Nyelvtanuló alkalmazások a motiváció és a pozitív megerősítések szemszögéből

Hasonló dokumentumok
Nyelvvizsgára készülök

Games for Business gamifikált HR megoldások Employer Branding Toborzás Képzés-fejlesztés. Gamification

Siket diákok egyéni különbségeinek vizsgálata az idegennyelv-tanulásban: Egy kérdőíves kutatás néhány eredménye

Játék hanggal és testtel

Gazdálkodási modul. Gazdaságtudományi ismeretek II.

MENEDZSMENT ALAPJAI Motiváció II.

Fromann Richárd. Gamification. avagy játékos út a netgenerációkompatibilis. felé. NETWORKSHOP 2014 Konferencia NIIFI Pécs, április 24.

Életkor, motiváció és attitűdök fiatal dán nyelvtanulók angolnyelv-elsajátításában. Fenyvesi Katalin

Applikációk és 21.századi módszerek a nyelvtanításban

Társas preferenciák vizsgálatának története: Néhány tanulság laboratóriumi játékelméleti kísérletek számára

A tananyagfejlesztés céljai és a digitális tananyag szerkezete Angol nyelv

Gamification könyvtári környezetben. Készítette: Jávorka Brigitta

VTS ÁLTAL MÉRHETŐ KOMPETENCIÁK

Azt csinálni, amit a Szelf akar

DR. TÓTH PÉTER BÉKY GYULÁNÉ. A tanulás eredményességét befolyásoló tényezők vizsgálata budapesti középiskolás tanulók körében

Számítástechnikai megoldások a közlekedés támogatására. Mártonyi Tibor

Kreativitás fejlesztése. Készítette: Koltói Lilla, 2010

Játék az egész világ

Marigo Raftopoulos vállalati játékosítással foglalkozó kutató 2015-ben a Gamification World Congress konferencián azt mondta:

Képzés hatékonyságának növelése. felnőttképzést kiegészítő tevékenység. Tematikai vázlat - 16 óra

Évfolyam Óraszám 1 0,5

A fiatalok közérzete, pszichés állapota az ezredfordulón

Az olvasás iránti motiváltság alakulása tanulásban akadályozott és többségi gyermekek esetében Fazekasné Fenyvesi Margit

A hatékony pedagógiai kommunikáció eszköztára

Tantárgyi tematika és félévi követelményrendszer BAI 0006L A pszichológia fő területei (2018/19/ 1. félév)

Hogyan adjuk, és hogyan fogadjuk az önkéntes tevékenységet? Önkéntes motivációk és önkéntes menedzsment elemek. Groska Éva mentor

Mérés és értékelés innovációk és dilemmák BME TFK Konferencia szeptember 29.

* Pozitív iskolai környezet

NYELVISMERET, NYELVTANULÁSI

Tanulási motivációk vizsgálata a Szent István Egyetem hallgatóinak körében

7a. AZ ATTITŰD- ÉS MOTIVÁCIÓKUTATÁS MÓDSZERTANA

Diszlexiás s nyelvtanulók Magyarországon: gon: tapasztalatok és. Sarkadi Ágnes ELTE Angol Alkalmazott Nyelvészeti Tanszék

Edzőképzési tréning: Közösség fejlesztő kommunikáció az utánpótlás sportban

VII. Szerepjáték és Kultúra. ELTE TTK Tudománytörténeti és Tudományfilozófiai tanszék Orihalkon Alapítvány

MOTIVÁCIÓ, KIÉGÉS október 7 Makai B. András

Az áramlat-élmény és kutatásának lehetőségei

Bemutatkozás. MTA-DE Idegen Nyelvi Oktatás Kutatócsoport február 27.

Kompetencia alapú óvodai programcsomag. Projektzáró TÁMOP-3.1.4/08/ DE OEC Óvoda

A FEJLESZTÉS PEDAGÓGUSOKRA ÉS DIÁKOKRA GYAKOROLT HATÁSAI

Babeș-Bolyai Tudományegyetem Pszichológia és Neveléstudományok Kar Alkalmazott Pszichológia Intézet Pszichológia szak. ZÁRÓVIZSGA TÉTELEK 2017 július

Bognár Adrienn (PTE) - Janky Béla (MTA TK SZI, BME) Menekültek: Médiareprezentáció, hírfogyasztás és véleményalkotás 2015 őszén

TANULÁSMÓDSZERTAN 5 6. évfolyam

Life-coaching az egyén mint szervezet

A tanulás s az ember legnagyobb. Gondolkodás nélkül tanulni: kárba veszett munka. De tanulás nélkül gondolkodni veszélyes ( Konfucius )

Experience hotel service. Az élményturizmus lényegében ezt jelenti legyen élményekkel teli a pihenésed!

A Honvéd Testalkati Programban résztvevők motivációjának vizsgálata. Rázsó Zsófia Novák Attila szds.

REKLÁM PSZICHOLÓGIA 2. MÓDSZERTAN

A mobil nyelvtanár megvalósításának folyamata

TANULÁSMÓDSZERTAN 5 6. évfolyam

TRENDEK, DILEMMÁK, KRITÉRIUMOK

A TE IS PROGRAM MÓDSZERTANI ÚTVONALAI. Határok, keretek és elvárások ISKOLAI TESTMOZGÁSPROGRAMOK TÁRSAS KÖZPONTÚ EGÉSZSÉGTUDATOS ISKOLAI KULTÚRA

Tanulási kisokos szülőknek

Vienna Test System Sportpszichológiai méréssel a sikerért

Karner Orsolya ELTE PPK Tanácsadás Pszichológiája Tanszék. Álláskeresők részére nyújtott csoportos pályatanácsadás hatékonyságvizsgálata

Játékalapú matematika - workshop: A tanulói bevonódás, motiváció és magabiztosság növelése a matematikában. Scott Smith Alelnök, Matific

A kutatási program keretében a következő empirikus adatfelvételeket bonyolítottuk le

A kiégés veszélyei és kezelésének lehetőségei az egészségügyben május 28.

A HMJVÖ Liszt Ferenc Ének-Zenei Általános Iskola és Óvoda Jó gyakorlatai: SZÓ-TÁR idegen nyelvi nap

Utánpótláskorú válogatott férfi jégkorongozók sportpszichológiai felkészítése

Sportoló nők és az agresszió. Gadanecz Péter Semmelweis Egyetem Testnevelési és Sporttudományi Kar Pszichológia Tanszék

Az Eszterházy Károly Egyetem Oktatáskutató és Fejlesztő Intézetének fejlesztései

SZERVEZETI VISELKEDÉS Vezetési stílus

JÁTÉKOSLÉT 2013 KÉRDŐÍV eredmények. 5. rész Játékosok MOTIVÁCIÓI

A tehetséggondozás gyakorlata és lehetőségei alsó tagozaton

Női karrierutak a magyar felsőoktatásban a Bologna folyamat tükrében BORSOS ESZTER-KISS ÁDÁM GERGŐ SZIE EGYRTDI

Education the key for your future! 16/1/KA219/022827

A pénz (nem) boldogít?

Tanmenet. Kínai, mint második idegen nyelv

TÚL A TANÓRÁN MŰVÉSZETEK ÉS A FEJLŐDŐ, KIBONTAKOZÓ EMBER. Csépe Valéria

Dr. Balogh László: Az Arany János Tehetséggondozó program pszichológiai vizsgálatainak összefoglalása

Reziliencia és adaptív megküzdés: a pozitív pszichológia gyakorlása a hétköznapokban

STRESSZ KEZELÉS MESTERFOKON

A MEGVALÓSULT PROGRAM MUNKATERVE NEMZETI TEHETSÉG PROGRAM 2014

Az alkalmazott sportpszichológia módszerei. Baky Dániel Sport szakpszichológus Tanácsadó szakpszichológus

Oktatók, stratégiák, motiváció tanulás

A NEVELÉSI-OKTATÁSI PROGRAMOK PEDAGÓGUSOKRA ÉS DIÁKOKRA GYAKOROLT HATÁSAI

Motiváció Mi készteti az embereket a cselekvésre? Hogyan / mivel fokozható ez a késztetés?

A betegség reprezentáció tartalmi jellemzői és annak dimenziói a rehabilitációs teamben: a kommunikáció minőségi elemzése

A kompetenstől, az elkötelező vezetésig


Multimédia anyagok szerkesztése kurzus hatékonyságnövelése web alapú projekt módszer alkalmazásával

Tárgyi tematika és félévi követelményrendszer

ÍRÁS ÉS BESZÉD. A szóbeli és az írásbeli kifejezőképesség, szövegalkotási képesség fejlesztése a szakképző iskolákban

Tehetséggondozás felsős fokon! A Fiatal Tehetség Program bemutatása. Constantinovits Milán MCC FIT Program

Internethasználat pszichés hatása

PSZICHOLÓGIA és REKLÁM


Helyi tanterv a Tanulásmódszertan oktatásához

AZ OFI KÍNÁLATA NÉMET NYELVBŐL

Stressz, szorongás, megküzdés a éves korosztálynál. Dr. Járai Róbert Zánka 2006.

Péter-Szarka Szilvia Debreceni Egyetem Pszichológiai Intézet, Pedagógiai Pszichológiai Tanszék

Vevőszerzés és megtartás konferencia

MARADJ A SIKERIG ÉS AZON TÚL IS! II. DÉL-DUNÁNTÚLI REGIONÁLIS HUMÁNERŐFORRÁS KONFERENCIA PÉCS, ÁPRILIS 11.

Modalitások-Tevékenységek- Tehetség-rehabilitáció

Az érzelmi felismerés viselkedészavaros lányokban (Emotion recognition in girls with conduct problems)

Referencia intézmény terület: Komprehenzív elven egység programmal dolgozó intézmény

Eredmény rögzítésének dátuma: Teljesítmény: 97% Kompetenciák értékelése

Óvodapedagógus interjú MINTA

szikratervező 17/18 évértékelő mondatok Hogyan használd? 365letszikra ILYEN VOLT 2017 KULCSSZAVAKBA SŰRÍTVE ILYEN LESZ 2018 KULCSSZAVAKBA SŰRÍTVE

2015. április 29. Egyéni kiegyensúlyozottság Szervezeti hatékonyság

Átírás:

Nyelvtanuló alkalmazások a motiváció és a pozitív megerősítések szemszögéből Gadanecz Péter BME GTK Ergonómia és Pszichológia Tanszék 33. Ergonómiai Nyári Egyetem Játék a tanulásban, tanulás a játékban Oktatási célú játékok: kihívást jelentő feladat koncentrációs képességek maximális kihasználása élvezet - "komoly játék" v. "játékos munka" (Csíkszentmihályi & Schneider, 2000) Tanulási felületek bővítése játékos elemekkel: pozitív hatás flow kialakulására tevékenységben való mélyebb elmerülésre (Crisp, 2014) 1

Játék a tanulásban, tanulás a játékban Breuer, Johannes & Bente, Gary. (2010). Why So Serious? On the Relation of Serious Games and Learning. Eludamos. Journal for Computer Game Culture. 4. Duolingo játékelemek 1. Jutalmak 2

Duolingo játékelemek 2. Ranglista Duolingo játékelemek 3. Szintrendszer 3

Duolingo játékelemek 4. Jelvények Duolingo játékelemek 5. Nyerő széria 4

Flow jellemzői 5

Flow jellemzői Flow feltételei Flow következményei Hamari, Juho & Koivisto, Jonna. (2014). Measuring flow in gamification: Dispositional Flow Scale-2. Computers in Human Behavior. 40. 133-143. Hamari, Juho & Shernoff, David & Rowe, Elizabeth & Coller, Brianno & Asbell-Clarke, Jodi & Edwards, Teon. (2016). Challenging games help students learn: An empirical study on engagement, flow and immersion in game-based learning. Computers in Human Behavior 6

1. kutatás: Duolingo vs. szószedet N=14 Kor: 21-28 Vizsgálati helyzet: Teszt Interjú Fókuszcsoport Duolingo érzelmek Szószedet érzelmek Bosszúság 7 Izgalom 4 Csalódottság 5 Öröm 4 Öröm 5 Ismerősség 3 Értetlenség 4 Frusztráció 3 Meglepettség 4 Vicces 2 Nagyon jó 4 Zavarodottság 2 Boldogság 3 Stressz 2 Teszt: Savoring Belief Inventory Sikerélmény 3 Nehézség 2 Tetszik 3 Kiábrándultság 2 Rádöbbenés 2 Erőfeszítés 1 Tudásszomj 2 Feldúltság 1 Énhatékonyság hiánya 1 Énhatékonyság hiánya 1 Érdeklődés 1 Reménytelenség 1 Feszültség 1 Kétségbeesés 1 Izgalom 1 Bosszúság 1 Könnyedség 1 Elégedettség 1 Megkönnyebbülés 1 Sikerélmény 1 Mélyvíz 1 Elmélyültség 1 Motiváltság 1 Kíváncsiság 1 Vicces 1 Szorongás 1 2. kutatás: 10 napos használat és naplózás N=30 Kor: 21-26 Idő: 10 nap Napi érzelmek, nyelvtanulási motiváció Napló: Érzelmek, attitűdök Motiváció Kitöltés napja Attitűdskála Teszt: Nyelvtanulási motiváció Tanulási stílus Énhatékonyság Kitöltés napja Kitöltés napja 7

2. kutatás: 10 napos használat és naplózás N=30 Kor: 21-26 Idő: 10 nap Napló: Érzelmek, attitűdök Motiváció Teszt: Nyelvtanulási motiváció Tanulási stílus Énhatékonyság Negatív korreláció: énhatékonyság és amotiváció (r = -.496, p =.005) amotiváció és belső motiváció (r = -.607, p <.001) társas és vizuális-szöveg tanulási stílus (r = -.408, p =.028) Pozitív korreláció: auditív-aktív és kineztetikus (r =.459, p =.011) auditív-befogadó és vizuális-ábra (r =.466, p =.009) auditív-befogadó és kineztetikus (r =.413, p =.023) vizuális-ábra és kineztetikus (r =.548, p =.002) 2. kutatás: 10 napos használat és naplózás N=30 Kor: 21-26 Idő: 10 nap Napló: Érzelmek, attitűdök Motiváció Teszt: Nyelvtanulási motiváció Tanulási stílus Énhatékonyság Korreláció napokra lebontva napló és attitűd-skála között: 1. nap: r =.762, p <.001, 2. nap: r =.705, p <.001, 3. nap: r =.884, p <.001, 4. nap: r =.739, p <.001, 5. nap: r =.711, p <.001, 6. nap: r =.811, p <.001, 7. nap: r =.781, p <.001, 8. nap: r =.768, p <.001, 9. nap: r =.685 p <.001, 10.nap: r =.895, p <.001 8

3. kutatás N=24 (teljes időtartam) Kor: 19-25 Idő: min. 64 nap Napló: Érzelmek, motiváció Programhasználat 1800 1600 1400 1200 1000 800 600 400 200 0 Program jellemzése Következetes Alkalmazkodó Érthető, tiszta Teljes mértékben Semleges Egyáltalán nem 1200 1000 800 600 400 200 0 Motiváció forrása Új tudás Befejezett lecke Visszajelzés Szintlépés Teljes mértékben motiváló Részben motiváló Nem motiváló Játék a tanulásban, tanulás a játékban Nyerő széria: min. 3 egymást követő győzelem Szórakoztató elemek: jelvények rövid távon sikeresek - habituáció Nyerő széria hossza = felhasználó befektetett energiája fő motivációs elem hosszú távon (Huynh, Zuo & Iida, 2018) Game refinement theory 9

Kitekintés Gamifikáció és flow-kutatás jövője: Személyre szabott tanulás Nagyobb hangsúly a kihíváson: arousal és szorongás Felhasználói élmény szerepe a fenntartható gyakorlásban 4. kutatás N=41 Kor: 21-29 Vizsgálati helyzet: Usability teszt Interjú Tesztkitöltés Teszt: Nyelvtanulási motiváció Tanulási stílus Énhatékonyság 10

11