített használati útmutató

Operációs rendszerek

Számítógépes döntéstámogatás

RAJZ ÉS VIZUÁLIS KULTÚRA 1 4. évfolyam

Átírás:

Puzzle hardvereszközökbıl A számítógép fıbb részeit, perifériáit ábrázoló puzzle-k kirakása csoportokban. (Pl.: monitor, gépház, egér, billentyőzet, nyomtató.)a puzzle online felületen is elkészíthetı: http://www.jigsawplanet.com 1., 6. Puzzle 25 1. 2. A képernyı részei Az asztal és a tálca elemeinek megismertetése. A beállítási lehetıségek kipróbálása, személyre szabás. 2., 10. Képek laminált lapokon: asztal, ablakok Magyarázó ábra készítése Az asztal részeihez, az ablakokhoz: Print Screen használata és feliratozás. 3., 10., 20. 25 3. 4. Az asztal és a tálca további beállítási lehetıségei: 3., 7. Tálca mozgatása, átrendezése, parancsikonok 1

helye, indítási lehetıségek, stb. Játékos feladatok gépeléshez: (Könnyőtıl az egész nehézig.) 4., 8. Böngészı, Stamina X 5. http://scratch.mit.edu/users/zizi213 http://egyszervolt.hu/jatek/content/jate k-felhos.html http://www.szoftverbazis.hu/szoftver/st amina-typing-tutor-v2-5-qd12.html http://www.miniclip.com/games/alphat tack/hu/ http://www.y8.com/games/magic_libr ary Egyéb online játékok győjteménye: 8. Böngészı X 6. A gyerekek kedvenc, aktuális online játékait győjtjük egy táblázatban. Minden játékot ık ajánlanak és értékelnek nehézségi szint, grafika, egyéb szempontok szerint. A tartalmas, fejlesztı, oktatójátékok ajánlásáért külön jutalmat is adhatunk! A táblázat tartalma mindig változik, van egy archívum része és egy TOP 5 része is. Az alábbi linkek is szolgálhatnak indulási alapul: http://www.miniclip.com http://egyszervolt.hu http://www.y8.com/games http://jatekzona.hu 2

Kedvencem tárgyam bemutatása Kedvenc autó, telefon, játék, stb. bemutatásaként képek keresése az internetrıl és azon szerkesztési mőveletek végzése 10. 35 7. Keresd a különbséget! Képekbıl különbségkeresı készítése. 10., 17. 35 8. Meghívó 11., 25., 32., 36., 30 9. 3

Névjegykártya 11., 25., 32., 36., 10. Saját logó 11., 25., 32., 36., 11. Pointilista kép Nagymérető ecsettel vagy festékszóróval 11., 25. 12. 4

13. Háló készítése, ábrák vonalakból 12., 13., 14., 15., 27., 33. 35 14. Csillag készítése, szimmetria 12., 13., 14., 15., 27., 33., 30 15. Görbék, ívek, körök, indák, spirálok 12., 13., 14., 15., 27., 33., 5

16. Szögletesen: ábra kockákból, téglatestekbıl Kirakott modell után is 12., 13., 14., 15., 18., 27., 33.,,, Építıkockák Hópelyhek http://snowflakes.barkleyus.com/index.html 12., 13., 14., 15., 27., 33. Böngészı, Papír, olló 17. 6

18. Egyedi boríték tervezése 12., 20., 25., 33., 36., Dominók 12., 36.,, Dominók 19. Titkosírás Titkosírás készítése ráccsal 12., 13., 20., 21. 35 20. 7

Mondrian-stílusú kép készítése 12., 33. 21. Tapéta Csomagolópapír, tapéta tervezése, plattern 12., 14., 15., 17., 33. 22. Tervezzünk! Alaprajz, tervrajz kitalált vagy valós dolgokról. Egységes pl. 20x20 px-es cuccokkal berendezni vmit 12., 13., 28. 35 23. 8

Konvexitás Konvex és konkáv alakzatok rajzolása 12., 15 24. Színházban Színház alaprajzának elkészítése minta után 12., 14. 30 25. 9

Vágott virág Vágólapmőveletek gyakorlása, virágoskert készítése 12. 26. Délibáb 14., 30 27. 28. Játszótéren Milyennek szeretnéd látni az iskola udvarát? 13. 30 Rajzold meg az elképzelésedet! 10

Papírforgó készítése 15., Olló, hurkapálca, színes papír 29. Négyzet, kocka 16., 30. Kollázs, montázs 17. 30 31. http://nytta.faludinet.hu/temak/paint/montazs1/ montazs1.htm 11

Plüssállat-kert 17. 32. 33. Digitális géppel készített kép betöltése, módosítási lehetıségek 17. 34. Szkennelt kép szerkesztése 17. Sakk-készlet 18., 30., 31. 35. 12

Táblás játék 18., 30., 31. 36. Paint + 18. Paint 15 Másolás shifteléssel, eszközök ctrl + / -; nagyítás ctrl + / -; 3. szín felvétele (kígyó, csillagos ég ) 37. 38. Rendezés, rendszerezés Tulajdonságok, gondolatok rendezése, rendszerezése közösen rajzzal, kapcsolat a gondolattérképpel; VUE, PREZI, vizualitás és tanulás 18.,, VUE, Prezi, Mindmeister 13

Párosítók Párokban: egyikük a római számokat, másikuk az arabokat; angol magyar szavakat stb. készítenek, utána összegezik, egyeztetik, párosítják 18. 30 39. Színátmenet készítése 18. Paint 10 40. 14

Labirintus játék vonszolható teknıssel 18., 30. Imagine 41. Arcok http://www.picassohead.com/create.html 18. 42. 43. Fénykockák 18. Paint 30 15

Fényképes kockák rajzolás képrıl http://nytta.faludinet.hu/temak/paint/fkocka/ kocek.gif Titkosírás Szövegdoboz betőinek nyújtásával varázsszöveg készítése 20., 25., 33. Paint 44. 16

Jóravaló méhecske Hibás szöveg javítása 20. 5 45. 46. Reklámplakát készítése valamilyen témában: Sportkör, egészséges étel, könyv, stb. reklámozása, amely kikerülhet az iskolai faliújságra. 20., Betőnégyzet, betőrejtvény készítése 20. Paint Négyzethálóba szavak, majd betők. Keresd meg a szavakat! 47. 48. Betőrejtvények 20. Paint 15 17

49. Órarendem 20., 15 Tipóka Játssz a betőkkel! Alkoss olyan szavakat, amelyek kifejezik a jelentést a képükkel is! 20. 30 50. 18

Kombinatorika Hányféle lehet? Rajzolj és színezz! 21., 23., 28. 51. Kép készítése csoportokban Meghatározott méretekbıl (10x10-es cm) közös kép készítése 21. 3 x 52. 53. Képregény készítése Nem 4fıs csoportok, hanem az egész osztály munkája lesz a produktum 21., 27. 3 x 54. Tervezzünk mintát pólóra! 23. 15 19

55. Meseillusztráció Rajzzal vagy internetrıl győjtött képekkel; mesemondás közösen. 27. Böngészı, 56. KRESZ-táblák rajzolása Egyszerőbb: elsıbbségadás kötelezı; nehezebb: stop. 27., 57. Sorminta készítése. 28. 15 Kaptár Építkezés hatszögekbıl 28., 37. Imagine 30 58. 20

Nyomdázás 28. Imagine 30 Lenyomat parancs használata az Imagineben. 59. Malomjáték 29. Imagine 60. Amıba 29. Imagine 61. 21

Ki nevet a végén? 29. Imagine 2 x 62. Ugyanaz másképp 34. 30 speciális eszközei: egy rajz különbözı nézetekben. (Kész ábrát másolva: maszatolás, világosítássötétítés, homályosítás) 63. 64. Labdázzunk! Egyszerő animáció készítése: fel-le pattanó labda. 35. 22

Póker 37. 30 Kéz készítése 65. 66. Képekrıl szöveg Rövid fogalmazás készítése 10 vicces képpel. 18., 67. Szóbontás Szavak nyelvtani elemekké bontása (szótagok, szótı ), szófajok megállapítása: színezéssel, karikázással, stb. jelöld a szavakban a többes szám jelét, a múlt idı jelét, a fıneveket, stb. 18. 30 Árnyképek Melyik ábrának melyik az árnyéka? Ábrák és árnyékuk elkészítése. 18. 30 68. 69. Tematikus képalkotás 18. X 23

Kapcsolódva az aktuális, idıszerő eseményekhez, ünnepekhez, stb., Térhatású rajz készítése kisebbedı elemekkel. 16., 18. 70. 24