Webgrafika I. Takács Gábor

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Webgrafika I. Takács Gábor"

Átírás

1 Webgrafika I Takács Gábor

2 Tartalomjegyzék BEVEZETÉS A PSP 6 KEZELÕFELÜLETE RAJZTECHNIKAI ALAPISMERETEK, ALAPELEMEK, ALAPFOGALMAK...9 RAJZOLJUNK VONALAT...10 Rajzlap...10 Rajzeszköz...12 Festõszín...13 Bezier görbék...16 Cikk-cakk vonalak és szerkesztésük...17 A LAYER-EK, VAGYIS A RÉTEGEK...20 A réteg paletta felépítése...24 VEKTOROS RAJZOLÁS...24 A vektoros ábra szerkesztése...28 MENTÉS...29 SÍKIDOMOK RAJZOLÁSA...30 Félkörív és félkör rajzolása...32 FELIRATOK...35 TÚL AZ ALAPOKON ÍRJUNK GÖRBÉN...39 ÁTLÁTSZÓ (TRANSZPARENS) ÁBRA...43 Transzparens egyszerûen...43 GIF képek mentésének beállításai...45 TERÜLETEK SZÍNEZÉSE...48 Kifestés egy színnel...48 Kitöltés mintával...50 Színátmenetes kifestés...52 Színek szórása...58 KÉPECSKÉK SZÓRÁSA TUBUSBÓL...62 Készítsünk tubust...63 SZÍNEK CSERÉJE...69 KÉPRÉSZLET KLÓNOZÁSA...73 TOVÁBBI ESZKÖZÖK...74 ALKALMAZÁSOK BEÉPÍTETT KÉP MANIPULÁCIÓK...75 Forgatás...75 Méret változtatás...77 A kép manipulálása...80 Szûrõk alkalmazása...90 A KÉP SZÍNEINEK MANIPULÁLÁSA...94 A színharmónia módosítása...94 Színösszetevõk...99 Színpaletta MÉG EGYSZER A RÉTEGEKRÕL (LAYERS) Szabályozó réteg Réteg beállítások (Properties) Képszegély, kontúr módosítása (Matting) Igazítás (Arrange), láthatóvá tétel (View), egyesítés (Merge) KIVÁLASZTÁS (SELECTIONS) A kijelölés módosítása (Modify) Háttérminta KÉPMONTÁZS MASZKOLÁS Kitakarás Áttûnõ maszkolás KÉPERNYÕKÉP MÁSOLÁS (CAPTURE)...133

3 Bevezetés A Paint Shop Pro 6 elsõsorban Webgrafikus elemek készítésére, módosítására megalkotott program. Tudásában hasonlít és közelít az igazán profi képszerkesztõ és manipuláló programokhoz, de van szolgáltatása amiben meg is haladja azokat. Egyszerû freeware programként indult és hatalmas fejlõdésen ment keresztül. Web oldalaink számára könnyedén szerkeszthetünk vele háttereket, gombokat, feliratokat és az Animation Shop segítségével animált képeket is. Fényképeket tudunk átalakítani, könbözõ beépített effektekkel manipulálni, de a világhálóról számtalan plug-in szûrõ is letölthetõ, amivel tovább bõvithetõ a szerkesztõi repertoár. Az elõzõhöz képest ebben a verzióban merõben új szolgáltatásokkal is találkozunk. Megjelent a vektorgrafikus elemek és a rétekeg használata. A képek szórása, azaz a tube-ok (tubusok) alkalmazása itt teljesedett ki igazán. A felhasználó igényenek megfelelõ beállítással, többszínû átmenetekkel tölthetõk ki az objektumok. A szövegek szerkesztésére új lehetõségek jelentek meg, vektoros felületet követõ, görbülõ szövegek írhatók. Bõvült a képmanipuláló effektek száma is. Ennél a verziónál találkozunk elõször az egyes grafikai funkciók mûveleteinek beállításához áthelyezhetõ és legördülõ palettákkal (roll-up palettes). Az Adjustment Layer funkcóval több összefogott réteg színkorrekciója egyszerre elvégezhetõ. A program elõállítóját, a Jasc Software céget Robert Voit, egykori kereskedelmi pilóta alapította 1991-ben. Székhelyük Minneapolisban van. E könyvet nem esti olvasmányként érdemes lapozgatni, hanem a Paint Shop Pro 6.02 program megnyitása mellett, az éppen megbeszélt lehetõségek azonnali kipróbálásával. A program ma még letölthetõ a címrõl (2001. év végén). A PSP 6 kezelõfelülete A PSP alapvetõen Windows alapú program, ezért ismerõs elrendezéssel és ikonokkal fogunk találkozni az új, a programot kiszolgáló objektumok mellett. I-1

4 Amiket látszólag már ismerünk és úgy gondoljuk nem szorulnak magyarázatra. A menüpontokat érdemes azért megnézni, mert a PSP bevezetett néhány új parancssort. Most csak az újdonságokra térünk ki: Itt újdonságnak számít a: Browse amely paranccsal egy mappa képeit térképezi fel és kis bélyegképek segítségével be is mutat (Thumbnail). Az adott mappában egy.jbf kiterjesztésû fájlt hoz létre. Revert mentés elõtt visszaállítja az összes módosítást. Import, Export importál ill. exportál képeket. Print Multiple Images... több kép egyetlen lapra történõ nyomtatását végzi. Batch Conversion... kép(ek) konvezióját végzi egy kiterjesztésbõl egy másikba. Run Animation Shop behívja a mozgó gif kiterjesztésû képeket készítõ és editáló programot. Preferences Preferences ezzel a PSP mûködésének különbözõ beállításait végezhetjük el. I-2

5 Command History idõrendben felsorolja a visszalépés lehetõségeit. Copy Merged rétegeket egyesítve másol a vágólapra. Update Back to Animation Shop a módosításra áthozott frémet küldi vissza az Animation Shop programba. Empty kiüríti a vágólapot. Full Screen Edit teljes képernyõs editálás, csak az ikonok látszanak, visszatérni a Shift+A -val lehet. Full Screen Preview kezelõszervek nélkül a kép bemutatása. Normál Viewing (1:1) nagyításkor, kicsinyítéskor az eredeti méretre való visszaállás. Zoom... adott méretû nagyítás, kicsinyítés. Image Information a kép jellemzõinek bemutatása. Grid a képen rácsvonalakat helyez el. A rácsvonalak távolságát a File/Preferences/General Program Preferences.../Rulers and Units ablakban lehet beállítani. Rulers a kép szélén vonalzót helyez el. ToolBars.. ToolBars.. az eszközsor beállító ablakot hozza fel. I-3

6 New Window a kijelölt képet egy új ablakban is megjeleníti. Több megnyitott kép elhelyezésén állít, ill zárja be õket (Cascade, Tile Horizontally, Tile Vertically, Close All). Duplicate másolatot készít. Fit to Image a keretet a kép méretéhez igazítja. Jasc Software Online azonnali segítség az Internetrõl. Lássuk azokat az elemeket, amelyek kifejezetten a PSP kezeléséhez tartoznak: I-4

7 Vegyük sorra a lehetõségeket: Az Image menü alatt egy kép helyzetén (Flip, Mirror, Rotate..), nagyságán (Add borders.., Crop to Selection, Canvas Size.., Resize..), megjelenésén (Arithmetic.., Deformations, Effects, Watermarking, Picture Frame..), minõségén (Filter Browser.., Blur, Edge, Noise, Sharpen, Other), tudunk változtatni. Különbözõ szûrõk alkalmazásával (User Defined Filters.., Plug-in Filters) szolíd vagy drasztikus manipulálásnak vethetjük alá képeinket. A Colors menü alatt a képek színvilágán tudunk változtatni (Adjust, Colorize.., Grey Scale, Histogram Functions, Negative Image, Posterize.., Solarize..), színfelbontást és egyesítést végezhetünk (Channel Splitting, Channel Combining), módosíthatjuk a színpalettát (Edit-, Load-, Save Palette.., Set-, View Palette Transparency), változtathatunk a színmélységen (Decrease-, Increase Color Depth). I-5

8 A Layers menü alatt különbözõ réteget hozhatunk létre (New Raster Layer, New Vector Layer, New Adjustment Layer), változtathatunk rajtuk (Duplicate, Delete, Properties.., Matting), rendezgethetjük a rétegeket (Arrange, View, Merge), a vektorosat átalakíthatjuk (Convert to Raster). A Mask menüpont alatt lefedõ minták (maszkok) létrehozása, editálása (New, Delete, Invert, Edit, View Mask) maszk mentése, töltése lehetséges. A Selections menü alatt különbözõ területeket jelölhetjük ki és ezen belül vagy kívül editálhatunk (Select-, All, None, From Mask, Invert, Matting, Modify, Hide Marquee) a kijelölt résszel dolgozhatunk (Convert to Seamless Pattern, Promote To Layer) a kijelölést menthetjük és betölthetjük (Load From-, Disk, Alpha Channel, Save-, To Disk, Alpha Channel) I-6

9 A Capture menüpont alatt lehetõségünk van képernyõterületek elmentésére, a mentés változatainak beállítására. A Toolbar eszközsoron található ikonok funkciója a következõ: Ezzel az ikonnal képünket, a szerkesztés alatti méretében (!), a teljes képernyõre vihetjük. Ilyenkor a PSP egyetlen kezelõszerve sem jelenik meg, csak a képet látjuk. Visszatérni az Esc billentyûvel vagy az egér bal gombjával lehet. ikon csak akkor aktív, ha a képünket nagyítottuk vagy kicsinyítettük. Ezzel az ikonnal a normál méretre állhatunk vissza. ikonnal az eszközpalettát, ikonnal egyes eszközök beállítási ablakát, ikonnal pedig a színpalettát tudjuk megjeleníteni vagy eltüntetni. Az eszközsáv és a színpaletta a munkaterület széléhez is ragasztható ikonnal a hisztogramot, láthatóvá vagy rejtetté tenni. ikonnal pedig a réteg palettát tudjuk I-7

10 A paletták a munkaterületen tetszõlegesen elhelyezhetõk. Az eszközbeállító, a hisztogram és a réteg paletta rendelkezik legördülõ (roll-up) funkcióval. Alaphelyzetben a munkaterületbõl a paletta csak egy keskeny sávot foglal el. Amikor a kurzorral fölé megyünk akkor kinyílik és lehetõvé válik a beállítások elvégzése. Elõfordulhat, hogy gyakran szükséges az opciókat állítgatni, amikor is ez a csiki-csuki nehézkessé válik. Ilyenkor lehetõség van a nyitott állapot rõgzítésére, a paletta jobb felsõ sarkában lévõ kis háromszög átállításával, rá való kattitással. I-8

11 Rajztechnikai alapismeretek, alapelemek, alapfogalmak Az elõzõekben átnéztük a rendelkezésünkre álló menüsorokat, gombokat. Itt az ideje, hogy használni kezdjük õket. Legelõször a legelemibb rajzolási fogásokkal ismerkedünk. Már egy egyszerû vonal megrajzolásakor is sokféle lehetõséget kell átgodolnunk. Kezdjük mindjárt a raszteres vagy a vektoros rajzolás elveinek a tisztázásával. Raszteres rajzoláskor a rajzterület megfelelõ pontjait (pixeleit) színezzük be, ami a mûvelet befejezésekor helyhezkötött, mindig ugyanott található, utólag csak pontonként módosítható. Az ilyen rajzok nagyságának utólagos változtatásakor igen kellemetlen meglepetésekben lehet részünk. A vonalvastagságok nem egyformán változnak, az egész, kihagyásokkal tarkított lehet. A fényképek megjelenítése raszteresen történik. A vektoros ábra, a háttérben, egy függvénnyel írja le vonalas rajzunkat. Rögzíti a kezdetet, véget, görbületet, stb. A rajzelemek, bizonyos határok között, utólag is módosíthatók. A teljes ábra nagyságát utólag megváltoztatva, a vonalak arányosan változnak, kihagyások, elvékonyodások nem tapasztalhatók. Inkább vonalas ábrák készítésére használják. Rajzoláskor, bármilyen módszert is választunk, képpontokat festünk be. Ferde vonalaknál, görbéknél, betûknél alapesetben néha zavaróan lépcsõsre sikeredik az ábra. Ennek kiküszöbölésére használható az Antialias (símítás) funkció, amit kritikus esetekben be lehet kapcsolni. Rajzoljunk vonalat Rajzlap A rajzoláshoz kell egy rajzlap, meg egy rajzoló eszköz. I-9

12 Új, tiszta felületû rajzlapot többféle módszerrel is létrehozhatunk: 1. az eszközsor (New) ikonjára kattintunk, 2. a File menü New sorára kattintunk, 3. használjuk a Ctrl+n billentyûkombinációt. Bármelyik esetet alkalmazva a következõ ablakot kapjuk: Az ablak Image Dimensions (képméret) részében állíthatjuk be a rajzlapunk szélességét (Width), képünkön 250 pixel, magasságát (Hight), ami a képen 100 pixel. Ugyan a kép nagyságát inch-ben és cm-ben is meg lehetne adni, de érdemes a pixelt használnunk, mert elterjedtebb és a szakemberek számára jobban kifejezi a kép méretét. A Resolution (képfelbontás) értékének a nyomtatásnál van jelentõsége, nem a rajzolásnál. Az itt beállított szám azt mutatja meg, hogy az általunk választott pixel méret, mekkora hosszban (szélességben) jelenik meg nyomtatáskor. Tehát a 250 pixeles szélességû kép, a 72 (pixel/inch) felbontásban 250/72=3,47 inch (kb 8,8 cm) szélességben kerül kinyomtatásra, ha 150 pixel/inch felbontást választunk, akkor 1,66 inch (kb 4,2 cm) lesz a nyomtatott kép szélessége. Az Image Characteristics (képjellemzõk) segítségével a rajzlap tulajdonságait állíthatjuk be. A Background Color -ral az alapszínét állíthatjuk, ami lehet fehér (White), fekete (Black), piros (Red), zöld (Green), kék (Blue) és átlátszó (Transparent), illetve megkaphatja az elõtér (Foreground color) vagy háttér (Background color) színét. Míg az elõzõek értéke rögzített, addig az utóbbi kettõt a színpalettával határozhatjuk meg (egy kicsit késõbb foglalkozunk a színek változtatásával a színpalettán). I-10

13 Az Image type ot, ami itt inkább színmélységet jelent, érdemes 16.7 Million Colors (24 Bit) -re választani. Fontos tudnivaló, hogy legtöbb esetben, a képek manipulálását ilyen színmélységnél lehet elvégezni! Még egy információs sort is találunk az ablakban (Memory Required... Kbyte), ami arról ad tájékoztatást, hogy tömörítés nélkül képünk mekkora területet foglal el a memóriában vagy valamilyen hordozón (pl. floppyn). Hozzunk létre egy 400x300 pixel nagyságú, fehér, 24 Bit színmélységû rajzlapot! Rajzeszköz Rajzlapunk már van, most rajzeszközt kell választani! ikonnal tegyük láthatóvá az eszközpalettát. Vonalak rajzolásához kattintsunk a rajzoló (Draw) ikonra, és tegyük láthatóvá beállításának lehetõségeit, az eszközsor (Toolbar) opcionális beállítások (Toggle Tool Options Window) ikonjával. A megjelenõ legördülõ (roll-up) palettát, a már ismert módon, rögzítsük nyitott állapotában! A megnyíló ablak három fül segítségével kínál beállítási lehetõségeket. I-11

14 Type a vonal stílusa választható ki. Lehet egyszerû vonal (Single Line), Bezier görbe (Bezier Curve), szabadkézi vonal (Freehand Line), cikkcakk vonal (Point to Point Line). Style stílus, amely a határoló vonalat, vagy egy terület kitöltését vagy a határoló vonalat és a kitöltést is ábrázolja. Width a vonal vastagságát adja pixelben. Anialias a görbületek lépcsõsségét vizuálisan símítja. Érdemes bekapcsolni! Create as vector vektoros ábrát készít. Close path görbe vonal kezdetét és végét automatikusan összezárja. Curve tracking a rajzolt görbét valamilyen mértékben idealizálja, a csúcsokat lefaragja. Cap a vonal végének stílusát állítja be. Csak vastag vonalnál van jelentõsége. Join töréspontok csúcsosságának görbületét állítja be. Miter limit töréspontok csúcsosságának korlátját állítja be. Use precise cursors Use precise cursors ponosabban pozícionálható kurzol alakot állít be. I-12

15 Válasszuk az alábbi lehetõségeket: Single Line; Stroked; Width=5; Antialias; Minden mást hagyjunk alapállapotban! Festõszín Rajzlapunk és rajzeszközünk van, de milyen festõszínt használjunk? Elsõ lépésként kapcsoljuk be a színpalettát az ikonja segítségével:. A színpaletta a következõ részekbõl épül fel: Az elérhetõ színek ablakában mozgatva a szemcseppentõvé alakult kurzort, a legalsó ablakban láthatjuk az éppen aktuális színt és felette az RGB kódját. Az RGB kód, a szín összetevõit megadó három szám. Minden szín három alapszínbõl (piros [R], zöld [G] és kék [B]) összekeverhetõ. Az egyes összetevõket 0 és 255 közötti számmal adhatjuk meg. A nyomdászok négy szín keverékét használják és más kódrendszer is létezik, de ezekkel itt nem foglalkozunk. Rajzolni a kiválasztott elõtérszínnel lehet, ha az egér bal gombját, és a háttérszínnel, ha a jobb gombját tartjuk lenyomva. A színek kiválasztásához vigyük a kurzort a háttér- vagy az elõtérszín területére (a kurzor szemcseppentõvé alakul). Kattintsunk a jobb gombbal. Egy ablak jelenik meg felajánlva néhány szín kiválasztását. A felsõ tíz téglalapocska állandó kínálatot, az alsók pedig az általunk utoljára használt színeket mutatják. I-13

16 Amennyiben más színt szeretnénk, kattintsunk az Other.. Other.. gombra. A felnyíló ablakban 16,7 millió különbözõ színt állíthatunk be. I-14

17 Azonnal ezt az ablakot kapjuk, ha a háttér- vagy az elõtérszín területén a bal egérgobbal kattintunk. A Basic Colors területrõl 40 elõre meghatározott színt választhatunk. Amennyiben magunk akarunk színt keverni, a jobb oldali színes területen ezt vizuálisan megtehetjük úgy, hogy elõre láthatjuk (inkább sejthetjük) a várt eredményt. A színgyûrûn, a színárnyalat (Hue) változik, míg a belsõ négyzeben, függõlegesen a világosság (Lightness), vízszintesen pedig a telítettség (Saturation). Önállóan választhatunk úgy is, hogy 0 és 255 közötti decimális számokat írunk a Red/Green/Blue (RGB) vagy a Hue/Sat/Light mezõkbe. Ebben az esetben nem látjuk elõre a kiválasztott színt. A módszert használva ismerni kell a megfelelõ kódokat. Számok beírásával pontosabban nyerhetünk vissza egy régebbi színválasztást, mint a szemünkre hagyatkozva. A HTML Code ablakban a választott szín RGB kódjának hexadecimális formája jelenik meg. Web oldalakon, színek beállításakor, a HTML leíró nyelv minden esetben ezt a formátumot használja. Természetesen ez a mezõ általunk is felülírható. Két tájékozató terület is található még az ablakban. Az egyikben a megváltoztatandó színt (Old Color), tõle balra pedig az újat láthatjuk. A Custom Color felületen rögzíthetjük az általunk kikevert színt. Így késõbb egyszerû választással elérhetjük azt. Állítsuk be az elõtér színét kékre (RGB = 0/0/255), a hátterét pedig sárgára (255/255/0)! Húzzunk kék és sárga vonalakat! Kapcsoljuk ki az Antialias funkciót, hasonlítsuk össze vunalainkat az elõzõvel! A Shift gomb lenyomása mellett húzzunk kék vonalakat! Álljunk át szabadkézi (Freehand Line) vonal rajzolására! Próbáljuk ki a Close Path funkciót! Változtassuk a Curve tracking értékeit! Változtassunk a stíluson (Stroked, Filled, Stroked & Filled) A fentiekbõl kb. ennyit lehet kihozni. Rajzaink nem valami csodálatra méltóak, viszont nagyon fontos ismereteket tanultunk meg eddig, vonalhúzás ürügyén. Megismertük a kezelõfelületet, említésre került néhány lehetõség, amivel ugyan még nem tudunk mit kezdeni, de már hallottunk róluk. Megismertük a színek beállítását és már tudunk egyenes és szabadkézi vonalat rajzolni. I-15

18 Bezier görbék Nézzünk most érdekesebb vonalakat. Hozzunk létre egy 250x100-as fehér hátterû rajzlapot. Az Image type -ot most és a továbbiakban mindig 16,7 Million... -ra állítsuk be. Válasszuk a Bezier Curve típust, vonalvastagság 5 pixel legyen. Rajzoljunk egy egyenest! Az egér gombját elengedve a vonalunk körvonala látszik. Mozgassuk az egeret valahova a vonalon kívülre és kattintsunk, de ne engejük el gombot! Most így, lenyomott gombbal, mozgassuk az egeret és figyeljük meg mi történik. A segédvonal hossza, iránya változik és egyenesünk érintõlegesen hozzásímul. Engedjük el a gombot! Kattintsunk másodszorra is, és most se engedjük el rögtön az egér gombját. Az egeret mozgatva megfigyelhetjük, hogyan változik a görbénk. Az egér gombját elengedve kirajzolódik egy szépen formált görbe. Ezzel a módszerrel ívet vagy S alakot illetve ezek eltorzított formáit tudjuk megrajzolni. Cikk-cakk vonalak és szerkesztésük Hasonló, de összetettebb lehetõség rejlik a Poin to Point Line Poin to Point Line választásakor. Készítsünk újra egy 250x100-as fehér hátterû rajzlapot. I-16

19 A bal egérgombbal kattintsunk néhány helyen a rajzlapunkon! Valami hasonló ábrát kapunk. Az utolsó csomópontnál jelzést kapunk, hogy ez a vonalunk vége. Válasszunk ki egy tetszés szerinti csomópontot és kattintsunk rá! Tartsuk lenyomva a bal egérgombot, azaz fogjuk meg a csomópontot, és mozgassuk az egeret! Az összekötések, követik az elmozdulást. Több csomópontot is kijelölhetünk (Shift + kattintás), ilyenkor ezek együtt mozognak. Nyomjuk meg a jobb (!) egérgombot (gyorsmenü), válasszuk az Edit sort, majd kattintsunk a Merge parancsot (csak kijelölt csomópontnál aktív). Ezzel kivettük a kijelölt csomópontot és a szomszédait összekötöttük. Ha ilyenkor egybõl a Delete gombot használjuk az a ponton kívül az összekötõ vonalakat is kitörli. Csomópontot bárhova el tudunk helyezni. A Ctrl gomb lenyomása mellett rá kell állni a kívánt pontra. Amikor megjelenik a + ADD felírat, kattintsunk. Egy csomóponton állva a gyorsmenübõl az Edit sort, majd a Break parancsot kiválasztva megszakíthatjuk vonalunkat. Az egyik pontot arrébb húzva láthatóvá válik a szakadás. Két különálló vonal kezdetét és/vagy végét összefûzhetjük, ha kijelöljük a két végpontot és a gyorsmenü Edit sorából a Join Select parancsot választjuk. I-17

20 Vonalunk kezdetét és végét öszzeköthetjük, ha bármelyik pontot kijelöltük, és a Close parancsot választjuk. Fontos tudni! Bármilyen objektumon a jobb egérgombbal kattintva un. gyorsmenüt hívunk elõ. Ez az objektumra vonatkozó, éppen aktuális, parancsokat tartalmazza. Ne lepõdjünk meg, hogy a gyorsmenü minden helyzetben más és más. Az elõhívásának mûveletet jól jegyezzük meg, mert igen gyakran történik rá hívatkozás! Eddig a pontokon, ill. a pontokkal végezhetõ mûveleteket vettük át. Nézzük meg mit tehetünk a vonalakkal! A továbbiakban a gyorsmenübõl a Node Type sorra kell állnunk és a megjelenõ ablakból választjuk parancsainkat. Jelöljünk ki egy pontot és az elõzõekben említett ablakból válasszuk az Asymmetric sort. Csomópontunkon megjelenik egy segédegyenes az egyik szakasz végén egy kis körrel, a másikon egy háromszöggel (irányultság). Bármelyik végpontra ráállva, fogjuk meg és mozgassuk az egeret! Figyeljük meg mi történik a segédegyenessel és a rajzolt vonalunkkal! A segédegyenes két szakasza egy egyenesben marad, de a hosszuk egymástól függetlenül változtatható (aszimmetrikus). Ha ilyenkor a Cusp parancsot választjuk a két félegyenes egymástól teljesen függetlenné válik. Az eredeti rajzunk vonalai meggörbültek és érintõlegesen símulnak a segédegyenes irányába. A görbület mértéke függ a segédegyenes hosszától. Az eredeti egyeneseinket úgy kaphatjuk vissza, hogy a Convert to Line parancsot választjuk. Lehetõség van arra is, hogy csak a csomópont elõtti, vagy utáni görbét állítjuk vissza egyenessé, ha a Line Before vagy a Line After sorra kattintunk. Ennek a mûveletnek a fordítottja is létezik. Egyeneseinkbõl csak a csomópont elõttit vagy csak az utánít alakíthatjuk görbévé, ha a Curve Before vagy a Curve After parancsot választjuk. I-18

21 Amennyiben a Symmetric parancsot választjuk, segédegyenesünk szimmetrikusan fog változni, de a görbénk csak akkor lehet szimmetrikus ha a kijelölt ponttól a szomszédok egyforma távolságra vannak. A képen kívülre kattintva megjelenik a rajzunk a beállított színnel és a vonalvastagsággal. Fontos tudnivaló, hogy az ábra megjelenítése után, az alakján már nem, a színén pedig elég körülményesen, tudunk változtatni! Gyakoroljuk a fent említett lehetõségeket! Ezt a rajztechnikát jól használhatjuk akkor, ha szép és arányos görbületeket akarunk létrehozi. Hasznosíthatjuk akkor is, ha egy meglévõ rajz, ábra vagy kép vonalait akarjuk híven követni. A csomópont technikát a vektoros ábrák módosításánál tudjuk kiválóan hasznosítani. Talán ott van a legnagyobb jelentõsége. Mielõtt azonban a vektorok tárgyalásába belefognánk, érdemes a rétegek lehetõségeivel megismerkedni. A Layer-ek, vagyis a rétegek A réteges rajztechnikát valójában már a rajzfilmek õskorában kifejlesztették. Ennek az a lényege, hogy külön fóliára (rétegre) rajzolták meg a hátteret és külön fóliára az elõtér eseményeit. Így a háttér megrajzolásával csak egyszer kellett bajlódni, csupán az elõtér figuráinak fázisait kellett cserélgetni és a hatás olyan volt, mintha minden fázishoz ugyanazon a fólián a hátteret is megrajzolták volna. A PSP (és más modern képszerkesztõ programok is) hasonló technikát használnak, lehetõséget adva egyes rajzelemek, -részek külön rétegként való megrajzolására, és ezáltal a többitõl elkülöníthetõ, kezelésére. Készítsünk 200x100-as pixel méretû, fehér rajzfelületet. I-19

22 Tegyük láthatóvá a réteg palettát ( ) és rögzítsük nyitott állapotában. A paletta bal felsõ sarkában lévõ kis ikonnal tudunk új réteget készíteni. Kattintsunk erre az ikonra és egy réteg beállítási ablakot kapunk, ami rögtön a réteg nevének beírását ajánlja fel. Anélkül, hogy bármihez hozzá kellene nyúlni gépeljük be a Kék nevet és nyomjuk meg az Enter gombot. A réteg palettánkon, az üres alapkép (Background) fölött, rögtön megjelenik a Kék nevû réteg. Erre ráállva a kurzorral, kicsiben láthatóvá válik a tartalma (most még üres). A kurzor alatti kis ablakban egy furcsa sakktáblát látunk, ami azt jelenti, hogy maga a réteg átlátszó (transparency). I-20

23 Hozzunk létre egy Sárga és egy Zöld nevû réteget, majd a kattintsunk a Kék réteg sávjára! Válasszuk ki a Draw eszközt ( ) és tegyük láthatóvá az opcionális beállítási lehetõségeket ( ). A Type= Single Line, Style=Stroked, Width=50, Antialias=bekapcsolva beállítással a Shift gomb lenyomása mellett, húzzunk egy kék színû vízszintes vonalat! Kattintsunk a Sárga rétegre és húzzunk egy sárga függõleges vonalat, majd a Zöld rétegen egy függõleges zöld vonalat! Az alábbihoz hasonló ábrát kapunk, amirõl még az is leolvasható, hogy pillanatnyilag a [Zöld] nevû rétege van kiválasztva. I-21

24 Válaszzuk ki a Mover eszközt ( ), vigyük a sárga oszlop fölé, fogjuk meg és mozgassuk az egeret. A réteg kijelõlés átugrik a Sárga nevûre, rajzunkat el tudjuk mozgatni a rétegen. A többi réteg rajzai ilyenkor a helyükön maradnak. Ezzel a módszerrel bármelyik réteg ábrája elmozdítgató, de az alapon lévõ rajz nem. A Sárga réteg kijelölésének megtartása mellett, válasszuk ki a Deformation eszközt ( )! A sárga rajzunk kis négyzetekkel tarkított keretet kapott, ez a szerkesztõkeret. A kis négyzetek szerepe az, hogy ezekre kell a kurzorral ráállni, majd megfogva (bal egérgomb lenyomva tartása mellett), egerünket elmozdítva, különbözõ deformációkat tudunk végrehajtani. Más deformációt érhetünk el ha a Shift vagy a Ctrl vagy mindkettõ Shift + Ctrl egyidejû lenyomása mellett húzzuk el a sarkot, ill az oldalfelezõ megfogási pontot. A deformáció milyenségét a kurzor jobb felsõ sarkán lévõ ábrácska mutatja. I-22

25 A középsõ kis négyzetre állva, méreteinek megtartása mellett, az egész ábrát el tudjuk mozdítani a helyérõl, mint a Mover eszközzel. A középtõl jobbra lévõ négyzetecske fölött kurzorunk új alakot vesz fel, és ezt megfogva, az ábránkat forgatni tudjuk. A réteg paletta felépítése Ismerkedjünk meg röviden a réteg paletta felépítésével és eredeti ábránkon állítsuk be az alább látható lehetõségeket! Ábránk így fog kinézni: I-23

26 A zöld szín azért tûnt el, mert rétegén a szemüvegre kattintottunk. A sárga bizonyos mértékig átlátszóvá vált, mert a pirossal bekarikázott csúszkát, az egérrel megfogva, balra húztuk. A továbbiak alkalmazására késõbb kerül sor. Próbálgassuk ezeket a lehetõségeket és figyeljük meg a változást! Vektoros rajzolás Nézzük meg a vonal húzás lehetõségét, de már vektorosan. Készítsünk 200x100-as pixel méretû, fehér rajzfelületet. Kapcsoljuk be a rács láthatóságát (View/Grid). Állítsuk be a rácsvonalak közötti távolságot és a színüket. Ezt a File/Preferences/General Program Preferences/Rules and Units fülön tehetjük meg. Állítsuk a Horizontal - és a Vertical Spacing-et 25-ös értékre, a Line Color-t pedig világos szürkére. Válasszuk ki a Draw eszközt ( ) és tegyük láthatóvá az opcionális beállítási lehetõségeket ( ). Kapcsoljuk be rajta a Use precise cursors jelölõnégyzetet. Type= Single Line, Style=Stroked, Width=25, Antialias=bekapcsolva, Create as vector=bekapcsolva, beállítással a Shift gomb lenyomása mellett, húzzunk egy vízszintes vonalat rácsvonaltól rácsvonalig! I-24

27 Kapcsoljuk be az eszközpalettán a Vector Object Selection gombot ( )! Azonnal megváltozik az opciók palettája. Kattintsunk a vonalas képünkre az egér jobb (!) bombjával! Felnyílik a gyorsmenü. Válasszuk a Properties Properties parancsot és megkapjuk a vektoros beállítási ablakot. I-25

28 Próbáljuk ki a vonalvég stílusának (Cap) beállításait. Figyeljük meg a vonal végének változásait! A Draw eszköz ( ) kiválasztásával rajzoljunk egy elnyújtott > jelet (Type= Point to Point Line, Style=Stroked, Width=20, Antialias=bekapcsolva, Create as vector=bekapcsolva, Mitter limit=10), majd kattintsunk az ábra mellé! I-26

29 A réteg palettán láthatóan, vektoros rajzunk egy új rétegként kerül fel. Ezt mutatja a réteg típusának ikonja, amely mellett egy négyzetbe zárt + jel jelzi, hogy alatta, kattintással, további információ(ka)t tehetünk láthatóvá. Kapcsoljuk be az eszközpalettán a Vector Object Selection eszközt ( ) és nyissuk meg a gyorsmenübõl a Vector Properties ablakot! Próbáljuk végig a Join beállításait! Próbáljuk ki a Mitter Limit változásának lehetõségeit is! A vektoros ábra szerkesztése Ez utóbbi ábránknál kattintsunk az opciók palettán (a Vector Object Selection bekapcsolása mellett), az opciók palettán a Node Edit gombra. Ekkor visszakapjuk az eredeti vonalas ábránkat. I-27

30 A továbbiakban ezt az ábrát ugyanúgy szerkeszthetjük, mint ahogy azt a Cikk-cakk vonalak és szerkesztésük fejezetben tanultuk. Fontos tudni, hogy a vektoros rajzainkat a késõbbiekben is tudjuk szerkeszteni! Mentés Eddigiekben nem foglalkoztunk azzal, hogy alkotásunkat elmentsük az utókornak. Most, hogy egyre összetettebb mûveket produkálunk, érdemes a mentésûkrõl is gondoskodnunk. Célszerû egy új mappát létrehoznunk, valahol a Dokumentumok mappa alatt, és ide gyûjteni rajzainkat. Maga a mentés nem okozhat gondot, hiszen a Windows esetén ez a mûvelet következetesen van megoldva. A kiterjesztést viszont érdemes meggodolnunk. A Paint Shop Pro alaphelyzetben egy.psp kiterjesztést ajánl fel. Érdemes ezt elfogadnunk, mert magával viszi a rétegeket, bizonyos maszkokat (l. késõbb) és ez az a forma, amit ha majdan elõveszünk, tovább tudjuk alkotásunkat szerkeszteni. Mentésnél a Save As.. ablakban kattintsunk az Options gombra! A felnyíló ablakban állítsuk be az LZ77 LZ77 tömörítést! Így fájlunk mentéskor elfogadható nagyságú lesz. I-28

31 A PSP elsõsorban Web grafikai program. Mentéskor gondolnunk kell a késõbbi Web oldalon való megjelenítésre. A fájl nevének megadása ezért nem közömbös. Fontos tudni! A fájl nevét mindig kisbetûvel adjuk meg, ne használjunk ékezetes betût, valamint szóközt és ha lehet maradjunk 8 karakteren belül! Ezzel a tanáccsal többen vitatkoznak, de ha betartjuk nem érhet meglepetés bennünket. Mentésnél természetesen más kiterjesztést is választhatunk. Ilyenkor a rétegeket egyesíteni kell és a maszkok is elvesznek. Szokásos kiterjesztés a.jpg, amit inkább fényképszerû alkotások mentésekor használnak. Opcionálisan itt a Compression factor -nak általában a 40-es értéket szokás választani. Ez az érték, céljainktól függõen, természetesen változhat. A kisebb érték nagyobb fájlt, de jobb minõséget eredményez és fordítva. Azt érdemes még tudni, hogy a.jpg kiterjesztéssel egy veszteséges tömörítést alkalmazunk. Képünk csak rosszabb lehet mint az eredeti és azt a minõséget visszaállítani belõle már nem lehet. Szokásos még a.gif kiterjesztés alkalmazása. Inkább rajzoknál, vonalas ábráknál alkalmazzák. Az ábrát mentés elõtt 256 színûre kell konvertálni (Colors/Decrease Color Depth/256 Colors (8 bit)). Fontos szabály, hogy munka közbeni mentésrõl sohase feledkezzünk meg! Síkidomok rajzolása Eddig csak vonalakat rajzoltunk, de ennek során megismertük a rétegek és vektorok fontosabb tulajdonságait. A továbbiakban erre a tudásra fogunk építeni I-29

32 és próbálunk ki, az egyenlõre még mindig csak egyszerû, rajzolási lehetõségeket. Síkidomok rajzolásához a körvonal beállítás ( ) ikonnal (Preset Shapes) tudunk eszközt bekapcsolni. Természetesen elõször egy üres rajzlapot kell létrehozni, hogy eszközünket ki tudjuk választani. Legyen ez egy 200x100-as fehér alapú felület. Az elõtér színe legyen kék, a háttéré pedig sárga. Ne feledjük láthatóvá tenni az opcionális beállítások palettáját, az ikonnal. Állítsuk be rajta a következõket: Shape type= Rectangle, Style=Stroked, Line width=3, Antialias=bekapcsolva, Create as vector=bekapcsolva, Mitter limit=10. Kapcsoljuk be a rácsozatot is, a koordináták könnyebb azonosításához. Rajzoljunk az [50, 25] kiinduló koordinátától egy [100x50] nagyságú téglalapot! A pontos rajzolást megkönnyíti a képernyõ bal alsõ sarkában az un. Status Bar -on megjelenõ információ. A Status Bar ki-, ill. bekapcsolásását a View menü, ToolBars sorára kattintás után megjelenõ ablakban, a megfelelõ jelölõnégyzet beállításával lehet. A megjelenõ számok, a rajzolt objektumot befoglaló téglalap jellemzõ koordinátáit, nagyságát és oldalainak arányát mutatják. Kattintsunk az eszközpalettán a Vector Object Selection gombra ( ), ábránk felett a jobb egérgombbal és nyissuk meg a gyorsmenübõl a Vector Properties ablakot! Növeljük meg a vonal vastagságát 20-ra. Figyeljük meg, hogy a rajzolási méret az oldalak középvonalába esik. Vastagabb vonalaknál ezt számításba kell venni. Próbáljuk végig a Style beállításait! I-30

33 Próbáljuk végig a Join beállításait is! A bemutatott ábráinkról levettük a különbözõ segédvonalakat, hogy a különbséget jobban érzékelhessük. Egyéb geomatriai formák rajzolásán keresztül gyakoroljuk a különbözõ beállításokat, vektoros szerkesztéseket, rétegek használatát! Félkörív és félkör rajzolása Készítsünk egy 150x150-es fehér alapú felületet! Kapcsoljuk be a rácsvonalakat és középre rajzoljunk 5-ös vonalvastagságú vektoros kört! Kapcsoljuk be a Vector Object Selection eszközünket! A gyorsmenübõl (jobb kattintás az ábrán) válasszuk a Node Edit parancsot! I-31

34 Jelöljük ki az alsó csomópontot! Nyomjuk le a Delete gombot! Elkészült a félkörív. Ha szeretnénk megjeleníteni a végsõ ábrát, kattintsunk a képen kívül bárhova! Mentsük el a mûvet felkoriv.psp néven Amennyiben félkört, azaz zárt alakzatot akarunk rajzolni, ne jelenítsük meg a körívet, hanem jelöljük ki a bal oldali csomópontot. A megjelenõ nyílból következik, hogy a pont elõtt és után is görbe vonalra lehet számítani. Ez a csomópont után látszik is. Hogy mi van elõtte és mi van utána az a segédvonal nyilazásából következik. A gyorsmenübõl (jobb kattintás az ábrán) válasszuk a Node Type sort, majd a Line Before parancsot! Ezzel a csomópont elõtti, majdani vonalat, egyenessé konvertáltuk. I-32

35 Jelöljük most ki a jobb oldali csomópontot! A gyorsmenübõl ismét válasszuk a Node Type sort, majd a Line After parancsot! Ezzel a csomópont utáni, majdani vonalat is egyenessé konvertáltuk. Már csak a két végpontot kell összekötnünk. A Shift gomb lenyomása mellett, jelöljük ki mind a két végpontot! A gyorsmenübõl válasszuk az Edit sort, majd a Join Select parancsot! Ezzel összekötöttük a két végpontot. I-33

36 A végleges ábra elõhívása a szokásos módon történik. Mentsük el a rajzot felkor.psp néven Kipróbálhatjuk, mi történik, ha a linearizálást nem hajtjuk végre. Ekkor görbe összekötõ vonalat kapunk, ami egy símuló átmenet, de nem a kívánalmunknak megfelelõ. Készítsünk körcikket! Feliratok Gyakran elõfordul, hogy ábránkra valamilyen feliratot kell elhelyeznünk. Nézzük meg a lehetõségeket! Készítsünk egy 250x100-as, fehér, rajzlapot! Aktíváljuk a Text eszközünket ( ) és kattintsunk az ábra közepére! Felnyílik egy beállító ablak. I-34

37 Nézzük meg milyen beállítási lehetõsegek nyílnak meg elõttünk! A Fonts nem szorul különösebb magyarázatra. A Text effects területen szintén ismert dolgokat lehet beállítani. Ezek közül talán a betû színének kiválasztása nem annyira szokványos. Szövegünk színét a bekarikázott téglalapon lehet beállítani. Jobb vagy bal gombbal kattintva rajta, a már ismert színbeállítási lehetõségek jelennek meg. Amennyiben az elõtér vagy a háttér színét szeretnénk kiválasztani, akkor ezt egyszerûbben is megtehetjük. Az elõtte lévõ, egymást részben fedõ, téglalapok valamelyikére kell kattintanunk. Ezek mutatják ugyanis az aktuális elõtér és háttér színeket. I-35

38 A Create As bekeretezett részbõl választhatjuk ki a megjelenítés típusát. Ez lehet vektoros a Vector, megjeleníthetjük a szövegnek csak a körvonalát a Selection, vagy a kiválasztott betûszínnel kitöltött formát a Floating rádiógomb jelölésével. Itt állíthatjuk be az Antialias símítási lehetõséget, amit a legtöbb esetben érdemes bekapcsolni. A Text settings területen a Kerning ablakban a betûk sûrûségét lehet beállítani. A mérték a betûnagyságától függ. Viszonylag nagy számot kell beírnunk, mert 1 érték az m betû méretéhez viszonyítva, annak mindössze ezred (!) részével módosítja a betûk távolságát. A Leading értékkel, többsoros szövegben, a sorok közötti távolság állítható. Ha nem akarunk élni ezekkel a lehetõségekkel, akkor érdemes az ábrán mutatott beállítást alkalmazni. Rajzlapunkra Times New Roman betûtípussal, 48-as nagyságban, sötétvörös színnel (192/0/0), félkövéren, középre igazítva, vektorosan, írjuk le azt a szót, hogy ABBA! A feliratot igazítsuk középre! Jobb eredményt kapunk, ha bekapcsoljuk a rácsozatot. Mentsük el ezt az állapotot abba.psp néven! Nyissuk ki ( ) és rögzítsük nyitott állapotban a réteg palettát. Látható, hogy vektoros rajzunk egy új réteget hozott létre Layer1 néven. Kattintsunk rá a jobb gombbal (gyorsmenü), válasszuk a Properties... Properties... sort és nevezzük át ABBÁ -ra. Nyissuk ki a réteget ( + ), hogy lássuk milyen elemekbõl épül fel. Most csak egy sort látunk ABBA felírattal. A vektorosan beírt szöveg korlátozottan torzítható, forgatható, de csak együtt, egyetlen objektumként kezelhetõen. Hiába választjuk a Vector Object Selection eszközt, csak a szöveg jellemzõit ( Properties ) tudjuk módosítani, a csomópont szerkesztés ( Node Edit ) nem aktivizálható. Egy kis trükkel erre is van lehetõség. A gyorsmenübõl válasszuk a Convert Text to Curves sort, azon belül az As Character Shapes parancsot és a szöveget különálló betûk csoportjára bontottuk. A felbontás az ábrán nem látszik rögtön, viszont a réteg palettán, a vektor réteg alatt, azonnal megjelenik a négy betûnek megfelelõ négy sor. Kattintsunk az ábrán az objektumon kívül és eltûnik a vektor kijelölés. Válasszok ki az elsõ B betût, vagy a betûre, vagy a réteg paletta megfelelõ I-36

39 sorára való kattintással! Most már van lehetõségünk a csomópont szerkesztésre ( Node Edit ). Készítsük el ebbõl a feliratból, a még ma is népszerû ABBA együttes logoját. A második betût meg kell fordítani. A kicsit is magára adó rajzoló program rendelkezik tükrözési lehetõséggel (Image/Mirror). Sajnos az eredményben csalódnunk kell, mert az egész réteget megfordítja. Más utat kell keresni. Tegyük külön rétegre az ominózus B betût. A kijelölés után másoljuk le (Ctrl + c), majd töröljük errõl a rétegrõl (Delete). Az Edit menübõl a Paste sorról válasszuk a As New Layer parancsot! Tükrözzük a képünket (Image/Mirror) és jó szemmértékkel tegyük a helyére. Ebben segít ha bekapcsoljuk rácsozatot és felnagyítjuk a képet. A kép látható méretét a Zoom eszköz kiválasztásával lehet módosítani. Bal klikkel nagyítunk, jobb klikkel kicsinyítünk. Mûvünknek azért még van egy kis szépséghibája, ha mozgatni akarjuk a feliratot a két réteg külön mozdul és az illesztést újra meg kellene csinálnunk. Szerencsére a rétegek között van csoportosítási lehetõség. A réteg palettán van a csoportosítási ikon. Kattintsunk rá! I-37

40 Új információ jelenik meg ami jelzi, hogy akét vektoros rétegünk még nincs csoportba foglalva. Kattintsunk egyszer, mindkét None feliratú gombra. Az 1-es szám jelzi, hogy a két réteget az 1-es csoporthoz rendeltük. Több különbözõ csoportot is létre lehet hozni további kattintásokkal. Csoportot megszüntetni jobb egérgomb kattintással lehet. Kapcsoljuk be a Mover eszközünket ( ) és mozgassuk a feliratot, láthatóan együtt mozognak a betûk. Vigyázat a Vector Object Selection eszközzel ( ) történõ kiválasztás és mozgatás, csak a kijelölt objektumra vonatkozik! Ha így szeretnénk együttes mozgást, akkor a gyorsmenübõl válasszuk ki a Select All parancsot. Azt azért ne feledjük, hogy ezzel a paranccsal a létezõ valamennyi réteget együtt kezeljük. Ne tévesszen meg bennünket, hogy itt most csak ez a két réteg létezik. Túl az alapokon Írjunk görbén Szokványosan, egyenes vonalban írni nem nagy mûvészet. Különleges hatást érhetünk el, ha mondanivalónk valamilyen görbületet követ. A vektor- és rétegtechnikát itt jól tudjuk használni. Készítsünk egy 250x100-as, fehér, rajzlapot! Rajzoljunk rá vektorosan egy hullámvonalat. Ne szabadkézzel tegyük, hanem Bezier görbe segítségével. I-38

41 Válasszuk ki a már nagyon jól ismert Draw ( ) eszközt és állítsuk be a mellékelt ábra szerintieket! Rajzoljunk egy egyenest, és úgy közép tájon, fölé és alá kattintással hozzunk létre az alábbihoz hasonló görbét! Kapcsoljuk be a Text eszközünket ( ) és menjünk a kurzorral a görbe vonalunk fölé, míg a kurzor alábbi átalakulását nem látjuk: Kattintva, felnyílik a szöveg beírás ablak. Írjuk be Ez a görbe információ Ez a görbe információ szöveget és állítsuk be a balra igazítást! Ismételjük meg a mûveletet középre, majd jobbra igazítással. I-39

42 Mondjuk a balra igazított szöveges ábránknál az eszköz bekapcsolása mellett, kattintsunk a hullámvonalra! A gyorsmenübõl válasszuk a Node Edit sort! Ha ilyenkor a bal oldali csomópontra állunk, láthatjuk, hogy ez a vonal kezdete (START). A gyorsmenü Edit sorából válasszuk a Reverse Path parancsot! Látható, hogy a csomópont státusza megváltozott, ez lett a görbe vége (END). Ezzel a paranccsal tehát a vektoros görbéink kezdetét és végét fel tudjuk cserélni, azaz változtatunk az irányultságán. Feliratunk számára is megváltozott a görbe kezdete, ott kezdõdik ahol számára illik, és ezáltal átkerült a másik oldalra. Vegyük elõ a felkoriv.psp rajzunkat! Az eszköz használatával a félkörívet húzzuk le a munkaterület közepére! Állítsunk be 1-es vonalvastagságot (gyorsmenü/properties../line Style/Width)! I-40

43 Az elõzõekben tanult módon, írjuk a görbe közepére: Félkör szöveg. Kapcsoljuk ki a csomópont szerkesztést (gyorsmenü/quit Node Edit), majd a szerkesztõkeretet (a képen bárhová kattintunk, vagy a gyorsmenü/select None sorát választjuk, vagy Ctrl+d ). Jelöljük ki a fékörívet és fordítsuk meg irányultságát (görbe kijelölés/gyorsmenü/node Edit/gyorsmenü/Edit/Reverse Path)! A réteg palettán (Layer Palette) ki tudjuk kapcsolni a hordozó görbe láthatóságát (kattintás a szemüvegen). A felirat nem a legszebb, a betûk kicsit összenyomottnak tûnnek, fõleg az l és a k betûk szárainál szembeszökõen. Jelöljük ki ismét a szöveget és a jellemzõknél (gyorsmenü/properties..) állítsuk a Kerning értékét 100-ra, majd tüntessük el a segédvonalakat. A szöveg arányai most már elfogadhatóak. I-41

44 A fenti módszerrel bármilyen vektoros görbére szöveget tudunk ráültetni. Gyakran elõfordul, hogy a szövegen már nem akarunk módosítani és egy olyan végleges ábrát szeretnénk, amelyikrõl hiányzik a hordozó görbe. Rejtsük el a hordozó görbe rétegét (kattintás a szemüvegen ), majd válasszuk a Layers/Merge/Merge All (Flatten) parancsot. Így egyrétegû rajzot kapunk, de ez raszteres, azaz elveszítettük a vektor nyújtotta elõnyöket. Átlátszó (transzparens) ábra Ábráink készítésekor mindig lebegjen a szemünk elõtt, hogy milyen hordozón akarjuk õket megjeleníteni. Másként kell gondolkodnunk, ha olyan ábrát készítünk, ami papírra kerül, és másképp, ha a Web-re szánjuk rajzunkat. Alapesetben mi mindig a Web-es alkalmazást tekintjük meghatározónak. A Web oldalak háttere az esetek többségében nem fehér. Ritkábban valamilyen halvány, szemet pihentetõ szín, nagyon sokszor valamilyen semleges szórt minta, és elvétve kép. Elõfordulnak nagyon sötét hátterû Web oldalak is. Egyik esetben sem szerencsés ha ábránk mondjuk fehér színû téglalap alapon jelenik meg. Sokkal elegánsabb, ha a rajzunk háttere nem látszik. Kivételek elképzelhetõk, de akkor egy szolíd kerettel hangsúlyozzuk ki az alap létjogosultságát. Transzparens egyszerûen Készítsünk egy 80x50-es zöld (0/255/0) alapú felületet. Mivel ez elég kicsi terület ezért rajz helyett egyszerûbb két betû beírása. Legyen ez az AB, 28-as nagyságban, fekete színben a Floating rádiógomb bekattintásával. A háttér (vagy bármi más) átlátszóvá tételéhez a rajz nem tartalmazhat egynél több réteget (Background) és 256 színûnek kell lenni. Esetünkben az egy réteggel nincs gond, hisz eleve ilyenre készítettük. Más esetben elképzelhetõ, hogy többrétegû a rajzunk, ilyenkor a Layers/Merge/Merge All (Flatten) paranccsal összefésülhetjük a rétegeket. I-42

45 256 színûvé tételhez a Colors/Decrease Color Depth/256 Colors (8 bit..) parancsot kell választanunk, vagy ami ezzel egyenértékû a Shift+Ctrl+3 betûkombinációt kell lenyomnunk. Ilyenkor felnyílik egy ablak, amely választási lehetõséget kínál, hogy a 16,7 millió színbõl milyen módszerrel válassza ki azt a 256 darabot, amivel a képet meg fogja jeleníteni. Érdemes az alábbi beállítást választani: Ha valaki szeret kísérletezni, a többi variációt is ki lehet próbálni, az eredményt elmenteni, majd egy képnézegetõ programmal (pl.: ACDSee) a változatokat egymás után megnézve, összehasonlítani. Arra vigyázzunk, hogy az eredetit másoljuk le (Shift+d), a másolaton végezzük el a konverziót, mentsük el, majd az eredeti újabb másolatán készítsünk csak újabb átalakítást. Az eredmény elbírálásánál fontos szempont, hogy az összefüggõ felületek ne váljanak szemcsézetté. Vegyük elõ a Dropper ( ) mintavevõ eszközünket, vigyük a zöld háttér fölé és figyeljük meg a színpaletta alakulását. A mintavevõ eszköz a színpaletta alsó részén megmutatja, hogy az ábra adott képpontja milyen színû, mi az RGB kódja és ez a színpaletta hányadik színeként (I) van definiálva. Esetünkben az I értéke 1, tehát a paletta 2. színérõl van szó (a számozás 0-val kezdõdik!). Ezt a számot kell nekünk megjegyezni! Eszközünkkel az elõtér és a háttér színét be is tudjuk állítani, ha egy adott szín fölött a bal vagy a jobb egérgombbal kattintunk, de most nem ez a feladat. I-43

46 Válasszuk a Colors menü Set Paletta Transparensy... parancsát! Kattintsuk be a harmadik rádiógombot és írjuk be ablakába az elõbb megjegyzett index (I) számot, ami most az 1-es. A mostani példánkban a második rádiógombbal ugyanezt a célt érnénk el, mert a választott szín éppen a háttérszínnek felel meg. Az ábrát.gif kiterjesztéssel elmentve Web oldalunkon a kívánt hatást érhetjük el. Az eredményt láthatóvá tehetjük, ha a Colors menübõl kiválasztjuk a View Palette Transparency parancsot. Ilyenkor az átlátszóvá tett szín sakktábla mintázatot kap. Ezt az egyszerû módszert akkor célszerû használni, ha a kiválasztott szín az elfoglalt területen teljesen homogén, nincsenek benne hozzá nagyon hasonló, de valójában eltérõ RGB értékû, pixelek, foltok. GIF képek mentésének beállításai A.gif kiterjesztésû képek létrehozásában több beállítási lehetõség rejlik. Kattintsunk a File menübõl az Export sorról a Transparent GIF... parancsra. I-44

47 A felnyíló ablakban több fül is a beállítást szolgálja. Az elsõn (Transparency) a kép palettájáról mindjárt be tudjuk állítani az átlátszónak kívánt színt. Alaphelyzetben a háttérszínt ajánlja fel, de a szokásos módon ezen változtathatunk. Érdemes mentés elõtt a háttérszínt a kívánalomnak megfelelõen beállítani ( eszköz és a szín fölött jobb kattintás). Sokszor nagyon hasznos a Tolerance, a tûrés beállítása. Ennek akkor van jelentõsége, ha a hátterünk nem homogén, olyan közeli színekbõl tevõdik össze, amit szemmel sokszor nem tudunk megkülönböztetni. Beállítását úgy tudjuk illusztrálni, ha egy szürke-fehér átmenetes hátteret különbözõ tûréssel teszünk átlátszóvá, amikor is a tiszta fehéret (255/255/255) választjuk transzparens színnek. Tolerance = 3 I-45

48 Tolerance = 25 További beállítások. A részleges átlátszóság beállítása. Érdemes a felajánlott lehetõségeket elfogadni. Itt a 256 szín kiválasztásának módját állíthatjuk. Érdemes kísérletezni a módszer és a dithering (ami a szemnek nem más) beállításaival. Web oldalon Interlaced beállítással, a kép áttûnéssel jelenik meg, míg különben soronként. Akkor érdemes használni, ha a Web oldalra nagy képet teszünk, ami általában kerülendõ. I-46

49 Információs fül, amirõl az olvasható le, hogy különbözõ modemek használatakor, képünk egy Web oldalról milyen sebességgel töltödik le. A GIF kiterjesztésû képekkel egyszerû animációt is lehet készíteni, de az már egy külön fejezet témája. Területek színezése Kifestés egy színnel A síkidomok rajzolásánál már láttuk, hogyan lehet a rajz belsejét háttérszínnel kitölteni. Összetettebb ábráknál utólag kell a különbözõ színezést végrehajtani. A kiöntõ, Flood fill ( ) eszközünk ehhez nyújt segítséget. Készítsünk egy 250x100-as fehér rajzlapot. Szabadkézzel (Freehand Line) rajzoljunk rá valamilyen, zárt részeket is tartalmazó, vonalat. Valahogy így: Hozzunk létre egy új réteget és kapcsoljuk be a kiöntõ eszközünket. Az elõtérszínt állítsuk mondjuk halványkékre (0/255/255). Tegyük láthatóvá a Tool Option - Flood Fill palettát ( ). Késõbbi próbálgatásokhoz mentsük el mûvünket kifest00.psp néven. I-47

50 Használjuk a bal oldalon látható beállítást és kattintsunk képünk jobb alsó sarkába. A teljes felületet halványkékre festettük és a vonalaink nem látszanak. Változtassunk a beállításokon és nézzük meg az eredményt. Kísérletezéskor jó tanács, hogy egyszerre csak egy változón állítsunk. Nézzük meg az eredményt, állítsuk vissza az alaphelyzetet és csak ez után változtassunk újra valamin. Próbálgatáskor használjuk ki a visszavonás (Edit/Undo... Edit/Undo...) lehetõségét, hogy ne kelljen midíg új rajzlapot és firkát készítenünk. A visszavonást az ikonnal vagy a Ctrl+z együttes lenyomásával is elérhetjük. Ez utóbbi billentyûkombinációt érdemes megjegyeznünk, mert egérmozgatást és kattintást takaríthatunk meg vele. Opacity = 50 A kifestett rétegünk 50 %-osan átlátszóvá vált. Ugyanezt a hatást érhetjük el, ha nem itt, hanem a réteg palettán az átlátszóságon állítunk. Opacity = 100 Sample Merged = bekapcsolva A kifestett terület függ a Tolerance és a Match Mode beállításaitól. A tûrés ott érdekes ahol nem homogén felületet kívánunk kifesteni. I-48

51 Ezzel a módszerrel zárt részeknek különbözõ színt adhatunk. Kitöltés mintával Vegyük sötétebbre az elõtér színét (0/128/255), válasszunk valamilyen Paper Texture értéket és kattintsunk az ábránkon! A teljesség igénye nélkül bemutatunk néhány érdekesebb kitöltést: Paper Texture = Crumpled Paper (gyûrött papír) Paper Texture = Footpath (gyalogösvény) Paper Texture = Grass (fû) Ezek a minták a PSP program részét képezik. Elõfordul, hogy itt nem található mintát szeretnénk használni. Ilyen rajzolatokat magunk is készíthetünk, de legtöbbször az Interneten találunk rájuk. A készítéssel késõbb fogunk foglalkozni, most a mintakollekciónkból veszünk elõ egyet (bgbarsony64.jpg). A kitöltõ minta képecskéjét meg kell nyitnunk. Asztalunkon így két kép van, egy amin dolgozunk és a kitöltõ mintának szánt másik. I-49

52 Az opciós panelen végezzük el a Fill Style = Pattern kiválasztást és kattintsunk a paletta második fülére. A lenyíló ablak felkínált választékából kattintsunk a kiöntésre szánt mintafájl nevére. Ebbõl az ábrából látható, hogy a program csak azokat a képeket kínálja fel megnyitásra, amelyek a munkaterületen nyitva vannak. Próbáljunk ki különbözõ beállításokat! Fill Style = Pattern Blend mode = Normal Paper texture = None Match mode = RGB Value Opacity = 100 Sample merged = kikapcsolva Fill Style = Pattern Blend mode = Normal Paper texture = None Match mode = RGB Value Opacity = 100 Sample merged = bekapcsolva Fill Style = Pattern Blend mode = Normal Paper texture = None Match mode = RGB Value Opacity = 50 Sample merged = kikapcsolva I-50

A Paint program használata

A Paint program használata A Paint program használata A Windows rendszerbe épített Paint program segítségével képeket rajzolhat, színezhet és szerkeszthet. A Paint használható digitális rajztáblaként. Egyszerű képek és kreatív projektek

Részletesebben

Webgrafika II. ' Takács Gábor

Webgrafika II. ' Takács Gábor Webgrafika II ' Takács Gábor Tartalomjegyzék GYAKORLATOK.........1 HÁTTÉR... 1 Kavicsos háttér... 1 Elhúzott háttér... 3 Szövet hatás... 4 Figurás háttér... 7 Kaleidoszkóp...14 FELIRATOK...19 Domborított

Részletesebben

Táblázatok. Táblázatok beszúrása. Cellák kijelölése

Táblázatok. Táblázatok beszúrása. Cellák kijelölése Táblázatok Táblázatok beszúrása A táblázatok sorokba és oszlopokba rendezett téglalap alakú cellákból épülnek fel. A cellák tartalmazhatnak képet vagy szöveget. A táblázatok használhatók adatok megjelenítésére,

Részletesebben

A színkezelés alapjai a GIMP programban

A színkezelés alapjai a GIMP programban A színkezelés alapjai a GIMP programban Alapok.Előtér és háttér színek.klikk, hogy alapbeállítás legyen ( d és x használata).hozzunk létre egy 640x400 pixeles képet! 4.Ecset eszköz választása 5.Ecset kiválasztása

Részletesebben

4. Az eszköztáron az Ellipse Select segítségével jelöljük ki az egyik szemet, majd nyomjuk le a Ctrl billentyűt és jelöljük ki a másikat is.

4. Az eszköztáron az Ellipse Select segítségével jelöljük ki az egyik szemet, majd nyomjuk le a Ctrl billentyűt és jelöljük ki a másikat is. Ebben a feladatban plakátot fogunk készíteni egy mozifilmhez. A feladat elvégzése során a következőket fogjuk gyakorolni: Vörös szem eltávolítása Kép retusálása Háttér eltüntetése Rétegek kezelése Színárnyalat

Részletesebben

Téglalap kijelölés opciói

Téglalap kijelölés opciói Kijelölés Téglalap kijelölés opciói Hozzunk létre egy új képet (méret: 640x400)!.Téglalap kijelölő eszköz kiválasztása. Kijelölés-szerkesztő megnyitása. Kijelölés megrajzolása Opciók: 4. Élsímítás 5. Lágy

Részletesebben

Egyéb 2D eszközök. Kitöltés. 5. gyakorlat. Kitöltés, Szöveg, Kép

Egyéb 2D eszközök. Kitöltés. 5. gyakorlat. Kitöltés, Szöveg, Kép 5. gyakorlat Egyéb 2D eszközök Kitöltés, Szöveg, Kép Kitöltés A kitöltés önálló 2D-s elemtípus, amely egy meghatározott felület sraffozására, vagy egyéb jellegű kitöltésére használható. Felület típusú

Részletesebben

Alapvető beállítások elvégzése Normál nézet

Alapvető beállítások elvégzése Normál nézet Alapvető beállítások elvégzése Normál nézet A Normál nézet egy egyszerűsített oldalképet mutat. Ez a nézet a legalkalmasabb a szöveg beírására, szerkesztésére és az egyszerűbb formázásokra. Ebben a nézetben

Részletesebben

A LOGO MOTION TANÍTÁSA

A LOGO MOTION TANÍTÁSA A LOGO MOTION TANÍTÁSA ÍRTA: SZABÓ JÁNOS TANÍTÓ 2010, KECEL LOGO MOTION TANÍTÁSA KÉSZÍTETTE: SZABÓ JÁNOS TANÍTÓ 2010. 1 1. FOGLALKOZÁS Kattintsunk a Logo motion ikonjára. A Színes teki. Ez a program ablaka.

Részletesebben

Imagine Logo Tanmenet évfolyam

Imagine Logo Tanmenet évfolyam Imagine Logo Tanmenet 5. 6. 7. évfolyam 5. évfolyam 18. óra: Algoritmus fogalma, hétköznapi algoritmusok. Tkv. 72-73. oldal feladatai + Imagine Logo Demóválasztás (Játékok) 19. óra: Térbeli tájékozódást

Részletesebben

A Vonallánc készlet parancsai lehetővé teszik vonalláncok és sokszögek rajzolását.

A Vonallánc készlet parancsai lehetővé teszik vonalláncok és sokszögek rajzolását. 11. Geometriai elemek 883 11.3. Vonallánc A Vonallánc készlet parancsai lehetővé teszik vonalláncok és sokszögek rajzolását. A vonallánc egy olyan alapelem, amely szakaszok láncolatából áll. A sokszög

Részletesebben

Szöveges műveletek. Mielőtt nekikezdenénk első szövegünk bevitelének, tanuljunk meg néhány alapvető műveletet a 2003-as verzió segítségével:

Szöveges műveletek. Mielőtt nekikezdenénk első szövegünk bevitelének, tanuljunk meg néhány alapvető műveletet a 2003-as verzió segítségével: Alapvető szabályok Mielőtt nekikezdenénk első szövegünk bevitelének, tanuljunk meg néhány alapvető műveletet a 2003-as verzió segítségével: Minden szöveges elem szövegdobozban, objektumban helyezkedik

Részletesebben

VarioFace dokumenta cio

VarioFace dokumenta cio VarioFace dokumenta cio Tartalom Felhasználói dokumentáció... 2 1. A program felépítése... 2 1.1. Vario csatlakoztatása... 2 1.2. Főablak... 3 1.3. Képkijelölő ablak... 4 2. A program használata... 4 2.1.

Részletesebben

1.A. feladat: Programablakok

1.A. feladat: Programablakok 1.A. feladat: Programablakok Nyisd meg sorban a Sajátgép mappát, Hálózatok mappát, indítsd el az Internet Explorer programot. Ehhez kattints kettőt mindegyik asztalon lévő ikonjára. Ha egy ablak teljes

Részletesebben

Ez a Pixteller nyitó oldala. Itt atalálod a regisztrációs felületet, illetve, ha az már megvan, akkor a bejelentkezést >> > Login

Ez a Pixteller nyitó oldala. Itt atalálod a regisztrációs felületet, illetve, ha az már megvan, akkor a bejelentkezést >> > Login Ez a Pixteller nyitó oldala Itt atalálod a regisztrációs felületet, >>> Sign Up illetve, ha az már megvan, akkor a bejelentkezést >> > Login Ez a Pixteller nyitó oldala A regisztráció nagyon egyszerű,

Részletesebben

Mesh generálás. IványiPéter

Mesh generálás. IványiPéter Mesh generálás IványiPéter drview Grafikus program MDF file-ok szerkesztéséhez. A mesh generáló program bemenetét itt szerkesztjük meg. http://www.hexahedron.hu/personal/peteri/sx/index.html Pont létrehozásához

Részletesebben

A számítógép beállításainak megváltoztatása

A számítógép beállításainak megváltoztatása Megjelenés és témák Először tekintsük át, hogy hogyan lehet a képernyőn megjelenő elemek küllemét módosítani. Válasszuk a Start menü Vezérlőpultban a Megjelenés és témák hivatkozást. Itt kattintsunk a

Részletesebben

Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint

Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint I. Ablakok I.1. Ablak fogalma Windows = ablak, rövidítése: win Program indítás kinyílik az ablaka I.2. Ablak részei A programablak rendszerint az alábbi részekre

Részletesebben

A GIMP festő és rajzolóeszközei

A GIMP festő és rajzolóeszközei A GIMP festő és rajzolóeszközei Az eszközök felsorolása Menü: Eszközök/Festőeszközök, vagy eszköztár Kitöltési eszköz (Bucket fill) színnel vagy mintával tölti ki a hasonló egybefüggő területet Színátmenet

Részletesebben

18. Szövegszerkesztők

18. Szövegszerkesztők 18. Szövegszerkesztők A szövegszerkesztés olyan számítógépes művelet, amelynek során később nyomtatásban megjelenő szövegegységeket, dokumentumokat hozunk létre, majd azokat papírra kinyomtatjuk. A különböző

Részletesebben

Diagram formázása. A diagram címének, a tengelyek feliratainak, jelmagyarázatának, adatfeliratainak formázása

Diagram formázása. A diagram címének, a tengelyek feliratainak, jelmagyarázatának, adatfeliratainak formázása A diagram címének, a tengelyek feliratainak, jelmagyarázatának, adatfeliratainak formázása Ha ezen elemeknek a betűtípusát, betűstílusát, betűméretét, betűszínét és az elem hátterét akarjuk formázni, akkor

Részletesebben

Képszerkesztés. Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2. A modul célja

Képszerkesztés. Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2. A modul célja Képszerkesztés Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2 A modul célja Az ECDL Képszerkesztés alapfokú követelményrendszerben (Syllabus 1.0) a vizsgázónak értenie kell a digitális

Részletesebben

1. kép. A Stílus beállítása; új színskála megadása.

1. kép. A Stílus beállítása; új színskála megadása. QGIS Gyakorló Verzió: 1.7. Wroclaw Cím: A Print composer használata és a címkézés. Minta fájl letöltése innen: http://www.box.net/shared/87p9n0csad Egyre több publikációban szerepelnek digitális térképek,

Részletesebben

Photofiltre használata KAP képek javításához

Photofiltre használata KAP képek javításához Photofiltre használata KAP képek javításához A program innen letölthető angol nyelven: http://www.photofiltre-studio.com/pf7-en.htm A magyarosított verziót felbővítettem maszkokkal, keretekkel, kijelölési

Részletesebben

QGIS tanfolyam (ver.2.0)

QGIS tanfolyam (ver.2.0) QGIS tanfolyam (ver.2.0) I. Rétegkezelés, stílusbeállítás 2014. január-február Összeállította: Bércesné Mocskonyi Zsófia Duna-Ipoly Nemzeti Park Igazgatóság A QGIS a legnépszerűbb nyílt forráskódú asztali

Részletesebben

Lapműveletek. Indítsuk el az Excel programot és töröljük ki a Munka1 nevű munkalapot!

Lapműveletek. Indítsuk el az Excel programot és töröljük ki a Munka1 nevű munkalapot! Bevezetés Ebben a fejezetben megismerkedünk az Excel munkalapjainak beszúrásával, törlésével, másolásával, valamint áthelyezésével, illetve csoportos kezelésével. Képesek leszünk különböző munkafüzetek

Részletesebben

Tartalom Képernyő részei... 2

Tartalom Képernyő részei... 2 Tartalom Képernyő részei... 2 Sötétszürke menü részei... 2 1. Menü kibontása... 2 2. Eszközök... 3 3. Műveletek... 3 Világosszürke menü részei... 4 Kijelölés... 4 Okos kijelölés... 5 Körülvágás... 6 Vegyes

Részletesebben

Hogyan kezdjük a VUE-val

Hogyan kezdjük a VUE-val Hogyan kezdjük a VUE-val Új térkép készítése VUE indításához: 1. Válasszuk a Start -> Minden program -> VUE -> VUE pontot. VUE elindul. A VUE eszköztár, a térkép vászon, és a lebegő Formázás eszköztár

Részletesebben

Fürdőszoba tutorial 01

Fürdőszoba tutorial 01 Fürdőszoba tutorial 01 Nyissunk egy új dokumentumot: Ctrl+N vagy File menü/new. Adjuk meg a dokumentum méretét: legyen most egy fektetett A/4-es lapunk. Kattintsunk a Tools Palettán a Rectangle Tool-ra,

Részletesebben

QGIS szerkesztések ( verzió) Összeállította: dr. Siki Zoltán verzióra aktualizálta: Jáky András

QGIS szerkesztések ( verzió) Összeállította: dr. Siki Zoltán verzióra aktualizálta: Jáky András QGIS szerkesztések (2.18.3 verzió) Összeállította: dr. Siki Zoltán 2.18.3. verzióra aktualizálta: Jáky András (jakyandras@gmail.com) A QGIS számtalan vektorszerkesztési műveletet biztosít. Tolerancia beállítások

Részletesebben

Táblázatkezelés 2. - Adatbevitel, szerkesztés, formázás ADATBEVITEL. a., Begépelés

Táblázatkezelés 2. - Adatbevitel, szerkesztés, formázás ADATBEVITEL. a., Begépelés Táblázatkezelés 2. - Adatbevitel, szerkesztés, formázás ADATBEVITEL a., Begépelés Az adatok bevitelének legegyszerűbb módja, ha a táblázat kijelölt cellájába beírjuk őket. - számok (numerikus adatok) -

Részletesebben

Prezentáció, Diagramok, rajzolt objektumok. Szervezeti diagram

Prezentáció, Diagramok, rajzolt objektumok. Szervezeti diagram A szervezeti diagram fogalma A szervezet egy többé-kevésbé állandó tagsággal rendelkező, emberekből álló csoport, melynek van egy vezető rétege. (forrás: Dr. Sediviné Balassa Ildikó: Szervezési Ismeretek

Részletesebben

Word VI. Lábjegyzet. Ebben a részben megadhatjuk, hogy hol szerepeljen a lábjegyzet (oldal alján, szöveg alatt).

Word VI. Lábjegyzet. Ebben a részben megadhatjuk, hogy hol szerepeljen a lábjegyzet (oldal alján, szöveg alatt). Word VI. Lábjegyzet A számozást minden oldalon vagy minden szakaszban újrakezdhetjük. Mutassunk a Beszúrás menü Hivatkozás pontjára, majd kattintsunk a Lábjegyzet parancsra. Ebben a részben megadhatjuk,

Részletesebben

Szövegszerkesztés alapok WORD Formázások

Szövegszerkesztés alapok WORD Formázások Szövegszerkesztés alapok WORD Formázások A formázás sorrendje 1. Begépelem a szöveget folyamatosan 2. Helyesírást ellenőrzök 3. Entert (bekezdés) vagy Shift + Entert ütök 4. Formázok KIJELÖLÖM A FORMÁZANDÓ

Részletesebben

Képek és grafikák. A Beszúrás/Kép parancsot választva beszúrhatunk képet ClipArt gyűjteményből, vagy fájlból. 1. ábra Kép beszúrása

Képek és grafikák. A Beszúrás/Kép parancsot választva beszúrhatunk képet ClipArt gyűjteményből, vagy fájlból. 1. ábra Kép beszúrása Képek beszúrása A Beszúrás/Kép parancsot választva beszúrhatunk képet ClipArt gyűjteményből, vagy fájlból. 1. ábra Kép beszúrása Az eszköztárról is beszúrhatunk ClipArt képeket, ha kihúzzuk a ClipArt ikont,

Részletesebben

Egyszerűbb a Google keresőbe beírni a Sharepoint Designer 2007 letöltés kulcsszavakat és az első találat erre a címre mutat.

Egyszerűbb a Google keresőbe beírni a Sharepoint Designer 2007 letöltés kulcsszavakat és az első találat erre a címre mutat. A feladat megoldásához a Sharepoint Designer 2007 programot használjuk, mely ingyenesen letölthető a Microsoft weboldaláról. Az érettségi aktuális szoftverlistája alapján az Expression Web 2, az Expression

Részletesebben

A nyomdakész anyagot pdf fájl-ban kell leadni, az alábbiak szerint:

A nyomdakész anyagot pdf fájl-ban kell leadni, az alábbiak szerint: Névjegykártyát készítettem, s ha már nekiálltam szerkeszteni, gondoltam, másnak is hasznos lehet, ha leírom a legfontosabb lépéseket. Az alapvető tudnivalók minden nyomdai termékre érvényesek, így ha szórólapra,

Részletesebben

Rajzoljunk a Flash programmal! FLASH ALAPOK I.

Rajzoljunk a Flash programmal! FLASH ALAPOK I. Bódis Attila: FLASH ALAPOK http://members.upclive.hu/abodis/ A dokumentum az Öveges József SZKI tanulói és tanárai, valamint az Öveges Versenyre nevező általános iskolák diákjai és tanárai számára készült.

Részletesebben

Oktatási segédanyag. Weboldalszerkesztési gyakorlatok

Oktatási segédanyag. Weboldalszerkesztési gyakorlatok Oktatási segédanyag Weboldalszerkesztési gyakorlatok Bevezetés A korábbi oktatási segédanyagokban megismertük a weboldalszerkesztés gyakorlatát. Ennek a segédanyagnak a célja, hogy gyakorlati példákon

Részletesebben

Vektorgrafikus rajzeszközök

Vektorgrafikus rajzeszközök 8. nap Vektorgrafikus rajzeszközök A fejezet címe kicsit megtévesztõ lehet. Mivel a Flash alapvetõen vektorgrafikus alapú képek animálására szolgál, ezért a programon belül használható rajzeszközök mindegyikével

Részletesebben

Táblázatok kezelése. 1. ábra Táblázat kezelése menüből

Táblázatok kezelése. 1. ábra Táblázat kezelése menüből Táblázat beszúrása, létrehozása A táblázatok készítésének igénye már a korai szövegszerkesztőkben felmerült, de ezekben nem sok lehetőség állt rendelkezésre. A mai szövegszerkesztőket már kiegészítették

Részletesebben

Ablak és ablakműveletek

Ablak és ablakműveletek Ablak és ablakműveletek 1. Jelölje meg az igaz állításokat! A. A képen egy ablakot lehet látni. B. A Windows operációs rendszerben a mappák és programok ablakokban nyílnak meg. C. Egyszerre csak egy ablakot

Részletesebben

Választó lekérdezés létrehozása

Választó lekérdezés létrehozása Választó lekérdezés létrehozása A választó lekérdezés egy vagy több rekordforrásból származó adatokat jelenít meg. A választó lekérdezések a táblák, illetve az adatbázis tartalmát nem változtatják meg,

Részletesebben

Mechatronika segédlet 3. gyakorlat

Mechatronika segédlet 3. gyakorlat Mechatronika segédlet 3. gyakorlat 2017. február 20. Tartalom Vadai Gergely, Faragó Dénes Feladatleírás... 2 Fogaskerék... 2 Nézetváltás 3D modellezéshez... 2 Könnyítés megvalósítása... 2 A fogaskerék

Részletesebben

Bevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán

Bevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán Bevezetés Bevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán A QGIS program egy nyiltforrású asztali térinformatikai program, mely a http://www.qgis.org oldalról tölthető le. Ebben a kis

Részletesebben

Word V. tabulátortípus meg nem jelenik: Tabulátor - balra, Tabulátor - jobbra,

Word V. tabulátortípus meg nem jelenik: Tabulátor - balra, Tabulátor - jobbra, Word V. Tabulátorok A tabulátorok (tabulátorhely: A vízszintes vonalzó azon pontja, amely meghatározza a szövegbehúzást, illetve a szövegoszlop kezdetét.), segítségével a szöveget balra, jobbra, középre,

Részletesebben

Rajz 02 gyakorló feladat

Rajz 02 gyakorló feladat Rajz 02 gyakorló feladat Alkatrészrajz készítése A feladat megoldásához szükséges fájlok: Rjz02k.ipt Feladat: Készítse el az alábbi ábrán látható tengely alkatrészrajzát! A feladat célja: Az alkatrész

Részletesebben

A PowerMill egy hatékony alámarásmentes CAM rendszer, amellyel 3D-s szerszámpályákat tudunk generálni, importált CAD modellek alapján.

A PowerMill egy hatékony alámarásmentes CAM rendszer, amellyel 3D-s szerszámpályákat tudunk generálni, importált CAD modellek alapján. PowerMill 1. Bevezetés 1. BEVEZETÉS A PowerMill egy hatékony alámarásmentes CAM rendszer, amellyel 3D-s szerszámpályákat tudunk generálni, importált CAD modellek alapján. Bementeti fájlformátumok DELCAM

Részletesebben

Ismerkedés az új felülettel

Ismerkedés az új felülettel Ismerkedés az új felülettel A 2003-as verzióhoz képes változott a menüszerkezet. Az ablak tetején menüszalag található, amely előtérbe helyezi a legfontosabb parancsokat, így nem kell a program legkülönbözőbb

Részletesebben

Adobe. indesign. Kezdő. lépések. + hasznos tippek és trükkök. www.kriszdesign.com. Kiadás dátuma: 2013.02.17 15:00

Adobe. indesign. Kezdő. lépések. + hasznos tippek és trükkök. www.kriszdesign.com. Kiadás dátuma: 2013.02.17 15:00 Adobe indesign Kezdő lépések + hasznos tippek és trükkök t www.kriszdesign.com Kiadás dátuma: 2013.02.17 15:00 2. Új dokumentum létrehozása Új dokumentumot létrehozhatunk a File > New > Document... segítségével.

Részletesebben

Készítsen négy oldalas prezentációt az E CD bolt számára! Tervezze meg az emblémáját!

Készítsen négy oldalas prezentációt az E CD bolt számára! Tervezze meg az emblémáját! 2. feladat Készítsen négy oldalas prezentációt az E CD bolt számára! Tervezze meg az emblémáját! 1.Válasszon egyedi hátteret a prezentációnak! 2.Minden oldalon a bolt neve és emblémája jelenjen meg! Az

Részletesebben

8. fejezet: Kijelölések és görbék. A kijelölés alapjai. A fejezet tartalmából:

8. fejezet: Kijelölések és görbék. A kijelölés alapjai. A fejezet tartalmából: 8. fejezet: Kijelölések és görbék A fejezet tartalmából: Különleges trükkök, amelyek kizárólag a kijelölõkeretekkel mûködnek A sokszög- és a mégneses lasszó használata A varázspálca használata Kézi és

Részletesebben

Maszkok 197 Maszkrétegek 197 Maszkolt szöveg 199 Szövegmaszk 202 Izzó szöveg 204 Negatív maszk 205 Animált maszk 206 Animált Kör 208

Maszkok 197 Maszkrétegek 197 Maszkolt szöveg 199 Szövegmaszk 202 Izzó szöveg 204 Negatív maszk 205 Animált maszk 206 Animált Kör 208 194 9 MASZKOK 195 196 Maszkok 197 Maszkrétegek 197 Maszkolt szöveg 199 Szövegmaszk 202 Izzó szöveg 204 Negatív maszk 205 Animált maszk 206 Animált Kör 208 Maszkok 197 Maszkok Maszkrétegek A maszk effektusokat

Részletesebben

Információs technológiák 1. Gy: HTML alapok

Információs technológiák 1. Gy: HTML alapok Információs technológiák 1. Gy: HTML alapok 1/53 B ITv: MAN 2017.09.28 Hogyan kezdjünk hozzá? Készítsünk egy mappát, legyen a neve mondjuk: Web Ez lesz a munkakönyvtárunk, ide kerül majd minden létrehozott

Részletesebben

Tervezés eszköztár. Alapszínek alap betűk. Háttérszín (háttérstílus) Betűszínek. Betűtípusok. w w w. h a n s a g i i s k. h u

Tervezés eszköztár. Alapszínek alap betűk. Háttérszín (háttérstílus) Betűszínek. Betűtípusok. w w w. h a n s a g i i s k. h u 6 Tervezés eszköztár Alapszínek alap betűk Háttérszín (háttérstílus) A diák háttere legyen világossárga! RGB (255,255,200) Betűszínek Állítsd át a betűszínt! Az 1. szöveg módosításával minden szövegszín

Részletesebben

Képek és grafikák használata

Képek és grafikák használata Kép elhelyezése a dokumentumban A mai szövegszerkesztők támogatják a képek használatát, ezért egy dokumentum nemcsak szöveget, hanem képeket is tartalmazhat. A Word szövegszerkesztő a képek és rajzok szövegen

Részletesebben

Duál Reklám weboldal Adminisztrátor kézikönyv

Duál Reklám weboldal Adminisztrátor kézikönyv Duál Reklám weboldal Adminisztrátor kézikönyv Dokumentum Verzió: 1.0 Készítette: SysWork Szoftverház Kft. 1. oldal Felület elérése Az adminisztrációs felület belépés után érhető el. Belépés után automatikusan

Részletesebben

Ismerkedés a Word 2007 felületével

Ismerkedés a Word 2007 felületével Ismerkedés a Word 2007 felületével A Word 2007 használata A Microsoft Word első, Windows operációs rendszerhez készült változata 1989 novemberében jelent meg. Az eredeti és az újabb verziók, illetve a

Részletesebben

VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv

VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv A kézikönyv használata Mielőtt elindítaná és használná a szoftvert kérjük olvassa el figyelmesen a felhasználói kézikönyvet! A dokumentum nem sokszorosítható illetve

Részletesebben

Az importálás folyamata Felhasználói dokumentáció verzió 2.1.

Az importálás folyamata Felhasználói dokumentáció verzió 2.1. Az importálás folyamata Felhasználói dokumentáció verzió 2.1. Budapest, 2008. Változáskezelés Verzió Dátum Változás Pont Cím Oldal 2.1. 2008.01.17. A teljes dokumentáció megváltozott Kiadás: 2008.01.17.

Részletesebben

Közös keret egy objektumhalmazra

Közös keret egy objektumhalmazra Közös keret egy objektumhalmazra A lenti példán jól látható, hogy az eredeti címfelirat és a kredit doboza egyetlen fehér kereten osztozik. Ezt a rétegekre tett külön keretekkel sehogy se lehet megoldani,

Részletesebben

ArcGIS 8.3 segédlet 5. Dr. Iványi Péter

ArcGIS 8.3 segédlet 5. Dr. Iványi Péter ArcGIS 8.3 segédlet 5. Dr. Iványi Péter Térképek prezentálása Tartalomjegyzék Az elkészített analízis eredményeit, vagy egyszerűen magát a térképet prezentálni is kell. Ez azt jelenti, hogy össze kell

Részletesebben

Rácsvonalak parancsot. Válasszuk az Elsődleges függőleges rácsvonalak parancs Segédrácsok parancsát!

Rácsvonalak parancsot. Válasszuk az Elsődleges függőleges rácsvonalak parancs Segédrácsok parancsát! Konduktometriás titrálás kiértékelése Excel program segítségével (Office 2007) Alapszint 1. A mérési adatokat írjuk be a táblázat egymás melletti oszlopaiba. Az első oszlopba kerül a fogyás, a másodikba

Részletesebben

Műveletek makrókkal. Makró futtatása párbeszédpanelről. A Színezés makró futtatása a Makró párbeszédpanelről

Műveletek makrókkal. Makró futtatása párbeszédpanelről. A Színezés makró futtatása a Makró párbeszédpanelről Műveletek makrókkal A munkafüzettel együtt tárolt, minden munkalapon elérhető makrót a Fejlesztőeszközök szalag Makrók párbeszédpanelje segítségével nyithatjuk meg, innen végezhetjük el a makrókkal megoldandó

Részletesebben

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Diaminták

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Diaminták A prezentáció elkészítésénél elsőként érdemes egy mintaoldalt készíteni, mert ennek tartalma és beállításai automatikusan rákerülnek minden új oldalra amit majd beillesztünk a bemutatónkba. A diaminta

Részletesebben

Mechatronika segédlet 1. gyakorlat

Mechatronika segédlet 1. gyakorlat Mechatronika segédlet 1. gyakorlat 2017. február 6. Tartalom Vadai Gergely, Faragó Dénes Indítás, kezelőfelület... 2 Négyzet... 4 Négyzet rajzolásának lépései abszolút koordinátákkal... 4 Kocka, 3D eszközök...

Részletesebben

Avery Design Pro 4.0

Avery Design Pro 4.0 Avery Design Pro 4.0 Felhasználói útmutató Az Avery Design egy egyszerű, de sokfunkciós, könnyen kezelhető címkenyomtató, kártyatervező program. Készítsük el a kártyasablont Indításkor az Üdvözlő ablak

Részletesebben

A dokumentum üzleti (intézményi) felhasználásához kérjen engedélyt! Magáncélra szabadon használható, a forrás (szerző) megjelölésével.

A dokumentum üzleti (intézményi) felhasználásához kérjen engedélyt! Magáncélra szabadon használható, a forrás (szerző) megjelölésével. Bódis Attila: FIREWORKS ALAPOK 2. http://members.upc.hu/abodis/ A dokumentum üzleti (intézményi) felhasználásához kérjen engedélyt! Magáncélra szabadon használható, a forrás (szerző) megjelölésével. A

Részletesebben

Diagram készítése. Diagramok formázása

Diagram készítése. Diagramok formázása Diagram készítése Diagramok segítségével a táblázatban tárolt adatainkat különféle módon ábrázolhatjuk. 1. A diagram készítésének első lépése az adatok kijelölése a táblázatban, melyekhez diagramot szeretnénk

Részletesebben

CAD-ART Kft. 1117 Budapest, Fehérvári út 35.

CAD-ART Kft. 1117 Budapest, Fehérvári út 35. CAD-ART Kft. 1117 Budapest, Fehérvári út 35. Tel./fax: (36 1) 361-3540 email : cad-art@cad-art.hu http://www.cad-art.hu PEPS CNC Programozó Rendszer Oktatási Segédlet Laser megmunkálás PEPS 4 laser megmunkálási

Részletesebben

RAJZ1. vezetett gyakorlat

RAJZ1. vezetett gyakorlat Inventor R4 1 Rajz1. vezetett gyakorlat RAJZ1. vezetett gyakorlat Műhelyrajz készítés A feladat megoldásához szükséges fájlok: Tutorial Files\body1 Feladat: Készítse el a szelepház műhelyrajzát! 1) Indítson

Részletesebben

Bevezető. Mi is az a GeoGebra? Tények

Bevezető. Mi is az a GeoGebra? Tények Bevezető Mi is az a GeoGebra? dinamikus matematikai szoftver könnyen használható csomagolásban az oktatás minden szintjén alkalmazható tanításhoz és tanuláshoz egyaránt egyesíti az interaktív geometriát,

Részletesebben

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Nézetek

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Nézetek Microsoft Power Point 2003 program esetén Különböző nézetek közül választhatunk, melyeket többféleképpen érhetünk el: kattinthatunk a Nézet menüre, és onnan választjuk ki a használni kívánt nézetet; a

Részletesebben

Diagram létrehozása. 1. ábra Minta a diagramkészítéshez

Diagram létrehozása. 1. ábra Minta a diagramkészítéshez Bevezetés Ebben a témakörben megtanuljuk, hogyan hozzunk létre diagramokat, valamint elsajátítjuk a diagramok formázásnak, módosításának lehetőségeit. A munkalap adatainak grafikus ábrázolási formáját

Részletesebben

POSZEIDON dokumentáció (1.2)

POSZEIDON dokumentáció (1.2) POSZEIDON dokumentáció (1.2) Bevezetés a Poszeidon rendszer használatába I. TELEPÍTÉS Poszeidon alkalmazás letölthető: www.sze.hu/poszeidon/poszeidon.exe Lépések: FUTTATÁS / (FUTTATÁS) / TOVÁBB / TOVÁBB

Részletesebben

Dokumentum létrehozása/módosítása a portálon:

Dokumentum létrehozása/módosítása a portálon: Dokumentum létrehozása/módosítása a portálon: 1. Belépés a szerkesztőfelületre A következő webcímre belépve - http://www.zalaegerszeg.hu/licoms/login - megjelenik a szerkesztőfelület beléptető ablaka,

Részletesebben

A Windows az összetartozó adatokat (fájlokat) mappákban (könyvtárakban) tárolja. A mappák egymásba ágyazottak.

A Windows az összetartozó adatokat (fájlokat) mappákban (könyvtárakban) tárolja. A mappák egymásba ágyazottak. Mappakezelés WINDOWS-7 A Windows az összetartozó adatokat (fájlokat) mappákban (könyvtárakban) tárolja. A mappák egymásba ágyazottak. A PC legnagyobb mappája, amely az összes többi mappát is magában foglalja,

Részletesebben

Objektumok és osztályok. Az objektumorientált programozás alapjai. Rajzolás tollal, festés ecsettel. A koordinátarendszer

Objektumok és osztályok. Az objektumorientált programozás alapjai. Rajzolás tollal, festés ecsettel. A koordinátarendszer Objektumok és osztályok Az objektumorientált programozás alapjai Rajzolás tollal, festés ecsettel A koordinátarendszer A vektorgrafikában az egyes grafikus elemeket (pontokat, szakaszokat, köröket, stb.)

Részletesebben

Word IV. Élőfej és élőláb

Word IV. Élőfej és élőláb Word IV. Élőfej és élőláb A menüpont a Nézet legördülő menü Élőfej és élőláb parancsával érhető el. Ezután a megjelenő szaggatott részbe írhatjuk be a kíván szöveget. OLDALSZÁMFORMÁZÁS DÁTUMBESZÚRÁS VÁLTÁS

Részletesebben

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV 1 BEVEZETÉS A Közlekedési Környezeti Centrum (KKC) projekt keretében létrejött ELZA (Elektronikus Levegő- és Zajvédelmi Adattár) egy online felületen elérhető alkalmazás, ahol a

Részletesebben

Online naptár használata

Online naptár használata Online naptár használata WEB: https://www.google.com/calendar A Google naptár egy olyan Google-fiókhoz kötött szolgáltatás, melynek használatával a felhasználók egy ingyenes, online rendszerben tárolhatják

Részletesebben

Térkép megjelenítése

Térkép megjelenítése Térkép megjelenítése VUE-nek több eszköze is van, hogy rendszerezzen és megmutasson térkép tartalmat, képet és csomópontot. Zoom opció, térkép beállítások és metszés a következőekben lesz tárgyalva. Zoom

Részletesebben

Táblázatos adatok használata

Táblázatos adatok használata Táblázatos adatok használata Tartalomjegyzék 1. Az adatok rendezése...2 2. Keresés a táblázatban...2 3. A megjelenő oszlopok kiválasztása...3 4. Az oszlopok sorrendjének meghatározása...4 5. Az oszlopok

Részletesebben

1. Az eszközökhöz tartozó billentyûparancsok Minden eszközhöz hozzárendeltek valamilyen betût, a kívánt eszköz kiválasztásához elég azt lenyomni. A bi

1. Az eszközökhöz tartozó billentyûparancsok Minden eszközhöz hozzárendeltek valamilyen betût, a kívánt eszköz kiválasztásához elég azt lenyomni. A bi 1 A 15 legfontosabb tipp A Photoshop felhasználói felületének megismerésekor a legfontosabb célunk, hogy annyira átláthatóvá tegyük azt, amennyire csak lehetséges. Ha egy másik eszközre akarunk átváltani,

Részletesebben

Készítette: Niethammer Zoltán. 2007. szeptember 4. Created with novapdf Printer (www.novapdf.com). Please register to remove this message.

Készítette: Niethammer Zoltán. 2007. szeptember 4. Created with novapdf Printer (www.novapdf.com). Please register to remove this message. Képszerkesztő leírása Készítette: Niethammer Zoltán 2007. szeptember 4. 1. Telepítés: A programot nem kell telepíteni. A kicsomagolás után bármelyik mappából indítható. Így akár pendrive-on is vihetjük

Részletesebben

E-mail cím létrehozása

E-mail cím létrehozása E-mail cím létrehozása A Moodle-rendszerben Ön akkor tudja regisztrálni magát, ha rendelkezik e-mail címmel. A Moodle ugyanis az Ön e-mail címére küld egy elektronikus levelet, amelyben a regisztráció

Részletesebben

A Microsoft Publisher 2013 külsőre kicsit más, mint elődei, ezért ezzel az útmutatóval szeretnénk megkönnyíteni a program megismerését.

A Microsoft Publisher 2013 külsőre kicsit más, mint elődei, ezért ezzel az útmutatóval szeretnénk megkönnyíteni a program megismerését. Első lépések A Microsoft Publisher 2013 külsőre kicsit más, mint elődei, ezért ezzel az útmutatóval szeretnénk megkönnyíteni a program megismerését. A gyorselérési eszköztár Gyakran használt parancsait

Részletesebben

Segédanyag a WORD használatához

Segédanyag a WORD használatához Segédanyag a WORD használatához Tartalom Kezdőlap:... 2 Beszúrás... 3 Tervezés... 3 Lapelrendezés... 4 Hivatkozás... 4 Objektumok saját menüi... 5 Táblázat... 5 Képek... 5 Alakzatok... 5 Menün kívüli tudnivalók

Részletesebben

Országos Területrendezési Terv térképi mel ékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával Útmutató 2010.

Országos Területrendezési Terv térképi mel ékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával Útmutató 2010. Országos Területrendezési Terv térképi mellékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával Útmutató 2010. június 1. BEVEZETÉS Az útmutató célja az Országos Területrendezési

Részletesebben

Felhasználói Kézikönyv

Felhasználói Kézikönyv Felhasználói Kézikönyv A ForteMap használatához 1 T a r talomjegyzék 1. AZ ALKALMAZÁS ELINDÍTÁSA... 3 1.1. A KEZELŐFELÜLET ISMERTETÉSE... 3 1.2. NAVIGÁLÁS A TÉRKÉPEN... 3 1.2.1. Térkép nagyítása... 4 1.2.2.

Részletesebben

3. modul - Szövegszerkesztés

3. modul - Szövegszerkesztés 3. modul - Szövegszerkesztés Érvényes: 2009. február 1-jétől Az alábbiakban ismertetjük a 3. modul (Szövegszerkesztés) syllabusát, amely a gyakorlati vizsga alapját képezi. A modul célja Ezen a vizsgán

Részletesebben

ReszlAd fájl, kitöltési útmutató:

ReszlAd fájl, kitöltési útmutató: 1 ReszlAd fájl, kitöltési útmutató: A ReszlAd táblázat egy adott látogatás részletes adatait tartalmazza. A szaktanácsadó által hiánytalanul kitöltött, és elnevezett fájlt e-mail üzenetben kérjük elküldeni

Részletesebben

Gyorsított jegybeírás. Felhasználói dokumentáció verzió 2.0.

Gyorsított jegybeírás. Felhasználói dokumentáció verzió 2.0. Gyorsított jegybeírás Felhasználói dokumentáció verzió 2.0. Budapest, 2006 Változáskezelés Verzió Dátum Változás Pont Cím Oldal Kiadás: 2006.02.17. Verzió: 2.0. Oldalszám: 2 / 19 Tartalomjegyzék 1. Bevezetés...

Részletesebben

TABULÁTOROK TÁBLÁZATOK KÉSZÍTÉSE. A táblázatok készítésének lehetőségei:

TABULÁTOROK TÁBLÁZATOK KÉSZÍTÉSE. A táblázatok készítésének lehetőségei: TABULÁTOROK A tabulátorokat a szavak soron belüli pontos pozicionálására használjuk. A tabulátorokat valamilyen pozícióhoz kötjük. A pozíciók beállíthatók vonalzón vagy a Formátum menü Tabulátorok menüpontjának

Részletesebben

DKÜ ZRT. A Portál rendszer felületének általános bemutatása. Felhasználói útmutató. Támogatott böngészők. Felületek felépítése. Információs kártyák

DKÜ ZRT. A Portál rendszer felületének általános bemutatása. Felhasználói útmutató. Támogatott böngészők. Felületek felépítése. Információs kártyák A Portál rendszer felületének általános bemutatása Felhasználói útmutató Támogatott böngészők Internet Explorer 9+ Firefox (legújabb verzió) Chrome (legújabb verzió) Felületek felépítése Információs kártyák

Részletesebben

A Microsoft OFFICE. EXCEL táblázatkezelő. program alapjai. 2013-as verzió használatával

A Microsoft OFFICE. EXCEL táblázatkezelő. program alapjai. 2013-as verzió használatával A Microsoft OFFICE EXCEL táblázatkezelő program alapjai 2013-as verzió használatával A Microsoft Office programcsomag táblázatkezelő alkalmazása az EXCEL! Aktív táblázatok készítésére használjuk! Képletekkel,

Részletesebben

FTP Az FTP jelentése: File Transfer Protocol. Ennek a segítségével lehet távoli szerverek és a saját gépünk között nagyobb állományokat mozgatni. Ugyanez a módszer alkalmas arra, hogy a kari web-szerveren

Részletesebben

Országos Területrendezési Terv térképi mellékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával

Országos Területrendezési Terv térképi mellékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával TeIR Országos Területrendezési Terv térképi mellékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával Felhasználói útmutató Budapest, 2015. április 1 BEVEZETÉS Az útmutató célja

Részletesebben

Microsoft Word előadás. Bevezetés az informatikába I.

Microsoft Word előadás. Bevezetés az informatikába I. Microsoft Word előadás Bevezetés az informatikába I. A Word felépítése Menüsor Eszköztár Vonalzók Kurzor Dokumentum Állapotsor Betűk betűtípus fogalma betűméret félkövér, dőlt, aláhúzott proporcionális

Részletesebben

Lakóház tervezés ADT 3.3-al. Segédlet

Lakóház tervezés ADT 3.3-al. Segédlet Lakóház tervezés ADT 3.3-al Segédlet A lakóház tervezési gyakorlathoz főleg a Tervezés és a Dokumentáció menüket fogjuk használni az AutoDesk Architectural Desktop programból. A program centiméterben dolgozik!!!

Részletesebben