ábra ábra
|
|
- Alajos Dobos
- 9 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 b.) Pásztázás A testek definiálásának másik módszere az ún. pásztázás, amelynél egy meghatározott körvonallal rendelkező felületelemet forgatunk el egy megadott tengely körül (forgatás) ill. mozgatunk el egy megadott térgörbe mentén (eltolás). A pásztázó testdefiniálás folyamata a következő. - Munkasíkok létrehozása A munkasíkok definiálása a Part/Work Feature/Work Plane opció segítségével történik ( ábra). A munkasík feladata: vázlatsíkként a határgörbe definiálása, az objektum elmetszéséhez megfelelő metszősík megadása, a pásztázó műveletekhez az útvonal megadása. A munkasíkoknak két fajtáját különböztetjük meg: parametrikus munkasík (ha a sík csatlakozik a test csúcsival és/vagy éleivel és/vagy síkjaival), nem parametrikus munkasík (ha a sík a világi WCS ill. felhasználói UCS koordinátarendszer által meghatározott). A nem parametrikus munkasíkok a ábrán a World XY, World YZ, World XZ, On UCS. A parametrikus munkasík helyzetének megadása két jellemző (1 st Modifier és 2 nd Modifier) megadásával lehetséges. Ezek jelentése a következő: On Edge/Axis az objektum valamelyik oldaléle On Vertex az objektum valamelyik csúcsa Tangent valamely henger, vagy kúpfelület Planar parallel a munkasíkkal párhuzamos sík kijelölése által Planar Normal a munkasíkra merőleges sík kijelölése által Planar Angle a munkasíkkal adott szöget bezáró sík kijelölése által Sweep Profile pásztázáshoz szükséges útvonalgörbe által - A határgörbe definiálása A határgörbe létrehozásához az összes 2D rajzoló (egyenes LINE, vonallánc POLYLINE, spline SPLINE, körív ARC, kör CIRCLE, ellipszis ELLIPSE, sokszög POLYGON, téglalap RECTANGLE) és szerkesztő (másolás COPY, párhuzamos, koncentrikus másolás OFFSET, többszörözés ARRAY, mozgatás MOVE, tükrözés MIRROR, forgatás ROTATE, a rajzelem nagyítása, kicsinyítése SCALE, rajzelem nyújtása egy megadott rajzelemig EXTEND, rajzelem elvágása egy megadott vágóel mentén TRIM, rajzelem eltörése BREAK, rajzelem törlése ERASE, összetett rajzelem sarkának letörése CHAMFER, összetett rajzelem sarkának lekerekítése FILLET) parancs felhasználható. - A határgörbe rendezett vázlattá (profillá) tétele A profil létrehozása a Part/Sketch/Profile parancs segítségével történik. - A pásztázó művelethez az útvonal definiálása 55
2 Ez az útvonal lehet a munkasík normálisa tengely menti eltolás (ilyenkor nem kell megadni), ill. egy definiált térgörbe. Ez utóbbi esetben a Part/Sketch/Path opciót kell használni. - A pásztázó művelet végrehajtása A következő pásztázó műveletek hajthatók létre (lásd a Part/Sketched Features menü opcióit). «Kihúzás (Extrude) A kihúzás eredménye a ábrán látható. A ábra az opció kiadásakor megjelenő párbeszédablakot mutatja. Ezek alapján a kihúzás történhet egy megadott magasságig megadott szűkítési szögben (Blind), Boole-algebrai kivonási művelettel (Through), egy megadott síkig, munkasíkig (To Plane), egy megadott felületig (To Face), a síkkal, munkasíkkal definiált távolság feléig (Mid Plane). A kihúzáshoz Boole-algebrai műveletek is párosíthatók: összeadás (Join), kivonás (Cut), közös részképzés (Intersection). Amennyiben első objektumot hozunk létre úgy az előbbi opciókat nem tudjuk használni, helyette a Base opciót kell választanunk ábra ábra «Útvonal menti kihúzás (Sweep) Nagyon érdekes pásztázó testdefiniálási módszer egy 2D-s objektum adott térbeli görbe (polyline) menti elmozdítása. A munkasíkon létrehozott vonallánc vagy az a tetszőleges 2D-s objektum, amelyet a PEDIT parancs Join opciójával vonallánccá tettünk, alkalmas a kihúzás útvonalának megadására (Part/Sketch/Path). A mozgatandó objektum tetszőleges 2D-s objektum lehet, amelyet egy másik munkasíkon hoztunk létre, majd profillá (Part/Sketch/Profile) tettünk ( ábra). Mindezek után következhet a kihúzás művelete, amelynek eredményét a ábra mutatja. 56
3 munkasík ábra munkasík a profil rajzolásához profil a kihúzáshoz felhasználói koordinátarendszer munkasík az útvonal rajzolásához a kihúzás útvonala ábra «Forgatás (Revolve) A pásztázó forgatás kiválóan alkalmas forgás-testek előállítására. A ábra mutatja a megforgatni kívánt zárt objektum rajzát, amelyet profillá kell tenni. Fontos kérdés, hogy a megforgatáshoz a forgástengelyt is ki kell jelölni együtt a profillal. A forgástengely jelenleg a pohár belső függőlegese. Az eredményt a ábra mutatja. 57
4 ábra ábra ábra 58
5 Megjelenítési módok A Mechanical Desktop alapvetően négyféle megjelenítési módot támogat. A térbeli rajzokat drótváz modellként jeleníti meg. Ez a megjelenítési mód alkalmas a ZOOM parancs futtatására és az áttekintő ablak használatára is. Ezeken a drótvázakon minden objektum látható (2.107/a. ábra). A takart élek és felületek eltávolítására szolgál a takartvonalas (hide) ábrázolás. A takartvonalas ábrázolásban az ISOLINES rendszerváltozó szabályozza az izovonalak számát (2.107/b.ábra). Az árnyalás (shade) lehetővé teszi a megvilágítás (lásd később) függvényében történő ábrázolást: 256 színes ábrázolás élek kiemelésével vagy anélkül, 16 színes ábrázolás takart felületekkel vagy oldalkitöltéssel. A SHADEDIF rendszerváltozó az árnyékolás tónusát valamint a szórtfény és a háttérvilágítás arányát adja meg. Eszerint a 60-as érték azt jelenti, hogy a fény 60%-a származik diffúz visszaverődésből és 40%-a a környező megvilágításból. A szám növelésével nő a kontrasztosság (2.107/c. ábra). A valósághű (renderelt) ábrázolás lehetővé teszi a szilárdtest fotorealisztikus ábrázolását az adott geometriai, fény- és anyaginformációk felhasználásával (2.107/d. ábra). a b c d ábra a b c d e f g h i ábra 59
6 Érdemes foglalkoznunk bővebben a valósághű ábrázolással. A ábra mutatja a Render ikonmenü egyes opcióit, amelyek nem mindegyikét tárgyaltuk még meg: a) takartvonalas ábrázolás (hide), b) árnyalás (shade) lásd még a View/Visualization menü ide vágó opcióit is, c) a beállításoknak megfelelő visszaadás (render), d) jelenetek (scene) beállítása a modelltérben, e) fényforrások (light) megadása a modelltérben, f) anyagok (materials) megadása a modelltérben, g) anyagok kiválasztása az anyagtárból (materials library), h) az utasítás tulajdonságainak beállítása annak végrehajtása nélkül. i) a renderelési paraméterek elmentése egy ASCII fájlba További opciók a View/Visualization menüben találhatók. «Mapping beállítja az anyagok rajzelemekre történő vetítését «Background megadja a bemutatás hátterét «Fog beállítja a bemutatás köd, ill távolság hatását, ezáltal a testek homályosan jeleníthetők meg. «Landscape New új tájkép objektumot tölt be «Landscape Edit módosítja a tájkép objektumot «Landscape Library a tájkép objektumot módosítja A beállítás folyamata: a) Előkészületek «A test egy fixpontba mozgatása (Construct/Move) «A test nagyításának beállítása (View / Zoom) «A megvilágításhoz a pontok felvétele Ezekre azért van szükség, hogy könnyen lehessen pozicionálni a megjelenítési paramétereket. A test kiindulási állapotát, takartvonalas ábrázolásban a ábra mutatja. A jelölt pontokba helyeztem lámpákat ábra b) Az anyagkönyvtárból anyag kiválasztása, (2.108/g. és ábra). Válasszuk ki a jobb oldali anyaglistából az adott anyagot, itt az ólmot (lead). Rendeljük a bal oldali listához (Import). c.) Az anyag megjelenítésének beállítása (2.108/f. ábra). Az ablak a ábrán látható. A főbb opciók jelentése a következő. Materials: a választható anyagok listája Select: a kiválasztott testhez egy listából kiválasztható anyagfajta hozzárendelése 60
7 Modify: meglévő anyag tulajdonságainak módosítása (lásd később és a 112. ábrát is) New: új anyag jellemzőinek megadása (lásd később és a ábrát is) Attach: az aktuális anyagnak egy testhez rendelése Detach: a kiválasztott testből az anyag eltávolítása ábra ábra 61
8 d) Új anyag létrehozása ill. egy meglévő módosítása (lásd. az előző pont New ill. Modify kapcsolóit és a ábrát) ábra Attributes: speciális anyagtulajdonságok megadása Color: színterjengősség megadása Ambient: árnyékosság megadása Reflection: élesség és tükröződés beállítása Roughness: érdesség, simaság megadása Value: az attributumoknál megadott tulajdonságok értékeinek beállítására szolgál az alap értékekhez (1.00) képest. Color: színrendszerek (RGB, HLS) kiválasztására ill. értékeinek beállítására szolgál ábra 62
9 e) Az utasítás végrehajtása (2.108/c. ábra ill ábra) Render objects: az objektum kiválasztása Scene to render: a látványban beállított értékeknek megfelelő (nézőpont, fényforrás) lista (lásd. f. pont), amelyek alapján végre lehet hajtani az utasítást Render Scene: a Scene to render-ben kiválasztott beállításoknak megfelelő utasítás ábra f) Fényforrások beállítása (2.108/e. ábra ill ábra) Ambient Light: Háttér fények Intensity: fényerősség megadása 0-tól (nincs háttér fény) 1-ig (teljes fényesség) Color: a fényforrás színének megadása Nézzük ezek után, hogy milyen fényforrásokat ismer a Mechanical Desktop és a reflektor típusú fényforrás esetén milyen beállítások érvényesíthetők. A választható fényforrások a következők: Point light Distant light Spotlight «Point light - pontszerű fényforrás «Distant light - reflektor, lásd ábra Name: a lámpa nevének megadása Intensity: a lámpa fényerősségének megadása Color: a lámpa színének megadása Azimuth: a reflektor körkörös szögértékének megadása ( ) Altitude: a reflektor billentése függőlegesen (0-90) Light Source Vector: a reflektor irányának megadása «Spotlight - spotlámpa Az eddigi beállításoknak megfelelő megjelenítés a ábrán látható. 63
10 ábra ábra g.) A háttér megadása. A ábrán a hátteret változtattuk meg (View /Visualization/Background). Felhasználható a teljes grafikus fájlformátum család. A Fog opció beállításával a köd ill. távolsághatásokat állíthatjuk be. Úgy gondolom, mindezek kiválóan érzékeltetik a Mechanical Desktop 3D-s modellező program lehetőségeit, továbbá alapul szolgálnak egy még ennél is szélesebb lehetőségeket kínáló másik programnak, az ún. 3D Studio MAX-nak. A MAX gondolatvilágában elég jelentősen különbözik a Mechanical Desktop-tól, ezért annak bemutatására egy külön fejezet szolgálhatna. A 3D Studio MAX program erőssége az animáció készítésnél jelentkezik, gyenge pontja viszont a pontos, mérethelyes geometriai modellezés. 64
11 ábra Befejezésül néhány gondolat álljon itt a munkám szándékaim szerinti folytatásáról. A Multimédia egy komplex, integráló területe a számítástechnikának és természetesen más kapcsolódó szakterületeknek is, amelyek bemutatására most nem kerülhetett sor. A téma iránt érdeklődők figyelmébe szeretném ajánlani az irodalomjegyzékben szereplő számos a témához kapcsolódó szakkönyvet ill. újságcikket. Munkám folytatásaként, egy következő részben szeretném összefoglalni az időfüggő médiumokat (digitális animáció, video, audio) ill. a hozzájuk kapcsolódó veszteséges tömörítési és szinkronizációs eljárásokat. Érinteni kívánom majd a különböző médiumok integrálási lehetőségeit, szabályait és ennek kapcsán az így előállított oktatóanyagok minőségbiztosítási követelményeit, továbbá beszeretném mutatni az Authorware programot, melynek segítségével multimédia alapú oktatási anyagokat lehet fejleszteni. Befejezésül, mivel a multimédia is bizonyos hardver feltételeket támaszt a számítástechnikával szemben (hangkártya, CD-ROM ill. DVD, digitális fényképezőgép, digitális videokamera), ezeket szeretném majd röviden bemutatni következő munkám utolsó fejezetében. Befejezésül szeretném megköszönni lektoraimnak azt az áldozatos munkát, amelynek hiányában ez a munka nem kerülhetett volna az olvasó kezébe. 65
12 Irodalomjegyzék [1] Comenius: Didactica magna. Seneca Kiadó, Pécs, 1992 [2] W. Schramm: Az új tanítási eszközök az Amerikai Egyesült Államokban. OPKMdokumentum, [3] Szűcs Pál: Technológiai fejlődés és az oktatástechnika értelmezésének változása. Megjelent: Benedek András - Nováky Erzsébet - Szűcs Pál: Technológiai fejlődés az oktatásban című kiadványban. Tankönyvkiadó, Budapest, [4] R. Steinmetz: Multimédia - Bevezetés és alapok. Springer Hungarica Kiadó, Budapest, [5] Bártfai Barnabás: Kiadványszerkesztés házilag. BBS-E Bt., Budapest, 1997 [6] E. P. Noveanu: Az oktatás programozás technikája. Tankönyvkiadó, Budapest, [7] Michael Langford: Learn Photography in a Weekend. Dorling Kindersley, London, [8] Jeff Burger: The Desktop Multimedia Bible. Addison-Wesley Publishing Company, New York, [9] Sevcsik Jenő-Hefelle József: Fényképészet. Műszaki Könyvkiadó, Budapest, [10] Bartha Gábor: Nagy Corel könyv. LSI Kiadó, Budapest [11] Jakab Zsolt-Juhász György-Vémi József: Adobe Photoshop. ComputerBooks Kiadó, Budapest, [12] Galántai Zoltán-Komáromy Gábor: Légy boldog a Weben. Kossuth Kiadó, Budapest, [13] Simon J. Gibbs-Dionysios C. Tsichritzis: Multimedia Programming. Objects, Environments and frameworks. Addison-Wesley Publishing Company, New York, [14] AutoCAD Designer Release 2. Part Modelling [15] 3D Studio MAX. Aurum DTP Stúdió Kiadó, Budapest, [16] Gerő Judit: Word for Windows ' s verzió. ComputerBooks Kiadó, Budapest, [17] Installing the HP ScanJet 3p Scanner. Hewlett-Packard Co., [18] HP ScanJet 3p User s Guide. Hewlett-Packard Co., [19] AutoCAD Release 13 Costomization Guide. Autodesk Inc., [20] AutoCAD Designer Release 2, Part Modeling. Autodesk Inc.,
AutoCAD testmodellezés
Jakubek Lajos AutoCAD testmodellezés Mintapéldák Az AutoCAD ACIS alapú Szilárdtest Modellező Modulja egy lemez és egy szilárdtest modellező rendszert foglal magába. A modellező rendszer integrált része
Számítógépek alkalmazása 2
1 BME Építészmérnöki kar Építészeti Ábrázolás Tanszék Háromdimenziós szerkesztés alapjai BMEEPAG2203 Számítógépek alkalmazása 2 2. előadás 2006. március 14. Strommer László 2 Tulajdonságok szín, vonaltípus
Renderelés megjelenésmódok, fények, anyagjellemzők
Építész-informatika 2 Előadási anyag BME Építészmérnöki kar Építészeti Ábrázolás Tanszék Renderelés megjelenésmódok, fények, anyagjellemzők BMEEPAGA401 Építész-informatika 2 6. előadás Strommer László
Lemez 05 gyakorló feladat
Lemez 05 gyakorló feladat Kivágó (mélyhúzó) szerszám készítése, alkalmazása Feladat: Készítse el az ábrán látható doboz modelljét a mélyhúzással és kivágásokkal! A feladat megoldásához a mélyhúzó szerszámot
A Vonallánc készlet parancsai lehetővé teszik vonalláncok és sokszögek rajzolását.
11. Geometriai elemek 883 11.3. Vonallánc A Vonallánc készlet parancsai lehetővé teszik vonalláncok és sokszögek rajzolását. A vonallánc egy olyan alapelem, amely szakaszok láncolatából áll. A sokszög
Számítógépes Grafika SZIE YMÉK
Számítógépes Grafika SZIE YMÉK Analóg - digitális Analóg: a jel értelmezési tartománya (idő), és az értékkészletes is folytonos (pl. hang, fény) Diszkrét idejű: az értelmezési tartomány diszkrét (pl. a
Lakóház tervezés ADT 3.3-al. Segédlet
Lakóház tervezés ADT 3.3-al Segédlet A lakóház tervezési gyakorlathoz főleg a Tervezés és a Dokumentáció menüket fogjuk használni az AutoDesk Architectural Desktop programból. A program centiméterben dolgozik!!!
AutoCAD 2000H rajzszerkesztés
Jakubek Lajos AutoCAD 2000H rajzszerkesztés Gyakorlati útmutató, mintapéldák 1. Előszó A számítógéppel segített rajzolás és tervezés egyik leghatékonyabb rendszere az AutoCAD. A CAD felhasználók kb. 70
Autodesk Inventor Professional New Default Standard.ipt
Adaptív modellezési technika használata Feladat: Készítse el az alábbi ábrán látható munkahenger összeállítási modelljét adaptív technikával! 1. Indítson egy új feladatot! New Default Standard.ipt 2. A
Dr. Pétery Kristóf: AutoCAD LT 2004 Változók, lekérdezések
2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István
3D-s modell alkotás. SZIE, Mechanikai és Géptani Intézet Példatár A11 Nagy István TÁMOP 412-08-2-A-KMR-2009-0029 2.
A példa megnevezése: A példa száma: A példa szintje: Modellezõ rendszer: Kapcsolódó TÁMOP tananyag rész: A feladat rövid leírása: 3D modellezés SZIE-A11 alap közepes - haladó SolidWorks - SolidEdge CAD
(Solid modeling, Geometric modeling) Testmodell: egy létező vagy elképzelt objektum digitális reprezentációja.
Testmodellezés Testmodellezés (Solid modeling, Geometric modeling) Testmodell: egy létező vagy elképzelt objektum digitális reprezentációja. A tervezés (modellezés) során megadjuk a objektum geometria
14.3. Animáció létrehozása útvonallal
14. Fotórealisztikus megjelenítés 1027 14.3. Animáció létrehozása útvonallal Az renderelő modulja renderelt képek sorozatával egy.avi formátumú filmet hoz létre. Az animáció létrehozásához szükség van
14. Fotórealisztikus megjelenítés
14. Fotórealisztikus megjelenítés 1007 14. Fotórealisztikus megjelenítés Bevezetés Napjainkban a versenyképes piac, a tervezők, az építészek olyan eszközöket igényelnek, amelyekkel megtervezett épületeket
Rajz 01 gyakorló feladat
Rajz 01 gyakorló feladat Alkatrészrajz készítése Feladat: Készítse el az alábbi ábrán látható kézi működtetésű szelepház alkatrészrajzát! A feladat megoldásához szükséges fájlok: Rjz01k.ipt A feladat célja:
Termék modell. Definíció:
Definíció: Termék modell Összetett, többfunkciós, integrált modell (számítógépes reprezentáció) amely leír egy műszaki objektumot annak különböző életfázis szakaszaiban: tervezés, gyártás, szerelés, szervízelés,
A Paint program használata
A Paint program használata A Windows rendszerbe épített Paint program segítségével képeket rajzolhat, színezhet és szerkeszthet. A Paint használható digitális rajztáblaként. Egyszerű képek és kreatív projektek
Üdvözöljük! CAD. Gyakorlat 03. ismeretek
Üdvözöljük! CAD ismeretek a mélyépítésben Módosítások A rajzelem létrehozásakor sok rajzelem nem a végleges formájában kerül a rajzlapra, kisebb nagyobb módosítások mindig szükségesek. Ezen parancsok többsége
Skeleton Adaptív modellezési technika használata
Adaptív modellezési technika használata Feladat: Készítse el az alábbi ábrán látható belsőégésű motor egyszerűsített összeállítási modelljét adaptív technikával! 1 modellezésnél első lépésként az egész
Oktatási tematika. AutoCAD OKTATÁSI TEMATIKA
1 AutoCAD OKTATÁSI TEMATIKA Első nap Általános ismertető AutoCAD mint grafikus operációs rendszer történelmi áttekintés Objektum orientált környezet Felhasználói kör Általános tervezés Építészet Gépészet
CAD-CAM-CAE Példatár
CAD-CAM-CAE Példatár A példa megnevezése: A példa száma: A példa szintje: CAx rendszer: Kapcsolódó TÁMOP tananyag rész: A feladat rövid leírása: Tengely jellegű alkatrész CAD modellezése ÓE-A06a alap közepes
A PowerMill egy hatékony alámarásmentes CAM rendszer, amellyel 3D-s szerszámpályákat tudunk generálni, importált CAD modellek alapján.
PowerMill 1. Bevezetés 1. BEVEZETÉS A PowerMill egy hatékony alámarásmentes CAM rendszer, amellyel 3D-s szerszámpályákat tudunk generálni, importált CAD modellek alapján. Bementeti fájlformátumok DELCAM
2.3. Az ábra. 2.3.1. Alapvető 2D-s rajzolási műveletek
2.3. Az ábra Az előző fejezetben bemutatott kép-médium mellett igen gyakori eleme a multimédiaalkalmazásoknak az ábra médium. Ezeket az ábrákat kiterjedésük szerint csoportosíthatjuk: 2Ds, 3D-s. A 2D-s
megjelenítés EDGED FACES átállítjuk a szegmensek számát 5x5x5-re
Max 4. óra Burkolatok modellezése Az ábrán látható egeret fogjuk elkészíteni. Készítsük el az alaptestet, amiből az egeret fogjuk elkészíteni. Hozzunk létre egy az egér befoglaló méreteinek és arányinak
1. Bevezetés 1. Köszönetnyilvánítás 1. 2. A számítógépes játékfejlesztésről 3
1. Bevezetés 1 Köszönetnyilvánítás 1 2. A számítógépes játékfejlesztésről 3 2.1. Néhány tanács játékfejlesztőknek 3 2.2. Hogyan fogjunk saját játék írásához? 4 2.3. A számítógépes játék főbb elemei 9 3.
Autodesk Inventor Suite
1 / 5 Autodesk Inventor Suite 2 / 5 Autodesk Inventor Suite Az Autodesk Inventor Suite egy olyan parametrikus tervező - modellező szoftver, melynek segítségével hatékonyan hozhatjuk létre alkatrészeink
Mechatronika segédlet 3. gyakorlat
Mechatronika segédlet 3. gyakorlat 2017. február 20. Tartalom Vadai Gergely, Faragó Dénes Feladatleírás... 2 Fogaskerék... 2 Nézetváltás 3D modellezéshez... 2 Könnyítés megvalósítása... 2 A fogaskerék
Rajz 02 gyakorló feladat
Rajz 02 gyakorló feladat Alkatrészrajz készítése A feladat megoldásához szükséges fájlok: Rjz02k.ipt Feladat: Készítse el az alábbi ábrán látható tengely alkatrészrajzát! A feladat célja: Az alkatrész
Nagyítás/Zoom. Gyakorlat 04. Rajzelemek nagyítása. Parancs: zoom Rövidítés: z Command: zoom Shortcut: z
Üdvözöljük! CAD ismeretek a mélyépítésben Nagyítás/Zoom Rajzelemek nagyítása Parancs: zoom Rövidítés: z Command: zoom Shortcut: z A nézet nagyításának módosítása nagyítással és kicsinyítéssel lehetséges.
Az AutoCAD Architecture 2012 újdonságai
Az AutoCAD Architecture 2012 újdonságai Hörcsik CAD Tanácsadó Kft. 2011. június AutoCAD Architecture 2012 újdonságok 1 Tartalomjegyzék 1. Alapvető újdonságok AutoCAD 2012... 3 1.1 AutoCAD WS Online AutoCAD
Programozási környezetek
KOVÁSZNAI GERGELY ÉS BIRÓ CSABA EKF TTK Információtechnológia Tanszék Programozási környezetek Alkalmazható természettudományok oktatása a tudásalapú társadalomban TÁMOP-4.1.2.A/1-11/1-2011-0038 WPF Bevezetés
Nyolcbites számláló mintaprojekt
Nyolcbites számláló mintaprojekt 1. Bevezető A leírás egy nyolcbites számláló elkészítésének és tesztelésének lépéseit ismerteti. A számláló értéke az órajel felfutó élének hatására növekszik. A törlőgombbal
Felhasználói kézikönyv
ARCHline.XP 2005 Windows Építészeti Tervező, Felmérő és Rekonstrukciós Program Felhasználói kézikönyv A dokumentációban levő anyag változásának jogát a CadLine Kft fenntartja, ennek bejelentésére kötelezettséget
A példa szintje: Modellezõ rendszer: SolidWorks - SolidEdge Egyszerû alkatrész 3D-s test
A példa megnevezése: A példa száma: A példa szintje: Modellezõ rendszer: Kapcsolódó TÁMOP tananyag rész: A feladat rövid leírása: 3D modellezés SZIE-A10 alap közepes - haladó SolidWorks - SolidEdge CAD
Lemezalkatrész modellezés SolidWorks-szel
Lemezalkatrész modellezés SolidWorks-szel Hozzunk létre egy új alkatrész file-t (Part). Válasszuk a Sheet Metal környezetet (1. ábra). (Amennyiben ez nem látható a program elindulása után, a Features fülön
Láthatósági kérdések
Láthatósági kérdések Láthatósági algoritmusok Adott térbeli objektum és adott nézőpont esetén el kell döntenünk, hogy mi látható az adott alakzatból a nézőpontból, vagy irányából nézve. Az algoritmusok
V. 3D-s tervezés a szilárdtest modellezővel
V. 3D-s tervezés a szilárdtest modellezővel ARCHline.XP 2005 16. 3D Beállítások 1077 16. 3D Beállítások A 3D-s elemek fejezetben az ARCHline.XP 2005 szilárdtest modellező eszközét mutatjuk be. A parancsokkal
Regresszió számítás. Tartalomjegyzék: GeoEasy V2.05+ Geodéziai Kommunikációs Program
Regresszió számítás GeoEasy V2.05+ Geodéziai Kommunikációs Program DigiKom Kft. 2006-2010 Tartalomjegyzék: Egyenes x változik Egyenes y változik Egyenes y és x változik Kör Sík z változik Sík y, x és z
Információ megjelenítés Számítógépes ábrázolás. Dr. Iványi Péter
Információ megjelenítés Számítógépes ábrázolás Dr. Iványi Péter Raszterizáció OpenGL Mely pixelek vannak a primitíven belül fragment generálása minden ilyen pixelre Attribútumok (pl., szín) hozzárendelése
New Default Standard.ipt
Adaptív modellezési technika használata Feladat: Készítse el az alábbi ábrán látható fejes szeg parametrikus modelljét! A kidolgozáshoz használja az MSZ EN 22341-es szabványban megadott értékeket! 1 1.
QGIS tanfolyam (ver.2.0)
QGIS tanfolyam (ver.2.0) I. Rétegkezelés, stílusbeállítás 2014. január-február Összeállította: Bércesné Mocskonyi Zsófia Duna-Ipoly Nemzeti Park Igazgatóság A QGIS a legnépszerűbb nyílt forráskódú asztali
QGIS szerkesztések ( verzió) Összeállította: dr. Siki Zoltán verzióra aktualizálta: Jáky András
QGIS szerkesztések (2.18.3 verzió) Összeállította: dr. Siki Zoltán 2.18.3. verzióra aktualizálta: Jáky András (jakyandras@gmail.com) A QGIS számtalan vektorszerkesztési műveletet biztosít. Tolerancia beállítások
AutoCAD 2000 Angol / Magyar
AutoCAD 2000 Angol / Magyar Parancs kiadás módjai: Billenty zetr l (Command: /Parancs: ) Menüsorból egérrel Lebeg eszköztárból Szabvány eszköztárból Új rajz kezdése: File / Fájl o New / Új Rajz elmentése:
6.1.1.2 Új prezentáció létrehozása az alapértelmezés szerinti sablon alapján.
6. modul Prezentáció A modul a prezentációkészítéshez szükséges ismereteket kéri számon. A sikeres vizsga követelményei: Tudni kell prezentációkat létrehozni és elmenteni különböző fájl formátumokban A
11.5. Ellipszis és ellipszisív
11. Geometriai elemek 907 11.5. Ellipszis és ellipszisív Egy ellipszist geometriailag a fókuszpontjaival, valamint a nagy- és kistengelyei hosszának és irányának megadásával, egy ellipszisívet pedig ugyanezekkel
2. GYAKORLAT THONET-ASZTAL
2. GYAKORLAT THONET-ASZTAL Asztallap Create Shapes Splines - Circle Modify Rendering: Sides=20 Interpolation: Steps=10 Parameters: Radius=40 Világkoordináta-rendszer középpontjába való mozgatásra nézzünk
Végeselem módszer 8. gyakorlat
SZÉCHENYI ISTVÁN EGYETEM ALKALMAZOTT MECHANIKA TANSZÉK Végeselem módszer 8. gyakorlat Feladat: tengelycsonk szilárdsági vizsgálata 30 40 35 25 3 5 60 15 1. ábra: Tengely meridián metszete A tengely mint
CorelCAD 2015 Megjelenítés
2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István
SZERKEZETFÖLDTANI OKTATÓPROGRAM, VETŐMENTI ELMOZDULÁSOK MODELLEZÉSÉRE. Kaczur Sándor Fintor Krisztián kaczur@gdf.hu, efkrisz@gmail.
SZERKEZETFÖLDTANI OKTATÓPROGRAM, VETŐMENTI ELMOZDULÁSOK MODELLEZÉSÉRE Kaczur Sándor Fintor Krisztián kaczur@gdf.hu, efkrisz@gmail.com 2010 Tartalom Földtani modellezés lehetőségei Szimulációs szoftver,
Lemezalkatrész modellezés. SolidEdge. alkatrészen
A példa megnevezése: A példa száma: A példa szintje: Modellezõ rendszer: Kapcsolódó TÁMOP tananyag rész: A feladat rövid leírása: Lemezalkatrész modellezés SZIE-A4 alap közepes - haladó SolidEdge CAD 3D
Végeselem módszer 7. gyakorlat
SZÉCHENYI ISTVÁN EGYETEM ALKALMAZOTT MECHANIKA TANSZÉK Végeselem módszer 7. gyakorlat (kidolgozta: Szüle Veronika egyetemi ts.) Feladat: harang sajátrezgéseinek meghatározása 500 100 500 1000 250 250 1.
Transzformációk. Grafikus játékok fejlesztése Szécsi László 2013.02.26. t05-transform
Transzformációk Grafikus játékok fejlesztése Szécsi László 2013.02.26. t05-transform Koordinátarendszerek: modelltér Koordinátarendszerek: világtér Koordinátarendszerek: kameratér up right z eye ahead
PovRay. Oktatási segédlet
PovRay Oktatási segédlet PovRay A Povray segítségével egy speciális programozási nyelven nyelven a modelltérben (3D lebegőpontos világkordinátarendszer) definiált 3D objektumokról fotorealisztikus képeket
Surfer for Windows alapismeretek. A Surfer for Windows használata (8. verzió) A Surfer fontosabb jellemzői
Surfer for Windows alapismeretek A Surfer for Windows használata (8. verzió) Kovács Balázs & Szanyi János Kovács Szanyi, 2004-2006 Hidrodinamikai és transzportmodellezés kurzus kezdőknek A Surfer fontosabb
Választó lekérdezés létrehozása
Választó lekérdezés létrehozása A választó lekérdezés egy vagy több rekordforrásból származó adatokat jelenít meg. A választó lekérdezések a táblák, illetve az adatbázis tartalmát nem változtatják meg,
Az MS Word szövegszerkesztés modul részletes tematika listája
Az MS Word szövegszerkesztés modul részletes tematika listája A szövegszerkesztés alapjai Karakter- és bekezdésformázás Az oldalbeállítás és a nyomtatás Tabulátorok és hasábok A felsorolás és a sorszámozás
DXF állományok megnyitása QGIS programmal (1.7 verzió) Összeállította: Ács Eszter, dr. Siki Zoltán
DXF állományok megnyitása QGIS programmal (1.7 verzió) Összeállította: Ács Eszter, dr. Siki Zoltán A QGIS programmal többféle vektoros térinformatikai formátumot közvetlenül meg lehet nyitni (pl. ESRI
Alkatrész modellezés SolidWorks-szel - ismétlés
Alkatrész modellezés SolidWorks-szel - ismétlés Feladat: Készítse el az ábrán látható szenzorház geometriai modelljét a megadott lépések segítségével! (1. ábra) 1. ábra 1. Feladat 1. Vázlat készítés Készítsen
Összeállítás 01 gyakorló feladat
Összeállítás 01 gyakorló feladat Összeállítás-modellezés szerelési kényszerek Feladat: Készítse el az alábbi ábrán látható kézi működtetésű szelep összeállítás modelljét! A rajzkészítés nem része a feladatnak!
Komputeralgebra rendszerek
Komputeralgebra rendszerek P L O T Czirbusz Sándor czirbusz@gmail.com Komputeralgebra Tanszék ELTE Informatika Kar 2009. október 12. Index I 1 Az alapok plot és plot3d Késleltetett megjelenítés Egyszerűbb
Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.
2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István
TARTALOM: TEMPLOM, KÉPEK, GÖRÖGTEMPLOM T E M P L O M
TARTALOM: TEMPLOM, KÉPEK, GÖRÖGTEMPLOM T E M P L O M A templom alapépülete egy kockából az lapkihúzás (extrude face) eljárással készült. Ez az eljárás az alaptest (1. ábra) egyik oldalát elmozdítja, úgyhogy
A program a köröket és köríveket az óramutató járásával ellentétes irányban rajzolja meg.
894 11.4. Kör és körív 11.4. Kör és körív A program a köröket és köríveket az óramutató járásával ellentétes irányban rajzolja meg. 11.4.1. Kör/Körív tulajdonságai A kör vagy körív létrehozása előtt állítsa
2 PowerPoint 2016 zsebkönyv
2 PowerPoint 2016 zsebkönyv BBS-INFO Kiadó, 2016. 4 PowerPoint 2016 zsebkönyv Bártfai Barnabás, 2016. Minden jog fenntartva! A könyv vagy annak oldalainak másolása, sokszorosítása csak a szerző írásbeli
4. ALAKSAJÁTOSSÁGRA ALAPOZOTT GEOMETRIAI MODELLEZÉS
4. ALAKSAJÁTOSSÁGRA ALAPOZOTT GEOMETRIAI MODELLEZÉS Molnár László Dr. Váradi Károly A sajátosság alapú modellezés elvi alapjait M. Bunge fektette le még az 1990-es évek közepén, aki szerint: A fizikai
Word VI. Lábjegyzet. Ebben a részben megadhatjuk, hogy hol szerepeljen a lábjegyzet (oldal alján, szöveg alatt).
Word VI. Lábjegyzet A számozást minden oldalon vagy minden szakaszban újrakezdhetjük. Mutassunk a Beszúrás menü Hivatkozás pontjára, majd kattintsunk a Lábjegyzet parancsra. Ebben a részben megadhatjuk,
CAD-CAM-CAE Példatár
CAD-CAM-CAE Példatár A példa megnevezése: A példa száma: A példa szintje: CAD rendszer: Kapcsolódó TÁMOP tananyag: A feladat rövid leírása: Szíjtárcsa mőhelyrajzának elkészítése ÓE-A14 alap közepes haladó
Objektumok és osztályok. Az objektumorientált programozás alapjai. Rajzolás tollal, festés ecsettel. A koordinátarendszer
Objektumok és osztályok Az objektumorientált programozás alapjai Rajzolás tollal, festés ecsettel A koordinátarendszer A vektorgrafikában az egyes grafikus elemeket (pontokat, szakaszokat, köröket, stb.)
A dinamikus geometriai rendszerek használatának egy lehetséges területe
Fejezetek a matematika tanításából A dinamikus geometriai rendszerek használatának egy lehetséges területe Készítette: Harsányi Sándor V. matematika-informatika szakos hallgató Porcsalma, 2004. december
PÉTERY KRISTÓF PUBLIKÁCIÓS JEGYZÉKE
PÉTERY KRISTÓF PUBLIKÁCIÓS JEGYZÉKE Tudományos folyóiratok 1. Az áteresztőképességi együttható meghatározása és értékének változásai Mélyépítéstudományi Szemle, Budapest, XXXII.évfolyam 11.szám, 1982.,
PÉLDATÁR 10. 10. BEGYAKORLÓ FELADAT TÉRBELI FELADAT MEGOLDÁSA VÉGESELEM- MÓDSZERREL
PÉLDATÁR 10. 10. BEGYAKORLÓ FELADAT TÉRBELI FELADAT MEGOLDÁSA VÉGESELEM- MÓDSZERREL Szerző: Dr. Oldal István 2 Végeselem-módszer 10. TÉRBELI FELADAT MEGOLDÁSA 10.1. Lépcsős tengely vizsgálata Tömör testként,
Lemezalkatrész modellezés. SolidEdge. alkatrészen
A példa megnevezése: A példa száma: A példa szintje: Modellezõ rendszer: Kapcsolódó TÁMOP tananyag rész: A feladat rövid leírása: Lemezalkatrész modellezés SZIE-A2 alap közepes - haladó SolidEdge CAD 3D
Raszter georeferálás QGIS-ben Összeállította: dr. Siki Zoltán verzióra aktualizálta: Jáky András
Raszter georeferálás QGIS-ben Összeállította: dr. Siki Zoltán 2.18.3. verzióra aktualizálta: Jáky András (jakyandras@gmail.com) Ez a leírás ahhoz nyújt segítséget, hogy szkennelt térképet vagy ortofotót
SZE, Doktori Iskola. Számítógépes grafikai algoritmusok. Összeállította: Dr. Gáspár Csaba. Felületmegjelenítés
Felületmegjelenítés Megjelenítés paramétervonalakkal Drótvázas megjelenítés Megjelenítés takarással Triviális hátsólap eldobás A z-puffer algoritmus Megvilágítás és árnyalás Megjelenítés paramétervonalakkal
Feladatok. Tervek alapján látvány terv készítése. Irodai munka Test modellezés. Létező objektum számítógépes modelljének elkészítése
Virtuális valóság Feladatok Tervek alapján látvány terv készítése Irodai munka Test modellezés Létező objektum számítógépes modelljének elkészítése Geodéziai mérések Fotogrammetriai feldolgozás Egyszerű
Számítógépes grafika
Számítógépes grafika XVII. rész A grafikai modellezés A modellezés A generatív számítógépes grafikában és a képfeldolgozás során nem a valódi objektumokat (valóságbeli tárgyakat), hanem azok egy modelljét
Geometria megadása DXF fájl importálásából
30. sz. Mérnöki kézikönyv Frissítve: 2016. március Geometria megadása DXF fájl importálásából Program: GEO5 FEM GEO5 Fájl: Demo_manual_30.gmk DXF Fájlok: - model201.dxf eredeti fájl, amit bonyolultsága
Dr. Pétery Kristóf: AutoCAD LT 2007 Fóliák, tulajdonságok
2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István
14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben
14. Fotórealisztikus megjelenítés 1019 14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben A program az OpenGL technika alkalmazásával gyors lehetőséget biztosít a modellben való mozgásra. A mozgás mellett lehetőség van
Kifizetések kezelése. 1 Kifizetési dátumok megadása pénzügyi kódokhoz
Kifizetések kezelése 1 Kifizetési dátumok megadása pénzügyi kódokhoz 1.1 Pénzügyi kódok menüponttól indulva Pénzügyek (kék menüpont, csak lenyitni + jelnél)(78600)/kifizetési jogcímek (jogcím kiválasztása)
Képszerkesztés. Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2. A modul célja
Képszerkesztés Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2 A modul célja Az ECDL Képszerkesztés alapfokú követelményrendszerben (Syllabus 1.0) a vizsgázónak értenie kell a digitális
Eredmények, objektumok grafikus megjelenítése 3D felületek rajzoló függvényei.. Beépített 3D felületek rajzoló függvényei
Alkalmazott Informatikai Intézeti Tanszék MŰSZAKI INFORMATIKA Dr.Dudás László 0. MATLAB alapismeretek VIII. Eredmények, objektumok grafikus megjelenítése 3D felületek rajzoló függvényei.. Beépített 3D
Térbeli transzformációk, a tér leképezése síkra
Térbeli transzformációk, a tér leképezése síkra Homogén koordináták bevezetése térben A tér minden P pontjához kölcsönösen egyértelműen egy valós (x, y, z) számhármast rendeltünk hozzá. (Descartes-féle
Tanmenetjavaslat. Téma Óraszám Tananyag Fogalmak Összefüggések Eszközök Kitekintés. Helyi érték, alaki érték. Számegyenes.
Heti 4 óra esetén, 37 tanítási hétre összesen 148 óra áll rendelkezésre. A tanmenet 132 óra beosztását tartalmazza. Heti 5 óra esetén összesen 37-tel több órában dolgozhatunk. Ez összesen 185 óra. Itt
Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.
2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István
Mechatronika segédlet 2. gyakorlat
Mechatronika segédlet 2. gyakorlat 2017. február 13. Tartalom Vadai Gergely, Faragó Dénes Feladatleírás... 3 Y-forma kialakítása... 3 Nagyítás... 3 Y forma kialakítása abszolút koordinátákkal... 4 Dinamikus
Közegek és felületek megadása
3. Előadás Közegek és felületek megadása A gyakorlatban nem közömbös, hogy az adott közeg milyen anyagi tulajdonságokkal bír. (Törésmutató, felület típusa, érdessége ) Lehetőség van az anyagok közegének,
ArcGIS 8.3 segédlet 5. Dr. Iványi Péter
ArcGIS 8.3 segédlet 5. Dr. Iványi Péter Térképek prezentálása Tartalomjegyzék Az elkészített analízis eredményeit, vagy egyszerűen magát a térképet prezentálni is kell. Ez azt jelenti, hogy össze kell
A fényképezőgép-firmware frissítése
A fényképezőgép-firmware frissítése Köszönjük, hogy a Nikon termékét választotta! A jelen útmutató a firmware-frissítés elvégzését ismerteti. Ha nem biztos benne, hogy sikeresen végre tudja hajtani a frissítést,
A grafika programozás módozatai A képernyő koordinátarendszere A graphics.h header-fájl fontosabb függvényei Mintaprogram
Alkalmazott Informatikai Intézeti Tanszék MŰSZAKI INFORMATIKA Dr.Dudás László 0. A grafika programozás alapjai A grafika programozás módozatai A képernyő koordinátarendszere A graphics.h header-fájl fontosabb
Top art technológiai megoldások a műemlékvédelemben, építészetben. Fehér András Mensor 3D
Top art technológiai megoldások a műemlékvédelemben, építészetben Fehér András Mensor 3D PROLÓG 40-50 % tudja mi a szkennelés 44% nem akarja a 3D digitalizálást 68% akarja a 3D digitalizálást LÉZERSZKENNEREL
DoubleCAD XT 5 Rajzmódosítás
Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Pétery Tamás Szerkesztő: Pétery István Műszaki
Területi elemzések. Budapest, 2015. április
TeIR Területi elemzések Felhasználói útmutató Budapest, 2015. április Tartalomjegyzék 1. BEVEZETŐ... 3 2. AZ ELEMZÉSBEN SZEREPLŐ MUTATÓ KIVÁLASZTÁSA... 4 3. AZ ELEMZÉSI FELTÉTELEK DEFINIÁLÁSA... 5 3.1.
AUTOCAD 2D ÉS 3D ALAPJAI (Kézirat)
TERVEZÉS-INFORMATIKAI FÜZETEK TAKÁCS GYÖRGY DEMETER PÉTER AUTOCAD 2D ÉS 3D ALAPJAI (Kézirat) MISKOLCI EGYETEM SZERSZÁMGÉPEK TANSZÉKE 2002 TARTALOMJEGYZÉK 1 Az AutoCAD bemutatása... 5 1.1 A koordináta rendszerek
Telepítési útmutató a Solid Edge ST7-es verziójához Solid Edge
Telepítési útmutató a Solid Edge ST7-es verziójához Solid Edge Tartalomjegyzék Bevezetés 2 Szükséges hardver és szoftver konfiguráció 3 Testreszabások lementése előző Solid Edge verzióból 4 Előző Solid
Tisztelt Felhasználó!
Tisztelt Felhasználó! Az alábbiakban az NB termékek 3D modelljeinek generálása, használata kerül bemutatásra. A webes felület használatához regisztráció nem szükséges! Tartalomjegyzék Belépés... 2 Szükséges
Információ megjelenítés Számítógépes ábrázolás. Dr. Iványi Péter
Információ megjelenítés Számítógépes ábrázolás Dr. Iványi Péter (adat szerkezet) float x,y,z,w; float r,g,b,a; } vertex; glcolor3f(0, 0.5, 0); glvertex2i(11, 31); glvertex2i(37, 71); glcolor3f(0.5, 0,
RAJZ1. vezetett gyakorlat
Inventor R4 1 Rajz1. vezetett gyakorlat RAJZ1. vezetett gyakorlat Műhelyrajz készítés A feladat megoldásához szükséges fájlok: Tutorial Files\body1 Feladat: Készítse el a szelepház műhelyrajzát! 1) Indítson
9. SZERSZÁMOK POZÍCIONÁLÁSA
9. SZERSZÁMOK POZÍCIONÁLÁSA Meghatározás A szerszámok pozícionálásakor, nagy gondot kell fordítani a potenciálisan fennálló ütközések elkerülésére, valamint biztosítanunk kell, hogy a szerszámgép forgatási
GráfRajz fejlesztői dokumentáció
GráfRajz Követelmények: A GráfRajz gráfokat jelenít meg grafikus eszközökkel. A gráfot többféleképpen lehet a programba betölteni. A program a gráfokat egyedi fájl szerkezetben tárolja. A fájlokból betölthetőek