Webgrafika II. ' Takács Gábor

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Webgrafika II. ' Takács Gábor"

Átírás

1 Webgrafika II ' Takács Gábor

2 Tartalomjegyzék GYAKORLATOK HÁTTÉR... 1 Kavicsos háttér... 1 Elhúzott háttér... 3 Szövet hatás... 4 Figurás háttér... 7 Kaleidoszkóp...14 FELIRATOK...19 Domborított szöveg...19 Üvegbetûk...24 Aranyos betûk...31 Álló betûk...34 Steppelt szöveg...40 GOMB...42 Gél-gomb...42 FOTÓ KORREKCIÓ...57 Világosítás...57 Piros szem effektus...61 JÁTSZUNK FESTMÉNYT...64 Égbolt...65 Felhõk...67 Szélfútta felhõk...69 Hegy...70 Tükrözõdés...74 Féltávoli növényzet...76 Közelebbi táj...82 Közelkép...86 A NAP TIPPJEI ANGOL - MAGYAR PSP SZÓTÁR FELHASZNÁLT ÉS AJÁNLOTT IRODALOM AJÁNLOTT LINKEK PSP oldalak Szûrõk Tubes Maszkok: Tutorial...114

3 Gyakorlatok Az eddigiekben megismertük a PSP kezelési lehetõségeit. Itt az ideje, hogy ismereteinket hasznos (vagy haszontalan) dolgok készítésére felhasználjuk. Háttér A Web oldalaink fontos kelléke a háttér. Szinte ökölszabály, hogy a háttér sohase legyen fehér. Ez igaz Web oldalakra, de prezentációra is. A fehér háttér nagyon vakítja a szemet, az könnyen elfárad. Legegyszerûbb esetben célszerû valamilyen halvány pasztell színt adni hátterünknek. A Web oldalaknál ezt valamennyi Web-szerkesztõvel meg tudjuk csinálni. Picivel bonyolultabb, ha háttérnek valamilyen, nem feltûnõ semleges mintát választunk. Az esetek legnagyobb részében a háttérnek nincs információ hordozó szerepe. Vigyázni kell tehát, hogy a háttér ne vonja el a figyelmet a szövegrõl, a képekrõl, stb. Fontos szabály, hogy a háttérnek, kevés kivételtõl eltekintve, háttérbe húzódónak kell lenni! A hátterek tömkelegét tudjuk az Internetrõl letölteni, de egyiknek sincs olyan varázsa, mint amit magunk készítünk. Kavicsos háttér Hozzunk létre egy új képet! [Ctrl + n] Width = Height = 100 Background color = White Image type = 16.7 Million Colors Tegyünk rá, véletlenszerû színes pixeleket, azaz ún zajt! OK Image/Noise/Add Random %Noise = 100 (ez az érték kisebb is lehet) OK II-1

4 Tegyük szürkévé az egész képet, mert így a pontokat egyformán tudjuk kezelni. Viszont, érdemes azonnal visszaállítani 16 milliós képpé, mert a manipulációkat általában ezen a színmélységen tudjuk végrehajtani. Ezt az odavissza mûveletet érdemes megjegyezni, mert sokszor élhetünk, ill. élni kell vele. Colors/Grey Scale Colors/Increase Color Depth/16 Million Colors Mentsük el a képet, mondjuk backgr_00.psp néven! Egy adott irányba elhúzva, homályosítsuk el a képet (Motion Blur), majd tegyük élesebbé (Sharpen More). Image/Blur/Motion Blur Direction = n * 45 (ahol n páratlan egész szám) Intensity = 4 (ez az érték vátozhat) OK Image/Sharpen/Sharpen More Az elõtér színét állítsuk zöldre (0,255,0), vagy bármire (fehérre, kékre, stb.), amilyen tónusú képet szeretnénk. Öntsük le képünket, jelen esetben zöld, forró viasszal (Hot Wax Coating). Image/Other/Hot Wax Coating A Noise felhasználásával készített hátterekkel, az esetek nagy részében, feltûnõ illesztési él nélkül önthetünk ki nagyobb felületeket. II-2

5 Készítsünk különbözõ színû felíratokat egy ilyen háttérrel kiöntött felületre! Hátterünk egy kicsit harsányra sikerült, tompítsunk rajta. Tegyünk a háttér képre egy réteget (Fedõ réteg) és a kiöntõ eszközünkkel (Flood Fill ) öntsük ki fehér színnel. Mozgassuk a Layer palettán az átlátszóságot állító csúszkát és figyeljük meg a kép alakulását. A gyakorlatban az Opacity értéket általában 70% és 90% közé szokták állítani. Ez utóbbi módszert érdemes megjegyezni, mert jól használható képek tompítására. Elhúzott háttér Vegyük elõ a backgr_00.psp képünket és másolatán folytassuk a munkát. Állítsuk be az elõtérszínt halványzöldre (192/255/192). Öntsük le forró viasszal, és erõteljesen húzzuk el valamilyen irányba. II-3

6 Image/Other/Hot Wax Coating Image/Blur/Motion Blur Direction = n * 45 (ahol n páratlan egész szám) Intensity = 40 (ez az érték más is lehet) OK Az ilyen csíkos, vonalas háttérrel már kevés az esélyünk, hogy az illesztési vonalak alig legyenek észrevehetõk. Tompítással javíthatunk a helyzeten, de még jobb eredményt érünk el, ha emellett alkalmazzuk a Selection/Convert to Seamless Pattern eljárást is. Szövet hatás Ismét a backgr_00.psp képünk másolatán dolgozunk. Húzzuk el jobbra, majd lefelé a képpontokat. Emeljük ki a kontúrokat (Image/Edge/Enhance More), készítsünk dombornyomást (Image/Other/Emboss) és színezzük át (Colors/Colorize). II-4

7 Image/Blur/Motion Blur Direction = 90 Intensity = 4 (ez az érték más is lehet) Image/Blur/Motion Blur Direction = 180 Intensity = 20 (ez az érték más is lehet) Image/Edge/Enhance More Image/Other/Emboss Colors/Colorize Hue = 30; Saturation = 255 (ezek az értékek vátozhatnak) (Ezzel az utóbbi módszerrel bármit átszínezhetünk a Hue és Saturation értéknek megfelelõen!) Ne feledjük, a tompításra itt is szükség lehet, ha alkalmazni akarjuk háttérként a képünket. Vegyük elõ ismét a backgr_00.psp képet és másoljuk le. A Layer palettán a Bacground soron kattintsunk az egér jobb gombjával. Válasszuk a Duplicate parancsot és ezzel hozzunk létre még egy ugyanilyen réteget. A Background rétegre alkalmazzuk a következõ effektet: Image/Blur/Motion Blur Direction = 0 Intensity = 20 (ez az érték más is lehet) A Copy of Background rétegre pedig a következõt: Image/Blur/Motion Blur Direction = 90 Intensity = 20 (ez az érték más is lehet) A Copy of Background réteg átlátszóságát állítsuk 50%-ra, majd a Layers/Merge/Merge All (Flatten) parancsal egyesítsük a rétegeket. II-5

8 Használjuk egymás után háromszor a Image/Sharpen/Sharpen More parancsot, hogy kiélesítsük a kontúrokat. Végül színezzük át a képünket: Colors/Colorize Hue = 30; Saturation = 255 (ezek az értékek vátozhatnak) Kiindulásunk ismét a backgr_00.psp kép. Elõször készítsünk a másolatából mozaikképet, színezzük át, majd élesítsük ki a kontúrokat. Image/Other/Mosaic Block Width = 7 Block Height = 7 Colors/Colorize Hue = 130; Saturation = 255 (ezek az értékek vátozhatnak) Image/Sharpen/Sharpen More Image/Sharpen/Sharpen More Image/Sharpen/Sharpen More Az így kapott képre készítsünk dombornyomást. Image/Other/Emboss Az átszínezést és a tompítást a már ismert módon végrehajthatjuk. II-6

9 Figurás háttér Elõfordulhat. hogy olyan Web hátteret (vagy kiöntést) szeretnénk, amely figurális elemekbõl tevõdik össze. Mondjuk pénzérmékkel akarunk teleszórni egy felületet. Ilyen feladathoz egy kis képet kell készítenünk, amelyet a böngészõnk gyorsan le tud tölteni. A háttér befedése ekkor a helyi gépen, nagy gyorsasággal történik (ha háttérnek nagy képet választunk, annak a letöltése hosszú idõ is lehet, ami elveheti kedvét az érdeklõdõnek az oldal megtekintésétõl). A Háttérminta fejezetünkben már láttuk az illesztési élek problémáját. Különösen kritikus ez, ha a hátteret apró figurák alkotják. Nézzük elõször a rossz példát. Nyissunk egy 200x200-as, fehér hátterû, új rajzlapot. Szórjuk tele az euro tubusunk segítségével érmékkel. A szóráshoz az eszközt használjuk, az euro tubus kiválasztásával, a következõ beállítás mellett: Amennyiben a program nem kínálja fel ezt a tubust, akkor az még nincs a megfelelõ könyvtárban. A mintakollekciónkból másoljuk át az euro.tub fájlt a program...\paint Shop Pro 6\Tubes mappájába. Szórás után az alábbihoz hasonló ábrát kapunk. II-7

10 Készítsünk egy 300x300-as nagyságú fehér hátterû lapot és az az alábbi beállítások mellett, öntsük ki az érmékkel. eszközzel, Az eredmény nem valami szívderítõ, a feltûnõ illesztési élek hiteltelenné teszik a kitöltést: II-8

11 Olyan megoldást kell keresnünk, amely biztosítja az illeszkedésnél is az átmenetet. A megoldás több lépésben hozható létre. Elsõ gondolat, oszzuk fel a képet 4 részre és az átellenes térnegyedeket cseréljük fel, az alábbi séma szerint. Ezzel azt érhetjük el, hogy ezen háttérelemeket egymás mellé téve, a határoknál nem lesz illesztési gond. De!!!, de elõbb hajtsuk végre a mûveleltet és nézzük meg úgy az eredményt. Az elsõ gond, hogyan tudjuk a térnegyedeket felcserélni? Egy képen belül nem tudjuk megcsinálni. Az eredeti képen pontosan ki kell jelölni a térnegyedet és egy új ábrán pontosan a megfelelõ másik negyedbe kell illeszteni. A végrehajtáshoz a pontos kijelölés mûveletét (két kattintás az ikonra) és az Alpha Channel segítségét vesszük igénybe. Elõször hozzuk létre a négy térnegyed pontos kijelölését és mentsük el az Alpha Channel-re. Készítsünk egy új 200x200-as, fehér hátterû alapot és II-9

12 kattintsunk kétszer a Selection ( ) ikonra. Állítsuk be az alábbi értékeket, majd nyomjuk meg az OK gombot. Képünkön megjelenik az elsõ térnegyed pontos kijelölése: A kijelölést mentsük el az Alpha Channel-re (Selection/Save To Alpha Channel.., majd OK és az új ablakban szintén OK). Jegyezzük meg, hogy az elsõ térnegyed Selection #0 néven került elmentésre. A második térnegyedre a kijelölés: Left=100, Right=200, Top=0, Bottom=100. Az elõzõek szerint mentsük el az alfa csatornára, ahol a második térnegyed a Selection #1 nevet kapja. II-10

13 A harmadik térnegyedre a kijelölés: Left=0, Right=100, Top=100, Bottom=200. Az elõzõek szerint mentsük el az alfa csatornára, ahol a harmadik térnegyed a Selection #2 nevet kapja. A negyedik térnegyedre a kijelölés: Left=100, Right=200, Top=100, Bottom=200. Az elõzõek szerint mentsük el az alfa csatornára, ahol a negyedik térnegyed a Selection #3 nevet kapja. Ezt az ábrát ternegyedek.psp néven mentsük el. Így a késõbbiekben bármilyen 200x200-as ábrán rendelkezésünkre áll a térnegyedes kijelölés (ha megnyitjuk ezt az ábrát!!), hiszen a.psp kiterjesztés magával viszi az Alpha Channel kijelöléseit is. Másoljuk le ezt az üres ábrát (Shift + d) és tegyük az érmékkel kitöltött mellé. Az érmés ábrára töltsük be az alfa csatornáról az elsõ negyed kijelölését (Selections/Load From Alpha Channel.., válasszuk Selection #0 kijelölést). Érdemes azonnal a vágólapra másolni a kijelölt részt (Ctrl + c). Az üres rajzlapra pedig töltsük be a negyedik negyed kijelölését (Selections/Load From Alpha Channel.., válasszuk Selection #3 kijelölést). A vágólapról másoljuk a kijelölt részbe az elsõ negyed ábráját (Edit/Paste/Into Selection.. vagy Ctrl + Shift + l). l A tanult módszerrel tegyük az új helyükre az ábrarészeket. II-11

14 Ezekkel az áthelyezésekkel azt értük el, hogy az illesztetlenség a kép közepére került. olyan helyre, amit már anélkül tudunk lefedni, hogy a figurát, jelen esetben az érmét, darabolnunk kellene. A megkülönböztethetõség érdekében tegyünk a képünkre egy olyan réteget (Fehér), amelyet fehérrel öntünk ki és az átlátszóságát 70-re állítjuk. Erre a rétegre a késõbbiekben nincs szükség, majd ki fogjuk törölni. Azt tudjuk, hogy ábrákat rétegenként tudunk mozgatni, ahol a rétegen lévõ valamennyi ábra együtt mozog. Ezért minden egyes érmünket külön rétegre tesszük, hogy külön tudjuk mozgatni õket. Hozzunk létre tehát egy Érme 1 réteget és az euro tubus segítségével tegyünk rá egy érmét, majd azt mozgassuk ( ) úgy, hogy az illesztetlenséget az ábra szélén letakarja. Ne törekedjünk a szimmetrikus elhelyezésre, a lényeg az, hogy a határvonalat takarja és pont a kép széléig érjen. II-12

15 Ezzel a módszerrel, külön-külön rétegre, tegyünk egy-egy érmét az ábra széleire (ügyeljünk az érme árnyékaira is). Végül az ábra közepén is takarjuk le az illesztési vonalakat. Ezen kívül is elhelyezhetünk érmét, ügyelve arra, hogy teljes terjedelmében az ábrán legyen. Mentsük el a mûvet ermek.psp néven. Töröljük ki a Fehér réteget, majd a Layers/Merge/Merge All (Flatten) paranccsal egyesítsük a maradékot. Az eredmény: Most nézzük meg, milyen lesz egy háttér, ha ezzel a képpel öntjük ki: II-13

16 A csatlakozási él nem látszik. Természetesen észrevehetõ az ábrarészek ismétlõdése, de összességében korrekt benyomást kelt. Az ismétlést nem tudjuk elkerülni, hisz az a módszer lényegébõl fakad, de az ábra méretét, a kitöltõ figurák nagyságát változtatva javíthatunk vagy ronthatunk a helyzeten. Web-es háttérnek ez az ábra nagyon feltûnõ, de a már ismert tompítási módszerrel elfogadhatóvá tehetjük. Kaleidoszkóp Gyermekkorunk szívesen nézegetett, változatos színek tükörszimetrikus kavalkádját, a kaleidoszkóp produkálta. A PSP ugyan kínál ilyen effektust (Image/Effects/Kaleidoscope), de most magunk próbáljunk hasonlót készíteni, hogy közben néhány trükköt megtanuljunk. Elsõ lépésben állítsunk elõ egy szivárvány-átmenetes kiöntõ mintát. A Flood Fill ( ) eszközünkre kattintva a Tool Options palettát használva, válasszuk ki Fill Style = Linear Gradient opciót. II-14

17 A második fülön válasszuk az Edit szerkesztést, majd nyomjuk meg a New gombot. Az új átmenetnek adjuk a Szivarvany nevet. Hozzunk létre és állítsunk be az átmeneteket (Gradient) a következõk szerint: 1. Location = 0; Custom (Color) = 255,255,0 2. Location = 33; Custom (Color) = 0,255, Location = 66; Custom (Color) = 255,0, Location = 100; Custom (Color) = 255,255,0 Az átlátszóság (Transparency) mindenhol 100 % legyen. II-15

18 Hozzunk létre egy 100x100-as fehér hátterû alapot és öntsük ki az alábbi beállítás szerint. Tegyünk egy réteget a képünkre, és azt az alábbi beállítás szerint öntsük ki. II-16

19 A rétegünk keverési módját (Blend Mode) állítsuk különbség (Difference) értékre (más keverési módot is kipróbálhatunk). Egyesítsük a rétegeket (Layers/Merge/Merge All (Flatten)), majd képünket tegyük a vágólapra (Ctrl + c). Vegyük elõ a ternegyedek.psp képünket, másoljuk le (Shift + d) és hívjuk elõ az alfa csatornáról az elsõ térnegyedet. A vágólapról másoljuk a kijelölt részbe ábránkat (Edit/Paste/Into Selection.. vagy Ctrl + Shift + l). l II-17

20 Fordítsunk a kis ábránkon 90 fokot jobbra, Image/Rotate a mellékelt beállítás szerint, és másoljuk a vágólapra. A nagyobbik ábránkon az alfa csatornáról vegyük elõ a második térnegyed kijelölését és másoljuk bele az elfordított ábrácskát. Forgassunk újra az ábrán és tegyük a negyedik (!) térnegyedbe, majd újabb forgatás után a harmadikba (!). Végül az alábbi ábrát kell kapnunk: II-18

21 Mentsük el ábránkat kaleidoszkop.psp néven. Duplikáljuk az alapréteget (Layers/Duplicate( Layers/Duplicate), fordítsunk rajta 45 fokot (Image/Rotate( Image/Rotate), majd állítsunk be különbözõ keverési módokat (Blend Mode). Különbözõ szögelfordulásokkal, keverési módokkal, a felsõ réteg negatívba állításával, változatos ábrákat állíthatunk elõ, melyeket háttérként, kitöltésként, díszítõelemként, stb. használhatunk. Feliratok A feliratok fontos részei a Web oldalaknak. Itt most nem elsõsorban az ún. kenyérszövegre kell gondolnunk, hanem díszítõ-, vagy címfeliratokra. Ha valaki ilyenek készítésére adja a fejét, akkor célszerû különbözõ fontkészleteket telepíteni a gépére. Mi itt most azzal gazdálkodunk ami van, tehát formailag nem lesznek túl változatosak a kísérleteink, de a módszerben van a lényeg. Domborított szöveg Készítsünk egy 300x100-as fehér hátterû lapot és írjuk rá a PSP6 szöveget. Válasszuk ki a Text eszközünket ( ) és kattintsunk az ábra közepére. A felnyíló ablakban állítsuk be az alábbi értékeket: II-19

22 Betûtípusnak valamilyen tömörebbet érdemes keresni, itt az Ariel Black-re esett a választás. Az OK megnyomása után a szöveget, ha szükséges, mozgassuk az ábra közepére. Terjesszük ki a kijelölést 3 pixellel. II-20

23 A Selections/Modify/Expand parancs kiválasztása után állíthatjuk be a kiterjesztés értékét pixelben. Tegyünk az ábrára egy normál eloszlású (Gauss) elmosást (Gaussian Blur). Image/Blur/Gaussian Blur A Radius értékét állítsuk 2,00-ra. Ettõl az értéktõl a késõbbi ábránk domborultsága függ. II-21

24 Az eddigiek elõkészítõ mûveletek voltak a domborítást végzõ szûrõ (Emboss) alkalmazásához. Image/Other/Emboss paranccsal máris kiugrik a felirat a háttérbõl. A kijelölést mentsük el az alfa csatornára (Selections/Save To Alpha Channel), majd a Ctrl+dvel szüntessük meg. Már így is használható, de érdemes még foglalkozni vele. Húzzunk rá egy szövetmintát (texture), hogy ne ilyen szürke színû legyen a képünk. Tegyünk a képünkre egy új réteget, mondjuk Minta néven és állítsuk be rajta a keverési módot (Blend Mode) takarásra (Overlay). Layers/New Raster Layer Keressünk valahol egy nekünk tetszõ textúrát, jobb híján a mintakollekcióból vegyük elõ a bg_fa.jpg képet. A kiöntõ eszközünk (Flood Fill) kiöntési módját (Fill Style) a Tool Options elsõ fülén állítsuk háttérmintára (Pattern). A második fülön állítsuk be ezt a képet. II-22

25 Ezzel a mintával öntsük ki a dombormû Minta rétegét. Adjunk árnyékot a betûinknek. Elõször egyesíteni kell a rétegeket (Layers/Merge/Merge All (Flatten)), majd az árnyékoláshoz be kell tölteni az alfa csatornáról a kijelölést (Selections/Load From Alpha Channel). Végül az árnyék beállítása következik. Image/Effects/Drop Shadow Opacity=80; Blur=10; Vertical=7; Horizontal=7 Végül Ctrl + d a kijelölés eltüntetéséhez. Amennyiben nem találjuk elég élesnek a képet az Image/Sharpen/Sharpen More paranccsal keményíthetünk rajta. II-23

26 Üvegbetûk Üvegbõl készült betûk hatását érhetjül el a következõ gyakorlatunkkal. Ezeknél a fény játékát, az átlátszóságot kell biztosítanunk. Vannak különbözõ letölthetõ és megvásárolható plug-in-ek, amelyek erre vannak kihegyezve, de azok most nem állnak rendelkezésünkre. A meglévõ készletbõl kell gazdálkodnunk, így több lépcsõs mûveletre számíthatunk. Az üveghatás sötét háttér elõtt érvényesül, tehát az elkészítés során fekete háttéren dolgozunk. A kész mûvet azután tesszük át valamilyen mozgalmasabb háttérre, hogy az üveg átlátszósága is érvényesüljön. Készítsünk tehát egy 300x100-as, fekete hátterû rajzlapot, majd erre írjuk rá a szövegünket. File/New Width = 300; Height = 100; Background color = Black Image type = 16.7 Million... A szöveg beírásához alkalmazzuk az alábbi beállításokat: II-24

27 Igazítsuk a szöveget középre és a kijelölést rögtön mentsük el az alfa csatornára (Selections/Save To Alpha Channel, OK, OK). Szüntessük meg a kijelölést (Ctrl + d) és duplikáljuk a réteget (Layers/Duplicate). A Layer palettát megjelenítve ( ) elõször jelöljük ki a Background réteget és tiltsuk le a másolat láthatóságát. Vegyük elõ az alfa csatornáról a kijelölést (Selections/Load From Alpha Channel; OK), mert az alkalmazandó effektus (Inner Bevel) csak kijelölésen belül alkalmazható. Használjuk az elõbb említett effektust (Image/Effects/Inner Bevel Image/Effects/Inner Bevel) az alábbi beállításban: II-25

28 Az eredmény a kijelölésen belül olyan ferde levágás, ahol a fény jobbról és alulról érkezik (Angle = 125). A beállítás paraméterein (10 db!!) változtathatunk, ami természetesen befolyásolja a legvégsõ eredményt, de ezt ne egyszerre valamennyivel tegyük, mert a kimenetet úgy elég nehéz megjósolni. Itt a célunk az volt, hogy világos és nem túl sötét árnyalatokat kapjunk, mert majd egy keverés után, kétirányú megvilágítású képet kell kihoznunk az üveghatás elérésére. Váltsunk át a duplikált rétegre. II-26

29 Alkalmazzuk az elõzõ effektust (Image/Effects/Inner Bevel), azzal a különbséggel, hogy most a bal felsõ sarokba tegyük a fényforrást. Az eredmény a kijelölésen belül olyan ferde levágás, ahol a fény balról és felülrõl érkezik (Angle = 315). Keverjük össze a két képet, hogy mindkét megvilágítás érvényesüljön. A keverési módot (Layer Blend Mode) állítsuk Hard Light-ra és az átlátszóságot (Opacity) 50 %-ra. Végül egyesítsük a rétegeket (Layers/Merge/Merge All (Flatten)). A kijelölést még meg kell tartanunk. II-27

30 A következõ effektusunk alkalmazása elõtt válasszuk az elõtér színét fehérre, a hátterét feketére. A különbözõ elõtér-, és háttérszín alkalmazásával a forró viasz más szín és kontraszt árnyalatot eredményez. Ha már megismertük ennek az eljárásnak a lényegét, érdemes kipróbálni több lehetõséget is. Öntsük le a képünket forró viasszal (Image/Other/Hot Wax Coating). Növeljük a színtelítettséget (Saturation) a képünkön. Colors/Adjust/Hue-Saturation- Lightness (Hue=0; Saturation=100; Lightness=30) Tegyük egy kicsit ragyogóbbá (Brightness) és vegyünk le a fényességbõl (Contrast). II-28

31 Colors/Adjust/Brightness- Contrast (Brightness=30; Contrast=-10) Végül keményítsünk a képünkön. Image/Edge/Enhance Ezt a képet transzparensként át kell másolunk egy másik fekete háttérre. Hogy az átlátszóság nekünk tetszõen jelenjen meg, meg kell fordítani az elõtér és a háttér színét. Most a háttér legyen a fehér. Másoljuk le a képünk kijelölt szövegét (Ctrl + c), készítsünk egy ugyanilyen méretû, fekete hátterû rajzlapot, és rögtön tegyünk rá egy új réteget. A rétegre transzparensként (Ctrl + Shift + e) másoljuk rá a kijelölt szöveget és a kijelölést növeljük 2 pixellel (ez az érték a betû nagyságától függ). Transzparensként való átmásolás után. Selections/Modify/Expand (Number of pixels = 2) II-29

32 2 pixelnyit elmossuk a képet, majd élesítünk rajta valamit. Image/Blur/Motion Blur (Angle=120; Intensity = 2 pixels) Image/Edge/Enhance Vegyük le a kijelölést (Ctrl + d), jelöljük ki a hátteret és öntsük ki egy sötétkék tónusú mintával. A fájlt a mintakollekciónkban bluebubb.jpg néven találjuk. Az eredmény: Javíthatunk a hatáson, ha csillagszerû csillanást teszünk a képünkre. Ehhez vegyük elõ a mintakollekcióból a csillag.jpg képet és transzparensként (ehhez a színpalettán a háttérnek kell feketének lenni) tegyük a képünk, általunk jónak vélt, pontjaira. Vigyázat ne vigyük túlzásba a fénycsillag elhelyezését. És íme a végeredmény: II-30

33 Aranyos betûk Betûinket aranyból is készíthetjük. Hozzunk létre egy 300x100-as, fehér hátterû rajzlapot, majd erre írjuk rá sárga színnel (RGB = 255/245/205) a szövegünket. A betûket most is érdemes széthúzni (Kerning = 150). Növeljük meg 4 pixelnyi kerettel a kijelölésünket. Selections/Modify/Feather (Number of pixels = 4) A szinpalettán állítsuk az elõtér (Foreground) színét a betûszínnek megfelelõ sárgára (RGB = 255/245/205). A háttérszin közömbös. A képet öntsük le háromszor (!) forró viasszal. Image/Other/Hot Wax Coating Image/Other/Hot Wax Coating Image/Other/Hot Wax Coating Már így is jól használható, de tegyük egy kicsit aranyosabbá. II-31

34 Colors/Adjust/Hue/Saturation/... (Hue = 0; Saturation = 100; Lightness = 35) A színfokozat (Hue) értékét növelve (1; 2; 3) csökkenthetjük a felirat aranytartalmát. Végül adjunk árnyékot a képünknek és szüntessük meg a kijelölést. Image/Effects/Drop Shadow (Color = fekete; Opacity = 40; Blur = 10; Offset 7/7) Ctrl + d Készítsünk most egy kicsit cizelláltabb aranyló feliratot. Ismét a 300x100-as fehér hátterû rajzap létrehozásával kezdjük a munkát. A betû színét és az elõtérét is, állítsuk egy kicsit sötétebb sárgára (RGB = 255/220/100). Keressünk egy olyan betûtípust, amelyik elég vastag, de egy kicsit kacskaringósabb az eddig használtnál. Ilyen például a Matura MT Script Capitals, de számítsunk arra, hogy a különbözõ gépeken pontosan ezt nem, de remélhetõleg valami hasonlót találunk. Ha mégsem, akkor is válasszunk valamit, hogy a módszert kipróbálhassuk. A kiemelõ effektussal (cutout) árnyékoljuk be a betûket. II-32

35 Image/Effects/Cutout (Opacity = 70; Blur = 8; Offset = -5/-5) És most öntsünk rá forró viaszt. Image/Other/Hot Wax Coating Változtassunk a fényességen és a kontraszton. A mûveletet egymás után, háromszor hajtsuk végre. Colors/Adjust/Brightness... Colors/Adjust/Brightness... Colors/Adjust/Brightness... (Brightness = 40; Contrast = 30) Tegyük a betûinket aranylóbbá. Colors/Adjust/Hue/Saturation/... (Hue = 2; Saturation = 100; Lightness = 40) Végül az árnyékolás és a kijelölés megszüntetése maradt. II-33

36 Image/Effects/Drop Shadow (Color = fekete; Opacity = 40; Blur = 10; Offset 7/7) Ctrl + d Álló betûk A felkínált árnyékolási technika, a felület felett lebegõ felirat hatását kelti. Elõfordulhat, hogy olyanra lenne szükségünk, ahol a betûk függõlegesen állnak és ferde vetített árnyékuk van. Készítsünk az eddigiekhez képest valamivel szélesebb, 380x100-as fehér alapú rajzlapot és üntsük ki valamilyen pasztell színnel. Állítsuk be a háttérszínt RGB=96/192/192 értékre. Vegyük elõ a kiöntõ eszközünket (Flood Fill ), és a mellékelt beállításban, öntsük ki a background színével (RGB=96/192/192) a rajzlapot. Válasszuk ki a Text eszközt ( következõképp: ) és paramétereit állítsuk be a II-34

37 Illesszük beírásunkat a rajzlapra úgy, hogy a középtõl kicsit jobbra essék. Fekete elõtér és a választott pasztell háttér mellet (RGB = 96/192/192), állítsuk be a kiöntõ eszközünket ( ) a következõk szerint: II-35

38 Kattintsunk valamelyik betûre. Az átmenet mindegyik betûn megjelenik, köszönhetõen a Match mode = None beállításnak. Ferdítsük el kb. 67 fokban az ábránkat. Mivel a torzító effektus egy lépésben csak 45 fokos ferdítést tesz lehetõvé, ezért kétszer egymás után alkalmazzuk. Image/Deformations /Skew (Horizontal = 45; Vertical = 0) Image/Deformations /Skew (Horizontal = 45; Vertical = 0) II-36

39 Vegyük le a kijelölést (Ctrl + d) és mossuk el a kontúrokat. Image/Blur/ /Blur More Tegyünk a képünkre egy réteget. A rétegre vigyük fel újra az eredeti szöveget és igazítsuk úgy, hogy az árnyék neki legyen tulajdonítható. Tulajdonképpen az árnyék készítésének módszere eddig tartott. A betûket még ugyan alakítani kell, de az már az egyéni izlésünktõl függ, hogy az eddig tanult változatokat alkalmazzuk, vagy valami mást. Most csináljunk valami mást. Mentsük el a kijelölést az alfa csatornára (Selections/Save To Alpha Channel, majd OK, OK) és fessük a betûket kékre. A kifestéshez állítsuk az elõtér színét kékre (RGB = 0/0/255) és a kiöntõ eszközünkkel kattintsunk valamelyik betûre. Image/Blur/ /Blur More II-37

40 Vegyük le a kijelölést (Ctrl + d) és lágyítsunk a képen (rétegen). A lágyítás a kontúrok elmosását jelenti, amit a kijelölés alatt egy homogén ábrán nem tudunk végrehajtani. A kijelölés megszüntetésével kontúr csak a széleken keletkezik, amit így egy kicsit el tudunk mosni. Image/Blur/ /Soften More Töltsük vissza a kijelölést (Selections/Load From Alpha Channel, majd OK), mert a további mûveleteket csak a betûkön akarjuk végrehajtani. Tegyünk a betûkre némi véletlenszerû zajt, ami olyan hatást kelt, mintha flitterekkel szórnánk tele. Image/Noise/Add (%Noise = 50, Random bekapcsolva) Alkalmazzuk az Inner Bevel (belsõ ferde levágás; Image/Effects/Inner Bevel) effektust a következõ beállítással: II-38

41 A végsõ eredményrõl vegyük le a kijelölést (Ctrl + d), ha szükséges igazítsuk a betûket pontosabban az árnyékhoz, és el is készült a mû. A további felhasználástól függõen, a rétegek megtartásával elmenthetjük.psp formában, vagy egyesítjük a rétegeket és akkor.jpg, esetleg.gif formában archiválhatjuk. II-39

42 Steppelt szöveg Érdekes hatást érhetünk el steppelt (quilting) szöveg létrehozásával. Készítsünk egy 300x100-as nagyságú, fehér hátterû rajzlapot. Írjuk rá vastag betûkkel a szövegünket, ha szükséges igazítsuk középre. Mentsük el a kijelölést az alfa csatornára (Selections/Save To Alpha Channel, majd OK, OK). Szüntessük meg a kijelölést (Ctrl + d) és duplikáljuk a réteget (Layers/Duplicate). A Layer palettát megjelenítve ( ) elõször jelöljük ki a Background réteget és tiltsuk le a másolat láthatóságát. Tegyünk az alaprétegre egy normál eloszlású (Gauss) elmosást (Gaussian Blur; Radius = 3.00). Domborítsuk meg az ábrát (Image/Other/Emboss). II-40

43 Jelöljük ki a másolt réteget, tegyük láthatóvá, és a keverési módját (Blend Mode) állítsuk Difference értékre. Az eredmény: Emeljük ki egy kicsit a kontúrokat, azzal, hogy lágyítunk a képen (Image/Blur/Soften) II-41

44 Tegyünk egy újabb réteget a képünkre, melynek a Blend Mode-ját állítsuk Color-ra. Töltsük rá a kijelölést az alfa csatornáról (Selections/Load From Alpha Channel, majd OK). Válasszunk egy világosabb kék színt (RGB = 0/192/255) az elõtér színének. Jelöljük ki a Flood Fill (kiöntõ ) eszközünket (Fill style = Solid Color; Match Mode = None; Opacity = 100) és kattintsunk az egyik betûre. Fordítsuk meg a kijelölést (Selections/Invert), tegyünk rá egy újabb réteget, amelynek a Blend Mode-ját állítsuk Overlay-re és ezt a részt öntsük ki a Cyan- Magenta-Yellow színátmenettel (Angle = 90). Végül szüntessük meg a kijelölést (Ctrl + d). Gomb Gél-gomb A gomboknak meghatározó szerepük van a Web-oldalakon, mert legtöbbször ezeket használjuk a navigációhoz. Most egy különleges változat készítésével ismerkedünk meg, a gél (áttetszõ, kocsonyás anyag) hatását keltõ gombbal. Ezt a benyomást részben a gomb színével, részben a fényhatással érjük el. Készítsünk egy 400x200-as Transzparens hátterû rajzlapot. Tegyünk rá rögtön egy Fehér nevû réteget, amit öntsünk is ki fehér színnel. Ennek az a szerepe, hogy a munka közben is látszódjon a produktum, de ha szükséges bármikor kikapcsolhassuk vagy kitörölhessük. Munkánkat már most érdemes gel.psp néven elmenteni és minden fázis után a mentést megismételni. II-42

45 Nyomógombunk legyen kapszula alakú, amit egyszerûen egy vastag vonal meghúzásával hozunk létre. Ahhoz, hogy ezt megfelelõen el tudjuk helyezni a rajzlapon, célszerû igénybe venni a rácsozat nyújtotta vizuális segítséget. Állítsuk be a rácsok távolságot 50-re (File/Preferences/General Program Preferences parancssoron a Rulers and Units fül kiválasztásával Horizontal - és a Vertical Spacig értékét állítsuk 50-re). A rács láthatóságát bekapcsolva (View/Grid), pontosabban rajzolhatunk. Válasszuk ki a rajzoló eszközünket (Draw következõkre: ) és paramétereit állítsuk a A vonal szélessége 100 pixel (Width = 100) és a vége lekerekített (Cap beállítás). Állítsuk az elõtér színét kékre (RGB = 70/110/170), a háttérét fehérre (RGB = 255/255/255). A mutatott rácspontok közé húzzunk egy vonalat: II-43

46 A kép mellé kattintva megjelenik a kapszulánk. A rácsvonalakat (View/Grid) és a vektoros kijelölés keretét (Ctrl + d) ki is kapcsolhatjuk. II-44

47 A varázspálcával (Magic Wand ) jelöljük ki a kapszulát úgy, hogy a színes részre kattintunk. Mentsük el a kijelölést az alfa csatornára (Selections/Save To Alpha Channel, majd OK, OK). Tegyünk rá egy Kiemelés nevû réteget, amelynek a keverési módját (Blend Mode) állítsuk fénylõ, világító (Blur) értékre. Gombunk térbeli elem, árnyékolással emeljük ki a háttérbõl, amihez a Cutout effektust használjuk (Image/Effects/Cutout). Paramétereit az alábbiak szerint állítsuk be: II-45

48 Az eredmény: Most egy, a vízszintes tengelyre nézve aszimmetrikus, elmosott szélû fehér foltot fogunk készíteni, ami majd a gomb átlátszóságában, ill a térhatásban játszik szerepet. Elmosott és fokozatos átmenettel átlátszó szélt a Feather paranccsal tudunk létrehozni. Ahhoz, hogy ez pont a mostani kijelölésig érjen, elõször leszûkítjük valamennyivel a kijelölést, majd ugyanennyivel újra kibõvítjük, de most már az elõbb említett paranccsal. Tegyünk a képünkre egy újabb réteget Fehér folt néven. A kijelölés szûkítése: Selections/ Modify/ Contract (Number of pixels = 10) II-46

49 A kijelölés bõvítése: Selections/ Modify/ Feather (Number of pixels = 10) A kiöntõ eszközünket ( ) aktíválva (Fill style = Solid Color), kattintsunk a jobb (!) egérgombbal a kép közepére. Az átlátszóságát (Opacity) állítsuk 40%-ra, a keverési módot (Blend Mode) pedig kitérés (Dodge) értékre. A Dodge üzemmód a felsõ világosabb és az alsó sötétebb szin eltérésének ( kitérésének ) arányában növeli az alsó szín színértékét, azaz teszi világosabbá azt (a Burn ennek az ellentetje). II-47

50 Vegyük le a kijelölést (Ctrl + d). A mozgató (Mover ) eszközünkkel fogjuk meg a réteget és húzzuk le, hogy a folt felsõ széle a kapszula középvonalába essen. Az átmenetek eléggé lépcsõzetesek, ezért egy kicsit el kell mosnunk a képet. Használjuk az Image/Blur/Gaussian Blur parancsot és a Radius értékét állítsuk 10-re. II-48

51 A Fehér réteg láthatóságát kikapcsolva azt látjuk, hogy a lehúzott Fehér folt árnyékként, túlnyúlik az ábránkon, amit el kell tüntetnünk. A Fehér folt rétegen maradva, hívjuk elõ az elmentett kijelölést (Selections/Load From Alpha Channel, majd OK) és invertáljuk (Selection/Invert). Így mindent kijejöltünk, ami nem a gombhoz tartozik. II-49

52 A kijelölésen belüli törléshez nyomjuk meg a Delete gombot. Szüntessük meg a mostani kijelölést (Ctrl + d) és tegyük láthatóvá ismét a Fehér réteget. A gomb alsó szélére is kívánkozik egy kis kiemelés. Készítsünk egy új réteget Alsó kiemelés néven és hívjuk elõ az alfa csatornától az eredeti kejelölésünket (Selections/Load From Alpha Channel, majd OK). Használjuk ismét a Cutout effektust (Image/Effects/Cutout), az elõzõhöz képest annyi különbséggel, hogy az Offset/Vertical értékét állítsuk -5-re. Ez a beállítás egy alsó és keskenyebb árnyékolást eredményez. II-50

53 A gomb felsõ részére fénytükrözést, egy világos csíkot kell tennünk. Készítsünk egy új réteget Felsõ csík néven. A meglévõ kijelölést csökkentsük 5 pixellel a Selections/Modify/Contract parancs segítségével (Number of pixels = 5). Most a kijelölések kivonását kell alkalmaznunk. Válasszuk ki a kijelölõ (Selection ) eszközünket és a kiválasztás típusát (Selection type) állítsuk téglalapra (Rectangle). Nyomjuk le a Ctrl billentyût, és nyomvatartása mellett, rajzoljunk egy téglalap alakú kijelölést úgy, ahogy azt az alábbi ábrán látjuk (folytonos vonal). II-51

54 A billentyûket elengedve az eredeti kijelölés egy szeletét látjuk (a biztonság kedvéért érdemes az alfa csatornára elmenteni). Ebbõl a szeletkébõl fogunk egy fénycsíkot varázsolni. A mintavevõ szemcseppentõvel (Dropper ) vegyünk mintát a kijelölt rész alsó szélérõl az egér bal (!) gombjával. Ezzel ezt a színt az elõtér színévé tettük, a háttér változatlanul fehér. II-52

55 Vegyük elõ a kiöntõ eszközünket ( ), a kiöntési stílust állítsuk lineáris átmenetûre (Linear Gradient) és válasszuk ki az elõtér-háttér (Foreground- Background) átmenetet. Az Angle attribútum legyen 0. Kattintsunk a kijelölés közepére. A kijelölésünk alsó sarkai nagyon hegyesek, ezeket le kell kerekíteni. Mindezt legegyszerûbben egy perspektívikus torzítással tudjuk megcsinálni. Az Image/Deformations/Perspective -Vertical parancsot kiválasztva, a %Difference értéket állítsuk 11-re. Az OK gomb megnyomása után a következõ eredményt kapjuk: II-53

56 A fénycsíkunk kontúrjai nagyon élesek, le kell tompítanunk. A Feather paranccsal növeljük meg 3 pixellel a kijelölést (Selections/ Modify/ Feather (Number of pixels = 3)) és tegyünk rá Gauss eloszlású elmosást (Image/Blur/Gaussian Blur, Radius = 3), majd szüntessük meg a kijelölést (Ctrl +d). A Kiemelés réteg keverési módját (Blend Mode) állítsuk át Soft Light-ra. Ezáltal a képünk valamit veszít, a sötét részek feketeségébõl. Kapcsoljuk ki a Fehér réteg láthatóságát. A Layer palettánkon a következõket kell látni: II-54

57 Csináljunk egy utolsó mentést, mert a továbbiakban a rétegeket egyesítjük és azt a változatot nem érdemes az eddigiekre rámenteni, hanem egy újabb fájlt kell létrehoznunk. Egyesítsük a látható rétegeket a Layers/Merge/Merge Visible paranccsal. Ezzel a Fehér kivételével összemostuk a rétegeket, melyeket egy mentett képen többé már nem tudunk szétválasztani. Készítsünk egy újabb mentést gel2.psp néven. A Merged réteg átlátszóságát állítsuk 90%-ra (ez az érték a háttér milyenségétõl is függ). A felsõ fénycsíkunk még kilóg a képbõl, ezért hozzá kell mosni. Vegyük elõ az eredeti kijelölést az alfa csatornáról. Használjuk az Image/Blur/Gaussian Blur parancsot, ahol a Radius értékét állítsuk 2-re. Végül vegyük le a kijelölést (Ctrl + d). II-55

58 A gomb kész, már csak a felhasználására kell példát mutatni. Elõször tegyünk alá egy hátteret. Az egyszerûség kedvéért a kiöntõ eszközünk ( ) textúráját (Twigs) használjuk erre, ne feledjük a stílust Solid Color-ra visszaállítani. Ekkor a minta színét nekünk kell megválasztani, több színt is kipróbálhatunk. Most állítsuk az elõtér színét RGB = 100/100/0 értékre. Jelöljük ki a Fehér réteget és kattintsunk rá az eszközünkkel. A gombra felíratot is tehetünk, amihez elõször tegyünk fel egy Felírat nevû réteget. Mivel utoljára az alsó rétegen dolgoztunk, az új rétegünk e fölé és a Merge alá kerül. Fogjuk meg az egér bal gombjával és vigyük a Merge fölé. Most már rátehetjük a kívánt szöveget (betûnagyság 48). A térhatás miatt tegyünk árnyékot is a felírathoz (Image/Effects/Drop Shadows, Opacity = 80, Blur = 10, Vertical = 10, Horizontal = 5), majd szüntessük meg a kijelölést (Ctrl + d). II-56

59 A Felírat réteg átlátszóságát változtatva belesûllyeszthetjük a gomb anyagába. Példánkban az Opacity értéke 40%. Mentsük el munkánkat. Fotó korrekció Világosítás Elöfordulhat, hogy olyan fényképet sikeredik készíteni, amely részben vagy egészben sötétbe burkolózik. Vegyük elõ a mintakollekciónkból az alanya.jpg fotót. II-57

60 Ilyen képet automata fényképezõgéppel gyakran csinálhatunk, ha nem figyelünk arra, hogy a keresõvel befogott részlet közepe a többihez képest, nagyon világos felületet (is) tartalmaz (világos égbolt, vakító házfal, stb.). Gépünk ugyanis a befogott terület középsõ részén méri és átlagolja a fényt, amihez az expozíciót beállítja. Emiatt lehet a képünk egy-egy részlete alul-, vagy túlexponált. Az agyunk különben sokat javít a szem által közvetített képen, a látott részeket a valóságban nem érezzük ennyire eltérõ világosságúnak, csak a kép elõhívásakor döbbenünk meg, hogy mennyire különbözõek a részletek. Elektronikusan elég jól tudjuk orvosolni a sötét részek bajait. Az érdekesség kedvéért, munkánk közben, érdemes bekapcsolni a hisztogram kapcsolót ( ), és figyelni a spektrum alakulását. Másoljuk le a fotót (Shift + d) és duplikáljuk az alapréteget (Layers/Duplicate). A duplikált rétegen (Copy of Background) tegyük negatívba a képet (Colors/Negative Image). II-58

61 A réteg keverési módját (Blend Mode) állítsuk kitérésre (Dodge), az átlátszóságát (Opacity) pedig 90 %-ra. Az átlátszóság változtatásával módosíthatjuk a világosítás mértékét. Végül egyesítsük a rétegeket (Layers/Merge/Merge All(Flatten)). II-59

62 A képen még élesíthetünk az Image/Sharpen/Unsharp Mask paranccsal. Változóit a következõképp állítsuk be: Az eredmény: Természetesen a világos részek is világosodnak, tehát veszítenek a kontrasztjukból, de hát ez az ára a sötét rész láthatóvá tételének. A A színharmónia módosítása c. fejezetben már láttunk egy világosítási módszert (Colors/Histogram Functions/Equalize), ami szintén jól használható, de nem ugyanezt az eredményt adja. Ott a színek egy kicsit tompábbak, a világosítás nem szabályozható, viszont a világosabb részek megõriztek valamit a II-60

63 láthatóság arányaiból. Ez utóbbi esetben a színek élénkebbek, a világosság szabályozható, de a világos részek jelentõsen veszítenek kontraszjukból. Világosítsuk ki a képet az elsõ módszerrel is és hasonlítsuk össze a két különbözõ eredményt. Piros szem effektus Vakuval készített képeken a szem gyakran piros színben játszik. Ez (a nyuszikat kivéve :-)) rendkívül természetellenes és zavaró. Vegyük elõ a mintakollekcióból a pirosszem.psp képet és készítsünk róla másolatot. Nagyítsuk ki elõször az egyik szemet (most a balt). II-61

64 Vegyük elõ a szabadkézi kiválasztó eszközünket (Freehand ), állítsuk be a kiválasztás típusát Point to Point-ra és rajzoljuk vele körbe a pupillát. Ha kék szemet szeretnénk, állítsuk be az elõtér színét világoskékre (RGB = 128/255/255; a szem ennél végül sötétebb lesz). Válasszuk ki a Retouch ( ) eszközünket. A beállítási opciók harmadik fülén kattintsuk be a Show brush outlines jelölõnégyzetet. A második fülön állítsuk be a Retouch mode-ot Color To Tartget értékre. Az elsõ fülön pedig a következõket: II-62

65 A nagyság (Size) értékét akkorára kell választani, hogy nagyobb legyen valamivel, mint a pupilla körüli kijelölés. Ennél a példánál ez 18-as érték, de más esetben ettõl biztosan különbözõ. A szem színének árnyalatán a átlátszóság (Opacity) értékének változtatásával is módosíthatunk. Vigyük a kurzort a pupillára úgy, hogy a kijelölés mindenhol belül legyen a kurzor látható nagyságán. Kattintsunk a bal egérgombbal. A pupilla színei azonnal megváltoznak: II-63

66 Csináljuk meg ugyanezt a mûveletsort a másik szemre is, és a végeredmény: Játszunk festményt Igen nagy kreativitással, sok türelemmel, a technika pontos alkalmazásával egész jó dolgokat tudunk alkotni. A következõ lépéssorozat minden egyes fázisát (x), külön figyelmeztetés nélkül, mentsük el egy-egy.psp fájlba (kep0x.psp), hogy bárhonnan kezdõdõen új festõtechnikát próbálhassunk ki. II-64

67 Égbolt Figyeljük meg tiszta idõben az égboltot a horizonttól egészen a fejünk feletti részig. Anélkül, hogy a légkör fizikájába belemennénk, azt tapasztaljuk, hogy a fejünk felett szinte mélykék a színe, míg a horizontnál halványabb és ködösnek tûnõ. Elsõ lépésben ezt kell megcsinálnunk. Készítsünk egy 400x400-as 16 Mill. színû, fehér alapot. Háttérnek válasszunk egy világosabb (150/220/255), míg elõtérnek egy sötétebb (0/128/255) kéket. Vegyük elõ a kiöntõ eszközünket ( ), stílusát állítsuk be lineáris átmenetûre (Linear Gradient) és válasszuk a Foreground- Background átmenetet. A szöget (Angle) állítsuk 180 fokra, hogy felül legyen a sötétebb és alul a világosabb kék. Öntsük rá a rajzlapunkra. Tegyük ködössé a hátteret, de vigyázzunk, a fejünk feletti részt ne. Az elõtér színét állítsuk fehérre (255/255/255), a háttér marad a világoskék. A kiöntõ eszköz elõzõ, lineáris átmenetét használva, állítsuk a textúrát (Paper texture) ködösre (Fog). Ha így használnánk az elõtér-háttér átmenetet, akkor a fejünk feletti részt is ködösítenénk. Egy másolaton módosítsuk ennek az átmenetnek az átlátszóságát. A módszert a Színátmenetes kifestés fejezetben ismertük meg. II-65

68 Az ábrán nem látszik, de a második marker Location értéke 33%. Kattintsunk kétszer a képünkre, mert így markánsabb lesz köd. A foltosodást egy kis elmosással tehetjük életszerûbbé (Image/Blur/Gaussian Blur, Radius = 2). Ez az égbolt a legtöbb tájkép hátterének megfelel. II-66

69 Felhõk Az égen felhõk úsznak, melyekre rásüt a nap, felsõ részük fehér, az alsó sötétebb. A sötétebb színt a felhõ vastagsága szerint kell megválasztani. Most ne legyenek viharfelhõink, tehát világosabb sötétet (:-)) választunk (210/220/255). Az elõtér kapja ezt a színt, a háttér pedig legyen fehér. A felhõket felszórjuk az égboltra az Airbrush ( ) eszközzel. A paramétereket úgy kell megválasztani, hogy a szórás ne karakteresen jelenjen meg. Ennek a beállítása a legnehezebb. Mire kell figyelni? a szélek átmenetesen jelenjenek meg (Hardness = 0), a fújás elhúzása ne legyen folyamatos (Step > Size), az elsõ fújás ne fedje le rögtön a hátteret (Opacity < 10), többszörös átfújás a véletlenszerûség látszatát kelti, a felhõ nem egy határozott vonal. Próbáljuk meg a következõ beállítással: II-67

70 A felhõ megrajzolásának lépései: az egér bal gombjának lenyomása mellett, húzzuk meg a felhõ fõ irányvonalát, de ne törekedjünk ez egyenes vonalra, hanem próbáljuk meg egy kicsit cakkosra venni (az elsõ vonalunk alig látszik), próbáljuk meg hozzávetõlegesen újra meghúzni ezt a vonalat, de nem kell törekedni az elõzõ pontos követésére, menjünk végig újra ezen a nyomvonalon, de most az egeret le-föl is mozgassuk, újra menjünk a nyomvonalon végig, most kör-körös mozdulatokkal, szükség szerint ez utóbbi lépést ismételjük meg. Tegyünk egy réteget a rajzlapunkra és hajtsuk végre sorjában a mûveleteket. Valami hasonlót kell kapnunk: Ne veszítsük el a kedvünket és kitartásunkat, mert elfogadható eredményt, lehet, hogy csak többszöri próbálkozással érünk el. A következõ lépésben a megvilágítást adjuk meg a felhõnek. Ezt megint érdemes egy új rétegre tenni. A beállításon nem kell változtatni, csak most a jobb egérgombot használjuk. Kis körkörös egérmozgással tegyük fel a megvilágított részeket. A sötét és világos részek elég kontúrosan jelenhetnek meg, ezért a bal egérgobbal itt egy kicsit mossuk össze (fedjük le vékonyan sötéttel) a két eltérõ színt. Az eredmény hasonló lehet: II-68

71 Ugyanezzel a módszerrel, különbözõ rétegekre, tegyünk még felhõket a képre. Szélfútta felhõk A felhõk kontúrjai elmosódottak, ezen valamit élesíteni kell, láthatóan szélfúttabbá kell tenni. Ehhez módosítsunk a beállításon. Vegyük kisebbre az ecset nagyságát, hogy arányos legyen szélekre rajzolt kiemelés (Size = 10). Az átlátszóságot csökkentsük (Opacity = 50), hogy markánsabban jelenjenek meg a pontok. A lefedettséget (Density = 30) csökkentsük, ezáltal a festõecset nem rajzol meg minden pontot a választott nagyság területén, így szakadozottnak tûnik a felhõ. II-69

72 A választott beállítással menjünk végig a felhõ és az ég kontúrvonala mentén. Ne húzzuk az ecsetet, hanem csak kattintgassunk. A bal vagy a jobb egérgombot használjuk, attól függõen, hogy a fényes részeket, vagy az árnyékolt felhõ szélét akarjuk kiemelni. Hegy Rajzoljuk meg egy hegy kontúrját. Az elõtér színét válasszuk kékes feketére (35/60/100), a háttér világoskék (150/220/255). A vonal vezetésnél ne törekedjünk az egyenesre, inkább cakkosra vegyük a kontúrt. Eszközünk a rajzoló ecset (Paint Brush ), beállítása pedig legyen a következõ: II-70

73 A vonalvastagságot 3-ra vesszük, hogy érvényesülhessen a rajzolási folt lágyítása (a keménység lenullázása, Hardness = 0), a lefedettség (Density = 60) kis kihagyásokkal jelenjen meg és az átlátszatlanság (Opacity = 50) biztosítsa az azonnal látható vonalat, de némi halványítást is. Ezek után egy új rétegre, rajzoljuk meg a hegy kontúrját. Amire érdemes gondolni: nem egyetlen hegycsúcsot szeretnénk, inkább hegylánc szerût (lehetõség legyen több csúcs kialakítására), a hegy teteje sziklás legyen (legyen benne meredek rész), legyen még hely alatta félközeli és küzelebbi tájnak (egy árnyalattal a felezõvonal fölé kerüljön) Vegyük elõ ismét a szóró eszközünket. A festékfolt nagyságát állítsuk 5-re, a lefedettséget (Density) 90-re és az átlátszatlanság (Opacity) legyen 30. Ismét egy új réteget nyitva, a kontúrtól lefele, húzzunk le néhány pixelnyit ezzel a II-71

74 beállítással. Könnyebben és pontosabban tudunk dolgozni, ha kinagyítjuk az ábrát. Erre azért volt szükség, hogy a továbbiakban ne kelljen annyira figyelni, a lehúzásoknál, a kontúr felsõ szélét. Módosítsunk egy kicsit a beállításon: Shape = Horizontal, Size = 15, Opacity = 20, Density = 95. Ismét dolgozzunk új rétegre, a sötét részekbõl kiindulva, fessünk lefele, de a kurzort ne csak függõlegesen mozgassuk, hanem közben egy kicsit jobbra-balra is. Töbször menjünk végig a nyomvonalon, de vigyázzunk, ne legyen homogén a felület. Végül tegyünk rá egy kis elmosást: Image/Blur/Gaussian Blur, Radius = 0,5. Az elõzõhöz képest, állítsunk újra a beállításon: Shape = Round, Opacity = Shape = Round, Opacity = 5. Az átlátszatlanságot egész kicsire vettük, így ugyan több ecsetvonással, de sokkal finomabban rajzolhatjuk meg a következõ fázist. II-72

75 A hegy megvilágított oldalára vigyünk fel halványkék világosságot (egér jobb gomb). A festés módszere ugyanaz. Itt a szemünk elõtt kell lebegni a várt hegycsúcsoknak és völgyeknek. Az elõzõ ábra rétegeit célszerû összemásolni (Layer/Merge/Merge All (Flatten)) és ezt a fázis új ábraként elmenteni. Most a hegy árnyákos részleteit fogjuk kiemelni. Az elõtér színének állítsuk be a 100/140/220 értéket. A szóró eszköz beállítása: Shape = Round, Size = 1, Opacity = 15, Density = 95. A hegy árnyákos oldalára húzzunk vonalakat az elképzelt görbületnek megfelelõen. Elég sok vonalat kell húznunk. Nézzük meg az eredményt és egy kinagyított részletet. A napos oldalon emeljük ki vonalazással a megvilágítottságot. Állítsunk be az elõtér színének: 235/220/205 értéket. Próbáljuk követni a hegy képzeletbeli görbületét. Vegyük fehérebbre az elõtér színét (235/235/255) és erõsítsünk rá a napsütöttebb helyekre. II-73

76 Tegyünk a hegy lábához zöld növényzetet. Az elõtér színe: 115/155/95. A mûvelet hasonlóan aprólékos, mint elõbb. Húzzunk zöld vonalakat a hegy lábához, majd egy kicsit sötétebb zölddel (100/145/145) tegyük változatosabbá vonalainkat. Tükrözõdés Válasszuk ki a fehér színt. Festékszóró eszközünkkel ködösítsük el a hegy lábát. Beállítás: : Shape = Round, Size = 30, Opacity = 15, Density = 100, Paper texture: Fog. II-74

77 A hegy elõtt egy tó van, amelyben a hegy és az ég is tükrözödik. Készítsük el ezt a tükörképet. Jelöljünk ki egy balszéltõl a jobbszélig tartó területet, amelynek az alja a hegy lábánál húzódik. Pontos kijelöléssel a felsõ szélet állítsuk be a következõre: Top = Bottom (ahol 400 a kép magassága) Ez a terület tükörképként pontosan beforgatható a mostani kijelölés alá. Az így kiválasztott területet másoljuk le (Ctrl + c), és új rétegként másoljuk a képre (Ctrl + l). l A kijelölést most már meg is szüntethetjük (Ctrl + d). Ezt a másolatot a mozgató eszközzel ( ) vigyük a kép legtetejére (!!) és igazitsuk pontosan az oldalakhoz és a felsõ szélhez. Ezután tükrözzük vízszintesen a teljes réteget az Image/Flip paranccsal (Ctrl + i). i Kaptunk egy tökéletes tükörképet. II-75

78 Mondhatjuk, hogy túl tökéletes a tükörkép. Egy kicsit viziesíteni kell. El kell mosni az éleket és tompítani kell a színeket. Az elmosáshoz az Image/Blur/ Motion Blur parancsot használjuk, ahol a szöget (Angel) 180 fokra, az elmozdulást (Intensity) 10 pixelre állítsuk be. A tompítás egyszerûbb, itt csak a réteg átlátszatlanságát (Opacity) kell 70-re beállítani. Féltávoli növényzet A hegy és a tó között helyezzünk el egy földsávot, fákkal, bokrokkal tóparttal. Állítsuk be az elõtér színét kékes tónusú egész sötét színre: 50/40/60. A vízvonal környékén, a festékszóró eszközünkkel, rajzoljunk egy girbe-gurba vonalat. A beállítás: Shape = Round, Size = 2, Opacity = 20, Density = 100, Paper texture: None. II-76

79 Vegyük vastagabbra az ecsetünket és egy sávot fessünk be az elõzõ színnel (Size = 4, Opacity = 40). Az alsó vonal lesz a partvonal, annak nem kell cakkosnak lenni. Ha szükségét látjuk a felsõ vonalon még igazíthatunk. Nagyított ábrán könnyebben tudunk dolgozni. A felsõ szélhez húzzunk függõleges vonalakat, ezzel a fák koronáját imitáljuk. Jobbra haladva kisebbek legyenek ezek a vonalak, hogy a perspektívát is érzékeltessük (Size = 1, Opacity = 15). II-77

80 Most csak kontúrokat látunk, ebbõl kell zöld növényzetet csinálni. Az elõtérnek állítsunk be 90/140/70 színkódú zöldet. A már ismert módszerrel tegyük fel a fák levelei közé függõleges vonalakkal, a fák és a part között pedig ferde vonalakkal ezt a színt (Opacity = 25). A lombkoronában barnás árnyalatok is vannak. Tegyünk ebbõl a színbõl is képünkre (RGB = 140/90/66, Opacity = 15). Ezeket inkább a bokrokra és a parti fövényre tegyük, nem kell belõlük sok, azért is állítottuk az átlátszatlanságot kisebbre, hogy egy húzás ne fessen markáns vonalat. II-78

81 A fák koronája között átszûrõdõ napfény élénkebb sárga színezetet ad a parti növényeknek. 185/200/100 sárgával szórjunk egy keveset néhány fa koronájára és a rések között néhány parti bokorra. Figyeljünk a fény feltehetõ irányára. Ennek a tóparti sávnak is van tükrözõdése a vízben. Valódi tükörképet egyszerû eszközökkel, ilyen görbe partvonalon, nehezebb csinálni, inkább megkerüljük a problémát. A tükörképet úgyis el kell mosni, de a partvonal jellegét érdemes megtartani, ezért a partvonal egy szûk sávját egyszerûen átmásoljuk a víztükörre. Amikor ezt elmossuk, már nem lehet eldönteni, hogy tükörkép volt-e vagy sem, de a karaktere, színdominenciája megmarad. A másoláshoz a másolatkészítõ ecsetet (Clone Brush ) használjuk. Alkalmazását a Képrészlet klónozása fejezetben tárgyaltuk. Tegyünk a képre egy réteget és nagyítsuk ki kétszeresére. Ekkora méretben egyszerre meg tudjuk rajzolni az egész partvonalat. Válasszuk ki az eszközt és állítsuk be paramétereit: II-79

Antik kinézet a Gimp segítségével

Antik kinézet a Gimp segítségével Antik kinézet a Gimp segítségével Próbáljuk ki ezeket a trükköket, és adjunk a képeinknek klasszikus, kortalan megjelenést! Adigitális fényképezõgépek egyik sokat reklámozott elõnye a hagyományos darabokkal

Részletesebben

8. fejezet: Kijelölések és görbék. A kijelölés alapjai. A fejezet tartalmából:

8. fejezet: Kijelölések és görbék. A kijelölés alapjai. A fejezet tartalmából: 8. fejezet: Kijelölések és görbék A fejezet tartalmából: Különleges trükkök, amelyek kizárólag a kijelölõkeretekkel mûködnek A sokszög- és a mégneses lasszó használata A varázspálca használata Kézi és

Részletesebben

Adobe. indesign. Kezdő. lépések. + hasznos tippek és trükkök. www.kriszdesign.com. Kiadás dátuma: 2013.02.17 15:00

Adobe. indesign. Kezdő. lépések. + hasznos tippek és trükkök. www.kriszdesign.com. Kiadás dátuma: 2013.02.17 15:00 Adobe indesign Kezdő lépések + hasznos tippek és trükkök t www.kriszdesign.com Kiadás dátuma: 2013.02.17 15:00 2. Új dokumentum létrehozása Új dokumentumot létrehozhatunk a File > New > Document... segítségével.

Részletesebben

A dokumentum üzleti (intézményi) felhasználásához kérjen engedélyt! Magáncélra szabadon használható, a forrás (szerző) megjelölésével.

A dokumentum üzleti (intézményi) felhasználásához kérjen engedélyt! Magáncélra szabadon használható, a forrás (szerző) megjelölésével. Bódis Attila: FIREWORKS ALAPOK 2. http://members.upc.hu/abodis/ A dokumentum üzleti (intézményi) felhasználásához kérjen engedélyt! Magáncélra szabadon használható, a forrás (szerző) megjelölésével. A

Részletesebben

Vektorgrafikus rajzeszközök

Vektorgrafikus rajzeszközök 8. nap Vektorgrafikus rajzeszközök A fejezet címe kicsit megtévesztõ lehet. Mivel a Flash alapvetõen vektorgrafikus alapú képek animálására szolgál, ezért a programon belül használható rajzeszközök mindegyikével

Részletesebben

MUNKAANYAG. Szőcs Endre. Csatornák típusai. Csatornák segítségével elvégezhető műveletek. A követelménymodul megnevezése: Képfeldolgozás

MUNKAANYAG. Szőcs Endre. Csatornák típusai. Csatornák segítségével elvégezhető műveletek. A követelménymodul megnevezése: Képfeldolgozás Szőcs Endre Csatornák típusai. Csatornák segítségével elvégezhető műveletek A követelménymodul megnevezése: Képfeldolgozás A követelménymodul száma: 0972-06 A tartalomelem azonosító száma és célcsoportja:

Részletesebben

4. Az eszköztáron az Ellipse Select segítségével jelöljük ki az egyik szemet, majd nyomjuk le a Ctrl billentyűt és jelöljük ki a másikat is.

4. Az eszköztáron az Ellipse Select segítségével jelöljük ki az egyik szemet, majd nyomjuk le a Ctrl billentyűt és jelöljük ki a másikat is. Ebben a feladatban plakátot fogunk készíteni egy mozifilmhez. A feladat elvégzése során a következőket fogjuk gyakorolni: Vörös szem eltávolítása Kép retusálása Háttér eltüntetése Rétegek kezelése Színárnyalat

Részletesebben

Üdvözöljük. Solid Edge kezdő lépések 2

Üdvözöljük. Solid Edge kezdő lépések 2 Üdvözöljük A Solid Edge 19-es verziója az innovatív megoldásokra és a vállalaton belüli kommunikációra fókuszál, ezzel célozva meg a közepes méretű vállalatok igényeit. Több száz újdonsággal a Solid Edge

Részletesebben

Az alapértelmezett színek használatához nyomja le a D billentyűt, hogy az előtérben lévő színminta feketévé váljon.

Az alapértelmezett színek használatához nyomja le a D billentyűt, hogy az előtérben lévő színminta feketévé váljon. 49 Greg Vander HouwenÁtvéve a http://www.photoshoptechniques.com webhelyről. Greg Vander Houwen a PhotoshopTechniques.com webhely megalkotója. Az Adobe Digital Master cím egyik birtokosa, ezenkívül az

Részletesebben

Tuplet Tool Hangjegycsoport eszköz

Tuplet Tool Hangjegycsoport eszköz Ezzel az eszközzel meghatározott időegységre meghatározott számú hangjegycsoportot hozhatunk létre. A hangjegycsoportokat pl. a Speedy Entry Tool-lal oktoláig az eszközön belül a számbillentyűkkel határozhatjuk

Részletesebben

3. lecke: Fürdőszoba tervezés - Burkolás

3. lecke: Fürdőszoba tervezés - Burkolás 3. lecke: Fürdőszoba tervezés - Burkolás ARCHLine.XP Az oktatási anyagot, melyet a kezében tart minden leendő és jelenlegi ARCHLine.XP felhasználónak ajánljuk. Segítségével bárki könnyedén, lépésről lépésre

Részletesebben

2. GYAKORLAT THONET-ASZTAL

2. GYAKORLAT THONET-ASZTAL 2. GYAKORLAT THONET-ASZTAL Asztallap Create Shapes Splines - Circle Modify Rendering: Sides=20 Interpolation: Steps=10 Parameters: Radius=40 Világkoordináta-rendszer középpontjába való mozgatásra nézzünk

Részletesebben

Nappali képzés: Számítógéppel segített tervezés szerkesztésben közreműködött: Zobor Bence Kiegészítő- levelező képzés: Számítástechnika 2.

Nappali képzés: Számítógéppel segített tervezés szerkesztésben közreműködött: Zobor Bence Kiegészítő- levelező képzés: Számítástechnika 2. 1. gyakorlat Vonalrajzolás, szerkesztések, szabadonformált görbék A numerikus adatbevitelről leírtaknak és egyenes vonalak rajzolásának illusztrálására készítsük el az alábbi telek- É kontúrt a sraffozott

Részletesebben

Picture Style Editor 1.12. verzió Kezelési kézikönyv

Picture Style Editor 1.12. verzió Kezelési kézikönyv MAGYAR Képstílusfájlok létrehozására szolgáló szoftver Picture Style Editor 1.12. verzió Kezelési kézikönyv A kezelési kézikönyv tartalma A PSE a Picture Style Editor rövidítése. jelöli a menükiválasztás

Részletesebben

Mössbauer Spektroszkópia

Mössbauer Spektroszkópia Mössbauer Spektroszkópia Homa Gábor, Markó Gergely Mérés dátuma: 2008. 10. 15., 2008. 10. 22., 2008. 11. 05. Leadás dátuma: 2008. 11. 23. Figure 1: Rezonancia-abszorpció és szórás 1 Elméleti összefoglaló

Részletesebben

020 - Élkopás térkép (Edge Abrasion Map) automatizált létrehozása célszoftver alkalmazásával.

020 - Élkopás térkép (Edge Abrasion Map) automatizált létrehozása célszoftver alkalmazásával. 020 - Élkopás térkép (Edge Abrasion Map) automatizált létrehozása célszoftver alkalmazásával. Arról már volt szó, miképpen hozhatunk létre manuális úton egyfajta felületi kopás térképet (lásd: 10. fejezet).

Részletesebben

MODELER FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

MODELER FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV MODELER FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV DesignSoft 1067 Budapest Csengery u. 53 Tel.:269-1206 Fax:332-7777 www.designsoftware.com 1 2 Előszó A MODELER egy háromdimenziós modellező program. A segítségével előállított

Részletesebben

FOKA elérés beállításának leírása

FOKA elérés beállításának leírása FOKA elérés beállításának leírása FOKA interfész Verzió (exe): 1.0.23 (5) Tartalomjegyzék FOKA kapcsolat... 2 1. lépés: Kapcsolattartó számítógép kiválasztása... 2 2. lépés: Tanúsítvány telepítése... 3

Részletesebben

Mi az a Scribus? SCRIBUS. Mi az a Scribus? Milyen platformon érhet el? Hasonló feladatra használható programok. Mire használhatjuk a Scribust?

Mi az a Scribus? SCRIBUS. Mi az a Scribus? Milyen platformon érhet el? Hasonló feladatra használható programok. Mire használhatjuk a Scribust? Mi az a Scribus? SCRIBUS Kiadványszerkesztés A Scribus egy nyílt forráskódú kiadványszerkeszt program (DTP). Könny a használata, de a profi funkciók sem hiányoznak bel le. Néhány oldalas újságtól kezdve,

Részletesebben

Konfokális mikroszkópia elméleti bevezetõ

Konfokális mikroszkópia elméleti bevezetõ Konfokális mikroszkópia elméleti bevezetõ A konfokális mikroszkóp fluoreszcensen jelölt minták vizsgálatára alkalmas. Jobb felbontású képeket ad, mint a hagyományos fluoreszcens mikroszkópok, és képes

Részletesebben

3. gyakorlat. 1/7. oldal file: T:\Gyak-ArchiCAD19\EpInf3_gyak_19_doc\Gyak3_Ar.doc Utolsó módosítás: 2015.09.17. 22:57:26

3. gyakorlat. 1/7. oldal file: T:\Gyak-ArchiCAD19\EpInf3_gyak_19_doc\Gyak3_Ar.doc Utolsó módosítás: 2015.09.17. 22:57:26 3. gyakorlat Kótázás, kitöltés (sraffozás), helyiségek használata, szintek kezelése: Olvassuk be a korábban elmentett Nyaraló nevű rajzunkat. Készítsük el az alaprajz kótáit. Ezt az alsó vízszintes kótasorral

Részletesebben

Tanulási segédlet 4. osztály

Tanulási segédlet 4. osztály Tanulási segédlet 4. osztály 1. Az informatikai eszközök használata 2. Alkalmazói ismeretek 3. Problémamegoldás informatikai eszközökkel 4. Infokommunikáció 5. Az információs társadalom 6. Könyvtári informatika

Részletesebben

ARCHLine.XP 2009. Windows. Újdonságok. Felhasználói kézikönyv. ARCHLine.XP 2009 Újdonságok

ARCHLine.XP 2009. Windows. Újdonságok. Felhasználói kézikönyv. ARCHLine.XP 2009 Újdonságok ARCHLine.XP 2009 Windows Újdonságok Felhasználói kézikönyv ARCHLine.XP 2009 Újdonságok A dokumentációban levő anyag változásának jogát a CadLine Kft fenntartja, ennek bejelentésére kötelezettséget nem

Részletesebben

megjelenítés EDGED FACES átállítjuk a szegmensek számát 5x5x5-re

megjelenítés EDGED FACES átállítjuk a szegmensek számát 5x5x5-re Max 4. óra Burkolatok modellezése Az ábrán látható egeret fogjuk elkészíteni. Készítsük el az alaptestet, amiből az egeret fogjuk elkészíteni. Hozzunk létre egy az egér befoglaló méreteinek és arányinak

Részletesebben

2. Gyakorlat Khoros Cantata

2. Gyakorlat Khoros Cantata 2. Gyakorlat Khoros Cantata Ismerkedés a Khoros Cantata-val: A Khoros Cantata egy képfeldolgozó műveletsorok készítésére szolgáló program. A műveleteket csővezetékszerűen lehet egymás után kötni. A műveleteket

Részletesebben

Napfotók (webkamerás felvételek) képfeldolgozása

Napfotók (webkamerás felvételek) képfeldolgozása Napfotók (webkamerás felvételek) képfeldolgozása Jelen írásban a webkamerával készült felvételek alapvető feldolgozását mutatom be próba videók segítségével. Útmutatóm kezdők számára készült, a mellékelt

Részletesebben

Szövegalakítás. Elforgatott szövegek. A HULK felirat itt most a kép részét képezi, vagyis mindössze a felett e lév ő ké t sorr a kel koncentrálnunk.

Szövegalakítás. Elforgatott szövegek. A HULK felirat itt most a kép részét képezi, vagyis mindössze a felett e lév ő ké t sorr a kel koncentrálnunk. Szövegalakítás Képregényekben a buborékokba és a dobozokba írt szövegeken túl mindent spéciként kezelünk. Ez utóbbiak közül a kreditek, a narrátorszövegek és a címfeliratok többnyire csak abban okoznak

Részletesebben

1. óra Digitális képfeldolgozás

1. óra Digitális képfeldolgozás 1. óra Digitális képfeldolgozás Képkorrekció A hisztogram A hisztogram a képünk intenzitás-eloszlását ábrázolja. Ebben a koordinátarendszerben a vízszintes tengelyen vesszük fel a teljes szürkeskálát úgy,

Részletesebben

Webgrafika I. Takács Gábor

Webgrafika I. Takács Gábor Webgrafika I Takács Gábor Tartalomjegyzék BEVEZETÉS............1 A PSP 6 KEZELÕFELÜLETE............1 RAJZTECHNIKAI ALAPISMERETEK, ALAPELEMEK, ALAPFOGALMAK...9 RAJZOLJUNK VONALAT...10 Rajzlap...10 Rajzeszköz...12

Részletesebben

MENÜ ÚTMUTATÓ. E-Animations Zrt.

MENÜ ÚTMUTATÓ. E-Animations Zrt. MENÜ ÚTMUTATÓ E-Animations Zrt. Főmenü Főmenü gombjai Menük Főmenü elrejtése Beállítások Háttérszín beállítás Előzmények Lementett nézetek Interaktív tábla menü Az interaktív tábla menü és a modell menü

Részletesebben

A Adobe Flash CS4 grafikus felülete

A Adobe Flash CS4 grafikus felülete Bevezető Az Internet valódi sikerét a W W W (World Wide Web - Világháló) hozta, és a grafikák megjelentek a publikált oldalakon. Pontosan úgy, mint a száz évvel ezelőtti fénykép esetében, ma már nem elégszünk

Részletesebben

1.4 fejezet. RGB színrendszerek

1.4 fejezet. RGB színrendszerek 1 1.4 fejezet. RGB színrendszerek 1. sz. ábra. Számítógépes monitorról készült nagyítás Az RGB színrendszer a katódsugárcso képernyo összeadó színképzéséhez igazodik, amely a vörös, zöld és kék színeket

Részletesebben

1 Újdonságok a 3D szerkesztő módban

1 Újdonságok a 3D szerkesztő módban ArchiTECH.PC V8.0 verzió újdonságai 1 - Újdonságok a 3D szerkesztő módban 2 - Új eszközök 3 - Új menüparancsok 4 - Új paraméterek 5 - PDF import 6 - Információs jelek technikai jellegű módosítása a 2D

Részletesebben

ScopeImage 9.0. Kamera és képfeldolgozó szoftver. Felhasználói kézikönyv

ScopeImage 9.0. Kamera és képfeldolgozó szoftver. Felhasználói kézikönyv ScopeImage 9.0 Kamera és képfeldolgozó szoftver Felhasználói kézikönyv Tisztelt felhasználó! Engedje meg, hogy először is gratuláljunk az általunk gyártott termék megvásárlásához. A helytelen használat

Részletesebben

Audio-video tartalom-előállítás 2. kis ZH tananyag (részlet) 2015/16 ősz

Audio-video tartalom-előállítás 2. kis ZH tananyag (részlet) 2015/16 ősz Audio-video tartalom-előállítás 2. kis ZH tananyag (részlet) 2015/16 ősz Disclaimer Feldolgozott témák: állóképek, vektorgrafikus képek/fontok, DVD Nagyon vázlatos, érdemes a leírt dolgoknak utánajárni!

Részletesebben

HATODIK FEJEZET / FÜGGİ MODELLEK / TANGRAM

HATODIK FEJEZET / FÜGGİ MODELLEK / TANGRAM HATODIK FEJEZET / FÜGGİ MODELLEK / TANGRAM CAD - CAM ALAPOK PRO ENGINEER OKTATÓANYAG FELADATKIÍRÁS A TANGRAM egy ısi kínai kirakós játék, amelynek több változata ismert. A bemutatott változatnál egy dobozban

Részletesebben

Dr. Pétery Kristóf: Corel PHOTO-PAINT X3 Képmanipuláció

Dr. Pétery Kristóf: Corel PHOTO-PAINT X3 Képmanipuláció 2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István

Részletesebben

Photoshop szótár - Magyar-Angol

Photoshop szótár - Magyar-Angol 1 / 12 2006.02.19. 12:43 Photoshop szótár Magyar-Angol AÁ B CCS D EÉ F GGy H IÍ J K L M N OÓÖ P Q R SSz T UÚÜ V W Z A Á Ablak Akvarell Alakítás Alapozó alfa csatorna Alkotás Állomány Általános Árnyalás

Részletesebben

ARCHLine.XP Interior 2010. Windows. Interior alapok. Oktatási anyag az ARCHLine.XP Interior alapszintű használatához.

ARCHLine.XP Interior 2010. Windows. Interior alapok. Oktatási anyag az ARCHLine.XP Interior alapszintű használatához. ARCHLine.XP Interior 2010 Windows Interior alapok Oktatási anyag az ARCHLine.XP Interior alapszintű használatához. A dokumentációban lévő anyag változásának jogát a CadLine Kft. fenntartja, ennek bejelentésére

Részletesebben

PÉLDATÁR 10. 10. BEGYAKORLÓ FELADAT TÉRBELI FELADAT MEGOLDÁSA VÉGESELEM- MÓDSZERREL

PÉLDATÁR 10. 10. BEGYAKORLÓ FELADAT TÉRBELI FELADAT MEGOLDÁSA VÉGESELEM- MÓDSZERREL PÉLDATÁR 10. 10. BEGYAKORLÓ FELADAT TÉRBELI FELADAT MEGOLDÁSA VÉGESELEM- MÓDSZERREL Szerző: Dr. Oldal István 2 Végeselem-módszer 10. TÉRBELI FELADAT MEGOLDÁSA 10.1. Lépcsős tengely vizsgálata Tömör testként,

Részletesebben

Bevezetés. A WebAccess használatának bemutatása előtt néhány új funkció felsorolása következik:

Bevezetés. A WebAccess használatának bemutatása előtt néhány új funkció felsorolása következik: Bevezetés Leveleink, naptárunk, stb. megtekintése bármely gépen egy egyszerű webböngésző (Mozilla, Explorer) segítésével is lehetséges. GroupWise rendszernek ezt a megjelenési formáját GroupWise WebAccessnek

Részletesebben

Újdonságok. Release 2

Újdonságok. Release 2 ARCHLine.XP 2009 Windows Újdonságok Release 2 A dokumentációban levı anyag változásának jogát a CadLine Kft fenntartja, ennek bejelentésére kötelezettséget nem vállal. A szoftver, ami tartalmazza az ebben

Részletesebben

Készítette: niethammer@freemail.hu

Készítette: niethammer@freemail.hu VLogo VRML generáló program Készítette: Niethammer Zoltán niethammer@freemail.hu 2008 Bevezetés A VLogo az általános iskolákban használt Comenius Logo logikájára épülő programozási nyelv. A végeredmény

Részletesebben

14.Cellaformátum. XVII. Az Excel XP. 14.1 Igazítás. 14.1.1 Igazítás ikonokkal

14.Cellaformátum. XVII. Az Excel XP. 14.1 Igazítás. 14.1.1 Igazítás ikonokkal 14.Cellaformátum Formátum, Cellák Helyi menü, Cellaformázás A cellaformátum egy nagyon összetett fogalom, többféle formázás is tartozik bele. Ezek egy részét korábban már tanultuk, más része viszont abszolút

Részletesebben

Selection Tool Kijelölő eszköz

Selection Tool Kijelölő eszköz Ezzel az eszközzel többek között a kotta egy általunk kijelölt (az ütem egyetlen időegységétől a teljes kottáig terjedő) tartományát, és annak meghatározott elemeit (külön-külön is) másolhatjuk, mozgathatjuk,

Részletesebben

Adobe Photoshop Album Starter Edition 3.0

Adobe Photoshop Album Starter Edition 3.0 Adobe Photoshop Album Starter Edition 3.0 GARANCIA KIZÁRÁSA Lehet, hogy a készülékhez mellékelt, harmadik fél által írt alkalmazásokat olyan természetes vagy jogi személyek hozták létre és birtokolják,

Részletesebben

1. lecke: Nappali tervezés

1. lecke: Nappali tervezés 1. lecke: Nappali tervezés Az oktatási anyagot, melyet a kezében tart minden leendő és jelenlegi ARCHLine.XP felhasználónak ajánljuk. Segítségével bárki könnyedén, lépésről lépésre elsajátíthatja a program

Részletesebben

ArcGIS 8.3 segédlet 6. Dr. Iványi Péter

ArcGIS 8.3 segédlet 6. Dr. Iványi Péter ArcGIS 8.3 segédlet 6. Dr. Iványi Péter Tartalomjegyzék Ami kimaradt és kevésbé fontos dolgok Teljesen új adattábla létrehozása Bitmap adatok kezelése Szerkesztés bitmap képről Térképek terjesztése Teljesen

Részletesebben

PovRay. Oktatási segédlet

PovRay. Oktatási segédlet PovRay Oktatási segédlet PovRay A Povray segítségével egy speciális programozási nyelven nyelven a modelltérben (3D lebegőpontos világkordinátarendszer) definiált 3D objektumokról fotorealisztikus képeket

Részletesebben

3. Gyakorlat ellenőrzés nélküli osztályozás

3. Gyakorlat ellenőrzés nélküli osztályozás 3. Gyakorlat ellenőrzés nélküli osztályozás Hozzávalók: MultiSpec program (d: meghajtó, MultiSpecWin32 könyvtár, MultiSpecWin32.exe); ag020522_dpac_cd.lan állomány Ebben a gyakorlatban az ellenőrzés nélküli

Részletesebben

4. Gyakorlat ellenőrzött osztályozás

4. Gyakorlat ellenőrzött osztályozás 4. Gyakorlat ellenőrzött osztályozás Hozzávalók: MultiSpec program (d: meghajtó, MultiSpecWin32 könyvtár, MultiSpecWin32.exe); ag020522_dpac_cd.lan állomány Ebben a gyakorlatban az ellenőrzött osztályozás

Részletesebben

PÉLDATÁR 7. 7. BEGYAKORLÓ FELADAT SÍKFESZÜLTSÉGI PÉLDA MEGOLDÁSA VÉGESELEM-MÓDSZERREL

PÉLDATÁR 7. 7. BEGYAKORLÓ FELADAT SÍKFESZÜLTSÉGI PÉLDA MEGOLDÁSA VÉGESELEM-MÓDSZERREL PÉLDATÁR 7. 7. BEGYAKORLÓ FELADAT SÍKFESZÜLTSÉGI PÉLDA MEGOLDÁSA VÉGESELEM-MÓDSZERREL Szerző: Dr. Oldal István 2 Végeselem-módszer 7. PÉLDA SÍKFESZÜLTSÉGI ÁLLAPOTRA 7.1. Saroklemez vizsgálata Határozzuk

Részletesebben

Informatika 1. Informatika el adás. Kovács Kristóf, Pálovics Róbert. Budapesti M szaki Egyetem november 13.

Informatika 1. Informatika el adás. Kovács Kristóf, Pálovics Róbert. Budapesti M szaki Egyetem november 13. Informatika 1 9. el adás Kovács Kristóf, Pálovics Róbert Budapesti M szaki Egyetem 2013. november 13. CSS HTML formázasára, elhelyezésére szolgál Cél az újrafelhasználhatóság és könny módosítás CSS kód

Részletesebben

MUNKAANYAG. Angyal Krisztián. Szövegszerkesztés. A követelménymodul megnevezése: Korszerű munkaszervezés

MUNKAANYAG. Angyal Krisztián. Szövegszerkesztés. A követelménymodul megnevezése: Korszerű munkaszervezés Angyal Krisztián Szövegszerkesztés A követelménymodul megnevezése: Korszerű munkaszervezés A követelménymodul száma: 1180-06 A tartalomelem azonosító száma és célcsoportja: SzT-004-55 SZÖVEGSZERKESZTÉS

Részletesebben

Építész-informatika 3, Számítógéppel segített tervezés Kiegészítő- levelező képzés: Számítástechnika 2. 4. gyakorlat

Építész-informatika 3, Számítógéppel segített tervezés Kiegészítő- levelező képzés: Számítástechnika 2. 4. gyakorlat 4. gyakorlat Alapozás, födémek, tetők elkészítése, elemkönyvtári elemek (tárgyak, bútorok,...) használata: Olvassuk be a korábban elmentett Nyaraló nevű rajzunkat. A külső falak rajzolásakor az volt a

Részletesebben

Kezdő lépések. Nokia N95-2. 1. kiadás HU

Kezdő lépések. Nokia N95-2. 1. kiadás HU Kezdő lépések Nokia N95-2 1. kiadás HU A készülék gombjai és részei (elöl) Típusszám: Nokia N95-2 A továbbiakban Nokia N95 8GB néven szerepel. 1 Fõkapcsoló 2 Választógombok a parancsok kijelöléséhez és

Részletesebben

Dr. Pétery Kristóf: CorelDRAW 9 testre szabás

Dr. Pétery Kristóf: CorelDRAW 9 testre szabás 2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István

Részletesebben

Használati útmutató a Moodle távoktatási keretrendszerhez Kodolányi János Főiskola

Használati útmutató a Moodle távoktatási keretrendszerhez Kodolányi János Főiskola Használati útmutató a Moodle távoktatási keretrendszerhez Kodolányi János Főiskola utolsó módosítás: 2006. szeptember 14. Tartalomjegyzék Kezdő lépések...3 Mi a Moodle?...3 Hozzáférés...3 Tájékozódás a

Részletesebben

Destour Outdoor 2.0 felhasználói kézikönyv

Destour Outdoor 2.0 felhasználói kézikönyv Destour Outdoor 2.0 felhasználói kézikönyv Chrome Kft. 2015 Tartalomjegyzék 1. Bejelentkezés... 1 2. Rendszer áttekintése... 1 3. Outdoor... 3 3.1. Útszakaszok... 4 3.1.1. Útszakaszok létrehozása és szerkesztése...

Részletesebben

9. Entitás modulok. Nagy Gusztáv: Drupal 7 alapismeretek Fejlesztői verzió: 2011. október 6.

9. Entitás modulok. Nagy Gusztáv: Drupal 7 alapismeretek Fejlesztői verzió: 2011. október 6. 9 9. Entitás modulok A szerző véleménye szerint a Drupal legnagyobb erősségei közé tartozik a magas szintű, absztrakt fogalmak mentén történő építkezés. A korábbiakban már megismerkedtünk a tartalmak és

Részletesebben

Zajszűrés III. Réges-régi szkennek (DCP előttről) Áttekintés

Zajszűrés III. Réges-régi szkennek (DCP előttről) Áttekintés Zajszűrés III. Réges-régi szkennek (DCP előttről) Áttekintés Mielőtt feltűnt volna a DCP az egységesített feljavításaival, a képregények szkennelt változatai leginkább egy kíváncsi amatőr ősrégi honlapokra

Részletesebben

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. 2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István

Részletesebben

Beállítások módosítása

Beállítások módosítása Kicsinyítés/nagyítás használata Microsoft Office PowerPoint 2003 esetén 1. Az egyik módszer szerint a Nézet menü/nagyítás parancsra kattintva adható meg a nagyítás vagy kicsinyítés mértéke. 1. ábra Nagyítás

Részletesebben

Corel PHOTO-PAINT X6 Képmanipuláció

Corel PHOTO-PAINT X6 Képmanipuláció 2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István

Részletesebben

Dr. Pétery Kristóf: Adobe Photoshop CS Képmanipuláció

Dr. Pétery Kristóf: Adobe Photoshop CS Képmanipuláció 2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István

Részletesebben

Az Ön kézikönyve HP SCANJET 7490C SCANNER http://hu.yourpdfguides.com/dref/922720

Az Ön kézikönyve HP SCANJET 7490C SCANNER http://hu.yourpdfguides.com/dref/922720 Elolvashatja az ajánlásokat a felhasználói kézikönyv, a műszaki vezető, illetve a telepítési útmutató HP SCANJET 7490C SCANNER. Megtalálja a választ minden kérdésre az a felhasználói kézikönyv (információk,

Részletesebben

SEGÉDLET ELEKTRONIKUS FELÜLET HASZNÁLATÁHOZ. EMVA Monitoring adatszolgáltatás

SEGÉDLET ELEKTRONIKUS FELÜLET HASZNÁLATÁHOZ. EMVA Monitoring adatszolgáltatás 3. sz. melléklet: Segédlet az elektronikus felület használatához SEGÉDLET ELEKTRONIKUS FELÜLET HASZNÁLATÁHOZ EMVA Monitoring adatszolgáltatás Verziószám: 01 2016. január 21. Budapest I. Fontos tudnivalók

Részletesebben

Corel PHOTO-PAINT X5 Maszkolástól nyomtatásig

Corel PHOTO-PAINT X5 Maszkolástól nyomtatásig 2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István

Részletesebben

4. lecke: Konyha tervezés

4. lecke: Konyha tervezés 4. lecke: Konyha tervezés Az oktatási anyagot, melyet a kezében tart minden leendő és jelenlegi ARCHLine.XP felhasználónak ajánljuk. Segítségével bárki könnyedén, lépésről lépésre elsajátíthatja a program

Részletesebben

Animációk, effektusok

Animációk, effektusok Áttűnések Előadásunk látványosabb, ha áttűnéseket, effektusokat használunk. Ismerkedjünk meg az áttűnésekkel. Az áttűnésekkel tudjuk megadni az átváltást az egyik diánkról a másikra. Az áttűnéseket érdemes

Részletesebben

Szövegszerkesztés Verzió: 0.051

Szövegszerkesztés Verzió: 0.051 Verzió: 0.051 1 Tartalomjegyzék A Word 2003 munkakörnyezet...9 Word 2003 program megnyitása...9 A Word 2003 képernyő...9 Program bezárása:...11 Az eszköztár...12 Környezetfüggő eszköztár...13 Fájl menü...14

Részletesebben

NYOMTATOTT ÁRAMKÖRÖK RAJZOLÁSA/TERVEZÉSE SPRINT LAYOUT 5. 0-val

NYOMTATOTT ÁRAMKÖRÖK RAJZOLÁSA/TERVEZÉSE SPRINT LAYOUT 5. 0-val NYOMTATOTT ÁRAMKÖRÖK RAJZOLÁSA/TERVEZÉSE SPRINT LAYOUT 5. 0-val Ez a program, véleményem szerint alapvetően más, mint hasonló célra készült társai. A NYÁK rajzoló nem kapcsolási rajz alapján dolgozik.

Részletesebben

Az Ön kézikönyve KONICA MINOLTA 8050 http://hu.yourpdfguides.com/dref/586408

Az Ön kézikönyve KONICA MINOLTA 8050 http://hu.yourpdfguides.com/dref/586408 Elolvashatja az ajánlásokat a felhasználói kézikönyv, a műszaki vezető, illetve a telepítési útmutató. Megtalálja a választ minden kérdésre az a felhasználói kézikönyv (információk, leírások, biztonsági

Részletesebben

Felhasználói útmutató

Felhasználói útmutató INTELLIO VIDEO SYSTEM 3 Felhasználói útmutató 1 Intellio Video System 3 Tartalomjegyzék A kliens elindítása... 4 Bejelentkezés... 4 Monitorfal... 5 Eszköztár... 5 Kliensbeállítások... 6 Képernyők... 6

Részletesebben

Windows alapismeretek

Windows alapismeretek Windows 98 alapismeretek 8/1 A rendszer indulása A számítógép bekapcsolása és a rendszer elindulása után megjelenik a Windows képernyője, rajta bal oldalon az ikonokkal, alul a tálcával. Ha a Start gombra

Részletesebben

ÉRTÉKELÉS: VIZSGÁZTATÓ ALÁÍRÁSA:... VIZSGÁZÓ NEVE:

ÉRTÉKELÉS: VIZSGÁZTATÓ ALÁÍRÁSA:... VIZSGÁZÓ NEVE: 41. FELADAT Nyissa meg az M6-41 nevű prezentációt! 1. Állítsa be a hátteret papírmintázatúra a bemutató mindegyik diáján! [1 pont] 2. A diakockák bal szélén lévő téglalap kitöltőszíne legyen sárga! [1

Részletesebben

7. gyakorlat Tervlapok készítése, a terv elektronikus publikálása

7. gyakorlat Tervlapok készítése, a terv elektronikus publikálása 7. gyakorlat Tervlapok készítése, a terv elektronikus publikálása Olvassuk be a korábban elmentett Nyaralo nevű rajzunkat. Ezen a gyakorlaton az elkészített modellből fogunk tervdokumentációt készíteni,

Részletesebben

ábra 1 LabelPOINT 250 elektromos feliratozógép Címkekimeneti nyílás Vágóél LCD kijelző Bekapcsológomb

ábra 1 LabelPOINT 250 elektromos feliratozógép Címkekimeneti nyílás Vágóél LCD kijelző Bekapcsológomb Címkekimeneti nyílás Vágóél LCD kijelző Bekapcsológomb Stílus/Nyelv billentyű Igazítás/ Aláhúzás-keret billentyű Fix hosszúság/ Betűtípus billentyű Memória/Extra billentyű Numerikus billentyűk Nyomtatás

Részletesebben

Aronic Főkönyv kettős könyvviteli programrendszer

Aronic Főkönyv kettős könyvviteli programrendszer 6085 Fülöpszállás, Kiskunság tér 4. Internet: www.cin.hu E-mail: software@cin.hu Tel: 78/435-081, 30/9-573-673, 30/9-593-167 kettős könyvviteli programrendszer v2.0 Szoftverdokumentáció Önnek is jár egy

Részletesebben

CAD-CAM-CAE Példatár

CAD-CAM-CAE Példatár CAD-CAM-CAE Példatár A példa megnevezése: A példa száma: A példa szintje: CAx rendszer: Kapcsolódó TÁMOP tananyag rész: A feladat rövid leírása: Motor összeállítási CAD modellje ÓE-B04 alap közepes haladó

Részletesebben

szló www.pcsuli.hu Nógrádi László

szló www.pcsuli.hu Nógrádi László Interaktív v tábla t továbbk bbképzés Nógrádi LászlL szló 1 1 Promethean interaktív v tábla t szoftvereinek einek verziói 1. Active Inspire Primary Active Inspire Studio alapképz pzés; középfokú; 2. Létezik

Részletesebben

Kitöltési Útmutató a 2016. évi HOP monitoring adatszolgáltatás elektronikus kitöltéséhez 2016. január 21. verziószám: 01

Kitöltési Útmutató a 2016. évi HOP monitoring adatszolgáltatás elektronikus kitöltéséhez 2016. január 21. verziószám: 01 2. sz. melléklet: Kitöltési Útmutató a 2016. évi HOP monitoring adatszolgáltatás elektronikus kitöltéséhez Kitöltési Útmutató a 2016. évi HOP monitoring adatszolgáltatás elektronikus kitöltéséhez 2016.

Részletesebben

Végeselem módszer 7. gyakorlat

Végeselem módszer 7. gyakorlat SZÉCHENYI ISTVÁN EGYETEM ALKALMAZOTT MECHANIKA TANSZÉK Végeselem módszer 7. gyakorlat (kidolgozta: Szüle Veronika egyetemi ts.) Feladat: harang sajátrezgéseinek meghatározása 500 100 500 1000 250 250 1.

Részletesebben

Számítógépes Arc Animáció

Számítógépes Arc Animáció Számítógépes Arc Animáció VL 2. ea. szept. 23. University of Twente Assoc. Prof Ruttkay Zsófia e-mail: ruttkay@itk.ppke.hu PPKE ITK Szent-Györgyi Ösztöndijas Program 1. Áttekintés 2. Arc modell és animációs

Részletesebben

Moodle tanulói kézikönyv

Moodle tanulói kézikönyv Moodle tanulói kézikönyv A Könyvtári Intézet által működtetett Moodle távoktatási felület eléréséhez internet hozzáférés szükséges! A közzétett tananyagokat nem ajánlott nyomtatni, nem csak az anyag mennyisége

Részletesebben

4. lecke: Konyha tervezés

4. lecke: Konyha tervezés 4. lecke: Konyha tervezés Az oktatási anyagot, melyet a kezében tart minden leendő és jelenlegi ARCHLine.XP felhasználónak ajánljuk. Segítségével bárki könnyedén, lépésről lépésre elsajátíthatja a program

Részletesebben

Műszaki informatika I. (CAD I.)

Műszaki informatika I. (CAD I.) DE-MK ÉPÍTÉSZMÉRNÖKI TANSZÉK Műszaki informatika I. (CAD I.) MFCAD31E03 1 1. gyakorlat Bevezetés Információk a kurzusról A Műszaki informatika I., Műszaki informatika II. és Műszaki informatika III. című

Részletesebben

ÁLTALÁNOS WEBLAPSZERKESZTÉSI TUDNIVALÓK ÁLTALÁNOS HTML KÓDOLÁSI TUDNIVALÓK

ÁLTALÁNOS WEBLAPSZERKESZTÉSI TUDNIVALÓK ÁLTALÁNOS HTML KÓDOLÁSI TUDNIVALÓK ÁLTALÁNOS WEBLAPSZERKESZTÉSI TUDNIVALÓK HTML dokumentum = weblap = weboldal = webpage Egy HTML dokumentum kiterjesztései: HTM vagy HTML STÍLUSLAP = Egy vagy több HTML utasítás, értékekkel ellátott paramétereinek

Részletesebben

Mérnöki létesítmények 3D-s modellje

Mérnöki létesítmények 3D-s modellje Mérnöki létesítmények 3D-s modellje MicroStation V8 XM Edition Összeállította: Deák Ottó, Zaletnyik Piroska 2008. április Feladat: Egy épület 3D-s modelljének megszerkesztése, majd az épület térhatású

Részletesebben

2500 Series multifunkciós készülék

2500 Series multifunkciós készülék 2500 Series multifunkciós készülék Bevezetés 2006. december www.lexmark.com A Lexmark és a rombusz alakú emblémával ellátott Lexmark név a Lexmark International, Inc. bejegyzett védjegye az Egyesült Államokban

Részletesebben

Az alábbiakban az interneten elérhető kompetenciatesztek kitöltéséhez olvashat útmutatót.

Az alábbiakban az interneten elérhető kompetenciatesztek kitöltéséhez olvashat útmutatót. Kedves Jelentkező! Az alábbiakban az interneten elérhető kompetenciatesztek kitöltéséhez olvashat útmutatót. Ha a kitöltés során bármilyen problémát tapasztal, kérjük, írjon e-mailt a következő címre:

Részletesebben

14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben

14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben 14. Fotórealisztikus megjelenítés 1019 14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben A program az OpenGL technika alkalmazásával gyors lehetőséget biztosít a modellben való mozgásra. A mozgás mellett lehetőség van

Részletesebben

PocketTopo felhasználói kézikönyv

PocketTopo felhasználói kézikönyv PocketTopo felhasználói kézikönyv PocketTopo 1.372 verzió Vázlat 2016/02/03 Fordítás és kiegészítés: Holl Balázs Tartalomjegyzék 1 Bevezetés...2 2 Általános kezelőfelület...2 2.1 Főmenü...2 2.2 Eszközsor...6

Részletesebben

i1400 Image Processing Guide A-61623_zh-tw

i1400 Image Processing Guide A-61623_zh-tw i1400 Image Processing Guide A-61623_zh-tw ................................................................. 1.............................................................. 1.........................................................

Részletesebben

A GIMP festő és rajzolóeszközei

A GIMP festő és rajzolóeszközei A GIMP festő és rajzolóeszközei Az eszközök felsorolása Menü: Eszközök/Festőeszközök, vagy eszköztár Kitöltési eszköz (Bucket fill) színnel vagy mintával tölti ki a hasonló egybefüggő területet Színátmenet

Részletesebben

TELEMATICS regisztrációs segédlet. Gépek első aktiválása. Gép aktiválása meglévő TELEMATICS profilhoz

TELEMATICS regisztrációs segédlet. Gépek első aktiválása. Gép aktiválása meglévő TELEMATICS profilhoz TELEMATICS regisztrációs segédlet Gépek első aktiválása Gép aktiválása meglévő TELEMATICS profilhoz CLAAS TELEMATICS Kedves partnerünk! Ön egy TELEMATICS rendszerrel felszerelt gép tulajdonosa. Gratulálunk!

Részletesebben

ECDL Prezentáció, syllabus 5.0

ECDL Prezentáció, syllabus 5.0 1 ECDL Prezentáció, syllabus 5.0 2014 ECDL Foundation (ECDL-F) és Neumann János Számítógép-tudományi Társaság (NJSZT) Minden jog fenntartva. Jelen kiadványt, ill. annak részeit tilos reprodukálni, bármilyen

Részletesebben

hp photosmart 850 digitális fényképezôgép kezelési útmutató

hp photosmart 850 digitális fényképezôgép kezelési útmutató hp photosmart 850 digitális fényképezôgép kezelési útmutató Védjegy és szerzôi jogvédelem információ Minden jog fenntartva 2002., Hewlett-Packard Company Minden jog fenntartva. A dokumentum részleteinek

Részletesebben

ECDL Képszerkesztés, syllabus 1.0

ECDL Képszerkesztés, syllabus 1.0 2014 ECDL Foundation (ECDL-F) és Neumann János Számítógép-tudományi Társaság (NJSZT) Minden jog fenntartva. Jelen kiadványt, ill. annak részeit tilos reprodukálni, bármilyen formában vagy eszközzel közölni

Részletesebben

HP Scanjet N6310. Felhasználói kézikönyv

HP Scanjet N6310. Felhasználói kézikönyv HP Scanjet N6310 Felhasználói kézikönyv Tartalom 1 A lapolvasó használata A HP lapolvasószoftver rövid ismertetése...3 A lapolvasó rövid ismertetése...4 A lapolvasó kezelőpanelje...4 Automatikus lapadagoló

Részletesebben