Tanulási segédlet 4. osztály



Hasonló dokumentumok
11. Balra zárt igazítás A bekezdés sorai a bal oldali margóhoz igazodnak. 12. Beillesztés

A billentyűzet az egyik legfontosabb adatbeviteli eszköz. Egyéb utasítás hiányában a számítógép innen várja a bemenő információkat, adatokat,

Comenius Logo feladatok

Tudáspróba Informatika felmérő feladatok

KissS. A l g o r i t m u s o k I m a g i n e L o g o b a n. Algoritmusok

LOGO grafikák: - Bevezetés - Válogatás a szakkörösök legszebb munkáiból

Operációs rendszerek Microsoft Windows 2000

Szövegszerkesztés Verzió: 0.051

Informatika. Magyar-angol két tanítási nyelvű osztály tanterve. 9. évfolyam

ELSŐ LÉPÉSEK A SZÁMÍTÓGÉPEK RODALMÁBA AMIT A SZÁMÍTÓGÉPEKRŐL TUDNI ÉRDEMES

13. A Paint rajzolóprogram

2013 ECDL Számítógépes alapismeretek Szilágyi Róbert S. TESZTKÉRDÉSEK

Beviteli perifériák. b) vezérlőbillentyűk,

Számítástechnika-kidolgozott szóbeli tételek (11-15.)

GoLabel használati útmutató

Tananyag, tartalom, tevékenység - minimum és optimum

ECDL számítógépes alapismeretek modul

BBS-INFO Kiadó, 2016.

Tartalomjegyzék 5 TARTALOMJEGYZÉK

Windows alapismeretek

AZ INFORMATIKA TANTÁRGY HELYI TANTERVE

1. lecke: Nappali tervezés

WINDOWS ALAPISMERETEK

TANMENET INFORMATIKA (0. évfolyamos képzés) 9.A1 9.A2 csoport

Szövegszerkesztő programok: Jegyzettömb, WordPad, Microsoft Word

Műszaki informatika I. (CAD I.)

TANTÁL KFT. NLPC Gold nyelvoktató berendezés. kezelési utasítás

A hordozható számítógép bemutatása Felhasználói útmutató

A mutatóeszközök és a billentyűzet Felhasználói útmutató

A hordozható számítógép bemutatása Felhasználói útmutató

Architectural Controller - master

FÁJLKEZELÉS BEVEZETŐ GYAKORLAT KEZDETEK. BEVEZETÉS A SZÁMÍTÓGÉPEK HASZNÁLATÁBA Operációs rendszerek

Felhasználói útmutató. Személyi számítógép VPCF2 sorozat

A táblaszámítógép bemutatása

1. Az informatikai eszközök használata

TÁMOP /

Helyi tanterv. Informatika évfolyam. Helyi tervezésű +órakeret Évi órakeret

Operációs rendszerek

A mutatóeszközök és a billentyűzet Felhasználói útmutató

A billentyűzet a legfontosabb adatbeviteli eszköz, mely szinte rögtön a számítógép bekapcsolása után,,életre kel. Segítségével az operációs rendszer

Módszertani ajánlás tanítóknak, az informatika alsó tagozatos tanításához és alkalmazásához

Novell GroupWise levelező rendszer alapok Kiadványunk célja, hogy a Nemzeti Közszolgálati Egyetemen használt Novell GroupWise (a továbbiakban GW)

ARCHLine.XP Windows. Újdonságok. Felhasználói kézikönyv. ARCHLine.XP 2009 Újdonságok

Nokia C Felhasználói kézikönyv

Operációs rendszerek Windows Xp

INFORMATIKA 5. évfolyam

Azonosítás...45 Hálózati információ...46 Indítólemez...46

OpenOffice 3 Impress

WINDOWS XP - A GRAFIKUS FELÜLET KEZELÉSE

2. modul. Operációs rendszerek és fájlkezelés 2. MODUL OPERÁCIÓS RENDSZEREK ÉS FÁJLKEZELÉS

Windows felhasználói felület

Felhasználói útmutató. Személyi számítógép VPCYB sorozat

Új bemutató diasor létrehozása

Informatika 5 8. évfolyama számára heti 1 óra. Óraterv 5 8. évfolyam 5. évf. 6. évf. 7. évf. 8. évf. Informatika heti 1 óra

INFORMATIKA HELYI TANTERV

Útmutató a hardver és a szoftver használatához

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Felhasználói útmutató

Imagine Logo Tanmenet évfolyam

Tételek törlése, lomtár kezelése a GroupWise-ban

A PC vagyis a személyi számítógép. XV. rész. 1. ábra. A billentyűzet és funkcionális csoportjai

A számítógép bemutatása Felhasználói útmutató

Felhasználói útmutató

14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben

OPEL INSIGNIA Infotainment kézikönyv

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Nokia C Felhasználói kézikönyv

Operációs rendszerek

3.óra Beviteli perifériák. Perifériák: A szg.-hez csatolt külső eszközök. A periféria illesztőkön keresztül csatlakoznak.

ScopeImage 9.0. Kamera és képfeldolgozó szoftver. Felhasználói kézikönyv

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

TestLine - 9.A hardver Minta feladatsor

4. osztály. Évi óraszám: 37 óra

Számítógép perifériák I.

Itt kezdje! A patronok kalibrálása számítógép nélkül

Operációs rendszerek. Tanmenet

1. Mit tárol a memória? 1 pont. 2. Miért kell rendszerlemezzel rendelkeznünk? 1 pont Karikázza be a helyes válasz betűjelét

Tartalomjegyzék 3 TARTALOMJEGYZÉK

Prezentáció használata

ARCHLine.XP Interior Windows. Interior alapok. Oktatási anyag az ARCHLine.XP Interior alapszintű használatához.

Útmutató a hardver használatához dc5850 kisméretű számítógép HP Compaq üzleti célú számítógép

Nokia Felhasználói kézikönyv

Energiagazdálkodás. Felhasználói útmutató


Informatika. Középszintű érettségi vizsga témakörök. 1. Információs társadalom. 2. Informatikai alapismeretek hardver

Felhasználói útmutató. Személyi számítógép VPCF11 sorozat

3. lecke: Fürdőszoba tervezés - Burkolás

INFORMATIKA. Középszint Szóbeli vizsga. A szóbeli vizsga részletes tematikája a fővárosi és megyei kormányhivatalok által szervezett vizsgákhoz 2016.

Nokia E Felhasználói kézikönyv

Ismerkedés a Windows Explorer-rel

Felhasználói útmutató

Informatika jegyzet. Lajosmizsei Fekete István Sportiskolai Általános Iskola. 5. évfolyam. Összeállította: Ruzsonyi Gáborné

Számítógépes grafika

Útmutató a hardver használatához dc7900 sorozatú ultravékony asztali számítógép HP Compaq üzleti célú számítógép

Makk Tamás T-Amp Szakdolgozat

Számlázás-házipénztár. (SZAMLA) verzió. Kezelési leírás

A számítógép bemutatása

Kézikönyv. SOFiSTiK SOFiCAD-B (Vasalásszerkesztő modul) 16.5 és 17.1 verzió

Dr. Pétery Kristóf: Adobe Photoshop CS Képmanipuláció

Útmutató a hardver használatához dc5750 minitorony

Átírás:

Tanulási segédlet 4. osztály 1. Az informatikai eszközök használata 2. Alkalmazói ismeretek 3. Problémamegoldás informatikai eszközökkel 4. Infokommunikáció 5. Az információs társadalom 6. Könyvtári informatika 1

A számítástechnika alapjai Információ új ismeret Jelek Nyelv,írás,audio vizuális jelek Adat rögzített információ Informatika adatok rögzítése feldolgozása, küldése,fogadása Jelek: kresztábla, reptéri táblák, Morze jelek, síp, kézjelek, kotta Adó (jel) kódolás Csatorna Zaj Vevő dekódolás A számítógép kódolásra a 2-es számrendszert használja. H.f. morze jelekkel írd le a neved!

A számítógép felépítése Hardver Szoftver (a sz.g. fizikai része) (sz.g. programok) Sz.g. ház Perifériák bemeneti -billentyűzet -egér -szkenner -mikrofon -kamera kimeneti -monitor -nyomtató -hangfal Gyakorlat PC részeinek a bemutatása. Mutasd meg a 3

A billentyűzet és részei Funkcióbillentyűk Vezérlő billentyűk Karakterbillentyűk Numerikus billentyűk 4

Füzet képe Billentyűzet Adatok bevitelére szolgáló eszköz. Részei: Funkcióbillentyűk (pl.: F1, F2) Karakterbillentyűk (pl.: asdf ) Vezérlő billentyűk (pl.: nyilak) Numerikus billentyűk (pl.: 0123) Állapotjelző diódák 5

Speciális billentyűk Esc kilépés Enter parancsvégrehajtás, új bekezdés Shift nagy betű/felső karakter Caps lock nagy betű ki/be Space -Szóköz Backspace- -törlés balra Delete -törlés jobbra Print screen képernyő nyomtatása Alt módosító billentyű, 3. jel 6

Speciális billentyűk SHIFT A shift billentyűt akkor használjuk, ha nagybetűvel szeretnénk írni. 7

CAPS LOCK Caps lock A Caps lock lenyomása után mindaddig nagybetűvel írhatunk, amíg újra meg nem nyomjuk. 8

SPACE Szóköz billentyű. 9

BACKSPACE A backspace az utolsó karakter törlésére szolgáló billentyű. 10

A windows alapfogalmai MUNKAASZTAL TÁLCA START GOMB IKONOK PARANCSIKON, CSOPORTIKON ESZKÖZTÁR 11

TÁLCA A TÁLCA alapvető szerepe az, hogy a felhasználónak segítsen abban, hogy az elindított alkalmazások (programok) között tudjon váltani. A tálca baloldalán található az egyik legfontosabb elem, a START gomb. 12

A START GOMB A START gomb megnyomásakor egy menü jelenik meg. Programok Dokumentumok Beállítások Keresés Súgó Futtatás Kikapcsolás 13

Almenük 14

A START menü pontjai (1.) Programok A rendszerben levő programok elindítására szolgál. Dokumentumok Listába szedi az utolsóként kezelt 15 dokumentumot. 15

A START menü pontjai (2.) Beállítások A számítógép és perifériáinak (pl. a monitor) beállításait végezhetjük el. Keresés Állományok, könyvtárak (mappák) keresésére szolgál 16

A START menü pontjai (3.) Súgó Segítségkérés (magyar) Futtatás Programok indítása a parancssor begépelésével (a DOS-hoz hasonlóan) Kikapcsolás (figyelem több lehetőség!) 17

Mi az IKON? (1.) Minden objektumhoz (állomány, könyvtár, program, stb) rendelhető. Az ikon egy kis rajz, kép. Ezzel az ikonnal megnyitható egy dokumentum, elindítható egy alkalmazás, lejátszható egy hang, stb. 18

Példák az ikonokra A parancsikont egy kis nyíl jelzi! 19

20

Mi a MAPPA? A MAPPÁT korábban könyvtáraknak nevezte a MICROSOFT. A mappákban helyezhetők el az állományok. (A programok, hangok, képek, stb.) A mappák segítségével logikus sorrendbe rendezhetjük programjainkat, adatállományainkat, dokumentumainkat. 21

Mi a LOMTÁR? Törléskor az állományok, mappák nem törlődnek azonnal, hanem egy olyan tárolóterületre kerülnek ahonnan visszahozhatók, ha meggondoljuk magunkat. Ez a tárterület a LOMTÁR. Természetesen ha tele van a LOMTÁR ki kell üríteni! Nyisd meg a lomtárat majd ürítsd ki! 22

23

Rajzprogramok Bevezetés a Paint program használatába 24

Menüsor Címke Méretező gombok Eszköztár Rajzlap Paletta Csúszka 25

1. 3. 5. 7. 9. 11. 13. 15. 2. 4. 6. 8. 10. 12. 14. 16. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 26

Másolás,áthelyezés A másolásnál a kijelölt rész az eredeti és az új helyen is megjelenik, míg az áthelyezésnél csak az új helyen jelenik meg I.Műveletek: 1. Kijelölés 2. Szerkesztés/ Másolás (Vágólap) 3. Szerkesztés / Beillesztés II. Másolás vagy áthelyezés fogd és vidd módszerrel. (egérrel) 1. Vonszolás egérrel (áthelyezés) 2. Vonszolás egérrel (ctrl billentyű lenyomva) (másolás) Házi feladat: T.k.75.o kérdések, feladatok 1.3.4 27

Tükrözés/Forgatás Az egérmutatóval rajzoljuk körül azt az elemet, amelyet tükrözni vagy forgatni szeretnénk. (Kijelölés) A Kép menüben kattintsunk a Tükrözés/Forgatás parancsra. Kattintsunk a kívánt lehetőségre. Horizontálisan (vízszintesen) vagy vertikálisan (függőlegesen) tükrözi a kijelölést. 28

Nyújtás/Döntés Az egérmutatóval rajzoljuk körül a módosítani kívánt elemet. (Kijelölés) A Kép menüben kattintsunk a Nyújtás/Döntés parancsra. Kattintsunk a kívánt beállításra, (vízszintesnyújtás) majd adjuk meg a nyújtás (vagy döntés) mértékét. (vízszintes nyújtás 150 %) Az eredeti méret: 100% 29

30

31

A Paint program használatával készítsd el a mintán látható képet 32

A PAINT műveletei A Paint programban műveleteket végezhetünk képekkel és létrehozhatunk fájlokat.jpg,.gif és.bmp kiterjesztéssel. A létrehozott Paint képeket beilleszthetjük más dokumentumba, illetve használhatjuk az Asztal háttereként. A Paint programmal digitalizált fényképeket is megtekinthetünk és szerkeszthetünk. A rajzlap méretét úgy is módosíthatjuk, ha a kép jobb alsó sarkában és a jobb, valamint alsó szegélyén látható méretezőpontokat a megfelelő méretre húzzuk. 33

34

Algoritmus Egy feladat megoldása egymás utáni véges számú lépésekre bontva 35

Algoritmusleíró eszközök Mondatok Folyamatábra Utasítások 36

A telefonálás algoritmusa 1.Emeld fel a kagylót! 2.Dobd be a pénzt! 3. Tárcsázz! Ha foglalt a vonal akkor 5-ös, majd kezdd elölről! 4.Beszélj! 5.Tedd le a kagylót 37

38

Programozás

A Comenius Logo felülete: 1 2 3 4 5 6 7 Program leállítás 8 9 10 11 1.Segítség 2.Mentés 3.Megnyitás 4.Objektumok 5.Rajzlap 6.Osztottlap 7.Írólap 8.Feladatok 9.Alapszavak 10.Gombok 11.Demo 12.Stop 40

Mozgások (haladás, forgás) A legfontosabb utasítások: Magyarul Rövidítés English Notation Előre e forward f Hátra h back b Jobbra j right r Balra b left l Törölrajzlap tr clearscreen cs Írd le a füzetedbe a magyar parancsokat! A parancs végrehajtása az enter billentyűt lenyomására történik meg. Előre 100 mértékegysége: képpont Jobbra 180 mértékegysége: fok A kör: 360 fok 41

1. feladat: Rajzoljunk egy négyzetet a képernyõre! Milyen tulajdonságú síkidom a négyzet? 1. Minden szöge derékszög (90 fok) 2. Minden oldala egyenlő 42

1. feladat: Rajzoljunk egy négyzetet e 100 j 90 e 100 j 90 e 100 j 90 e 100 j 90 a képernyõre! Milyen tulajdonságú síkidom a négyzet? 1. Minden szöge derékszög (90 fok) 2. Minden oldala egyenlő 43

2. feladat: Rajzoljunk egy téglalapot! e 50 j 90 e 100 j 90 e 50 j 90 e 100 j 90 Milyen tulajdonságú síkidom a téglalap? 1. Minden szöge derékszög (90 fok) 2. Szemben lévő oldalai egyenlő hosszúak 44

A legfontosabb parancsok: Magyarul Rövidítés English Notation Előre e forward f Hátra h back b Jobbra j right r Balra b left l Ismétlés ism repeat repeat Tollatle tl pendown pd Tollatfel tf penup pu Tollszín! szám tsz! Szám setpencolor setpc Tölt Tölt fill fill Tollvastagság! szám Tv! szám setpenwidth setpenwidth Törölrajzlap tr clean clean 45

A programban használható színeket a következõ táblázat mutatja: SORSZÁM SZÍN COLOR 0 fekete balck 1 kék blue 2 zöld green 3 acélkék cyan 4 vörös red 5 lila tfrple 6 barna brown 7 világos szürke light grey 8 sötét szürke dark grey 9 világos kék light blue 10 világos zöld light green 11 világos acélkék light cyan 12 világos vörös light red 13 világos lila light tfrple 14 sárga yellow 15 fehér white 46

Tollminták SORSZÁM KITÖbÉS 1 sima háttér 2 vízszintes csíkos 3 ferde vonalas 4 ferde vonalas 5 ferde vonalas 6 ferde vonalas 7 négyzethálós 8 drótháló 9 sûrû drótháló 10 pontozott 11 sûrûn pontozott 47

ISMÉTLÉS A négyzet megrajzolása 2 utasítás (E 100 BALRA 90) négyszeri megismétlése. Az ismétlésekre a LOGO-ban van külön utasítás is: ISM n [ utasításlista] A parancs n-szer ismétli meg az utasításlistát. A négyzet megrajzolása egyszerûbben az ISM segítségével: ISM 4 [ Előre 100 BALRA 90 ] 48

Rövidítések+Ismétlés Téglalap: ISM 2 [e 50 j 90 e 100 j 90] Háromszög: ISM 3 [ e 100 j 120] Négyzet: ISM 4 [ e 100 j 90] 49

Rajzoljunk az ismétlések segítségével egy tornyot! ISM 2 [e 100 j 90 e 50 j 90] E 100 Ism 4 [e 50 j 90] E 50 J 30 Ism 3 [e 50 j 120] 50

Zárt alakzatok szinezése: Tf J 45 E 5 Tl Tsz! 4 Tölt Tsz! 0 Tf H 5 B 45 Tl 51

ELJÁRÁSOK A LOGO programokban, lehetõség van arra, hogy az utasításokat egy eljárásba írjuk. Tanuld név Utasítások Vége Tanuld négyzet Ism 4 [e 50 j 90] vége Rajzoljunk az eljárás segítségével egy téglalapot, háromszöget! 52

Tanuld háromszög Ism 3 [e 50 j 120] Vége Tanuld téglalap Ism 2 [e 100 j 90 e 50 j 90] vége 53

ELJÁRÁSOK HÍVÁSA A LOGO programokban, lehetõség van arra, hogy a program egy eljárása egy másik eljárást hívjon meg. Rajzoljunk az eljárások segítségével egy tornyot! 54

Tanuld torony Téglalap E 100 Négyzet E 50 J 30 háromszög vége 55

Rajzolj színes négyzetet! 56

Tanuld színesnégyzet négyzet szinez vége 57

Sokszögek+Kör Ötszög: ISM 5 [ E 100 B 72] Hatszög: ISM 6 [ E 100 B 60] Sokszög: ism X [e 50 j 360/X] Kör: Ism 360 [e 1 j 1] 58

ism 3[e 50 j 360/3] ism 6[e 50 j 360/6] ism 10[e 50 j 360/10] ism 12[e 50 j 360/12] 59

60

Könyv-és könyvtárhasználat 4. osztály

Tájékozódás a könyvben A könyveket tartalmuk alapján két csoportba sorolhatjuk: 1. szépirodalom - mese, regény, vers 2. ismeretterjesztő irodalom - tudós könyvek Szépirodalmi könyvek: - mesekönyvek: Állhat egy hosszú meséből, de több rövidebb mesékből is. A könyv tartalmazhatja egy író meséit, de több író meséit is. Általában illusztráltak. (A több szerzőtől válogatott gyűjteményt antológiának nevezzük) - verses kötetek: lehet egy költő művei, de lehet több költő válogatott vesei. - regények (ifjúsági regény): összefüggő, hosszabb történet nagyobbaknak, jól olvasó kicsiknek is. Többféle témája lehet. A legfontosabb tájékozódási eszközök a szépirodalmi művekben: - tartalom, - a könyv címe, szerzője, a kiadás helye, a kiadó, a kiadás éve, - fülszöveg 62

Lexikon, szótár Használatuk alapján megkülönböztetünk : 1. kézikönyveket (nem kölcsönözhetőek) 2. kölcsönözhető könyveket Kézikönyvek: - lexikon - szótár - enciklopédia - térkép, atlasz Lexikon, szótár : fogalmak magyarázatát, helyesírását tartalmazza betűrendben Felépítésük: hasáb(a lapok közepén egy ujjnyi széles üres hely figyelmeztet arra, hogy a sorokat nem kell lapszéltől lapszélig olvasni. Ez a kihagyás két részre, hasábra osztja a könyv lapját), címszó(az összegyűjtött fogalmak, nevek), szócikk(a címszó után a szó magyarázata) 63

Enciklopédia Tudománytárat jelent. Az ismereteket nagyobb, összefüggő csoportokban tárgyalja. Akkor használjuk, ha egy témáról részletesebben szeretnénk tájékozódni. Vannak: -általános enciklopédiák(minden témakörről tájékoztatnak) -szakenciklopédiák(egy-egy tudományágat mutatnak be) Felépítésük: Általában téma szerint közli az ismereteket. Az eligazodást tárgymutató segíti. 64

Beszámoló készítése 1. Irodalomgyűjtés: Kiválasztjuk azokat a könyveket, amelyek az adott témáról szólhatnak 2. Ismeretgyűjtés: - a könyvek átnézése - a tényleges dokumentumok kiválasztása 3. Jegyzetelés(cédulázás): - szó szerinti pontos idézés - fogalmazás (saját gondolatok) 4. Jegyzetek rendezése, vázlat: - a cédulák rendezése - hosszabb írásnál: bevezető, téma(fejezetek), befejezés(összegző gondolatok), mellékletek(ábrák, mutatók, felhasznált irodalom) 5. Az írás folyamata: - fogalmazás - irodalom 6. A szöveg végső formába öntése: - átnézés, tisztázás(tartalom, stílus, helyesírás, küllem) 65