UX / UI Vona Márton

Hasonló dokumentumok
UX az iparban. Kutatás és terméktervezés nehezített pályán. Nárai Csilla service design, stratégia, kutatás

Újradefiniált kereskedelem

EMBERKÖZPONTÚ ONLINE MARKETING A SZEMÉLYRE SZABOTT ÜZENETEK MŰVÉSZETE

Tesztelés: kezdd el már az elejétől!

Kincskereső üzemmód: Hol a titok? Mi a trükk? Keressük meg a NAGY kiugrási pontot! 1. HIBA

Egy hirtelen ötlet december 30. felmerült egy kérdés: Vajon mi jellemző a magyar fiatalok közösségi média használatára?

minic studio Melinda Steel Weboldal kivitelezési árajánlat

KI A JÓ SZÁLLODAI CÉLKÖZÖNSÉG ÉS HOGYAN TALÁLJUK MEG ŐKET?

Marketing Trükkök Szeptember

Hirdess hatékonyan: Google vagy Facebook?

A 365 Solutions Kft. büszke a teljesítményére, az elért sikereire és a munkatársai képességeire. Kamatoztassa ön is a tapasztalatainkat és a

Képes vagy-e szemüveg nélkül használni a telefonod? DE! 2012 NJSZT 4

Teszteld le az Adwords kampányod!

DIGITÁLIS MÉRÉSEK A SZÁLLODAIPARBAN

Agilis projektmenedzsment

Tel.: 06-30/ Közösségi megosztás előnyei és alkalmazása

Vegyünk fel egy UX-est, most mindenki azt csinálja

KI FIZET A VÉGÉN? Vásárlói élmény a pénztárnál: ONLINE vs. OFFLINE. Mónus Ádám, Egedy Kristóf Payment Courier

Ha már fizetsz érte, hozzon pénzt! 1023 Budapest, Zsigmond tér 10. Tel: +36 (1) Fax: +36 (1)

Webdesign és információ építészet a gyakorlatban

Interjúk. A felmérést egy interjú sorozat előzte meg, melynek során ezt a kérdést tettem fel: - Milyen okból NEM vásárolnál egy webáruházban?

MESÉL A SZÁMÍTÓGÉP. Interaktív mesekészítés óvodás és kisiskolás korban

Eredményesebb vállalkozás hatékony kommunikációval. - nem többet, hanem máshogy kell költeni -

UX-EL LESZ A PROJEKTED SIKERES UX trendek és bámulatos megtérülési mutatók

A SUPP.LI SÜTI POLITIKÁJA

Facebook karácsony a magyar kkv-knál

Smart 0 24 havi riport minta

Digitalizáció a marketingben új tervezési és. hirdetési formák Popart Reklámügynökség Kft.

Az ötlettől a honlapig Webszerkesztés alapismeretek bevezető

Inbound marketing. Damjanovich Nebojsa, Senpai Consulting, HubSpot viszonteladó

Bevezetés A harmadik szoftverkrízis korát éljük! Szoftverkrízisek: 1. nincs elég olcsó: hardver, szoftver, programozó 2. nincs elég olcsó: szoftver, p

Magánpraxis helye a Facebookon

Angolul: Extreme Programming, röviden: XP Agilis módszertan. Más módszertanok bevált technikáinak extrém módú (nagyon jó) használata

4. MELLÉKLET SÜTIK LISTÁJA

Adatkezelési tájékoztató

Sütik kezelése (cookie)

A mobilhirdetések szerepe a marketing mixben

Vajda Éva. Bevezetés a keresőmarketingbe

novakhunor.hu Médiaajánlat 2017

User journey. Utazz velünk a jövőbe! Németh Iván Ads Interactive Media Group

Google Analytics és mérési lehetőségei. Békési Károly

Keresımarketing Nap, november 20. Malév: kampányok, analitika, konverziók

HELYES módosítható, olvashatóság. Válasz Felhasználói élmény, stílusos, egyéni megjelenés HIBAS

a Design Hét Budapest 2016 rendezvénysorozaton való részvételre

DiamondDeal Médiaajánlat

Önkiszolgáló BI Az üzleti proaktivítás eszköze. Budapest,

Adatkezelési tájékoztató

Hirdetési Kézikönyv Munkaadóknak

Hova tart a cross platform mérés?

Vajda Éva. Keresőoptimalizált üzleti honlap

Új munkatársak megtalálása és megtartása. Hungary s leading job board.

Webáruházak és a marketing Az e-kereskedelem új trendjei. Milyen webáruházat építsünk 2014-ben? Webáruház-forgalomnövelés Facebookkal.

MINDEN A HELYÉN! Minden egy helyen. Szegedi Antal Pásztor Zsolt. itsmf Magyarország 11. Szemináriuma Budapest, október 30.

Tipikus konverziós utak - Banki esettanulmány. Media Hungary, május 10. Dunai Zsolt, CIB Bank

(Teszt)automatizálás. Bevezető

Adatkezelési tájékoztató

MOBILTRENDEK A SZÁLLÁSFOGLALÁSBAN

Árajánlat weboldal készítésére a Magyar Könyvvizsgálói Kamara Oktatási Központ ügyfelei részére

User explorer riport a Google Analyticsben. "Tartsd magadhoz közel a barátaidat, de még közelebb a potenciális vásárlóidat"

A MEDVE WEBOLDAL COOKIE-KRA VONATKOZÓ IRÁNYELVE

READy Suite: mobil és fix kiolvasó hálózat fogyasztásmérőkhöz

Új jelszó igénylése. Új jelszó igénylése az IFA rendszerhez. BIZALMAS INFORMÁCIÓ 1.0 verzió


















Fre User Report 12 Ingyenes levelező használati szokások és attitűdök Magyarországon

www MÉDIA ajánlat a

Smart Destination. Szentgotthárd,

A felnőttkorba lépő digitális fogyasztó

Bevezetés: Mi a CRM? A tervezési fázis helye és szerepe a CRM implementációs projektekben Jógyakorlatok: mire figyeljünk a CRM tervezés közben.

Számok és tények. Az Online videó előretörése, Magyarországon és a világban. 4KIDS

Közösségi kommunikáció a gyakorlatban hatékony technikák és módszerek

Oktatói weboldalak vizsgálata hallgatói szemszögből

Mobile Hungary, Kezedben az életed, Budapest, október 18. Hotel Helia. A tények makacs dolgok! Mobilfelhasználók számokban Pintér Róbert

Szia Ferikém! Készítek neked egy leírást mert bánt, hogy nem sikerült személyesen megoldani a youtube problémát. Bízom benne, hogy segít majd.

I. Felsőoktatási Marketing Verseny Versenyképes honlap kritériumrendszere

4. Modul: ROBOTPILÓTA. Ne legyél az Online Marketing rendszered rabszolgája! TERVEZZ!

Változó vásárlói szokások nyomon követése 2016 Szeptember SAP Forum. Komjáthy Csaba

Fókuszban az ügyfélélmény. Varga Péter Dávid OTP Bank Digitális Értékesítési Igazgató

Kreatív értékesítési technikák a social media segítségével.

CloudCode bemutatkozás Web Mobil IoT

Webanalitika a mindennapokban

II. LIBRI.HU LÁTOGATOTTSÁG ÉS DEMOGRÁFIA

Akadálymentes weboldalkészítés dióhéjban

Boltban. Belépünk. Keressük meg. Keressük meg a jó részleget. a pénztárat. nem. Biztos hogy a jó helyen vagyunk. igen. Fizessünk.

Mitől sikeres egy webáruház? Kulcsár István Róbert

Átírás:

UX / UI 2018.04.18 Vona Márton

Első téma Mi az a UX? (UX szemlélet)

Második téma A felhasználók feltérképezése

Harmadik téma A felhasználók útjai

Negyedik téma A felhasználói felület (UI)

Ötödik téma Kutatás és elemzés

Hatodik téma Agilis tervezés

Első téma Mi az a UX? (UX szemlélet)

A varázs szó A varázs szó A jéghegy csúcsa Mit jelent, hogy UX / UI? UX: user experience - felhasználói élmény UI: user interface - felhasználói felület

A varázs szó A varázs szó A jéghegy csúcsa

A varázs szó A varázs szó A jéghegy csúcsa

A jéghegy csúcsa A varázs szó A jéghegy csúcsa

Második téma A felhasználók feltérképezése

Kik a cél csoportunk? Hogyan elemezzük őket? Perszónák Interjú Mi alapján állítsunk fel perszónát: Nem, kor, lakhely? Végzettség és szakma? Mit tud a termékről? Milyen média fogyasztási szokásai vannak? Milyen eszközöket használ? Mikor és hol használja a terméket? Mennyi időt tölt online? Mennyire trend követő? Mik a motivációi?... Terepkutatás

Kik a cél csoportunk? Hogyan elemezzük őket? Perszónák Interjú Terepkutatás Mi alapján állítsunk fel perszónát: Nem, kor, lakhely? Végzettség és szakma? Mit tud a termékről? Milyen média fogyasztási szokásai vannak? Milyen eszközöket használ? Mikor és hol használja a terméket? Mennyi időt tölt online? Mennyire trend követő? Mik a motivációi?... MOTIVÁCIÓ + KONTEXTUS

Ki a célcsoportunk? Hogyan elemezzük őket? Perszónák Interjú Leggyakoribb belső motivációk Versengés másokkal jutalom megszerzése vágy ez elismerés után félelem kontroll utáni vágy gyűjtögetés tartozni akarok valahova Terepkutatás

Ki a célcsoportunk? Hogyan elemezzük őket? Perszónák Interjú Terepkutatás

Ki a célcsoportunk? Hogyan elemezzük őket? Perszónák Interjú Terepkutatás

Interjú Perszónák Interjú Terepkutatás Cél Fájdalom pontok felkutatása Arany szabály Csak nyitott kérdéseket tegyünk fel

Interjú Perszónák Interjú Terepkutatás Problémák megtalálását elősegítő kérdések Mi a legnagyobb problémája az adott témával kapcsolatban? Mondja el a 3 legidegesítőbb dolgot a témával kapcsolatban? Mi okozza a legtöbb fejfájást a témával kapcsolatban?

Interjú Perszónák Interjú Terepkutatás Problémák priorizálása Mivel tölti a legtöbb időt? Mire a legbüszkébb a témával kapcsolatban? Mi fontos számára a témával kapcsolatban?...

Interjú Perszónák Interjú Terepkutatás A megoldás megtalálását segítő kérdések Mesélje el a legutóbbi konkrét esetet amikor a probléma előfordult Hogyan oldja meg jelenleg a problémát? Mennyi pénzt/időt/erőforrást vesz igénybe a jelenlegi megoldás?...

Interjú Perszónák Interjú Terepkutatás TILTOTT kérdések Használnád-e? Tetszik-e? Szükséged van-e rá? Fizetnél-e érte?...

Terepkutatás Perszónák Interjú A terepkutatás lényege, hogy a felhasználót saját környezetében figyeljük meg. Így sok olyan dolgot vehetünk észre amire interjúzás közben nem gondoltunk (se mi, sem az interjú alanya). Terepkutatás

Harmadik téma A felhasználók útjai

User journey User journey Experience map Először a legfontosabb célokhoz vezető utakat kell megtervezni Nem technikai oldalról kell megtervezni (nem oldalak és képernyők) A motivációk alapján a legfontosabb 2-3 cél meghatározása, amit az alkalmazással el szeretnénk érni. Onboarding Hooked-modell

User journey User journey Experience map PÉLDA: Webshop vásárlás Onboarding Hooked-modell Rákerestem a cipőre Kiválasztom ami tetszik Megnézem az árát és a méretét Leadom a rendelést

Experience map User journey Experience map Onboarding Hooked-modell

Experience map User journey Experience map Onboarding Hooked-modell

Experience map User journey Experience map Onboarding Hooked-modell

Experience map User journey Experience map Az élmény térkép alapvető elemei Onboarding Hooked-modell A felhasználói igények A hangulat A kiváltott érzések A perszóna Érintkezési pontok (touchpoints), Interakciók, fájdalom pontok Az útvonal

Onboarding User journey Experience map Mi az az onboarding? Onboarding Hooked-modell Az onboarding az a folyamat amikor az új felhasználó először találkozik a felhasználói felülettel, először érkezik meg a weboldalra, használja az alkalmazást.

Onboarding User journey Experience map Onboarding Hooked-modell

Onboarding User journey Experience map Kulcspontok Onboarding Hooked-modell Előzetes tudás Tutoriál Üres képerenyők Az igazság pillanata

Onboarding User journey Experience map Onboarding Hooked-modell

Onboarding User journey Experience map Onboarding Hooked-modell

Hooked-modell User journey Experience map Mi az a hooked-modell? Onboarding Hooked-modell Nir Eyal által felismert pszichológiai modell, mely azt vázolja fel, hogyan tehetjük függővé az alkalmazásunk felhasználóit.

Hooked-modell User journey Experience map Onboarding Hooked-modell

Negyedik téma A felhasználói felület (UI)

7 alap szabály 7 alap szabály A megfelelő design A képernyők tervezésének 7 alapszabálya Drótváz Look & feel 1. 3 kérdés, amit mindig meg kell válaszolni 2. A vizuális hierarchia 3. A szöveg a design része 4. A konvenciók 5. A mobil 6. Hasznos területek aránya 7. Egyszerűség és átláthatóság

7 alap szabály 7 alap szabály A megfelelő design 1. 3 kérdés, amit mindig meg kell válaszolni Drótváz Look & feel Hol vagyunk? Mit lehet itt csinálni? Hogyan léphetek tovább?

7 alap szabály 7 alap szabály A megfelelő design Drótváz Look & feel

7 alap szabály 7 alap szabály A megfelelő design Drótváz Look & feel

7 alap szabály 7 alap szabály A megfelelő design 2. A vizuális hierarchia Drótváz Look & feel Lényege, hogy a felhasználói felület elemeit rangsorolni tudjuk az alapján, hogy mennyire feltűnőek, milyen hangsúlyosak, milyen hamar vesszük észre őket.

7 alap szabály 7 alap szabály A megfelelő design 2. A vizuális hierarchia Drótváz Look & feel

7 alap szabály 7 alap szabály A megfelelő design 2. A vizuális hierarchia Drótváz Look & feel

7 alap szabály 7 alap szabály A megfelelő design 3. A szöveg a design része Drótváz Look & feel NE feledkezzünk meg róla Kerüljük a túlságosan szakmai szövegeket Gondolkodjunk a perszónánk fejével

7 alap szabály 7 alap szabály A megfelelő design 4. A konvenciók Drótváz Look & feel Használjuk őket bátran Sokat segítenek a felületen való eligazodásban Segít elkerülni a bizonytalanságot

7 alap szabály 7 alap szabály A megfelelő design 5. A mobil (a kezünknek is tervezünk) Drótváz Look & feel Kerüljük a túl apró kattintási felületeket ( optimálisan egy sorban 4 darab) Figyeljünk az elérhetőségre

7 alap szabály 7 alap szabály A megfelelő design 5. A mobil (a kezünknek is tervezünk) Drótváz Look & feel

7 alap szabály 7 alap szabály A megfelelő design 6. Hasznos területek aránya Drótváz Look & feel

7 alap szabály 7 alap szabály A megfelelő design 7. Egyszerűség és átláthatóság Drótváz Look & feel Az üzleti célokat tartsuk mindig magunk előtt és az alapján válasszunk a designok tervek közül, ez alapján módosítsuk őket.

A megfelelő design 7 alap szabály A megfelelő design Próbáljunk ki több tervet! Ne ragaszkodjunk makacsul az első elképzelésünkhöz. Ne csak egy tervet módosítsunk amíg úgy nem gondoljuk, hogy már így jó lesz, mert akkor könnyen elmehetünk a legjobb vagy akár az igazi megoldás mellett. Drótváz Look & feel

Drótváz 7 alap szabály A megfelelő design Papíron Drótváz Look & feel

Drótváz 7 alap szabály A megfelelő design Alacsony és magas kidolgozottságú drótváz Drótváz Look & feel

Look & Feel 7 alap szabály A megfelelő design Mi az a Look & Feel? Drótváz Look & feel A Look & Feel maga az oldal hangulata, az igazi megjelenés a színekkel és formákkal. Ez adja meg az oldal stílusát.

Ötödik téma Kutatás és elemzés

Kutatás és elemzés Kutatás nélkül nincs design A kutatás elengedhetetlen része a jó designnak. Ha nem elemezzük ki az elkészült designt, akkor csak a saját elképzeléseinket látjuk magunk előtt nem pedig a felhasználók által validált designt. A kutatás lehet: kvantitatív (eredménye számmal mérhető) kvalitatív (eredménye szubjektív)

Kutatás és elemzés Néhány kutatási eszközök User teszt 5 másodperces teszt Analitika AARRRR modell Visszatérő látogatók aránya A/B tesztelés Fake Door tesztelés (Interjú, terepkutatás)

User teszt User teszt 5 másodperces teszt Mire figyeljünk, miket csináljunk Analitika AARRR modell Olyanokkal teszteljünk, akik még nem használták az alkalmazást Adjunk feladatokat, amiket el kell végezniük Figyeljük meg, hogyan boldogulnak az adott feladattal (hol akadtak, hol lepődtek meg, hol kérdeztek, hol értettek félre valamit,...) Kvalitatív teszt (A miértekre ad választ) Leszűrhetjük mit ért meg az új felhasználó és mit nem Visszatérő látogatók aránya A/B tesztelés Fake Door tesztelés

User teszt User teszt 5 másodperces teszt Feladattípusok Analitika AARRR modell Átfogó feladatok: Pl.: Próbáld ki az alkalmazást! Feladatok célok alapján: Pl.: Regisztrálj be!, Módosítsd a lakcímed! UI feladatok: Hogyan csinálnád meg ezen a felületen ezt vagy azt? Visszatérő látogatók aránya A/B tesztelés Fake Door tesztelés

5 másodperces teszt User teszt 5 másodperces teszt Mire figyeljünk, miket csináljunk Analitika AARRR modell Célja az első benyomás kiértékelése 15-30 emberrel érdemes elvégezni a tesztet a megfelelő eredményért Tegyünk fel néhány kérdést a teszt után. Pl.: Mit forgalmaz a weboldal? Mit lehet a weboldalon csinálni? Kvalitatív teszt Hasznos eszköz: https://fivesecondtest.com/ Visszatérő látogatók aránya A/B tesztelés Fake Door tesztelés

Analitika User teszt 5 másodperces teszt Típusai Analitika AARRR modell Oldal betöltésen alapuló eszközök (Pl.: Google Analytics) Felhasználónkénti elemzések (Mixpanel) Hőtérképek, kurzor követő eszközök (MouseFlow) Visszatérő látogatók aránya A/B tesztelés Fake Door tesztelés

AARRR modell User teszt 5 másodperces teszt A: Acquisition (Ügyfélszerzés): Hányan próbálják ki az alkalmazást? Hányan érkeznek az oldalra? Analitika AARRR modell A: Activation (Aktiválás): Hányak kezdik el ténylegesen használni az alkamazást/látogatják az oldalt rendszeresen R: Retention (Megtartás): Visszatérő felhasználók aránya R: Revenue (Vásárlás): Hány százaléka fizet a felhasználóknak? R: Referral (Ajánlás): A felhasználók hány százaléka ajánlja az alkalmazást/weboldalt ismerőseinek? Visszatérő látogatók aránya A/B tesztelés Fake Door tesztelés

AARRR modell User teszt 5 másodperces teszt Analitika AARRR modell Visszatérő látogatók aránya A/B tesztelés Fake Door tesztelés

Visszatérő látogatók aránya (Retention) User teszt 5 másodperces teszt Analitika AARRR modell Visszatérő látogatók aránya A/B tesztelés Fake Door tesztelés

A/B tesztelés User teszt 5 másodperces teszt Mire figyeljünk Analitika AARRR modell Mindig egy időben fussanak a különböző verziók, mert így elkerülhetőek a külső Visszatérő látogatók aránya befolyásoló tényezők (Egyik nap van egy sportesemény, ami miatt kevesebben használják az alkalmazásunkat) Egyszerre csak egy különbség legyen a változatok között Sok emberrel teszteljük (minimum 1000+) Figyeljünk a mérés céljára (Pl.: Egy webshop rendelés 2. lépésén módosítunk, akkor nem azt figyeljük, hogy hányan léptek a 3. lépésre, hanem azt, hogy többen vásároltak-e) A/B tesztelés Fake Door tesztelés

Fake door tesztelés User teszt 5 másodperces teszt Lényege Analitika AARRR modell Nem fejlesztjük le előre az adott funkciót, hanem csak elhelyezünk egy design elemet Visszatérő látogatók aránya (csalit) és a korábban tárgyalt eszközökkel megfigyeljük, hogy hányan klikkelnek rá. Ha sokan, akkor ez azt jelentheti, hogy érdekli őket a funkció, így érdemes a fejlesztésbe energiát és pénzt fektetni. FONTOS: miután rá klikkel a felhasználó tudassuk vele, hogy ez egy felmérés nem pedig hibás működés, nehogy ellentétes hatást érjünk el vele. A/B tesztelés Fake Door tesztelés

Hatodik téma Agilis tervezés

A UX tervezés folyamata A UX tervezés folyamata Agilis kiáltvány UX beépítése az agilis elvekbe

Agilis kiáltvány A UX tervezés folyamata Agilis kiáltvány Vízesés modell vs Agilis módszerek UX beépítése az agilis elvekbe

UX beépítése az agilis elvekbe A UX tervezés folyamata Agilis kiáltvány A legfontosabb: A design nem egy első lépés a fejlesztés előtt, hanem UX beépítése az agilis végigkíséri azt. Sprintekben megosztva dolgozik egyszerre programozó és designer. (DE nem ugyanazon a funkción) Alapos tervezéssel időt és pénzt spórolunk ( Rajzolni gyorsabb mint programozni ) A design összekötő szerep (Üzlet, Technológia, Felhasználók) elvekbe

UX beépítése az agilis elvekbe A UX tervezés folyamata Agilis kiáltvány UX beépítése az agilis elvekbe

UX beépítése az agilis elvekbe A UX tervezés folyamata Agilis kiáltvány UX beépítése az agilis elvekbe

Ajánlott irodalom

Köszönöm szépen a figyelmet