Szerepjáték és kultúra

Hasonló dokumentumok
Szerepjáték és kultúra

VII. Szerepjáték és Kultúra. ELTE TTK Tudománytörténeti és Tudományfilozófiai tanszék Orihalkon Alapítvány

Szerepjáték és kultúra

NEVELÉSI-OKTATÁSI PROGRAMOK FEJLESZTÉSE EGÉSZ NAPOS ISKOLÁK SZÁMÁRA

NEVELÉSI-OKTATÁSI PROGRAMOK FEJLESZTÉSE EGÉSZ NAPOS ISKOLÁK SZÁMÁRA

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok

TANTÁRGYI ÚTMUTATÓ. Regionális gazdaságtan

Formai követelmények, DOSZ Közgazdász Doktoranduszok és Kutatók V. Nemzetközi Téli Konferenciája

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények ÖSSZEFOGLALÁS

TANTÁRGYI ÚTMUTATÓ. Regionális gazdaságtan

6. A tantervek szerepe az oktatás tartalmi szabályozásában

TERMÉSZET-, MŰSZAKI- ÉS GAZDASÁGTUDOMÁNYOK ALKALMAZÁSA 17. NEMZETKÖZI KONFERENCIA

15. Szerepjáték és Kultúra. ELTE TTK Tudománytörténeti és Tudományfilozófiai tanszék Orihalkon Alapítvány

TANM PED 108/a, illetve PEDM 130/1 Kutatásmódszertan és PEDM 135/c1 Kutatásmódszertan, TANM PED 108/a1 Oktatásstatisztikai elemzések

BSc hallgatók szakdolgozatával szemben támasztott követelmények SZTE TTIK Földrajzi és Földtani Tanszékcsoport

A pszichológia mint foglalkozás

Értékelési és ellenőrzési módszerek, eljárások és szabályok az indítani tervezett pedagógia alapképzési szakon

MA szakdolgozat tájékoztató tervező szakok számára október 3. Schmidt Andrea Elméleti Intézet

Dr. Bozsik Sándor SZAKMAI GYAKORLAT -SZAKDOLGOZAT

Esszéírás 1X1. Mire kell ügyelni esszéírásnál? Dr. Török Erika oktatási dékánhelyettes január 6.

FELHÍVÁS a XXVIII. Országos Tudományos Diákköri Konferencia Informatika Tudományi Szekciójában való részvételre

AZ EGÉSZ NAPOS ISKOLAI INNOVÁCIÓK TÁMOGATÁSA

Intézményi Tudományos Diákköri Konferencia 2018 ősz

A TANTÁRGY ADATLAPJA

Útmutató A szakdolgozat tartalmi és formai követelményei

EGY TANTÁRGYI ÉS EGY MÓDSZERTANI PEDAGÓGUS- TOVÁBBKÉPZÉS BEMUTATÁSA

BA szakdolgozat tájékoztató tervező szakok számára február 12. Schmidt Andrea Elméleti Intézet

TESTNEVELÉSI EGYETEM Szakdolgozati és diplomadolgozati követelmények

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész ONLINE JÁTÉK adatok

Interkulturális kommunikáció kurzus

Budapesti Gazdasági Főiskola Pénzügyi és Számviteli Kar Budapest PÉNZÜGY MESTERSZAK SZÁMVITEL MESTERSZAK SZERVEZETI KULTÚRA. Tantárgyi útmutató

ÉletPÁLYAutak Innovátor mesterpedagógusok fejlesztő tevékenységei. Van helyem melletted? Egy mesterprogram indítékai, céljai és tervei

A HATÉKONY PEDAGÓGIAI FEJLESZTÉSEK JELLEMZŐI

BEVEZETÉS A PSZICHOLÓGIÁBA

TERMÉSZET-, MŰSZAKI- ÉS GAZDASÁGTUDOMÁNYOK ALKALMAZÁSA 18. NEMZETKÖZI KONFERENCIA

MESTERKÉPZSÉI SZAK (MA) A mesterképzési szakon szerezhető végzettségi szint és a szakképzettség oklevélben szereplő megjelölése:

A TÁRGY. Szerepjáték és játékfejlesztés Neptun kód: PSZB09-162:65 Dr. Lippai Edit

ÁLTALÁNOS SZEMPONTÚ HOSPITÁLÁS PEDAGÓGIA GYAKORLAT TEMATIKA KÖVETELMÉNYEK, A KURZUS TELJESÍTÉSÉNEK FELTÉTELEI

Tantárgyi program. 8. Az oktatás személyi feltételei: Gyakorlati oktató: Dr. Szigeti Orsolya egyetemi docens

Tantárgy adatlap Társadalom és lélektan

Oktatói önéletrajz Dr. Sass Judit

TUDOMÁNYOS MÓDSZERTAN ÉS ÉRVELÉSTECHNIKA

Útmutató a BSc szakdolgozatok összefoglalójának megszerkesztéséhez

Óra- és vizsgaterv Gyógypedagógia alapképzési szak - autizmus spektrum pedagógiája szakirány szakirányú továbbképzés

Ügyeljen arra, hogy a programmodul sorszáma és megnevezése azonos legyen a I. A program általános tartalma fejezet 11. pontjában írtakkal!

Miben fejlődne szívesen?

FILOLÓGIA ÉS IRODALOM

A pedagógiai kutatás metodológiai alapjai. Dr. Nyéki Lajos 2015

TANTÁRGYPROGRAM 2015/16. ŐSZI FÉLÉV

Miért jönnek és milyen kompetenciákkal távoznak a külföldi hallgatók?

Alapszintű számítástechnikai ismeretek pedagógusoknak 30 óra. Továbbképzési tájékoztató 2017.

Tantárgyleírás és tematika

Természettudományos nevelési-oktatási programok

ESZTERHÁZY KÁROLY FŐISKOLA GAZDASÁG- ÉS TÁRSADALOMTUDOMÁNYI KAR GAZDASÁGTUDOMÁNYI INTÉZET

Szakdolgozati formai követelmények

Kutatásmódszertan. Kulturális szempont megjelenése. Modulok áttekintése. Történet Témák és megközelítések. 11. Társadalmi nézőpont

A gyakorlati feladatok és a kompetenciák vizsgálata a pedagógia alapképzésben

TUDNIVALÓK AZ INFORMATIKA KURZUSRÓL

Budapesti Gazdasági Főiskola Pénzügyi és Számviteli Kar Budapest Pénzügy mesterszak Tantárgyi útmutató 2015/16. I. félév

Kódszám egyenlőségjellel: a megadott kurzus párhuzamos felvétele. * : Az alapozó képzés tárgyainak elvégzése után vehető fel a tárgy.

A pedagógiai értékelés Pedagógia I. Neveléselméleti és didaktikai alapok NBÁA-003 A prezentációt összeállította: Marton Eszter

NYELVISMERET, NYELVTANULÁSI

Természettudományos nevelésioktatási programok fejlesztése

Továbbképzési tájékoztató 2018.

ÁLLAM- ÉS JOGTUDOMÁNYI DOKTORI ISKOLA ÁLLAM- ÉS JOGTUDOMÁNYI DOKTORI PROGRAM

A Gyakorlóiskolai tanítási-nevelési gyakorlat c. tanegység részletes követelményei v. 1.0

TÁMOP C-12/1/KONV Harmadik konzorciumi szintű projekttalálkozó. Hallgatói szolgáltatások Mentor alprojekt.

Stratégiai és üzleti tervezés

Szegedi Tudományegyetem Általános Orvostudományi Kar. Szakdolgozat-konzultációval és szakdolgozat-készítéssel kapcsolatos információk

Pénzügy és számvitel

FORMAI KÖVETELMÉNYEK A TÉKA ÉVI TANULMÁNYKÖTETÉHEZ. (magyar és angol nyelvű tanulmányok)

Diplomamunka, Szakdolgozat, Projekt munka, Komplex tervezés felépítésének tartalmi és formai követelményei

IKT a tudás és tanulás világában:

A nevelés-oktatás fejlesztése, komplex pilot programok. Készítette: Varga Attila Budapest május 31.

A SZOCIOLÓGIA MESTERKÉPZÉSI SZAK KREDITLISTÁJA. I. félév

A szakdolgozat formai és tartalmi követelményei

A TANTÁRGY ADATLAPJA

Oktatói weboldalak vizsgálata hallgatói szemszögből

A mesterképzési szakon szerezhető végzettségi szint és a szakképzettség oklevélben szereplő megjelölése:

Természetismeret. 1. A természettudományos nevelés folyamatában történő kompetenciafejlesztés lehetőségei az alsó tagozaton.

Budapesti Gazdasági Főiskola Pénzügyi és Számviteli Kar Budapest PÉNZÜGY MESTERSZAK SZÁMVITEL MESTERSZAK SZERVEZETI KULTÚRA. Tantárgyi útmutató

VEZETÉSELMÉLET ÉS MÓDSZERTAN

Kari Tudományos Diákköri Konferencia 2018 tavasz

Játékelmélet és stratégiai gondolkodás

Líthas! Elérhetőségek:

FELHÍVÁS. a 2014/2015. tanév őszi szemeszterében tartandó Kari Tudományos Diákköri Konferencián való részvételre

Magyar Lovasterápia Szövetség Alapítvány SZAKDOLGOZATI TÁJÉKOZTATÓ

Geográfus MSc és Földtudomány MSc szakos hallgatók diplomamunkájával szemben támasztott követelmények SZTE TTIK Földrajzi és Földtani Tanszékcsoport

TANTÁRGYI ÚTMUTATÓ. Marketingstratégia. tanulmányokhoz

A TANKÖNYVEK KIPRÓBÁLÁSÁNAK ESZKÖZRENDSZERE

TANTÁRGYI ÚTMUTATÓ. Marketingstratégia. tanulmányokhoz

TANTÁRGYI ÚTMUTATÓ. Nemzetközi marketing. tanulmányokhoz

WESLEY JÁNOS LELKÉSZKÉPZŐ FŐISKOLA SZOCIÁLIS MUNKA SZAK

Vizsgálati szempontsor a január 5-ei műhelymunka alapján

Rövid összefoglaló a pszichológia BA szak zárásához

ZÁRÓDOLGOZATI TÁJÉKOZTATÓ

A SZAKDOLGOZAT KÉSZÍTÉSE ÉS A VÉDÉS

Mit mond a XXI. század emberének a statisztika?

SYLLABUS. Gazdaság- és Társadalomtudományi Kar, Humán Tudományi Tanszék Szak

Neveléstudomány MA. Mesterszakos tájékoztató. ELTE PPK Neveléstudományi Intézet, intézetigazgató, szakfelelős

Átírás:

Szerepjáték és kultúra PSZB09-162:65 2016/17/1 Páratlan hetente hétfő: 18:00-19:30 ELTE Lágymányosi Campus, D. épület, Harmónia terem Oktató: Dr. Lippai Edit, adjunktus (Gazdaság- és Környezetpszichológia Tanszék) Fogadóórája: Kedd: 12:00-13:30 (IZU 320) Előzetes egyeztetés szükséges: lippai.edit@ppk.elte.hu

A kurzus témái 1. Szerepjáték Magyarországon 2016-ban (szeptember 12.) 2. Szerepjátékról és kultúráról (szeptember 26.) 3. A karakteralkotás dilemmái (október 10.) 4. Az MMORPG hatásának pszichológiai kutatása (november 7.) 5. Társadalmi segítségnyújtás szerepjátékkal (november 21.) 6. Hallgatói prezentációk (december 5.)

A kurzus teljesítésének feltételei 1. A meghirdetett előadások 60%-án való részvétel. 2. A kurzus témáihoz kapcsolódó esszé megalkotása, az első előadáson meghirdetett tartalmi és adott formai követelmények szerint. Elektronikus megküldése 2016. november 21. éjfél. 3. Az esszében feldolgozott téma prezentálása az első előadáson meghirdetett tartalmi és adott formai követelmények szerint.

A gyakorlat teljesítésének feltételei Beadandó (minimum 15.000 karakter) Téma kiválasztása, témalap elküldése: 2016. november 7. éjfél Kész munka beküldése: 2016. november 21. éjfél lippai.edit@ppk.elte.hu, szeminarium@orihalkon.eu Prezentáció (maximum 2 perc) Megtartása: utolsó órán, azaz 2016. december 5-én Prezentáció beküldése: 2016. december 17. éjfél lippai.edit@ppk.elte.hu, szeminarium@orihalkon.eu FONTOS: a készítő(k) neve, kódja legyen feltüntetve az elektronikus levélben és a beküldött anyagban is!

A beadandóval kapcsolatos formai követelmények filenév a dolgozat címe szóközök, ékezetek, speciális karakterek (kiv. "_") nélkül dokumentum formátum (doc, docx, odf) A4-es lapméret 12 pontos betűméret 2,5 cm-es margó normál (1,15) sorköz Times New Roman (vagy egyéb szabványos, jól olvasható) betűtípus sorszámozott oldalak a szerző teljes neve, elérhetősége, a tárgy neve,kódja és a dolgozat címe szerepeljen a beadandó első oldalán képek, idézetek, források nélkül is minimum 4 (teljes) oldal (min. 15.000 karakter) forrásmegjelölés tagolt szöveg (legyen bevezetés, tárgyalás, befejezés) a beadandó szövegének stilisztikai, helyesírási és szövegszerkesztési szempontból egyaránt igényesnek kell lennie A formai követelmények be nem tartása jegylevonással jár, továbbá minden hét késés további jegylevonást von maga után. http://szeminarium.orihalkon.eu/kovetelmeny

Témakörök, kulcsszavak saját munkákhoz Szerepjáték (role playing game), játék (game), játékosítás (gamification) Szerepjáték típusok: asztali szerepjáték, LARP, online szerepjáték, MMORPG EduLARP, Storyline módszer, Edutainment, Game Based Learning Játék és szerepjáték a kultúrában, játékos szubkultúrák, játékfejlesztés Játék, szerepjáték elméletek és alkalmazások a pszichológiában Elméletek, modellek, esettanulmányok a szerepjátékokról

Szerepjáték Magyarországon 2016-ban Ha idézel belőle, így hivatkozz rá: Lippai, E. (2016) Szerepjáték Magyarországon 2016-ban. Előadás az ELTE PPK Szerepjáték és Kultúra kurzusán. Budapest, 2016. szeptember 12.

Mit tudunk és mit nem tudunk a szerepjátékok világáról ma? A tudományos gondolkodás a nem tudom - nál kezdődik..

Szerepjáték Magyarországon 2016-ban: ~ kaotikus emléktenger ~

Szerepjátékos közösségek Magyarországon - lokális szekértáborok? 300+ résztvevő (2006) MAgyar SZerepjátékos Közösség 3768 tag LARP Magyarország 533 tag http://lfg.hu/ http://lfg.hu/tag/biborhold/ http://kalandozok.hu/ https://imolarpg.hu/about/ 120+ résztvevő (2009) http://luminacornu.blogspot.hu/

Magyar nyelvű szerepjátékok - eredeti, adaptáció vagy fordítás? 80+ résztvevő (2016)

A klasszikus szerepjátéknak van-e létjogosultsága a jelenben és a jövőben, avagy egy retro szabadidős tevékenység lett, és lassan átadja a helyet a digitális és fesztiválozó leszármazottainak?

Kapcsolódás nemzetközi szerepjátékos eseményekhez - tapasztalatok beépítése? 2016. augusztus 28. participatív tervezés

Szerepjáték kutatása magyar mintán - tudományos és/vagy kereskedelmi céllal? Juza, K. (1995) A fantasy szerepjáték pszichológiai vonatkozásai, szakdolgozat, Kossuth Lajos Tudományegyetem, Debrecen Lippai Edit, Dúll Andrea (2003) Városutópiák környezetpszichológiai elemzése, Magyar Pszichológiai Szemle, 2003/4. 431-472.

Mely játékok iránt érdeklődnek a leginkább Magyarországon? LFG, 2007-es felmérése, N=2634 01. (71,3%) M.A.G.U.S. 02. (54,5%) Vampire 03. (50,4%) Shadowrun 04. (38,0%) Call of Chtulhu 05. (36,5%) Ars Magica 06. (34,8%) D&D 07. (27,0%) Star Wars 08. (24,8%) Cyberpunk 09. (24,3%) AD&D 10. (23,1%) Codex JátékosLét, 2012-es felmérése, N=715 http://lfg.hu/13995/hirek/szerepjatek-top-10-eredmenyeaz-rpg-hu-n-zajlo-kozvelemeny-kutatas-alapjan/ http://www.jatekoslet.hu/letoltes/szerepjatekkerdoiv- 2.resz.pdf

Milyen kutatási stratégiák lehetnek célravezetőek egy szubkultúra megismerése során?

Kutatási stratégiák 3/1. Kísérleti stratégia: a kérdést elméletileg megalapozottan és analitikusan közelíti meg, a változók fölött erős kontrollt gyakorol, oksági összefüggéseket keres egyes változók szisztematikus manipulációja és más változók pontos mérése révén.

Kutatási stratégiák 3/2. Korrelációs stratégia: olyan természetesen előforduló változókat azonosít, amelyek szisztematikusan együtt járnak, és számszerűsítve megállapítja az együtt járás fokát és irányát.

Kutatási stratégiák 3/3. Kvalitatív stratégia: a jelenségek természetes formájukban való, természetes körülmények között történő, részletekbe menő vizsgálata, heterogén eljárásokkal, amely alkalmasak az egyediség, a különlegesség vizsgálatára és a megfigyelt jelenség komplexitásának megőrzésére. 2015, ELTE

Szerepek és karakterek Segítő (történeten belül vagy kívül) Megfigyelő, krónikás Egyenrangú szereplő, informátor Segítséget kér (történeten belül) Ördög ügyvédje, küldetésadó Facilitátor Vezető, csapattárs

Kutatási módszerek Kísérlet általános emberi jellemzőre irányul Teszt előre meghatározott speciális változóra irányul Kérdőív olyan jellemzőre irányul, amelyik tekintetében a populáció heterogén Megfigyelés közvetlenül megfigyelhető viselkedésre irányul Interjú a válaszoló gondolataira, érzéseire, beszámolóira kíváncsi Tartalomelemzés új nézőpontok feltárására irányul Esettanulmány jól körülhatárolható szituációra irányul ELTE Szociológiai Doktori Iskola

Példa szociológiai kérdőívre N=1488 http://www.jatekoslet.hu/letoltes/jatekoslet_kerdoiv_2012_4_rpg.pdf

Példa szociológiai kérdőívre http://www.jatekoslet.hu/letoltes/2013/jatekoslet_kerdoiv_2013_4_rpg.pdf

Kutatás megítélésének minőségi szempontjai 1. KÉRDÉSFELTEVÉS A tudomány adott ismeretei alapján igazolt-e a kérdésfeltevés? Érdekes, lényegbevágó, elméleti és gyakorlati szempontból fontos-e a kérdésfeltevés?

Kutatás megítélésének minőségi szempontjai 2. ADATGYŰJTÉS, ADATFELDOLGOZÁS Elfogadott módszerrel történt-e az adatgyűjtés és a feldolgozás? Érvényesült-e az objektivitás, az érvényesség, és a megbízhatóság? Kritikai, reflektív viszonyulás jellemezte-e a kutatók hozzáállását saját munkájukhoz?

Kutatás megítélésének minőségi szempontjai 3. ELEMZÉS, KONKLÚZIÓK Logikailag kifogásolhatatlan-e az érvelés? Tartalmilag érvényes-e az érvelés? Számoltak-e az alternatív magyarázatokkal? Meggyőző-e az elemzés és a konklúziók?

Kérdések, amelyekre választ várunk (Hartyándi Mátyás összefoglalója) A magyar "szerepjáték" kifejezés különböző jelentésrétegei és az RPG/LARP viszonya Univerzális igényű RPG definiáló kísérletek Az RPG megítélésének rövid története, példák a popkultúrában való megjelenésről (szeptember 26. és október 10.) Tudományos és nevelési vonatkozások: Process drama, Story-line, Edularp vonal, stb. (november 7. és november 21.) Fontosabb összefoglaló művek, kurrens folyóiratok: http://rpgresearch.com/

Milyen hatással bír a szerepjáték a magas és a populáris kultúrára?

Szerepjátékról és kultúráról (szeptember 26.) A karakteralkotás dilemmái (október 10.)

Lehet-e a szerepjáték a társadalmi segítségnyújtás eszköze?

A pszichológia tudományának célja A pszichológia úgy határozható meg, mint a viselkedés és a mentális folyamatok tudományos tanulmányozása (Atkinson, 1999). Célja: segítségnyújtás Tüneti kezeléssel (terápia, szocio-fizikai változtatás, új motivációs stratégia) Probléma-fókusz Megelőzéssel (adatgyűjtés, mentorálás-tanácsadás, ismeretterjesztés) Probléma-prevenció

Az MMORPG hatásának pszichológiai kutatása (november 7.) Társadalmi segítségnyújtás szerepjátékkal (november 21.)

Oktató háttértörténete 2001: szakdolgozat, 2003: publikáció 2002-2005: placemetria 2006-2008: online fórumos szerepjáték 2008-2012: tanulási helyszínek / admin 2013-2015: storyline módszer akkreditálása Magyarországon 2015-től élő szerepjáték 2016-tól asztali szerepjáték 2015-2020 habilitációs-kutatási témám: tanulási környezetek játékosítása

Storyline (kerettörténet) 16/5 egy Közép-Európában még alig ismert módszer. A tananyagot epizódokból álló történetnek tekinti, ahol az epizódok egy-egy megoldandó problémát jelentenek. 1 epizód = 180 perc 1 epizód = 1 probléma 9 epizód = 1 tanév 9 epizód = 1 történet http://storyline.org/storyline_design/welcome.html

A kerettörténet metodológiája (Cresswell, 1997) 16/6 1. A történet egy kérdéssel kezdődik. 2. Minden történet kulcsrészekre (epizódokra) épül. 3. Helyszínek, jelmezek szükségesek lehetnek a történet életre hívásához. 4. Minden egyes résztvevő megalkotja a saját karakterét, háttértörténetét. 5. Problémahelyzetek jelennek meg, melyek involválják a karaktereket, aktiválva a megoldáshoz szükséges mechanizmusokat. 6. A történetet ünneplés vagy összegző esemény zárja. Cresswell, J. (1997) Creating Worlds, Constructing Meaning. Greenwood Publishing Group

Aktív és reflektív több szempont Történet Karakterek Probléma- megoldás Dokumentálás Oakgrove School, Glasgow, 2015 Modulok magyar nyelven: http://ofi.hu/gyakorlati-eletre-neveles-nevelesi-oktatasi-program

Közös alkotómunka számokban (2013-2015) 16/5 288 modul, 144 kipróbált modul 8 kipróbáló iskola, 32 osztály általános iskolák 5 kipróbált felnőttképzési modul 7 képző, közel 40 kiképzett pedagógus akkreditált képzés 4 bázisiskola Több mint 100 főből álló szakmai-közösség Közel 50 kapcsolódó civil szervezet https://www.facebook.com/groups/edularp/

Források Kötelező irodalom Csíkszenmihályi, M. (1991) Flow. Akadémiai Kiadó, Budapest. Millar, S. (1968/1997) Játékpszichológia. Maecenas Kiadó, Budapest Huizinga, J. (1938/1990) Homo Ludens. Universum Kiadó, Szeged Mai órához kapcsolódó hivatkozások Lippai. E. et al (2015) Gyakorlati életre nevelés. In: Gyakorlat, reflexió, innováció. (szerk. Varga, A.) Oktatáskutató és Fejlesztő Intézet, 39-48. Letölthető: http://mek.oszk.hu/15500/15570/15570.pdf Kapitány Á., Kapitány, G. (2013) Látható és láthatatlan világok az ezredfordulón és utána. Budapest, Typotex Kiadó