AutoCAD 3D/1. 3D modellek. 3D (axonometrikus) nézetek. Térbeli 2D-s rajzelemek

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "AutoCAD 3D/1. 3D modellek. 3D (axonometrikus) nézetek. Térbeli 2D-s rajzelemek"

Átírás

1 Számítógépek alkalmazása 2 AutoCAD 3D/ tavaszi félév Tartalom: 3D MODELL- TÍPUSOK drótváz-, felület-, és tömegmodell 3D NÉZETEK axonometria, 3D Orbit, izometria. perspektíva nézetek mentése 2.5D ELEMEK 3D ELEMEK 3DFace, Edge, PFace UCS (FKR) Pont-szûrõk (.XY) A feladat az ábrán látható házszerû test térbeli (felület) modelljének elkészítése. A házikó belmérete legyen 7,2 5,4 m, falvastagsága 38 cm! 3D modellek Az AutoCAD-ben a három-dimenziós (3D) modellek három típusát hozhatjuk létre. A legprimitívebb az ún. drótváz-modell (wireframe), mely (mint neve is mutatja) nem tartalmaz felületeket, csak a test jellemzõ pontjainak, éleinek megjelenítésére szolgál. Ezzel mi nem foglalkozunk bár mint látni fogjuk, a végleges modell térbeli pontjainak "megkeresésére" sokszor használjuk a vonalakkal történõ "elõszerkesztést". A második típus logikusan a felület-modell (surface). A mai órán ilyen modellt fogunk létrehozni. Itt síklap-hálókkal (polygonal mesh) dolgozhatunk. Ily módon a görbült felületek, csak közelítõ síkjaikkal ábrázolhatók de ezen közelítõ felülethálók elõállítását speciális parancsok könnyítik meg. Ilyenek az egy (akár kitérõ) vonal elforgatásával forgásfelületet elõállító ForgFel (Revsurf, pl. forgás-hiperboloid), vagy a kettõ illetve négy vezérgörbe összekötésével felületet létrehozó SzabFel (Rulesurf, pl. konoid), illetve ÉlFel (Edgesurf, pl. nyereg-, vagy transzlációs felület). Elõnyük és hátrányuk ugyanaz: elemi (akár térbeli) négyszögekbõl állnak. Ez lehet kedvezõ, mivel a modell geometriáját pl. egyszerû nyújtással (Stretch) meg tudjuk változtatni, és kedvezõtlen, mivel topológiai változtatást (pl. egy lyuk kialakítását) nagyon nehézkessé teszi. Bizonyos felülettípusok (közelítõ) modellezésére ugyanakkor (legalábbis AutoCAD-ben) csak a felület-modell alkalmas. A harmadik típus a tömegmodell (solid). A tömegmodell egyszerû alapelemekbõl épül föl. Néhány alapelem létrehozását külön parancs támogatja: ilyen a Téglatest (Box), a Gömb (Sphere) a Henger (Cylinder), a Kúp (Cone), az Ék (Wedge), és a Tórusz (Torus). De létrehozhatunk alapelemeket 2D elemek (pl. vonalláncok) adott irányú Kihúzásával (Extrude), vagy tengely körüli Megforgatásával (Revolve) is. A végleges modell azután ezen alapelemek kombinálásával áll elõ. Az alapelemekkel háromféle (Boolen-) mûvelet végezhetõ: két vagy több elem Egyesíthetõ (UNIon), egy elembõl (vagy elemcsoportból) egy (vagy több) másik Kivonható (SUBtract), vagy létrehozható test meglévõ elemek Közösrészébõl (INTersect). 3D (axonometrikus) nézetek A térbeli rajzolásnak ugyan nem feltétele hogy lássuk is, mit csinálunk de általános vélekedés, hogy sokat javít a rajzolás sebességén és minõségén, úgyhogy elsõ lépésként mi is váltsunk inkább egy térbeli nézetre! Ennek számos módja van: például a Nézet 3D nézetek Nézõpont beállítása (View 3D Views Viewpoint Presets) menüpont (= dpnézõpont (ddvpoint) parancs). Ennek párbeszédpaneljén (mint az ábrán is látható) megadhatjuk a nézési iránynak a vízszintes alap-síkban, ill. attól mért szögét. E megadás történhet a szögek megfelelõ rovatba írásával vagy egyszerûen a megfelelõ helyre való kattintással. Népszerû és gyors nézetbeállítási a 3dOrbit parancs (Nézet 3D Keringés (View 3D Orbit)). (Egy dologra érdemes figyelni: érdemes a Z tengelyt függõlegesben tartani, mert ha a függõleges vonalak annak is látszanak, a monitor pixeles felépítésébõl adódóan a függõlegestõl csak kismértékben eltérõ vonalakon kis szakadások jelennek meg, s ez figyelmeztethet pl. szerkesztési hibára, ha egy függõlegesnek szánt vonal mégsem lenne az.) Kevésbé javasolt az izometrikus nézetek használata (pl. Nézet 3D nézetek DNyi izometrikus nézet (View 3D Views SW Isometric)), ezek ugyanis gyakran eredményeznek egymást takaró vonalakat, s ezáltal sokszor megnehezítik a pont-kijelölést. (Még rosszabb a helyzet az alaprajzilag 45 -os vonalakkal ezek (estleges) lejtése ugyanis teljesen rejtve marad.) A fenti meggondolás alapján ugyanígy "térbeli szerkesztésre nem ajánlott" nézetnek kell minõsítsük az ortogonális nézeteket is!. Egyetlen (de fontos) kivétel, hogy ha nem érjük be a test egyetlen nézetével, és a képernyõt több nézetablakra (viewport) osztjuk (pl. Nézet Nézetablakok 4 nézetablak (View Viewports 4 viewports)), mert ekkor természetesen már csak ellenõrzésként is érdemes néhány nézetablakban ortogonális nézetet beállítani! > Indulásként a beállított 3D nézetben az eddig megszokott módon a rajzoljuk meg a kontúrt vonalláncként: pl. Tégl(RecTang) 0,0 7.96,6.16 Térbeli 2D-s rajzelemek A síkbeli elemek is térbelivé tehetõk ha azokhoz "vastagságot" (Thickness) rendelünk! > A rajzelem(ek) kijelölése után a Módosítás Tulajdonságok (Modify Properties) menü panelének Vastagság (Thickness) rovatában javítsuk ki az eddigi 0-át 3-ra. Ezután a vonalak mint alapsíkon álló szalagok jelennek meg. 1

2 Egy zárt vonallánc kiemelésével létrejött elem tehát még nem test, és errõl meg is gyõzõdhetünk, ha a Nézet Árnyalás Símított árnyalás (View Shade Flat Shaded) menüponttal árnyalt képet kérünk a rajzról. Az ilyen "térbeliesített" 2D-s elemek használatának erõs korlátja, hogy magasságuk (nyilvánvalóan) minden végpontjukban azonos kell maradjon. E korlát miatt szokás 2.5 dimenziós rajzolásról beszélni mert hisz ez nyilván nem igazi 3D rajz. P A következõkben is a talán egyszerûbben értelmezhetõ árnyalt képek mutatják a szerkesztés menetét de ez nem jelenti, hogy ez a szokásos megjelenítési mód! Ellenõrzési célokra persze jó, és ilyen egyszerû szerkesztési feladatoknál is megfelel, de komolyabb munkánál jellemzõen a drótvázas megjelenítést használjuk. 3D rajzelemek A valódi 3D rajzelemek közül a legegyszerûbb felület a3dlap (3dFace),egy (max. 4 oldalú) térbeli négyszög. (A legegyszerûbb 3D elem a vonal). A 3D rajzelemekre nem vonatkoznak az elõbbi korlátozások. Ez egyszerûen szemléltethetõ a tetõ és az oromfal megrajzolásával, megmutatva, hogy az XY síkkal nem párhuzamos felületet is lehet szerkeszteni. > A 3dLap (3dFace) elsõ két pontját megadhatjuk egyszerûen a meglévõ "fal" fölsõ élének végpontjaira kattintva. A harmadik, és negyedik pont megadásánál használhatjuk a pont-szûrõket (point filters), így ugyanis módunk van arra, hogy egy pont (az ábrán épp a gerinc túlsó végpontja) megadását kétfelé bontsuk. Mivel tudjuk, hogy a pontnak a fal felezõpontja felett kell lennie, írjuk be:.xy [Enter] (gépelésbõl felmentetteknek: [Shift] + jobb egérgomb, majd a gyorsmenüben: Pontszûrõk (Point Filters).XY). Ezzel elértük, hogy elég egy olyan pontot megmutatnunk, melynek x, és y koordinátái megegyeznek az általunk megadni kívánt pontéval. Erre tökéletesen megfelel az ábrán is látható felezõpont. Persze a z koordináta megadására nem felmentést, csak haladékot kaptunk; a felezõpont megadása után a program azonnal számon kéri rajtunk tartozásunkat, ám mi felkészülten várjuk a pillanatot, és beírjuk: 5.4. Ez lesz ugyanis a gerincmagasság (abszolút) koordinátája. A másik tetõsíkot elõállíthatjuk a már megrajzolt sík gerinc-vonalra való tükrözésével. (A tükrözés axonometrikus nézetben is a koordináta-rendszer alap-síkjára vetítve mûködik). Az oromfal megrajzolása elõtt térjünk vissza a Fal fóliára (mert ugye a tetõt mindenki külön fólián alkotta meg...). Itt egy újabb, 2D-s rajzelemek számára elérhetetlen dolgot viszünk véghez: változó magasságú rajzelemet rajzolunk. Az egyetlen újdonság, hogy a 3dFace negyedik végpontjának megadása helyett [Enter]-t kell üssünk. Azért nem minden tökéletes: az árnyalt képen ugyan kevéssé látszik, de a drótvázas nézeten (Nézet Árnyalás 2D drótváz (View Shade 2D Wireframe)), és fõleg nyomtatásban zavaró lehet az alsó falrész és az oromfal közti vonal. Erre is van megoldás: Szétvetjük (Explode) a téglalapot, töröljük az elsõ és hátsó falakat (az oromfal marad!), majd rajzolunk helyettük ugyanolyan geometriájú 3dFace-eket! Ezeknek ugyanis van még egy trükk a tarsolyukban: egyes éleik láthatatlanná tehetõk. Ehhez csak el kell indítanunk az Edge parancsot, és rá kell mutatnunk a 3dFace-ek eltüntetni kívánt éleire, majd [Enter]. 2

3 Vannak persze örök elégedetlenek, akiket még olyan apróságok is zavarnak, mint pl. hogy most a végfal (lévén két darabból) csak nehézkesen jelölhetõ ki, és ha árnyalásnál be vannak kapcsolva az élek (...Edges on), még mindig látszik a határvonal. Van erre is megoldás: a SokLap (PFace) rajzelem alkalmazása. Ez tulajdonképpen speciális "összekapcsolt" 3DFace elemeket jelent. Megadási módja nem igazán felhasználó-barát: elõször meg kell adni az elem csúcspontjait, majd (Enter után) az egy-egy lapot alkotó csúcsokat (azaz több lap is megadható). Ez a módszer azért konvex ötszög esétén nem jelent sok nehézséget: sorban meg kell adni a lefedendõ terület öt csúcsát (+[Enter]), majd begépelni az összekötendõ csúcsokat: [Enter] (a lap lezárására) [Enter] (a PolyFace lezárására). Felhasználói koordináta-rendszerek (UCS) > Az alsó ablakokat megrajzolhatjuk az alap-síkon egyszerû vonalként (amit azután helyére emelünk (@0,0,1), majd magasságot (1.5) rendelünk hozzá). Tetõablakok rajzolása viszont ebben a koordinátarendszerben már igen nehézkes lenne. Épp hasonló esetekre lett kitalálva a felhasználói koordinátarendszer: UCS = User Coordinate System. E saját koordináta-rendszert oda, akkor, és úgy helyezzük el és át, ahogy és amikor akarjuk. Legáltalánosabban alkalmazható megadási mód a három-pontos módszer: ekkor meg kell adnunk az új origó helyét, egy második pontot az X tengely pozitív felén, végül egy harmadikat, amely az XY síkon, annak is pozitív y tartományában van. E koordináta-rendszerben legyen az ablak a saroktól 2.4 m-re x, 1 m-re y irányban. Legtöbbször persze nem ilyen egyszerû az ablak helyének megadása, hanem alaprajzából, és/vagy (parapet)magasságából (azaz vízszintes, ill. függõleges vetületébõl) adódik! 3D perspektív kép Az eddig használt axonometrikus nézetek mellett perspektívában is meg tudjuk jeleníteni a kész modellt (szerkesztésre a perspektív kép nem igazán alkalmas, mivel ekkor nem használhatók a tárgyraszterek). > A perspektíva beállításának indítására talán legalkalmasabb az alaprajzi nézet. Állítsuk be az alaprajzi nézetet (pl. NNézet (Plan)), sõt, kicsinyítsük is le a képet, hogy legyen hely mellette bõségesen. Adjuk ki a DNézet (DView) parancsot, a megjelenõ kérdésre jelöljük ki az összes rajzelemet, majd nyomjunk [Enter]-t. (Ha nagyobb modellel dolgoznánk, fontos lenne, milyen rajzelemeket és milyen sorrendben jelölünk ki, mivel a parancs futása során (a perspektív kép számítás-igényessége miatt) csak a kijelölt elemek fognak megjelenni!) > Ha már alaprajzban vagyunk, használjuk ki a lehetõséget, hogy egész pontosan beállíthassuk, honnan is akarjuk nézni a modellt: válasszuk a Pontok (POints) opciót! Elõször a célpontot (target point) kell megadjuk (ezt célszerû valahol a rajz súlypontjában felvenni, hogy a nézési irány esetleges megváltoztatásakor ne tûnjön el szemünk elõl a modell). Másodikként a képet szemlélõ "kamera" helyzetét (camera point) kéri a parancs (itt legalább elsõre érdemes a célponttal azonos z magasságot (vízszintes nézet-irányt) megadni, hisz ha késõbb távolodni lennénk kénytelenek, nézõpontunk esetleg az alapsík alá süllyedne ). > Ezzel még csak a nézet irányát állítottuk be, ezért egyelõre még mindig axonometriát látunk. Ez rögtön megváltozik, ha a TÁv (Distance) opciót választjuk: az ekkor megjelenõ képen az egeret a fölsõ csúszkán mozgatva a távolságot állíthatjuk, az épp aktuális értéket pedig kattintással fogadhatjuk el. Fontos, hogy [Enter]-t ütve, nem az épp látható képet, hanem a parancssorban olvasható alapértéket fogadjuk el! Tegyünk most így, s ezzel most tényleg azt a képet látjuk, ami az elõzõleg beállított (kamera-)pontba állva szemünk elé tárulna! > Csepp üröm az örömben, ha a modell "kilóg" a képbõl ám erre is van megoldás: a Zoom opció perspektívában az eddig megszokott nagyítási funkciója helyett a kamera lencsetávolságát (s ezzel látószögét) állítja (ajánott minimum 35 mm ha túl kicsire vesszük, a kép nagyon torz lesz. > A nézet további módosítására jól jöhet még a KAmera (CAmera), ill. a Cél (TArget) opció; ezekkel (nomen est omen) a kamera-, ill. a célpontot forgathatjuk egymás körül (azaz a kamerát a cél, vagy a célpontot a kamera körül). > Végül, ha megtaláltuk az ideális kép-beállítást, [Enter]-rel lépjünk ki a parancsból! 3

4 Nézetek elmentése Az ily módon fáradságos munkával elõállított nézet(ek)et kár lenne veszni hagyni, egy-egy jobb beállítást érdemes elmenteni a hálás utókor számára. Ez igen egyszerûen megtehetõ a Nézet (View) parancs (Nézet Nézetek (View Views) menüpont) segítségével: csak annyi a dolgunk, hogy az Aktuális (Current) nézet nevét módosítsuk. Mostantól, ha a modell (további) módosításának örömteli kötelessége passzív szemlélõi mivoltunk feladására is kényszerít bennünket, mindig elkísér a tudat, hogy van egy biztos hely, ahová bármikor visszatérhetünk: csak újra ki kell adnunk a fönti parancsot, majd az elmentett nézetek listáján duplán kattintani a visszaállítani kívánt nézet nevére, és [OK]. Természetesen egy igazi modell esetén nem tekinthetünk el a szerkezeti vastagságok megjelenítésétõl! (c)2006. Strommer L. BME Építészeti Ábrázolás Tanszék 4

5 Számítógépek alkalmazása 2 AutoCAD 3D/ tavaszi félév Tartalom: ALAPTESTEK: Ttest (Box) Ék (Wedge) Kúp (Cone) Henger (Cylinder) Gömb (Sphere) Tórusz (Torus) Kihúzás (Extrude) +útvonal (path) Megforgatás (Revolve) MÓDOSÍTÁS: Metszés (Slice) Él-lekerekítés Lapkihúzás, -színezés BOOLE- M Û VELETEK: Egyesítés (Union) Kivonás (Subtract) Közösrész (Intersection) A feladat az ábrán látható hobbit-ház tömeg- (solid) modelljének elkészítése. Tömegmodell létrehozásakor egyszerû(bb) alapelemekbõl állítjuk elõ a testet Boole-mûveletek segítségével (összeg, különbség, metszék). A modellezés elsõ és legfontosabb része ennek megfelelõen a test alap-elemekre bontása, az elkészítés algoritmusának megtalálása. Természetesen ez többnyire sokféleképp elvégezhetõ ha a végeredmény helyes, az odáig vezetõ út megválasztása tetszõleges.» A test szimmetrikus, így elég az XZ sík elõtti részt megrajzolnunk, és azt tükröznünk (origó = alsó sík középpontja).» Ha nem látszanának, a gyorsabb elérés érdekében javasolt megjeleníteni a Szilárdtestek (Solids), és a Szilárdtestek szerkesztése (Solids Editing) eszközsorokat. Különbség (Kivon (Subtract)) A szilárdtestek létrehozásának legáltalánosabb módja síkidomok (pl. zárt vonalláncok, körök, ellipszisek) kihúzása (Extrude). Ez történhet saját síkjára merõlegesen, vagy egy útvonal (path) mentén (akár adott szögben szûkítve). Az alsó lábazati részt hagyjuk késõbbre (`a la Mekk mester), kezdjük a munkát a ferde falsíkok létrehozásával. Hozzuk létre a befoglaló téglatestet egy 5 1,5 méteres (0,5 m magasan lévõ) téglalap (Rectang) 2 m-es kihúzásával (Extrude). > Tégl(RecTang) -2.5,-1.5,0.5 ( >az átló elsõ pontja megszabja ( >több z koordinátát nem is szabad megadni) > Kihúz(EXTrude) Utolsó(Last) [Enter] ( >utolsóként rajzolt elem kijelölése) 2 ( >kihúzási magasság) <0>:[Enter] ( >szûkítési szög 0 ) A fal befelé dõlését úgy állítjuk elõ, hogy az elõbb létrehozott téglatestbõl kivonjuk a függõleges síkban álló (kék) háromszögnek az adott (piros) útvonalon történõ kihúzásával létrejövõ testet. Rajzoljuk meg a kihúzás (piros) útvonalát nyitott vonalláncként. > @1.5<90 ( >a koordináták megadása helyett célszerûbb a meglévõ végpontokra kattintani) Vegyünk föl új, frontális koordinátarendszert az elõzõnek saját X tengelye körüli forgatásával. > FKR(UCS) X <0>:[Enter] ( >+90 a forgatási szög alapértelmezése) 1

6 Rajzoljuk meg a függõleges síkú (kék) zárt(!) háromszöget, majd hozzuk létre belõle a kivonandó testet. > VLánc(PLine) ( >kattintsunk a piros kihúzási útvonal kezdõpontjára, vagy:)-2.5,2.5 ( >az irány megadásához mozgassuk az egeret pl. a kihúzási útvonal másik végpontjára, majd:).5 ( >kattintsunk a test alsó sarokpontjára, vagy:) -2.5,0.5 Zár(Close) ( >a vonallánc zárása) > Kihúz(EXTrude) Utolsó(Last) [Enter] ( >az utolsóként rajzolt elem kiválasztása) Útvonal(Path) ( >mutassuk meg a (piros) kihúzási útvonalat) Végül az elsõként rajzolt téglatestbõl kivonhatjuk (Subtract) a második testet. > Kivon(SUBtract) ( >jelöljük ki a téglatestet, majd:) [Enter] ( >jelöljük ki a második testet, majd:) [Enter]» Kivonáskor figyelni kell, mivel egyidejûleg több testbõl több test is kivonható, így két elem-listát kell megadnunk. Metszék (Közösrész (Intersect))» Mivel a következõ rajzelemek megrajzolása szempontjából ez közömbös, maradhatunk a frontális koordinátarendszernél. Persze ha valaki mégis áttér a világ koordinátarendszerre, az y és z koordináták változnak! A bejárat fölötti elõtetõ egy gömbnek egy téglatest belsejébe esõ része, melyet e két test közös részeként (INTersection) állíthatunk elõ. > Ttest(BOX) -2.5,.5 ( >vagy kattintsunk a bal alsó (sárga) ( >vagy kattintsunk a jobb fölsõ (sárga) sarokpontra) > Gömb(SPHere) 0,0.5 ( >a középpont a téglatest hátsó alsó élének ( >a sugár akkora, hogy a gömbhéj átmenjen e ponton a gömb sugara a fölsõ ábráról leolvashatóan Gyök(2) 1,5) > Közösrész(INTersect) ( >jelöljük ki a téglatestet és a gömböt, majd:) [Enter] Mentsük a jelen koordinátarendszert, majd állítsuk vissza az eredetit. > FKR(UCS) Ment(Save) Frontális ( >az elmentett koordinátarendszer e néven elérhetõ marad) [Enter] ( >a parancs újraindítása) [Enter] ( >a világ koordinátarendszer (WCS) aktiválása) Unió (Egyesít (Union)) A következõ lépés az átmetszõ donga- és sátortetõk befoglaló-idomainak létrehozása, majd e két test egyesítése (Union). A félkör metszetû tetõrészt sokféleképp elõállíthatnánk tegyük most a barna téglalap (zárt vonallánc) piros tengely körüli forgatával. > Tégl(RecTang) 0,0,2.5 ( >az elõzõ elem fölsõ élének piros ( >az elõzõ elem jobb alsó sarokpontja) > Megforgat(REVolve) Utolsó(Last) [Enter] ( >utolsóként rajzolt elem kijelölése) 0,0,2.5 ( >a forgástengely a téglalap piros ( >a forgástengely így felénk mutat) 180 ( >a forgatás iránya ekkor pozitív) A félnyereg elõállítható Ék (Wedge) rajzelemként.» Az Ék rajzolási módjai teljesen azonosak a Téglatestével ám fontos, hogy az ék magassága mindig az X tengely mentén csökken! > FKR(UCS) Z -90 ( >elõször el kell forgassuk a koordinátarendszert) > Ék(WEDge) 0,-2.5,2.5 ( >az ék alaplapjának sárga sarokpontja egyben a legmagasabb pont helyének ( >az alaplap-átló végpontja a félhenger jobb alsó sarka) ( >mivel az elõbb csak az alap-téglalapot határoztuk meg, a magasságot külön kell megadjuk: vagy két ponttal, pl. a félhenger két bal oldali sarokpontjára kattintva, vagy számmal:)1.5 Végül nincs más dolgunk, mint az összes eddigi elemet egyesíteni (Union). > Egyesít(UNIon) Mind(All) ( >az összes elem kijelölése) [Enter] 2

7 Metszés (Slice) Az eresz alatti részeket természetesen még ki kell vonnunk a befoglaló testbõl amihez elõbb persze le kell gyártani õket. Gúla elem nincs, így egy ék (vagy téglatest) elemet kell fazonra igazítanunk fölös részeinek lemetszésével (Slice). > Ék(WEDge) 0,-2.5,2.5 ( >vagy kattintsunk a test fehér Messük le az ék pirosas részét.» A metszõsík magában foglalja egyrészt a nyeregtetõ ferde élét, másrészt az e- resz- és falsarkokat összekötõ, alaprajzilag 45 -os vonalat. > Metsz(SLice) Utolsó(Last) [Enter] ( >utolsóként rajzolt elem kijelölése) ( >adjuk meg a vágósíkot pl. a testátló három piros pontjával) ( >mutassuk meg a megtartandó részt pl. a fehér ponttal) Messük le a gúlának a falsík mögé esõ kékes részét. > Metsz(SLice) Elõzõ(Previous) [Enter] ( >adjuk meg a vágósíkot pl. a fal három sárga pontjával) ( >mutassuk meg a megtartandó részt pl. a fehér ponttal) A kapott csonkagúlát tükrözzük (Mirror) a túloldalra, az eredetit és a másolatot is vonjuk ki az eredeti testbõl, majd tükrözzük a teljes elemet. > Tükröz(Mirror) Elõzõ(Previous) [Enter] ( >elõzõ elem újra-kijelölése) ( >adjuk meg a tükrözés tengelyét, ( >s mivel nem töröljük az eredeti elemet:)[enter] > Kivon(SUBtract) ( >jelöljük ki a nagy testet, majd:) [Enter] ( >jelöljük ki a két csonkagúlát, majd:) [Enter] > Tükröz(Mirror) Utolsó(Last) [Enter] ( >adjuk meg a tükrözés tengelyét, > Egyesít(UNIon) Mind(All) [Enter] A másik irányú ereszhez fölhasználhatjuk a Kúp (Cone) elemet ha nem létezne, létrehozhatnánk pl. forgatással.» Mivel a kúp alapja az XY síkkal párhuzamos lesz, célszerû az elmentett frontális koordinátarendszerben megrajzolni. > FKR(UCS) Visszaállít(Restore) Frontális > Kúp(CONe) 0,2.5,-1.5 ( >vagy kattintsunk a félhenger alapkörének középpontjára) 2.5 ( >vagy kattintsunk a félhenger alapkörének negyedpontjára) 2.5 ( >vagy lévén a kúp 45 -os kattintsunk újra az elõbbi két pontra) Messük le a kúp alsó felét, majd a fél-kúp falsík mögötti részét. > Metsz(SLice) Utolsó(Last) [Enter] ZX ( >a metszõsík a Frontális UCS XZ síkjával párhuzamos) ( >mutassuk meg a vágósík magasságát, vagy:)1.5,-2.5,.5 ( >mutassuk meg a maradó rész bármely pontját, vagy:)0,5,-1.5 > [Enter]Elõzõ(Previous) [Enter] ( >adjuk meg a hátsó falsík három sárga pontját) ( >mutassuk meg a maradó rész bármely pontját, vagy:)0,5,-1.5 Tükrözzük a kúpdarabot, és vonjuk ki az új elemeket a befoglaló-testbõl.» Használjuk a 3D tükrözést, hogy maradhassunk a Frontális UCS-ben. > Tükröz3d(Mirror3d) Utolsó(Last) [Enter] XY ( >a tükrözési sík a Frontális UCS XY síkjával párhuzamos) <0,0,0>:[Enter] ( >vagy mutassuk meg a tükrözési sík helyét) [Enter] ( >megtartjuk az eredeti testet is) > Kivon(SUBtract) ( >jelöljük ki a nagy testet, majd:) [Enter] ( >jelöljük ki a két kúp-darabot, majd:) [Enter] 3

8 Lekerekítés (Fillet), lapkihúzás A bejáratot mélyítsük ki egy henger kivonásával (Frontális UCS-ben). > Henger(CYLinder) ( >mutassuk meg az alsó él felezõpontját, vagy:) 0,.5, ( >a henger sugara és magassága) > Kivon(SUBtract) ( >jelöljük ki a nagy testet, majd:) [Enter] ( >jelöljük ki a hengert, majd:) [Enter] A 2D-ben megismert Lekerekít (Fillet) és Letör (Chamfer) parancsok a 3D testmodelleknél is alkalmazhatók; itt értelemszerûen a lapok közti élek lekerekítésére ill. letörésére. Hozzuk létre a bejárat fölötti (piros) félkör alakú él-lekerekítést. > Lekerekít(Fillet) ( >kattintsunk a lekerekítendõ élre).1 ( >a lekerekítés sugarának megadása) [Enter] ( >nem akarunk több élt lekerekíteni) Meglévõ testek lapjai a síkidomokhoz hasonlóan kihúzhatók, forgathatók. Fontos, hogy (függetlenül a térbeli iránytól) ilyenkor mindig a test belsejébõl kifelé mutató irány jelenti a pozitív kihúzási irányt! A lábazatot készítsük el a test alsó (barna) lapjának kihúzásával. > Módosít Szilárdtestek szerkesztése > Lapok kihúzása (Modify Solids Editing > Extrude faces) SztestSzerkeszt(SolidEdit) Lap(Face) Kihúz(Extrude) ( >kattintsunk a kihúzandó lap egyik élére, kijelölve a közös élhez csatlakozó mindkét lapot) ( >mivel azonban nekünk most csak egy lapot kell kihúznunk, korrigálnunk kell:)eltávolít(remove) ( >kattintsunk a fölöslegesen kijelölt lap egy másik élére) ( >ha már csak egy lap van kijelölve, továbbléphetünk:)[enter] 0.5 [Enter] (a pozitív kihúzási magasság a test belsejébõl kifelé mutat, szûkítés nem kell) (a kihúzás megtörtént után a parancs továbbfut, míg meg nem szakítjuk:)kilép(exit) Utolsó lépések Az emeleti ablak megszerkesztéséhez jó alapul szolgál az egyetlen még nem használt alaptest, a Tórusz (TORus). (Még mindig Frontális UCS-ben.) > Tórusz(TORus) 0,2.9,.9 ( >a tórusz középpontjának helye) 0.5 ( >a tórusz sugara) 0.1 ( >a csõ sugara) A további átalakításokat mivel elvi újdonságot már nem tartalmaznak mindenki próbálja maga megtalálni, amihez segítségül szolgálhat a mellékelt ábra. (c)2006. Strommer L. BME Építészeti Ábrázolás Tanszék 4

9 Számítógépek alkalmazása 2 Tartalom: PAPÍRTÉR Nézetablakok, és beállításaik NÉZETEK Axonometria, Perspektíva, Mentés, RENDER Anyagok, Fények, Jelenetek, Háttér, Render AutoCAD 3D/3 Készítsük el a hobbitház modelljének dokumentációját és renderelt képét. Papírtér nézetek A papírtér használatához az eddig használt Modell lapról a grafikus terület alatti ElrendezésN (LayoutN) fülre kattintva át kell váltsunk egy elrendezési lapra. Az elrendezési lap kétdimenziós papírterében nézetablakok (Viewports) segítségével jeleníthetjük meg a modelltérben létrehozott test adott nézeteit. A nézetablakok tartalma (papírtérbõl) egyidejûleg nyomtatható, akár ablakonként külön megadva a nyomtatási megjelenítésmódot (drótvázas, takartvonalas, renderelt) tavaszi félév Rajzoljunk három nézetablakot a bal alsó saroktól 1-1 cm-rel elmaradva. (Hogy nyomtatásban ne látszódjanak a nézetablakok kontúrjai, letilthatjuk külön(!) fóliájuk nyomtatását.) Hozzunk létre a nézetablakokat az MNézet (MView) paranccsal (Nézet Nézetablakok > 1 nézetablak (View Viewports > 1 Viewport)), a nézetablak átlójának két végpontját (milliméterben) megadva: > MNézet(MView) [Enter] [Enter] A parancs Objektum opciójával bármely zárt elem (vonallánc, kör, ellipszis, régió ) nézetablakká konvertálható. Állítsuk be az alsó két nézetablakban a modell ortogonális (elülsõ-, és baloldali-) nézeteit. Egy nézetablakra duplán kattintva átléphetünk modelltérbe, és beállíthatjuk a kívánt nézetet legegyszerûbben a Nézet vezérlõ listájáról választva (pl. -Nézet(-View) Elöl(front)).» A fönti nézetbeállítási mód elforgatja a koordinátarendszert is! Az elöl- és oldalnézet egymáshoz igazítására, és a rajz-lépték megadására alkalmazzuk a Zoom parancs Közép (Center) opcióját: a nézetablak közepére igazítandó pont lehet 0,2.5 a méretarány 10xp.» Egy M = 1:100-es léptékû, méteres alap-egységû rajz 1 modelltéri egysége 10 papírtéri mm-nek felel meg. A fölsõ nézetablakban állítsunk be egy vízszintes (álló képsíkos) perspektív nézetet. > DNézet (DView) Mind(All)[Enter] ( >a parancs futása alatt csak a kiválasztott elemek jelennek meg, mégpedig kiválasztásuk sorrendjében) Pontok(POints) ( >megadás fõ-, és nézõponttal) 0,0,1.5 ( >fõpont az épület középpontja fölött, hogy nézetváltáskor a kamera ezen pont körül ( >kamera 9 méter távol, a bejárattól jobbra, a fõponttal azonos magasságban >két iránypont!) TÁv(Distance) [Enter] ( >váltás perspektív módba) Zoom(Zoom) 35 ( >a kamera lencsetávolságának, s ezzel e- gyütt látószögének állítása) TÁv(Distance) ( >távolság állítása egérrel (a megjelenõ képen az egeret a fölsõ csúszkán mozgatva beállítjuk a távolságot, az épp aktuális értéket pedig kattintással fogadhatjuk el), vagy beírással, pl.:) 10 [Enter] ( > a parancsból történõ kilépés) > A beállított nézetet mentsük a Nézet (View) parancs panelén. Állítsuk be a nézetablakok megjelenítési módját: az alsó kettõt takartvonalasra, a fölsõt rendereltre.» Papírtérbe való visszatéréshez kattintsunk duplán a nézetablakokon kívülre, vagy az alsó státuszsor Modell gombjára. A nézetablakok tulajdonságait (kijelölésük után) közvetlenül is állíthatjuk a Módosítás Tulajdonságok (Modify Properties) parancs panelje segítségével. 1

10 > A lépték beállításához a Felhasználói lépték (Custom scale) rovatba írjunk 10-et. (Esetleg a LéptékListaSzerk (ScaleListEdit) paranccsal vegyük listába ezt a léptéket, s attól kezdve a Szabványos lépték (Standard scale) rovatban mindig elérhetõ lesz.) > A már beállított nézet véletlen módosítás elleni védelméhez a Megjelenés rögzítése (Display locked) rovatot állítsuk Igen-re. > Takartvonalas nyomtatáshoz az Árnyalt nyomtatás (Hide plot) rovatot állítsuk Takartvonalas-ra (Hidden). Kótázzuk be az elöl- és oldalnézeteket papírtérben. A kótázás papírtérben is a már ismert módon, a méretezni kívánt elemek jellemzõ pontjaira mutatva történik. A modelltérben való használatra szánt kóta-stílusokon viszont mindenképp igazítani kell. A DIMSCALE változó a kóták méretét szabályozza: tízszerezve azok mérete is tízszerezõdik. A DIMLFAC változó értéke a mért méreteket szorozza be értékét módosítanunk kell a papírtér és modelltér közti léptékkel. E változó alapértéke az Acad-hu sablonban 100 (hogy a méterben rajzolt elemek kótái centiméterben íródjanak ki), most, mivel a papírtérre 10-szeres szorzót alkalmaztunk, e változót 10-re (100/10-re) kell csökkentsük. Mindkét változó elérhetõ a Formátum Méretstílus (Format Dimension Style) panel [Módosítás] (Modify) gombjával megjeleníthetõ panelen: Illesztés (Fit) lap Globális lépték használata (Use overall scale of) rubrikája, ill. Elsõdleges mértékegységek (Primary Units) lap Lépték (Scale factor) rubrikája.» Ha a beállított változásokat elfogadva kilépünk a kóta-formátumok paneljérõl, az épp változtatott stílusra hivatkozó kóták automatikusan módosulnak. Ha egy rajzban több kótastílus létezik, a Méret (Dim) parancs Aktualizál (Update) opciójával az épp aktuális stílust átvihetjük a kijelölt kótákra.» Kótázáskor a rajzban automatikusan létrejön egy (nem nyomtatható) DefPoints fólia, melyre a kóták definíciós pontjai kerülnek. E definíciós pontok egyrészt ellenõrzést jelentenek, másrészt megkönnyítik az utólagos módosítást: ha egy kótára kattintunk, e pontok (is) aktívvá válnak (ezt kék négyzet jelzi): ha ekkor rákattintunk valamelyikre, az (pirosra vált, és) szabadon áthelyezhetõ lesz. Mivel pedig a kóták asszociatívak, a definíciós pont(ok) áthelyezése után automatikusan az aktuális új értéket (távolságot, szöget ) jelzik kivéve ha valamiért egyedileg módosítottuk a kijelzett értéket, mert ilyenkor továbbra is az általunk megadott érték/szöveg marad a kótára írva.» A kótára kattintással nemcsak a definíciós pontok módosíthatók: a szöveg beillesztési pontja értelemszerûen a kóta feliratának áthelyezését szolgálja (pl.egymást takaró feliratok esetén), az alapvonal két végpontja segítségével pedig a kóta helyét változtathatjuk. E módszer (a [Shift] billentyût lenyomva tartva) másolással is kombinálható. Renderelés anyagok Munka közben a megjelenítés legcélszerûbb módozata valószínûleg a drótvázmodell (2D wireframe), mivel ilyenkor minden él látható. (Biztonság kedvéért természetesen érdemes idõnként a takartvonalas, vagy az árnyalt képet is ellenõrizni. A kész modell megjelenítésére a fotorealisztikus (renderelt) megjelenítést alkalmazhatjuk. A RAnyag (RMat) parancs (Nézet Render Anyagok (View Render Materials) menüpont) megjeleníti a rajzban definiált anyagok (egyelõre üres) listáját. A legördülõ listából alapvetõen kétféle anyagtípus közül választhatunk: a "szabványos" (standard) anyagdefiníciók mellett mód van háromféle (gránit, márvány, fa) 3D mintázat használatára is e mintázatokat a program generálja, 3D-s jellegük pedig úgy fogható föl, mintha egy valódi 3D-s a- nyagmintából metszené ki amodell a megjeleníteni kívánt darabot az ilyen mintázat biztosan folytonos marad az élátfordulásnál is. Definiáljunk egy új "gránit" típusú anyag-mintázatot. A legördülõ listáról a Gránit anyagot választva, majd az [Új] ([New]) gombra kattintva "új anyagot" hozhatunk létre (ha ezt az alkimisták megérhették volna ). > A megjelenõ panelen adjuk meg az anyag nevét (Material Name). > Állítsuk be a mintázat Léptékét (Scale) mondjuk 0.1-re.» A bal oldali tulajdonság-lista (Attribútumok, Attributes) megfelelõ választókapcsolóját bejelölve módosíthatjuk az adott tulajdonsághoz tartozó értékeket. Az ilyen típusú 3D anyagok esetén legfontosabb nyilván a mintázathoz használt alap-színek megadása azaz kikísérletezése. Importáljunk a rajzba egy tégla anyagmintázatot. Használjuk az AutoCAD-hez kapott minta-anyagok valamelyikét is, melyek importálása az [Anyagtár] ([Materials Library]) gombbal megnyitható panelen keresztül történhet. > A jobb oldali listán kattintsunk a "Brown BumpyBrick" névre > A középsõ legördülõmenübõl válasszuk a Kocka (Cube) opciót, majd kattintsunk az [Elõnézet] ([Preview]) gombra > Végül az [<Import] gombbal csatoljuk az anyagmintát a rajzhoz. Ellenõrizzük a tégla anyagmintázatát. Az anyagok bal oldali listáján kattintsunk a most importált tégla-mintázatra, majd a Módosítás (Modify) gombra. A megjelenõ panelen módosíthatók az anyag alaptulajdonságai. Megadható az anyag színe, méghozzá mindjárt háromszorosan, mert külön állítható az szín (color), a szórt (ambient) szín, és a tükrözõdés (reflection) szín, ill. ezek értéke (value). Mindhárom esetben megadható RGB (Red, Green, Blue) vagy HLS (Hue, Lightness, Saturation) színkód, vagy az elem saját ACI színe (AutoCAD Color Index). A tükrözõdés (reflection) esetén a fényvisszaverõdés megjelenítésére aktiválható a Tükrözés (Mirror) kapcsoló. Az érdesség (roughness) a fényvisszaverõdés méretét határozza meg (durva anyag esetén ez nagyobb és szórtabb). Az átlátszóság (transparency), és a fénytörés (refraction) az anyag átlátszóságának (áttetszõségének) 2

11 mértékét, ill. a fényáteresztõ anyag fénytörési tényezõjét adja meg. A felülettérkép (bump map) a felület domborzati viszonyairól ad információt. A mintázat, tükrözõdés, átlátszóság és felülettérkép esetében megadható pixeles kép. A minta-lépték ellenõrzéséhez kattintsunk a Bitkép beállítása (Adjust Bitmap) gombra. Hasonló sorolt mintázatok esetén a Mozaikolás (Tile) opciót kell bejelöljük. Választhatunk, hogy a mintázat a teljes elemhez illesztjük (Objektumhoz illesztett (Fit To Object)), vagy egy adott méretet rendelünk hozzá (Rögzített lépték (Fixed Scale)). A léptéket a Lépték (Scale) rovatban adhatjuk meg. A létrehozott anyagot többféleképp vehetjük használatba. A legegyszerûbb módszer, ha a [Hozzárendelés] ([Attach]) gombra kattintva kijelöljük azokat az elemeket, amelyekhez az adott mintázatot szeretnénk használni. A [Fólia szerint] ([By Layer]) gombbal megnyitható panelen az egyes fóliákhoz rendelhetünk az anyagokat. Ez talán a legátláthatóbb megoldás. Végül az [ACI szerint] ([By ACI]) gombbal megnyitható panelen az AutoCAD Color Index szerinti színekhez rendelhetõk anyagok. Ez a legflexibilisebb megoldás, hiszen így akár a blokkok és szilárdtestek egyes részei is különbözõ anyagjellemzõket kaphatnak. Rendeljünk anyagokat a modellhez. > Kattintsunk az [ACI szerint] ([By ACI]) gombra, majd rendeljük a Gránit anyagot a a hobbitház (fóliájának) színéhez (pl. piros), a tégla mintázatot pedig valamely másik színhez (pl. lila). > A bejárat "befalazásához" már csak annyit kell tennünk, hogy a bejárat lapját átszínezzük. Ezt (a lapkihúzásnál is használt) SzTestSzerkeszt (SolidEdit) parancs Lap Szín (Face Color) opciójával tehetjük meg (Módosítás Szilárdtestek szerkesztése Lapok színezése (Modify Solids Editing Color Faces) menüpont). Renderelés fényforrások Vetett árnyék természetesen nem létezhet fényforrás nélkül adjunk meg mi is fényeket a Fény (Light) parancs (Nézet Render Fény (View Render Light) menüpont) segítségével. A panel jobb oldalán a felületeket egyenletesen megvilágító szórt fény (Ambient Light) tulajdonságait (intenzitását és színét) állíthatnánk (de nem tesszük). További, már iránnyal rendelkezõ fényforrásokat az [Új] ([New]) gombra kattintva hozhatunk létre miután kiválasztottuk a fényforrás típusát a legördülõ menübõl. Távoli fényforrás (Distant Light) adott irányú (gyöngülés nélküli) párhuzamos fénysugarak. Pontszerû fényforrás (Point Light): egy pontból sugárirányban terjedõ, a forrástól mért távolsággal gyöngülõ fény. Reflektor-fény (Spotlight) adott forrású és irányú, a forrástól mért távolsággal gyöngülõ fénykúp a teljes (hotspot) és a gyöngülõ (falloff) megvilágítás kúpjainak szögei külön szabályozhatók. Definiáljunk egy távoli fényforrást.» A nap-irány korrekt megadásához szükség lehet az [Északi irány] ([North Location])gombbal megnyitható panelre. Alapértelmezésben a program a világ koordináta-rendszer Y tengelyének irányát tekinti északnak. > Az [Új] ([New]) gomb hatására megjelenõ panelen nevezzük el a fényforrást (mondjuk Nap-nak). Megadható a szín és intenzitás is. > Ahhoz, hogy a fényforrásunk valóban elõidézzen árnyékot, aktiválnunk az Árnyékok számítása (Shadow On) kapcsolót. Ezután kattintsunk a [Árnyék beállításai] ([Shadow Options]) gombra, és a megjelenõ panelen aktiváljuk a Testárnyékok/sugárkövetéses árnyékok (Shadow Volumes/Ray Traced Shadows) opciót, végül [OK]). > Az elõbbi panelre visszatérve adjuk meg a fény irányszögét (azimuth) és magassági szögét (altitude). > Ha pontosabb megadásra vágyunk, kattintsunk a [Napállásszámító] ([Sun Angle Calculator]) gombra. A megjelenõ új panelen megadhatjuk az ábrázolni kívánt árnyékok dátumát és idejét (ehhez az idõzónát, és hogy a nyári idõszámítást használjuk-e), illetve a helyszín (földrajzi hosszúság és szélesség szerinti) koordinátáit. Ha valakinek ez sem elég segítség, kattintson a [Földrajzi elhelyezkedés] ([Geographic Location]) gombra, ahol Európa térképén kattintva, vagy a megjelenõ város-listáról választva adhatók meg a helyszín koordinátái. Definiáljunk egy pontszerû fényforrást. > Az [Új] ([New]) gomb hatására megjelenõ panelen most is el kell nevezzük a fényforrást (Lámpa). > Válasszuk az inverz négyzetes (inverse square) gyengülést (attenuation). > Állítsuk meg a fényforrás intenzitását 1.5-re. > Kapcsoljuk be az árnyékvetést (Árnyékok számítása (Shadow On)). > Végül kattintsunk a [Módosítás] ([Modify]) gombra, és adjuk meg a fényforrás helyét, pl. 0,-2,2 (a világ koordinátarendszer szerint). 3

12 Renderelés jelenetek Amennyiben több nézetet és/vagy (egy vagy több fényforrást használó) bevilágítást akarunk renderelni, célszerû belõlük névvel elmentett jeleneteket létrehozni a Jelenet (Scene) parancs (Nézet Render Jelenet (View Render Scene) menüpont) segítségével. Hozzunk létre egy "Éjjel" és egy "Nappal" jelenetet a "Lámpa", és a "Nap" használatával. > A Jelenetek (Scenes) panelen kattintsunk az [Új] ([New]) gombra. > A megjelenõ panelen adjuk meg a jelenet nevét ("Éjjel"). > A névvel elmentett nézetek (views) bal oldali listájáról most ne válasszunk azaz hagyjuk kijelölve a mindenkori aktuális (current) nézetet. > A fényforrások (lights) listáján kattintsunk a "Lámpa" elemre. > Végül kattintunk az [OK] gombra. > A fönti lépések ismétlésével hozzuk létre a "Nappal" jelenet a "Nap" fényforrás használatával. Renderelés háttér A modell mögött megjelenõ hátteret a Háttér (Background) parancs (Nézet Render Háttér (View Render Background) menüpont) által megjelenített panelen állíthatjuk. A háttér lehet egyszínû (solid) RGB ill. HLS színkóddal adott háttér-szín, vagy az AutoCAD aktuális háttérszíne. Megadható színátmenetes (gradient) kitöltés. Megadható háttérképként pixelgrafikus kép (image). Alkalmazható az összemosás (merge), amikor az épp aktuális képet és a renderelt képet egyesíti a program. Renderelés render Maga a renderelés (a renderelt kép kiszámítása) a Render paranccsal indítható (Nézet Render Render (View Render Render) menüpont). Állítsuk elõ a renderelt képet. A renderelés finomhangolására szolgáló panelen számos opcióból választhatunk. > A megjelenítés típusa (rendering type) listáról válasszuk a fotorealisztikus sugárkövetett, (photo raytrace) módot. > A renderelt jelenet (scene to render) listán álljunk az "Éjjel" jelenetre. > Komolyabb modell esetén jó ötlet lehet (de most fölösleges) egy gyorsabb próba: ennek érdekében a kiválasztási prompt (query for selection) csak a kiválasztott elemekkel a vágóablak (crop window) csak egy kijelölt területen hajtja végre a renderelést. > Ha minél gyorsabban akarunk renderelni, aktiváljuk a párbeszédpanel nélkül (skip render dialog) kapcsolót (kikapcsolás: RPref). > A simított árnyalás (smooth shade) kapcsoló hatására a renderelés eltünteti azon felületek közti éleket, melyek normálisai által bezárt szög kisebb mint a simítási szög (smoothing angle) rovat értéke. (Ha e szög túl nagy, a hatszögû oszlop hengernek fog látszani.) > Az elõzõekben beállított anyagok használatához és a fényforrások vetett árnyékának megjelenítéséhez (meglepetés!) aktiválnunk az anyagok használata (apply materials), és az árnyékok (shadows) kapcsolókat. > A Megjelenítési opciók (Rendering options) rovat [További beállítások] ([More Options]) gombjával megjeleníthetõ panel hátlapok eltávolítása (discard back faces) kapcsolójával megadhatjuk pl. hogy a program ne számoljon azon lapokkal, melyek normálisa nem felénk mutat, így megfelezhetjük a számításnal figyelembe veendõ felületek számát.» Most megtehetjük, mert a testmodell minden felületének normálisa a test belsejébõl kifelé irányul, de felületmodell esetén ez az opció egyes felületek eltûnését eredményezheti! > Ha minden beállítás megfelelõ (és ezt a képernyõn ellenõriztük is), az eredményt fájlba is menthetjük: a listából a Nézetablak (Viewport) helyett válasszuk ki a Fájl (File) opciót, majd az alatta lévõ gombbal megjeleníthetõ panelen adjuk meg az elmenteni kívánt fájl méretét (pixelben), és formátumát (Compressed TGA, 24 bit-es színmélység).» Az elmentett képet pl. a (magáncélra!) ingyenes IrfanVIEW programmal megnézhetjük, szükség esetén "méretre szabhatjuk" és (célszerûen) át is konvertálhatjuk pl. JPG formátumba.» Ha elegendõ a képernyõn látható kép felbontása is, használhatjuk a JPGKI (JPGKI) parancsot. (c)2006. Strommer L. BME Építészeti Ábrázolás Tanszék 4

13 Számítógépek alkalmazása 2 Tömegmodell mintafeladat tavaszi félév Az alábbi két egyszerû példa-iker azt mutatja, milyen típusú geometriai feladatok megoldására alkalmasak a tömegmodellezés eszközei egyben jó ellenõrzései annak, mennyire tudjuk konstruktívan alkalmazni ezen megismert eszközöket. A modell összeállításán túl természetesen feladat a (pl. M=1:100-as) papírtéri nézete(ablako)k létrehozása, és kótázása is. Mivel e példa közlésének épp az a célja, hogy mindenki önállóan próbálkozzon a szükséges mûveleteknek és azok sorrendjének megtalálásával, szerkesztési útmutatót ezúttal nem közlünk. (c)2006. Strommer L., BME Építészeti Ábrázolás Tanszék 1

Számítógépek alkalmazása 2

Számítógépek alkalmazása 2 1 BME Építészmérnöki kar Építészeti Ábrázolás Tanszék Háromdimenziós szerkesztés alapjai BMEEPAG2203 Számítógépek alkalmazása 2 2. előadás 2006. március 14. Strommer László 2 Tulajdonságok szín, vonaltípus

Részletesebben

Renderelés megjelenésmódok, fények, anyagjellemzők

Renderelés megjelenésmódok, fények, anyagjellemzők Építész-informatika 2 Előadási anyag BME Építészmérnöki kar Építészeti Ábrázolás Tanszék Renderelés megjelenésmódok, fények, anyagjellemzők BMEEPAGA401 Építész-informatika 2 6. előadás Strommer László

Részletesebben

AutoCAD 3D/1. 3D modellek. 3D nézetek. Építész-informatika 2. digitális ábrázolás. A feladat néhány egyszerű építészeti forma modelljének elkészítése.

AutoCAD 3D/1. 3D modellek. 3D nézetek. Építész-informatika 2. digitális ábrázolás. A feladat néhány egyszerű építészeti forma modelljének elkészítése. AutoCAD-3D/1 h p://epab.bme.hu/epinf2/cad3d1/ Építész-informatika 2 AutoCAD 3D/1 digitális ábrázolás Tartalom: A feladat néhány egyszerű építészeti forma modelljének elkészítése. 3 D M O D E L L - T Í

Részletesebben

Mechatronika segédlet 3. gyakorlat

Mechatronika segédlet 3. gyakorlat Mechatronika segédlet 3. gyakorlat 2017. február 20. Tartalom Vadai Gergely, Faragó Dénes Feladatleírás... 2 Fogaskerék... 2 Nézetváltás 3D modellezéshez... 2 Könnyítés megvalósítása... 2 A fogaskerék

Részletesebben

AutoCAD testmodellezés

AutoCAD testmodellezés Jakubek Lajos AutoCAD testmodellezés Mintapéldák Az AutoCAD ACIS alapú Szilárdtest Modellező Modulja egy lemez és egy szilárdtest modellező rendszert foglal magába. A modellező rendszer integrált része

Részletesebben

A Vonallánc készlet parancsai lehetővé teszik vonalláncok és sokszögek rajzolását.

A Vonallánc készlet parancsai lehetővé teszik vonalláncok és sokszögek rajzolását. 11. Geometriai elemek 883 11.3. Vonallánc A Vonallánc készlet parancsai lehetővé teszik vonalláncok és sokszögek rajzolását. A vonallánc egy olyan alapelem, amely szakaszok láncolatából áll. A sokszög

Részletesebben

Mechatronika segédlet 1. gyakorlat

Mechatronika segédlet 1. gyakorlat Mechatronika segédlet 1. gyakorlat 2017. február 6. Tartalom Vadai Gergely, Faragó Dénes Indítás, kezelőfelület... 2 Négyzet... 4 Négyzet rajzolásának lépései abszolút koordinátákkal... 4 Kocka, 3D eszközök...

Részletesebben

Lakóház tervezés ADT 3.3-al. Segédlet

Lakóház tervezés ADT 3.3-al. Segédlet Lakóház tervezés ADT 3.3-al Segédlet A lakóház tervezési gyakorlathoz főleg a Tervezés és a Dokumentáció menüket fogjuk használni az AutoDesk Architectural Desktop programból. A program centiméterben dolgozik!!!

Részletesebben

AutoCAD 2000H rajzszerkesztés

AutoCAD 2000H rajzszerkesztés Jakubek Lajos AutoCAD 2000H rajzszerkesztés Gyakorlati útmutató, mintapéldák 1. Előszó A számítógéppel segített rajzolás és tervezés egyik leghatékonyabb rendszere az AutoCAD. A CAD felhasználók kb. 70

Részletesebben

(Solid modeling, Geometric modeling) Testmodell: egy létező vagy elképzelt objektum digitális reprezentációja.

(Solid modeling, Geometric modeling) Testmodell: egy létező vagy elképzelt objektum digitális reprezentációja. Testmodellezés Testmodellezés (Solid modeling, Geometric modeling) Testmodell: egy létező vagy elképzelt objektum digitális reprezentációja. A tervezés (modellezés) során megadjuk a objektum geometria

Részletesebben

Autodesk Inventor Professional New Default Standard.ipt

Autodesk Inventor Professional New Default Standard.ipt Adaptív modellezési technika használata Feladat: Készítse el az alábbi ábrán látható munkahenger összeállítási modelljét adaptív technikával! 1. Indítson egy új feladatot! New Default Standard.ipt 2. A

Részletesebben

Word VI. Lábjegyzet. Ebben a részben megadhatjuk, hogy hol szerepeljen a lábjegyzet (oldal alján, szöveg alatt).

Word VI. Lábjegyzet. Ebben a részben megadhatjuk, hogy hol szerepeljen a lábjegyzet (oldal alján, szöveg alatt). Word VI. Lábjegyzet A számozást minden oldalon vagy minden szakaszban újrakezdhetjük. Mutassunk a Beszúrás menü Hivatkozás pontjára, majd kattintsunk a Lábjegyzet parancsra. Ebben a részben megadhatjuk,

Részletesebben

QGIS szerkesztések ( verzió) Összeállította: dr. Siki Zoltán verzióra aktualizálta: Jáky András

QGIS szerkesztések ( verzió) Összeállította: dr. Siki Zoltán verzióra aktualizálta: Jáky András QGIS szerkesztések (2.18.3 verzió) Összeállította: dr. Siki Zoltán 2.18.3. verzióra aktualizálta: Jáky András (jakyandras@gmail.com) A QGIS számtalan vektorszerkesztési műveletet biztosít. Tolerancia beállítások

Részletesebben

Mechatronika segédlet 2. gyakorlat

Mechatronika segédlet 2. gyakorlat Mechatronika segédlet 2. gyakorlat 2017. február 13. Tartalom Vadai Gergely, Faragó Dénes Feladatleírás... 3 Y-forma kialakítása... 3 Nagyítás... 3 Y forma kialakítása abszolút koordinátákkal... 4 Dinamikus

Részletesebben

Rajz 02 gyakorló feladat

Rajz 02 gyakorló feladat Rajz 02 gyakorló feladat Alkatrészrajz készítése A feladat megoldásához szükséges fájlok: Rjz02k.ipt Feladat: Készítse el az alábbi ábrán látható tengely alkatrészrajzát! A feladat célja: Az alkatrész

Részletesebben

RAJZ1. vezetett gyakorlat

RAJZ1. vezetett gyakorlat Inventor R4 1 Rajz1. vezetett gyakorlat RAJZ1. vezetett gyakorlat Műhelyrajz készítés A feladat megoldásához szükséges fájlok: Tutorial Files\body1 Feladat: Készítse el a szelepház műhelyrajzát! 1) Indítson

Részletesebben

Egyéb 2D eszközök. Kitöltés. 5. gyakorlat. Kitöltés, Szöveg, Kép

Egyéb 2D eszközök. Kitöltés. 5. gyakorlat. Kitöltés, Szöveg, Kép 5. gyakorlat Egyéb 2D eszközök Kitöltés, Szöveg, Kép Kitöltés A kitöltés önálló 2D-s elemtípus, amely egy meghatározott felület sraffozására, vagy egyéb jellegű kitöltésére használható. Felület típusú

Részletesebben

Lemez 05 gyakorló feladat

Lemez 05 gyakorló feladat Lemez 05 gyakorló feladat Kivágó (mélyhúzó) szerszám készítése, alkalmazása Feladat: Készítse el az ábrán látható doboz modelljét a mélyhúzással és kivágásokkal! A feladat megoldásához a mélyhúzó szerszámot

Részletesebben

Regresszió számítás. Tartalomjegyzék: GeoEasy V2.05+ Geodéziai Kommunikációs Program

Regresszió számítás. Tartalomjegyzék: GeoEasy V2.05+ Geodéziai Kommunikációs Program Regresszió számítás GeoEasy V2.05+ Geodéziai Kommunikációs Program DigiKom Kft. 2006-2010 Tartalomjegyzék: Egyenes x változik Egyenes y változik Egyenes y és x változik Kör Sík z változik Sík y, x és z

Részletesebben

Rajz 01 gyakorló feladat

Rajz 01 gyakorló feladat Rajz 01 gyakorló feladat Alkatrészrajz készítése Feladat: Készítse el az alábbi ábrán látható kézi működtetésű szelepház alkatrészrajzát! A feladat megoldásához szükséges fájlok: Rjz01k.ipt A feladat célja:

Részletesebben

Prezentáció Microsoft PowerPoint XP

Prezentáció Microsoft PowerPoint XP Prezentáció Microsoft PowerPoint XP Megoldások 1. A program indításakor a Munkaablakban válasszuk az Előadás-tervező varázslóval hivatkozást! A Varázsló segítségével hozzuk létre a bemutatót! A kész bemutatót

Részletesebben

Mesh generálás. IványiPéter

Mesh generálás. IványiPéter Mesh generálás IványiPéter drview Grafikus program MDF file-ok szerkesztéséhez. A mesh generáló program bemenetét itt szerkesztjük meg. http://www.hexahedron.hu/personal/peteri/sx/index.html Pont létrehozásához

Részletesebben

Több oldalas dokumentum készítése. MS Word 2010 szövegszerkesztővel

Több oldalas dokumentum készítése. MS Word 2010 szövegszerkesztővel Több oldalas dokumentum készítése MS Word 2010 szövegszerkesztővel Egy többoldalas dokumentummal szemben támasztott követelmények (példa feladaton keresztül bemutatva) Készítsünk hat oldalas dokumentumot,

Részletesebben

1. kép. A Stílus beállítása; új színskála megadása.

1. kép. A Stílus beállítása; új színskála megadása. QGIS Gyakorló Verzió: 1.7. Wroclaw Cím: A Print composer használata és a címkézés. Minta fájl letöltése innen: http://www.box.net/shared/87p9n0csad Egyre több publikációban szerepelnek digitális térképek,

Részletesebben

Táblázatok. Táblázatok beszúrása. Cellák kijelölése

Táblázatok. Táblázatok beszúrása. Cellák kijelölése Táblázatok Táblázatok beszúrása A táblázatok sorokba és oszlopokba rendezett téglalap alakú cellákból épülnek fel. A cellák tartalmazhatnak képet vagy szöveget. A táblázatok használhatók adatok megjelenítésére,

Részletesebben

Készítette: niethammer@freemail.hu

Készítette: niethammer@freemail.hu VLogo VRML generáló program Készítette: Niethammer Zoltán niethammer@freemail.hu 2008 Bevezetés A VLogo az általános iskolákban használt Comenius Logo logikájára épülő programozási nyelv. A végeredmény

Részletesebben

QGIS tanfolyam (ver.2.0)

QGIS tanfolyam (ver.2.0) QGIS tanfolyam (ver.2.0) I. Rétegkezelés, stílusbeállítás 2014. január-február Összeállította: Bércesné Mocskonyi Zsófia Duna-Ipoly Nemzeti Park Igazgatóság A QGIS a legnépszerűbb nyílt forráskódú asztali

Részletesebben

Mérnöki létesítmények 3D-s modellje

Mérnöki létesítmények 3D-s modellje Mérnöki létesítmények 3D-s modellje MicroStation V8 XM Edition Összeállította: Deák Ottó, Zaletnyik Piroska 2008. április Feladat: Egy épület 3D-s modelljének megszerkesztése, majd az épület térhatású

Részletesebben

A webáruház kezdőlapján háromféle diavetítés beállítására van lehetőség:

A webáruház kezdőlapján háromféle diavetítés beállítására van lehetőség: KRYPTON sablon Részletes leírás a sablonhoz kapcsoló új beállításokról Diavetítés a kezdőlapon A webáruház kezdőlapján háromféle diavetítés beállítására van lehetőség: Képes diavetítés Termékes diavetítés

Részletesebben

Nagyítás/Zoom. Gyakorlat 04. Rajzelemek nagyítása. Parancs: zoom Rövidítés: z Command: zoom Shortcut: z

Nagyítás/Zoom. Gyakorlat 04. Rajzelemek nagyítása. Parancs: zoom Rövidítés: z Command: zoom Shortcut: z Üdvözöljük! CAD ismeretek a mélyépítésben Nagyítás/Zoom Rajzelemek nagyítása Parancs: zoom Rövidítés: z Command: zoom Shortcut: z A nézet nagyításának módosítása nagyítással és kicsinyítéssel lehetséges.

Részletesebben

A program a köröket és köríveket az óramutató járásával ellentétes irányban rajzolja meg.

A program a köröket és köríveket az óramutató járásával ellentétes irányban rajzolja meg. 894 11.4. Kör és körív 11.4. Kör és körív A program a köröket és köríveket az óramutató járásával ellentétes irányban rajzolja meg. 11.4.1. Kör/Körív tulajdonságai A kör vagy körív létrehozása előtt állítsa

Részletesebben

VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv

VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv A kézikönyv használata Mielőtt elindítaná és használná a szoftvert kérjük olvassa el figyelmesen a felhasználói kézikönyvet! A dokumentum nem sokszorosítható illetve

Részletesebben

Láthatósági kérdések

Láthatósági kérdések Láthatósági kérdések Láthatósági algoritmusok Adott térbeli objektum és adott nézőpont esetén el kell döntenünk, hogy mi látható az adott alakzatból a nézőpontból, vagy irányából nézve. Az algoritmusok

Részletesebben

Választó lekérdezés létrehozása

Választó lekérdezés létrehozása Választó lekérdezés létrehozása A választó lekérdezés egy vagy több rekordforrásból származó adatokat jelenít meg. A választó lekérdezések a táblák, illetve az adatbázis tartalmát nem változtatják meg,

Részletesebben

A számítógép beállításainak megváltoztatása

A számítógép beállításainak megváltoztatása Megjelenés és témák Először tekintsük át, hogy hogyan lehet a képernyőn megjelenő elemek küllemét módosítani. Válasszuk a Start menü Vezérlőpultban a Megjelenés és témák hivatkozást. Itt kattintsunk a

Részletesebben

Transzformációk. Grafikus játékok fejlesztése Szécsi László 2013.02.26. t05-transform

Transzformációk. Grafikus játékok fejlesztése Szécsi László 2013.02.26. t05-transform Transzformációk Grafikus játékok fejlesztése Szécsi László 2013.02.26. t05-transform Koordinátarendszerek: modelltér Koordinátarendszerek: világtér Koordinátarendszerek: kameratér up right z eye ahead

Részletesebben

Ablak és ablakműveletek

Ablak és ablakműveletek Ablak és ablakműveletek 1. Jelölje meg az igaz állításokat! A. A képen egy ablakot lehet látni. B. A Windows operációs rendszerben a mappák és programok ablakokban nyílnak meg. C. Egyszerre csak egy ablakot

Részletesebben

CAD-CAM-CAE Példatár

CAD-CAM-CAE Példatár CAD-CAM-CAE Példatár A példa megnevezése: A példa száma: A példa szintje: CAD rendszer: Kapcsolódó TÁMOP tananyag: A feladat rövid leírása: Szíjtárcsa mőhelyrajzának elkészítése ÓE-A14 alap közepes haladó

Részletesebben

New Default Standard.ipt

New Default Standard.ipt Adaptív modellezési technika használata Feladat: Készítse el az alábbi ábrán látható fejes szeg parametrikus modelljét! A kidolgozáshoz használja az MSZ EN 22341-es szabványban megadott értékeket! 1 1.

Részletesebben

CAD-ART Kft. 1117 Budapest, Fehérvári út 35.

CAD-ART Kft. 1117 Budapest, Fehérvári út 35. CAD-ART Kft. 1117 Budapest, Fehérvári út 35. Tel./fax: (36 1) 361-3540 email : cad-art@cad-art.hu http://www.cad-art.hu PEPS CNC Programozó Rendszer Oktatási Segédlet Laser megmunkálás PEPS 4 laser megmunkálási

Részletesebben

AxisVM rácsos tartó GEOMETRIA

AxisVM rácsos tartó GEOMETRIA AxisVM rácsos tartó Feladat Síkbeli rácsos tartó igénybevételeinek meghatározás. A rácsostartó övei legyenek I200 szelvényűek. A rácsrudak legyenek 80x80x4 zártszelvényűek Indítás A program elindításához

Részletesebben

Felhasználói Kézikönyv

Felhasználói Kézikönyv Felhasználói Kézikönyv A ForteMap használatához 1 T a r talomjegyzék 1. AZ ALKALMAZÁS ELINDÍTÁSA... 3 1.1. A KEZELŐFELÜLET ISMERTETÉSE... 3 1.2. NAVIGÁLÁS A TÉRKÉPEN... 3 1.2.1. Térkép nagyítása... 4 1.2.2.

Részletesebben

Geometria megadása DXF fájl importálásából

Geometria megadása DXF fájl importálásából 30. sz. Mérnöki kézikönyv Frissítve: 2016. március Geometria megadása DXF fájl importálásából Program: GEO5 FEM GEO5 Fájl: Demo_manual_30.gmk DXF Fájlok: - model201.dxf eredeti fájl, amit bonyolultsága

Részletesebben

Név Magasság Szintmagasság tető 2,700 koszorú 0,300 térdfal 1,000 födém 0,300 Fsz. alaprajz 2,700 Alap -0,800

Név Magasság Szintmagasság tető 2,700 koszorú 0,300 térdfal 1,000 födém 0,300 Fsz. alaprajz 2,700 Alap -0,800 Építész Informatika Batyu Előveszünk egy Új lapot 1. Szintek beállítása Lenullázzuk!!!!! A táblázat kitöltését az Alap szinten kezdjük az alap alsó síkjának megadásával. (-0,800) Beírni csak a táblázatba

Részletesebben

AutoCAD 2000 Angol / Magyar

AutoCAD 2000 Angol / Magyar AutoCAD 2000 Angol / Magyar Parancs kiadás módjai: Billenty zetr l (Command: /Parancs: ) Menüsorból egérrel Lebeg eszköztárból Szabvány eszköztárból Új rajz kezdése: File / Fájl o New / Új Rajz elmentése:

Részletesebben

Készítsen négy oldalas prezentációt az E CD bolt számára! Tervezze meg az emblémáját!

Készítsen négy oldalas prezentációt az E CD bolt számára! Tervezze meg az emblémáját! 2. feladat Készítsen négy oldalas prezentációt az E CD bolt számára! Tervezze meg az emblémáját! 1.Válasszon egyedi hátteret a prezentációnak! 2.Minden oldalon a bolt neve és emblémája jelenjen meg! Az

Részletesebben

Lapműveletek. Indítsuk el az Excel programot és töröljük ki a Munka1 nevű munkalapot!

Lapműveletek. Indítsuk el az Excel programot és töröljük ki a Munka1 nevű munkalapot! Bevezetés Ebben a fejezetben megismerkedünk az Excel munkalapjainak beszúrásával, törlésével, másolásával, valamint áthelyezésével, illetve csoportos kezelésével. Képesek leszünk különböző munkafüzetek

Részletesebben

Online naptár használata

Online naptár használata Online naptár használata WEB: https://www.google.com/calendar A Google naptár egy olyan Google-fiókhoz kötött szolgáltatás, melynek használatával a felhasználók egy ingyenes, online rendszerben tárolhatják

Részletesebben

Hossz- és keresztszelvények előállítása

Hossz- és keresztszelvények előállítása Hossz- és keresztszelvények előállítása Pontok betöltése Első lépésben, a három dimenzióban felmért pontokat kell betölteni egy új, üres állományba. Ehhez a Munka/Térképek ablakot nyissuk meg, itt a Térkép/Koordinátajegyzék

Részletesebben

Word IV. Élőfej és élőláb

Word IV. Élőfej és élőláb Word IV. Élőfej és élőláb A menüpont a Nézet legördülő menü Élőfej és élőláb parancsával érhető el. Ezután a megjelenő szaggatott részbe írhatjuk be a kíván szöveget. OLDALSZÁMFORMÁZÁS DÁTUMBESZÚRÁS VÁLTÁS

Részletesebben

Tartalom Képernyő részei... 2

Tartalom Képernyő részei... 2 Tartalom Képernyő részei... 2 Sötétszürke menü részei... 2 1. Menü kibontása... 2 2. Eszközök... 3 3. Műveletek... 3 Világosszürke menü részei... 4 Kijelölés... 4 Okos kijelölés... 5 Körülvágás... 6 Vegyes

Részletesebben

Kérdés Lista. A Magyarországon alkalmazott rajzlapoknál mekkora az oldalak aránya?

Kérdés Lista. A Magyarországon alkalmazott rajzlapoknál mekkora az oldalak aránya? Kérdés Lista információ megjelenítés :: műszaki rajz T A darabjegyzék előállítása során milyen sorrendben számozzuk a tételeket? Adjon meg legalább két módszert! T A Magyarországon alkalmazott rajzlapoknál

Részletesebben

ArcGIS 8.3 segédlet 5. Dr. Iványi Péter

ArcGIS 8.3 segédlet 5. Dr. Iványi Péter ArcGIS 8.3 segédlet 5. Dr. Iványi Péter Térképek prezentálása Tartalomjegyzék Az elkészített analízis eredményeit, vagy egyszerűen magát a térképet prezentálni is kell. Ez azt jelenti, hogy össze kell

Részletesebben

ArchiTECH.PC V8.1 verzió újdonságai

ArchiTECH.PC V8.1 verzió újdonságai ArchiTECH.PC V8.1 verzió újdonságai 1 Új menüfunkciók 2 Új eszközök és paraméterek 3 RENDER+ opciók bővítése 4 Kilincs paraméter-csoport az ajtókhoz és ablakokhoz 1 Új menüfunkciók 1.1 3D - Képszerkesztő

Részletesebben

VarioFace dokumenta cio

VarioFace dokumenta cio VarioFace dokumenta cio Tartalom Felhasználói dokumentáció... 2 1. A program felépítése... 2 1.1. Vario csatlakoztatása... 2 1.2. Főablak... 3 1.3. Képkijelölő ablak... 4 2. A program használata... 4 2.1.

Részletesebben

Diagram formázása. A diagram címének, a tengelyek feliratainak, jelmagyarázatának, adatfeliratainak formázása

Diagram formázása. A diagram címének, a tengelyek feliratainak, jelmagyarázatának, adatfeliratainak formázása A diagram címének, a tengelyek feliratainak, jelmagyarázatának, adatfeliratainak formázása Ha ezen elemeknek a betűtípusát, betűstílusát, betűméretét, betűszínét és az elem hátterét akarjuk formázni, akkor

Részletesebben

Oktatási tematika. AutoCAD OKTATÁSI TEMATIKA

Oktatási tematika. AutoCAD OKTATÁSI TEMATIKA 1 AutoCAD OKTATÁSI TEMATIKA Első nap Általános ismertető AutoCAD mint grafikus operációs rendszer történelmi áttekintés Objektum orientált környezet Felhasználói kör Általános tervezés Építészet Gépészet

Részletesebben

Oktatási segédanyag. Weboldalszerkesztési gyakorlatok

Oktatási segédanyag. Weboldalszerkesztési gyakorlatok Oktatási segédanyag Weboldalszerkesztési gyakorlatok Bevezetés A korábbi oktatási segédanyagokban megismertük a weboldalszerkesztés gyakorlatát. Ennek a segédanyagnak a célja, hogy gyakorlati példákon

Részletesebben

Közegek és felületek megadása

Közegek és felületek megadása 3. Előadás Közegek és felületek megadása A gyakorlatban nem közömbös, hogy az adott közeg milyen anyagi tulajdonságokkal bír. (Törésmutató, felület típusa, érdessége ) Lehetőség van az anyagok közegének,

Részletesebben

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Nézetek

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Nézetek Microsoft Power Point 2003 program esetén Különböző nézetek közül választhatunk, melyeket többféleképpen érhetünk el: kattinthatunk a Nézet menüre, és onnan választjuk ki a használni kívánt nézetet; a

Részletesebben

9.4. Strukturális és díszítő elemek Oszlop

9.4. Strukturális és díszítő elemek Oszlop 9. Építészet 489 9.4. Strukturális és díszítő elemek Oszlop Strukturális elemek A Strukturális elemek alatt az épület tartószerkezetét alkotó elemeket értjük. Ezek az oszlopok és a gerendák. Mennyiségi

Részletesebben

A LOGO MOTION TANÍTÁSA

A LOGO MOTION TANÍTÁSA A LOGO MOTION TANÍTÁSA ÍRTA: SZABÓ JÁNOS TANÍTÓ 2010, KECEL LOGO MOTION TANÍTÁSA KÉSZÍTETTE: SZABÓ JÁNOS TANÍTÓ 2010. 1 1. FOGLALKOZÁS Kattintsunk a Logo motion ikonjára. A Színes teki. Ez a program ablaka.

Részletesebben

Szöveges műveletek. Mielőtt nekikezdenénk első szövegünk bevitelének, tanuljunk meg néhány alapvető műveletet a 2003-as verzió segítségével:

Szöveges műveletek. Mielőtt nekikezdenénk első szövegünk bevitelének, tanuljunk meg néhány alapvető műveletet a 2003-as verzió segítségével: Alapvető szabályok Mielőtt nekikezdenénk első szövegünk bevitelének, tanuljunk meg néhány alapvető műveletet a 2003-as verzió segítségével: Minden szöveges elem szövegdobozban, objektumban helyezkedik

Részletesebben

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV 1 BEVEZETÉS A Közlekedési Környezeti Centrum (KKC) projekt keretében létrejött ELZA (Elektronikus Levegő- és Zajvédelmi Adattár) egy online felületen elérhető alkalmazás, ahol a

Részletesebben

A Paint program használata

A Paint program használata A Paint program használata A Windows rendszerbe épített Paint program segítségével képeket rajzolhat, színezhet és szerkeszthet. A Paint használható digitális rajztáblaként. Egyszerű képek és kreatív projektek

Részletesebben

Lépcsők és korlátok hozzáadása

Lépcsők és korlátok hozzáadása Lépcsők és korlátok hozzáadása 10 Ebben a leckében lépcső és korlát objektumokat adhat hozzá az alapvető épületelrendezéshez. A következők létrehozását tanulhatja meg: Többemeletes egyenes lépcső. Többemeletes

Részletesebben

Dokumentum létrehozása/módosítása a portálon:

Dokumentum létrehozása/módosítása a portálon: Dokumentum létrehozása/módosítása a portálon: 1. Belépés a szerkesztőfelületre A következő webcímre belépve - http://www.zalaegerszeg.hu/licoms/login - megjelenik a szerkesztőfelület beléptető ablaka,

Részletesebben

Prezentáció, Diagramok, rajzolt objektumok. Szervezeti diagram

Prezentáció, Diagramok, rajzolt objektumok. Szervezeti diagram A szervezeti diagram fogalma A szervezet egy többé-kevésbé állandó tagsággal rendelkező, emberekből álló csoport, melynek van egy vezető rétege. (forrás: Dr. Sediviné Balassa Ildikó: Szervezési Ismeretek

Részletesebben

Bevezető. Mi is az a GeoGebra? Tények

Bevezető. Mi is az a GeoGebra? Tények Bevezető Mi is az a GeoGebra? dinamikus matematikai szoftver könnyen használható csomagolásban az oktatás minden szintjén alkalmazható tanításhoz és tanuláshoz egyaránt egyesíti az interaktív geometriát,

Részletesebben

Ügyfélforgalom számlálás modul

Ügyfélforgalom számlálás modul Ügyfélforgalom számlálás modul 1 1. Bevezetés... 3 2. BEÁLLÍTÁSOK... 4 2.1. Új Kérdőív létrehozása... 4 o Kérdéstípusok és a hozzájuk tartozó lehetséges válaszok hozzárendelése... 4 Új Kérdéstípus felvitele...

Részletesebben

Végeselem módszer 7. gyakorlat

Végeselem módszer 7. gyakorlat SZÉCHENYI ISTVÁN EGYETEM ALKALMAZOTT MECHANIKA TANSZÉK Végeselem módszer 7. gyakorlat (kidolgozta: Szüle Veronika egyetemi ts.) Feladat: harang sajátrezgéseinek meghatározása 500 100 500 1000 250 250 1.

Részletesebben

Lemezalkatrész modellezés. SolidEdge. alkatrészen

Lemezalkatrész modellezés. SolidEdge. alkatrészen A példa megnevezése: A példa száma: A példa szintje: Modellezõ rendszer: Kapcsolódó TÁMOP tananyag rész: A feladat rövid leírása: Lemezalkatrész modellezés SZIE-A5 alap közepes - haladó SolidEdge CAD 3D

Részletesebben

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Diaminták

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Diaminták A prezentáció elkészítésénél elsőként érdemes egy mintaoldalt készíteni, mert ennek tartalma és beállításai automatikusan rákerülnek minden új oldalra amit majd beillesztünk a bemutatónkba. A diaminta

Részletesebben

Üdvözöljük. Solid Edge kezdő lépések 2

Üdvözöljük. Solid Edge kezdő lépések 2 Üdvözöljük A Solid Edge 19-es verziója az innovatív megoldásokra és a vállalaton belüli kommunikációra fókuszál, ezzel célozva meg a közepes méretű vállalatok igényeit. Több száz újdonsággal a Solid Edge

Részletesebben

CAD-CAM-CAE Példatár

CAD-CAM-CAE Példatár CAD-CAM-CAE Példatár A példa megnevezése: A példa száma: A példa szintje: CAx rendszer: Kapcsolódó TÁMOP tananyag rész: A feladat rövid leírása: Tengely jellegű alkatrész CAD modellezése ÓE-A06a alap közepes

Részletesebben

Diagram készítése. Diagramok formázása

Diagram készítése. Diagramok formázása Diagram készítése Diagramok segítségével a táblázatban tárolt adatainkat különféle módon ábrázolhatjuk. 1. A diagram készítésének első lépése az adatok kijelölése a táblázatban, melyekhez diagramot szeretnénk

Részletesebben

Újdonságok az ArchiTECH.PC V2014.0-es verziójában

Újdonságok az ArchiTECH.PC V2014.0-es verziójában Újdonságok az ArchiTECH.PC V2014.0-es verziójában 1 Új menüfunkciók 2 Új eszközök 3 Új opciók 4 Újdonságok a tárgy könyvtárban 5 Egyebek 1 Új menüfunkciók 1.1 - xxx elrejtése (yyy (zzz) fólia) A xxx elrejtése

Részletesebben

Építész-informatika 3, Számítógéppel segített tervezés Kiegészítő- levelező képzés: Számítástechnika 2. 4. gyakorlat

Építész-informatika 3, Számítógéppel segített tervezés Kiegészítő- levelező képzés: Számítástechnika 2. 4. gyakorlat 4. gyakorlat Alapozás, födémek, tetők elkészítése, elemkönyvtári elemek (tárgyak, bútorok,...) használata: Olvassuk be a korábban elmentett Nyaraló nevű rajzunkat. A külső falak rajzolásakor az volt a

Részletesebben

Szeged Megyei Jogú Város Integrált e-önkormányzati Rendszerének Térinformatikai Modul felhasználói kézikönyve. Internetes verzió

Szeged Megyei Jogú Város Integrált e-önkormányzati Rendszerének Térinformatikai Modul felhasználói kézikönyve. Internetes verzió Szeged Megyei Jogú Város Integrált e-önkormányzati Rendszerének Térinformatikai Modul felhasználói kézikönyve Internetes verzió 2012. 04. 05. Tartalomjegyzék 1. Bevezetés... 3 2. Az alkalmazás felépítése...

Részletesebben

Forgáshenger normálisának és érintősíkjának megszerkesztése II/1

Forgáshenger normálisának és érintősíkjának megszerkesztése II/1 Forgáshenger normálisának és érintősíkjának megszerkesztése II/1 Adott egy forgáshenger: t főegyenes tengelye két vetületi képével t: 0, 110,170-től jobb felső sarokig egy felületi pontjának második vetületi

Részletesebben

14. Fotórealisztikus megjelenítés

14. Fotórealisztikus megjelenítés 14. Fotórealisztikus megjelenítés 1007 14. Fotórealisztikus megjelenítés Bevezetés Napjainkban a versenyképes piac, a tervezők, az építészek olyan eszközöket igényelnek, amelyekkel megtervezett épületeket

Részletesebben

Objektumok és osztályok. Az objektumorientált programozás alapjai. Rajzolás tollal, festés ecsettel. A koordinátarendszer

Objektumok és osztályok. Az objektumorientált programozás alapjai. Rajzolás tollal, festés ecsettel. A koordinátarendszer Objektumok és osztályok Az objektumorientált programozás alapjai Rajzolás tollal, festés ecsettel A koordinátarendszer A vektorgrafikában az egyes grafikus elemeket (pontokat, szakaszokat, köröket, stb.)

Részletesebben

Bevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán

Bevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán Bevezetés Bevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán A QGIS program egy nyiltforrású asztali térinformatikai program, mely a http://www.qgis.org oldalról tölthető le. Ebben a kis

Részletesebben

Egyszerűbb a Google keresőbe beírni a Sharepoint Designer 2007 letöltés kulcsszavakat és az első találat erre a címre mutat.

Egyszerűbb a Google keresőbe beírni a Sharepoint Designer 2007 letöltés kulcsszavakat és az első találat erre a címre mutat. A feladat megoldásához a Sharepoint Designer 2007 programot használjuk, mely ingyenesen letölthető a Microsoft weboldaláról. Az érettségi aktuális szoftverlistája alapján az Expression Web 2, az Expression

Részletesebben

Lemezalkatrész modellezés. SolidEdge. alkatrészen

Lemezalkatrész modellezés. SolidEdge. alkatrészen A példa megnevezése: A példa száma: A példa szintje: Modellezõ rendszer: Kapcsolódó TÁMOP tananyag rész: A feladat rövid leírása: Lemezalkatrész modellezés SZIE-A2 alap közepes - haladó SolidEdge CAD 3D

Részletesebben

Fürdőszoba tutorial 01

Fürdőszoba tutorial 01 Fürdőszoba tutorial 01 Nyissunk egy új dokumentumot: Ctrl+N vagy File menü/new. Adjuk meg a dokumentum méretét: legyen most egy fektetett A/4-es lapunk. Kattintsunk a Tools Palettán a Rectangle Tool-ra,

Részletesebben

S Z E K S Z Á R D T É R I N F O R M A T I K A I R E N D S Z E R

S Z E K S Z Á R D T É R I N F O R M A T I K A I R E N D S Z E R S Z E K S Z Á R D T É R I N F O R M A T I K A I R E N D S Z E R FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV (KIV O NAT 2018 JÚNIUS) SZOFTVERKÖVETELMÉNYEK A térinformatikai rendszer kezelőfelülete Autodesk MapGuide Enterprise

Részletesebben

ARCHLine.XP Interior 2010. Windows. Interior alapok. Oktatási anyag az ARCHLine.XP Interior alapszintű használatához.

ARCHLine.XP Interior 2010. Windows. Interior alapok. Oktatási anyag az ARCHLine.XP Interior alapszintű használatához. ARCHLine.XP Interior 2010 Windows Interior alapok Oktatási anyag az ARCHLine.XP Interior alapszintű használatához. A dokumentációban lévő anyag változásának jogát a CadLine Kft. fenntartja, ennek bejelentésére

Részletesebben

Képek és grafikák használata

Képek és grafikák használata Kép elhelyezése a dokumentumban A mai szövegszerkesztők támogatják a képek használatát, ezért egy dokumentum nemcsak szöveget, hanem képeket is tartalmazhat. A Word szövegszerkesztő a képek és rajzok szövegen

Részletesebben

Transzformációk. Szécsi László

Transzformációk. Szécsi László Transzformációk Szécsi László A feladat Adott a 3D modell háromszögek csúcspontjai [modellezési koordináták] Háromszögkitöltő algoritmus pixeleket színez be [viewport koordináták] A feladat: számítsuk

Részletesebben

Dokumentáció. IT Worx. Web eszközök Hír box. 1. Első lépések

Dokumentáció. IT Worx. Web eszközök Hír box. 1. Első lépések Dokumentáció IT Worx Web eszközök Hír box 1. Első lépések A szöveg melletti háromszögre kattintva rendezhetjük a hír boxokat abc szerinti növekvő vagy csökkenő sorrendbe: Ha rákattintunk az egyik hír box

Részletesebben

Számítási feladatok a Számítógépi geometria órához

Számítási feladatok a Számítógépi geometria órához Számítási feladatok a Számítógépi geometria órához Kovács Zoltán Copyright c 2012 Last Revision Date: 2012. október 15. kovacsz@nyf.hu Technikai útmutató a jegyzet használatához A jegyzet képernyőbarát

Részletesebben

SZE, Doktori Iskola. Számítógépes grafikai algoritmusok. Összeállította: Dr. Gáspár Csaba. Felületmegjelenítés

SZE, Doktori Iskola. Számítógépes grafikai algoritmusok. Összeállította: Dr. Gáspár Csaba. Felületmegjelenítés Felületmegjelenítés Megjelenítés paramétervonalakkal Drótvázas megjelenítés Megjelenítés takarással Triviális hátsólap eldobás A z-puffer algoritmus Megvilágítás és árnyalás Megjelenítés paramétervonalakkal

Részletesebben

A PowerMill egy hatékony alámarásmentes CAM rendszer, amellyel 3D-s szerszámpályákat tudunk generálni, importált CAD modellek alapján.

A PowerMill egy hatékony alámarásmentes CAM rendszer, amellyel 3D-s szerszámpályákat tudunk generálni, importált CAD modellek alapján. PowerMill 1. Bevezetés 1. BEVEZETÉS A PowerMill egy hatékony alámarásmentes CAM rendszer, amellyel 3D-s szerszámpályákat tudunk generálni, importált CAD modellek alapján. Bementeti fájlformátumok DELCAM

Részletesebben

Rácsvonalak parancsot. Válasszuk az Elsődleges függőleges rácsvonalak parancs Segédrácsok parancsát!

Rácsvonalak parancsot. Válasszuk az Elsődleges függőleges rácsvonalak parancs Segédrácsok parancsát! Konduktometriás titrálás kiértékelése Excel program segítségével (Office 2007) Alapszint 1. A mérési adatokat írjuk be a táblázat egymás melletti oszlopaiba. Az első oszlopba kerül a fogyás, a másodikba

Részletesebben

CADcat. Bevezetés a program főbb funkcióiba

CADcat. Bevezetés a program főbb funkcióiba CADcat. Bevezetés a program főbb funkcióiba Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék...2 1 Telepítési útmutató...3 2 Alkatrész kiválasztása (példa: DIN 912, M5x30, 8.8, fémtiszta)...5 2.1 1. lehetőség: Az alkatrészek

Részletesebben

DKÜ ZRT. A Portál rendszer felületének általános bemutatása. Felhasználói útmutató. Támogatott böngészők. Felületek felépítése. Információs kártyák

DKÜ ZRT. A Portál rendszer felületének általános bemutatása. Felhasználói útmutató. Támogatott böngészők. Felületek felépítése. Információs kártyák A Portál rendszer felületének általános bemutatása Felhasználói útmutató Támogatott böngészők Internet Explorer 9+ Firefox (legújabb verzió) Chrome (legújabb verzió) Felületek felépítése Információs kártyák

Részletesebben

Táblázatkezelés, Diagramkészítés. Egyéb műveletek

Táblázatkezelés, Diagramkészítés. Egyéb műveletek Diagram törlése Beágyazott diagramobjektum esetén jelöljük ki a diagramot a diagram üres területére kattintva, majd üssük le a DELETE billentyűt! Ha a diagram önálló diagramlapon helyezkedik el, akkor

Részletesebben

Maszkok 197 Maszkrétegek 197 Maszkolt szöveg 199 Szövegmaszk 202 Izzó szöveg 204 Negatív maszk 205 Animált maszk 206 Animált Kör 208

Maszkok 197 Maszkrétegek 197 Maszkolt szöveg 199 Szövegmaszk 202 Izzó szöveg 204 Negatív maszk 205 Animált maszk 206 Animált Kör 208 194 9 MASZKOK 195 196 Maszkok 197 Maszkrétegek 197 Maszkolt szöveg 199 Szövegmaszk 202 Izzó szöveg 204 Negatív maszk 205 Animált maszk 206 Animált Kör 208 Maszkok 197 Maszkok Maszkrétegek A maszk effektusokat

Részletesebben

Word V. tabulátortípus meg nem jelenik: Tabulátor - balra, Tabulátor - jobbra,

Word V. tabulátortípus meg nem jelenik: Tabulátor - balra, Tabulátor - jobbra, Word V. Tabulátorok A tabulátorok (tabulátorhely: A vízszintes vonalzó azon pontja, amely meghatározza a szövegbehúzást, illetve a szövegoszlop kezdetét.), segítségével a szöveget balra, jobbra, középre,

Részletesebben