MESÉK SZÁRNYÁN A 2.C-BEN

Hasonló dokumentumok
PROJEKTTERV SABLON. Digitális Jólét Nonprofit Kft.

PROJEKTTERV OKOSAN ONLINE GYŐRI NÁDORVÁROSI ÉNEK-ZENEI ÁLT. ISKOLA 4. C OSZTÁLY ÁPRILIS KÉSZÍTETTE: HORVÁTH GYÖNGYI KLAUDIA (TANÍTÓ)

PROJEKTTERV HÁLÓZATOK A HÉTKÖZNAPI ÉLETBEN

ALAPADATOK. KÉSZÍTETTE Balogh Gábor. A PROJEKT CÍME Hálózati alapismeretek

Természettudományi kavalkád projektterv

KOSSUTH LAJOS EVANGÉLIKUS ÁLTALÁNOS ISKOLA INTÉZMÉNYI MEGVALÓSULT PROJEKTJEI

Építsünk házat! projektterv

Túl az Üveghegyen - projektterv

Budapest-hazánk fővárosa, Pécs Európa kulturális fővárosa projekt- idegen nyelvi kompetenciaterület

MAGYAR IRODALOM ÓRAVÁZLAT

elemér ISKOLAI ÖNÉRTÉKELŐ RENDSZER TANULÓI KÉRDŐÍV

(A kitöltéshez mintaként szolgálnak a Digitális Témahétre készült mintaprojektek. Ezek a Digitális Témahét honlapjának Tudásbázisában érhetők el.

OKTATÁSKUTATÓ ÉS FEJLESZTŐ INTÉZET TÁMOP / századi közoktatás fejlesztés, koordináció. elemér ISKOLAI ÖNÉRTÉKELŐ RENDSZER

Etikus internet és szoftverhasználat Óravázlat Készült: Tusorné Fekete Éva óravázlatának alapján

Beszámoló IKT fejlesztésről

DIGITÁLIS KÖRNYEZET FEJLESZTÉSE A SZOLNOKI TANKERÜLETI KÖZPONT INTÉZMÉNYEIBEN EFOP

Tavaszi szél vizet áraszt - projektterv

elemér ISKOLAI ÖNÉRTÉKELŐ RENDSZER TANULÓI KÉRDŐÍV

MŰVELTSÉGTERÜLET OKTATÁSA TANTÁRGYI BONTÁS NÉLKÜL AZ ILLYÉS GYULA ÁLTALÁNOS ISKOLA 5. A OSZTÁLYÁBAN

PROJEKTTERV. Kovács Róbert Péterné. Technika, életvitel és gyakorlat

TABLETTEL TÁMOGATOTT OKTATÁS ÁLTALÁNOS ISKOLÁBAN: EREDMÉNYEK A TANULÓK ÉS A PEDAGÓGUSOK KÖRÉBEN

MÁTYÁS KIRÁLY VITÉZE VOLTAM

Az Információs és Kommunikációs Technológia (IKT) módszertani lehetőségei. Az interaktív tábla alkalmazása az óvodai folyamatok támogatásában

PROJEKTTERV SABLON. ALAPADATOK A PROJEKT CÍME Németország? Anglia? Irány a virtuális sztráda!

magyar nyelv és irodalom 3.o.

ESZTÉTIKAI-MŰVÉSZETI TUDATOSSÁG ÉS KIFEJEZŐKÉSZSÉG KOMPTETENCIA. Projekt az Alapfokú Művészeti Iskolák számára Klasszikus zene műfaj (8-16.

Digitális tartalmak, taneszközök oktatási gyakorlatban való használata

Takács Katalin - Elvárások két értékelési területen. Az értékelés alapját képező általános elvárások. Az értékelés konkrét intézményi elvárásai

PROJEKTTERV BALLAGÁSI EMLÉKEK. Készítette: Sebály Zsuzsanna Óvodapedagógus ALAPADATOK

2017. november Jánossy Zsolt Budapesti POK Digitális Pedagógiai Módszertani Központ

Digitális kultúra, avagy hová lett az informatika az új NAT-ban? Farkas Csaba

Az IKT-val támogatott probléma-alapú tanulás és lehetőségei az idegennyelv tanításban

A pedagógiai program, helyi tanterv függeléke A kompetencia alapú oktatás elterjesztése A tagiskolák összesítő táblái. Tanulóbarát környezet re épülő

Világos?! (Nem csak) egy természettudományos projekt története. Jánossy Zsolt Gödöllői Török Ignác Gimnázium IPET

Kompetenciák fejlesztése a pedagógusképzésben. IKT kompetenciák. Farkas András f_andras@bdf.hu

A pedagógiai projekt definíciója Richardstól származik 1900-ból- 1. valóságos feladat, 2. a feladatmegoldás egyéni tervezése. Kilpatrick (1918)- egy c

III. ORSZÁGOS SZAKTANÁCSADÓI KONFERENCIA BUDAPEST FEBRUÁR 8.

TIOP / A

Dömsödi Széchenyi István Általános Iskola. Arany János Általános Iskolája

A kőzetlemezek mozgásai és következményei

XXI. Századi Közoktatás (fejlesztés, koordináció) II. szakasz TÁMOP / STORYLINE KERETTÖRTÉNET

Az óra típusa: alkalmazó feladatmegoldó - gyakorló óra - IKT a szövegfeldolgozás folyamatában

A témahét célja. A témahét kapcsolódási területei

TÁMOP 3.1.4/08/2 azonosítószámú Kompetencia alapú oktatás, egyenlő hozzáférés Innovatív intézményekben című pályázat

OKM ISKOLAI EREDMÉNYEK

1.számú melléklet. Projektleírás

I N T É Z K E D É S I T E R V MECSEKALJAI ÁLTALÁNOS ISKOLA JURISICS UTCAI ÁLTALÁNOS ISKOLÁJA PÉCS, MÁRCIUS 18. KÉSZÍTETTE:

Eredmény rögzítésének dátuma: Teljesítmény: 97% Kompetenciák értékelése

PROJEKTTERV SABLON. ALAPADATOK A PROJEKT CÍME Lovagi játékok

HELYZETELEMZÉS A TELEPHELYI KÉRDŐÍV KÉRDÉSEIRE ADOTT VÁLASZOK ALAPJÁN

Alkossunk, játsszunk együtt!

TÁMOP-3.1.4/08/ Kompetencia alapú oktatás bevezetése a Jász-Nagykun-Szolnok Megyei Önkormányzat által fenntartott intézményekben

MESÉL A SZÁMÍTÓGÉP. Interaktív mesekészítés óvodás és kisiskolás korban

Modern hangzatok SZOCIÁLIS ÉS ÉLETVITELI KOMPETENCIA. Projekt az Alapfokú Művészeti Iskolák számára Fuvola tanszak (9-15. életév)

Feladataink, kötelességeink, önkéntes és szabadidős tevékenységeink elvégzése, a közösségi életformák gyakorlása döntések sorozatából tevődik össze.

DIGITÁLIS KOMPETENCIA FEJLESZTÉSE TANÍTÁSI ÓRÁKON

Avastetői Általános Iskola és Alapfokú Művészeti Iskola Miskolc BESZÁMOLÓ

PANGEA ERASMUS+ KA2 PROJEKT ANDRÁSSY GYÖRGY KATOLIKUS KÖZGAZDASÁGI KÖZÉPISKOLA EGER

SZKC_105_08. a z é n d i m e n z i ó i. A modul szerzõi: Makai Katalin, Schüttler Vera SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 5.

A KÜLÖNBÖZŐ TANULÁSI KERETEK MODELLKÍSÉRLETEI DIGITÁLIS TANULÁSI KÖRNYEZETBEN

Polgár Judit Sakk Alapítvány SAKKPALOTA Program: Tehetségfejlesztő Sakk kerettanterv - NAT

Pedagógiai-szakmai Szolgáltatások Koordinációs Főosztályának tájékoztatója

PEDAGÓGIA BA. Alapszakos tájékoztató

Állati Móka Egyhetes projekt

Felsős munkaközösség munkaterve. 2016/2017. tanév

Az újmédia alkalmazásának lehetőségei a tanulás-tanítás különböző színterein - osztálytermi interakciók

Szülői tájékoztató 10. évfolyam 2017/18-as tanév

A víz szerepe a történelemben

1. osztály. Készítette: Jantner Pálné

Iskolakörzet Lakiteleki Eötvös Lóránd Általános Iskola és Alapfokú Művészeti Iskola

Feladatkörök a kooperatív munkában

HOGYAN TÖLTSÜK AKÍTVAN A SZABADIDŐNKET?

1. TANULÁS 1.1. Biztonságos eszközhasználat, felelős tartalomkezelés A felmérés eredményének összegzése 2-3- mondatban, egy bekezdésben.

megteremtése Mezőberény és mikrotérségének nevelési - oktatási intézményeiben

Óraterv B változat. A pedagógus neve: Izsák Dávid...

PROJEKTTERV. Digitális Jólét Nonprofit Kft.

A KOMPLEX ALAPPROGRAM BEVEZETÉSE A KÖZNEVELÉSI INTÉZMÉNYEKBEN EFOP

A netgeneráció kihívásai Bedő Ferenc

Kompetencia alapú oktatás (tanári kompetenciák) NyME- SEK- MNSK N.T.Á

Kompetencia alapú oktatás, egyenlő hozzáférés - Innovatív intézményekben TÁMOP / TÉMAHÉT. Történetek a kincses erdő állatairól

EFOP Kreatív közösségi iskolák létrehozása élménypedagógiai és projekt módszerekkel

Kéz a kézben a digitális világban

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 14. modul GEOMETRIAI ALAPFOGALMAK. Készítette: Vidra Gábor

Tehetségről, a közoktatási törvényben /1993. évi LXXIX. törvény a közoktatásról /

Petőfi Sándor Általános Művelődési Központ és Könyvtár, Pedagógiai Szakszolgálat

Beszámoló a III. Országos Szaktanácsadó Konferenciáról. Készítette: Koncsek Zoltán matematika szaktanácsadó

II. Projekt: Mennyi energia van bennünk? ( )

Mitől fut a futóbab? projektterv

SZENT ISTVÁN a szövegértés- szövegalkotás kompetencia területén a harmadik osztályban

Osztály: Tananyag: Fejlesztési fókusz: Domináns didaktikai feladat: Hosszú távú célok:

Új tanulásszervezési módszerek

SZKB101_06 SZKB_101_06. Kippkopp és Tipptopp. Egyedül nem jó. A modul szerzõje: Iván Márta SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK

A PEDAGÓGIAI TUDÁSMENEDZSMENT- RENDSZER KONCEPCIÓJA

Szerződéskötéshez szükséges adatok

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 16. modul EGYBEVÁGÓSÁGOK. Készítette: Vidra Gábor

Újhartyáni Német Nemzetiségi Általános Iskola IKT helyzetelemzés

FENNTARTHATÓSÁGI TÉMAHÉT ÁPRILIS Beszámoló a Fenntarthatósági Témahétről

Jegyzőkönyv. Önértékelés. Hogyan követi a szakmában megjelenő újdonságokat, a végbemenő változásokat?

Tárgyi tematika és félévi követelményrendszer

BÁN ZSIGMOND RFEORMÁTUS ÁLTALÁMOS ISKOLA,

Átírás:

MESÉK SZÁRNYÁN A 2.C-BEN

2

ALAPADATOK KÉSZÍTETTE: Szegediné Barna Helga A PROJEKT CÍME Mesék szárnyán a 2.c-ben ÖSSZEFOGLALÁS A projekt során, a Bookr Suli applikációjának segítségével a mesék birodalmában kalandoztak el az Óbudai Harrer Pál Angol Nyelvet Emelt Szinten Oktató Általános Iskola 2. c diákjai. A fő cél a szövegértés fejlesztése volt. Ehhez kapcsolódóan tankockák segítségével online feladatokat oldottunk meg. Használtuk az egyszerű algoritmikus gondolkodást fejlesztő Scoolcode programnyelvet a Logiscool suliban. Ellátogattunk egy szülősegítségével egy 3D nyomtatással foglalkozó céghez. Minden nap új oktatást támogató applikációkkal ismerkedtek meg a gyerekek. A költészet napjához kapcsolódóan kreativitásukat fejlesztő plakátot készítettek. Különösen fontos volt az együttműködés és a társas kapcsolatok fejlesztése ezeken a feladatokon keresztül. A részfeladatok végén önértékeléssel, csoportfeladatok során egymás értékelésével, a projekt lezárásaként kérdőív kitöltésével, oklevelek kiosztásával zártuk a hetet. TANTÁRGYAK KÖRE magyar nyelv-és irodalom matematika rajz és vizuális kultúra informatika ÉVFOLYAMOK 2.c IDŐTARTAM 10X45 perc 3

A PROJEKT PEDAGÓGIAI ALAPJAI TARTALMI KÖVETELMÉNYEK: Szövegértelmezési és olvasási stratégiát, szókincset, spontán alkotóképesség. Páros, csoport munka során tapasztalatszerzés a társakkal való együttműködésről, tevékenységek kezdeményezéséről. Művészeti alkotótevékenységük kibontakozása. Egyszerű programnyelv megismerése, gyakorlati alkalmazása. Problémamegoldás információs eszközökkel. Írott és audiovizuális dokumentumok értelmezése és használata. 51/2012. (XII. 21.) számú EMMI rendelet 1. melléklete az általános iskola 1-4. évfolyamára. TANULÁSI CÉLOK/TANULÁSI EREDMÉNYEK: Digitális kompetenciák: Információ felimerése, visszakeresése, tárolása, bemutatása és cseréje. Digitális tartalomalkotás. Információ rendszerezése, elemzése, problémamegoldás a válaszok megtalálása érdekében. Szociális kompetenciák: Rugalmasság és kompromisszumkészség a közös célok eléréséhez. A tananyagon túl a tudás megszerzését biztosító lehetőségek folyamatos felfedezése. Matematikai kompetenciák: Analógiás és induktív gondolkodás fejlesztése. A TANANYAG CÉLRENDSZERÉT KIFEJTŐ KÉRDÉSEK ALAPKÉRDÉS HOGYAN TUDJUK ÉLETRE KELTENI A MESÉKET AZ IKT ESZKÖZÖK SEGÍTSÉGÉVEL? PROJEKTSZINTŰ KÉRDÉS MIRE TUDJUK HASZNÁLNI A HANGOS KÖNYVEKET? MI A KAPCSOLAT A VALÓSÁG ÉS A MESE KÖZÖTT? HOGYAN HASZNÁLUNK EGYSZERŰ PROGRAMNYELVEKET? MIRE HASZNÁLJÁK A 3D NYOMTATÁST? TARTALMI KÉRDÉSEK MELYEK A NÉPMESÉK TANULSÁGAI? HOGYAN LEHET VARÁZSCERUZÁT PROGRAMOZNI? HOGYAN DOLGOZIK A PROGRAMOZÓ 3D NYOMTATÁS SORÁN, HOGYAN VARÁZSOL? MILYEN HASZNOS APPLIKÁCIÓT HASZNÁLHATUNK A TANULÁS SORÁN? 4

ÉRTÉKELÉSI TERV AZ ÉRTÉKELÉS IDŐRENDJE A PROJEKTMUNKA MEGKEZDÉSE ELŐTT Gondolattérkép készítése az eddig tanultakról. MIALATT A TANULÓK A PROJEKTEN DOLGOZNAK ÉS FELADATOKAT HAJTANAK VÉGRE Programozás Plakátkészítés Szófelhőkészítés A PROJEKTMUNKA BEFEJEZTÉVEL Önértékelés A projekt értékelése. ÉRTÉKELÉSI ÖSSZEFOGLALÓ A projektmunka megkezdése előtt: A projektmunka előtt egy átlátható plakát készítéssel előkészítettem milyen ismeretekre lesz szükség a héten (2.oldal). Az ismert fogalmak közötti kapcsolatokat Simple Mind alkalmazással ábrázoljuk közösen. A projekt során: Minden munkafolyamat során a megbeszélt szempontok szerint önértékelés, egymás értékelése és tanítói értékelést alkalmaztunk. A héten egy-egy feladat elvégzése után pontokat gyűjthettek. A projekt végén: Ők maguk értékelték a hetet. A következő kérdésekre adtak választ (egyáltalán nem, kicsit, nagyon) Mennyire szeretted ezt a hetet? Sikeresnek érezted magad a feladatok megoldásában? Izgalmas volt a heti program? Szívesen tanulnék máskor is így. Zárásként szófelhőben fogalmazták meg mit adott ez a hét számukra. Oklevelek kiosztása. (pl.legaktívabb csoport, Kreatív plakátkészítő, Leggyorsabb csoport) 5

A PROJEKT MENETE, RÉSZLETEI: MÓDSZERTANI ELJÁRÁSOK Hangolódj! A szülőket és a gyerekeket a projekt előtt tájékoztattam, felkeltettem érdeklődésüket a heti témáról. Színes plakáttal ábrázoltam számukra a programot. A szülőket kértem, hogy behozhassák a gyerekek a tabletjeiket, letöltöttek több applikációt otthon. Regisztráltak a Bookr oldalán. Rendszerezd! Rendszereztük eddigi tudásunkat a Simple Mind applikációval. Alkalmazd és alkoss! A héten folyamatosan párosan vagy csoportban dolgoztak a gyerekek. Segítették egymást. Igyekeztem minden órán valamilyen IKT eszközt használni. Így a következő applikációkat használtuk: Többen már önállóan is képesek voltak ezek letöltésére. Matematika órán szorzócsatáztak, Canva-val plakátot készítettek, nyelvtan órán szókeresőztek. A hét végén szófelhőben foglalták össze mitől volt különleges a hét. Quiver-rel keltették életre az alkotásaikat. Két külsős programon vettünk részt. Megkerestem azokat a szülőket, akikről tudtam, hogy témában mindenképpen tudnak nekünk újat mutatni. Nagyon készségesek voltak. Így a Logiscool Óbudában az általuk kifejlesztett Scoolcode programmal varázs ceruzát programoztak. Betekintést nyertünk egy cég által alkalmazott 3D nyomtatásba. Megmutatták nekünk a munkafolyamatokat, a végén kis jelvény készítettünk. A projekt végén készítettem egy videot, ami összefoglalja a hetet. A következő linken megtekinthető: https://www.youtube.com/watch?v=zl-fivu_wdu&t=34s 6

A szövegfeldolgozásokhoz learningapps feladatokat oldottak meg a gyerekek. A PROJEKTHEZ SZÜKSÉGES ANYAGOK ÉS ESZKÖZÖK TECHNOLÓGIA HARDVER: laptop, okostelefon, tablet, TECHNOLÓGIA SZOFTVER: applikációk, Scoolcode program INTERNETES FORRÁSOK, ALKALMAZÁSOK: https://learningapps.org/display?v=pmmrdh7a319 https://learningapps.org/display?v=ppwzjpv3c19 https://learningapps.org/display?v=p65rn59zt19 Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=zsl7rmnjlpe 7

SZEMPONTOK A HATÉKONY PROJEKT TERVEZÉSÉHEZ A MINI PROJEKT MEGVALÓSÍTÁSÁRA LEGALÁBB 5 TANÓRA ÁLL RENDELKEZÉSRE. A PROJEKT MEGVALÓSÍTÁSÁBAN FONTOS SZEREPET JÁTSZIK A DIGITÁLIS TECHNOLÓGIA ESZKÖZKÉNT VALÓ ALKALMAZÁSA. A TANULÁSI FOLYAMAT KÖZÉPPONTJÁBAN A TANULÓK ÁLLNAK. A PROJEKT A TANTERVI KÖVETELMÉNYEKKEL ÖSSZEHANGOLT, FONTOS TANULÁSI CÉLOKRA ÖSSZPONTOSÍT. A PROJEKT CÉLJAI KÖZÖTT SZEREPEL A TANULÓK DIGITÁLIS KOMPETENCIÁJÁNAK FEJLESZTÉSE. A PROJEKT SORÁN FOLYAMATOS, TÖBBFÉLE TÍPUSÚ ÉRTÉKELÉS TÖRTÉNIK. A PROJEKT EGYMÁSSAL ÖSSZEFÜGGŐ FELADATOKAT ÉS TEVÉKENYSÉGEKET TARTALMAZ, AMELYEKET ADOTT IDŐTARTAM ALATT KELL VÉGREHAJTANI. A PROJEKTRE JELLEMZŐ A MULTIDISZCIPLINÁRIS MEGKÖZELÍTÉS. A PROJEKT KAPCSOLÓDIK A MINDENNAPI ÉLETHEZ. A PROJEKT FELADATAIBAN LEGYEN KIHÍVÁS, PROBLÉMAMEGOLDÁS, KUTATÁS, VIZSGÁLÓDÁSI LEHETŐSÉG. A TANULÓK A MEGSZERZETT TUDÁST ÉS KÉSZSÉGEKET BIZONYÍTJÁK A PROJEKT PRODUKTUMAIBAN, AMELYEK PUBLIKÁLHATÓK, ELŐADHATÓK VAGY BEMUTATHATÓK. AZ ISKOLA REGISZTRÁLT A DIGITÁLIS TÉMAHÉT HONLAPON. A PROJEKTBEN RÉSZTVEVŐ PEDAGÓGUSOK CSATLAKOZTAK A DIGITÁLIS TÉMAHÉT TANÁRI FÓRUM FACEBOOK CSOPORTHOZ, HOGY A LEGFRISSEBB HÍREKRŐL ÉRTESÜLJENEK. 8