Szerepjáték és kultúra

Hasonló dokumentumok
Szerepjáték és kultúra

VII. Szerepjáték és Kultúra. ELTE TTK Tudománytörténeti és Tudományfilozófiai tanszék Orihalkon Alapítvány

Szerepjáték és kultúra

NEVELÉSI-OKTATÁSI PROGRAMOK FEJLESZTÉSE EGÉSZ NAPOS ISKOLÁK SZÁMÁRA

NEVELÉSI-OKTATÁSI PROGRAMOK FEJLESZTÉSE EGÉSZ NAPOS ISKOLÁK SZÁMÁRA

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok

TANTÁRGYI ÚTMUTATÓ. Regionális gazdaságtan

Formai követelmények, DOSZ Közgazdász Doktoranduszok és Kutatók V. Nemzetközi Téli Konferenciája

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények ÖSSZEFOGLALÁS

TANTÁRGYI ÚTMUTATÓ. Regionális gazdaságtan

6. A tantervek szerepe az oktatás tartalmi szabályozásában

Értékelési és ellenőrzési módszerek, eljárások és szabályok az indítani tervezett pedagógia alapképzési szakon

TANM PED 108/a, illetve PEDM 130/1 Kutatásmódszertan és PEDM 135/c1 Kutatásmódszertan, TANM PED 108/a1 Oktatásstatisztikai elemzések

BSc hallgatók szakdolgozatával szemben támasztott követelmények SZTE TTIK Földrajzi és Földtani Tanszékcsoport

A HATÉKONY PEDAGÓGIAI FEJLESZTÉSEK JELLEMZŐI

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész ONLINE JÁTÉK adatok

TERMÉSZET-, MŰSZAKI- ÉS GAZDASÁGTUDOMÁNYOK ALKALMAZÁSA 17. NEMZETKÖZI KONFERENCIA

AZ EGÉSZ NAPOS ISKOLAI INNOVÁCIÓK TÁMOGATÁSA

A TÁRGY. Szerepjáték és játékfejlesztés Neptun kód: PSZB09-162:65 Dr. Lippai Edit

A nevelés-oktatás fejlesztése, komplex pilot programok. Készítette: Varga Attila Budapest május 31.

TESTNEVELÉSI EGYETEM Szakdolgozati és diplomadolgozati követelmények

Természettudományos nevelésioktatási programok fejlesztése

A pszichológia mint foglalkozás

Esszéírás 1X1. Mire kell ügyelni esszéírásnál? Dr. Török Erika oktatási dékánhelyettes január 6.

MA szakdolgozat tájékoztató tervező szakok számára október 3. Schmidt Andrea Elméleti Intézet

BA szakdolgozat tájékoztató tervező szakok számára február 12. Schmidt Andrea Elméleti Intézet

EGY TANTÁRGYI ÉS EGY MÓDSZERTANI PEDAGÓGUS- TOVÁBBKÉPZÉS BEMUTATÁSA

15. Szerepjáték és Kultúra. ELTE TTK Tudománytörténeti és Tudományfilozófiai tanszék Orihalkon Alapítvány

Interkulturális kommunikáció kurzus

A pedagógiai kutatás metodológiai alapjai. Dr. Nyéki Lajos 2015

MENTOR(H)ÁLÓ 2.0 PROGRAM PROJEKTZÁRÓ KONFERENCIA SZEGEDI TUDOMÁNYEGYETEM október 20. A mentorrá válás útja

Természettudományos nevelési-oktatási programok

ÉletPÁLYAutak Innovátor mesterpedagógusok fejlesztő tevékenységei. Van helyem melletted? Egy mesterprogram indítékai, céljai és tervei

Útmutató A szakdolgozat tartalmi és formai követelményei

Intézményi Tudományos Diákköri Konferencia 2018 ősz

Természetismeret. 1. A természettudományos nevelés folyamatában történő kompetenciafejlesztés lehetőségei az alsó tagozaton.

BEVEZETÉS A PSZICHOLÓGIÁBA

Óra- és vizsgaterv Gyógypedagógia alapképzési szak - autizmus spektrum pedagógiája szakirány szakirányú továbbképzés

TANTÁRGYI ÚTMUTATÓ. Marketingstratégia. tanulmányokhoz

SZAKMAI GYAKORLATOK SZERVEZÉSE COMENIUS CAMPUS MELLÉKLET AZ ÚTMUTATÓHOZ T A N Í T Ó SZAK GYAKORLATVEZETŐK és HALLGATÓK RÉSZÉRE 3.

Budapesti Gazdasági Főiskola Pénzügyi és Számviteli Kar Budapest PÉNZÜGY MESTERSZAK SZÁMVITEL MESTERSZAK SZERVEZETI KULTÚRA. Tantárgyi útmutató

TUDOMÁNYOS MÓDSZERTAN ÉS ÉRVELÉSTECHNIKA

A SZOCIOLÓGIA MESTERKÉPZÉSI SZAK KREDITLISTÁJA. I. félév

Miben fejlődne szívesen?

Útmutató a BSc szakdolgozatok összefoglalójának megszerkesztéséhez

MENTOROK. TÁMOP Szent István Gimnázium

A TANTÁRGY ADATLAPJA

Körös körül a világ. Kőrösi Tibor. A Magyar Tehetséggondozó Társaság 28. Országos Konferenciája szeptember SZARVAS

Vizsgálati szempontsor a január 5-ei műhelymunka alapján

Játékelmélet és stratégiai gondolkodás

ESZTERHÁZY KÁROLY FŐISKOLA GAZDASÁG- ÉS TÁRSADALOMTUDOMÁNYI KAR GAZDASÁGTUDOMÁNYI INTÉZET

Dr. Bozsik Sándor SZAKMAI GYAKORLAT -SZAKDOLGOZAT

Tantárgyi program 2014/2015. I. félév

MESTERKÉPZSÉI SZAK (MA) A mesterképzési szakon szerezhető végzettségi szint és a szakképzettség oklevélben szereplő megjelölése:

KÉPZÉSI PROGRAM. 1. A képzési program «B» képzési kör SEE-REUSE

Oktatói weboldalak vizsgálata hallgatói szemszögből

Tantárgy adatlap Társadalom és lélektan

A gyakorlati feladatok és a kompetenciák vizsgálata a pedagógia alapképzésben

Tantárgyi program. 8. Az oktatás személyi feltételei: Gyakorlati oktató: Dr. Szigeti Orsolya egyetemi docens

Szakdolgozati formai követelmények

TÁRSADALOMTUDOMÁNYOK KUTATÁS, FEJLESZTÉS, INNOVÁCIÓ

NYELVISMERET, NYELVTANULÁSI

A szakdolgozat formai és tartalmi követelményei

A KÉPZÉS VÉGÉN, A PÁLYA KEZDETÉN REGIONÁLIS SZAKMAI SZOLGÁLTATÁSOK, FEJLESZTÉSEK A KÖZOKTATÁSBAN ÉS A PEDAGÓGUSKÉPZÉSBEN. Dr.

Oktatói önéletrajz Dr. Sass Judit

ZÁRÓDOLGOZATI TÁJÉKOZTATÓ

ÁLLAM- ÉS JOGTUDOMÁNYI DOKTORI ISKOLA ÁLLAM- ÉS JOGTUDOMÁNYI DOKTORI PROGRAM

TANTÁRGYI ÚTMUTATÓ. Marketingstratégia. tanulmányokhoz

JÁTÉKOSLÉT 2013 KÉRDŐÍV eredmények. 5. rész Játékosok MOTIVÁCIÓI

Diplomamunka, Szakdolgozat, Projekt munka, Komplex tervezés felépítésének tartalmi és formai követelményei

Kódszám egyenlőségjellel: a megadott kurzus párhuzamos felvétele. * : Az alapozó képzés tárgyainak elvégzése után vehető fel a tárgy.

A mesterképzési szakon szerezhető végzettségi szint és a szakképzettség oklevélben szereplő megjelölése:

Stratégiai és üzleti tervezés

A három nap időbeosztása: május 29., péntek: május 30., szombat: május 31., vasárnap:

Órarend 2016/2017 őszi félév. Zöld színnel jelöltük a képzést 2016/2017. I. félévében kezdők számára hirdetett kurzusokat

Multimédia anyagok szerkesztése kurzus hatékonyságnövelése web alapú projekt módszer alkalmazásával

Miért jönnek és milyen kompetenciákkal távoznak a külföldi hallgatók?

Fehér Judit. Kiegészítők, komplementerek, mellékletek. A kiegészítő anyag fajtái és viszonya a fő tananyaghoz

TANTÁRGYI ÚTMUTATÓ. Nemzetközi marketing. tanulmányokhoz

IKT a tudás és tanulás világában:

EFOP ESÉLYTEREMTÉS A KÖZNEVELÉSBEN TANODA

Képzési igények a MELLearN Felsőoktatási Hálózatban

Neveléstudomány MA. Mesterszakos tájékoztató. ELTE PPK Neveléstudományi Intézet, intézetigazgató, szakfelelős

AKKREDITÁLT KÉPZÉSEINK

TERMÉSZET-, MŰSZAKI- ÉS GAZDASÁGTUDOMÁNYOK ALKALMAZÁSA 18. NEMZETKÖZI KONFERENCIA

Tantárgyleírás és tematika

A TARTALOMFEJLESZTÉS ÚJ MODELLJE

ÁLTALÁNOS SZEMPONTÚ HOSPITÁLÁS PEDAGÓGIA GYAKORLAT TEMATIKA KÖVETELMÉNYEK, A KURZUS TELJESÍTÉSÉNEK FELTÉTELEI

M5004 FELADATOK. f) elegendő előny esetén meg tudja kezdeni a program előkészítését, és a feltételek megteremtését ISMERETEK

Szakirodalmi összefoglaló készítése

A KOMPLEX ALAPPROGRAM BEVEZETÉSE A KÖZNEVELÉSI INTÉZMÉNYEKBEN EFOP

Továbbképzési tájékoztató 2018.

ÉRETTSÉGI VIZSGA május 16. PEDAGÓGIA ISMERETEK KÖZÉPSZINTŰ ÍRÁSBELI VIZSGA május 16. 8:00. Időtartam: 120 perc

TUDNIVALÓK AZ INFORMATIKA KURZUSRÓL

Líthas! Elérhetőségek:

Kutatásmódszertan. Kulturális szempont megjelenése. Modulok áttekintése. Történet Témák és megközelítések. 11. Társadalmi nézőpont

Budapesti Gazdasági Főiskola Pénzügyi és Számviteli Kar Budapest Pénzügy mesterszak Tantárgyi útmutató 2015/16. I. félév

FELHÍVÁS a XXVIII. Országos Tudományos Diákköri Konferencia Informatika Tudományi Szekciójában való részvételre

Probléma alapú tanulás és trialogikus tudásmegosztás: Innovatív pedagógia, inspiráló képzések az ELTE Természettudományi Karán

8 iskola világába Bevezetés a tanítás és tanulás társadalmi összefüggéseibe. 2 kollokvium 3. 2 kollokvium 3. 1 gyakorlati jegy 2.

Átírás:

Szerepjáték és kultúra PSZB09-162:65 2016/17/2 Páratlan hetente hétfő: 18:00-19:30 ELTE Lágymányosi Campus, Északi Tömb 1.85, Harmónia terem Oktató: Dr. Lippai Edit, adjunktus (Gazdaság- és Környezetpszichológia Tanszék) Fogadóórája: Kedd: 12:00-13:30 (IZU 320) Előzetes egyeztetés szükséges: lippai.edit@ppk.elte.hu

A kurzus témái 1. Szerepjáték Magyarországon 1966-2016 (február 13.) 2. Szerepjátékról és kultúráról (február 27.) 3. Az élő szerepjáték (LARP) mint a kreativitás inkubátora (március 13.) 4. Az MMORPG hatásának társadalmi megítélése és a tényeken alapuló valóság (március 27.) 5. Karakteralkotás, karakterfejlődés (április 24.) 6. Hallgatói prezentációk (május 8.)

A kurzus teljesítésének feltételei 1. A meghirdetett előadások 60%-án való részvétel. 2. A kurzus témáihoz kapcsolódó esszé megalkotása, az első előadáson meghirdetett tartalmi és adott formai követelmények szerint. Elektronikus megküldése 2017. április 1. éjfélig IDE: lippai.edit@ppk.elte.hu ÉS IDE: szeminarium@orihalkon.eu 3. Az esszében feldolgozott téma prezentálása az első előadáson meghirdetett tartalmi és formai követelmények szerint 2017. május 8-án.

A beadandóval kapcsolatos formai követelmények filenév a dolgozat címe szóközök, ékezetek, speciális karakterek (kiv. "_") nélkül dokumentum formátum (doc, docx, odf) A4-es lapméret 12 pontos betűméret 2,5 cm-es margó normál (1,15) sorköz Times New Roman (vagy egyéb szabványos, jól olvasható) betűtípus sorszámozott oldalak a szerző teljes neve, neptun-kódja elérhetősége, a tárgy neve, kódja és a dolgozat címe szerepeljen a beadandó első oldalán képek, idézetek, források nélkül is minimum 4 (teljes) oldal (min. 15.000 karakter) tudományosan korrekt forrásmegjelölés tagolt szöveg (legyen bevezetés, tárgyalás, befejezés) a beadandó szövegének stilisztikai, helyesírási és szövegszerkesztési szempontból egyaránt igényesnek kell lennie A formai követelmények be nem tartása jegylevonással jár, továbbá minden hét késés további jegylevonást von maga után. http://szeminarium.orihalkon.eu/kovetelmeny

Témakörök, kulcsszavak saját munkákhoz Szerepjáték (role playing game), játék (game), játékosítás (gamification) Szerepjáték típusok: asztali szerepjáték, LARP, online szerepjáték, MMORPG EduLARP, Storyline módszer, Edutainment, Game Based Learning Játék és szerepjáték a kultúrában, játékos szubkultúrák, játékfejlesztés Játék, szerepjáték elméletek és alkalmazások a pszichológiában Elméletek, modellek, esettanulmányok a szerepjátékokról Az esszé lehet bármelyik elhangzott előadás reflexiója, szakmai kritikája is!

Szerepjáték Magyarországon 1966-2016 Ha idézel belőle, így hivatkozz rá: Lippai, E. (2017) Szerepjáték Magyarországon 1966-2016. Előadás az ELTE PPK Szerepjáték és Kultúra kurzusán. Budapest, 2017. február 13.

Mit tudunk és mit nem tudunk a szerepjátékok világáról ma? A tudományos gondolkodás a nem tudom - nál kezdődik..

Szerepjáték Magyarországon 2016-ban: ~ kaotikus emléktenger ~

Szerepjátékos közösségek Magyarországon - lokális szekértáborok? 300+ résztvevő (2006) MAgyar SZerepjátékos Közösség 3768 tag LARP Magyarország 533 tag http://lfg.hu/ http://lfg.hu/tag/biborhold/ http://kalandozok.hu/ https://imolarpg.hu/about/ 120+ résztvevő (2009) http://luminacornu.blogspot.hu/

Magyar nyelvű szerepjátékok - eredeti, adaptáció vagy fordítás? 80+ résztvevő (2016)

A klasszikus szerepjátéknak van-e létjogosultsága a jelenben és a jövőben, avagy egy retro szabadidős tevékenység lett, és lassan átadja a helyet a digitális és fesztiválozó leszármazottainak?

Kapcsolódás nemzetközi szerepjátékos eseményekhez - tapasztalatok beépítése? 2016. augusztus 28. participatív tervezés

Jelenlegi kezdeményezés, létező jelenség 2017. február 9., csütörtök http://luminacornu.blogspot.hu/2017/02/szia-magyar-larper-kerlek-figyelj-ram.html SZIA, MAGYAR LARPER! KÉRLEK, FIGYELJ RÁM PÁR PERCRE! Mi az a larp? Mire jó? Hányan, kik és miért foglalkoznak vele? Milyen korban, vagy hol érdemes kezdeni? Hogyan működik az élő szerepjáték? Tudnál mondani, vagy mutatni hazai példát?... a legtöbb megkérdezett ebben a témában nem tud, mindenki számára egyetemes, plasztikusan értelmezhető válasz-véleményt megfogalmazni már ha létezik ilyen! Ezért nehéz a fenti kérdéscsokrot kezelni. DE! Mi van, ha mégsem olyan nehéz? Sőt akár baromi egyszerű is lehetne? Csak elküldesz az érdeklődőnek egy videó linket, ami mindent elmagyaráz, bemutat, szemléltet, s akár vonzóvá is teheti ezt a komplex szórakozást!... Van ilyen videó? Nincs. Még nincs. Lesz? Lehet. Ha segítünk! Ki csinálja meg? Éppen erre a problémára keresnek választ a cseh szerepjátékosok, akik egy profi csapatot raktak össze, hogy egy mozi minőségű és teljes körű dokumentumfilmet készítsenek e témáról

Szerepjáték kutatása magyar mintán - tudományos és/vagy kereskedelmi céllal? Juza, K. (1995) A fantasy szerepjáték pszichológiai vonatkozásai, szakdolgozat, Kossuth Lajos Tudományegyetem, Debrecen Lippai Edit, Dúll Andrea (2003) Városutópiák környezetpszichológiai elemzése, Magyar Pszichológiai Szemle, 2003/4. 431-472.

Mely játékok iránt érdeklődnek a leginkább Magyarországon? LFG, 2007-es felmérése, N=2634 01. (71,3%) M.A.G.U.S. 02. (54,5%) Vampire 03. (50,4%) Shadowrun 04. (38,0%) Call of Chtulhu 05. (36,5%) Ars Magica 06. (34,8%) D&D 07. (27,0%) Star Wars 08. (24,8%) Cyberpunk 09. (24,3%) AD&D 10. (23,1%) Codex JátékosLét, 2012-es felmérése, N=715 http://lfg.hu/13995/hirek/szerepjatek-top-10-eredmenyeaz-rpg-hu-n-zajlo-kozvelemeny-kutatas-alapjan/ http://www.jatekoslet.hu/letoltes/szerepjatekkerdoiv- 2.resz.pdf

Kérdések, amelyekre választ várunk (Hartyándi Mátyás összefoglalója) A magyar "szerepjáték" kifejezés különböző jelentésrétegei és az RPG/LARP viszonya Univerzális igényű RPG definiáló kísérletek Az RPG megítélésének rövid története, példák a popkultúrában való megjelenésről Tudományos és nevelési vonatkozások: Process drama, Story-line, Edularp vonal, stb. Fontosabb összefoglaló művek, kurrens folyóiratok: http://rpgresearch.com/

Milyen kutatási stratégiák lehetnek célravezetőek egy szubkultúra megismerése során?

Kutatási stratégiák 3/1. Kísérleti stratégia: a kérdést elméletileg megalapozottan és analitikusan közelíti meg, a változók fölött erős kontrollt gyakorol, oksági összefüggéseket keres egyes változók szisztematikus manipulációja és más változók pontos mérése révén.

Kutatási stratégiák 3/2. Korrelációs stratégia: olyan természetesen előforduló változókat azonosít, amelyek szisztematikusan együtt járnak, és számszerűsítve megállapítja az együtt járás fokát és irányát.

Kutatási stratégiák 3/3. Kvalitatív stratégia: a jelenségek természetes formájukban való, természetes körülmények között történő, részletekbe menő vizsgálata, heterogén eljárásokkal, amely alkalmasak az egyediség, a különlegesség vizsgálatára és a megfigyelt jelenség komplexitásának megőrzésére. 2015, ELTE

Szerepek és karakterek Segítő (történeten belül vagy kívül) Megfigyelő, krónikás Egyenrangú szereplő, informátor Segítséget kér (történeten belül) Ördög ügyvédje, küldetésadó Facilitátor Vezető, csapattárs

Kutatási módszerek Kísérlet általános emberi jellemzőre irányul Teszt előre meghatározott speciális változóra irányul Kérdőív olyan jellemzőre irányul, amelyik tekintetében a populáció heterogén Megfigyelés közvetlenül megfigyelhető viselkedésre irányul Interjú a válaszoló gondolataira, érzéseire, beszámolóira kíváncsi Tartalomelemzés új nézőpontok feltárására irányul Esettanulmány jól körülhatárolható szituációra irányul ELTE Szociológiai Doktori Iskola

Példa szociológiai kérdőívre N=1488 http://www.jatekoslet.hu/letoltes/jatekoslet_kerdoiv_2012_4_rpg.pdf

Példa szociológiai kérdőívre http://www.jatekoslet.hu/letoltes/2013/jatekoslet_kerdoiv_2013_4_rpg.pdf

Kutatás megítélésének minőségi szempontjai 1. KÉRDÉSFELTEVÉS A tudomány adott ismeretei alapján igazolt-e a kérdésfeltevés? Érdekes, lényegbevágó, elméleti és gyakorlati szempontból fontos-e a kérdésfeltevés?

Kutatás megítélésének minőségi szempontjai 2. ADATGYŰJTÉS, ADATFELDOLGOZÁS Elfogadott módszerrel történt-e az adatgyűjtés és a feldolgozás? Érvényesült-e az objektivitás, az érvényesség, és a megbízhatóság? Kritikai, reflektív viszonyulás jellemezte-e a kutatók hozzáállását saját munkájukhoz?

Kutatás megítélésének minőségi szempontjai 3. ELEMZÉS, KONKLÚZIÓK Logikailag kifogásolhatatlan-e az érvelés? Tartalmilag érvényes-e az érvelés? Számoltak-e az alternatív magyarázatokkal? Meggyőző-e az elemzés és a konklúziók?

A pszichológia tudományának célja A pszichológia úgy határozható meg, mint a viselkedés és a mentális folyamatok tudományos tanulmányozása (Atkinson, 1999). Célja: segítségnyújtás Tüneti kezeléssel (terápia, szocio-fizikai változtatás, új motivációs stratégia) Probléma-fókusz Megelőzéssel (adatgyűjtés, mentorálás-tanácsadás, ismeretterjesztés) Probléma-prevenció

Oktató háttértörténete 2001: szakdolgozat, 2003: publikáció 2002-2005: placemetria 2006-2008: online fórumos szerepjáték 2008-2012: tanulási helyszínek / admin 2013-2015: storyline módszer akkreditálása Magyarországon 2015-től élő szerepjáték 2016-tól asztali szerepjáték 2015-2020 habilitációs-kutatási témám: tanulási környezetek játékosítása

Storyline (kerettörténet) 16/5 egy Közép-Európában még alig ismert módszer. A tananyagot epizódokból álló történetnek tekinti, ahol az epizódok egy-egy megoldandó problémát jelentenek. 1 epizód = 180 perc 1 epizód = 1 probléma 9 epizód = 1 tanév 9 epizód = 1 történet http://storyline.org/storyline_design/welcome.html

A kerettörténet metodológiája (Cresswell, 1997) 16/6 1. A történet egy kérdéssel kezdődik. 2. Minden történet kulcsrészekre (epizódokra) épül. 3. Helyszínek, jelmezek szükségesek lehetnek a történet életre hívásához. 4. Minden egyes résztvevő megalkotja a saját karakterét, háttértörténetét. 5. Problémahelyzetek jelennek meg, melyek involválják a karaktereket, aktiválva a megoldáshoz szükséges mechanizmusokat. 6. A történetet ünneplés vagy összegző esemény zárja. Cresswell, J. (1997) Creating Worlds, Constructing Meaning. Greenwood Publishing Group

Aktív és reflektív több szempont Történet Karakterek Probléma- megoldás Dokumentálás Oakgrove School, Glasgow, 2015 Modulok magyar nyelven: http://ofi.hu/gyakorlati-eletre-neveles-nevelesi-oktatasi-program

Közös alkotómunka számokban (2013-2015) 16/5 288 modul, 144 kipróbált modul 8 kipróbáló iskola, 32 osztály általános iskolák 5 kipróbált felnőttképzési modul 7 képző, közel 40 kiképzett pedagógus akkreditált képzés 4 bázisiskola Több mint 100 főből álló szakmai-közösség Közel 50 kapcsolódó civil szervezet https://www.facebook.com/groups/edularp/

Források Kötelező irodalom Csíkszenmihályi, M. (1991) Flow. Akadémiai Kiadó, Budapest. Millar, S. (1968/1997) Játékpszichológia. Maecenas Kiadó, Budapest Huizinga, J. (1938/1990) Homo Ludens. Universum Kiadó, Szeged Mai órához kapcsolódó hivatkozások Lippai. E. et al (2015) Gyakorlati életre nevelés. In: Gyakorlat, reflexió, innováció. (szerk. Varga, A.) Oktatáskutató és Fejlesztő Intézet, 39-48. Letölthető: http://mek.oszk.hu/15500/15570/15570.pdf Kapitány Á., Kapitány, G. (2013) Látható és láthatatlan világok az ezredfordulón és utána. Budapest, Typotex Kiadó Lumina Blog http://luminacornu.blogspot.hu/2017/02/szia-magyar-larper-kerlek-figyelj-ram.html Roleplayers trailer (official) https://www.youtube.com/watch?v=jrel6-sduii