A vektorgrafika elmélete. A számítógépes grafika alapjai. A számítógépes grafika alapjai. A számítógépes grafika alapjai ISO
|
|
- Irma Fehér
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Hogyan m ködik az emberi látás, az emberi képalkotás? A vektorgrafika elmélete webprogramozó Az ember érzékelésében a szem (oculus) a legfontosabb érzékszerv. A környezetünkb l érkez információk 90%-át szemünk közrem ködésével dolgozza fel agyunk. A számítógépes grafika alapjai A számítógépes képfeldolgozás az elmúlt évtizedekben az informatika egyik legjelent sebb területévé n tte ki magát, hatalmas üzletággá fejl dött. Ennek oka, hogy egy képpel sokkal több információt közölhetünk (pl. érzelmeket, hangulatokat), mint egy táblázat, egy szöveges adat segítségével. A számítógépes grafika alapjai Az elmúlt években a grafikus hardver teljesítménye jelent sen növekedett, a teljesítmény/ár arány nagyban megugrott, a hardver költségei csökkentek. A szabványosított szoftverek alkalmazása is segítette a számítógépes képfeldolgozó rendszerek gazdaságossá tételét. A számítógépes grafika alapjai A vizuális elemek alkalmazása nem a XXI. század találmánya. Már az skorban is voltak barlangrajzok. A történelem során a vizuális információk jelent sége tovább n tt. A grafika szó görög eredet, a vésni szóból származik (talán a szó eredetére magyarázat, hogy az ókorban a képeket leggyakrabban ezzel a technikával állították el ). Manapság már mint a rajzm vészet összefoglaló elnevezését használjuk. ISO Az ISO (International Standards Organization) nemzetközi szabványügyi szervezet szerint a számítógépes grafika az adatkonvertálási eszközök és eljárások együttese a számítógép és a grafikus perifériák között. 1
2 Részterületek generatív számítógépes grafikát, képi információk számítógépes feldolgozását, számítógépes képelemzést, alakfelismerést. Magyar szóhasználat A magyar szóhasználat valamelyest eltér az ISO szabványban megfogalmazottaktól. Számítógépes grafika szó használata esetében általában a generatív számítógépes grafikát értik, a számítógépes képfeldolgozást és a képelemzést digitális képfeldolgozásnak nevezik. A generatív számítógépes grafika A generatív számítógépes grafika a képleírási adatok felhasználásával, algoritmusok segítségével állítja el a képeket. A képleírás valamilyen szintaxis alapján történik. Például: kör {...sugár 3...} Tehát magyar terminológia használatával számítógépes grafika alatt a két- és háromdimenziós grafikus objektumok számítógép általi generálását, tárolását, feldolgozását és megjelenítését értjük. A digitális képfeldolgozás Digitális képfeldolgozás a képpel különböz eljárásokat, m veleteket végzünk azért, hogy a kép min sége javuljon. Ekkor tehát a képet már nem állítjuk el, az már megvan (pl. egy digitális fényképez géppel készített fotó). A képet raszterekre (pixelekre, képpontokra) bontjuk. Ezt úgy képzeljük el, mint egy n m-es mátrixot. A digitális képfeldolgozás Egy mátrixelem egy pixel. Egy pixel szürkeárnyalatos kép esetén egy szürkeárnyalatot tárol, színes kép esetén pedig egy színt tartalmaz. A pixelek együttese építi fel a képet. A képek esetében néha csak egy alakfelismerés szükséges (pl. rendszámtáblán a rendszám felismerése). Az alakfelismerés és a képfeldolgozás elemeinek összességét nevezzük digitális képfeldolgozásnak. Raszter grafika Araszter grafika a képeket képpontokból (pixelekb l) építi fel. A raszter grafikus rendszerek a képet egységként, egészként kezelik. Minden m velet, amit a képen végrehajtunk a teljes képre hatással van, a kép tartalma a teljes kép felülírásával módosítható. 2
3 Vektorgrafika Ezzel szemben a vektorgrafikus rendszerek a képet geometriai objektumokból építik fel. Az objektumok a képen belül önállóan léteznek, tárolásuk egy adatbázisban történik. Ily módon vissza lehet keresni egy-egy objektumot, lehet magát az objektumot módosítani úgy, hogy csak maga az objektum változzon, a kép többi része változatlan maradjon. Definiálni tudjuk a képet felépít elemek közötti hierarchiát (alá- fölérendeltség stb.), a strukturális kapcsolatokat. Vektorgrafikus adatbázis A különféle geometriai objektumokra vonatkozó adatokat az objektum neve, azonosítója, az alakzatot felépít geometriai alakzatok típusai, felépít alakzatok kapcsolatai az egyeden belül, méretére, nagyságára vonatkozó adatok, helyzetére vonatkozó adatok, tulajdonságaira vonatkozó adatok, megjelenítésére vonatkozó adatok a geometriai objektumok közötti strukturális kapcsolatokat illeszkedések, alárendeltségek, fölérendeltségek, megjelenítés jelleg kapcsolatok, stb. az objektumokhoz tartozó mennyiségi és szervezési adatokat csoportok, stb. A számítógépes grafika jellemz felhasználási területei Számítógéppel segített tervezés/gyártás Térképészet Prezentáció támogatása grafikával Folyamatok felügyelete grafikai rendszerek segítségével Számítógépes szimuláció Filmipar Szövegszerkesztés, kiadványkészítés Virtuális valóság Játékprogramok készítése Foterealisztikus képek Számítógéppel segített tervezés/gyártás Az autógyártásban, a közlekedési eszközök tervezésében, mérnöki tervezésben a CAD/CAM rendszereknek (Computer Aided Design and Manufacturing) nagy szerepe van. Bonyolult tervezési feladatoknál, összetett elemek tervezésénél nagy szükség van a számítógép támogatására, mert: a számítógép elvégzi az automatizált feladatokat a tervezés során, a mérnöki tervezésre több id marad, módosítások sokkal könnyebben, gyorsabban elvégezhet k a tervezés folyamata során, gyártás el tt lehet ség van szimuláció során tesztelni a terméket, a tervezett eszköz valóságh megjelenítésére is lehet ség van, a megrendel ezen információ birtokában még módosíthat elképzelésein. Térképészet A számítógépes grafika rohamosan fejl területe a térképek informatikai eszközökkel történ feldolgozásán alapuló rendszerek (GIS - Geographical Information System). Ezek vektoros vagy raszteres térképadatokat kapcsolnak össze különféle adatbázisokkal. Néhány példa: útvonaltervez k, digitális térképek, valós idej térképes nyilvántartások, például a ment szolgálatok irányítási rendszere, mely térképen mutatja, hogy egy ment autó éppen hol tartózkodik a városon belül. 3
4 Prezentáció támogatása grafikával Prezentáció készítése során sokszor érdemes olyan grafikai elemeket alkalmazni, melyek képesek tendenciákat, folyamatokat, összefüggéseket vizuálisan megjeleníteni (diagramok, folyamatábrák). A vizuális információkat az emberi érzékelés sokkal gyorsabban befogadja, értelmezi, mint a szöveges információkat, emellett esztétikai értéke is van. Folyamatok felügyelete grafikai rendszerek segítségével Bonyolultabb folyamatok számítógépes felügyelete során a számítógéphez különböz érzékel k vannak kapcsolva, melyek a rendszer aktuális állapotáról soksok információt küldenek a számítógépnek (atomer vek, közlekedésirányítás, üzemek gyártósorai). Az emberi észlelés sokkal lassabb, mint a számítógépes adatfeldolgozás. Az emberi tényez k (észlelés gyorsasága, figyelmetlenség, pontatlanság) kiküszöbölése sokkal biztonságosabbá teszi ezen rendszerek m ködését. Az események felügyeletét az emberek grafikus felületeken végzik, a vizuális elemek plusz információhoz juttatják a rendszer m ködését felügyel személyzetet (pl. villogás, színek, hangok, figyelmeztet üzenetek). Számítógépes szimuláció Grafikával támogatott számítógépes szimulációt már régóta használnak (repül gép- és rhajó szimulátorok). A valóságközeli szituációk reprodukálása nagy er forrást igényel (hardver és szoftver tekintetében egyaránt), ezért szélesebb felhasználói körben csak az utóbbi id ben terjedt el. Néhány példa: szimulátor alkalmazása gépjárm vezetés oktatásánál (széls séges útviszonyok szimulálása), gyors folyamatok szimulálása, melyeket az ember nem tud észlelni (kémiai reakciók lépései, biológiai folyamatok), túl lassú folyamatok szimulálása, ezáltal az id nek, mint tényez nek kiiktatása, katonai alkalmazás (harci események szimulálása), katasztrófahelyzetek szimulálása, id járás-el rejelzés. 4
5 Filmipar A filmkészítésben manapság nagyon gyakoriak az animációs filmek. A számítógépes animációk a következ területeken alkalmazhatók például: reklámfilmek készítése, science-fiction készítése, weblapok esztétikájának növelése, prezentáció alátámasztása, mesefilmek készítése, oktató filmek készítése stb. Szövegszerkesztés, kiadványkészítés Fontos szerepe van a számítógépes grafikának a képek készítésénél, logók tervezésénél, el állításánál, bet típusok tervezésénél. Virtuális valóság Az emberi képzelet által megalkotott világok számítógépes modellezését virtuális valóságnak nevezzük. Ezeket a mesterséges, háromdimenziós világokat az ember megtekintheti, felfedezheti. A virtuális valóság és az ember között különféle perifériák kommunikálnak (Cyberglove, Head Mounted Display). A jöv beni cél, hogy a virtuális valóság az ember összes érzékel rendszerére hatni tudjon. Játékprogramok készítése A számítógépes grafika egyik legprofitorientáltabb, leggyorsabban fejl ága. A szórakoztató ipar ezen ága finanszírozza dönt többségében a grafikai kutatásokat, fejlesztéseket. Fotorealisztikus képek Egy képet akkor nevezünk fotorealisztikusnak, ha a kép számítógépes grafikával készült, mégis nehezen tudjuk megkülönböztetni a fényképt l. 5
6 A vektorgrafika alapjai A vektorgrafikus programok a képeket geometriai alakzatokból építik fel. A síkbeli geometriai alakzatok mindegyike felépíthet szakaszok, és görbék segítségével. A vektorgrafikus programok a görbék rajzolása során görbemodellezési algoritmusokat használnak, melyeknek meg kell felelniük a gyakorlat diktálta követelményeknek Követelmények az algoritmusokat egységesen kell megvalósítani, lehet leg minél jobb hatékonysággal, az algoritmusoknak tudniuk kell el re megadott pontok alapján az adott pontokon áthaladó görbéket generálni, illetve adott pontokat minél jobban közelít görbéket el állítani, az eljárások során alkalmazott függvények lehet leg egyszer en kiszámolhatóak legyenek, az egységes megvalósítás miatt ezeket lehet leg azonos függvénycsaládból válassza az algoritmus, a felhasználóval interaktív kapcsolatot kell tartani, ezért: a felületek és görbék transzformálása relatíve egyszer legyen, lokálisan változtathatónak kell lennie a görbének, azaz adott pontban megváltoztatva a görbét a változás csak a pont egy környezetét érintheti. Interpoláció A görbék rajzolása során legtöbbször olyan pontokat adunk meg, melyen az adott görbének át kell haladnia. Azon görbék kiválasztása, melyek áthaladnak a rögzített pontokon egy interpolációs feladat megoldása. A görbét ilyenkor interpolációs görbének nevezzük, a rögzített pontokat pedig kontrollpontoknak vagy tartópontoknak hívjuk. Approximáció A görbék el állításának másik módja az approximáció. Ekkor egy görbecsaládból azokat a görbéket keressük, melyek a lehet legjobban megközelítik az általunk el re rögzített pontokat. 6
7 Az interpolációs és approximációs eljárásokkal végtelen sok görbét kapunk. Az egyszer, gyors számíthatóság végett a gyakorlatban csak a polinomokat vesszük figyelembe. Kérdéses, hogy hányadfokú polinomokat használjunk a görbék el állítása során. Nyilvánvaló, hogy minél kisebb a polinom fokszáma, annál kevesebb m velettel számolhatók a helyettesítési értékek adott pontokban. Túl alacsony fokszámú polinomokat használva viszont bonyolultabb görbéket nem lehet el állítani. A síkbeli görbék modellezésére a másodfokú polinomok már elégségesek. Az interpolációval vagy approximációval keletkezett görbéket el állítása az összes interpolálandó/approximálandó pontot figyelembe vesszük vagy az interpolálandó/approximálandó görbét egymáshoz folyamatosan illeszked görbékb l állítjuk el. Spline Az utóbbi években az utóbbi módszer terjedt el, az így el állított görbét nevezzük spline-nak. Tehát a spline-ok polinomívdarabokból álló görbék. I. a két polinomívdarabnak törése van a csatlakozási pontban II. a két polinomnak a csatlakozási pontban megegyezik az érint je (a polinomok els deriváltja a csatlakozási pontban egyenl ), 7
8 III. a két polinomnak a csatlakozási pontban az érint je és a görbülete is megegyezik (a polinomok els és második deriváltja is megegyezik a csatlakozási pontban) IV. a két polinom a csatlakozási pontban azonos érint egyenessel rendelkezik, de nem azonosak a deriváltjaik (a derivált el jele és nagysága is különbözhet) Bézier görbék Vannak speciális görbék, melyek nagyon hasznos tulajdonságokkal rendelkeznek. A harmadfokú Bézier görbékre jellemz, hogy a kontrollpontjaik közül kett a görbén található, kett pedig a végpontokba húzott érint kön van. Bézier íveket egymáshoz csatlakoztatva Bézier ívet kapunk. Két Bézier ív csatlakozása III. típusú csatlakozás. A Bézier ívek tulajdonságai Az ív mindig a kontrollpontok által meghatározott négyszög belsejében halad Transzformáció során a görbe tulajdonságai nem változnak, így elég a kontrollpontokat transzformálni. A görbe egy kontrollpontját megváltoztatva a teljes görbe változik. B-spline-ok A görbék egy másik speciális csoportja a B- spline görbék. A kontrollpontok által meghatározott poligonhoz a B-spline-ok sokkal jobban simulnak, mint a Bézier görbék. B-spline-ok kontrollpontjának változtatása esetében a kontrollpont csak egy környezete változik, a teljes görbe nem. Emellett a B-spline-ok rendelkeznek a Bézier görbék minden más tulajdonságával. A raszteres képek el nyei képpontonkénti megjelenítést alkalmazó output egységek a raszteres képeket tökéletesen vissza tudják adni (pl. nyomtató, monitor), a valóság reprezentálásához rengeteg eszköz van, a képek sokkal valóságh bbek. 8
9 A raszteres képek hátrányai korlátozott a képpontok ábrázolása, a görbék csak szakaszosan megjeleníthet k, nagy a fájlok mérete, f leg színes képek esetén. A vektorgrafikák el nyei a raszteres képeknél kisebb a fájlméret, nagyon pontos az ábrázolás, függetlenek a felbontástól, átméretezés nem jár adatvesztéssel. A vektorgrafikák hátrányai nem alkalmasak összetett, nagyon finom, részlet gazdag ábrázolásra. Vektorgrafikát akkor érdemes használni, ha sok a képben a vonalakon, görbéken alapuló információ A képen végzett transzformációk során egyértelm en látszik a két modell közötti különbség. A raszteres kép nagyítása során a kép torzul, hiszen lesznek olyan pixelek a nagyított képben, melyek az eredeti képben nem szerepeltek. Ezen új képpontok színének meghatározása különböz algoritmusok segítségével történik a képpontok környezetének figyelembevételével. 9
10 Röviden az SVG-r l Az SVG (Scalable Vektor Graphics) egy két dimenziós grafikák készítésére szolgáló platform. Két részb l áll: egy XML alapú állományformátumból és az ezt megjelenít alkalmazásból. Egy SVG dokumentum vektorgrafikus alakzatok leírását, szövegeket, beágyazott raszteres képeket tartalmaz különböz megjelenítési stílusok hozzárendelésével. Támogatja a scriptek használatát (ECMAScript) és az animációkat egyaránt. Példa egy SVG fájlra <?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3//DTD SVG 1.1//EN" " 1.dtd"> <svg xmlns= " xmlns:xlink= " version="1.1" width="200" height="200"> <rect x="20" y="20" width="120" height="180"/> </svg> SVG Az SVG szabvány szerint grafikai objektumokként vonalakat, köröket, ellipsziseket, sokszögeket, törött vonalakat definiálhatunk. Ezekhez hozzárendelhetünk vonalstílusokat (szín, vastagság, átlátszóság, vonalvégz dés, szaggatottság), illetve meghatározhatjuk az alakzatok kitöltését (szín, átlátszóság). Definiálhatjuk a mértékegységeinket, beállíthatjuk a rajzlapot, megadhatunk koordinátarendszereket. Alakzatainkat csoportosíthatjuk, egymásba ágyazhatjuk. SVG Az alakzatokkal különböz transzformációkat végezhetünk (eltolás, forgatás, skálázás, tengelyek döntése), a transzformációt mátrixszal is megadhatjuk. Lehet ségünk van görbék definiálására is (egyenes szakaszok, ellipszisívek, Bézier-görbék). Alkalmazhatunk CSS stíluslapokat, készíthetünk animációkat. Scripteket hozhatunk létre, raszteres képeket ágyazhatunk objektumainkba. Vághatjuk alakzatainkat, maszkolhatunk, alkalmazhatunk sz ket (pl. árnyék létrehozására). Ábráinkat beépíthetjük HTML dokumentumokba. SVG Az SVG-t sok üzleti területen használják, mint például a web-grafikáknál, animációknál, nyomtatásra szánt dokumentumoknál, mobil eszközöknél, nagy felbontású grafikák megjelenítésénél. Az SVG egy jogdíjmentes, nyílt szabvány, amit a W3C fejlesztett ki. Nagy támogatottsága van az iparban is: az SVG-t alkalmazza az Adobe, Agfa, Apple, Canon, Corel, Ericcson, HP, IBM, Kodak, Macromedia, Microsoft, Nokia, Sharpot, Sun Microsystem és még sok más cég is. Az SVG számos sikeres szabványra épít, mint az XML leíró nyelvre - így az SVG grafikák könnyen létrehozható szöveges dokumentumok, - JPG, PNG képformátumokra, DOM-ra, SMIL-re és a CSS-re. 10
11 SVG Az SVG fejlesztését 1998-ban kezdte el a W3C. Az SVG 1.0 szabvány 2001-ben vált W3C ajánlássá, a legfrissebb 1.1-es változat 2003 júniusától ajánlás. Ezzel egy id ben az 1.1-es változathoz kiadtak két egyszer sített változatot: az SVG Tiny (SVGT) els sorban gyengébb képesség telefonokra készült, az SVG Basic (SVGB) a kézi számítógépek és a nagyobb teljesítmény mobil eszközök igényeit elégíti ki. Már folyamatban van az 1.2-es szabvány kidolgozása is. SVG Az SVG támogatottsága nagyon vegyes. Vannak böngész programok, amelyek csak külön telepítend beépül programokkal tudnak megjeleníteni SVG tartalmakat. A Mozilla Firefox 1.5 verziójától kezdve beépítetten tartalmazza az SVG fájlokat kezel modult. A legtöbb böngész programot fejleszt cég is igyekszik az SVG támogatás beépítésére a böngész programjába (pl. Opera, Amaya, Apple Safari, IE 7 stb.). SVG A legtöbb nagy vektorgrafikus szerkeszt program, mint például az Adobe Illustrator vagy éppen a CorelDraw rendelkezik SVG importáló és exportáló modullal. Az Inkscape vektorgrafikus szerkeszt program az SVG szabványt használja. A Sopodi, mely ennek el dje szintén az SVG formátumon alapul. A Gimp program képes SVG fájlok beolvasására és mentésére. Az SVGMaker program az Office programok dokumentumaiból képes SVG fájlokat készíteni. VÉGE 11
A számítógépi grafika elemei. 2012/2013, I. félév
A számítógépi grafika elemei 2012/2013, I. félév Bevezető Grafika görög eredetű, a vésni szóból származik. Manapság a rajzművészet összefoglaló elnevezéseként ismert. Számítógépi grafika Két- és háromdimenziós
RészletesebbenSzámítógépes grafika. Számítógépes grafika. Számítógépes grafika jelentése. Számítógépes grafika története. Számítógépes grafika története
Számítógépes grafika Számítógépes grafika Rendes Péter peter.rendes@gmail.com Jelentése Története Felhasználási lehetőségek Alapfogalmak Számítógépes grafika jelentése Általánosságban: a számítógépes grafika
RészletesebbenMáté: Számítógépes grafika alapjai
Történeti áttekintés Interaktív grafikai rendszerek A számítógépes grafika osztályozása Valós és képzeletbeli objektumok (pl. tárgyak képei, függvények) szintézise számítógépes modelljeikből (pl. pontok,
RészletesebbenSzámítógépes grafika
Számítógépes grafika HEFOP 3.5.1 Korszerű felnőttképzési módszerek kifejlesztése és alkalmazása EMIR azonosító: HEFOP-3.5.1-K-2004-10-0001/2.0 Tananyagfejlesztő: Máté István Lektorálta: Brückler Tamás
RészletesebbenSzámítógépes Grafika SZIE YMÉK
Számítógépes Grafika SZIE YMÉK Analóg - digitális Analóg: a jel értelmezési tartománya (idő), és az értékkészletes is folytonos (pl. hang, fény) Diszkrét idejű: az értelmezési tartomány diszkrét (pl. a
RészletesebbenGörbemodellezés. Interpoláció Approximáció
Görbemodellezés Interpoláció Approximáció Motiváció Mi okozhat problémát egy görbe megjelenítésekor? 1. A paraméteres alak segítségével történő megjelenítése nagyon bonyolult számításokat vehet igénybe.
RészletesebbenGörbe- és felületmodellezés. Szplájnok Felületmodellezés
Görbe- és felületmodellezés Szplájnok Felületmodellezés Spline (szplájn) Spline: Szakaszosan, parametrikus polinomokkal leírt görbe A spline nevét arról a rugalmasan hajlítható vonalzóról kapta, melyet
RészletesebbenKépszerkesztés elméleti kérdések
Képszerkesztés elméleti kérdések 1. A... egyedi alkotó elemek, amelyek együttesen formálnak egy képet.(pixelek) a. Pixelek b. Paletták c. Grafikák d. Gammák 2. Az alábbiak közül melyik nem színmodell?
RészletesebbenKépszerkesztés elméleti feladatainak kérdései és válaszai
Képszerkesztés elméleti feladatainak kérdései és válaszai 1. A... egyedi alkotóelemek, amelyek együttesen formálnak egy képet. Helyettesítse be a pixelek paletták grafikák gammák Helyes válasz: pixelek
RészletesebbenNem minden könyvtáros grafikus, nem minden grafikus könyvtáros avagy annak (is) kell(ene) lennünk?
K2 továbbképzési sorozat Könyvtári Intézet 2019. március 19. Nem minden könyvtáros grafikus, nem minden grafikus könyvtáros avagy annak (is) kell(ene) lennünk? Sümeginé Lehotai Edit edit.lehotai @ek.szte.hu
RészletesebbenModellek dokumentálása
előadás CAD Rendszerek II AGC2 Piros Attila Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem, Gép- és Terméktervezés Tanszék 1 / 18 DOKUMENTÁCIÓK FELOSZTÁSA I. Felosztás felhasználás szerint: gyártási dokumentáció
RészletesebbenHajder Levente 2018/2019. II. félév
Hajder Levente hajder@inf.elte.hu Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar 2018/2019. II. félév Tartalom 1 2 Törtvonal Felületi folytonosságok B-spline Spline variánsok Felosztott (subdivision) görbék
RészletesebbenSzámítógépes grafika. Készítette: Farkas Ildikó 2006.Január 12.
Számítógépes grafika Készítette: Farkas Ildikó 2006.Január 12. Az emberi látás Jellegzetességei: az emberi látás térlátás A multimédia alkalmazások az emberi érzékszervek összetett használatára építenek.
RészletesebbenINFORMATIKA HELYI TANTERV
INFORMATIKA HELYI TANTERV Az alsó tagozatos informatikai fejlesztés során törekedni kell a témához kapcsolódó korosztálynak megfelelő használatára, az informatikai eszközök működésének bemutatására, megértésére
RészletesebbenProgramozási környezetek
KOVÁSZNAI GERGELY ÉS BIRÓ CSABA EKF TTK Információtechnológia Tanszék Programozási környezetek Alkalmazható természettudományok oktatása a tudásalapú társadalomban TÁMOP-4.1.2.A/1-11/1-2011-0038 WPF Bevezetés
RészletesebbenTömörítés, csomagolás, kicsomagolás. Letöltve: lenartpeter.uw.hu
Tömörítés, csomagolás, kicsomagolás Letöltve: lenartpeter.uw.hu Tömörítők Tömörítők kialakulásának főbb okai: - kis tárkapacitás - hálózaton továbbítandó adatok mérete nagy Tömörítés: olyan folyamat, mely
RészletesebbenKépszerkesztés. Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2. A modul célja
Képszerkesztés Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2 A modul célja Az ECDL Képszerkesztés alapfokú követelményrendszerben (Syllabus 1.0) a vizsgázónak értenie kell a digitális
RészletesebbenMÉSZÁROS JÓZSEFNÉ, NUMERIKUS MÓDSZEREK
MÉSZÁROS JÓZSEFNÉ, NUmERIKUS módszerek 9 FÜGGVÉNYKÖZELÍTÉSEK IX. SPLINE INTERPOLÁCIÓ 1. SPLINE FÜGGVÉNYEK A Lagrange interpolációnál említettük, hogy az ún. globális interpoláció helyett gyakran célszerű
RészletesebbenÖsszeállította Horváth László egyetemi tanár
Óbudai Egyetem Neumann János Informatikai Kar Intelligens Mérnöki Rendszerek Intézet Intelligens Mérnöki Rendszerek Szakirány a Mérnök informatikus alapszakon Összeállította Horváth László Budapest, 2011
Részletesebben(Solid modeling, Geometric modeling) Testmodell: egy létező vagy elképzelt objektum digitális reprezentációja.
Testmodellezés Testmodellezés (Solid modeling, Geometric modeling) Testmodell: egy létező vagy elképzelt objektum digitális reprezentációja. A tervezés (modellezés) során megadjuk a objektum geometria
RészletesebbenLogókészítés és képszerkesztés alapjai Január 14.
Logókészítés és képszerkesztés alapjai 2016. Január 14. Logótörténet Eredete: logosz = szó, beszéd üzenettel, jelentéssel bíró kell, hogy legyen a logó ősi népek ikonjai, hieroglifái, piktogramjai = kép
RészletesebbenIrinyi József Általános Iskola 4274 Hosszúpályi Szabadság tér 30. 031154. HELYI TANTERV Informatika 4. osztály 2013
Irinyi József Általános Iskola 4274 Hosszúpályi Szabadság tér 30. 031154 HELYI TANTERV Informatika 4. osztály 2013 Informatika az általános iskola 4. évfolyama számára (heti 1 órás változat) Az alsó tagozatos
RészletesebbenKérdés Lista. A Magyarországon alkalmazott rajzlapoknál mekkora az oldalak aránya?
Kérdés Lista információ megjelenítés :: műszaki rajz T A darabjegyzék előállítása során milyen sorrendben számozzuk a tételeket? Adjon meg legalább két módszert! T A Magyarországon alkalmazott rajzlapoknál
Részletesebbenx = cos αx sin αy y = sin αx + cos αy 2. Mi a X/Y/Z tengely körüli forgatás transzformációs mátrixa 3D-ben?
. Mi az (x, y) koordinátákkal megadott pont elforgatás uténi két koordinátája, ha α szöggel forgatunk az origó körül? x = cos αx sin αy y = sin αx + cos αy 2. Mi a X/Y/Z tengely körüli forgatás transzformációs
RészletesebbenA TANTÁRGY ADATLAPJA
A TANTÁRGY ADATLAPJA 1. A képzési program adatai 1.1 Felsőoktatási intézmény Babeş-Bolyai Tudományegyetem 1.2 Kar Közgazdaság- és Gazdálkodástudományi Kar 1.3 Intézet Közgazdaság- és Gazdálkodástudományi
RészletesebbenAnimáció Inkscape-pel
1 Animáció Inkscape-pel 2 Mission Inkspassible Az Inkscape nem animációs program. Ugyanakkor ideális rajzfilmfigurák készítésére, s a benne végzett transzformációk (mozgatás, forgatás, nagyítás, stb.)
Részletesebben3D - geometriai modellezés, alakzatrekonstrukció, nyomtatás
3D - geometriai modellezés, alakzatrekonstrukció, nyomtatás ek - 2019. április 2. http://cg.iit.bme.hu/portal/node/312 https://www.vik.bme.hu/kepzes/targyak/viiima01 Dr. Várady Tamás, Dr. Salvi Péter BME,
RészletesebbenJogi szabályozás. Térképismeret ELTE TTK Földtudományi és Földrajz BSc. 2007
Térképismeret ELTE TTK Földtudományi és Földrajz BSc. 7 12. Török Zsolt, Draskovits Zsuzsa ELTE IK Térképtudományi és Geoinformatikai Tanszék http://lazarus.elte.hu 1/24 2/24 Topográfiai térképrendszer
RészletesebbenAz SVG egy olyan XML alkalmazás, amit vektoros grafikai tartalmak létrehozására fejlesztettek ki.
SVG SVG Az SVG egy olyan XML alkalmazás, amit vektoros grafikai tartalmak létrehozására fejlesztettek ki. SVG = Scalable Vector Graphics A W3C fejlesztette ki, olyan neves cégekkel, mint pl. az Adobe Teljes
RészletesebbenKépek kódolása. Vektorgrafika. Bittérképes grafika (raszter/pixelgrafika)
Képek kódolása A számítógépes grafika körébe soroljuk a grafikus objektumok (képek, rajzok, diagramok) előállítását, tárolását, a számítógép számára feldolgozható formává alakítását (képdigitalizálás),
RészletesebbenKulcsár Attila. A második szint GeoCalc GIS 2. GISopen 2012 konfrencia. www.geocalc.hu
Kulcsár Attila A második szint GISopen 2012 konfrencia 1 GeoCalc GIS története 2006 Alapverzió (csak adatbázisokkal együtt Temető nyilvántartás) 2008 GeoCalc GIS 1.0 2011 GeoCalc GIS 1.5 (hierarchia, földtömegszámítás,
RészletesebbenMultimédiás adatbázisok
Multimédiás adatbázisok Multimédiás adatbázis kezelő Olyan adatbázis kezelő, mely támogatja multimédiás adatok (dokumentum, kép, hang, videó) tárolását, módosítását és visszakeresését Minimális elvárás
RészletesebbenDesigner képzés tematika oktatott modulok
Designer képzés tematika oktatott modulok 1142-06 - Számítógépkezelés, szoftverhasználat, munkaszervezés o Hardvert üzemeltet, szoftvert telepít o Irodai programcsomagot egyedi és integrált módon használ
RészletesebbenTérképismeret ELTE TTK Földtudományi és Földrajz BSc. 2007
Térképismeret ELTE TTK Földtudományi és Földrajz BSc. 2007 Török Zsolt, Draskovits Zsuzsa ELTE IK Térképtudományi és Geoinformatikai Tanszék http://lazarus.elte.hu 2.Előadás Generalizálás Hagyományos és
RészletesebbenAz informatika kulcsfogalmai
Az informatika kulcsfogalmai Kulcsfogalmak Melyek azok a fogalmak, amelyek nagyon sok más fogalommal kapcsolatba hozhatók? Melyek azok a fogalmak, amelyek más-más környezetben újra és újra megjelennek?
RészletesebbenA digitális képfeldolgozás alapjai
A digitális képfeldolgozás alapjai Digitális képfeldolgozás A digit szó jelentése szám. A digitális jelentése, számszerű. A digitális információ számokká alakított információt jelent. A számítógép a képi
Részletesebben3D - geometriai modellezés, alakzatrekonstrukció, nyomtatás
3D - geometriai modellezés, alakzatrekonstrukció, nyomtatás Önálló projektek - 2017. április 7. http://cg.iit.bme.hu/portal/node/312 https://www.vik.bme.hu/kepzes/targyak/viiima01 Dr. Várady Tamás, Dr.
RészletesebbenKépfeldolgozás. 1. el adás. A képfeldolgozás m veletei. Mechatronikai mérnök szak BME, 2008
Képfeldolgozás 1. el adás. A képfeldolgozás m veletei Mechatronikai mérnök szak BME, 2008 1 / 61 Alapfogalmak transzformációk Deníció Deníció Geometriai korrekciókra akkor van szükség, ha a képr l valódi
RészletesebbenFeladatok. Tervek alapján látvány terv készítése. Irodai munka Test modellezés. Létező objektum számítógépes modelljének elkészítése
Virtuális valóság Feladatok Tervek alapján látvány terv készítése Irodai munka Test modellezés Létező objektum számítógépes modelljének elkészítése Geodéziai mérések Fotogrammetriai feldolgozás Egyszerű
RészletesebbenDISPLAY TERVEZÉS tervezési árlista
DISPLAY TERVEZÉS tervezési árlista TERVEZÉS + NYOMTATÁS + DEKORÁCIÓ EGY HELYEN! Kreatív grafikai csapatunk, tapasztalt nyomdászaink és dekoratőreink a termékeket használatra készen adják át a lehető legrövidebb
Részletesebben1. kép. A Stílus beállítása; új színskála megadása.
QGIS Gyakorló Verzió: 1.7. Wroclaw Cím: A Print composer használata és a címkézés. Minta fájl letöltése innen: http://www.box.net/shared/87p9n0csad Egyre több publikációban szerepelnek digitális térképek,
RészletesebbenElemek a kiadványban. Tervez grafika számítógépen. A képek feldolgozásának fejl dése ICC. Kép. Szöveg. Grafika
Elemek a kiadványban Kép Tervez grafika számítógépen Szöveg Grafika A képek feldolgozásának fejl dése Fekete fehér fotók autotípiai rács Színes képek megjelenése nyomtatásban: CMYK színkivonatok készítése
RészletesebbenRaszter georeferálás QGIS-ben Összeállította: dr. Siki Zoltán verzióra aktualizálta: Jáky András
Raszter georeferálás QGIS-ben Összeállította: dr. Siki Zoltán 2.18.3. verzióra aktualizálta: Jáky András (jakyandras@gmail.com) Ez a leírás ahhoz nyújt segítséget, hogy szkennelt térképet vagy ortofotót
RészletesebbenSMART Notebook termékcsaládok
Termék összehasonlítás termékcsaládok A következő táblázat a oktatói termékcsalád négy különböző termékét hasonlítja össze: Alapvető tudnivalók Platform csoportos oktató Windows és Mac számítógépek A számítógépes
RészletesebbenE-learning tananyagfejlesztő képzés tematika oktatott modulok
E-learning tananyagfejlesztő képzés tematika oktatott modulok 1142-06 - Számítógépkezelés, szoftverhasználat, munkaszervezés o Hardvert üzemeltet, szoftvert telepít o Irodai programcsomagot egyedi és integrált
RészletesebbenAZ SVG FORMÁTUM, MINT ÁTHIDALÓ ESZKÖZ A TÉRINFORMATIKA, A GRAFIKA ÉS A WEBES FELÜLETEK KÖZÖTT
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Térképtudományi és Geoinformatikai Tanszék AZ SVG FORMÁTUM, MINT ÁTHIDALÓ ESZKÖZ A TÉRINFORMATIKA, A GRAFIKA ÉS A WEBES FELÜLETEK KÖZÖTT Tokai Tibor térképész
Részletesebben6. gyakorlat. Gelle Kitti. Csendes Tibor Somogyi Viktor. London András. jegyzetei alapján
Közelítő és szimbolikus számítások 6. gyakorlat Sajátérték, Gersgorin körök Készítette: Gelle Kitti Csendes Tibor Somogyi Viktor Vinkó Tamás London András Deák Gábor jegyzetei alapján . Mátrixok sajátértékei
RészletesebbenSZAKKÉPZÉSI KERETTANTERV a(z) 55 213 05 MULTIMÉDIA-ALMAZÁSFEJLESZTŐ SZAKKÉPESÍTÉS-RÁÉPÜLÉSHEZ
SZAKKÉPZÉSI KERETTANTERV a(z) 55 213 05 MULTIMÉDIA-ALMAZÁSFEJLESZTŐ SZAKKÉPESÍTÉS-RÁÉPÜLÉSHEZ I. A szakképzés jogi háttere A szakképzési kerettanterv a nemzeti köznevelésről szóló 2011. évi CXC. törvény,
RészletesebbenHáromdimenziós képkészítés a gyakorlatban és alkalmazási területei
Háromdimenziós képkészítés a gyakorlatban és alkalmazási területei Bálint Tamás Dr. Berke József e-mail: balinttamas85@gmail.com, berke@gdf.hu Gábor Dénes Főiskola Hogyan működik a 3D? Az emberi látás
RészletesebbenFelfedezés. Elemzés. Optimalizálás. AutoCAD. Civil 3d
Felfedezés. Elemzés. Optimalizálás. AutoCAD Civil 3d Innovatívabb megoldásokat tehet le az asztalra Az AutoCAD Civil 3D szoftver jobb módszert kínál az építőmérnöki projektek tervezési, elemzési és dokumentálási
RészletesebbenA Vonallánc készlet parancsai lehetővé teszik vonalláncok és sokszögek rajzolását.
11. Geometriai elemek 883 11.3. Vonallánc A Vonallánc készlet parancsai lehetővé teszik vonalláncok és sokszögek rajzolását. A vonallánc egy olyan alapelem, amely szakaszok láncolatából áll. A sokszög
RészletesebbenInformatika. 3. Az informatika felhasználási területei és gazdasági hatásai
Informatika 1. Hírek, információk, adatok. Kommunikáció. Definiálja a következő fogalmakat: Információ Hír Adat Kommunikáció Ismertesse a kommunikáció modelljét. 2. A számítástechnika története az ENIAC-ig
RészletesebbenDIGITÁLIS KÖZTERÜLETI M SZAKI TÉRKÉP
DIGITÁLIS KÖZTERÜLETI M SZAKI TÉRKÉP Az önkormányzatok a közterületek dönt részének gazdái. A közterületekkel kapcsolatos, nyilvántartási és üzemeltetési feladatokhoz a földhivatalokban beszerezhet földmérési
RészletesebbenAz ErdaGIS térinformatikai keretrendszer
Az ErdaGIS térinformatikai keretrendszer Két évtized tapasztalatát sűrítettük ErdaGIS térinformatikai keretrendszerünkbe, mely moduláris felépítésével széleskörű felhasználói réteget céloz, és felépítését
RészletesebbenINFORMATIKA ÁGAZATI ALKALMAZÁSAI. Az Agrármérnöki MSc szak tananyagfejlesztése TÁMOP-4.1.2-08/1/A-2009-0010
INFORMATIKA ÁGAZATI ALKALMAZÁSAI Az Agrármérnöki MSc szak tananyagfejlesztése TÁMOP-4.1.2-08/1/A-2009-0010 7. Digitális térképezés, georeferálás, vektorizálás Digitális térkép Fogalma Jellemzői Georeferálás
RészletesebbenSZE, Doktori Iskola. Számítógépes grafikai algoritmusok. Összeállította: Dr. Gáspár Csaba. Felületmegjelenítés
Felületmegjelenítés Megjelenítés paramétervonalakkal Drótvázas megjelenítés Megjelenítés takarással Triviális hátsólap eldobás A z-puffer algoritmus Megvilágítás és árnyalás Megjelenítés paramétervonalakkal
RészletesebbenMi legyen az informatika tantárgyban?
Mi legyen az informatika tantárgyban? oktatás fő területei: digitális írástudás; számítástudomány; információs technológiák. Digitális írástudás szövegszerkesztés, adat vizualizáció, prezentáció, zeneszerkesztés,
RészletesebbenINFORMATIKA 5. évfolyam
INFORMATIKA 5. évfolyam Heti óraszám: 1 Éves óraszám: 37 Tematikai egység 1. Az informatikai eszközök használata 2. Alkalmazói ismeretek 2.1. Írott és audiovizuális dokumentumok elektronikus létrehozása
RészletesebbenCAD Rendszerek I. Sajátosság alapú tervezés - Szinkron modellezés
CAD Rendszerek I. Sajátosság alapú tervezés - Szinkron modellezés Farkas Zsolt Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem, Gép- és Terméktervezés Tanszék 1/ 14 Tartalom -Sajátosság alapú tervezés:
RészletesebbenPixel vs. Vektor. Pixelgrafikus: Vektorgrafikus:
Grafika Pixel vs. Vektor Pixelgrafikus: Pixelt (képpontot használ, ehhez tartozik színkód Inkább fotók Pl.: GIMP, PhotoShop, Paint Shop Pro, Paint Vektorgrafikus: Objektumokból építkezik, ezek tulajdonságát
RészletesebbenTartalom Képernyő részei... 2
Tartalom Képernyő részei... 2 Sötétszürke menü részei... 2 1. Menü kibontása... 2 2. Eszközök... 3 3. Műveletek... 3 Világosszürke menü részei... 4 Kijelölés... 4 Okos kijelölés... 5 Körülvágás... 6 Vegyes
RészletesebbenLáthatósági kérdések
Láthatósági kérdések Láthatósági algoritmusok Adott térbeli objektum és adott nézőpont esetén el kell döntenünk, hogy mi látható az adott alakzatból a nézőpontból, vagy irányából nézve. Az algoritmusok
RészletesebbenInformatika. Célok és feladatok. Helyi tantervünket az OM által kiadott átdolgozott kerettanterv alapján készítettük.
Informatika Helyi tantervünket az OM által kiadott átdolgozott kerettanterv alapján készítettük. Célok és feladatok Napjainkban még a felnőtteknek sem könnyű eligazodni az információk özönében, és megfelelően
RészletesebbenA térinformatika lehetőségei a földrajzórán
A térinformatika lehetőségei a földrajzórán Geolokáció az oktatásban konferencia AKG, Budapest, 2013. november 30. Dr. Sik András adjunktus, ELTE Természetföldrajzi Tanszék sikandras@gmail.com Mit jelent?
RészletesebbenMIKOVINY SÁMUEL TÉRINFORMATIKAI EMLÉKVERSENY
FVM VIDÉKFEJLESZTÉSI, KÉPZÉSI ÉS SZAKTANÁCSADÁSI INTÉZET NYUGAT-MAGYARORSZÁGI EGYETEM GEOINFORMATIKAI KAR MIKOVINY SÁMUEL TÉRINFORMATIKAI EMLÉKVERSENY 2009/2010. TANÉV Az I. FORDULÓ FELADATAI 1. feladat:
RészletesebbenELTE TTK Multimédiapedagógia és Oktatástechnológia Központ Budapest, Pázmány P. sétány 1.
Számítógépes prezentáció Prezentáció (bemutató) alatt vizuális segédeszköz felhasználásával történő információ átadására irányuló tevékenységet értünk. A bemutatókat az alábbi csoportokba soroljuk Előadás
RészletesebbenÉrdekes informatika feladatok
A keres,kkel és adatbázissal ellátott lengyel honlap számos díjat kapott: Spirit of Delphi '98, Delphi Community Award, Poland on the Internet, Golden Bagel Award stb. Az itt megtalálható komponenseket
RészletesebbenNemzeti LEADER Kézikönyv LEADER HELYI FEJLESZTÉSI STRATÉGIA FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV. 2015. szeptember
Nemzeti LEADER Kézikönyv LEADER HELYI FEJLESZTÉSI STRATÉGIA 2014 2020 2015. szeptember Készült a Miniszterelnökség Agrár Vidékfejlesztési Programokért Felelős Helyettes Államtitkárság, mint a Magyarország
RészletesebbenTaylor-polinomok. 1. Alapfeladatok. 2015. április 11. 1. Feladat: Írjuk fel az f(x) = e 2x függvény másodfokú Maclaurinpolinomját!
Taylor-polinomok 205. április.. Alapfeladatok. Feladat: Írjuk fel az fx) = e 2x függvény másodfokú Maclaurinpolinomját! Megoldás: A feladatot kétféle úton is megoldjuk. Az els megoldásban induljunk el
RészletesebbenInformatika érettségi vizsga
Informatika 11/L/BJ Informatika érettségi vizsga ÍRÁSBELI GYAKORLATI VIZSGA (180 PERC - 120 PONT) SZÓBELI SZÓBELI VIZSGA (30 PERC FELKÉSZÜLÉS 10 PERC FELELET - 30 PONT) Szövegszerkesztés (40 pont) Prezentáció-készítés
RészletesebbenAz informatika tantárgy fejlesztési feladatait a Nemzeti alaptanterv hat részterületen írja elő, melyek szervesen kapcsolódnak egymáshoz.
Informatika Az informatika tantárgy ismeretkörei, fejlesztési területei hozzájárulnak ahhoz, hogy a tanuló az információs társadalom aktív tagjává válhasson. Az informatikai eszközök használata olyan eszköztudást
RészletesebbenTartalom. Alapelemek. Célok. Eszközök. Szerkezet. Alapelvek. Prezentáció. Folyamat
WEBLAPFEJLESZTÉS Tartalom Alapelemek Célok Eszközök Szerkezet Alapelvek Folyamat Prezentáció Célok Weboldalakkal szemben állított követelmények: - vonzó, egyszerű, igényes, harmonikus színvilág - felhasználóbarát
RészletesebbenLegkisebb négyzetek módszere, Spline interpoláció
Közelítő és szimbolikus számítások 10. gyakorlat Legkisebb négyzetek módszere, Spline interpoláció Készítette: Gelle Kitti Csendes Tibor Somogyi Viktor Vinkó Tamás London András Deák Gábor jegyzetei alapján
Részletesebben1. Bevezetés 1. Köszönetnyilvánítás 1. 2. A számítógépes játékfejlesztésről 3
1. Bevezetés 1 Köszönetnyilvánítás 1 2. A számítógépes játékfejlesztésről 3 2.1. Néhány tanács játékfejlesztőknek 3 2.2. Hogyan fogjunk saját játék írásához? 4 2.3. A számítógépes játék főbb elemei 9 3.
RészletesebbenMezők/oszlopok: Az egyes leíró adat kategóriákat mutatják.
54 581 01 0010 54 01 FÖLDMÉRŐ ÉS TÉRINFORMATIKAI TECHNIKUS 54 581 01 0010 54 02 TÉRKÉPÉSZ TECHNIKUS szakképesítések 2244-06 A térinformatika feladatai A térinformatika területei, eszközrendszere vizsgafeladat
RészletesebbenKoós Dorián 9.B INFORMATIKA
9.B INFORMATIKA Számítástechnika rövid története. Az elektronikus számítógép kifejlesztése. A Neumann-elv. Információ és adat. A jel. A jelek fajtái (analóg- és digitális jel). Jelhalmazok adatmennyisége.
RészletesebbenJegyzet tervezet Összeállította: Dr. Boza Pál fıiskolai tanár 2009
Tartalomjegyzék 1. Alkatrészek dokumentálása számítástechnikai eszközökkel... 3 1.1. Az alkatrészt leíró geometriai modellek... 3 1.2. Síkbeli geometriai alakzatok leírása... 5 1.3. Felületek leírása...
Részletesebben4. Felületek Forgásfelületek. Felületek 1. Legyen adott egy paramétersíkbeli T tartomány. A paramétersíkot az u és v koordinátatengelyekkel
Felületek 1 4. Felületek Legyen adott egy paramétersíkbeli T tartomány. A paramétersíkot az u és v koordinátatengelyekkel adjuk meg. Ekkor egy F felületet az (u, v) r(u, v), (u, v) T kétváltozós vektor-vektor
Részletesebben3. Görbe modellezés. Görbe modellezés 1
Görbe modellezés. Görbe modellezés A geometriai alakzatok modellezése során számos olyan feladat adódik, melyben megadott pontokra megadott sorrendben, görbéket kell illeszteni, vagy egy grakus tervez
RészletesebbenHatározott integrál és alkalmazásai
Határozott integrál és alkalmazásai 5. május 5.. Alapfeladatok. Feladat: + d = Megoldás: Egy határozott integrál kiszámolása a feladat. Ilyenkor a Newton-Leibniz-tételt használhatjuk, mely azt mondja ki,
RészletesebbenTermék modell. Definíció:
Definíció: Termék modell Összetett, többfunkciós, integrált modell (számítógépes reprezentáció) amely leír egy műszaki objektumot annak különböző életfázis szakaszaiban: tervezés, gyártás, szerelés, szervízelés,
RészletesebbenAz MS Excel táblázatkezelés modul részletes tematika listája
Az MS Excel táblázatkezelés modul részletes tematika listája A táblázatkezelés alapjai A táblázat szerkesztése A táblázat formázása A táblázat formázása Számítások a táblázatban Oldalbeállítás és nyomtatás
RészletesebbenGIS Open 2011 Székesfehérvár Leica Viva Integrált felmérés eszközei Leica Viva Képalkotási Technológiák Horváth Zsolt Leica Geosystems Hungary Kft
GIS Open 2011 Székesfehérvár Leica Viva Integrált felmérés eszközei Leica Viva Képalkotási Technológiák Horváth Zsolt Leica Geosystems Hungary Kft Leica Viva Series Egy teljes felmérő rendszer 2 Új TS11
RészletesebbenMiért válaszd az E-business menedzsment szakirányt?
Miért válaszd az E-business menedzsment szakirányt? Az e-business menedzsment több, mint egy újabb oktatás az elektronikus kereskedelemr l. Ha meg akarunk felelni az elektronikus üzletvitel kihívásainak,
RészletesebbenSzámítógépes grafika
Számítógépes grafika XVII. rész A grafikai modellezés A modellezés A generatív számítógépes grafikában és a képfeldolgozás során nem a valódi objektumokat (valóságbeli tárgyakat), hanem azok egy modelljét
RészletesebbenA számítógépes grafika alapjai
A számítógépes grafika alapjai ELTE IK Helfenbein Henrik hehe@elte.hu Grafika kép keletkezése A számítógépes grafikák, képek létrehozása: egy perifériával egy képet digitalizálunk lapolvasó (scanner),
RészletesebbenDigitális írástudás kompetenciák: IT alpismeretek
Digitális írástudás kompetenciák: IT alpismeretek PL-5107 A továbbképzés célja: A program az alapvető számítógépes fogalmakban való jártasságot és a számítógépek alkalmazási területeinek ismeretét nyújtja
RészletesebbenIman 3.0 szoftverdokumentáció
Melléklet: Az iman3 program előzetes leírása. Iman 3.0 szoftverdokumentáció Tartalomjegyzék 1. Az Iman rendszer...2 1.1. Modulok...2 1.2. Modulok részletes leírása...2 1.2.1. Iman.exe...2 1.2.2. Interpreter.dll...3
RészletesebbenKép mozaik és piramis készítése LANDSAT űrfelvételből dr. Siki Zoltán 2011
Kép mozaik és piramis készítése LANDSAT űrfelvételből dr. Siki Zoltán 2011 Az internetről szabadon letölthetők korábbi 15 méter felbontású LANDSAT űrfelvételek Magyarországról (ftp://ftp.glcf.umd.edu/landsat).
RészletesebbenGeoServer, OpenLayers és WFS. Dolleschall János 2009. 08. 17.
GeoServer, OpenLayers és WFS Dolleschall János 2009. 08. 17. A GeoServer A GeoServer egy nyílt forráskódú szerver szoftver, ami lehetővé teszi térbeli adatok megosztását. Java-ban íródott, így platformfüggetlen.
RészletesebbenMIKOVINY SÁMUEL TÉRINFORMATIKAI EMLÉKVERSENY
FVM VIDÉKFEJLESZTÉSI, KÉPZÉSI ÉS SZAKTANÁCSADÁSI INTÉZET NYUGAT MAGYARORSZÁGI EGYETEM GEOINFORMATIKAI KAR MIKOVINY SÁMUEL TÉRINFORMATIKAI EMLÉKVERSENY 2008/2009. TANÉV Az I. FORDULÓ FELADATAI NÉV:... Tudnivalók
RészletesebbenQGIS tanfolyam (ver.2.0)
QGIS tanfolyam (ver.2.0) I. Rétegkezelés, stílusbeállítás 2014. január-február Összeállította: Bércesné Mocskonyi Zsófia Duna-Ipoly Nemzeti Park Igazgatóság A QGIS a legnépszerűbb nyílt forráskódú asztali
Részletesebben6.1.1.2 Új prezentáció létrehozása az alapértelmezés szerinti sablon alapján.
6. modul Prezentáció A modul a prezentációkészítéshez szükséges ismereteket kéri számon. A sikeres vizsga követelményei: Tudni kell prezentációkat létrehozni és elmenteni különböző fájl formátumokban A
RészletesebbenGPK M1 (BME) Interpoláció / 16
Interpoláció Matematika M1 gépészmérnököknek 2017. március 13. GPK M1 (BME) Interpoláció 2017 1 / 16 Az interpoláció alapfeladata - Példa Tegyük fel, hogy egy ipari termék - pl. autó - előzetes konstrukciójának
Részletesebben2014/2015. tavaszi félév
Hajder L. és Valasek G. hajder.levente@sztaki.mta.hu Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar 2014/2015. tavaszi félév Tartalom Geometria modellezés 1 Geometria modellezés 2 Geometria modellezés
RészletesebbenMinden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.
2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István
RészletesebbenKÉP VAGY TÉRKÉP DR. PLIHÁL KATALIN ORSZÁGOS SZÉCHÉNYI KÖNYVTÁR
KÉP VAGY TÉRKÉP DR. PLIHÁL KATALIN ORSZÁGOS SZÉCHÉNYI KÖNYVTÁR A TÉRKÉP A HAGYOMÁNYOS VILÁG FELFOGÁSA SZERINT A TÉRKÉP ÉS EGYÉB TÉRKÉPÉSZETI ÁBRÁZOLÁSI FORMÁK (FÖLDGÖMB, DOMBORZATI MODELL, PERSPEKTIVIKUS
RészletesebbenObjektum orientáltság alapjai A Java nyelv Fordítás - futtatás
Objektum orientáltság alapjai A Java nyelv Fordítás - futtatás Objektum orientáltság alapjai Objektum: A való világ egy elemének ábrázolása, amely minden esetben rendelkezik: Állapottal,Viselkedéssel,Identitással
RészletesebbenNumerikus Matematika
Numerikus Matematika Baran Ágnes Gyakorlat Interpoláció Baran Ágnes Numerikus Matematika 6.-7. Gyakorlat 1 / 40 Lagrange-interpoláció Példa Határozzuk meg a ( 2, 5), ( 1, 3), (0, 1), (2, 15) pontokra illeszkedő
RészletesebbenObjektumok és osztályok. Az objektumorientált programozás alapjai. Rajzolás tollal, festés ecsettel. A koordinátarendszer
Objektumok és osztályok Az objektumorientált programozás alapjai Rajzolás tollal, festés ecsettel A koordinátarendszer A vektorgrafikában az egyes grafikus elemeket (pontokat, szakaszokat, köröket, stb.)
Részletesebben