José Rúl Y Greuper Cpblnc (mi mrdjunk nnyibn, hogy >Kpblnk<) (Hvnn, 1888 - New York, 1942) világbjnok 1921-tıl1927-ig. Utolérhetetlen volt bbn, hogy egy pillnt ltt meglátt egy állás erıs és gyenge pontjit. Mindig egyszerő megoldásokr törekedett, kitért minden bonyodlom lól. Céltudtosn építette fel állásit, beérte csekély pozíciós elınnyel is. A "kubi gépskkozó" - hogy skkvilág elnevezte mestert - kristálytiszt játékávl hirdette: "Minden lépés egy terv eleme!" Fénykorábn játék fölényes volt, s ennek segítségével jelentıs tekintélyt kovácsolt össze mgánk. A csúcsr Hvnnábn megrendezett világbjnoki páros mérkızésen hıségtıl szenvedı Lsker legyızésével jutott fel 1921-ben. Címét Aljechin ellen vesztette el 6:3 ránybn, 1927-ben, Buenos Airesben, 25 döntetlen mellett. A késıbbiekben bráti bízttták z Aljechin elleni visszvágór, de Aljechin rendre kitért elıle. Forrás: http://delfin.unideb.hu/~szucsg/html/cpblnc.html Egy történet szerint ngyon hosszú prtibn gyızelmet rtott egy ngyon erıs ellenféllel szemben. A prti végén egy korábbi állást visszhelyezve bemuttott egy jóvl gyorsbb tktiki megoldást, mivel nyerhetett voln, megelızve z elemzıket és kritikusokt bizonyítv, hogy látt lehetıséget. Amikor megkérdezték tıle, hogy miért nem ezt játszott, csk nnyit felelt ~Mert ez nem z én stílusom Ahhoz, hogy sját stílusotokt megleljétek, kilkítsátok, elıször tudásotokt kell gyrpítnotok. Az lábbikbn kigyőjtöttem, hogy Cpblnc és ellenfelei figuráikt hová helyezték leggykrbbn játszmáik elsı 10 lépésében. Az elvek, melyek lpján játszottk, npjinkbn is érvényesek. Duplkerettel láttm el figurát z lpállásbn betöltött helyén. A sötét figurák hsonlóképpen léptek.
irályt Elsıként tekintsük meg királyt, mint játék legfontosbb szereplıjét! 1 Tehát királlyl mjdnem minden esetben elsáncoltk, mégpedig rövid oldlr. Ezért elsáncoltk megelılegezhetjük h1 bástyánknk z f1 mezıt, mint leggykoribbt. királyn Nézzük meg királynıt, mint király elsıdleges védelmezıjét! Q Q Q Q 1 Q A királynı, mint legerısebb bábunk játék kezdetén igencsk visszfogj mgát és gylogok mögött centrumot erısíti. A lépései lpján gylogok körülbelül c3 és c4, d4, e3 és e4 mezıkre léphetnek elıre, hiszen másként királynınk nem léphetne ezekre mezıkre.
A másik nehéztisztünk (hiszen megbeszéltük, hogy nehéztisztnek vezért és bástyákt básty nevezzük komoly értékük mitt) básty, mibıl kettı is vn. A h1-esnek már megelılegeztük z f1 mezıt rövidsánc mitt, de hová lép onnét, h ellép egyáltlán? 1 Bizony középsı vonlkr megy, h megy. A c-vonlig zért nem merészkedik, mert kkor társát, z 1 bástyát kdályozná ugynebben törekvésében, - mármint, hogy középsı vonlkhoz közelítsen. Tehát z 1 básty: 1 Az e-vonlt fenntrtj társánk, ı mg pedig c és d-vonlkon jelenik meg legtöbbször. Lássuk könnyőtiszteket! Huszárok és futók, kiknek z legfontosbb szerepük, hogy gylogok segítségével területet foglljnk, védjenek és támdjnk, hogy nehéztisztek is játékb jöhessenek.
Melyiküket tekinthetjük erısebbnek? A legegyszerőbb indoklás z, hogy két futó dht mttot, de két huszár csk elméletben képes rá. Tehát futót trtjuk erısebbnek. (Ennek ellenére huszár érdekes lépéstechnikáj és nehezebb átszámolás mitt ngy rjongótábornk örvend ismétlem, nem ok nélkül!) Elsıként futók jöhetnek z én sorombn: futók 1 A királyszárnyi futó. Királyszárnyi, hiszen király oldlán vn. A másik oldlt vezérszárnynk hívjuk. Jól látjuk, hogy vgy e3, e4 gylogtolás után futót kiteszik vezérszárnyr, hogy onnét pislogjon z ellenfél királyszárnyár, vgy egy ngyon stbil g3-s g gylogtolás után Fg2-t játsznk, hogy leghosszbb átlór tegyék és belenézzenek centrumb. A vezérszárnyi futó: 1 Hsonló, de mégsem. A b3-s tolás és Fb2 leghosszbb átlór még egyform, de d2 mezı király védelmét muttj, hiszen játék elején király még z e1 mezın áll. A g5-re vló lépés viszont hsonlón támdó, csk épp z ellenfél királynıjére és nem királyár néz. Itt is láthtó, hogy egy d3-s vgy d4-es gylogtolásr volt szükség, mi centrumb trt.
huszár Most következzék gyengébbik könnyőtiszt: huszár. 1 Jól láthtó, hogy centrumb trt, mégpedig legrövidebb úton nem tábl szélén keresztül! Ám sokszor csk z f3-ig jut. Mivel királyt láttuk, hogy besáncoljuk g1-re, így huszárnk kicsit sebezhetı, gyenge h3 gylogot, illetve mezıt kell védenie. Ennek ellenére, h világos elınyt tud szerezni, betörhet centrumb ez huszár is. A vezérszárnyi huszár: 1 Mi különbség?! Mindössze nnyi, hogy míg társ inkább elıre hldt, ez inkább jobbr trt. Miért? Mert z ellenfél király legtöbbször nem szembe vn vele, hnem túloldlon, g8-s mezın! De éppen ezért még véletlenül sem kezd el cslingázni 3-on keresztül!
A tiszteket áttekintettük. Kik vnnk még? A gylogok gylogok. Volt egy neves skkozó, ki bbn z idıben, mikor kombinációk és támdások vihrát játszották skkbn egyszer csk kijelentette, hogy gylog skkjáték lelke! Annk ellenére, hogy sokn nem értettek vele egyet, jó sokszor kikptk tıle. Mert mit is csinál gylog? Területet biztosít, véd. Úgy tőnhet, hogy nem sok köze vn mttdáshoz, de egyvlmit nem szbd elfelejtenünk: H sikerül átjutttnunk z ellenfél védelmén, kkor átváltozht bármelyik tisztté királyt kivéve. H ezt meg krj ellenfelünk elızni, sokszor tisztet kell dni gylogunkért, mi éppúgy vereséget jelenthet számár. De ez nem fordul elı z elsı 10 lépésben, tehát jelen esetben terület biztosítását, átlók megnyitását tükrözi z lábbi digrm: 1 Tehát centrumgylogok mozdulnk elsısorbn sorbn. Az 3-s tolás z ellenfél Fb4-es lépését elızheti meg, g3-s tolás pedig korábbn látott Fg2-es lépésünket segíti, hogy futónk leghosszbb átlójár kerülhessen. Feleslegesen nem teszünk gyloglépést, mert: 1. Nem léphet vissz! 2. H felesleges volt, kkor idıt dtunk z ellenfélnek, hogy ı ddig egy hsznost lépjen és kár kezdeményezést is átvegye ez pedig végzetes is lehet! Az ábrán elsısorbn z látszik, hogy megnyitás, játék kezdete centrumért folyó hrcot jelenti. Aki ezt nyeri, picit könnyebb kézzel játszhtj folyttást de semmiképpen sem figyelmetlenül.
Példánk okáért egy állás 10. lépés után 1909-bıl, 100 évvel ezelıttrıl: + + + + ++++ +Q+ Q++ + ++++ + Jól látszik, hogy mindkét fél csupán centrumgylogjivl lépett. Mindkét fél elsáncolt, királyát biztonságb helyezte. Sötét kicsit bezáródott, futój lépni sem tud gylogként viselkedik, mi sokt levon z értékébıl. Huszárj lehetı legjobb helyen vn, hiszen hogyn világosnál z f3 legjobb hely, sötétnél z f6. Innét tudj jól védeni h7 mezıt. Világos feldt éppen ezért tlán ennek figuránk cseréje, vgy előzése errıl mezırıl. Azonbn kkor sötét futó kiszbdul, tehát világos hiáb támd, sötétnek nincsenek igzán támdhtó gyengeségei. Világos támd. Eddig rendben is vgyunk, hiszen király biztonságbn vn. Bástyáját középsı vonlr tette, egy futólépéssel másik básty is erıre kp. Szépséghibáj csk b5- ös huszár, de od vlószínőleg ütéssel került, tehát nem róhtó fel. Persze jobb lenne c3-on, mert kkor most egy Hd5 lépéssel lposn megerısödhetne. Nézd csk meg! Hd5-re egy lehetıség: Hd5, Hxd5 exd5 és bástyánk nyílt vonlon ácsorog, min kár meg is kettızhetjük mjd. Mindenesetre jobbnk tőnik. Most ebben pillntbn mindkét fél jól áll, nem véletlen, hogy sötét figurák vezetıirıl is külön megnyitást neveztek el! Igzán jó játékosok tláltk egymásr ebben százéves prtibn Tlán ezért döntetlen. Egymás elleni eredményük: Cpblnc 21 gyızelmet, 2 vereséget és 28 döntetlent játszott élete során Mrshll ellen. A teljes játszm következıképpen képpen zjlott: Cpblnc,J - Mrshll,F USA m New York, 1909 1.e4 e5 2.Hf3 Hc6 3.Fb5 d6 4.d4 Fd7 5.Hc3 Hf6 6.0 0 Fe7 7.Be1 Hxd4 8.Hxd4 exd4 9.Vxd4 Fxb5 10.Fxb5 0 0 (elızı oldli ábr) 11.Fg5 h6 12.Fh4 Be8 13.c4 Hd7 14.Fxe7 Bxe7 15.Bd1 Be6 16.f4 6 17.Hc3 Hf6 18.Hd5 Hxd5 19.exd5 Be7 1/2 1/2 Döntetlen. A továbbikbn is csk: Körültekintıen! en! Körültekintıen! en! Körültekintıen! en!