Evolúciós algoritmusok bevezetés

Hasonló dokumentumok
Evolúciós alapfogalmak, általános algoritmusok

Mesterséges Intelligencia MI

Gépi tanulás. A szükséges mintaszám korlát elemzése. Pataki Béla (Bolgár Bence)

Számítógépes döntéstámogatás. Genetikus algoritmusok

Tartalomjegyzék. Tartalomjegyzék... 3 Előszó... 9

Intelligens Rendszerek Elmélete. Párhuzamos keresés genetikus algoritmusokkal

MATEMATIKA C 12. évfolyam 3. modul A mi terünk

Genetikus algoritmusok

World Robot Olympiad2019. Advanced Robotics Kategória. Játékleírás, Szabályok és Pontozás. Okos Üvegház. Verzió: December 4.

Algoritmusok Tervezése. 9. Előadás Genetikus Algoritmusok Dr. Bécsi Tamás

MATEMATIKA C 12. évfolyam 5. modul Ismétlés a tudás anyja

Regresszió. Csorba János. Nagyméretű adathalmazok kezelése március 31.

Képrekonstrukció 9. előadás

Mesterséges neurális hálók

17. tétel: Egybevágósági transzformációk. Szimmetrikus sokszögek.

Miskolci Egyetem Gépészmérnöki és Informatikai Kar Informatikai Intézet Alkalmazott Informatikai Intézeti Tanszék

értékel függvény: rátermettségi függvény (tness function)

Adaptív dinamikus szegmentálás idősorok indexeléséhez

Inczeffy Szabolcs: Lissajoux görbék előállítása ferdeszögű rezgések egymásra tevődésével

Elektromágneses terek (VIHVA204, BSc kurzus) Szóbeli vizsgakérdések

HÁLÓZATSZERŰEN MŰKÖDŐ LOGISZTIKÁVAL INTEGRÁLT TERMELÉSÜTEMEZÉS MEGOLDÁSA GENETIKUS ALGORITMUS ALKALMAZÁSÁVAL. OLÁH Béla

Intelligens Rendszerek Elmélete. Párhuzamos keresés genetikus algoritmusokkal. A genetikus algoritmus működése. Az élet információ tárolói

értékel függvény: rátermettségi függvény (tness function)

FIZIKA JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ

end function Az A vektorban elõforduló legnagyobb és legkisebb értékek indexeinek különbségét.. (1.5 pont) Ha üres a vektor, akkor 0-t..

. 2 pont A 2 pont nem bontható. 3 Összesen: 2 pont. Összesen: 3 pont. A valós gyökök száma: 1. Összesen: 2 pont. Összesen: 2 pont

Számítógép és programozás 2

Keresés képi jellemzők alapján. Dr. Balázs Péter SZTE, Képfeldolgozás és Számítógépes Grafika Tanszék

MEGBÍZÁS TÍPUSOK LIMITÁRAS MEGBÍZÁS (LIMIT VAGY LIMIT ORDER)

Számítógépes képelemzés 7. előadás. Dr. Balázs Péter SZTE, Képfeldolgozás és Számítógépes Grafika Tanszék

Számítógép és programozás 2

Mesterséges Intelligencia MI

A biostatisztika és informatika szerepe a mindennapi orvosi gyakorlatban

Kristályszerkezetek és vizsgálatuk

Közösség detektálás gráfokban

Verzió CompLex Officium Felhasználói kézikönyv

Osztályozó vizsga követelmények Informatika

Kerékpárosokra vonatkozó legfontosabb ismeretek 3. rész Oldal 1

8. Négyzetes összefüggés: mellékmegjegyzés:

Általános gimnáziumi képzés és német nemzetiségi nyelvoktató program 9. évfolyam

Evolúciós algoritmusok

Konjugált gradiens módszer

Eredmények. A megkapott regisztrációs lista alapján a Vándorgyűlésen résztvevők a következőképpen oszlottak meg:

Az anyagok mágneses tulajdonságainak leírásához (a klasszikus fizika szintjén) az alábbi összefüggésekre van szükségünk. M m. forg

EURÓPA BRÓKERHÁZ ZRT. MEGFELELÉSI KÉRDŐÍV EURÓPA BRÓKERHÁZ BEFEKTETÉSI SZOLGÁLTATÓ ZÁRTKÖRŰEN MŰKÖDŐ RÉSZVÉNYTÁRSASÁG. Megfelelési kérdőív

LiPo akkumulátorok kezelése: LiPo akkumulátorok előnyei a NiMh-val szemben:

Mesterséges Intelligencia. Csató Lehel. Csató Lehel. Matematika-Informatika Tanszék Babeş Bolyai Tudományegyetem, Kolozsvár 2010/2011 1/363

IV. rész. Az élettársi kapcsolat

LUDA SZILVIA. sikerül egységnyi anyagból nagyobb értéket létrehozni, gyorsabban nő a GDP, mint az anyagfelhasználás.

Optimalizálás alapfeladata Legmeredekebb lejtő Lagrange függvény Log-barrier módszer Büntetőfüggvény módszer 2017/

Ezt már mind tudjuk?

A HÁLÓ KÖZÖSSÉG MISSZIÓJA A KÁRPÁT-MEDENCÉBEN

Mesterséges Intelligencia MI

Budapest XIII., Röppentyű u. 53. Telefon:

MAGATARTÁSI ÉS ETIKAI KÓDEX TRÖSZTELLENES ÉS VERSENNYEL KAPCSOLATOS ÚTMUTATÓ

Struktúra nélküli adatszerkezetek

V. Kétszemélyes játékok

A fogyasztói tudatosság növelése. az elektronikus hírközlési piacon

31. Mikola Sándor Országos Tehetségkutató Fizikaverseny I. forduló feladatainak megoldása

Mesterséges Intelligencia. Csató Lehel. Csató Lehel. Matematika-Informatika Tanszék Babeş Bolyai Tudományegyetem, Kolozsvár 2007/2008

NAGYERDEI TEREP MARATON FÉL MARATON ÉS NEGYED MARATON. Ahol a futó és a futás van a középpontban

Képrekonstrukció 6. előadás

Keresések Gregorics Tibor Mesterséges intelligencia

Mesterséges Intelligencia. Csató Lehel. Csató Lehel. Matematika-Informatika Tanszék Babeş Bolyai Tudományegyetem, Kolozsvár 2007/2008

Adatbányászati szemelvények MapReduce környezetben

Matematikai geodéziai számítások 6.

3. Fuzzy aritmetika. Gépi intelligencia I. Fodor János NIMGI1MIEM BMF NIK IMRI

Osztott jáva programok automatikus tesztelése. Matkó Imre BBTE, Kolozsvár Informatika szak, IV. Év 2007 január

Dr`avni izpitni center MATEMATIKA

Felvételi tematika INFORMATIKA

2. A számítógépes hálózatok előnyei 2.1. Elektronikus üzenetek, levelek, fájlok küldésének lehetősége o

Dr. habil. Maróti György

GROVER-algoritmus. Sinkovicz Péter. ELTE, MSc II dec.15.

Matematikai geodéziai számítások 6.

Mélyhúzás lemezanyagai és minősítési módszereik. Oktatási segédlet.

Mesterséges Intelligencia. Csató Lehel. Csató Lehel. Matematika-Informatika Tanszék Babeş Bolyai Tudományegyetem, Kolozsvár 2007/2008

Szimuláció RICHARD M. KARP és AVI WIGDERSON. (Készítette: Domoszlai László)

Georg Cantor (1883) vezette be Henry John Stephen Smith fedezte fel 1875-ben. van struktúrája elemi kis skálákon is önhasonló

BUDAPESTI MŰSZAKI ÉS GAZDASÁGTUDOMÁNYI EGYETEM REKTORI HIVATAL OKTATÁSI IGAZGATÓSÁG. Tanulmányi ügyrend 1. FÜZET A FELVÉTELI ELJÁRÁS

Gépi tanulás a gyakorlatban. Kiértékelés és Klaszterezés

OmniTouch 8400 Instant Communications Suite One Number szolgáltatások, Webes hozzáférés

Felhívás. Csoportos tehetségsegítő tevékenységek megvalósítására. a TÁMOP azonosítószámú Tehetséghidak Program

HOGYAN TUDUNK KIALAKÍTANI OLYAN ÉRTÉKESÍTÉSI OUTSOURCING RENDSZERT, AMELY VALÓBAN EREDMÉNYEKET HOZ ÉS CSÖKKENTI KÖLTSÉGEINKET?

TARTALOMJEGYZÉK. TARTALOMJEGYZÉK...vii ELŐSZÓ... xiii BEVEZETÉS A lágy számításról A könyv célkitűzése és felépítése...

MATEMATIKA JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ

A lineáris programozás alapfeladata Standard alak Az LP feladat megoldása Az LP megoldása: a szimplex algoritmus 2017/

A lineáris programozás alapfeladata Standard alak Az LP feladat megoldása Az LP megoldása: a szimplex algoritmus 2018/

Újrahasznosítási logisztika. 7. Gyűjtőrendszerek számítógépes tervezése

Mesterséges Intelligencia MI

SARKÍTOTT FÉNNYEL A VIKINGEK NYOMÁBAN AZ ÉSZAKI-SARKVIDÉKEN A polarimetrikus viking navigáció légköroptikai feltételeinek kísérleti vizsgálata

2. Visszalépéses stratégia

Mesterséges Intelligencia. Csató Lehel. Csató Lehel. Matematika-Informatika Tanszék Babeş Bolyai Tudományegyetem, Kolozsvár 2010/2011 1/363

FELÜGYELT INTÉZMÉNYEKKEL VALÓ. Visszajelző anyag KAPCSOLATTARTÁSRÓL HÓDMEZŐVÁSÁRHELY POLGÁRMESTERI HIVATALÁNÁL. Visszajelző dokumentáció.

Szerviz előjegyzés modul

Diszkrét matematika 2.C szakirány

Keresési algoritmusok, optimalizáció

Mit látnak a robotok? Bányai Mihály Matemorfózis, 2017.

Tuesday, March 6, 12. Hasító táblázatok

E-tananyag Matematika 9. évfolyam Függvények

Heurisztikák BitTorrent hálózatok max-min méltányos sávszélesség-kiosztására

Átírás:

Előadás-jegyzet készítette Kelemen Zslt Mesterséges Intelligencia II. (2008), Jelasity Márk 1. és 3. előadása Evlúciós algritmusk bevezetés Vetítések egyszerű evlúciós kísérletekkel kapcslatban Evlúció kcka-lények követték a pirs pntt (Karl Sims: alakzatk evlúciója) kcka-lények megszerezték a kiskckát (Karl Sims: alakzatk evlúciója) csövekből és pumpákból álló rbtk evlúciója cél: melyikük tud haladni? (GOLEM) Elemei: replikáció (pl: DNS) variáció (mutáció, keresztezés) szelekció (életképesség ( fit ~ megfelelőség)) A valódi evlúcióban: survivr f the fittest Melyik a legfittebb? Dönthetünk például: Utódk száma szerint Valamilyen tulajdnságban, funkcióban elért eredmény szerint (DE: néha félrevezető, mert a gyengébb is lehet jbb ) Replikátrk elmélete: Richard Dawkins szerint: Csak a DNS replikálódik. Csányi Vilms szerint: Létezik egy replikátr-hierarchia: DNS sejt ökszísztéma Kmplexitás: A természetes evlúcióban általában növekszik (pl: a szem fejlődése). Ellenben az evlúciós algritmuskban általában éppen hgy csökken. Az ptimalizálási feladatk sztályzása Optimalizálás: Mdellezés: Gépi tanulás: A: halmaz f: A R cél: min aєa f(a) A: mdellek tere f: illeszkedés az empirikus adatkra cél: maximális illeszkedés keresése A: hiptézisek tere

cél: jó mdellek keresése az explicit vagy implicit hiptézisek által meghatárztt térből Sztchasztikus hegymászó algritmus Algritmus váza: 1. xєa (véletlenszerűen) 2. y = f(x) 3. repeat until kilépés 4. x = egy kis ugrás x-ből 5. y = f(x ) 6. if y < y then { x = x ; y = y } 7. end-repeat Különbség az evlúciós algritmuskhz képest: Megjegyzés: Itt mindig csak egy megldás van, míg az EA-kban egy ppuláció a megldás (ez a ppuláció multihalmaz, azaz egy elem többször is előfrdulhat benne) Az aktuális elem a következő lépésben akkr váltzik, ha a véletlen lépéssel (mutáció) egy jbb elemhez értünk Általában a reprezentáció (ahgy az alaphalmaz elemeit kódljuk) is különbözik A szimulált hűtés is hasnló elven működik, csak tt biznys (egyre csökkenő) valószínűséggel a rsszabb megldást is elfgadjuk. Evlúciós algritmusk (EA) Általáns jellemzőik Optimalizálásra használatsak Általáns módszert nyújtanak Jó eredménnyel keresnek ptimumt tt is ahl nem léteznek, vagy nagyn költségesek az egzakt algritmusk a prbléma megldására (DE: nem érdemes evlúciós módszert használni ha létezik egyéb egzakt módszer). Az evlúciós algritmusk futási ideje nem kritikus, azaz any-time algritmusk bármikr megállíthatóak, egy eredményt mindig szlgáltatni fgnak, és ez az eredmény iterációról iterációra javul (általában eleinte nagybb ütemben, mint később). Ellenpélda (lineáris regresszió): x 1, y 1 x 2, y 2 x n, y n (pntk) A: egyenesek halmaza (y = a x + b) cél: min { F(a, b) = i=1,n (y i - (a x i b)) 2 }

Van jbb megldás: a lineáris regresszió. Így nem érdemes evlúciós algritmust használni. Algritmus működése: A: alaphalmaz, pl: A = [a, b] f: A R cél: az f függvény minimumát vagy maximumát keressük az alaphalmazn: y* = min aєa f(a) a* = argmin aєa f(a) Algritmus váza: 1. ppuláció inicializálása 2. kiértékelés 3. repeat until kilépés 4. szülő-választás 5. új megldásk előállítása rekmbinációval 6. az új megldáskn mutációk 7. kiértékelés 8. túlélők szelekciója 9. end-repeat Főbb kmpnensek: reprezentáció rekmbináció (kmbinációs perátrk) mutáció szülő-választás (itt használjuk a fitness függvényt) utód-választás (itt használjuk a fitness függvényt) Ezen fő kmpnenseknek száms implementációja létezik, amely különféle evlúciós algritmuskat eredményeznek, mint például: Genetikus algritmusk ( 70-es évektől, amerikai irányzat) Evlúciós stratégia ( 70-es évektől, német irányzat, skkal nyitttabb) Genetikus prgramzás ( 90-es évektől, számítógépes algritmusk evlúciója; az előző kettővel ellentétben nem mérnökök, hanem infrmatikusk fejlesztették ki) Tabu-keresés Szimulált hűtés Particle swarm ptimalizálás (rajintelligencián alapul) Operátrk fajtái: reprezentáció: A B keresési tér kódk fentípus gentípus (pl: egyed) (pl: krmszóma) mutációs perátr (a : szülő, a : utód): m: B B a = m(a) rekmbinációs perátr (a 1, a 2 : szülő, a : utód): b: B x B B a = b(a 1, a 2 )

Kilépési feltételek lehetnek: felhasznált CPU-idő kiértékelések száma (hány iteráció futtt le?) javulás sebessége ( y kisebb, mint egy előre megadtt küszöbszám) diverzitás csökkenése (ha már az egyedek valahány százaléka megegyezik) Példa evlúciós algritmuskra GOLEM Frrás: Nature magazin, 2000. aug. Ez az óra elején vetített, pumpák és csövek kmbinációjából álló lények világa. Reprezentáció (egy számkból álló vektr): rbt = {<pntk> <csövek> <neurnk> <aktivátrk>} Ahl: pntk (x, y): krdináták csövek (p 1, p 2, r): a p 1 és p 2 pntkat összeköti egy r rugalmasságú cső neurnk: egy neurnháló elemei (a háló élei súlyzttak) aktivátrk (n, cs): az n neurn a cs csőhöz kapcslódik Mutációs perátrk például: pnt hzzáadás, törlés cső hzzáadás, törlés, hssz-váltztatás stb. Nem használtak rekmbinációt. Fitness (pl: túlélő-szelekcióhz): az adtt idő alatt megtett távlság alapján. Tapasztalat: kezdetben 200 üres rbttal indítva kb. a 10. generáció után jött létre az első mzgásképes rbt, és kb. a 600-adik generáció után már igen életképesek is keletkeztek (szimmetrikus felépítés emiatt szép távlságkat tudtak megtenni). Karl Sims: alakzatk evlúciója Jelenleg Hllywd-ban dlgzik Reprezentáció: Külön nyelvtan az alakzatk és paramétereik leírására irányíttt gráfkkal Minden részegységhez vlt egy vezérlő (szenzrkkal, aktivátrkkal, stb.) Mutáció: az irányíttt gráfkba pntk beszúrása, elvétele Rekmbináció: az irányíttt gráfk között Fitness: alakzatk versenyeztetése Szülő-választás: a legjbb fitness értékű alakzatk adtt százaléka lesz szülő

Részecske-raj ptimalizálás Rajintelligencia Raj: Több egyedből álló csprt, melyben minden egyed csak a saját közvetlen környezete alapján hzza döntéseit, de összességében mégis egy glbálisan intelligens viselkedés alakul ki. Például: Hangyák legrövidebb út keresése a blytól a táplálékig (fermnkkal) termeszvár felépítése NASA műhldak, melyek képesek összeállni egy űrállmássá P2P (peer-t-peer) hálózatk, fájlcserélők Evlúciós szinten adaptív (fejlődő): Ragadzók kikerülése, pl: halrajknál ( flash funtain ) A halraj egyedei ragadzót látva (vagy ha a többiek hasnló viselkedését látják) kilőnek a szélrózsa minden irányába, majd egy kört leírva hátrafelé a ragadzó háta mögé kerülnek. Préda elejtése ragadzók esetén, pl: farkas falka Hatéknyság növelése, pl: vadludak vnulása V alakban aerdinamikailag ez a legptimálisabb alakzat BOIDS Craig Reynlds, 87 Felhasználása: Hllywd-i filmekben a tömegek mzgásának szimulációjára YuTube-n sk érdekes videó van róla A feladat: Van n db madár Pzícióik: x 1, x 2, x 3,, x n Sebességeik: v 1, v 2, v 3,, v n Ahl x i Є R 2 vagy x i Є R 3 (attól függően hgy 2D vagy 3D térben vizsgálódunk).

A madarak 3 egyszerű elvet követnek: 1.) Elkerülés elve (ne repüljünk bele a szmszéds madárba csak az a aktuális legközelebbi szmszédunkra kell figyelni!) 2.) Közpnt elve (a legközelebbi k madár krdinátájának középpntjába akarunk repülni) 3.) Máslás elve (a legközelebbi k madár sebességeinek átlagát igyekszünk átvenni) Megvalósítás: Az i. madár pzíciója a (t+1)-edik időpillanatban: x i (t+1) = x i (t) + τ v i (t-1) Az i. madár sebessége a (t+1)-edik időpillanatban: v i (t+1) = α v i (t) + (1 - α) [α 1 v elkerülés + α 2 v közpnt + α 3 v máslás ] Ahl τ a lépésközt jelenti; valamint α, α 1, α 2, α 3 pedig 0 és 1 közötti számk. Részecske-raj (particle swarm) plimalizálás (PSO) Alkalmazásai területei és kai: A feladat: Hasnlóak mint a genetikus evlúciós algritmuskéi. Van n db részecske Pzíciójuk: x 1, x 2, x 3,, x n Sebességeik: v 1, v 2, v 3,, v n Memóriáik: y 1, y 2, y 3,, y n Ahl x i Є R M itt M nem feltétlenül 2 vagy 3, lehet nagyn nagy szám is (pl. a neurális hálók esetében több száz ) A részecskéknek van 2 lényeges jellemzőjük: Algritmus váza: Szciális hatás: elmndják egymásnak, hgy eddig hl és mennyi vlt a glbális ptimum. Kgnitív képesség: emlékeznek a saját maguk által eddig bejárt legjbb helyekre. y i = min t=0,1,2, f( x i (t) ) 1. inicializálás 2. repeat 3. fr i = 1 n 4. y g = min j Є szmszédk (i) { y j } 5. if f(x i ) < y i then y i = f(x i ) 6. v i = v i + c 1 (y i x i ) + c 2 (y g x i ) 7. x i = x i + v i 8. end-fr 9. until kilépés Ahl c 1, c 2 Є U(0, 2) azaz 0 és 2 közötti, egyenletes (unifrm) elszl. véletlen számk.

A mzgást leíró (v i = ) képlet hárm tagjának jelentése: 1.) v i A lendület írja le (a felfedezőutakhz haszns, hgy a rendszer ne ragadjn bele valami lkális ptimumba túl könnyen). 2.) c 1 (y i x i ) A lkális keresést írja (az emlékezéshez haszns, hgy ne hagyjuk el túl könnyen a lkálisan már egyszer megtalált ptimumt). 3.) c 2 (y g x i ) A glbális ptimum felé való törekvést írja le (a többi részecske tapasztalatára épít). Szmszédság: A szmszédsági visznyt nem fizikai pzíció alapján, hanem valami előre meghatárztt struktúra szerint értjük. Lehetséges szmszédsági struktúrák: 1.) Glbális struktúra (explitatin (= kiaknázás)) Mindenki kapcslatban van mindenkivel, ezért a glbális ptimum megváltzását már a következő körben tudni fgja minden részecske. Előnye, hgy minden részecske aznnal tud reagálni egy jbb ptimumérték megjelenésére. Akkr kiváló, ha a célfüggvénynek csak egy ptimuma van (például egy parabla). 2.) Lkális, avagy kör struktúra (explratin (=felfedezés)) A részecskék egy kör mentén vannak felfűzve, azaz csak a két közvetlen szmszédjukkal állnak kapcslatban. Így a glbális ptimum megváltzását egy iteráció múlva csak a megváltzást észlelelő részecske két szmszédja fgja tudni, a következőben azk szmszédai, stb. lassan terjed az infrmáció a kör mentén. Előnye, hgy a részecskéknek több idejük van a lkális környezetükben ptimum után kutatniuk, mielőtt a glbális ptimum megváltzása beflyáslná őket.

Inicializálás: Kilépés: Véletlenül választtt n db krdináta, minden részecske sebessége nulla. A mzgást a 3. tag fgja beindítani, amely nem lesz nulla (a részecskék elmzdulnak az ptimum felé). v 0 = 0 v 1 = 0 + 0 + c i (y g 0) Kilépni bármikr lehet, hiszen ez az algritmus is iteratív, any-time algritmus. Javításk az algritmushz: 1.) Sebességkrlát: Mivel előfrdulhat, hgy minden részecske sebessége flyamatsan nő, ezért érdemes a sebességükre egy felső krlátt megadni. Legyen a v i = [v i,1, v i,2, v i,3,, v i,n ] vektr az i. részecske sebessége. Ekkr a felső krlát ennek az i. részecskének a j. dimenzió szerinti sebességére: v i,j = δ [x max,j x min,j ] Ahl δ egy [0,1]-beli knstans, x max,j és x min,j pedig a keresési tér j. dimenzió szerint vett határai (a j. dimenzióban felvehető legkisebb és legnagybb x érték). 2.) Inercia (lendület) faktr bevezetése: v i = w v i + c 1 (y i x i ) + c 2 (y g x i ) Ahl w a lendület (kiszámítható, de általában heurisztikusan állítják be valamilyen 1-nél valamivel kisebb számra. 3.) Hűtési technikák: Szimulált hűtés, evlúciós stratégiák, stb. is használják A lendületet (w) a rendszer önmaga állítja be Ez az érték általában (lineárisan) csökken Megadható fuzzy megfgalmazásban is, pl: Ha y g kicsi és w kicsi, akkr közepesen növeljük w-t! Paraméter-beállításk: Ppuláció mérete: n ~ 30 Knstansk: c 1, c 2 Є U(0, 2) azaz 0 és 2 közötti, egyenletes (unifrm) elszl. véletlen számk. c 2 >> c 1 esetén nagybb, c 1 >> c 2 esetén kisebb interakció a részecskék között.

Differenciál-evlúció Ppuláció: x 1, x 2, x 3,, xn (x i Є R M azaz M dimenziós vektrk) Az evlúciója algritmusk alapjaira épül (szülőválasztás, perátrk végrehajtása, stb.) lásd az Evlúciós prgramzás bevezetés előadást. Mutációk kiválasztása x i keresztezése:(ábra) 1.) v = x i + F (x r,1 x r,2 ) + λ (y g x i ) Ahl x r,1 és x r,2 tetszőlegesen kiválaszttt másik két megldás; F és λ knstansk (az F ~ 0,8 és λ ~ 0,9 értékeket javaslják). 2.) u = az x i és v vektrk keresztezése elemenként (azaz minden j-re az u vektr j. eleme CR valószínűséggel x i,j, (1 CR) valószínűséggel v j lesz). CR knstans, a 0,9 értéket javaslják rá. 3.) if f(u) < f(x i ) then x i = u