PovRay. Oktatási segédlet
|
|
- Teréz Székely
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 PovRay Oktatási segédlet
2 PovRay A Povray segítségével egy speciális programozási nyelven nyelven a modelltérben (3D lebegőpontos világkordinátarendszer) definiált 3D objektumokról fotorealisztikus képeket tudunk készíteni.
3 Példa Sphere {<0,0,0>,1 Az objektumokat egy balsodrású 3D koordinátarendszerben értelmezzük, ahol a "Z" tengely hátrafelé mutat. A képeket a PovRay raytracing algoritmussal állítja elő.
4 Létezik Windows, Linux és egyéb, pl.: MAC varzió. A modellek elkészítéséhez több OpenSource modeler is létezik
5
6 Adattípusok Lebegőpontos szám pl.: e6 Vektor pl.: <1.0, 3.2, > Az adatokból kifejezést építhetünk: 6*5+0.4/10 <2,4,5> + <6,7,8> == <8,11,13>
7 A vektorok legtöbbször 3 dimenziósak pl.: <x,y,z>3d világkoordinátá <r,g,b>rgb szintér három csatorna <x-deg,y-deg,z-deg> szögelfordulás fokban
8 Adatok Ha egy vektor helyére számot írunk, azt a program úgy értelmezi, hogy minden vektorkoordináta azonos Scale 0.5 <0.5,0.5,0.5>
9 Adatok x értelmezése: <1,0,0> y értelmezése: <0,1,0> z értelmezése: <0,0,1> Így tehát 2*x == <2,0,0>
10 Színek A Povray a háromcsatornás RGB színteret használ 16,7 millió színárnyalat Az RGB alapszínek intenzitását 0 és 1 intevallumban kell megadni <0.12,1.0,0.1> == 0.12 R, 1.0 G és 0.1 B
11 Primitívek A primitivek beépített építőelemek, melyeket nevükkel definiálhatunk A primitívekból bonyolultabb objektumokat alkothatunk gömb henger kúp téglatest torusz sík
12 Primitívek sphere {<-5, 0, 0>, 1 texture {text1 cylinder {<0, 0, 0>, <0, 3, 0>, 0.6 texture {text2 cone {<1, 1, 0>, 0.4, <2, 4, 0>, 0.6 texture {text4 box {<3, 2, 2>, <4, 4, 4> texture {text3 torus {3, 0.4 texture {text4 plane {<0, 1, 0>, -2 texture {text5
13 Téglatest A téglatestet pl.: a modelltérben testátlójának végpontjaival definiáljuk box {<-2, 1, 1>, texture { pigment { color rgbf <1, 1, 0, 0.7> finish { phong 0.9
14 Cilinder cylinder {<-2, 1, 1>, <2, 1, 1>, 0.05 texture { pigment { color rgb <0, 1, 1> finish { phong 0.9
15 Sík A sikot normálvektorával és a koordinátorrendszer közép pontjától mért távoltsággal definiáljuk plane {<0, 1, 0>, -1 texture { pigment { color rgb <0, 0, 0.6> finish { ambient 0.4
16 Összetett object #declare P0 = <0, 0, 1> #declare P1 = <0, 0, 1> #declare P2 = <0, 1, 0> triangle {P0, P1, P2 texture { pigment { color rgb <0.9, 0.2, 0.2> finish { phong 0.9 ambient 0.5
17 Sík példaprogram /* Comment mint a c, c++, c#-ban */ plane {<0, 1, 0>, -1.2 //sík texture { //textúra pigment { //festékanyag image_map { //kép gif "pict1.gif" //path scale 4 //kép skálázása rotate <90, 0, 0> //kép forgatása
18 Gömb példaprogram sphere {<0, 0, 0>, 1 //gömb texture { pigment { color rgb <1, 0, 0> //szín sphere {<0, 0, 0>, 1 //gömb texture { pigment { color rgbf <1, 0, 0, 0.6> //transzparens szín
19 insert/camera camera { location <0.0, 1.0, -6.0> //pozíció és irány direction 2.0*z up y right 4/3*x look_at <0.0, 0.0, 0.0>
20 Render Renderelt kép mérete (sorok, oszlopok pixelszáma) a képernyő bal felső részén levő legördülő menüben. A "Run" ikonra kattintva végezzük el a renderelést, Az eredmény az "images" mappába kerül.
21 Összetett objektum A felületek Bezier felületdarabokkal modellezhetőek (bicubic-patch)
22 Deklarációk #declare P0 = <-1, 1.0, 1> #declare P1 = <0, 0.5, 1> #declare P2 = <1, 0.2, 1> #declare P3 = <2, 0.0, 1> #declare P4 = <-1, 0.8, 0> #declare P5 = <0, 0.6, 0> #declare P6 = <1, 0.5, 0> #declare P7 = <2, 0.4, 0> #declare P8 = <-1, 1.2, 1> #declare P9 = <0, 0.9, 1> #declare P10 = <1, 0.7, 1> #declare P11 = <2, 0.6, 1> #declare P12 = <-1, > #declare P13 = <0, 1.0, 2> #declare P14 = <1, 0.9, 2> #declare P15 = <2, 1.0, 2>
23 Felületek ábrázolása A POVRAY matematikai formában megadott felületeket képes ábrázolni. A függvények maximum 4-ed fokúak lehetnek. függvény szintvonalas ábrázolását
24 Függvény ábrázolása quartic {<0,0,0,0,0, 0,1,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0, 0,0,1,0,1, 0,0,0,0,-8> texture { pigment { color rgb <1, 0, 1> finish { phong 0.9
25 II. Felületgenerálás Az spatch egy spline-alapú modellező eszköz Komplex térbeli alakzatok és görbék állíthatók elő a segítségével Az elkészült objektumokat exportálhatjuk VRML formátumba és renderelhetjük
26 SPatch
27 SPatch A modellezés során a tervezés alatt álló objektumainkat egy világ koordinátarendszerben helyezzük el. Az objektumokat három nézetben láthatjuk huzalvázas megjelenítéssel egy negyedik ablakban láthatjuk az árnyalt perspektivikus képet.
28 SPatch Toolbar A toolbar gombjait öt részre oszthatjuk, melyeket más-más színekkel jelölnek. Minden csoportnak megvan a külön funkciója.
29 Pont manipulációs ikonok Rózsaszínnel jelölik a pont manipuláló gombokat. Eme gombok segítségével a következőket végezhetjük el: 1. Kijelölt pontok mozgatása a modelltérben 2. Alakzatok nagyítása, kicsinyítése 3. Forgatás 4. Torzítás 5. Pont definiálása 6. Csoportos kijelölés 7. Élek ívének módosítása
30 Modellező gombok Kékkel jelölt modellező gombok: 1. Forgástest létrehozása 2. Kijelölt objektumok duplikálása 3. Kijelölt pontok duplikálása úgy, hogy a keletkezett pontok a térgörbe részévé válnak
31 Görbe manipuláló gombok A harmadik gombcsoport az úgynevezett görbe manipuláló gombok 1. Kijelölt él törlése 2. Élek kiegyenesítése 3. Élek hajlítása simulógörbe mentén. Az utolsó gombcsoport segítségével kiválaszthatjuk, hogy a különböző transzformációk mely tengely vagy tengelyek irányában legyenek engedélyezve.
32 III. Unió Az "union" utasítás a testek halmazelméleti egyesítését eredményezi.
33 union { object {Grosse_Kugel object {Kleine_Kugel object {Kleine_Kugel rotate <0, 60, 0> object {Kleine_Kugel rotate <0, 60, 0> object {Kleine_Kugel rotate <60, 0, 0> object {Kleine_Kugel rotate <-60, 0, 0> Union példa declare Grosse_Kugel = sphere { <0, 0, 0>, 1 texture { pigment { color rgb <1, 0, 1> finish { phong 0.9 #declare Kleine_Kugel = object {Grosse_Kugel scale 0.4 translate <0, 0, 1>
34 Difference A "difference" utasítás a első helyen megadott testből halmazelméleti értelemben kivonja a követkőket:
35 Difference példa #declare Grosse_Kugel = sphere { <0, 0, 0>, 1 texture { pigment { color rgb <1, 0, 1> finish { phong 0.9 #declare Kleine_Kugel = object {Grosse_Kugel scale 0.4 translate <0, 0, 1> difference { object {Grosse_Kugel object {Kleine_Kugel object {Kleine_Kugel rotate <0, 60, 0> object {Kleine_Kugel rotate <0, 60, 0> object {Kleine_Kugel rotate <60, 0, 0> object {Kleine_Kugel rotate <-60, 0, 0>
36 Fényforrások A ponszerű fényforrás egyelő mértékben sugároz minden irányban. azok a pontok, amelyeket a fényforrás nem világít meg feketék.
37 Fényforrások Az "ambient", vagy szórt háttérvilágítás a modelltérben lévő tárgyak azonos intenzitással történő sugárzását modellezi.
38 Fényforrás példa light_source { <1.4, 0, 0> color rgb <1, 1, 1> plane {<0, 1, 0>, -1.2 texture { pigment { color rgb <0.7, 0.7, 0.7> finish { ambient 0.4 sphere {<0, 0, 0>, 1 texture { pigment { color rgb <1, 0.8, 0>
39 Looks Like A "looks-like" utasításs a fényforrás a fényforrást láthatóvá teszi.
40 Looks Like light_source { <1.8, 0, 0> color rgb <1, 1, 1> looks_like { cylinder {<0, 1, 0>, <0, 0, 0>, 0.2 texture { pigment { color blue 1 finish { phong 0.9 ambient 0.3
41 Zseblámpa Az ilyen típusú fényforrásokat a "spotlight" utasítással adjuk meg A fénysugarakat irányítani lehet a "radius" utasítással, mely a fénycsóva nyílásszögét adja meg. A falloff a nagyobb nyílásszöget biztosítja
42 Fényforrás light_source { 0*x // fényforrás helye color red 1.0 green 1.0 blue 1.0 //szín translate <-20, 40, -20>
43 Zseblámpa light_source { <1.8, 0, 0> color rgb <1, 1, 1> spotlight point_at <1.8, 1, 0> radius 20 falloff 20 looks_like { cylinder {<0, 1, 0>, <0, 0, 0>, 0.2 Texture { Pigment { color blue 1 finish { phong 0.9 ambient 0.3
44 Bumps mapping A POVRAY sima felületű testeket használ Ezt a "normal" utasítással változtathatjuk meg. A "bumps" a felületi normálishoz egy vektort ad hozzá, melynek értéke a felület pontjain "scale" változik. A "bumps" csak a fény visszaverődést változtatja meg, a test változatlan marad.
45 Bumps mapping plane {<0, 1, 0>, -1.2 texture { pigment { checker color rgb <0, 0, 1> color rgb <0.6, 0.6, 0.6> scale 0.6 sphere {<0, 0, 0>, 1 texture { pigment { color rgb <1, 0, 0> normal { bumps 0.7 scale 0.1 finish { phong 0.9
46 Átlátszóság A "filter" utasítással egy testet átlátszóvá tehetünk A szint rgb helyet rgbf-el adjuk meg, ahol az "f" negyedik paraméter az átlátszósági filter
47 Átlátszóság plane {<0, 1, 0>, -1.2 texture { pigment { checker color rgb <0, 0, 1> color rgb <0.6, 0.6, 0.6> scale 0.6 sphere {<0, 0, 0>, 1 texture { pigment { color rgbf <1, 1, 1, 1> normal { bumps 0.7 scale 0.1 finish { phong 0.9
48 Felszín modellezése plane {<0, 1, 0>, -1.2 texture { pigment { checker color rgb <0, 0, 1> color rgb <0.6, 0.6, 0.6> finish { reflection 0.8
49 Objektum definíciója bicubic_patch { type 0 flatness 0.1 u_steps 100 //lapítás x és z v_steps 100 //közelíti a tartópontokat P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11, P12, P13, P14, P15 texture { Pigment { color rgb <0, 0, 1> Finish { phong 0.90
50 Tükröződés A megtörő fénysugarak kezelése a refraction utasítással állítható
51 Tükröződés plane {<0, 1, 0>, -1.2 texture { pigment { checker color rgb <0, 0, 1> color rgb <0.6, 0.6, 0.6> scale 0.6 sphere {<0, 0, 0>, 1 texture { pigment { color rgbf <1, 1, 1, 1> normal { bumps 0.7 scale 0.1 finish { phong 0.9 refraction 1 Ior 1.05
52 Hullámok A "wave" a felületi normálist az Y -tengelytől azonos távolságú pontok mentén módosítja. A képen a felszín a hullámzás benyomását kelti.
53 Hullámok plane {<0, 1, 0>, -1.2 texture { pigment { color rgb <0, 0, 1> normal { waves 0.8 frequency 3 sphere {<0, 1, 0>, 1 texture { Pigment { color rgb <1, 0, 0> finish { phong 0.9
54 Köd Ködöt a "fog" utasítással készíthetünk A ködnek szint adhatunk A "distance" a distance meghatározza a láthatósági távolságot (takarás). fog { color rgb <1, 1, 0.6> distance 5
55 Include fájlok A povrayinclude mappában találhatóak Gyakori fájlok colors.inc, finish.inc, textures.inc, glass.inc, metals.inc, stones.inc, woods.inc. Használat: #include filename.inc Ezután hivatkozhatunk az include fájl tartalmára
56 Animáció
57 Irodalom PovRay povray.org UBUNTU ubuntu.com LINUX linux.com Budai Attila, Pham Vu Kien Cuong, Nagy László : PovRay
Számítógépes grafika
Számítógépes grafika XVII. rész A grafikai modellezés A modellezés A generatív számítógépes grafikában és a képfeldolgozás során nem a valódi objektumokat (valóságbeli tárgyakat), hanem azok egy modelljét
RészletesebbenFelületek vizualizációja sugárkövetéses eljárással
Debreceni Egyetem Matematikai Intézet Felületek vizualizációja sugárkövetéses eljárással Készítette: Kovács Edina III. évfolyam Matematika kiegészítő levelező Témavezető: Dr. Kovács Zoltán egyetemi docens
RészletesebbenKészítette: niethammer@freemail.hu
VLogo VRML generáló program Készítette: Niethammer Zoltán niethammer@freemail.hu 2008 Bevezetés A VLogo az általános iskolákban használt Comenius Logo logikájára épülő programozási nyelv. A végeredmény
RészletesebbenSzirmay-Kalos László. L(x, ω)=l e (x,ω)+ L(h(x,-ω),ω) f r (ω,x, ω) cos θ dω A jobb oldali radiancia:
Képszintézis -casting, -tracing Szirmay-Kalos László Lokális illuminációs módszer L(, ω)=l e (,ω)+ L(h(,-ω),ω) f r (ω,, ω) cos θ dω A jobb oldali radiancia: fényforrások emissziója Fényforrások fényének
RészletesebbenSZÍNES KÉPEK FELDOLGOZÁSA
SZÍNES KÉPEK FELDOLGOZÁSA Színes képek feldolgozása Az emberi szem többezer színt képes megkülönböztetni, de csupán 20-30 különböző szürkeárnyalatot A színes kép feldolgozása két csoportba sorolható -
Részletesebben2. Gyakorlat Khoros Cantata
2. Gyakorlat Khoros Cantata Ismerkedés a Khoros Cantata-val: A Khoros Cantata egy képfeldolgozó műveletsorok készítésére szolgáló program. A műveleteket csővezetékszerűen lehet egymás után kötni. A műveleteket
RészletesebbenInformáció és kommunikáció Microsoft Windows XP
Információ és kommunikáció Microsoft Windows XP Megoldások 1. A címsorba gépelje be a http://www.nbc.com címet! A Kedvencek menü Hozzáadás a Kedvencekhez parancsának segítségével megjeleníthető panelen
RészletesebbenAdobe. indesign. Kezdő. lépések. + hasznos tippek és trükkök. www.kriszdesign.com. Kiadás dátuma: 2013.02.17 15:00
Adobe indesign Kezdő lépések + hasznos tippek és trükkök t www.kriszdesign.com Kiadás dátuma: 2013.02.17 15:00 2. Új dokumentum létrehozása Új dokumentumot létrehozhatunk a File > New > Document... segítségével.
RészletesebbenPoszeidon (EKEIDR) Irat és Dokumentumkezelő rendszer webes felület
Poszeidon (EKEIDR) Irat és Dokumentumkezelő rendszer webes felület Felhasználói dokumentáció Cím: 1111 Budapest, Budafoki út 59. Tel.: +36 (1) 381-0736 Fax: +36 (1) 386-6022 E-mail: poszeidonsupport@sdadms.hu
Részletesebben2. GYAKORLAT THONET-ASZTAL
2. GYAKORLAT THONET-ASZTAL Asztallap Create Shapes Splines - Circle Modify Rendering: Sides=20 Interpolation: Steps=10 Parameters: Radius=40 Világkoordináta-rendszer középpontjába való mozgatásra nézzünk
RészletesebbenÜdvözöljük az Aurum Oktatási Központ nevében! Az alábbi oldalakon bemutatjuk Önnek, hogy miként tud csatlakozni webinárium szolgáltatásunkhoz.
Üdvözöljük az Aurum Oktatási Központ nevében! Az alábbi oldalakon bemutatjuk Önnek, hogy miként tud csatlakozni webinárium szolgáltatásunkhoz. 1.1 Rendszerkövetelmények: Ha előadóként is szeretne csatlakozni:
RészletesebbenLoványi István vizsgakérdései kidolgozva (béta)
Loványi István vizsgakérdései kidolgozva (béta) 1. Morfológiai képfeldolgozás elmélete 1. Alapvető halmazműveletek, tulajdonságaik Műveletek: egyesítés (unió) metszet negált összetett műveletek... Tulajdonságok:
RészletesebbenMi az a Scribus? SCRIBUS. Mi az a Scribus? Milyen platformon érhet el? Hasonló feladatra használható programok. Mire használhatjuk a Scribust?
Mi az a Scribus? SCRIBUS Kiadványszerkesztés A Scribus egy nyílt forráskódú kiadványszerkeszt program (DTP). Könny a használata, de a profi funkciók sem hiányoznak bel le. Néhány oldalas újságtól kezdve,
RészletesebbenTanulási segédlet 4. osztály
Tanulási segédlet 4. osztály 1. Az informatikai eszközök használata 2. Alkalmazói ismeretek 3. Problémamegoldás informatikai eszközökkel 4. Infokommunikáció 5. Az információs társadalom 6. Könyvtári informatika
RészletesebbenObjektum definiálása és szerkesztése
2. Előadás Objektum definiálása és szerkesztése A következőkben az egyes elemek definiálását, beillesztését és azok tulajdonságainak beállításait fogjuk megnézni. TÁMOP-4.1.1.C-12/1/KONV-2012-0005 projekt
RészletesebbenGrafika. Egyváltozós függvény grafikonja
Grafika Egyváltozós függvény grafikonja Egyváltozós függvény grafikonját a plot paranccsal tudjuk kirajzolni. Elsı paraméter egy függvény képlete, a második paraméter változónév=intervallum alakú: plot(x^3-16*x+2,x=-6..6);
RészletesebbenKezdeti Útmutató a Szolgáltatáselemző Rendszer használatához. vezetők számára. Tartalom
Kezdeti Útmutató a Szolgáltatáselemző Rendszer használatához vezetők számára Tartalom 1. Bejelentkezés... 2 2. Főoldal... 2 2.1. Jelszó szerkesztése... 3 2.2. Akadálymentesített nézet... 3 2.3. Kijelentkezés...
Részletesebben3D-s modell alkotás. SZIE, Mechanikai és Géptani Intézet Példatár A11 Nagy István TÁMOP 412-08-2-A-KMR-2009-0029 2.
A példa megnevezése: A példa száma: A példa szintje: Modellezõ rendszer: Kapcsolódó TÁMOP tananyag rész: A feladat rövid leírása: 3D modellezés SZIE-A11 alap közepes - haladó SolidWorks - SolidEdge CAD
RészletesebbenGroupWise 5.2 használói jegyzet
GroupWise 5.2 használói jegyzet 32 bites verzió Készítette: Borsodi Gábor, ABS Consulting Kft. (http://www.abs.hu) 1998-2001 Ez a dokumentáció szabadon felhasználható (nyomtatható, másolható) és terjeszthet,
Részletesebben3D grafika és animáció Jegyzet a webprogramozói képzéshez
3D grafika és animáció Jegyzet a webprogramozói képzéshez Tartalom: 1. Bevezetés, történelmi áttekintés 2. Kezelőfelület áttekintése 3. Objektumok létrehozása (Create Panel) 4. Objemtumok módosítása (Modify
RészletesebbenVirtualoso BackUp / BackUp Light szolgáltatás Szerver archiválási útmutató
Virtualoso BackUp / BackUp Light szolgáltatás Szerver archiválási útmutató Virtualoso BackUp - Szerver archiválás útmutató 1 A szolgáltatás kiválasztása BackUp vagy BackUp Light? Üdvözöljük! A következô
RészletesebbenKR TITKOSÍTÓ PROGRAM. Felhasználói leírás. v1.3 2008. március 12.
KR TITKOSÍTÓ PROGRAM Felhasználói leírás v1.3 2008. március 12. TARTALOMJEGYZÉK 1 BEVEZETÉS...3 1.1 FELHASZNÁLÓI DOKUMENTÁCIÓRA VONATKOZÓ ÁLTALÁNOS LEÍRÁSOK... 3 2 ALAPFOGALMAK...4 Programban használt
RészletesebbenScopeImage 9.0. Kamera és képfeldolgozó szoftver. Felhasználói kézikönyv
ScopeImage 9.0 Kamera és képfeldolgozó szoftver Felhasználói kézikönyv Tisztelt felhasználó! Engedje meg, hogy először is gratuláljunk az általunk gyártott termék megvásárlásához. A helytelen használat
RészletesebbenMS Access Feladatgyűjtemény
SZENT ISTVÁN EGYETEM GAZDASÁG- ÉS TÁRSADALOMTUDOMÁNYI KAR MS Access Feladatgyűjtemény Klárné Barta Éva 2014.01.01. Microsoft Access - Feladatok 1 Feladatok 1. Hozzon létre egy új adatbázist SZÁMÍTÓGÉPEK
RészletesebbenSugárkövetési algoritmusok (2. rész)
Sugárkövetési algoritmusok (2. rész) Ismét jelentkezik a sugarak szerelmeseinek szóló cikkünk, melyben tovább folytatjuk a fények birodalmában megkezdett utazásunkat. A fénysugarak rekurzív követésével
RészletesebbenCorelCAD 2015 Megjelenítés
2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István
RészletesebbenÚjdonságok. Release 2
ARCHLine.XP 2009 Windows Újdonságok Release 2 A dokumentációban levı anyag változásának jogát a CadLine Kft fenntartja, ennek bejelentésére kötelezettséget nem vállal. A szoftver, ami tartalmazza az ebben
RészletesebbenKülső oldal: Hírek menü
3.1 Tananyag: alkalmazott informatika (portál-üzemeltetés) tartalomfejlesztés Cél: a tanfolyam hallgatói sajátítsák el a honlap tartalmi feltöltésének alapvető eljárásait (szöveg, hang, kép, mozgókép feltöltés),
RészletesebbenOperációs rendszerek Windows Xp
Operációs rendszerek Windows Xp (5-8 óra) ALAPVETŐ INFORMÁCIÓK ÉS TEVÉKENYSÉGEK A SZÁMÍTÓGÉP ADATAINAK LEKÉRDEZÉSE A SZÁMÍTÓGÉPPEL KAPCSOLATOS LEGFONTOSABB INFORMÁCIÓKAT A VEZÉRLŐPULT TELJESÍTMÉNY ÉS KARBANTARTÁS
RészletesebbenNyíri Attila. Ősi számrendszerünk 2 (jobbról-balra írással) használhatósága és a tizedesszám kialakítása
Nyíri Attila Ősi számrendszerünk 2 (jobbról-balra írással) használhatósága és a tizedesszám kialakítása Nyíri Attila Ősi számrendszerünk 2 (jobbról-balra írással) használhatósága Nyíri Attila: Ősi számrendszerünk
RészletesebbenÓravázlat. az ECDL oktatócsomaghoz. 5. modul. Adatbáziskezelés. Krea Kft. 1034 Budapest, Szőlő u 21. Tel/fax: 250-5570 / 387-2557 E-mail: krea@krea.
Óravázlat az ECDL oktatócsomaghoz 5. modul Adatbáziskezelés Krea Kft. 1034 Budapest, Szőlő u 21. Tel/fax: 250-5570 / 387-2557 E-mail: krea@krea.hu A vázlatot összeállította: Pintyőke László Lektorálta:
Részletesebben14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben
14. Fotórealisztikus megjelenítés 1019 14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben A program az OpenGL technika alkalmazásával gyors lehetőséget biztosít a modellben való mozgásra. A mozgás mellett lehetőség van
RészletesebbenPÉLDATÁR 10. 10. BEGYAKORLÓ FELADAT TÉRBELI FELADAT MEGOLDÁSA VÉGESELEM- MÓDSZERREL
PÉLDATÁR 10. 10. BEGYAKORLÓ FELADAT TÉRBELI FELADAT MEGOLDÁSA VÉGESELEM- MÓDSZERREL Szerző: Dr. Oldal István 2 Végeselem-módszer 10. TÉRBELI FELADAT MEGOLDÁSA 10.1. Lépcsős tengely vizsgálata Tömör testként,
RészletesebbenGroupWise 5.2 használói jegyzet
GroupWise 5.2 használói jegyzet 16 bites verzió Készítette: Borsodi Gábor, ABS Consulting Kft. (http://www.abs.hu) 1998-2001 Ez a dokumentáció szabadon felhasználható (nyomtatható, másolható) és terjeszthet,
RészletesebbenInformatika 1. Informatika el adás. Kovács Kristóf, Pálovics Róbert. Budapesti M szaki Egyetem november 13.
Informatika 1 9. el adás Kovács Kristóf, Pálovics Róbert Budapesti M szaki Egyetem 2013. november 13. CSS HTML formázasára, elhelyezésére szolgál Cél az újrafelhasználhatóság és könny módosítás CSS kód
RészletesebbenSzámítógépes Grafika SZIE YMÉK
Számítógépes Grafika SZIE YMÉK Analóg - digitális Analóg: a jel értelmezési tartománya (idő), és az értékkészletes is folytonos (pl. hang, fény) Diszkrét idejű: az értelmezési tartomány diszkrét (pl. a
RészletesebbenMODELER FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV
MODELER FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV DesignSoft 1067 Budapest Csengery u. 53 Tel.:269-1206 Fax:332-7777 www.designsoftware.com 1 2 Előszó A MODELER egy háromdimenziós modellező program. A segítségével előállított
RészletesebbenKomputeralgebra rendszerek
XVII. A Maple grafikus képeségei Czirbusz Sándor czirbusz@gmail.com Komputeralgebra Tanszék ELTE Informatika Kar 2010-2011 ősz Index I 1 Az alapok A plot és plot3d Implicit függvény ábrázolása Késleltetett
RészletesebbenTanúsítványok használata StarOffice 8 alkalmazásból
Tanúsítványok használata StarOffice 8 alkalmazásból Windows tanúsítványtárban és kriptográfia eszközökön található tanúsítványok esetén A termék támogatásának befejezése miatt a dokumentáció nem kerül
Részletesebben4. osztály. Évi óraszám: 37 óra
4. osztály Évi óraszám: 37 óra Órakeret 1. Az informatikai eszközök használata 4 óra 2. Alkalmazói ismeretek 14 óra 3. Problémamegoldás informatikai eszközökkel és módszerekkel 8 óra 4. Infokommunikációs
RészletesebbenSolidWorks Adott alkatrész 2D-s
A példa megnevezése: A példa száma: A példa szintje: Modellezõ rendszer: Kapcsolódó TÁMOP tananyag rész: A feladat rövid leírása: Mûszaki rajzdokumentáció SZIE-A14 alap közepes - haladó SolidWorks CAD
RészletesebbenFelhasználói segédlet a webkonferencia szolgáltatás használatához
Felhasználói segédlet a webkonferencia szolgáltatás használatához v3.0 Nemzeti Információs Infrastruktúra Fejlesztési Intézet Multimédia szolgáltatások osztály 1 Tartalomjegyzék 2 Rövid ismertető... 3
RészletesebbenA MATLAB programozása. Féléves házifeladat. RGBdialog
A MATLAB programozása Féléves házifeladat RGBdialog Készítette: Till Viktor Konzulens: Dr. Varga Gábor 2005. tavasz 1. A feladat kitőzése A cél képek editálása a színösszetevık manipulálása alapján. A
RészletesebbenMultimédiás alkalmazások
Multimédiás alkalmazások A multimédia olyan általános célú alkalmazások összessége, amelyek az információ valamennyi megjelenési formáját integrált módon kezelik. Tágabb értelemben ide soroljuk a hangés
RészletesebbenMatematikai és Informatikai Intézet. Unity Programozás. Készítette: Dósai László programtervező informatikus. Témavezető: Bíró Csaba adjunktus
Matematikai és Informatikai Intézet Unity Programozás Készítette: Dósai László programtervező informatikus Témavezető: Bíró Csaba adjunktus Eger, 2015 Tartalomjegyzék 1. 3D modellezés 5 1.1. Alapok...................................
RészletesebbenA program telepítése
program telepítése Töltse le a telepítőt a www.kocheskochkft.hu internetes oldalról. Programjaink menü alatt válassza a BÉRSZEMÜ rendszerben készült listák kezelése Windows alatt... programot, kattintson
Részletesebben1. Hálózati beállítások: Ellenőrizze, hogy a hálózati beállítások lehetővé teszik-e a W1SE rendszer
1 Tárgy: W1SE telepítési útmutató Mire van szükség a W1SE rendszer telepítéséhez? 1. WinNT, Windows2000 vagy Windosw XP operációs rendszer 2. Chip kártya 3. Pin kód 4. Kártyaolvasó (meglévő kártyaolvasó
RészletesebbenKézikönyv. SOFiSTiK SOFiCAD-B (Vasalásszerkesztő modul) 16.5 és 17.1 verzió
Kézikönyv SOFiSTiK SOFiCAD-B (Vasalásszerkesztő modul) 16.5 és 17.1 verzió Copyright 2006 MonArch Kft., SOFiSTiK AG Minden jog fenntartva Ez a kézikönyv és a hozzá tartozó szoftver a MonArch Kft. által
RészletesebbenGÁZTURBINA-OPERÁTOROK TOVÁBBKÉPZÉSÉRE SZOLGÁLÓ SZIMULÁTOR FEJLESZTÉSE
GÁZTURBINA-OPERÁTOROK TOVÁBBKÉPZÉSÉRE SZOLGÁLÓ SZIMULÁTOR FEJLESZTÉSE HAZÁNKBAN LITÉREN, SAJÓSZÖGEDEN ÉS LÔRINCIBEN HÁROM NYÍLTCIKLUSÚ GÁZTURBINÁS CSÚCSERÔMÛ LÉTESÜLT. EZEK A GYORSINDÍTÁSÚ TARTALÉK EGYSÉGEK
RészletesebbenFelhasználói segédlet a webkonferencia szolgáltatás használatához
Felhasználói segédlet a webkonferencia szolgáltatás használatához v2.0 2015.07.28 Nemzeti Információs Infrastruktúra Fejlesztési Intézet Multimédia szolgáltatások osztály 1 Tartalomjegyzék 2 Rövid ismertető...
RészletesebbenArcGIS 8.3 segédlet 6. Dr. Iványi Péter
ArcGIS 8.3 segédlet 6. Dr. Iványi Péter Tartalomjegyzék Ami kimaradt és kevésbé fontos dolgok Teljesen új adattábla létrehozása Bitmap adatok kezelése Szerkesztés bitmap képről Térképek terjesztése Teljesen
RészletesebbenA játékfejlesztés több területből áll. A kódolás csupán egy része a munkáknak.
1 A játékfejlesztés több területből áll. A kódolás csupán egy része a munkáknak. Példák az elvégzendő feladatokra: Tervezés Kódolás Modellezés Textúrázás Pályaszerkesztés Animálás... Többnyire minden terület
RészletesebbenSzámítástechnika-kidolgozott szóbeli tételek (11-15.)
Számítástechnika-kidolgozott szóbeli tételek (11-15.) Szerzõ dezs dezs.extra.hu - tételek gyûjteménye Kidolgozott szóbeli tételek I. (11-15.) 11. tétel a.) Az operációs rendszerek alapvetõ jellemzõi Az
RészletesebbenArchitectural Controller - master
Architectural Controller - master DMX512 Controller Kezelési útmutató v.2.0. 2006.09.01. ISMERTETÉS...- 4 - ÜZEMBEHELYEZÉS...- 4 - SZOFTVERFRISSÍTÉS...- 4 - KEZELÖSZERVEK BEMUTATÁSA:...- 5 - A PONTOS IDÖ...-
RészletesebbenKETTŐS KÖNYVELÉS PROGRAM
KETTŐS KÖNYVELÉS PROGRAM Kezelési leírás 1993-2015 Program azonosító: UJEGYKE Fejlesztő: B a l o g h y S z o f t v e r K f t. Keszthely, Vak Bottyán utca 41. 8360 Tel: 83/515-080 Fax: 83/515-082 E-mail:
RészletesebbenSZET GYAK1: Követelmények ellenőrzése
SZET GYAK1: Követelmények ellenőrzése A gyakorlaton a követelmények nyilvántartásával és ellenőrzésével kapcsolatos feladatok közül vizsgálunk meg néhányat. Követelményspecifikáció ellenőrzése átvizsgálással
RészletesebbenBevezetés a CGI-be. 1. Történelem
Bevezetés a CGI-be 1. Történelem 1.1 Úttörők Euklidész (ie.. 300-250) - A számítógépes grafika geometriai hátterének a megteremtője Bresenham (60 évek) - Első vonalrajzolás raster raster készüléken, később
Részletesebben1. fejezet Microsoft Excel 2010 Tartománynevek... 3
Táblázatkezelés II. TARTALOMJEGYZÉK 1. fejezet Microsoft Excel 2010 Tartománynevek... 3 Tartománynevek definiálása... 5 Háromdimenziós tartománynevek... 7 Másik munkafüzet celláira utaló név létrehozása...
RészletesebbenMILYEN AZ IDEÁLIS NAPI ÉTREND?
MILYEN AZ IDEÁLIS NAPI ÉTREND? Az egészséges táplálkozás alapjai Mit és hányszor egyek egy nap, egy héten? ÉVFOLYAM: 7 8. TANÁRI SEGÉDLET TANÁRI SEGÉDLET A TÉMA FELDOLGOZÁSÁHOZ ÉVFOLYAM: 7-8. AZ ÓRA TÉMÁJA:
RészletesebbenFeladatok. Tervek alapján látvány terv készítése. Irodai munka Test modellezés. Létező objektum számítógépes modelljének elkészítése
Virtuális valóság Feladatok Tervek alapján látvány terv készítése Irodai munka Test modellezés Létező objektum számítógépes modelljének elkészítése Geodéziai mérések Fotogrammetriai feldolgozás Egyszerű
RészletesebbenRajzolás PowerPoint 2007 programban
A Beszúrás lapon találhatók meg az Ábrák, a Szöveg csoportban pedig a 2003-as programban megismert Rajzolás eszköztár elemei. 1. ábra Beszúrás lap A Képek és grafikák fejezetnél már megismerkedtünk az
RészletesebbenPicture Style Editor 1.12. verzió Kezelési kézikönyv
MAGYAR Képstílusfájlok létrehozására szolgáló szoftver Picture Style Editor 1.12. verzió Kezelési kézikönyv A kezelési kézikönyv tartalma A PSE a Picture Style Editor rövidítése. jelöli a menükiválasztás
RészletesebbenVISUAL BASIC ALAPISMERETEK
11. Grafika VISUAL BASIC ALAPISMERETEK 11. Gyakorlat témaköre: Kiválasztógomb (Option Button) és a jelölőnégyzet (CheckBox) használata Kör, ellipszis (Circle) rajzolása. Circle (X, Y), Sugár, QBColor(Szín),
RészletesebbenCodeBlocks installálási segédlet
CodeBlocks installálási segédlet A CodeBlocks-EP tömörített fájlt a jobb gombbal rajta kattintva, majd a Cél mentése másként menüpontot választva mentsük le egy előzetesen létrehozott könyvtárba. A lementett
RészletesebbenA First Businesspost Sender Cockpit használata
A First Businesspost Sender Cockpit használata No.1 in e-invoicing 1. A dokumentum célja A dokumentum bemutatja a First Businesspost Kft. Sender Cockpit szoftverének tulajdonságait és használat. 2. A szoftver
RészletesebbenVELUX CAD 2011. VELUX ablaktervező rendszer AutoCAD-hez FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV
VELUX CAD 2011 VELUX ablaktervező rendszer AutoCAD-hez FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV 2 Telepítés és a VELUX CAD 2011 indítása Rendszerkövetelények: - Pentium IV alapú számítógép (vagy j obb), - Minimum 256 MB
Részletesebbenwww.p2mozisoft.hu 2009 Adatok szállítása biztonságosan
Adatok szállítása biztonságosan Ha adatokat hozunk létre, akkor elıbb utóbb ezeket az adatokat el kell juttatnunk egy helyrıl, egy másikra. Ez megtehetı emailben, de ha az állományok mérete túl nagyra
RészletesebbenTelepítési útmutató új Dolphin InvoicePro számlázó program telepítéséhez
Telepítési útmutató új Dolphin InvoicePro számlázó program telepítéséhez Amennyiben az Önök által eddig használt számlázó program verziója 3.xx.xx, vagy a meglévő számlázó program MySQL adatbázis verziószáma
RészletesebbenRóth Gergő. roth@dcs.uni-pannon.hu
Róth Gergő roth@dcs.uni-pannon.hu 1 Oktatók Smidla József (smidla@dcs.uni-pannon.hu) Róth Gergő (roth@dcs.uni-pannon.hu) Bejárás nem kötelező Tárgy adatai Gyakorlati Nem kötelező Szabadon választható Neptun
RészletesebbenFÉNYKÉPEZŐGÉPEK. Készítette: Musza Alexandra Anyagtudomány MSc
FÉNYKÉPEZŐGÉPEK Készítette: Musza Alexandra Anyagtudomány MSc A fotográfia vagy fényképészet a fény által közvetített képi információk rögzítése technikai eszközök (fényképezőgép, fényérzékeny anyag stb.)
RészletesebbenMinden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.
2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István
RészletesebbenAnimációk, effektusok
Áttűnések Előadásunk látványosabb, ha áttűnéseket, effektusokat használunk. Ismerkedjünk meg az áttűnésekkel. Az áttűnésekkel tudjuk megadni az átváltást az egyik diánkról a másikra. Az áttűnéseket érdemes
RészletesebbenDr. Pétery Kristóf: CorelDRAW 9 testre szabás
2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István
RészletesebbenKözponti proxy szolgáltatás
Központi proxy szolgáltatás Az Informatikai Igazgatóság minden aktív és volt egyetemi hallgató és munkaviszonnyal rendelkezõ egyetemi dolgozó részére úgynevezett proxy szolgáltatást biztosít. A szolgáltatás
RészletesebbenGAZDÁLKODÁSI NAPLÓ FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV
GAZDÁLKODÁSI NAPLÓ FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV 06 Tartalom. NYITÓOLDAL...!. REGISZTRÁCIÓ...!... REGISZTRÁCIÓ AKTIVÁLÁSA...!. BEJELENTKEZÉS...!.. ELSŐ BEJELENTKEZÉS...!.. ALAP BEJELENTKEZÉS... 4!. ELFELEJTETT
RészletesebbenA Blender használata (8. rész) Az animációkészítés alapjai
A Blender használata (8. rész) Az animációkészítés alapjai Nem ígérem, hogy a cikk végigolvasása után Hollywood-ot megszégyenítõ animációs filmeket tudunk majd készíteni, de abban biztos vagyok, hogy más
RészletesebbenInformatika. Magyar-angol két tanítási nyelvű osztály tanterve. 9. évfolyam
Informatika Magyar-angol két tanítási nyelvű osztály tanterve Óratervi táblázat: Évfolyam 9. 10. 11. 12. 13. Heti óraszám 2 1 2 - - Éves óraszám 74 37 74 - - Belépő tevékenységformák 9. évfolyam Hardver
RészletesebbenBEVEZETÉS A SULINET DIGITÁLIS TUDÁSBÁZIS (SDT) HASZNÁLATÁBA
Előadás nyomdakész anyaga BEVEZETÉS A SULINET DIGITÁLIS TUDÁSBÁZIS (SDT) HASZNÁLATÁBA Főző Attila László, fozoa@sulinet.hu Koplányi Emil, kemil@sulinet.hu Nagy Regina, nagyr@sulinet.hu Sulinet Programiroda
RészletesebbenWINDOWS XP - A GRAFIKUS FELÜLET KEZELÉSE
WINDOWS XP - A GRAFIKUS FELÜLET KEZELÉSE ASZTAL Asztalnak nevezzük a Windows indításakor megjelenı képernyıterületet. Ez a grafikus felhasználói felület. Munkaasztalunk bizonyos tulajdonságait tekintve
Részletesebben4. osztály (tanulásban akadályozottak) Szövegfeldolgozás: A király lustája c. olvasmány
1. Óratervezet A pedagógus: Műveltségi terület: Tantárgy: Osztály: Az óra témája: Tanítandó ismeretek, elérendő tudásszint Az óra didaktikai feladatai: Nevelési cél: Tantárgyi kapcsolatok: Felhasznált
RészletesebbenWebgrafika II. ' Takács Gábor
Webgrafika II ' Takács Gábor Tartalomjegyzék GYAKORLATOK.........1 HÁTTÉR... 1 Kavicsos háttér... 1 Elhúzott háttér... 3 Szövet hatás... 4 Figurás háttér... 7 Kaleidoszkóp...14 FELIRATOK...19 Domborított
RészletesebbenQGIS tanfolyam (ver.2.0)
QGIS tanfolyam (ver.2.0) II. Címkézés, Szűrés, Szelektálás 2014. január-február Összeállította: Bércesné Mocskonyi Zsófia Duna-Ipoly Nemzeti Park Igazgatóság Attribútumok eszköztár Elem azonosítás - kiválasztott
RészletesebbenHU-GO Mobil bemutatása 2014. április 16.
HU-GO Mobil bemutatása 2014. április 16. A HU-GO Mobil alkalmazás ingyenesen letölthető Android operációs rendszert és ios operációs rendszert használó telefonra. Windows platformra a fejlesztés folyamatban
RészletesebbenÉv zárása és nyitása 2015-ről 2016-ra
Év zárása és nyitása 2015-ről 2016-ra Ebben az évben a megszokottól eltérően, új programot kell telepíteni. Ennek lépései: 1. lépjen ki a DszámlaWIN programból (FONTOS!). Amennyiben hálózatban használják
RészletesebbenFELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ
Számítástechnikai Fejlesztı Kft. FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ E-SZIGNÓ KÁRTYAKEZELİ ALKALMAZÁS ver. 1.0 2010. november 9. MICROSEC SZÁMÍTÁSTECHNIKAI FEJLESZTİ KFT. 1022 BUDAPEST, MARCZIBÁNYI TÉR 9. Felhasználói
RészletesebbenFényképek beállítása háttérképnek; Támogatott videóformátumok: AVI, 3GP Digitális kamera funkció; Elektronikus könyvek olvasása és fájlböngészés;
Használati útmutató Figyelmeztetések A megfelelo használat és a leheto legjobb teljesítmény eléréséhez vegye figyelembe, tartsa be az ebben az útmutatóban leírtakat.? Ne tegye ki a készüléket nagyobb rázkódásoknak.?
RészletesebbenDepartment of Software Engineering
Tavasz 2016 UNIVERSITAS SCIENTIARUM SZEGEDIENSIS UNIVERSITY OF SZEGED Department of Software Engineering Számítógép-hálózatok 2. gyakorlat Wireshark Bordé Sándor S z e g e d i T u d o m á n y e g y e t
RészletesebbenW_Dohány felhasználói dokumentáció. Felhasználói dokumentáció W_Dohány készletkezelő számlázóprogram Ver.1.0
Felhasználói dokumentáció W_Dohány készletkezelő számlázóprogram Ver.1.0 1 Jelen felhasználói dokumentáció alapfokú számítógép felhasználói ismeretekkel rendelkezők részére készült. Ezért nem tér ki az
RészletesebbenSzövegszerkesztés Verzió: 0.051
Verzió: 0.051 1 Tartalomjegyzék A Word 2003 munkakörnyezet...9 Word 2003 program megnyitása...9 A Word 2003 képernyő...9 Program bezárása:...11 Az eszköztár...12 Környezetfüggő eszköztár...13 Fájl menü...14
RészletesebbenMSP430 programozás Energia környezetben
MSP430 programozás Energia környezetben lámpákról Mostan színes tintákról álmodom 1 Az RGB LED bemutatása Az RGB LED három, különböző színű LED egy közös tokban. A három szín a három alapszín, amelyből
RészletesebbenTelepítési útmutató a Dolphin InvoicePro számlázó program frissítéséhez
Telepítési útmutató a Dolphin InvoicePro számlázó program frissítéséhez A Dolphin InvoicePro számlázó program frissítéséhez kérjük, kövesse a következő lépéseket: Frissítő alkalmazás telepítése A számlázó
RészletesebbenE B D C C DD E E g e 112 D 0 e B A B B A e D B25 B B K H K Fejhallgató Antenna A B P C D E 123 456 789 *0# Kijelzés g B A P D C E 0 9* # # g B B 52 Y t ] [ N O S T \ T H H G ? > < p B E E D 0 e B D
RészletesebbenEPeR 1. RENDSZERKÖVETELMÉNYEK. Egészségpénztári E számla kezelő Rendszer 1.117.28.141 Felhasználói leírás
1. RENDSZERKÖVETELMÉNYEK... 1 2. A PROGRAM INDÍTÁSA... 2 3. INFORMÁCIÓK... 3 3.1. BEÁLLÍTÁSOK... 3 3.2. ÜZENETEK... 3 3.3. STATISZTIKÁK... 3 3.4. MEGFELELŐSÉGI NYILATKOZAT... 3 4. CIKKTÖRZS FELTÖLTÉSE...
RészletesebbenKarbantartás. Az ESZR Karbantartás menüjébentudjuk elvégezni az alábbiakat:
Karbantartás Az ESZR Karbantartás menüjébentudjuk elvégezni az alábbiakat: Jelszó módosítása: A felhasználói jelszavunkat módosíthatjuk ebben a menüpontban, a régi jelszavunk megadása után. Általánosan
RészletesebbenZárójelentés. Az autonóm mobil eszközök felhasználási területei, irányítási módszerek
Zárójelentés Az autonóm mobil eszközök felhasználási területei, irányítási módszerek Az autonóm mobil robotok elterjedése növekedést mutat napjainkban az egész hétköznapi felhasználástól kezdve az ember
RészletesebbenMinden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.
2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István
RészletesebbenA példa szintje: Modellezõ rendszer: SolidWorks - SolidEdge Egyszerû alkatrész 3D-s test
A példa megnevezése: A példa száma: A példa szintje: Modellezõ rendszer: Kapcsolódó TÁMOP tananyag rész: A feladat rövid leírása: 3D modellezés SZIE-A10 alap közepes - haladó SolidWorks - SolidEdge CAD
RészletesebbenA műhelymunka program megnevezése: Mesterpedagógus szaktanácsadók felkészítése az új generációs könyvek ismeretekről.
A műhelymunka program megnevezése: Mesterpedagógus szaktanácsadók felkészítése az új generációs könyvek ismeretekről. A továbbképzés célja: A korábban, az OFI szervezésében megtartott szaktanácsadói képzés
RészletesebbenSíklefedések Erdősné Németh Ágnes, Nagykanizsa
Magas szintű matematikai tehetséggondozás Síklefedések Erdősné Németh Ágnes, Nagykanizsa Kisebbeknek és nagyobbaknak a programozási versenyfeladatok között nagyon gyakran fordul elő olyan, hogy valamilyen
RészletesebbenBT-R800 Használati utasítás BT-R800 Wireless GPS Egység Használati utasítás Dátum: Szeptember, 2006 Verzió: 1.1
BT-R800 Wireless GPS Egység Használati utasítás Dátum: Szeptember, 2006 Verzió: 1.1 1. oldal TARTALOMJEGYZÉK 0. Gyors telepítés...3 1. Bevezetés...4 1.1 Áttekintés...4 1.2 Fő jellemzők...4 1.3 Alkalmazási
Részletesebben