TÁJÉKOZÓDJ A MÉHECSKÉVEL CÍMŰ PÁLYÁZAT MÓDSZERTANI FÜZETE II / 2018.
|
|
- Erzsébet Gáspár
- 5 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 SZOLNOK VÁROSI ÓVODÁK, HÉTSZÍNVIRÁG TAGINTÉZMÉNY NTP-OTKP TÁJÉKOZÓDJ A MÉHECSKÉVEL CÍMŰ PÁLYÁZAT MÓDSZERTANI FÜZETE II /
2 Szolnok Városi Óvodák, Hétszínvirág Tagintézmény Szolnok Városi Óvodák óta foglalkozik az óvodai tehetséggondozással. Gyermekvilág Tehetségpontja akkreditált kiváló minősítésű. Intézményünk igazgatója, Ferenczné Teleky Éva, és a felső vezetés, elkötelezett a tehetségesek fejlesztése- és gondozása iránt. Tagintézményünk, környezetpedagógiai programmal működő örökös Zöld óvoda, amely kiemelt figyelmet fordít a környezeti neveléssel kapcsolatos, élmény alapú képességfejlesztésre, természettudományos tapasztalatok- és ismeretek bővítésére, mindennapi- és műhelyben történő tehetséggondozásra. Néhány, a gyerekek által is kedvelt tevékenységeink: Növényeink, kisállataink gondozása. Kertészkedés a virág-, fűszer-, és konyhakertünkben, komposztálás. Kísérletek (fizikai, kémiai); vizsgálódások nagyítóval, mikroszkóppal. Madárbarát program az óvoda udvaron. Terepséta a természetben, felfedezés, kutatás; játékok a homok-víz asztalban. Fülemüle Erdei Óvodai Tábor. Természettudományos ismeretek bővítése Verseghy Ferenc Gyermekkönyvtárban, NEFAG- Erdei Művelődési Ház területén, Csillagászati foglalkozásokon, Megyei Levéltárban. Matematikai tapasztalatok és ismeretek bővítése Polgár Judit Sakkjátszótér programja segítségével. Környezeti témájú társasjátékok, Interaktív tábla használata. Kis felfedezők műhelye óta működik, Gyermekvilág Tehetséggondozó Program alprogramjának megfelelően. Kiemelt intelligencia területünk: logikai- matematikai, természeti. Ezen a területen a műhely jól felszerelt, eszközök pótlását és újabb játékok beszerzését szülők támogatásával és pályázatok segítségével valósítjuk meg. Évente 7-8 gyermekről gondoskodunk műhelyfoglalkozás keretében. Tehetséggondozó programunk kiemelt figyelmet fordít a mindennapi tehetséggondozásban résztvevő gyermekekre, akik csoporttársaikkal rendszeresen járnak a műhelybe csoportbontásban. A műhely a csoportok számára kölcsönzési lehetőséget biztosít, így a mikrocsoportos műhelyfoglalkozások, speciális eszközökkel gazdagított mindennapok jó lehetőséget biztosítanak a fejlesztéssel történő azonosításra, tehetség- ígéretek szociális kapcsolatainak fejlesztésére. 2
3 Tájékozódj a méhecskével A Nemzeti Tehetség Pont, és az Emberi Erőforrás Támogatáskezelő által kiírt tehetséggondozó pályázaton tagintézményünk Tájékozódj a méhecskével elnevezésű pályázata Ft támogatásban részesült. Megvalósításának időszaka július június 30.-ig tart. o A projekt során megismerkedhetnek a gyerekek a méhek életével, tulajdonságaival, fontosságával. o Érdekes kísérleteket, megfigyeléseket, felfedezéseket végezhetnek, a témával kapcsolatosan, pl. mézelő növények, elektrosztatikusság. o Téri- és síkbeli logikai játékok kihívásain és élményein keresztül tapasztalatokat és ismereteket szerezhetnek a méhsejtek szerkezetéről, a méhek tájékozódásáról. o Elsajátíthatják a számítógépes programozás alapjait társasjátékok, és "Bee-bot" robot segítségével. o Részt vehetnek a Szolnoki Szimfonikusok koncertjén, Gyermekkönyvtárba, Reptárba látogathatnak. o Természettudományos ismereteiket (biológia, kémia, csillagászat) elhivatott szakemberek segítségével bővíthetik. Jó játékot, és felfedezést kívánunk! Pirók Mónika, a tehetséggondozó projekt megalkotója, óvodapedagógus, mesterpedagógus, tehetségfejlesztési szakértő Hétszínvirág Tagintézmény Nevelőtestülete nevében Vetési Márta, tagintézmény vezető 3
4 Tájékozódj a méhecskével program projektekből tevődik össze, mint a méhsejtek. Három intelligencia területet kezel kiemelt módon, és azoknak a gyermekeknek a gondozását vállalja fel, akik mindhárom intelligencia területen, vagy legalább az egyik területen kiemelkedő érdeklődéssel, képességekkel rendelkeznek. A projektek feldolgozásakor az intelligenciák jellemzően nem különállóan, hanem integrált formában jelennek meg. TERMÉSZETI INTELLIGENCIA MATEMATIKAI INTELLIGENCIA TÁJÉKOZÓDJ A MÉHECSKÉVEL TÉRI-VIZUÁLIS INTELLIGENCIA A tehetséggondozó program fő célja a téri tájékozódás, és az algoritmikus gondolkodás fejlesztése, kritikai- és a kreatív gondolkodás aktív és motivált, élményközpontú használata, egyéni- páros és mikrocsoportos tapasztalat- és ismeretszerzések, felfedezések biztosítása sokoldalúan gazdagított feltételekkel mesterséges- és természetes környezetben (program és tevékenység, eszközök és lehetőségek, környezet, mentorok, hasonló érdeklődésű-, és intellektusú társak). Környezettudatos magatartás-, élőlényekhez való pozitív viszony formálása. 4
5 A program részcélja elsősorban, a fő területként megjelölt természeti-, logikai-matematikai-, és téri-vizuális intelligencia területen kiemelkedő érdeklődést mutató gyermekek erős képességeinek támogatása, gyenge területek fejlesztése, lazító programok biztosítása, személyes- és szociális kompetenciák fejlesztése, részképességek kiegyenlítése, komplex tehetséggondozás kialakítása (Intellektuális kihívás, kreativitás- és társas kapcsolatok fejlesztése). Egyéb intelligencia területek integrálása a lazító programokban, kiemelten a zene,- amely a matematikai tehetségek pihenését és feltöltődését, képességeik kibontakoztatását is elősegítik. A műveltségterületek integrálása a programba, érdeklődési kör kiszélesítése, képességfejlesztés, problémamegoldások, algoritmikus-kritikai és kreatív gondolkodás, információval való bánásmód megsegítése, gyakorlása. Alkotó munka, önkifejezés támogatása. A műhelyben történő tehetséggondozás kiterjesztése a mindennapi tehetséggondozásban résztvevő- és érdeklődő gyermekek számára nyitott programok, műhely használat, eszköz kölcsönzés. megfigyeléssel, személyiség szempontokkal történő tehetség-ígéret felismerés-azonosítás, tevékenységekben megvalósuló, fejlesztéssel történő tehetség-ígéret felismerése-azonosítás biztosítása/támogatása az óvodai csoportok mindennapjaiban (kölcsönzés, műhelylátogatás), valamint nyitott pályázati programlehetőségek segítségével. Gazdagított programelemekből o Irányjátékok, robotjátékok, rejtvények. o Geometriai rejtvények- mentális forgatás, tervezés- és építés, kísérletek és mérések (illatok, színek, elektromos kísérletek- elektrosztatikusság, méh látásával kapcsolatos, síkmértani formákkal, mikrovilág-mikroszkópos vizsgálatok. o Megfigyelések- szél, nap, csapadék; égtájak és tájékozódás o Beporzás és termés- összefüggések, következtetések, analógiák, szeriális játékok. o Kirakójáték (hagyományos, és pl: block hexa típusú). o Játékok térben, síkban, interaktív táblán; eszközzel, eszköz nélkül (vizualizáció), társsal, egyénileg. Kreatív gondolkodás fejlesztése. o Mézelő növények telepítése. 5
6 o Csillagászati foglalkozás- Nap, Tájékozódj a Nap alapján témakörben. o Megfigyelések, kísérlet, tapasztalatszerzés természetes környezetben (rét mézelő növényei) biológus segítségével. Módszereinkből o Egyéni-, páros-, mikrocsoportos-, párhuzamos tevékenységek. o Megfigyelések természetes és épített környezetben, memóriajátékok, labirintusjátékok, konstrukciós mentális forgatást igénylő tevékenységek. o Szerepvállalás támogatása, problémahelyzetek felismerése és megoldása. o Drámajáték, mozgásfejlesztés, a kapcsolatteremtés, együttműködés, kitartás, konfliktuskezelés, egymás jobb megismerése- és elfogadása érdekében. o Összetartozás erősítése: közös élmények, élménynapló, póló, ajándék segítségével. Lazító programelemek A lazító programelemeket úgy terveztük meg, hogy tartalmazzák: o A nyelvészeti, testi, zenei, interp. intelligencia terület játékait, o Feltöltődés-, képességfejlesztés, érdeklődési kör kiszélesítése céljából. o Szolnoki Szimfonikusok jóvoltából a gyerekek (műhely, mindennapi tehetséggondozás- nyitott program) részt vehetnek egy ingyenes zenekari próbán, valamint a zenekar tagjai tagintézményünkben interaktív hangszeres bemutatót tartanak. o Báb-, dráma, kézműves tevékenységek, kísérletezés a színekkel, fényekkel, színkotta, anyanyelvi játékok, bábkészítés, mozgás improvizáció színes kendőkkel. o Gyermekkönyvtárban természetismereti-, és mesekönyveket kölcsönzünk, bábelőadáson veszünk részt. o Reptárban bővítjük a repüléssel kapcsolatos tapasztalatainkat, ismereteinket, bejárjuk az akadálypályát. Egyéb játékok: kedvelt stratégiai egyéni- és társasjátékok, o Land-Art játékok, o Polgár Judit Sakk App játéka. o Játék délelőttön veszünk részt 8 tehetségműhely gyermekeivel. 6
7 Élmény- és felfedezés központúság Minden program elemhez kapcsolódnak elhivatott szakemberek, akik maguk is motiváltak, és kíváncsiak, szívesen játszanak, osztják meg tudásukat. o Játszóházi program a szülők, önkéntesek bevonásával logikai matematikai rejtvények, egyéni- és társasjátékok, téri- és síkbeli robotjátékok. o Drámajátékok- ismerkedés, kapcsolatteremtés, mozgásos drámajáték. o Önkifejezés építés, kézműves tevékenységekkel. o Kísérletek, vizsgálódások, természethez kapcsolódó rejtvények- és társasjátékok. o Tervezés mozgásos játéka: Mozgáskotta. Interaktív táblás játékok. o Felfedező- kutató játékok- természetes és épített környezetben, a gyermekek erősségeire alapozva vizsgálódás, kísérlet, környezethez való pozitív attitűd formálása, természetvédelem megalapozása, a környezetben való viselkedés Zöld szabályainak gyakorlása. o A begyűjtött minták, termések osztályozása, rendszerezése, vizsgálata, préselése, kreativitást fejlesztő játékok (szabad asszociációk-mire hasonlít; nézőpontváltás, közös történet ). o Csillagászati foglalkozás-előadás, beszélgetés, bemutatás, vita, gondolkodtató kérdések, kételkedés, párbeszédek, szimulációs játék, rövid közös kísérlet a fényekkel, Föld keringésével kapcsolatosan. Közös értékelés, kutatás interneten, könyvekben. o Önkifejezés lehetőségének biztosítása egy-egy nagyobb témát követően, illetve lehetőség szerint. o Manipulálás, próbálgatás, kihívások, problémaszituációk egyénileg- és párban, mikrocsoportban, felnőttel, társak megválasztásával. Térkép tervezése, térképolvasás, képolvasás. Ötletbörze. 7
8 Tájékozódj a méhecskével program három intelligencia területet kezel kiemelt módon: természettudományok, matematika-gyermekinformatika, művészetek. FÖLDRAJZ CSILLAGÁSZAT BIOLÓGIA FIZIKA TÁJÉKOZÓDJ A MÉHECSKÉVEL MATEMATIKA INFORMATIKA ZENE, MOZGÁS, KÉPZŐMŰVÉSZET Kiemelten a Gyermekinformatikai területet kívánom röviden bemutatni, amely magába foglalja és integrálja az egyéb intelligencia területek tevékenységeit, eszközeit és módszereit. Kiemelten jelenik meg két intelligencia terület, valamint a hozzájuk kapcsolódó képességek, ezek a matematikai-logikai, és a térivizuális terület, a térben és síkban megvalósítható informatikai játékok és feladatok módszertanát követve. A tevékenységek tervezésekor és szervezésekor egyik főbb szempontok: - saját élmény megszerzésének adjon sokféle lehetőséget - kihívást jelentsen - többféle nehézségi szintet nyújtson - teret adjon a kísérletezésnek, próbálkozásnak, több szempontú megközelítésnek - állandó, biztonságot adó, rugalmas kereteket és szabályokat közvetítsen - többféle társas-, és egyéni helyzetben gyakorolhassák a gyerekek a társas együttélés szabályait - képességeket is fejlesszen (komplex). A gyermekinformatikai játékok minden gyermek számára érdekessé és változatossá, és hasznossá tehető abban az esetben is, hogy ha nem mutatja a tehetség ígéret jeleit. A játékok alkalmasak a fejlesztéssel történő azonosításra- felismerésre is. A programban a tehetség ígéretekre helyeztük mégis a hangsúlyt, és jellemzően a kiemelt területek iránt intenzívebben érdeklődőket vontuk be a programba. 8
9 1 Matematikai- logikai intelligencia területén kiemelkedő érdeklődést mutató gyermek jellemzői: A logikai intelligenciával rendelkező emberek absztrakt gondolkodók és vonzódnak a logikához és az érveléshez. Jók a vizsgálati és tudományos folyamatokban. Logikus gondolkodók. Könnyen tud matematikai dolgokról gondolkodni. Ügyes a stratégiai játékokban. Gyorsan gondolkodik, foglalkoztatja az összefüggések megértése. Jól számol fejben. Igazán szereti a matematikát, kategorizálást, osztályozást. Élvezi a tudományos kísérleteket, vizsgálódásokat. Szereti a logikai feladatokat, rejtvényeket. Absztrakt gondolkodó (elvont fogalmi gondolkodás; magas szinten vonatkoztatnak el). Keresi a racionális magyarázatokat. Sokat kérdez arról, hogyan működnek a dolgok. Szereti a számítógépes játékokat, programozást, algoritmusok alkalmazását. 2 Téri- vizuális intelligencia területén kiemelkedő érdeklődést mutató gyermek jellemzői: A téri- vizuális intelligenciával rendelkező emberek művészi beállítottságúak. Ők nagyon tisztában vannak a környezettel, és jól emlékeznek a képekre. Szeretnek rajzolni, festeni és térképeket nézegetni. A rajzokon, és a vizuális segédeszközökön keresztül tanulnak legjobban. Jó a vizuális rejtvények megoldásában, a változásokat könnyen észreveszi (képrejtvények, labirintus játékok, mentális forgatás játékai). Vizuális memóriája különlegesen jó. Élvezi a geometriai tevékenységeket, különböző anyagokból történő építést, perspektívákat. Jól rajzol, szereti magát rajzban kifejezni. Rajzaiban újszerű elemek, ötletek mutatkoznak. 1 Dr. Gyarmathy Éva: Érdeklődés Térképe Módszer in. Érdeklődés és képességek, 2 Dr. Gyarmathy Éva: Képzőművészeti tehetségek 9
10 Képekben gondolkodik, többet megért a képekből, mint a szövegekből, vagy hallott dolgokból. Figyelmes a színekre és formákra. Sok részletet ábrázol gyerekkorában, a rajzaiban. Élvezi a fényképezést. Kiválóan emlékezik helyekre (jó a téri memóriájuk). Kedveli a képekkel ellátott könyveket. Már kétévesen tud felismerhető alakokat rajzolni. Rengeteg időt tölt rajzolással, építéssel. Érdekes térbeli szerkezeteket alkot. Jól tájékozódik a térben. 10
11 TERVEZÉS- ÉS ROBOTJÁTÉK A gondolkodás A gondolkodás az ember legmagasabb szintű megismerő tevékenysége, amely cselekvés- kép- vagy absztrakt módon, a második jelzőrendszer (absztrakciók- fogalmak, beszéd) támogatásával működik, illetve válik nyilvánvalóvá. A probléma megoldását többféle módon: kreatív gondolkodással ( ahá élmények), vagy szempontok szerint, kritikai gondolkodással érhetjük el (problémamegoldó gondolkodás). A probléma A problémaérzékenység egy beállítódás is, amely segít időben észlelni saját vagy mások problémáját. Családi minták alapján is értékeljük (főleg apai minta) egy probléma megoldható-e a saját eszközkészlettel (személyiség, képességek, készségek) vagy mások mozgósításával. Megéri-e erőfeszítést tenni vagy jobb visszavonulót fújni. Belátható-e a siker, vagy el kell kerülni a kudarcot? Problématalálás is alapvetően egy észlelési- gondolkodási technika, képesség, amely lehet szisztematikusan végrehajtott vagy kreatív úton, ahá élménnyel felfedezett, gyors átlátáson alapuló megoldás. A probléma az a helyzet, amelyre a személynek nincsen aktualizálható, kész válasza. Tényekkel, előzetes tapasztalatokkal rendelkezik, megoldással azonban még nem. PROBLÉMAMEGOLDÁS PROBLÉMAÉRZÉKENYSÉG 11
12 PROBLÉMAMEGOLDÁS IRÁNYA DIVERGENS (macskaféle: vadmacska, házi macska, oroszlán, tigris, ocelot ) KONVERGENS (négy lába van, szereti az egeret) ALGORITMUSOK HEURISZTIKÁK Egy probléma alapvetően kétféle módon oldható meg egy személy számára, azonban ezek a lehetőségek a gondolkodásban nem külön- külön jelennek meg, hanem dominánsan. Ez a jellemző pedig nem zárja ki a másik agyfélteke részvételét, és ez nem is lehet így, hiszen a logika fejlődése leáll a kreatív képességek fejlesztésének hiányában, és nem képes működni alapanyagok- ismeretek, ingerek, benyomások, stb. nélkül. Az algoritmusokkal megoldható problémák logikai utat járnak be, kiszámíthatóak, ugyanakkor sosem nélkülözik a tervezés szakaszában, vagy váratlan események megjelenésekor a kreativitást. Algoritmusok jelen vannak a körülöttünk levő világban, a mindennapokban. A vághatunk, gyerekekkel megfelelő ragaszthatunk, sorrendbe rakhatunk különböző algoritmusokat. A dráma eszközeivel meg is jeleníthetjük őket. Eljátszhatjuk az állatok fejlődését, egy tevékeny napjukat, az ember fejlődését. Algoritmust találunk a mikro- és makrokörnyezetünkben, pl: Tejútrendszer mozgása, Naprendszer bolygóinak keringése, a Föld forgása és keringése, nappalok-éjszakák, évszakok, sütemény sütés (recept), stb. Nagyon kedvelik a gyerekek a sütést- főzést, az átváltozást (jelmezek, kellékek), a mozgásos drámajátékot. 12
13 Néhány algoritmuson alapuló drámajáték: - Körbe körbe járok, útközben megállok. - Tündérország. - A vak karmester. - Kő, papír, olló mozgásos változata (tojás, csibe, sas) - Yorknak volt egy hercege. - Csomagolom a hátizsákomat. A gyermekinformatikai tevékenységeket többféle módon építhetjük fel, és tervezhetjük meg. Kicsi gyerekeknél azonban hasznosabb, hogy ha a térből indulunk ki, majd a későbbiekben játszunk és tervezünk síkban, lehetőség szerint csomagolópapíron, mágnes-, vagy demonstrációs táblán, interaktív táblán. Egyszerűbb feladatokkal kezdünk, és majd ahogy röviden bemutatom, minden egyes szinten visszatérően is nehezítjük és bonyolítjuk a feladatokat és a lehetőségeket. A közös játék folyamán nagyon sok ismeretet szerezhetünk a gyermekek személyiségéről, habitusáról, megküzdési stratégiájáról, önértékeléséről, kognitív-, és mozgásos képességeiről. Megfigyelhetjük szenzoros integrációját, észlelésének a sebességét, figyelemkoncentrációját, memóriáját, szókincsét, képességeiben rejlő erősségeket és fejleszthető területeket. Fő cél a jó játék, és ne teljesítményt várjunk el, hanem tevékenységet. A tehetség ígéret képességeiben jelentkezhet egy-egy területen kisebb-nagyobb hátrányokkal. Az örömteli játékot, a komplex fejlesztést megnehezítheti, ha folyamatosan szorongással éli meg a lehetőségeket. TERVEZÉS- ÉS ROBOTJÁTÉK Ismerkedés-, és játék az irányokkal (Comenius Logo alapján), térben A programozás alapjait készülünk lerakni a gyermekeknél, melyhez elengedhetetlen a saját élmény megszerzése, hogy teljes testüket észleljék és érzékeljék a térben. Rajzoljunk négyzetrácsot talajra, vagy készítsünk szőnyeget (5x5 vagy 4x5). Ezt elnevezhetjük kertnek, repülőtérnek, vagy bármi másnak. Bal alsó sarokban legyen a kiinduló hely (házikó, barlang ), ide álljon kis hátizsákkal vagy kosárral, dobozzal a méhecske, teknősbéka, repülő stb. fejdísszel, vagy mozgást nem zavaró egyéb kiegészítő jelmezzel. Helyezzünk el a négyzetekbe tárgyakat, képeket, melyeket össze kell gyűjtenie. Találjunk ki rövid motiváló mesét, 13
14 történetet. Szükség esetén jelöljük meg a gyermek csuklóját szalaggal, vagy arcfestő krétarajzzal (bal-piros, jobb-kék). A gyermek feladata az irányok követése, melyet kezdetben a pedagógus, gyermektársai felváltva, majd egy-egy gyermek mond. Segíthetjük a játékot iránykártyákkal. Elindulás előtt beszéljük meg, mozogjuk le az egyes parancsokat (pl. teknős még kicsi, de nagyon bátor, segítsünk neki megtervezni az utat, hogy mindent begyűjtsön, nagyon ügyes lehessen). A négyzetrács fontos, mert megalapozza a koordinátarendszerben való tájékozódást, az egységekben történő gondolkodást. Parancsok: várakozz; lépj előre (számérték); lépj hátra (számérték); fordulj jobbra egyet (negyedfordulás); fordulj balra egyet (negyedfordulás); vedd fel a (brokkolit; a páratlan számot; a neved kezdőbetűjét). Nagyon sokféle izgalmas feladatot találhatunk ki. Olvasni már tudó gyerekek meg tudják oldani- ha pl. betűket helyezünk el a négyzetekbe; olyan útvonalat kell terveznie egyedül, vagy párban, hogy adott tárgy nevének betűit sorrendben szedje össze. A fokozatosság itt is számít, hiszen megszerettetni szeretnénk velük a játékot, és sikerélményt nyújtani: a. pedagógus irányít b. útvonal tervezés gyermekek egyenként mondanak egy-egy parancsot c. közösen tervezünk útvonalat iránykártyákkal, vagy rajzban táblára d. ugyanez párban, vagy egyénileg, esetleg emlékezetből vagy vakvezetéssel e. előre megadjuk az útvonalat, be kell járnia f. tervezzenek egymásnak kalandokat különböző kiegészítőkkel, jelmezekkel g. távirányítható autót vezessünk végig a megjelölt útvonalon (nehezítésként lehet tereptárgyakat is alkalmazni). TERVEZÉS- ÉS ROBOTJÁTÉK Ismerkedés-, és játék az irányokkal síkban Ez a nagyszerű játék segítségünkre lesz a továbbiakban a programozás alapjainak az elsajátításához. A gyerekekkel ismertessük meg a játék elemeit, mondjuk el, hogy mindig nehezedni fognak majd a feladatok, küldetések, melyekben a kis teknősük részt vesz. Mindent egyszerre akarnak majd, de nyugodtan fogjuk vissza őket, legyenek türelmesek, mert mindent együtt fognak tanulni a kis teknőssel, lépésről lépésre. Érdemes több foglalkozást is tervezni. Az ügyesebb gyerekek, akik hamarabb megoldják a feladatot, segítsenek a társaiknak-, vagy ha 14
15 lehetőségünk van rá, kínáljunk fel számukra nehezebb feladatot. Nagyon élvezetes játék, mert figyelni kell a társakra is- ha megváltozik egy-egy elem, pl. elolvad egy jégfal, előfordul, hogy újra kell tervezni az útvonalat, új stratégiát kell kidolgozni. Kiválóan aktivizálja a játék a csapatszellemet, a küzdeni akarást, a mentális forgatást, decentrálást. Képekkel és piktogramokkal segít, aktivizálja az agyféltekéket. A játék alkalmazásának jól bevált menete: egy teknőst vezetünk el közösen, a gyémántig az iránykártyák lerakásának segítségével (balról jobbra haladva; tehetünk bal oldalra kezdetben egy rajzol vagy kivágott piros szivet is). játékosként, 4. teknőst irányítva- csak a teknős és a gyémánt (fontos, hogy lássák a gyerekek a példát a tervezésre- akkor is, hogy ha nekik lesz jobb ötletük; ennél is fontosabb, hogy meg tudjuk nekik mutatni- nem szabad feladni, segítünk, és nincsen rossz megoldás, szabad tévedni; egymás gyémántját-, vagy mindenki a sajátját helyezi el / megegyezés szerint). kőfal bekapcsolása a játékba (osszuk szét a játékosok között- nehezíthetik egymás útvonalát is) bekapcsolható a láda, hogy ha már jól megy a kőfal kikerülése (ládát tologatni is lehet) kapcsoljuk be a bogár hibajavítás kártyáját; jobb oldalon helyezzük el, mint a számítógépen; gyakoroljuk a használatát következő szint, amit már annyira várnak, az a jégfal, a lézer és a hang használata; egy újabb és összetettebb stratégiai művelet a játékban; jóval több mindenre kell már figyelni utolsó szint az algoritmus (egymás után ismétlődve megjelenő irányok esetén); ez a legnehezebb. Iránykártyák használata - közösen - segítséggel / önállóan - csak a gyémántig - gyémántig, és vissza is tervezze meg az utat (gyémántot haza kell hozni) - egy sorban, több sorban - saját testén érzékeli a jobb- és bal irányt; csuklópántokkal; egyik oldalon felhúzott ruha ujjal, stb. 15
16 Játék alkalmazása Ha egyfolytában használjuk a játékot, a gyerekek hamar kifáradnak. Határozzuk meg a játékkal tölthető időkeretet. Amennyiben lehetséges, bevezetésül alkalmazzunk drámajátékot, logikai rejtvényt, kreativitás fejlesztő rajzos-, vagy szójátékokat. Iktassunk be a tanulási folyamatba o nehezebb téri feladatokat o mozgásos játékokat o drámajátékot o képességfejlesztő játékokat, melyek segítik az algoritmikus- szeriális gondolkodás-, és egyéb képesség és/vagy személyiségtulajdonság fejlődését; több lehetséges intelligencia terület játékaiban gondolkodjunk, szélesítve a gyerekek érdeklődését, gazdagítva a korábban megszerzett ismeretet, lehetőséget teremtve egyéb képesség kibontakozásának. TERVEZÉS- ÉS ROBOTJÁTÉK Képességfejlesztés. Irányok, szerialitás, mentális forgatás, vizuális memória Néhányat ajánlok ezekből: Labirintus kézzel vagy lábbal (szem-kéz-láb koordináció, figyelemkoncentráció). 16
17 AnimaLogic Több nehézségi fokozatot is tartalmaz, a gyermek saját magának nehezítheti a játékot. Kiváló stratégiai, szerialitást és kombinatorikát, helyzetfelismerést fejlesztő játék. ZooLogic Felnőtteknek is megfelelő problémahelyzetet nyújtó egyszerűnek tűnő, több szintű izgalmas játék, ahol több szempontot kell egyszerre figyelembe venni a megoldás megtalálásához. Azok a gyerekek, akiknek jó a logikájuk, ugyanakkor a tanulási stílusuk jellemzően vizuális, megfelelő kihívást fog nyújtani. Castle Logic, Camelot Junior, Állat labirintus játék, Russ h Hour Mentális forgatást, térbeli irányok leképezését, térből-síkba és vissza történő transzponálást fejlesztő játék. Logikai játékok közül ajánlom: Sakk, Mancala, Dáma, Malom. Mozgásfejlesztő játékok közül: Mozgáskotta, Mozgásfejlesztő ernyő, labdajátékok. Játék iránykártyákkal, irányjátékokkal interaktív táblán. 17
18 Figyelemfejlesztő, stratégiai játékok, reakciógyorsaságot igénylő játékok, pl: egyszervolt.hu okosdoboz.hu kognitiv.hu kiváló IQ játékai hidden objects játékok TERVEZÉS- ÉS ROBOTJÁTÉK Ismerkedés BeeBot robottal. Rajzolás, technikai alapismeretek. Ragasszunk szigetelőszalaggal filctollat a robot hátára. Ismerkedjünk meg a bekapcsolással, töltéssel, irányító gombokkal, fordulási szöggel, haladás mértékével (15 cm) kapcsolatos legfontosabb értékekkel, használatának alapvető szabályaival. Rajzoljunk, alkossunk szabadon vagy síkmértani formákat- lássuk működésében, mit is tud a robot. Adhatunk fel a gyerekeknek, ők egymásnak, vagy ők a pedagógusnak rejtvényeket (hova jussanak el; milyen parancsokat kellene alkalmazni, hogy ezt a formát kapjam, stb.). Meséljünk, verseljünk, énekeljünk, vagy ugráljuk le, tapsoljuk a lépésszámot. Fontos, hogy tudatosítsuk a gyerekekben, ahogy a Robot Teknős játéknál is, BeeBot méhecske csak azt tudja, amire megtanítjuk. Olyan sorrendben fogja lemozogni, ahogy mi elterveztük. A robottal történő technikai rajzolás kivitelezése spanyol pedagógus kollégáktól származik, csakúgy, mint a sablonok. 18
19 Letölthető sablon segítségével vigyük el BeeBotot kalandokra, tervezzünk neki különböző ruhát. Vágjuk ki, ragasszuk össze, és már fel is veheti kis kedvencünk. TERVEZÉS- ÉS ROBOTJÁTÉK Algoritmusok tervezése. Gyakorlópályák, iránykártyák, tervezősablon A gyakorlópályákon más- más problémahelyzetet teremthetünk a gyermekek számára. Színesebbé tehetjük a játékot kedves történettel, melyet vagy előre elmondunk, nyitottá téve a befejezést, vagy közösen alkothatjuk a próbák kitalálása, megoldása alkalmával. - lehet a feladat strart/cél jellegű (megmondjuk előre, honnan, hova kell eljutni; a hogyan, a gyermek feladata) - lehet véletlenszerű (dobj és programozz; színkocka, vagy számkocka- egy vagy kettő; összeadás, vagy kivonás, vagy többtagú összeadás; lehet nehezíteni) 19
20 - barkochba jellegű feladvány - irány jellegű feladvány (hova fogsz eljutni; hol vár rád a nagymama?) - irány jellegű (visszafelé gondolkodás- ezt és ezt vitt el a rabló, milyen üzletekben járt?- fogalmakkal; nyilakkal) - útvonal becsléssel és számlálással (melyik a legrövidebb út; leghosszabb) - útvonal variációkkal (milyen útvonalakon haladhatnál még) - gyerekek is tervezhetnek maguknak pályát - használhatnak BeeBot parancs-kártyákat, tervezősablont; rajzolhatnak táblára - a gyerekeknek nagy segítség, hogy ha változtathatják az elhelyezkedésüket, a perspektívájukat (ezt anélkül kell tenniük, hogy Bee-t forgatnák); jól bevált módszer, hogy a tenyerüket forgatják a tervezéskor, alkalmanként-, ha szükséges, akkor a saját testükön ellenőrzik a szívdobogásuk kitapintásával a fordulás irányát Programozás: - érdemes először Bee-t lépésenként programozni, hogy a gyerekek lássák a robot mozgását, mit váltanak ki adott paranccsal a koordináta rendszerben - később programozhatnak már több parancsot egyszerre, vagy végig betáplálhatják az egész útvonalat (közben a tenyerükkel mozoghatnak a pályán, elképzelve Bee mozgását; később már a szemmel követés is elég) - a törlés gomb nagyon megnyugtató a számukra TERVEZÉS- ÉS ROBOTJÁTÉK BeeBot interaktív szoftverrel történő tervezés Számtalan lehetőséget kínál a szoftver, mint pl. pálya kiválasztása, akadályok elhelyezése, perspektíva váltás, tervezett parancsok vizuális megjelenítése sorrendben-javíthatóság, csere. Nagymozgással térben, és a síkban megszerzett tapasztalatokból építkezhetnek itt a gyerekek. Játszható egyénileg, párban, csapatban. 20
21 Minden programozást előkészítő játék esetén, ahol már van egy kevés jártasságuk a gyerekeknek, javasolt a párhuzamos tevékenység megszervezése, később próbára lehet tenni a gyerekeket más módszerekkel is, mint pl. a mozaik módszer alkalmazása. Jól bekapcsolhatóak a gyermekek egyéb speciális képességei, érdeklődése, mint pl. tervezz képregényt, alkoss szobrot, tervezz zenét, stb. TERVEZÉS- ÉS ROBOTJÁTÉK Algoritmusok egyszerűsítése. Saját gyakorlópálya tervezése A már meglévő tudást kell tudni integrálni változó helyzetben. Előre elkészített, 15x15 cm-es rácsozott kartonlapra kellett felragasztaniuk a gyerekeknek azt a rajzot, melyet külön- külön, egy-egy probléma megoldásának eredményeként alkottak. Közösen döntötték el, hova helyezik el őket a lapon, használják-e a tervezőkártyákat és sablonokat, milyen történetet találnak ki Bee első repülése címmel. Építhetünk terepasztalt is a robotnak, pl. város, vagy versenypálya. Amennyiben van rá lehetőségünk, barkácsoljunk robotokat újrafelhasználással, vagy építsünk LEGO- vagy más építőelemek segítségével, vagy napelemes robotot alkatrészekből. Ismerkedjünk meg komolyabb működésű robotokkal is. Legyen perspektíva a gyerekek előtt. Mindenkinek örömteli jó játékot kívánok! 21
22 Felhasznált szakirodalmak: Dr. Gyarmathy Éva: A tehetség: Fogalma, összetevői, típusai és azonosítása ELTE Eötvös Kiadó Dr. Lábadi Beatrix: Téri megismerés fejlődése PhD, Pirók Mónika: Egyensúlyérzék és tehetség empirikus alapkutatás 2010; Egyensúlyérzék és tehetség kutatás a Mensa Hungariqa támogatásával, Sally Goddard Blythe: Reflexek, tanulás és viselkedés. Medicina, Seymour Papert: Észrengés. A gyermeki gondolkodás titkos útjai. SZÁMALK, Szolnok Városi Óvodák: Gyermekvilág Tehetséggondozó Program, Pirók Mónika: Tájékozódj a méhecskével! Komplex tehetséggondozó program,
TÁJÉKOZÓDJ A MÉHECSKÉVEL NTP-OTKP SZAKMAI ZÁRÓ BESZÁMOLÓ-1
"A hazai és határon túli óvodai tehetség-kibontakoztató programok támogatása", NTP-OTKP-17-0120 Tájékozódj a méhecskével című pályázat. Megvalósítás helye: Szolnok Városi Óvodák Hétszínvirág Tagintézmény
RészletesebbenTÁJÉKOZÓDJ A MÉHECSKÉVEL NTP-OTKP SZAKMAI ZÁRÓ BESZÁMOLÓ-3
"A hazai és határon túli óvodai tehetség-kibontakoztató programok támogatása", NTP-OTKP-17-0120 Tájékozódj a méhecskével című pályázat. Megvalósítás helye: Hétszínvirág Tagintézmény TÁJÉKOZÓDJ A MÉHECSKÉVEL
RészletesebbenA HAZAI ÉS HATÁRON TÚLI TEHETSÉG KIBONTAKOZTATÓ PROGRAM TÁMOGATÁSA NTP-OTKP KINCSÜNK A FÖLD! KAPOSVÁRI FESTETICS KAROLINA KÖZPONTI ÓVODA
A HAZAI ÉS HATÁRON TÚLI TEHETSÉG KIBONTAKOZTATÓ PROGRAM TÁMOGATÁSA NTP-OTKP-17-0021 KINCSÜNK A FÖLD! KAPOSVÁRI FESTETICS KAROLINA KÖZPONTI ÓVODA PÁLYÁZATBAN VÁLLALT FŐ TEVÉKENYSÉG: TERMÉSZETI INTERPERSZONÁLIS,
RészletesebbenTÁJÉKOZÓDJ A MÉHECSKÉVEL
TÁJÉKOZÓDJ A MÉHECSKÉVEL 1 SZAKMAI BESZÁMOLÓ A pályázati program lényege A méhecske közel áll a gyermekekhez, amellyel kapcsolatosan rendelkeznek a gyermekek élmény-alappal. Eredményesen sikerült hozzákapcsolni
Részletesebbenwww.dinasztia.hu Egyedülálló, játékos készségfejlesztő rendszer Képességfejlesztő játék csoportos foglalkozásokra, de akár egyéni fejlesztésre is!
Egyedülálló, játékos készségfejlesztő rendszer átfogó, komplex sorozat, mely az iskolaérettség szempontjából lényeges, összes képességet fejleszti: megfigyelés, összpontosítás, kitartás, problémamegoldó
Részletesebben- Kiemelkedő képességű, kreatív gyermekek felfedezése és személyiségük optimális fejlesztése gazdagító program keretében.
Intézményünk neve: Petőfi Sándor Központi Óvoda Búzavirág Tagóvoda, Címe: 7400 Kaposvár Búzavirág u. 19. Regisztrált tehetségpontként működik: 2011.06. 27. Azonosító: TP 170 002 378 Kapcsolattartó és tehetséggondozó
RészletesebbenA tehetséggondozás gyakorlata és lehetőségei alsó tagozaton
A tehetséggondozás gyakorlata és lehetőségei alsó tagozaton Az iskola arra való, hogy az ember megtanuljon tanulni, hogy felébredjen tudásvágya, megismerje a jól végzett munka örömét, megízlelje az alkotás
RészletesebbenModalitások-Tevékenységek- Tehetség-rehabilitáció
Modalitások-Tevékenységek- Tehetség-rehabilitáció. BEMUTATÁS Képességeinek legnagyobb részét az ember sohasem realizálja, s ezek mindaddig ki sem bontakozhatnak, amíg jobban meg nem értjük természetüket.
RészletesebbenA FELFEDEZTETŐ TANULÁS ELEMEI EGY KONKRÉT MODUL AZ ÖVEGES PROFESSZOR KÍSÉRLETEI KERETÉBEN
XXI. Századi Közoktatás (fejlesztés, koordináció) II. szakasz TÁMOP-3.1.1-11/1-2012-0001 A FELFEDEZTETŐ TANULÁS ELEMEI EGY KONKRÉT MODUL AZ ÖVEGES PROFESSZOR KÍSÉRLETEI KERETÉBEN Tóth Enikő Debreceni Gönczy
RészletesebbenProgramozással ismerkedőknek ajánlom. SZERZŐ: Szilágyi Csilla. Oldal1
A foglalkozás célja, hogy a tanulók játékosan ismerkedjenek meg az információ átadásának lehetőségeivel, a LOGO programnyelv alapjaival. Irányjátékokkal, robotjátékokkal fejlesszük a tanulók algoritmikus
RészletesebbenA hazai és határon túli magyar tehetségígéretek óvodai tehetségkibontakoztató NTP-OTKP
A hazai és határon túli magyar tehetségígéretek óvodai tehetségkibontakoztató programjának támogatása NTP-OTKP-17-0114 Pályázat megvalósítása Megvalósítás helye: Manóvár Tagintézménye Műhelyvezető: Somogyi
RészletesebbenSZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1
A LEGO MindStorms NXT/EV3 robot grafikus képernyőjét és programozási eszközeit használva különböző dinamikus (időben változó) ábrákat tudunk rajzolni. A képek létrehozásához koordináta rendszerben adott
RészletesebbenTematikus terv - Tantárgyi koncentráció november Lila kiscsoport. Környezeti nevelés Vizuális nevelés Irodalmi nevelés
2017. november 6-10. Lila kiscsoport Környezeti nevelés Vizuális nevelés Irodalmi nevelés Anyag: Testünk projekt 1. hét. Cél: Testséma fejlesztése, tájékozódás testen, testrészek ismerete, az emberi test
RészletesebbenKOMPETENCIAFEJLESZTŐ PÉLDÁK, FELADATOK
5. osztály KOMPETENCIAFEJLESZTŐ PÉLDÁK, FELADATOK A SOKSZÍNŰ MATEMATIKA TANKÖNYVCSALÁD TANKÖNYVEIBEN ÉS MUNKAFÜZETEIBEN A matematikatanítás célja és feladata, hogy a tanulók az őket körülvevő világ mennyiségi
RészletesebbenSZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1
A LOGO MindStorms NXT/EV3 robot grafikus képernyőjét használva különböző ábrákat tudunk rajzolni. A képek létrehozásához koordináta rendszerben adott alakzatok (kör, téglalap, szakasz, pont) meghatározó
RészletesebbenTehetség mk. munkaterv
Tehetség mk. munkaterv Az intézményi célokhoz kapcsolódás Közös értékrend kialakítása a mindennapos tehetséggondozás területén. Legyen fontos a pedagógus számára a mindennapi tehetséggondozás a tevékenységszervezésben:
RészletesebbenLOGO ELŐKÉSZÍTŐ JÁTÉKOK
A következőkben több robotjáték leírását olvashatjuk. Ezeket a játékokat akár osztályteremben, akár kint az udvaron is játszhatják, nem feltétlenül szükséges számítógépes szaktanterem. I. Ismerkedés a
RészletesebbenMESÉL A SZÁMÍTÓGÉP. Interaktív mesekészítés óvodás és kisiskolás korban
MESÉL A SZÁMÍTÓGÉP Interaktív mesekészítés óvodás és kisiskolás korban Pasaréti Otília, Infor Éra 2009 TARTALOM A kutatás célja Interaktív mese A Meseszerkesztő bemutatása A kutatás menete A program fejlődése
RészletesebbenOlyan tehetséges ez a gyerek mi legyen vele?
Olyan tehetséges ez a gyerek mi legyen vele? Kérdések elitista megközelítés egyenlőség elv? ritka, mint a fehér holló nekem minden tanítványom tehetséges valamiben mi legyen a fejlesztés iránya? vertikális
RészletesebbenAlulteljesítő tehetségek. Kozma Szabolcs
Alulteljesítő tehetségek Kozma Szabolcs. MOTTÓ Az eredetiség nem azt jelenti, hogy olyat mondunk, amit még senki nem mondott, hanem, hogy pontosan azt mondjuk, amit mi magunk gondolunk. James Stephens
RészletesebbenTehetségről, a közoktatási törvényben /1993. évi LXXIX. törvény a közoktatásról /
Tehetségről, a közoktatási törvényben /1993. évi LXXIX. törvény a közoktatásról / A gyermek, a tanuló jogai és kötelességei II. fejezet 10 (3) A gyermeknek tanulónak joga, hogy a) képességeinek, érdeklődésének,
RészletesebbenNégy bástya program bemutatása. Képességfejlesztő sakk helye és szerepe a képzési programunkban. Műhelyfoglalkozás
Négy bástya program bemutatása Képességfejlesztő sakk helye és szerepe a képzési programunkban Műhelyfoglalkozás A tehetség természeti kincs. Önmagában hordozza a fejlődést, mint egy mag és természetes
RészletesebbenAz Információs és Kommunikációs Technológia (IKT) módszertani lehetőségei. Az interaktív tábla alkalmazása az óvodai folyamatok támogatásában
Az Információs és Kommunikációs Technológia (IKT) módszertani lehetőségei Az interaktív tábla alkalmazása az óvodai folyamatok támogatásában Nagy Ildikó Mária tehetségfejlesztő szaktanácsadó Budapesti
RészletesebbenHOSSZÚSÁGMÉRÉS ÖSSZEHASONLÍTÁSSAL ÁLLATI LEGEK
MATEMATIKA B 1. ÉVFOLYAM EMBER A TERMÉSZETBEN 3. modul HOSSZÚSÁGMÉRÉS ÖSSZEHASONLÍTÁSSAL ÁLLATI LEGEK Készítette: Schmittinger Judit MATEMATIKA B 1. ÉVFOLYAM EMBER A TERMÉSZETBEN 3. modul: HOSSZÚSÁGMÉRÉS
RészletesebbenMŰVELTSÉGTERÜLET OKTATÁSA TANTÁRGYI BONTÁS NÉLKÜL AZ ILLYÉS GYULA ÁLTALÁNOS ISKOLA 5. A OSZTÁLYÁBAN
MŰVELTSÉGTERÜLET OKTATÁSA TANTÁRGYI BONTÁS NÉLKÜL AZ ILLYÉS GYULA ÁLTALÁNOS ISKOLA 5. A OSZTÁLYÁBAN Készítette: Adorjánné Tihanyi Rita Innováció fő célja: A magyar irodalom és nyelvtan tantárgyak oktatása
RészletesebbenBeebot, azaz robotméhecske használata alsóban Erdősné Németh Ágnes
Beebot, azaz robotméhecske használata alsóban Batthyány Lajos Gimnázium, Nagykanizsa A kommunikációhoz minden fiatalnak öt alapnyelvet kell elsajátítania: az anyanyelvét, egy választott nemzetközi idegen
RészletesebbenKihozzuk belőled a benned rejlő tehetséget és a kreatív alkotóerőt! Tehetséggondozó pályázat megvalósítása a Körzetiben
Kihozzuk belőled a benned rejlő tehetséget és a kreatív alkotóerőt! Tehetséggondozó pályázat megvalósítása a Körzetiben A 2015/2016. tanévben kiemelt feladatként jelöltük meg a tehetséggondozás megújítását
Részletesebben2017. november Jánossy Zsolt Budapesti POK Digitális Pedagógiai Módszertani Központ
2017. november 13-17. Jánossy Zsolt Budapesti POK Digitális Pedagógiai Módszertani Központ A jelen és a jövő KIHÍVÁSOK Kezelhető Autentikus tanulás A tanári szerep újragondolása Rövid távú Kódolás Alkotó
RészletesebbenA TEHETSÉG A TEHETSÉG NEM VÉSZ EL TATÁRSZENTGYÖRGYÖN TÁMOP 3.4.3-08/1-2009-0018
A TEHETSÉG Vegyétek észre, ha egy gyermek különleges. Nem azért különleges, mert különb akar lenni, hanem azért, mert nem tud más lenni! (Szabó Magda) A tehetség nem mindig jelentkezik láthatóan, sokszor
RészletesebbenFEJLESZTÉSI TERÜLETEK KOMPLEX KÉPESSÉGFEJLESZTÉS VILÁGHÍRŰ. logikai játékokkal KUDARCTŰRÉS ÖNBIZALOM TÁRSAS KAPCSOLATOK + =
FEJLESZTÉSI TERÜLETEK KOMPLEX KÉPESSÉGFEJLESZTÉS IQ VILÁGHÍRŰ logikai játékokkal ÉRZELMI INTELLIGENCIA MATEMATIKA STRATÉGIAI GONDOLKODÁS LOGIKA KUDARCTŰRÉS ÖNBIZALOM TÁRSAS KAPCSOLATOK + = SIKER LOGIKA
RészletesebbenTEHETSÉGAZONOSÍTÁS TEÉRTED!
TEHETSÉGAZONOSÍTÁS TEÉRTED! Tehetségpontként fontos feladatkörünk a tehetségazonosítás, a kiváló képességek korai megnyilvánulásainak felismerése. A tehetségazonosítás hármas szabálya alapján végezzük
RészletesebbenA foglalkozás céljának eléréséhez a következő tevékenységeket végezzük el:
A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ Kiss Róbert A FOGLALKOZÁS CÍME Dinamikus rajzolás robotképernyőn A FOGLALKOZÁS RÖVID LEÍRÁSA A LEGO MindStorms NXT/EV3 robot grafikus képernyőjét és programozási eszközeit használva
RészletesebbenLOGIKA- tantárgy óratervi keretben az 1-2. évfolyamon. Az iskola egyéni arculatát meghatározó feladatok, tényezők:
LOGIKA- tantárgy tervi keretben az 1-2. évfolyamon Az iskola egyéni arculatát meghatározó feladatok, tényezők: Iskolánk vonzerejét azzal szeretnénk növelni, hogy magas szintű idegen nyelv-, informatika
RészletesebbenAlkossunk, játsszunk együtt!
SZKB_101_03 Gombamese II. lkossunk, játsszunk együtt! Én és a MÁSIK modul szerzõje: Iván Márta SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 1. ÉVFOLYM 30 Szociális, életviteli és környezeti kompetenciák
RészletesebbenTudomány és művészetek tehetséggondozó műhely záró foglalkozás és kiállítás
NTP-KKI-B-15 A köznevelés és kulturális intézményekben működő tehetséggondozó programok támogatása Tudomány és művészetek tehetséggondozó műhely záró foglalkozás és kiállítás Tudomány és művészetek tehetséggondozó
RészletesebbenA KÖRNYEZETTUDATOS MAGATARTÁS FEJLESZTÉSE AZ ELSŐ OSZTÁLYBAN
Kompetencia alapú oktatás, egyenlő hozzáférés Innovatív intézményekben TÁMOP-3.1.4/08/2-2008-0010 A KÖRNYEZETTUDATOS MAGATARTÁS FEJLESZTÉSE AZ ELSŐ OSZTÁLYBAN Piarista Általános Iskola, Gimnázium és Diákotthon
RészletesebbenFejlesztőpedagógia alapjai A DIFFERENCIÁLÁS NEVELÉSELMÉLETI KÉRDÉSEI AZ ÓVODÁBAN
Fejlesztőpedagógia alapjai A DIFFERENCIÁLÁS NEVELÉSELMÉLETI KÉRDÉSEI AZ ÓVODÁBAN Az előadás vázlata A közoktatás egyik legnehezebb, megoldásra váró problémája A differenciálás Az egyének differenciált
RészletesebbenNTP-OTKP A hazai és határon túli tehetség-kibontakoztató programok támogatása
NTP-OTKP-17-0054 A hazai és határon túli tehetség-kibontakoztató programok támogatása Nagykanizsa Központi Óvoda Hétszínvirág Tagóvodájában működő Népi játék, néptánc műhely Gyű, paci, paripa nem messze
RészletesebbenA projekt előrehaladása
Hírlevél az EFOP-3.2.3-17-2017-00035 azonosítószámú, Digitális környezet kialakítása a Gyulai Tankerület intézményeiben című projektről A projekt előrehaladása 2019. TAVASZ A támogatott intézmények bevont
RészletesebbenÁllati Móka Egyhetes projekt
Állati Móka Egyhetes projekt Megvalósítás helye: Sugovica Általános Iskola Projekt felelős: Pásztor Judit Ideje: 2014. október 14 október 18. Bevont tanulók köre: 4. osztály, alkalomszerűen az alsós napközis
RészletesebbenCeglédi Kossuth Lajos Gimnázium. Intenzív csoportok
Ceglédi Kossuth Lajos Gimnázium Intenzív csoportok 2018-2019 9. a osztály Matematika 1001 Természettudományok 1002 9. b osztály Angol nyelv 1003 Német nyelv 1004 9. c osztály Humán 1005 Informatika 1006
RészletesebbenTermészetismeret. 1. A természettudományos nevelés folyamatában történő kompetenciafejlesztés lehetőségei az alsó tagozaton.
Természetismeret 1. A természettudományos nevelés folyamatában történő kompetenciafejlesztés lehetőségei az alsó tagozaton. 1. Tervezzen egymásra épülő tevékenységeket az élő környezet megismerésére vonatkozóan!
RészletesebbenMegyeri Úti Általános Iskola 2019/2020
Megyeri Úti Általános Iskola 2019/2020 Intézményünket 1914-ben alapították. Megyer és Káposztásmegyer határán, megújult épületeiben várja a gyermekeket. Felvételi körzetünkbe Megyer családi házas övezete
Részletesebben- Az óvodáskori gyermeki intelligenciák mozgósításánakfeltárásának
EGY PLURÁLIS INTELLIGENCIA KONCEPCIÓ ÉS A MONTESSORI PEDAGÓGIA KOMPARATÍV MEGKÖZELÍTÉSE - Az óvodáskori gyermeki intelligenciák mozgósításánakfeltárásának egy lehetséges alternatívája Sándor-Schmidt Barbara
RészletesebbenKompetencia alapú óvodai programcsomag. Projektzáró TÁMOP-3.1.4/08/2-2008-0096 DE OEC Óvoda 2010.06.21.
Kompetencia alapú óvodai programcsomag Projektzáró TÁMOP-3.1.4/08/2-2008-0096 DE OEC Óvoda 2010.06.21. Kompetencia alapú képzés fogalma Kompetencia alapú képzésen az ismereteken alapuló, de a készségek,
RészletesebbenAZ ISKOLAI TEHETSÉGGONDOZÁS KRITIKUS ELEMEI
AZ ISKOLAI TEHETSÉGGONDOZÁS KRITIKUS ELEMEI HÓDMEZŐVÁSÁRHELY, 2014. október 1. Dr. Balogh László Magyar Tehetséggondozó Társaság elnöke laszlo.balogh@arts.unideb.hu További információk: - www.mateh.hu
RészletesebbenMúlt, jelen, jövő. A múltban már ott a jelen és csírázik a jövő. A jelenben még él a múlt és belép a jövő. A jövő gyökere a múltból, jelenből szívja életét. Mácz István Kora gyermekkori tehetséggondozás
RészletesebbenAZ ÓVODA ESÉLYNÖVELŐ SZEREPE A HÁTRÁNYOS HELYZETŰ GYERMEKEK ÓVODAI NEVELÉSÉBEN
AZ ÓVODA ESÉLYNÖVELŐ SZEREPE A HÁTRÁNYOS HELYZETŰ GYERMEKEK ÓVODAI NEVELÉSÉBEN Ferenczné Teleky Éva Igazgató, vezető szaktanácsadó Szolnok Városi Óvodák Kisgyermekkori nevelés támogatása EFOP-3.1.1-14-2015-00001
RészletesebbenNEVELÉSI-OKTATÁSI PROGRAMOK FEJLESZTÉSE EGÉSZ NAPOS ISKOLÁK SZÁMÁRA
XXI. Századi Közoktatás (fejlesztés, koordináció) II. szakasz TÁMOP-3.1.1-11/1-2012-0001 NEVELÉSI-OKTATÁSI PROGRAMOK FEJLESZTÉSE EGÉSZ NAPOS ISKOLÁK SZÁMÁRA VARGA ATTILA Nevelési-oktatási programok fejlesztése
RészletesebbenVilágos?! (Nem csak) egy természettudományos projekt története. Jánossy Zsolt Gödöllői Török Ignác Gimnázium IPET
Világos?! (Nem csak) egy természettudományos projekt története Jánossy Zsolt Gödöllői Török Ignác Gimnázium IPET 60. Országos Fizikatanári Ankét és Eszközbemutató 2017. március 15-18. A projekt születése
RészletesebbenAz őszi témahét programja:
Az őszi témahét programja: 2011. október 10-14 Osztály: II. Rákóczi Ferenc Általános Iskola 3.a osztályában Időkeret: 5 nap x 5 x 45 perc Kapcsolatok: NAT Környezetismeret Művészetek dráma, vizuális kultúra,
RészletesebbenSZOLNOK VÁROSI ÓVODÁK Székhelyének címe: 5000 Szolnok, Baross utca 1. Telefonos elérhetősége: 56/ vagy 06/20/
SZOLNOK VÁROSI ÓVODÁK Székhelyének címe: 5000 Szolnok, Baross utca 1. Telefonos elérhetősége: 56/421-618 vagy 06/20/277-9990 SZOLNOK 2014.június.06. Ne félj a változástól, az állandóságtól félj! (Lao
RészletesebbenA vezető szerepe és feladatai a tehetséggondozásban
A vezető szerepe és feladatai a tehetséggondozásban Közoktatásvezetők V. Országos Konferenciája Pécs, 2010. szeptember 23. Dr. Balogh László Magyar Tehetséggondozó Társaság elnöke l_balogh@tigris.unideb.hu
RészletesebbenÉLETMŰHELY. Mi a program célja?
ÉLETMŰHELY Mi a program célja? A kreatív gondolkodás és a kreatív cselekvés fejlesztése, a személyes hatékonyság növelése a fiatalok és fiatal felnőttek körében, hogy megtalálják helyüket a világban, életük
RészletesebbenKörös Tehetséggondozó Egyesület NTP-MTI-14-0146. Madárvárta. Tematika. Időszak: 2015. február 6 2015. június 30.
Körös Tehetséggondozó Egyesület NTP-MTI-14-0146. 1 Madárvárta Tematika Időszak: 2015. február 6 2015. június 30. 1. témakör: Tavaszi Madárles (Spring Alive) Cél: tudományos jellegű, azt életkori sajátosságoknak
RészletesebbenSzakértelem a jövő záloga
1211 Budapest, Posztógyár út. LEKTORI VÉLEMÉNY Moduláris tananyagfejlesztés Modul száma, megnevezése: Szerző neve: Lektor neve: Imagine Logo programozás Babos Gábor Újváry Angelika, Szabó Imre Sorszám
RészletesebbenKészségfejlesztő tanulójáték
Készségfejlesztő tanulójáték Fejlesszünk? Hagyjuk inkább a gyermeket játszani? A LOGICO játszva fejleszt! A Logico olyan fejlesztőjáték, amely játék közben fejleszti az óvodás és a kiskorú gyermek készségeit
RészletesebbenLELLEI ÓVODA. Olyan nemzedék felnövekedésére van szükségünk, amelynek a környezetvédelem nemcsak nagybetűs plakát, hanem ÉLETMÓD.
LELLEI ÓVODA Olyan nemzedék felnövekedésére van szükségünk, amelynek a környezetvédelem nemcsak nagybetűs plakát, hanem ÉLETMÓD. (Környezeti Munkanapló) A LELLEI ÓVODÁBAN: Nagy hangsúlyt fektetnek a környezettudatos
RészletesebbenKedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!
Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet! Ez a szép, színes feladatgyűjtemény segíti munkádat a matematika tanulásában. Érdekes, játékos feladatokon keresztül ismerkedhetsz meg a 20-as számkörrel.
RészletesebbenSzabadidős tevékenységek fejlesztése Ózdon TÁMOP-3.2.11/10-1-2010-0188
Szabadidős tevékenységek fejlesztése Ózdon TÁMOP Társadalmi megújulás operatív program A Társadalmi Megújulás Operatív Program célja olyan beavatkozások sikeres végrehajtása a 2007-2013-as programozási
RészletesebbenA Kézműves munkaközösség. 2014/2015 nevelési évre szóló munkaterve. Mottónk: Összejönni - jó kezdés. Együtt maradni - haladás.
A Kézműves munkaközösség 2014/2015 nevelési évre szóló munkaterve Mottónk: Összejönni - jó kezdés Együtt maradni - haladás. Együtt is dolgozni - siker. - Henry Ford - 2014 08 29.-én az érdeklődő kolleganők
RészletesebbenFiatal tehetségek beépítése a profi csapatba
Fiatal tehetségek beépítése a profi csapatba Mönks tehetségmodellje Kreativitás ISKOLA TÁRSAK Feladat iránti elkötelezettség Átlagon felüli képességek CSALÁD Játékossá válás GENETIKA EDZŐ KÉPZÉS CSALÁD
RészletesebbenSzóKiMondóka. bemutatja a TreeFa World Productions Kft. Szeretettel köszöntjük az AMIT résztvevőket!
SzóKiMondóka bemutatja a TreeFa World Productions Kft. Szeretettel köszöntjük az AMIT résztvevőket! 1 Küldetésünk Interaktív, készségfejlesztő játékok létrehozása kisgyermekek számára - Magyarországon
RészletesebbenEgyéb Jó gyakorlat megnevezése: Óvoda család újszerű gyakorlata bevontság, együttműködés
Szolnok Városi Óvodák Egységes Pedagógiai Szakszolgálat és Pedagógiai Szakmai Szolgáltató Intézmény Százszorszép Óvoda referenciahely: A kompetencia alapú nevelési, oktatási programot átfogóan, mintaadóan
RészletesebbenSzakmák éjszakája HSZC Boros Sámuel Szakgimnáziuma és Szakközépiskolája április 13.
Szakmák éjszakája HSZC Boros Sámuel Szakgimnáziuma és Szakközépiskolája 2018. április 13. Ebben a tanévben harmadik alkalommal került megrendezésre a Szakmák éjszakája című rendezvénysorozat az ország
RészletesebbenBogáncs Tanoda Beszámoló
Bogáncs Tanoda Beszámoló "Ha segítik a gyereket abban, hogy harmóniában legyen a természettel és önmagával, ha a gyereket minden lehetséges módon támogatják, táplálják, bátorítják, hogy természetes legyen
RészletesebbenKedves Tanuló! A 2015/2016-os tanévre meghirdetett osztályok OM azonosító: 029280
Kedves Tanuló! Bizonyára nehéz feladat előtt állsz, hiszen döntened kell arról, hogy milyen iskolában akarsz tanulni az elkövetkezendő néhány évben. Tájékoztatónkkal szeretnénk számodra segítséget nyújtani,
RészletesebbenPIRÓK MÓNIKA MÁRCIUS 28.
PIRÓK MÓNIKA 2017. MÁRCIUS 28. TEHETSÉ - ÍÉRET TEHETSÉ HAJLAM JEYEKET MUTATÓ YEREKEK Renzulli 3 körös modellje (1978) ÁTLA FELETTI KÉPESSÉEK FELADAT IRÁNTI ELKÖTELEZETT- SÉ KREATIVITÁS Tehetség (giftedness)
RészletesebbenFeladataink, kötelességeink, önkéntes és szabadidős tevékenységeink elvégzése, a közösségi életformák gyakorlása döntések sorozatából tevődik össze.
INFORMATIKA Az informatika tantárgy ismeretkörei, fejlesztési területei hozzájárulnak ahhoz, hogy a tanuló az információs társadalom aktív tagjává válhasson. Az informatikai eszközök használata olyan eszköztudást
RészletesebbenPszichikai képességek és alakítása. Sárközi István UEFA Elite Youth A
Pszichikai képességek és alakítása Sárközi István UEFA Elite Youth A 1. Figyelem, megfigyelőképesség 2. Érzékelés észlelés 3. Emlékezet 4. Gondolkodási funkciók 1. A figyelem, megfigyelőképesség fejlesztése:
RészletesebbenHozd ki belőle a legtöbbet fiatalok egyéni támogatása coaching technikával
Hozd ki belőle a legtöbbet fiatalok egyéni támogatása coaching technikával Szuhai Nóra ügyvezető, coach, tréner mentor Legjobb vagyok Kiemelten Közhasznú Nonprofit Kft. MUTASS UTAT! Európai hálózatok a
RészletesebbenEFOP Kreatív közösségi iskolák létrehozása élménypedagógiai és projekt módszerekkel
EFOP-3.3.7-17-2017-00027 Kreatív közösségi iskolák létrehozása élménypedagógiai és projekt módszerekkel A projektben részt vevő intézmények Szandaszőlősi Általános Iskola Alapfokú Művészeti Iskola Damjanich
RészletesebbenINFORMATIKA. 6 évfolyamos osztály
INFORMATIKA Az informatika tantárgy ismeretkörei, fejlesztési területei hozzájárulnak ahhoz, hogy a tanuló az információs társadalom aktív tagjává válhasson. Az informatikai eszközök használata olyan eszköztudást
RészletesebbenGrafomotoros fejlesztés
Grafomotoros fejlesztés Nagyon sok szülőnek feltűnik az iskola megkezdése előtt, hogy gyermeke nem jól fogja a ceruzát, nem úgy rajzol, mint a többiek. Sőt, esetleg le sem lehet ültetni papír-ceruza feladatok
RészletesebbenDr. Konczosné dr. Szombathelyi Márta Tehetség- és motivációs modell kidolgozásának kérdései a SZE TMDK kapcsán
Dr. Konczosné dr. Szombathelyi Márta Tehetség- és motivációs modell kidolgozásának kérdései a SZE TMDK kapcsán A tudásgyárak technológiaváltása és humánstratégiája a felsőoktatás kihívásai a XXI. században
RészletesebbenAudi Hungaria Iskola. Audi Hungaria Óvoda
Küldetésünk: A gyermek személyiségének fejlesztése családias környezetben Alapítás: 2012-ben az Audi Hungaria Iskola Intézményegységeként Két, 25-25 fős vegyes korosztályú csoport Egész napos felügyelet
RészletesebbenEFOP VEKOP A köznevelés tartalmi szabályozóinak megfelelő tankönyvek, taneszközök fejlesztése és digitális tartalomfejlesztés
EFOP-3.2.2-VEKOP-15-2016-00001 A köznevelés tartalmi szabályozóinak megfelelő tankönyvek, taneszközök fejlesztése és digitális tartalomfejlesztés SNI nem SNI A különleges bánásmódot igénylő gyermek, tanuló
RészletesebbenKÖZLEKEDÉSI ISMERETEK MOBIL ALKALMAZÁS MOBILTARTALMAK
A gyalogos, kerékpáros, segédmotoros kerékpárvezető és kerekes székes közúti közlekedés szabályainak és viselkedési normáinak oktatásához önállóan feldolgozható digitális tartalom és módszertan az 5 12.
RészletesebbenTankönyvkiadók konferenciája Fizika
Tankönyvkiadók konferenciája Fizika Általános iskola, felső tagozat Dr. Koreczné Kazinczi Ilona vezető szerkesztő 2014. 08. 21. Szombathely Magyar nyelv FELSŐ TAGOZAT Matematika Magyar nyelv Kalandozások
RészletesebbenA digitális témahét program-tervezete
A digitális témahét program-tervezete 1. LEGO Mindstorms robotikai bemutató Helyszín: 113. tanterem Vezeti: Deák Csaba 2. Elektronikai bemutató Helyszín: V3 tanterem Vezeti: Sándor Péter 3. Kiterjesztett
RészletesebbenTanítási tervezet. 1. Tantervi követelmények
Tanítási tervezet Az óra időpontja: 2017.11.23. 13:25 Iskola, osztály: Szilágyi Erzsébet Gimnázium, 9/b Iskola neve és címe: Budapest I. kerületi Szilágyi Erzsébet Gimnázium, 1016 Budapest, Mészáros u.
RészletesebbenSakk logika Jó gyakorlat
Sakk logika Jó gyakorlat a telki Pipacsvirág Magyar Angol Két Tanítási Nyelvű Általános Iskolában A sakk-logika oktatása a Pipacsvirág Magyar Angol Két Tanítási Nyelvű Általános Iskolában 2001 Megnyílik
RészletesebbenMozgáskotta program a Szent Tamás Óvodában
Mozgáskotta program a Szent Tamás Óvodában 2019.03.29. Szakmai nap Szolnok Előadó: Balog Jánosné, óvodapedagógus A Mozgáskotta eredete Magyar Gábor pszichológus, testnevelő tanár: http://www.mozgaskotta.hu/bemutatkozas.html
RészletesebbenOsztály: 4. Tanév: 2017/2018. ÓRAVÁZLAT Óraszám:
ISKOLA: Zrínyi Miklós-Bolyai János Általános Iskola Tantárgy: Technika Osztály: 4. Tanév: 2017/2018 Műveltségi terület: - természettudomány - társadalomtudomány - művészetek - technika ÓRAVÁZLAT Óraszám:
Részletesebbenközötti együttműködések (például: közös, több tantárgyat átfogó feladatok), továbbá az aktív részvétel a kulturális, társadalmi és/vagy szakmai
Informatika Az informatika tantárgy ismeretkörei, fejlesztési területei hozzájárulnak ahhoz, hogy a tanuló az információs társadalom aktív tagjává válhasson. Az informatikai eszközök használata olyan eszköztudást
RészletesebbenTEHETSÉGGONDOZÁS A BOLYAI JÁNOS GIMNÁZIUMBAN
TEHETSÉGGONDOZÁS A BOLYAI JÁNOS GIMNÁZIUMBAN TÁMOP 3.1.7. pályázat Referencia területünk: tehetséggondozás Jó gyakorlataink: Gólyanapi Filmszem Német nyelvi GÓLYANAP FILMSZEM A tehetséggondozással kapcsolatos
RészletesebbenTematika NTP-TM-14-0133. Az érzelmek birodalma. Megvalósító: Körös Tehetséggondozó Egyesület
Tematika NTP-TM-14-0133. Az érzelmek birdalma Megvalósító: Körös Tehetséggndzó Egyesület Cél: Különböző speciális területeken fejlesztésben részesülő tehetséges tanulók teljes személyiség fejlesztése,
RészletesebbenA tehetségazonosítás néhány lehetősége. Maadadiné Borbély Mária tehetséggondozási szakértő
A tehetségazonosítás néhány lehetősége Maadadiné Borbély Mária tehetséggondozási szakértő Milgram mátrix Felnőttkorban tehetséges ember Felnőttkorban tehetséget nem mutató ember Gyermekkorban jelentkező
RészletesebbenFejlesztő tevékenység tapasztalatai. Október: Rövid terjedelmű figyelme behatárolja az észlelés pontosságát, terjedelmét.
A fejj llesz ttő ttevékenység nap llózása Név: XY F 810, 811 4. b Fejlesztendő terület Észlelés Fejlesztő tevékenység tapasztalatai Auditív, vizuális észlelés pontatlan Hallási differenciálás gyenge Beszédészlelés,
RészletesebbenAZ ÓVODAI NEVELÉS ORSZÁGOS ALAPPROGRAMJÁTÓL AZ EGYÉNI FEJLESZTÉSI TERVEKIG
Pedagógusképzés támogatása TÁMOP-3.1.5/12-2012-0001 AZ ÓVODAI NEVELÉS ORSZÁGOS ALAPPROGRAMJÁTÓL AZ EGYÉNI FEJLESZTÉSI TERVEKIG Kovács Erika Oktatáskutató és Fejlesztő Intézet Az ONOAP jogszabályi környezete
RészletesebbenTEHETSÉGPROGRAM HAJÓS ALFRÉD ÁLTALÁNOS ISKOLA GÖDÖLLŐ
TEHETSÉGPROGRAM HAJÓS ALFRÉD ÁLTALÁNOS ISKOLA GÖDÖLLŐ 2010. A magyar iskolai tehetséggondozásnak jelentős értékei vannak, ezzel Európa élvonalában vagyunk a nemzetközi értékelések alapján, de ahhoz, hogy
RészletesebbenHELYI TANTÁRGYI RENDSZER. KÖRNYEZETISMERET Évfolyam: 1-4.
EMBER ÉS TERMÉSZET Tantárgy: (helyi) Évfolyam: 1-4. ok évfolyamonként Tantárgy 1. 2. 3. 4. Környezetismeret 1 1 1 2 Éves óraszám 36 36 36 72 Célok és feladatok Érdeklődés felkeltése, a gyermek természetes
RészletesebbenHa az akadályozott gyermeknek nem segítünk abban, hogy a képességeit kibontakoztassa, az egyéni tragédia. Tragédia neki és családjának.
A debreceni példa Ha az akadályozott gyermeknek nem segítünk abban, hogy a képességeit kibontakoztassa, az egyéni tragédia. Tragédia neki és családjának. De ha a tehetséges gyereknek nem segítünk abban,
RészletesebbenFelsős munkaközösség munkaterve. 2016/2017. tanév
Felsős munkaterve 2016/2017. tanév Célok, feladatok A szóbeli kommunikáció erősítése A kommunikációs Az önálló ismeretszerzés képességének Önértékelés, önbecsülés Élmény alapú tanulás, tanítás alkalmazása
RészletesebbenKÖZHASZNÚSÁGI BESZÁMOLÓ 2012
KÖZHASZNÚSÁGI BESZÁMOLÓ 2012 GENIUS TEHETSÉGGONDOZÓ ALAPÍTVÁNY Budapest, 2013. április 30. TARTALOM 1. Egyszerűsített éves beszámoló 2. Kiegészítő melléklet 3. Közhasznúsági melléklet KÖZHASZNÚSÁGI MELLÉKLET
RészletesebbenSzakmai-kapcsolati tőkénk előzményei:
Miért kistérségi? Szakmai-kapcsolati tőkénk előzményei: Pedagógiai szakmai szolgáltatás (1997-2012) Tiszaújváros Közoktatási Ellátási Körzet (1997-2005) Tiszaújváros Kistérség Többcélú Társulás (2005-2012)
RészletesebbenINNOVATÍV ISKOLÁK FEJLESZTÉSE TÁMOP /
BESZÁMOLÓ A PÁLYÁZAT CÉLJA A gazdaság igényeinek megfelelő képzettséggel, képességekkel rendelkező munkavállalók neveléséhez való hozzájárulás. A társadalmi, gazdasági és technológiai változásokra való
Részletesebben6000 Kecskemét Nyíri út 11. Telefon: 76/481-474; Fax: 76/486-942 bjg@pr.hu www.banyai-kkt.sulinet.hu. Gyakorló feladatok
BÁNYAI JÚLIA GIMNÁZIUM 6000 Kecskemét Nyíri út 11. Telefon: 76/481-474; Fax: 76/486-942 bjg@pr.hu www.banyai-kkt.sulinet.hu Gyakorló feladatok I. LEGO Robotprogramozó országos csapatversenyre A következő
RészletesebbenFenntarthatósági Témahét 2018 óravázlat. 1. változat
Az ot készítő pedagógus: Csörsz Katalin Az címe, témája: MIT MESÉL A TERMÉSZET? - a Tizenkét hónap című újgörög népmese feldolgozása 6 10 éves (általános iskola alsó tagozat) Ajánlott korosztály: 1. változat
RészletesebbenTakács Katalin - Elvárások két értékelési területen. Az értékelés alapját képező általános elvárások. Az értékelés konkrét intézményi elvárásai
Terület Szempont Az értékelés alapját képező általános elvárások Az értékelés konkrét intézményi elvárásai Alapos, átfogó és korszerű szaktudományos és szaktárgyi tudással rendelkezik. Kísérje figyelemmel
Részletesebben