Privremeni spisak usmenih pitanja iz predmeta ANIMACIJE v1.0 Elsődleges kérdések ANIMÁCIÓ tárgyból

Hasonló dokumentumok
Transzformációk. Grafikus játékok fejlesztése Szécsi László t05-transform

Számítógépes Grafika SZIE YMÉK

Máté: Számítógépes grafika alapjai

A számítógépi grafika elemei. 2012/2013, I. félév

A digitális képfeldolgozás alapjai

x = cos αx sin αy y = sin αx + cos αy 2. Mi a X/Y/Z tengely körüli forgatás transzformációs mátrixa 3D-ben?

1. Bevezetés 1. Köszönetnyilvánítás A számítógépes játékfejlesztésről 3

Bevezetés a CGI-be. 1. Történelem

Transzformációk. Szécsi László

Számítógépes grafika. Készítette: Farkas Ildikó 2006.Január 12.

Számítógépes grafika

Kérdés Lista. A Magyarországon alkalmazott rajzlapoknál mekkora az oldalak aránya?

Bevezetés a színek elméletébe és a fényképezéssel kapcsolatos fogalmak

Képszerkesztés elméleti feladatainak kérdései és válaszai

Bevezetés a színek elméletébe és a fényképezéssel kapcsolatos fogalmak

Képszerkesztés elméleti kérdések

A digitális képfeldolgozás alapjai. Készítette: Dr. Antal Péter

Számítási feladatok a Számítógépi geometria órához

OPTIKA. Szín. Dr. Seres István

Geometriai modellezés. Szécsi László

SZÍNES KÉPEK FELDOLGOZÁSA

OPTIKA. Hullámoptika Színek, szem működése. Dr. Seres István

A színérzetünk három összetevőre bontható:

Termék modell. Definíció:

Számítógépes Grafika mintafeladatok

Panorámakép készítése

Láthatósági kérdések

Információ megjelenítés Számítógépes ábrázolás. Dr. Iványi Péter

Térbeli transzformációk, a tér leképezése síkra

I. Elméleti kérdések és feladatok

Kérdések. Sorolja fel a PC vezérlések típusait! (angol rövidítés + angol név + magyar név) (4*0,5p + 4*1p + 4*1p)

Koós Dorián 9.B INFORMATIKA

Elemek a kiadványban. Tervez grafika számítógépen. A képek feldolgozásának fejl dése ICC. Kép. Szöveg. Grafika

Kiadványszerkesztő Kiadványszerkesztő

INFORMATIKA ÁGAZATI ALKALMAZÁSAI. Az Agrármérnöki MSc szak tananyagfejlesztése TÁMOP /1/A

A számítógépes grafika alapjai kurzus, vizsgatételek és tankönyvi referenciák 2014

Designer Multimédia-alkalmazás fejlesztő

Számítógépes grafika. Tartalom 2. fejezet fejezet fejezet fejezet fejezet fejezet... 32

Stangl Eleonóra A SZÁMÍTÓGÉPES ADATFELDOLGOZÁS ALKALMAZÁSA A KÖNYVTÁRAKBAN

Számítógépes Grafika mintafeladatok

Felhasználói kézikönyv

Függvények Megoldások

Tehnička škola Ivan Sarić Subotica

Számítógépes grafika

Matematika osztályozó vizsga témakörei 9. évfolyam II. félév:

3D koordináta-rendszerek

Robotika. Kinematika. Magyar Attila

Képszerkesztés. Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2. A modul célja

6. gyakorlat. Gelle Kitti. Csendes Tibor Somogyi Viktor. London András. jegyzetei alapján

A TANTÁRGY ADATLAPJA

b) Ábrázolja ugyanabban a koordinátarendszerben a g függvényt! (2 pont) c) Oldja meg az ( x ) 2

A játékfejlesztés több területből áll. A kódolás csupán egy része a munkáknak.

Hajder Levente 2017/2018. II. félév

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK KÖZÉP SZINT Függvények

Színek

/ o s t a n év

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK MEGOLDÁSAI KÖZÉP SZINT Függvények

Podešavanje Suse linuxa (verzije 10.1) za PPTP VPN konekciju A Suse 10.1 es linux beállítása a PPTP VPN kapcsolatra

Mechatronika segédlet 3. gyakorlat

4. gyakorlat: interpolációs és approximációs görbék implementációja

SZAKKÉPZÉSI KERETTANTERV a(z) MULTIMÉDIA-ALMAZÁSFEJLESZTŐ SZAKKÉPESÍTÉS-RÁÉPÜLÉSHEZ

Képek kódolása. Vektorgrafika. Bittérképes grafika (raszter/pixelgrafika)

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK KÖZÉPSZINT Függvények

OPTIKA. Hullámoptika Diszperzió, interferencia. Dr. Seres István

A Föld középpontja felé szabadon eső test sebessége növekszik, azaz, a

Számítógépi grafika. Juhász Imre. Lajos Sándor. Miskolci Egyetem Gépészmérnöki és Informatikai Kar

A színészleletet jobban közelítő színrendszer megalkotásának lehetőségei

Információ megjelenítés Számítógépes ábrázolás. Dr. Iványi Péter

ÉRETTSÉGI TÉTELCÍMEK 2012 Informatika

SZÁMÍTÓGÉPES DÖNTÉS ÉS MUNKATÁMOGATÁS INTEGRÁLT RENDSZERBEN

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK MEGOLDÁSAI KÖZÉPSZINT Függvények

Valasek Gábor Informatikai Kar. 2016/2017. tavaszi félév

B8. A CIE 1931 SZÍNINGER-MÉRŐ RENDSZER ISMERTETÉSE;

BME MOGI Gépészeti informatika 15.

1. Fénysugár követő és festő algoritmus (3p) fénysugárkövető módszer Festő algoritmus: 2. Fények, fény, fény az opengl-ben, anyagtulajdonság (12pt)

PITANJA ZA ISPIT IZ ELEKTRIČNIH POGONA

Nagy András. Feladatok a logaritmus témaköréhez 11. osztály 2010.

Plakátok, részecskerendszerek. Szécsi László

Transzformációk síkon, térben

Valasek Gábor és Hajder Levente Informatikai Kar. 2018/2019. I. félév

A számítógépes grafika alapjai

A vektorgrafika elmélete. A számítógépes grafika alapjai. A számítógépes grafika alapjai. A számítógépes grafika alapjai ISO

MATEMATIKA ÉRETTSÉGI TÍPUSFELADATOK KÖZÉP SZINT Függvények

A SZAKKÉPESÍTŐ VIZSGA SZÓBELI TÉTELEI. I. Szakmai ismeret

OpenGL és a mátrixok

Képrekonstrukció 3. előadás

Osztályozóvizsga és javítóvizsga témakörei Matematika 9. évfolyam

Hajder Levente 2018/2019. II. félév

Hajder Levente 2014/2015. tavaszi félév

tapasztalatokról Melicz Zoltán Viša škola Eötvös József, Baja

SZERKEZETFÖLDTANI OKTATÓPROGRAM, VETŐMENTI ELMOZDULÁSOK MODELLEZÉSÉRE. Kaczur Sándor Fintor Krisztián

Molnár Mátyás. Bevezetés a PowerPoint 2013 használatába magyar nyelvű programváltozat. Csak a lényeg érthetően!

2014/2015. tavaszi félév

Számítógépes grafika. Számítógépes grafika. Számítógépes grafika jelentése. Számítógépes grafika története. Számítógépes grafika története

Csoportmódszer Függvények I. (rövidített változat) Kiss Károly

Henger és kúp metsződő tengelyekkel

1. Transzformációk mátrixa

Matematika A2 vizsga mgeoldása június 4.

Gauss-Seidel iteráció

INFORMATIKA - VIZSGAKÖVETELMÉNYEK. - négy osztályos képzés. nyelvi és matematika speciális osztályok

Átírás:

Privremeni spisak usmenih pitanja iz predmeta ANIMACIJE v1.0 Elsődleges kérdések ANIMÁCIÓ tárgyból 1. Nacrtajte presek oka! Označite glavne delove! Rajzolja le a szem keresztmetszetét! Jelölje meg a fő részeit! 2. Nabrojiete elemente oka! Opišite princip rada oka! Sorolja fel a szem elemeit! Írja le a szem működését! 3. Neuroni u oku: ime, cca. količina, raspored i funkcija. Érzéksejtek a szemben: nevük, mennyiségük, eloszlásuk és funkciójuk. 4. Šta je vid? Objasnite pojmove: tromost vida i prag stapanja! Mi a látás? Magyarázza meg a következő fogalmakat: szem tehetetlensége és mozgókép illúziója! 5. Nabrojite koje brzine promene slika se koriste u raznim medijama! Sorolja fel a gyakori képváltási frekvenciákat! 6. Šta je animiranje? Šta je uloga animator? Mi az animáció? Mi a szerepe az animátornak? 7. Nabrojite tipove kompjuterske animacije! Sorolja fel a számítógépes animáció fajtáit! 8. Opišite karaktreristike "tehnike niskog nivoa" u računarom generisanoj animaciji! Írja le a számítógéppel létrehozott (generált) animáció jellemzőit az alacsony szintű technikában! 9. Opišite karaktreristike "tehnike visokog nivoa" u računarom generisanoj animaciji! Írja le a számítógéppel létrehozott (generált) animáció jellemzőit a magas szintű technikában! 10. Nacrtajte hierarhiju elemenata animacije! Rajzolja le az animáció elemeinek hiearchiáját! 11. Objasnite pojmove: slika, scena i prezentacija! (u okviru animacije) Magyarázza meg a következő fogalmakat: kép, jelenet és prezentáció (az animáción belül)! 12. Objasnite pojmove: čin i kadar! (u okviru animacije) Magyarázza meg a következő fogalmakat: beállítás és epizód (az animáción belül)! 13. Prikažite klasičnu produkciju animacije! Mutassa be a klasszikus (kézi) animáció folyamatát!

14. Prikažite računarsku produkciju animacije! Mutassa be a számítógépes animáció folyamatát! 15. Animacija i diskretno vreme. Nacrtajte moguća međusobne odnose dva događaja! Az animáció és az idő. Rajzolja le az időben egymást követő események viszonyait 16. Filmsko vreme. Nabrojite tipove i karakteristike filmskog vremena! Filmidő. Írja le a filmidő típusait és jellemzőit! 17. Pojmovi: grafika i računarska grafika! Fogalmak: grafika és számítógépes grafika! 18. Nabrojite neke primere praktične primene računarske grafike. Írjon néhány példát a számítógépes grafika felhasználási területére! 19. Nabrojite koje se radnje vrše sa objektima u računarskoj grafici! Sorolja fel mely műveleteket végezhetjük az objektumokkal a számítógépes grafikában! 20. Koja su tri glavna polja računarske grafike? Mely három fő részterülete van a számítógépes grafikának? 21. Čime se bavi polje: analiza slike? Mivel foglalkozik a számítógépes képelemzés és alakfelismerés? 22. Čime se bavi polje: obrada slike? Mivel foglalkozik a képfeldolgozás? 23. Čime se bavi polje: generativna računarska grafika? Mivel foglalkozik a generatív számítógépes grafika? 24. Modeliranje u računarskoj grafici. Nacrtajte grafik uzastopnih koraka! Modellezés a számítógépes grafikában. Rajzolja le az egymást követő lépéseket! 25. Opišite istorijski razvoj (standardizaciju) arhitekture grafičkog sistema! Írja le a grafikus rendszer fejlődésének architektúráját! 26. Nacrtajte arhitekturu grafičkog sistema! Rajzolja le a grafikus rendszer architektúráját! 27. Koji su glavni delovi grafičkog sistema? Melyek a fő részei a grafikus rendszernek?

28. Opišite interfejse, kao elemente povezivanja delova grafičkog sistema! Írja le a szabványos csatolókat (interface-ket), mint a grafikus rendszer összekapcsoló elemeit! 29. Prikažite i objasnite korake prikazivanja slike na rasterskom monitoru. (u graf.sistemu) Mutassa be és magyarázza el a hogyan kerül megjelentetésre a kép raszteres képernyőn! (grafikus rendszerben) 30. Šta je piksel? Mi a pixel? 31. Objasnite način rada CRT monitora! Nacrtajte funkcionalni dijagram! Magyarázza el a CRT monitor működését! Rajzolja le a működési vázlatát! 32. Objasnite način rada LCD monitora! Magyarázza el a LCD monitor működését! 33. Nacrtajte krive osetljivosti retine u odnosu talasne dužine svetlosti! Rajzolja le a retina érzékenységét a fény hullámhosszának függvényében! 34. Šta su primarni izvori svetlosti? Kako rade? Nabrojite neke! Mi az elsődleges fényforrás? Hogyan működik? Soroljon fel néhányat! 35. Šta su sekundarne izvori svetlosti? Kako rade? Nabrojite neke! Mi a másodlagos fényforrás? Hogyan működik? Soroljon fel néhányat! 36. Šta je mešanje boja? Mi a színkeverés? 37. Opišite: aditivno mešanje boja! Írja le az összeadó (additív) színkeverést! 38. Opišite: subtraktivno mešanje boja! Írja le a kivonó (szubsztraktív) színkeverést! 39. Šta je gamut? Mi a gamut? 40. Objasnite pojam: prostor boja! Magyarázza meg a következő fogalmat: színtér. 41. Nabrojite barem tri-tri prostora boja! (podela prema: čemu su prilagođeni) Soroljon fel legalább három-három színtért! (csoportosítás a célcsoport szerint)

42. Prikažite: RGB prostor boja! Mutassa be az RGB színtért! 43. Prikažite: CMY i CMYK prostore boja! Mutassa be a CMY és CMYK színtért! 44. Objasnite Moire efekat! Nabrojite primere! Magyarázza le a Moiré effektust! Írjon néhány példát! 45. Kako se izbegava Moire efekat u CMYK štampi? Hogyan tudjuk elkerülni a Moiré effektust a CMYK nyomtatásban? 46. Objasnite tehniku polutonskog CMYK štampanja! Magyarázza el a féltónusú CMYK nyomtatás technikáját! 47. Napišite formule za dobijanje boja u RGB i CMYK prostoru boja! Írja le hogyan képezzük a színeket az RGB és CMY színtérben! 48. Kako se računaju normalizovane vrednosti r', g' i b' iz R,G i B komponenata? Hogyan számolja ki az R, G és B összetevőkből az r', g' és b' normalizált értékeket! 49. Napišite formule preračunavanja između [r,g,b] i [c,m,y]! Írja le a [r,g,b] és [c,m,y] színtér közötti átszámolás képletét! 50. Napišite formule preračunavanja između [r',g',b'] i [c,m,y]! Írja le [r',g',b'] és [c,m,y] színtér közötti átszámolás képletét! 51. Nacrtajte žičani prikaz kocke sa pozicijama boja: r, g, b, c, m, y, belo, crno i sivo! Rajzolja le a kockában hogyan helyezkednek el a következő színek: r, g, b, c, m, y, fehér, fekete és szürke! 52. Napišite postupak preračunavanja iz [c,m,y] u [c,m,y,k]! Írja le CMY > CMYK átszámítás menetét! 53. Napišite postupak preračunavanja iz [c,m,y,k] u [r,g,b]! Írja le a [c,m,y,k] > [r,g,b] átszámítás menetét! 54. Prikažite: HSV i HSL prostore boja! Mutassa be HSV és HSL színtért! 55. Napišite postupak preračunavanja iz [r',g',b'] u [H,S,V]! Írja le a [r',g',b'] > [H,S,V] átszámítás menetét!

56. Napišite postupak preračunavanja iz [r',g',b'] u [H,S,L]! Írja le a [r',g',b'] > [H,S,L] átszámítás menetét! 57. Prikažite: YC B C R (ili YUV) prostor boja! Mutassa be YC B C R (vagy YUV) színtért! 58. Nabrojite opsege vrednosti, kako i primere za kodiranje boja i atributa boja na računaru! Sorolja fel az értéktartományokat (példákkal) a színek és tulajadonságaik számítógépes ábrázolására! 59. Koje su karakteristike rasterkog grafičkog sistema i rasterske grafike? Milyen jellemzői vannak a rasztergrafikus rendszernek és a raszter grafikának? 60. Koje su karakteristike vektorskog grafičkog sistema i vektorske grafike? Milyen jellemzői vannak a vektorgrafikus rendszernek és a vektor grafikának? 61. Koji je prostor modeliranja rasterske grafike? Rezolucija? Mutassa be a rasztergrafika modellterét! Felbontás? 62. Objasnite rad Bresenham-ovog algoritma! Magyarázza el Bresenham- algoritmus működését! 63. Šta su problemi kod crtanja prave u rasterskoj grafici? Mely problémák jelentkeznek a raszter grafikában a vonal rajzolásakor? 64. Čemu služi i kako radi anti-aliasing metoda u rasterskoj grafici? Mire használjuk a rasztergrafikában az anti-aliasing eljárást? 65. Čemu služi i kako radi super-sampling metoda u rasterskoj grafici? Mire használjuk a rasztergrafikában super-sampling eljárást? 66. Šta je vektorska slika? Koje su prednosti i mane vektorske grafike? Mi a vektoros kép? Mik az előnyei és hátrányai a vektorgrafikának? 67. Nabrojite neke karakteristike (mogućnosti) vektorske grafike! Soroljon fel néhány vektorgrafika jellemzőt! 68. Nabrojite neke 2D vektorsko-grafičke primitive! Soroljon fel néhány 2D vektorgrafikus primitívet! 69. Nabrojite neke 3D vektorsko-grafičke primitive! Soroljon fel néhány 3D vektorgrafikus primitívet!

70. Prikažite polinomialnu krivu i Spline! Mutassa be a Polinomiális ívet! 71. Prikažite Bezier krivu? Mutassa be a Bézier görbét! 72. Prikažite B-Spline i NURBS! Mutassa be a B-Spline-t és a NURBS-t! 73. Koji je prostor modeliranja vektorske grafike? Rezolucija? Mutassa be a vektorgrafika modelltere? Felbontás? 74. Uporedite 2D i 3D vektorski prostor modeliranja? Hasonlítsa össze a 2D és 3D vektorgrafika modellterét! 75. Šta je kordinatni sistem? Šta je kordinata? Mi a koordináta rendszer? Mi a koordináta? 76. Kako se zadaje pozicija tačke u ravni u 2D kordinatnom sistemu? Hogyan adja meg egy pontnak a helyzetét a 2D koordináta rendszerben? 77. Kako se zadaje pozicija tačke u prostoru u 3D kordinatnom sistemu? Hogyan adja meg egy pontnak a helyzetét a 3D koordináta rendszerben? 78. Nacrtajte sledeće kordinatne sisteme u računarskoj grafici: objekat, svet, pogled i ekran! Rajzolja le a következő vektorgrafika koordináta-rendszereit: objektum, világ, nézet, képernyő. 79. Nabrojite neke 2D i 3D kordinatne sisteme! Soroljon fel néhány 2D és 3D koordináta rendszert! 80. Prikažite: 2D pravougaoni kordinatni sistem! Mutassa be a 2D derékszögű koordináta rendszert! 81. Prikažite: 3D pravougaoni kordinatni sistem! Mutassa be a 3D derékszögű koordináta rendszert! 82. Prikažite: polarni kordinatni sistem! Mutassa be a polár koordináta-rendszert! 83. Prikažite: cilindrični kordinatni sistem! Mutassa be a henger koordináta-rendszert!

84. Prikažite: sferični kordinatni sistem! Mutassa be a gömb koordináta-rendszert! 85. Napišite formule preračunavanja kordinata između 2D pravougaonog k.s. i polarnog k.s.! Írja le a 2D derékszögű koordináta rendszer és a polár koordináta rendszer közötti átváltás képletét! 86. Napišite formule preračunavanja kordinata između 3D pravougaonog k.s. i cilindričnog k.s.! Írja le a 3D derékszögű koordináta rendszer és a henger koordináta rendszer átváltás képletét! 87. Napišite formule preračunavanja kordinata između 3D pravougaonog k.s. i sferičnog k.s.! Írja le a 3D derékszögű koordináta rendszer és a gömb koordináta rendszer átváltás képletét! 88. Objasnite problem vezan za korišćenje digitrona u proračunavnju arctan(y/x) funkcije! Magyarázza el az arctan(y/x) függvény számításának problémáját számológép segítségével! 89. Šta je (matematički) 3D transformacija u računarskoj grafici? Mi a 3D transzformáció a számítógépes grafikában? 90. Nabrojite transformacije modelnog prostora! Sorolja fel a modelltér transzformációit! 91. Prikažite: transformacija kordinata! Za šta ga koriste u animacijama? Mutassa be koordináta-transzformációt! Animációban mire használják? 92. Prikažite: transfomacija tačaka! Za šta ga koriste u animacijama? Mutassa be a ponttranszformációt! Animációban mire használják? 93. Napišite definiciju projekcije! Čemu se koristi projekcija u animacijama? Írja le a vetítés definícióját! Mire használják a vetítést az animációban? 94. Nacrtajte opšti slučaj projekcije (po definiciji)! Naznačite elemente crteža! Rajzolja le általános esetben a vetítést! A rajzon jelölje meg a vetítés elemeit! 95. Nabrojite tipove projekcije! (sa objašnjenjem, slika poželjna) Sorolja fel a vetítés típusait! (magyarázattal és képpel) 96. Prikažite: afina transformacija! Napišite formulu opšteg oblika! Mutassa be az affin transzformációt! Írja le a képletet általános alakban!

97. Podela afinih transformacija? Nabrojite u svakome po nekoliko članova! Affin transzformáció felosztása! Mindegyikhez soroljon fel néhány elemet! 98. Napišite opšti oblik i opšti matrični oblik 3D afine transformacije! Írja le 3D affin transzformáció általános és mátrix alakját! 99. Napišite homogeni opšti oblik i homogeni matrični oblik 3D afine transformacije! Írja le 3D affin transzformáció homogén és homogén mátrix alakját! 100. Prikažite kako se dobijaju homogenim matričnim računom nove 3D kordinate! (množenje) Mutassa be hogyan kapja az új 3D koordinátákat a homogén mátrix számításával! 101. Prikažite na koji je način dozvoljeno spojiti homogene matrice uzastopnih transformacija! Mutassa be milyen módon kötheti össze az egymást követő homogén transzformációs mátrix sort! 102. 2D translacija pomoću homogenih kordinata. Opšta formula, crtež i matrica Homogén koordináta segítségével 2D transzláció eltolás. Általános képlet, rajz és transzformáció mátrixa. 103. 3D translacija pomoću homogenih kordinata. Opšta formula i matrica Homogén koordináta segítségével 3D transzláció eltolás. Általános képlet és transzformáció mátrixa. 104. 2D rotacija oko origo tačke, pomoću homogenih kordinata. Opšta formula, crtež i matrica Homogén koordináta segítségével 2D forgatás az origó körül. Általános képlet, rajz és transzformáció mátrixa. 105. 2D rotacija oko proizvoljne tačke, pomoću homogenih kordinata. Opšta formula, crtež i matrica Homogén koordináta segítségével 2D forgatás egytetszőleges pont körül. Általános képlet, rajz és transzformáció mátrixa. 106. 3D rotacija oko kordinatne ose, pomoću homogenih kordinata. Opšta formula i matrice Homogén koordináta segítségével 3D forgatás a koordináta tengely körül. Általános képlet és transzformáció mátrixa. 107. 2D skaliranje u odnosu na origo, pomoću homogenih kordinata. Crtež i matrica Homogén koordináta segítségével 2D skálázás nyújtás az origóhoz viszonyítva. Rajz és transzformáció mátrixa.

108. 2D skaliranje u odnosu na proizvoljnu tačku, pomoću homogenih kordinata. Crtež i matrica Homogén koordináta segítségével 2D skálázás nyújtás egy tetszőleges ponthoz viszonyítva. Rajz és transzformáció mátrixa. 109. 3D skaliranje u odnosu na origo, pomoću homogenih kordinata. Opšta formula i matrica Homogén koordináta segítségével 3D skálázás nyújtás az origóhoz viszonyítva. Általános képlet és transzformáció mátrixa. 110. 3D skaliranje u odnosu na proizvoljnu tačku, pomoću homogenih kordinata. Opšta formula i matrica Homogén koordináta segítségével 3D skálázás nyújtás egy tetszőleges ponthoz viszonyítva. Általános képlet és transzformáció mátrixa. Napomene: - Pitanja su sastavljena na osnovu skripte iz predmeta Animacije i predavanja, praćena PPT prezentacijom koja su rezalizovana tokom školske 2012/2013. Megjegyzés: - A kérdések Animáció tárgyból a 2012/2013 tanév PPT prezentációja és az Animáció jegyzetnek alapján vannak elkészítve. Subotica, jun. 2013. Szabadka, 2013. június