ÁTFOGÓ KÉRDÉSEK. Játsszunk logisztikát Logisztikai szituációs játékok



Hasonló dokumentumok
Tételsor 1. tétel

Beszerzési és elosztási logisztika. Előadó: Telek Péter egy. adj. 2008/09. tanév I. félév GT5SZV

EUROLOGISZTIKA c. tantárgy 2006/2007. tanév I. félév gépészmérnöki szak, főiskolai szint levelező tagozat

8., ELŐADÁS VIRTUÁLIS LOGISZTIKAI KÖZPONTOK ALKALMAZÁSAI. Klaszter, mint virtuális logisztikai központ

A logisztika feladata, célja, területei

GLOBÁLIZÁLT BESZERZÉS ÉS ELOSZTÁS A LOGISZTIKÁBAN

Logisztika A. 2. témakör

A mindennapi sikeres együttműködés és kommunikáció záloga a logisztikában az idegen nyelv?!

Ellátási Lánc Menedzsment

CÉGISMERTETŐ AUTÓIPARI BESZÁLLÍTÓK RÉSZÉRE BI-KA LOGISZTIKA KFT. Szállítmányozás, Raktározás Komplex logisztikai szolgáltatások

Gazdálkodási modul. Gazdaságtudományi ismeretek III. Szervezés és logisztika. KÖRNYEZETGAZDÁLKODÁSI MÉRNÖKI MSc TERMÉSZETVÉDELMI MÉRNÖKI MSc

RAKTÁROZÁSI ISMERETEK

Feladat: egy globális logisztikai feladat megoldása

Ügyfelünk a Grundfos. Központi raktár, egy helyre összpontosított erőforrások

LOGISZTIKAI FOLYAMATOK MENEDZSMENTJE

Az Information Dynamics növeli a marketing hatékonyságát

A vállalti gazdálkodás változásai

A logisztikai információs hálózat felépülése

LOGISZTIKAI KONTROLLING

Beszerzési és elosztási logisztika. Előadó: Telek Péter egy. adj. 2008/09. tanév I. félév GT5SZV

Igazgató: Szabó Győzőné

Információtartalom vázlata

Gyártási mélység változásának tendenciája

Budapesti Gazdasági Főiskola Külkereskedelmi Kar Nemzetközi Gazdálkodás. Gulyásné Dr. Csekő Katalin egyetemi docens tanszékvezető

Beszerzési és elosztási logisztika. Előadó: Telek Péter egy. adj. 2008/09. tanév I. félév GT5SZV

Audi Termelési Rendszer (APS) Út elszigetelt hatékonyságnövelő intézkedésektől egy átfogó vállalatirányítási rendszerhez

Termelési logisztika tervezése

Üdvözölöm a Synchro Game termelési szimulációs tréning. résztvevőit a Festo nevében

Gazdálkodási modul. Gazdaságtudományi ismeretek III. Szervezés és logisztika. KÖRNYEZETGAZDÁLKODÁSI MÉRNÖKI MSc TERMÉSZETVÉDELMI MÉRNÖKI MSc

Döntéselőkészítés. I. előadás. Döntéselőkészítés. Előadó: Dr. Égertné dr. Molnár Éva. Informatika Tanszék A 602 szoba

Logisztikai megoldások kis- és középvállalatok részére

RAKTÁROZÁS MENEDZSMENT

A beszerzési területre újonnan került szakemberek, illetve más funkcionális területről jövő munkatársak számára.

ITIL SZIMULÁCIÓ ÜZLETI ELŐNY, HATÉKONY TANULÁS, JÁTÉK ÉS SZÓRAKOZÁS EGYBEN!

Beszerzési és elosztási logisztika. Előadó: Telek Péter egy. adj. 2008/09. tanév I. félév GT5SZV

MLBKT OKTATÓI TAGOZAT Logisztikai szakirányú BSc képzés a BME-n

Make or Buy döntés filozófiája

IPAR 4.0 MINTAGYÁR PROJEKT GINOP

A vállalati minőségi rendszer kiépítésének lehetőségei

LOGISZTIKA. Logisztikai rendszerek. Szakálosné Dr. Mátyás Katalin

Az Agrármérnöki MSc szak tananyagfejlesztése TÁMOP /1/A A NÖVÉNYTERMESZTÉSI ÁGAZATOK ÖKONÓMIÁJA

GLOBÁLIZÁLT BESZERZÉS ÉS ELOSZTÁS A LOGISZTIKÁBAN

Vállalati folyamatok támogatása ELO-val Beszerzés management

Az időtényező szerepe a cég logisztikai költségeiben

Oldal 1

Gyártási termelési folyamat és a Microsoft Dynamics AX 2012 R2 logisztikai szolgáltatások

Termelés- és szolgáltatásmenedzsment Részidős üzleti mesterszakok

Pénzügy és számvitel

A MATEMATIKAI SZOFTVEREK ALKALMAZÁSI KÉSZSÉGÉT, VALAMINT A TÉRSZEMLÉLETET FEJLESZTŐ TANANYAGOK KIDOLGOZÁSA A DEBRECENI EGYETEM MŰSZAKI KARÁN

Keresletlánc-értéklánc-ellátási lánc

Gyakornoki álláslehetőségek a Robert Bosch Elektronika Kft.-nél

Vajon, hogyan működne vállalata, ha a lehető leghatékonyabban használná ki a gyártás, logisztika során erőforrásait

Szállítási rendszerek. Áruszállítás

Lőre Vendel- Csigó Györbiró Alpár Üzleti szimulációk az oktatásban

Értékesítések (összes, geográfiai -, ügyfelenkénti-, termékenkénti megoszlás)

Vállalatgazdaságtan Intézet. Logisztika és ellátási lánc szakirány Komplex vizsga szóbeli tételei március

LOGISZTIKA/ELLÁTÁSI LÁNC MENEDZSMENT BODA & PARTNERS SZAKÉRTŐI SZOLGÁLTATÁSOK

Logisztikai szimulációk, ipari esettanulmányok

A BESZERZÉSI KÉPZÉSEK SPECIALISTÁJA

SZÁLLÍTMÁNYOZÁSI ÉS FUVAROZÁSI ISMERETEK

1. ábra Termelő vállalat logisztikai rendszerének kapcsolatai

Az értékesítési rendszer szereplői, a közvetítők. Az értékesítési rendszer szereplői

A technológiai berendezés (M) bemenő (BT) és kimenő (KT) munkahelyi tárolói

Vezetői számvitel / Controlling II. előadás. Controlling rendszer kialakítása Controlling részrendszerek A controller

MUNKATÁRSI TELJESÍTMÉNY MENEDZSMENT A LOGISZTIKÁBAN

12. tétel A logisztikai vezető a prezentációs folyamatok egy részét delegálta az alatta lévő vezetőnek. Az irányítása során a delegált részéről az

Tréningszokások Európában 2012

Lámpás tudástár Üzleti tervezés

A DREHER hazai ellátási hálózatának optimalizálása

Szakmák éjszakája HSZC Boros Sámuel Szakgimnáziuma és Szakközépiskolája április 13.

Nexpery Learning Hub. Nexpery ahol a jövő hálózati informatikusait képezzük

Duális képzés a faipari mérnöki alapszakon. Dr. Németh Gábor egyetemi docens Faipari mérnöki alapszak duális képzésének koordinátora

Virtuális vállalatok logisztikai nézőpontból. Virtuális vállalat 2014/15 1. félév 6. Előadás Dr. Kulcsár Gyula

Szakmai távlatok a láthatáron

GYEREVISSZA fórum- és képzés kommunikáció

Az ellátásilánc-menedzsment, és informatikai háttere. BGF PSZK Közgazdasági Informatikai Intézeti Tanszék Balázs Ildikó, Dr.

Logisztikai rendszer. Kis- és középvállalkozások. Általános jellemzők Ügyvezetés I. és II.

LOGISZTIKA FOGALMA, ALAP KÉRDÉSEI

Jogi és menedzsment ismeretek

Szolgáltatás tájékoztató 2018

Logisztikai hibák tragikus hatása a cég költségeire. ügyvezető

Óravázlat. Tantárgy: Marketing Évfolyam: 11. évfolyam Témakör: Célpiaci marketing Piacszegmentálás Tanár: Szemerédi Orsolya

KERESKEDELEM ÉS MARKETING SZAK

Termelés- és szolgáltatásmenedzsment Részidős üzleti mesterszakok

Marketing I. X. előadás. Beszerzési magatartás és ipari marketing. Dr. Bíró-Szigeti Szilvia egyetemi adjunktus BME-MVT

Dr. Szegedi Zoltán Ellátásilánc-menedzsment - Elmélet és gyakorlat

KÉPZÉSI PROGRAM. LOGISZTIKAI ÜGYINTÉZŐ OKJ azonosító: Szolnok

Ipar 4.0: digitalizáció és logisztika. Prof. Dr. Illés Béla Miskolci Egyetem, GÉIK, Logisztikai Intézet Miskolc, április 19.

Milyen kihívásokat kell a logisztikának kezelni, magas szinten megoldani a globalizált világban?

A marketing tevékenység megszervezése a sepsiszentgyörgyi kis- és közepes vállalatok keretében

Hagyományos termelésirányítási módszerek:

ÁLTALÁNOS LOGISZTIKAI STRATÉGIÁK

Elvárások és követelmények az e-piacterekkel szemben

IV/5. sz. melléklet: Beszerzési, logisztikai funkcionális specifikáció

Nexpery Learning Hub. Nexpery ahol a jövő hálózati informatikusait képezzük

Hivatalos név: Nemzeti azonosító szám: 2. Postai cím: Város: NUTS-kód: Postai irányítószám: Ország: Kapcsolattartó személy:

Büntetés-végrehajtási Szervezet Oktatási, Továbbképzési és Rehabilitációs Központban konténer kollégium kialakítás

Rohamosan terjed az online vásárlás Könyv, számítógép és ruházati cikk a magyar toplista élén

Miskolci Egyetem Gépészmérnöki és Informatikai Kar Informatikai Intézet Alkalmazott Informatikai Intézeti Tanszék

SZKENNELÉSI ÚTMUTATÓ

Átírás:

ÁTFOGÓ KÉRDÉSEK Játsszunk logisztikát Logisztikai szituációs játékok Napjainkban a szituációs játékok a vállalatoknál a gyakorlati tudás átadásának egyik módját jelentik. Mint az alábbi cikkből kiderül, már a logisztika területén is tért hódítottak. A logisztikai folyamatok optimalizálásának technikai lehetőségei rohamosan bővülnek, elsősorban az ellátási lánc irányító (Supply Chain Management) szoftverek bevezetésének köszönhetően. Ezzel szemben sok vállalat még mindig nem fordít kellő figyelmet a logisztikai munkatársak továbbképzésére. Szerencsére már elmúltak azok az idők, amikor a logisztikát az alkalmazottak félreállítására használták, de más vállalati területekkel összehasonlítva, a logisztika területén még ma is jelentős a továbbképzés hiánya. A logisztikai rendszerek összetettsége megköveteli, hogy a munkatársak megértsék a folyamatláncon belüli összefüggéseket. Ezért fontos, hogy az egyes személyek ismerjék saját tevékenységük kihatásait. Azaz, a munkatársak át kell hogy lássák a logisztikai folyamatokat és az anyagáramlásokat, valamint ezek szűk keresztmetszeteit. A teljesítőképesség fejlesztésének sokféle módja van. Az olyan klasszikus módszerek mellett, mint a tréningek, a csoportmunka, a folyamatos javítási eljárások, vagy a célorientált-rendszerek bevezetése, a kilencvenes évektől kezdve a szituációs játékok is előtérbe kerültek. A kezdetben csak az egyetemeken alkalmazott szituációs játékok, manapság a vállalatoknál a gyakorlati tudás átadásának egyik módszerét jelentik. A játékok célja a módszerek ismeretének átadása, és a tanulás ellenőrzése konkrét esetek alapján. A résztvevők elsődleges feladata, hogy ismereteket szerezzenek a folyamatok és feladatok összetettségéről, és betekintést nyerjenek egy adott rendszer működésébe. Napjainkra már a logisztika egyes területeire is léteznek ilyen szituációs játékok.

A logisztikai szituációs játékok fajtái A logisztikai szituációs játékok többféle szempont szerint is csoportosíthatók. A tartalom, illetve a tárgyalt logisztikai rendszerek szerinti csoportosítás ugyanúgy hasznos lehet, mint a végrehajtás várható költségei szerinti besorolás. Ez utóbbit nem egészen egyszerű meghatározni, mivel a költségek függnek a végrehajtás módjától, a résztvevők számától, az időtartamtól és a szükséges moderátori támogatás mértékétől. A játékokat a következő három kritérium szempontjából célszerű csoportosítani: a felhasznált médium szempontjából lehetnek: tábla ill. kártyajátékok, vegyes játékok vagy számítógépes játékok, az időtartam szempontjából lehetnek: egy- vagy többnapos játékok, a lebonyolítás módja szempontjából lehetnek: blokkban, vagy rendszeresen turnusokban megtartott rendezvények. Természetesen a tábla, illetve kártyajátékok sem tekinthetők korszerűtlennek. Egyszerű a felépítésük és játszani őket, nem igényelnek nagy előkészületet és az IT- (információtechnológiai) infrastruktúrától függetlenül játszhatóak. A vegyes játékok PC-vel támogatott játékokat jelentenek. A résztvevők kézzel dolgozzák ki a feladatok megoldásait, a fordulók kiértékelését és a következő körökre vonatkozó adatok meghatározását viszont a számítógép végzi el. Ennek a módszernek az az előnye a tábla-, illetve kártyajátékokkal szemben, hogy összetettebb matematikai összefüggések is leképezhetők, anélkül, hogy ezekkel a résztvevőket leterhelnék. A számítógépes szituációs játékok azonban teljes mértékben egy vagy több gépen futnak. Ezek előnye, hogy részben akár az interneten keresztül is játszhatók, azaz nincs szükség arra, hogy a résztvevők térben is találkozzanak. Másrészt viszont nagyon jó IT-infrastruktúrára van szükség ezekhez a játékokhoz. A szoftverek elkészítési költsége többszöröse a kártya-, illetve a táblajátékokénak. A játékok időtartama egy vagy több nap között változik. Az egynapos rendezvények során átadott tudás a három- vagy akár az ötnapos játékokkal öszszehasonlítva nem olyan széles körű, de néhány egynapos rendezvény meglepően eredményes lehet a folyamatban való gondolkodásmód és a logisztikai összefüggések feltárása tekintetében. Ezek a játékok a logisztikai alapelvekre helyezik a hangsúlyt, kevésbé a részletekre és a matematikai összefüggésekre.

A játékok időtartama jelentősen befolyásolja elfogadottságukat. A vállalatok gyakran visszariadnak az óriási idő- és költségvonzattól. Kinek van manapság akkora létszámkapacitása, hogy tizenkét munkatársat elengedhet egyszerre? A válasz a többnapos játékok lebonyolításának módjában keresendő. Mind a blokkban, mind a rendszeres időközönként megtartott változat elképzelhető. A blokkban tartott továbbképzések lehetővé teszik a koncentrált tanulást és csökkentik a résztvevők szükséges utazási ráfordítását. A turnusokban lefolytatott játékok esetében a résztvevőknek minden egyes alkalommal újra bele kell élniük magukat a szituációba, ami hátrányosan hat a tanulás hatékonyságára. Azonban sok résztvevőnek könnyebb például egy adott időszakban kéthetenként este két órát ennek a célnak szentelni, mint három napot egyben. A logisztikai szituációs játékokról az 1. táblázat ad áttekintést.

A szolgáltatók áttekintése A következőekben leírtak a legfontosabb kereskedelmi és felsőoktatási szolgáltatók szituációs játékairól adnak áttekintést. A játékokról az internetről is szerezhetők információk (2. táblázat). A felsőoktatási intézmények közül (ez alatt általában az adott egyetem logisztikai tanszékét kell érteni) csak azok vannak itt megnevezve, amelyek saját fejlesztésű játéko(ka)t ajánlanak fel. 2. táblázat Az Interneten megtalálható információk Szolgáltató Eicher Logistik Training Dr.Graf & Partner REFA Siemens AG MSS AB Darmstadti Műszaki Egyetem Dortmundi Egyetem Marburgi Egyetem URL címek http://www.e-l-t.de http://www.logistikplanspiele.de Az interneten nem található információ Vállalaton belüli alkalmazás http://www.ilmg.com http://www.bwl.tu-darmstadt.de/bwl2/welcome.html http://dolores.mb.uni-dortmund.de http://www.wiwi.unimarburg.de/lehrstuehle/bwl/bwl04/html/planspiel.html Az Eicher Logistik Training több, a Siemens AG-val közösen kifejlesztett játékot ajánl, melyeket kézzel vagy vegyesen lehet játszani német, angol, és spanyol nyelven. Ezek a játékok lefedik a teljes logisztikai láncot, a beszerzéstől egészen az eladást követő szolgáltatásokig. A játékok időtartama egy és öt nap között változik, a résztvevők száma max. 14. A logisztikai szituációs játékokra specializálódott tanácsadó cég, a Dr. Graf & Partner kínálatában is több játék található. A Logtime egy napos játék, melyet 7 12 játékos játszhat kézzel. A játék feladata, hogy egy funkcionálisan szervezett termelést folyamatorientálttá alakítsanak át a résztvevők. A játék nyelve lehet német, angol és spanyol. A TCP nevű játékot 3 35 személy játszhatja, időtartama 3 5 nap, melyet általában egyben szoktak megtartani. A résztvevők, akiknek termelés-logisztikai problémákat kell megoldaniuk, egy kerékpárgyár termelés-, anyag- és kapacitástervezésével foglalkoznak. Alkatrészeket vásárolnak és gyártási megrendeléseket adnak ki. A játékot nagyrészt kézzel játszzák, az egyes periódusok kiértékelése számítógép segítségével történik. A streamline-office max. 22 játékosa pedig üzleti folyamatok modellezésével foglalkozik.

Az Refa által készített Eurokran, a gyártók adatai szerint, a teljes logisztikai láncot lefedi a beszerzéstől az elosztásig. A játék, szintektől függően 16 24 foglalkozást foglal magába, de egy két-három napos blokkban is megtartható. Ezt a számítógépes játékot 17 25 játékosra tervezték. A Siemens AG által készített LPS nevű játék célja, hogy a résztvevők felismerjék a logisztikai intézkedések hatását a beszállítótól a vásárlóig tartó logisztikai lánc teljesítményére. Ez is egy számítógép által támogatott kézzel játszható játék. A játékot max. 13-an játszhatják, 3 5 egyben megtartott foglalkozáson. A svéd MSS AB ILMG nevű számítógépes játéka, a terjesztési tájékoztatók szerint, az interneten és LAN környezetben is játszható. A cikkben ismertetett játékok közül az ILMG és a későbbiekben bemutatásra kerülő Logis, amelyet a Darmstadti Műszaki Egyetem készített, a két legösszetettebb. Az ILMG-ben a teljes ellátási láncot kell menedzselni, irányítani, a beszerzéstől a termelésen és a marketingen keresztül, egészen az elosztásig és a pénzügyekig. A résztvevők száma 15 és 35 között lehetséges. A továbbképzések turnusokban és blokkokban is megtarthatóak. A Darmstadti Műszaki Egyetem Logis nevű programjának középpontjában egy iparvállalat, és annak beszerzési és elosztási piacai közti logisztikai összefüggések állnak. A játékosoknak különböző vásárlói piacokat kell kiszolgálniuk elosztó raktárakon keresztül, és biztosítaniuk kell a súrlódásmentes utánpótlást, valamint be kell szerezniük a termeléshez szükséges mennyiségeket is. Maga a termelési folyamat nem része a játéknak. Ezt a vegyes játékot 9 16-an játszhatják és kéthárom napig tart, de turnusokban is lebonyolítható. A Dortmundi Egyetemen elkészített DoLoRes szintén olyan számítógépes játék, amelyet az interneten és LAN környezetben is lehet játszani. A játék kifejlesztői szerint ez a szimulációval támogatott számítógépes játék a kis- és középvállalatok munkatársainak logisztikai képzését segíti elő. A játék középpontjában a napi folyamatok lebonyolítása áll, mint például szállítási segédeszközök alkalmazása az üzemen belüli anyagáramlás figyelembevételével. A játék időtartamára és a résztvevők számára vonatkozóan adatok nem állnak rendelkezésre, mert a program még fejlesztés alatt áll. A Marburgi Egyetemen kifejlesztett szállításirányítási szituációs játék egy különleges esetet mutat be. Ez a játék elsősorban nem logisztikai alapokat próbál adni, hanem egy szállítmányozó cég üzleti folyamatait helyezi a középpontba. A résztvevőknek egy szállítmányozó cég öszszes feladatát el kell látniuk, a diszponálástól kezdve, a járművezetők irányításán és az ajánlattételeken keresztül, a minőségbiztosítási és környezetvédelmi intézkedésekig. Ezt a számítógépes játékot általában

egy háromnapos foglalkozás keretében max. 12-en játszzák. A játék még egy különlegessége abban rejlik, hogy az egyetemen megtartott foglalkozásokon a hallgatókból és a gyakorlati szakemberekből vegyes csoportokat lehet alkotni. A játékok értékelése A bemutatott játékok többsége lefedi a teljes logisztikai láncot. Ez abból a szempontból lehet hasznos, hogy a résztvevők számára megvilágítja a beszerzés, a termelés és az elosztás közötti kölcsönhatásokat. A másik oldalon azonban, ezek a játékok igen összetettek, és a szabályok a szűkre szabott idő alatt nehezen magyarázható el a résztvevőknek. Gyakran több fordulóra van szükség ahhoz, hogy a játékosok legalább a legalapvetőbb összefüggéseket felismerjék. Ekkora azonban a szituáció olyan kilátástalan és lehangoló lehet, hogy a tanultakat már alig alkalmazzák. Az ilyen játékok egyedül akkor felelnek meg az elvárásoknak, ha sok idő áll rendelkezésre, mint például az egyetemeken, ahol egy vagy két hetenként egy teljes szemeszteren át lehet játszani azokat. Az olyan játékok, mint a Logis, az ILMG, az Eurokran, vagy az LPS kevés esetben felelnek meg vállalati alkalmazási célokra, mert manapság alig néhány vállalat kész arra, vagy teheti meg, hogy egy teljes héten át tíz, vagy még több alkalmazottját nélkülözze. Ezen kívül az említett játékok némelyike olyan részletes, hogy csak a vérbeli logisztikusok számára érthető és érdekes. Azokat a munkatársakat viszont, akik a folyamatok és összefüggések logisztikai alapjait szeretnék megérteni, a játékok komplexitása elrettenti és megijeszti. A vállalatok számára jóval érdekesebbek azok a játékok, amelyek vagy a legalapvetőbb logisztikai elveket szeretnék közvetíteni, vagy egy témakörre helyezik a hangsúlyt, és így a kiválasztott munkatársak célirányos továbbképzése érhető el. Ebből a szempontból leginkább a TCP, illetve a Dolores nevű játékok tűnnek ki. Az egy napos, vagy még rövidebb játékok, mint pl. a logtime, amelyek az alapvető logisztikai elvek átadását célozzák meg, különösen azon munkatársak továbbképzésére alkalmasak, akik nem logisztikai szakképzettséggel rendelkeznek, mivel a más területeken dolgozókat a logisztikai kérdésekre fogékonnyá teszik. A bemutatott játékok között különleges helyet foglal el a szállítási logisztikai játék. Itt egy ágazati megoldásról van szó, melyet mind a diákok, mind a gyakorlati szakemberek igen érdekesnek találtak. Ez a több szállítmányozó cég közreműködésével kifejlesztett játék tartalmánál fogva csak egy korlátozott érdeklődési kört szolgál, de ugyanakkor jelentős piaci rést tölt be. (Molnár Balázs) Lang, S.; Jung, K-P.: Planspiele für die Praxis. = Logistik Heute, 2001. 3. sz. p. 50 52.