VISUAL BASIC ALAPISMERETEK
|
|
- Márk Kozma
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 11. Grafika VISUAL BASIC ALAPISMERETEK 11. Gyakorlat témaköre: Kiválasztógomb (Option Button) és a jelölőnégyzet (CheckBox) használata Kör, ellipszis (Circle) rajzolása. Circle (X, Y), Sugár, QBColor(Szín), kezdőszög, végszög, osztásarány Az (X,Y) a kör középpontjának koordinátája. A Sugár a kör sugara. A szögeket radiánban kell megadni. Az alapértelmezés szerint a kezdőszög 0, végszög 2*pi. Határ mindkét szögre: -2*pi és 2*pi radián. Az osztásarány alapértelmezése: 1 Ellipszis rajzolása. Például legyen az osztásarány: 1 / 2. Circle (X, Y), Sugár, QBColor(Szín),,, 1 / 2 Vonal rajzolása. A két koordinátapont között egyenes vonalat rajzol. Line (X1, Y1)-(X2, Y2), QBColor(Szín) Doboz rajzolása: négyzet, téglalap. Line (X1, Y1)-(X2, Y2), QBColor(Szín), BF Az (X1,Y1) a doboz bal felső, (X2,Y2) a jobb alsó sarkának koordinátái. B esetén a négyzet vagy téglalap kerete, BF esetén a beállított FillColor (kifestő színnel) és FillStyle (kifestő stílussal) kifestett négyzet vagy téglalap jelenik meg. Előregyártott alakzatok (Shape) rajzolása. Képek (PictureBox) megjelenítése. Képek (Image) megjelenítése animáció céljából, időzítő (Timer) használata. CommonDialog vezérlő használata. 1. Feladat: Rajzoljunk választhatóan kör, téglalap, ellipszis alakzatokat! Legyen lehetőség a rajz törlésre is. (GYAK11_1) A program futási képe: A Form1 eseménykezelő eljárásai: ' Alapállapot beállítása Private Sub Form_Load() Torles.Value = True ' A törlés választógomb kijelölése Left = 1440 Top = 1005 ' Ellipszis rajzolása zöld színnel Private Sub Ellipszis_Click() Circle (700, 2300), 600, QBColor(10),,, 1 / 2 ' Kör rajzolása piros színnel Private Sub Kor_Click() Circle (500, 500), 200, QBColor(12) ' Kék színnel befestett téglalap rajzolása Private Sub Teglalap_Click() Line (500, 1000)-(1200, 1600), QBColor(9), BF 1
2 ' Törli a form ablakát Refresh metódus hívásával Private Sub Torles_Click() Refresh 2. Feladat: Rajzoljunk alakzatokat a Shape vezérlő segítségével! (GYAK11_2) A program futási képe: Minta a téglalap és a négyzet rajzolására: ' Téglalap rajzolása Private Sub Option1_Click() Shape1. Shape = 0 ' Négyzet rajzolása Private Sub Option2_Click() Shape1.Shape = 1 Shape vezérlő Shape tulajdonságába a jelölőgombon való kattintáskor beírt 0,1,2,3,4 illetve 5 konstansokkal jeleníthetjük meg az alakzatokat. 3. Feladat: Jelenítsünk meg egy bitképet a PictureBox vezérlő segítségével! (GYAK11_3) A program futási képe: PictureBox vezérlő Picture tulajdonsága alkalmas a bitkép megjelenítésére. A bitkép megjelenítéséhez deklarálnunk kell egy Picture típusú változót: Dim kep As Picture A Set utasítással a kep változóba a bitképet a LoadPicture metódussal töltjük be. A LoadPicture metódus paraméterében adjuk meg a kép könyvtárának útvonalát az App.Path tulajdonsággal (App az alkalmazás objektuma), majd hozzáadjuk a \ jelet és a bitkép állománynevét. A képet a Picture1 objektum Picture tulajdonságával jeleníthetjük meg. Private Sub Megjelenit_Click() Set kep = LoadPicture(App.Path + "\bitkep2.bmp") Set Picture1.Picture = kep 4. Feladat: Jelenítsünk meg bitképet a PictureBox vezérlő segítségével, de a bitkép állománynevét párbeszédablakból lehessen kiválasztani! (GYAK11_4) A CommonDialog vezérlő betöltéséhez válasszuk ki a Project/Components menüpontot, a megjelenő párbeszédablakban pedig jelöljük be az alábbi jelölőnégyzetet: Az OK gomb megnyomásával a vezérlő betöltődik. 2
3 Helyezzük a formra a CommonDialog vezérlőt. A program futási képei: A Form1 eseménykezelő eljárása: Dim kep As Picture A Kép megjelenítése parancsgomb eseménykezelő eljárása. Private Sub Megjelenit_Click() Dim InpNev As String CommonDialog1.Filter = "kep (*.bmp) *.bmp" CommonDialog1.InitDir = App.Path CommonDialog1.ShowOpen InpNev = CommonDialog1.FileName Set kep = LoadPicture(InpNev) Set Picture1.Picture = kep 5. Feladat: Készítsünk programot, amely két bitképet mozgat animáció céljából az Image vezérlő felhasználásával! Az animáció időzítését a Timer vezérlő kezelje! (GYAK11_5) A formra két Image és egy Timer vezérlőt helyezünk el. A két bitképet a tervezési fázisban kell betölteni. Kiválasztjuk az Image1 objektumot, majd a Picture tulajdonság gombján kattintva a megjelenő párbeszédablakból betölthetjük a kívánt képet, ugyanígy töltjük az Image2 objektumot is. Ha nem sikerülne az objektumot az egérrel kiválasztani, akkor a (Properties) tulajdonság ablak objektum listájából válasszuk ki. A Form_Load eseménykezelő eljárásban a második kép bal felső sarkát az első kép bal felső sarokpontjára állítjuk, hogy a két kép egy helyen jelenjen meg. A program indulásakor az első képet látjuk, a második képet eltüntetjük a Visible tulajdonságának False értékre állításával. 3
4 Private Sub Form_Load() Image2.Left = Image1.Left Image2.Top = Image1.Top Image1.Visible = True ' a kép látható Image2.Visible = False ' a kép láthatatlan A Timer objektum Interval tulajdonságát 500 ms-ra állítjuk, ennek következtében a Timer1_Timer eseménykezelő eljárás az Interval tulajdonságban beállított idő elteltével hívódik meg mindaddig, míg a programot le nem állítjuk. A képek 500 msec-onként felváltva jelennek meg, vagyis két képből álló animációt hoztunk létre. Private Sub Timer1_Timer() Image1.Visible = Not Image1.Visible Image2.Visible = Not Image2.Visible A program két futási képe: 6. Feladat: Tervezzünk menüvezérelt programot, amelynek menüpontjai téglalapot, kört rajzolnak az ablakba, valamint törlik az ablakot! (GYAK11_6) A program futási képei: Alakzatokat a formra rajzoljuk! Téglalap rajzolása: Line (500, 1000)-(1200, 1600), QBColor(9), BF Kör rajzolása: Circle (1500, 500), 500, QBColor(12) 7. Feladat: Tervezzünk felbukkanó menüvel (popup) vezérelt programot, amely téglalapot, kört rajzol és törli az ablakot! (GYAK11_7) A program egy futási képe: 4
5 Emlékeztető: Az egér gombjának a felemelésekor megszólaló Form_MouseUp eseménykezelő eljárást úgy hozzuk létre, hogy a programkód felett lévő Object legördülő menüből kiválasztjuk a Form objektumot, és a Procedure ablakból pedig a MouseUp eseményt. Ennek az eljárásnak egyetlen If utasítása lesz, amely megvizsgálja, hogy mikor egyenlő a Button paraméter 2-vel, mert ez éppen az egér jobb gombjának felemelését jelenti, és ekkor hívódik meg a PopupMenu metódus a titkosított menü nevével és az egér X,Y koordinátájával. A két vessző a Menu után a Shift paraméter figyelmen kívül hagyását jelenti, tehát nem kezeli a Shift billentyűvel lenyomott egér gombot. Private Sub Form_MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) If Button = 2 Then PopupMenu Menu,, X, Y A GYAK11_6 feladatban megadott alakzatokat rajzoljuk. 8. Feladat: Készítsünk több formos menüvezérelt programot, amellyel kiválaszthatjuk a rajzolás színét, a rajzolni kívánt alakzatot, majd a kiválasztott alakzatot megrajzoljuk! (GYAK11_8) Használjunk Modult az alakzat és a szín kiválasztásához szükséges változók globális deklarálására. Public alak As Integer, Szine As Integer A Form1 tartalmazza a főmenüt A Form1 eseménykezelő eljárásai: ' Beállítjuk a változók alapállapotát Private Sub Form_Load() Left = 1440 Top = 1005 alak = 0 Szine = 1 ' Megjelenítjük a szin választó ablakot Private Sub Szin_Click() Form2.Show vbmodal ' Megjelenítjük az alakzat választó ablakot Private Sub Alakzat_Click() Form3.Show vbmodal ' Megjelenítjük a rajzolás ablakát Private Sub Rajzol_Click() Form4.Show vbmodal ' A program futását leállítjuk Private Sub Kilepes_Click() End A projekthez újabb formot a Project menü Add Form menüpontjának kiválasztásával adhatunk. A form megjelenítése a Show metódussal történik: Form2.Show vbmodal A vbmodal paraméter azt jelenti, hogy míg a formot nem zártuk le, másik formot nem jeleníthetünk meg. A form ablak bezárása, eltüntetése Hide metódussal történik. 5
6 A Form2 teszi lehetővé a szín kiválasztását: A választógombok a Színe változót állítják be a szín értékének megfelelően: Private Sub Kék_Click() Szine = 1 Private Sub Piros_Click() Szine = 4 Private Sub Zöld_Click() Szine = 2 Private Sub Bezár_Click() Hide A Form3 esetén az alakzat típusát választhatjuk ki: A jelölőnégyzet bejelölt állapota a Kört, jelöletlen állapota a Téglalap alakzatot választja ki: Private Sub Check1_Click() If Check1.Value = vbchecked Then alak = 1 ' kör választása Else alak = 2 ' téglalap választása A Form4 Rajzolás parancsgombjának megnyomásakor a korábban a kiválasztott alakzatot a kiválasztott színnel megrajzolja: Private Sub Rajzolás_Click() If alak = 1 Then Circle (1000, 600), 500, QBColor(Szine) Else Line (1200, 1200)-(1800, 1900), QBColor(Szine), BF Private Sub Bezár_Click() Hide 9. Feladat: Tervezzünk programot az ablak háttérszínének megadására! Használjunk hibakezelést. A szövegablak csak két karaktert fogadhat! (GYAK11_9) A Form_Load eseménykezelő eljárásban a szövegablak MaxLength tulajdonságát állítsuk 2-re, hogy csak két karakter hosszú adatot tudjon fogadni: Text1.MaxLength= 2 Fejezzük be a feladatot a hibajelzés kezelésével! Private Sub Text1_Change() On Error GoTo Hiba If Text1.Text <> "" Then szin = CInt(Text1.Text) If szin >= 0 And szin <= 15 Then BackColor = QBColor(szin) Else MsgBox "Hibás adat", vbexclamation, "Hibajelzés" Exit Sub... 6
. Typeset by AMS -TEX 0
. Typeset by AMS-TEX 0 Numerikus alkalmazások 1 NUMERIKUS ALKALMAZÁSOK Tematika, feladatok 2003 1. LECKE Koordináta rendszer felvétele, pontok, egyenesek és szinek ábrázolása VB-ben MenuEditor használata
RészletesebbenTipp A Word makrók kimerítõ tárgyalását megtalálhatjuk az O Reilly gondozásában megjelent Writing Word Macros címû könyvben.
2. fogás Utazás a makrók birodalmába Gyorstalpaló tanfolyam, amelynek során meggyõzõdhetünk arról, milyen sokat segíthetnek a makrók a fárasztó és idõrabló feladatok automatizálásában. A Word 6-os és azutáni
Részletesebben7. Előadás. Makrók alkalmazása. Salamon Júlia. Előadás I. éves mérnök hallgatók számára
7. Előadás Makrók alkalmazása. Salamon Júlia Előadás I. éves mérnök hallgatók számára Feltételes ciklusok Ha a ciklusváltozó intervallumát, előre nem tudjuk mert például a program futása során megszerzett
RészletesebbenVezérlő Sub adatbazis_click () On Error GoTo hiba: dde = Shell(CurDir$ + "\adatbaz.exe", 1) On Error GoTo 0 GoTo tovabb:
Vezérlő Sub adatbazis_click () On Error GoTo hiba: dde = Shell(CurDir$ + "\adatbaz.exe", 1) On Error GoTo 0 GoTo tovabb: hiba: MsgBox "Ez a program nincs telepítve!", MB_OK, "Figyelem!" Exit Sub tovabb:
RészletesebbenAz animáció elve. Animáció. Képkockára ugrás. Képkockák és kockaszám. Megtekintés. Id szalag
Az animáció elve Animáció Különálló képekb l tev dik össze Rögzített képekb l álló sorozat A látás folytonossága miatt nem vesszük észre a filmkockák közötti váltásokat, ha azok elég gyorsan történnek.
RészletesebbenVBA. Visual Basic for Applications
VBA Visual Basic for Applications Mi a közös a Microsoft Word, Excel, Power Point, Access alkalmazásokban? HÁT A VBA! Visual Basic for Applications Program nyelv: Menő programokat lehet benne írni English
RészletesebbenMáté: Számítógépes grafika alapjai
Téglalap kitöltése Kör, ellipszis kitöltése Területi primitívek: Zárt görbék által határolt területek (pl. kör, ellipszis, poligon) Megjeleníthetők a) Csak a határvonalat reprezentáló pontok kirajzolásával
Részletesebbenmunkafüzet open eseményéhez
Makrók használata az Excelben - munkafüzet open eseményéhez VBA-eljárás létrehozása Az Auto_Open makróval kapcsolatos fenti korlátozások megkerülhetők az Open eseményhez rendelt VBA-eljárással. Példa Auto_open
RészletesebbenKészítette: niethammer@freemail.hu
VLogo VRML generáló program Készítette: Niethammer Zoltán niethammer@freemail.hu 2008 Bevezetés A VLogo az általános iskolákban használt Comenius Logo logikájára épülő programozási nyelv. A végeredmény
RészletesebbenObjektumorientált programozás Pál László. Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015
Objektumorientált programozás Pál László Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015 10. ELŐADÁS Grafika VB.NET-ben 2 Grafikus objektumok Tervezési időben létrehozható grafikus elemek: PictureBox (kép) RectangleShape
RészletesebbenPál László. Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015
Objektumorientált programozás Pál László Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015 2. ELİADÁS Visual Basic bevezetı Visual Basic.NET nyelvi elemek 2 Visual Basic.NET programozási nyelv Nyelvi elemek: Általában
RészletesebbenProgramozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 8. előadás
Programozás BMEKOKAA146 Dr. Bécsi Tamás 8. előadás Visszatekintés A Windows Console alkalmazások egy karakteres képernyőt biztosítottak, ahol a kimenet a kiírt szöveg, míg a bemenet a billentyűzet volt.
RészletesebbenAccess adatbázis elérése OLE DB-n keresztül
Access adatbázis elérése OLE DB-n keresztül Készítsünk egy grafikus felülető alkalmazást, ami lehetıvé teszi egy Access adatbázisban tárolt hallgatói adatok (EHA, Név, e-mail cím) lekérdezését (összes
RészletesebbenVizuális, eseményvezérelt programozás I.
Vizuális, eseményvezérelt programozás I. Visual Studio ismétlés Grafikus felület tervezése Vezérlők alapvető tulajdonságai, metódusai, eseményei Hibakezelés V 1.0 1 Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban
RészletesebbenRajzolás PowerPoint 2007 programban
A Beszúrás lapon találhatók meg az Ábrák, a Szöveg csoportban pedig a 2003-as programban megismert Rajzolás eszköztár elemei. 1. ábra Beszúrás lap A Képek és grafikák fejezetnél már megismerkedtünk az
RészletesebbenVektorgrafikus rajzeszközök
8. nap Vektorgrafikus rajzeszközök A fejezet címe kicsit megtévesztõ lehet. Mivel a Flash alapvetõen vektorgrafikus alapú képek animálására szolgál, ezért a programon belül használható rajzeszközök mindegyikével
RészletesebbenEseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 3. előadás. Windows Forms dinamikus felhasználói felület, elemi grafika
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 3. előadás Windows Forms dinamikus felhasználói felület, elemi grafika 2015 Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu
RészletesebbenUtasítások. Excel VII. Visual Basic programozás alapok. A Visual Basic-kel megoldható feladatok típusai Objektumok, változók Alprogramok
Alkalmazott Informatikai Intézeti Tanszék MŰSZAKI INFORMATIKA Dr.Dudás László 0. Excel VII. Visual Basic programozás alapok A Visual Basic-kel megoldható feladatok típusai Objektumok, változók Alprogramok
Részletesebben3. Gyakorlat Ismerkedés a Java nyelvvel
3. Gyakorlat Ismerkedés a Java nyelvvel Parancssori argumentumok Minden Java programnak adhatunk indításkor paraméterek, ezeket a program egy tömbben tárolja. public static void main( String[] args ) Az
RészletesebbenJAVA PROGRAMOZÁS 3.ELŐADÁS
Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda JAVA PROGRAMOZÁS 3.ELŐADÁS 2014-2015 tavasz Polimorfizmus, absztrakt osztályok, interfészek 2 Példa - Hengerprogram 3 Példa - Hengerprogram 4 Példa - Hengerprogram
RészletesebbenSzámítógépes grafika
Számítógépes grafika XXIX. rész Más OpenGL lehetőségek A GLUI A GLUI egy Paul Rademacher által fejlesztett GLUT alapú C++-ban felhasználói felületet megvalósító függvénykönyvtár, amely letölthető a http://www.cs.unc.edu/~rademach/glui/
Részletesebben14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben
14. Fotórealisztikus megjelenítés 1019 14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben A program az OpenGL technika alkalmazásával gyors lehetőséget biztosít a modellben való mozgásra. A mozgás mellett lehetőség van
RészletesebbenTuplet Tool Hangjegycsoport eszköz
Ezzel az eszközzel meghatározott időegységre meghatározott számú hangjegycsoportot hozhatunk létre. A hangjegycsoportokat pl. a Speedy Entry Tool-lal oktoláig az eszközön belül a számbillentyűkkel határozhatjuk
RészletesebbenMi az a Scribus? SCRIBUS. Mi az a Scribus? Milyen platformon érhet el? Hasonló feladatra használható programok. Mire használhatjuk a Scribust?
Mi az a Scribus? SCRIBUS Kiadványszerkesztés A Scribus egy nyílt forráskódú kiadványszerkeszt program (DTP). Könny a használata, de a profi funkciók sem hiányoznak bel le. Néhány oldalas újságtól kezdve,
RészletesebbenINFORMATIKAI ALAPISMERETEK
Informatikai alapismeretek emelt szint 0911 ÉRETTSÉGI VIZSGA 2011. október 17. INFORMATIKAI ALAPISMERETEK EMELT SZINTŰ ÍRÁSBELI ÉRETTSÉGI VIZSGA JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ NEMZETI ERŐFORRÁS MINISZTÉRIUM
RészletesebbenForm1 Form Size 400;400 Text Mozgó kör timer1 Timer Enabled True Interval 100
BME MOGI Gépészeti informatika 16. 1. feladat Írjon alkalmazást, melyben egy 4 pixel sugarú, pirosra kifestett kört egy másik körön mozgat! A mozgást időzítő vezérelje! Megoldási mód: Windows Forms alkalmazás
Részletesebbencomponents : IContainer dx : int dy : int tmidőzítő : Timer toolstripseparator1 : ToolStripSeparator tsmikilépés : ToolStripMenuItem
http:www.johanyak.hu Analóg óra Készítsünk egy analóg órát megjelenítő alkalmazást. A feladat egy lehetséges megoldása a következő: 1. Az alkalmazás vázának automatikus generálása Fájl menü, New, Project
RészletesebbenSzámítástechnika labor feladatok a 2012/2013. tanév őszi félévében
Számítástechnika labor feladatok a 01/013. tanév őszi félévében Tartalom 1. Labor: Word és Excel alapok. Labor: Solver, VBA változók típusai 3. Labor: Feltételes utasítások, ciklusok 4. Labor: Function
RészletesebbenKézikönyv. SOFiSTiK SOFiCAD-B (Vasalásszerkesztő modul) 16.5 és 17.1 verzió
Kézikönyv SOFiSTiK SOFiCAD-B (Vasalásszerkesztő modul) 16.5 és 17.1 verzió Copyright 2006 MonArch Kft., SOFiSTiK AG Minden jog fenntartva Ez a kézikönyv és a hozzá tartozó szoftver a MonArch Kft. által
RészletesebbenDigitális terepmodell modul
Digitális terepmodell modul GeoEasy V2.05+ Geodéziai Feldolgozó Program DigiKom Kft. 2006-2010 Tartalomjegyzék Bevezetés DTM létrehozása DTM módosítása DTM betöltése, lezárása Intepoláció Szintvonalkészítés
RészletesebbenQGIS tanfolyam (ver.2.0)
QGIS tanfolyam (ver.2.0) II. Címkézés, Szűrés, Szelektálás 2014. január-február Összeállította: Bércesné Mocskonyi Zsófia Duna-Ipoly Nemzeti Park Igazgatóság Attribútumok eszköztár Elem azonosítás - kiválasztott
RészletesebbenUSB HID Demo @watt. 1. Bevezetés. 2. A Hardver
USB HID Demo @watt 1. Bevezetés Ebben a cikkben egy egyszerő kommunikációs kapcsolatot próbálok bemutatni, elsısorban gyakorlati oldalról egy egyszerő hardveren, valamint a PIC(C18) és a PC(VB6) oldali
Részletesebben117. AA Megoldó Alfréd AA 117.
Programozás alapjai 2. (inf.) pót-pótzárthelyi 2011.05.26. gyak. hiányzás: kzhpont: MEG123 IB.028/117. NZH:0 PZH:n Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! A megoldások során feltételezheti,
RészletesebbenAdatbázis alapú rendszerek gyakorlat Adatbázis alapú alkalmazásfejlesztés Java, C# környezetben
Adatbázis alapú rendszerek gyakorlat Adatbázis alapú alkalmazásfejlesztés Java, C# környezetben Java GUI készítése, Oracle kapcsolódás JDBC-vel A jelen anyagban egy egyszerűsített megközelítéssel vizsgáljuk
Részletesebben13. A Paint rajzolóprogram
13. A Paint rajzolóprogram A Windows operációs rendszer beépített rajzolóprogramja, tartozéka a Paint. A program egyszerű ábrák rajzolására és képek kezelésére alkalmas. PAINT A WINDOWS-7-BEN A programot
RészletesebbenINFORMATIKAI ALAPISMERETEK
Informatikai alapismeretek emelt szint 0802 ÉRETTSÉGI VIZSGA 2008. október 20. INFORMATIKAI ALAPISMERETEK EMELT SZINTŰ ÍRÁSBELI ÉRETTSÉGI VIZSGA JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ OKTATÁSI ÉS KULTURÁLIS MINISZTÉRIUM
Részletesebben11. Balra zárt igazítás A bekezdés sorai a bal oldali margóhoz igazodnak. 12. Beillesztés
1. Ablak A képernyő azon része, amelyben programok futhatnak. 2. Aláhúzott A karakter egyszeres vonallal történő aláhúzása a szövegben. 3. Algoritmus Egy feladat megoldását eredményező, véges számú lépések
RészletesebbenÚjdonságok az ArchiTECH.PC V2014.0-es verziójában
Újdonságok az ArchiTECH.PC V2014.0-es verziójában 1 Új menüfunkciók 2 Új eszközök 3 Új opciók 4 Újdonságok a tárgy könyvtárban 5 Egyebek 1 Új menüfunkciók 1.1 - xxx elrejtése (yyy (zzz) fólia) A xxx elrejtése
RészletesebbenProgramozási technikák Pál László. Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2009/2010
Programozási technikák Pál László Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2009/2010 Előadás tematika 1. Pascal ismétlés, kiegészítések 2. Objektum orientált programozás (OOP) 3. Delphi környezet 4. Komponensek bemutatása
RészletesebbenBME MOGI Gépészeti informatika 14.
BME MOGI Gépészeti informatika 14. 1. feladat Készítsen alkalmazást, mely a képernyő közepére egy véletlen színnel kitöltött kört rajzol! A színváltást nyomógomb segítségével oldja meg! A rajzolást a form
RészletesebbenV074-HU2-01 NS-DESIGNER (NS-TERMINÁL PROGRAMOZÓ SZOFTVER) RÖVID FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ OMRON
V074-HU2-01 NS-DESIGNER (NS-TERMINÁL PROGRAMOZÓ SZOFTVER) RÖVID FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ OMRON Az NS-terminál egy érintőképernyős megjelenítő és adatbeviteli eszköz, amely a memóriájába letöltött program
RészletesebbenKödös határ (Félreértés, hiba)
Informális vs. formális probléma leírás Valós világ (Domain) Ködös határ (Félreértés, hiba) Formális világ (Hibás eredmény) (Megoldás) A specifikáci ció csak nagyvonalakban írja le a valóságos problémát,
RészletesebbenII. év. Adatbázisok és számítógépek programozása
II. év Adatbázisok és számítógépek programozása A programozási ismeretek alapfogalmai a) algoritmus b) kódolás c) program a) algoritmus: elemi lépések sorozata, amely a következı tulajdonságokkal rendelkezik:
RészletesebbenGFI termékkézikönyv. Ügyfélprogram kézikönyv
GFI termékkézikönyv Ügyfélprogram kézikönyv A jelen dokumentumban foglalt információk és tartalmak kizárólag tájékoztatási célt szolgálnak. Jelen dokumentumot adott állapotban tesszük közzé kizárva minden
RészletesebbenSzámítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás
Számítástechnika II. BMEKOKAA153 2. Előadás Dr. Bécsi Tamás Tömbök (Arrays) Definíció: típus[] név; (pld. int[] szamok; ) Inicializálás: int[] szamok = new int[4]; int[] szamok = 1,2,4,3,5}; int[] szamok
RészletesebbenProgramozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 10. Előadás
Programozás BMEKOKAA146 Dr. Bécsi Tamás 10. Előadás A Timer komponens Tulajdonságok: Típus Tulajdonság Magyarázat bool Enabled Engedélyezve int Interval Meghívás periódusa ms-ban Metódusok: Típus Metódus
RészletesebbenSzámítógépes grafika
Számítógépes grafika XXIII. rész Grafika DOS alatt I. A DOS operációs rendszer a személyi számítógépek szöveges üzemmódú parancssoros operációs rendszere. Grafikus alkalmazásokat is lehetett DOS alatt
RészletesebbenSzámítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás
Számítástechnika II. BMEKOKAA153 4. Előadás Dr. Bécsi Tamás A RadioButton komponens Tulajdonságok: bool Checked Állapotjelző két állapot esetén: (true: bejelölve,false: nem bejelölve) Események: Esemény
RészletesebbenHello World Servlet. Készítsünk egy szervletet, amellyel összeadhatunk két számot, és meghívásakor üdvözlőszöveget ír a konzolra.
Hello World Servlet Készítsünk egy szervletet, amellyel összeadhatunk két számot, és meghívásakor üdvözlőszöveget ír a konzolra. Hozzunk létre egy Dynamic Web projectet File New Other itt a következőket
RészletesebbenProgramozás III CSOMAGOK. Az összetartozó osztályok és interfészek egy csomagba (package) kerülnek.
Programozás III CSOMAGOK Az összetartozó osztályok és interfészek egy csomagba (package) kerülnek. A Java is csomagok halmaza: csomagokban van a fejlesztő környezet és az osztálykönyvtárak is: rt.jar fájl
RészletesebbenFELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV
FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV BEVEZETÉS, ELSŐ LÉPÉSEK térinformatikai rendszer kezelőfelülete SZOFTVERKÖVETELMÉNYEK A Chrome rendszer használathoz Microsoft Internet Autodesk Explorer MapGuide 7.0+, Mozilla Enterprise
RészletesebbenProgramozás 2., II. kötet Windows form alkalmazások
TÁMOP-4.1.1.F-14/1/KONV-2015-0009 A GÉPÉSZETI ÉS INFORMATIKAI ÁGAZATOK DUÁLIS ÉS MODULÁRIS KÉPZÉSEINEK KIALAKÍTÁSA A PÉCSI TUDOMÁNYEGYETEMEN Achs Ágnes Szendrői Etelka Programozás 2., II. kötet Windows
RészletesebbenKétdimenziós rajzolás WPF-ben
Kétdimenziós rajzolás WPF-ben A grafikus megjelenítés módjai WPF-ben: System.Windows.Shapes névtér osztályaival magas szintű, rengeteg metódus, tulajdonságok, eseménykezelés, input kezelés (egér, billentyűzet)
RészletesebbenTartalomjegyzék. Bevezetés...2
Tartalomjegyzék Bevezetés...2 1. Követelmény analízis...3 1.1. Áttekintés...3 1.2. Használati eset diagram (use case)...3 1.3. Alkalmazási példa...5 2. Modellezés...6 2.1. Osztálydiagram...6 2.2. Osztályok
RészletesebbenVizuális programozás gyakorlat
Vizuális programozás gyakorlat Képnézegető alkalmazás WPF alapú felülettel Készítsen egy WPF képnézegető alkalmazást, ami a mellékelt ábrának megfelelően a bal oldali oszlopban (Grid) egy könyvtárban található
RészletesebbenA HunPLUS-os AutoCAD Architecture 2010 teljesítményfokozása
A HunPLUS-os AutoCAD Architecture 2010 teljesítményfokozása A 2010-es AutoCAD Architecture HunPLUS kiegészítése néhány olyan új képességet adott a program objektumaihoz, amelyek a gyakorlatban a program
RészletesebbenA Adobe Flash CS4 grafikus felülete
Bevezető Az Internet valódi sikerét a W W W (World Wide Web - Világháló) hozta, és a grafikák megjelentek a publikált oldalakon. Pontosan úgy, mint a száz évvel ezelőtti fénykép esetében, ma már nem elégszünk
RészletesebbenArcGIS 8.3 segédlet 6. Dr. Iványi Péter
ArcGIS 8.3 segédlet 6. Dr. Iványi Péter Tartalomjegyzék Ami kimaradt és kevésbé fontos dolgok Teljesen új adattábla létrehozása Bitmap adatok kezelése Szerkesztés bitmap képről Térképek terjesztése Teljesen
Részletesebbenstrings.xml res/values/strings.xml fájlban hozzuk létre a hiányzó string adatforrásainkat A jelenlegi helyett ez álljon: <resources> <string
Resource Objects Adatforrás elemeket hivatkozás (referencia, mutató) segítségével használhatunk, ezek karakterláncok (stringek), képek, azonosítók vagy akár fájlok is lehetnek A mappastruktúra egységesen
RészletesebbenOBJEKTUMORIENTÁLT TERVEZÉS ESETTANULMÁNYOK. 2.1 A feladat
2. Digitális óra 28 OBJEKTUMORIENTÁLT TERVEZÉS ESETTANULMÁNYOK 2.1 A feladat Ebben a fejezetben egy viszonylag egyszerő problémára alkalmazva tekintjük át az OO tervezés modellezési technikáit. A feladat
RészletesebbenLOGO grafikák: - Bevezetés - Válogatás a szakkörösök legszebb munkáiból
BEVEZETÉS LOGO grafikák: - Bevezetés - Válogatás a szakkörösök legszebb munkáiból Aki egy picit is megérti a LOGO programozás lényegét, néhány soros programmal nagyon szép rajzokat készíthet. Ha tudja
Részletesebben3. gyakorlat. 1/7. oldal file: T:\Gyak-ArchiCAD19\EpInf3_gyak_19_doc\Gyak3_Ar.doc Utolsó módosítás: 2015.09.17. 22:57:26
3. gyakorlat Kótázás, kitöltés (sraffozás), helyiségek használata, szintek kezelése: Olvassuk be a korábban elmentett Nyaraló nevű rajzunkat. Készítsük el az alaprajz kótáit. Ezt az alsó vízszintes kótasorral
RészletesebbenProgramozási technikák Pál László. Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2009/2010
Programozási technikák Pál László Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2009/2010 9. ELŐADÁS Grafika Delphiben 2 Grafikus objektumok Tervezési időben létrehozható grafikus elemek: TImage (kép) TShape (alakzat)
RészletesebbenBrósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Geometria I.
Geometria I. Alapfogalmak: Az olyan fogalmakat, amelyeket nem tudunk egyszerűbb fogalmakra visszavezetni, alapfogalmaknak nevezzük, s ezeket nem definiáljuk. Pl.: pont, egyenes, sík, tér, illeszkedés.
RészletesebbenSintony SAK 41. Kezelési utasíitás 8AA10865 - D0-20/10/99 - UK -
Sintony SAK 41 Kezelési utasíitás 8AA10865- D0-20/10/99 - UK - 1 Mûszaki kifejezések Riasztás Kikapcsolt Hiba : Valamely érzékelõ jelzése (aktív állapota), amely valamilyen jelzést vált ki (hangjelzés,
Részletesebben4. Példa: Másodfokú egyenlet megoldása (program2_1.vi)
4. Példa: Másodfokú egyenlet megoldása (program2_1.vi) Mielőtt nekilátnánk a programozásnak, idézzük fel a másodfokú egyenlet általános alakját, és ez alapján gondoljuk végig, hogy milyen elemekre lesz
Részletesebbenszló www.pcsuli.hu Nógrádi László
Interaktív v tábla t továbbk bbképzés Nógrádi LászlL szló 1 1 Promethean interaktív v tábla t szoftvereinek einek verziói 1. Active Inspire Primary Active Inspire Studio alapképz pzés; középfokú; 2. Létezik
Részletesebben2. GYAKORLAT THONET-ASZTAL
2. GYAKORLAT THONET-ASZTAL Asztallap Create Shapes Splines - Circle Modify Rendering: Sides=20 Interpolation: Steps=10 Parameters: Radius=40 Világkoordináta-rendszer középpontjába való mozgatásra nézzünk
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbázis-kezelés ActiveX vezérlıkkel - 1
ADATBÁZIS-KEZELÉS ACTIVEX VEZÉRLİK ALKALMAZÁSÁVAL I.... 1 ACTIVEX... 1 ACTIVEX CONTROL... 1 SAJÁT ACTIVEX VEZÉRLİ LÉTREHOZÁSA... 1 circctrl.cpp... 2 Háttérszín tulajdonság hozzárendelése a vezérlıhöz...
RészletesebbenA Paint program használata
A Paint program használata A Windows rendszerbe épített Paint program segítségével képeket rajzolhat, színezhet és szerkeszthet. A Paint használható digitális rajztáblaként. Egyszerű képek és kreatív projektek
RészletesebbenPTE PMMK ÁBRÁZOLÓ GEOMETRIA 1. hét. 1. heti gyakorlat. Készítette: Schmidtné Szondi Györgyi 1/1
1. heti gyakorlat Készítette: Schmidtné Szondi Györgyi 1/1 Szerkesztő-rajzolással kapcsolatos tudnivalók. Az ábrázoló geometria tanulásához feladatokat dolgozunk ki rajzban, azaz szerkesztéseket végzünk.
RészletesebbenINFORMATIKAI ALAPISMERETEK
Informatikai alapismeretek középszint 1021 ÉRETTSÉGI VIZSGA 2011. május 13. INFORMATIKAI ALAPISMERETEK KÖZÉPSZINTŰ ÍRÁSBELI ÉRETTSÉGI VIZSGA JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ NEMZETI ERŐFORRÁS MINISZTÉRIUM
RészletesebbenEntity Framework alapú adatbáziselérés
Entity Framework alapú adatbáziselérés Dr. Johanyák Zsolt Csaba http://johanyak.hu A gyakorlat célja Model-first megközelítéssel Entity-Framework modell létrehozása, majd ebből adatbázis generálása LocalDB-ben.
RészletesebbenAlgoritmusok Tervezése. 5. Előadás Visual Basic 2. Dr. Bécsi Tamás
Algoritmusok Tervezése 5. Előadás Visual Basic 2. Dr. Bécsi Tamás Tömbök A deklarálás (egyszerűsített) szintaktikája: Dim varname[([subscripts])] [As type] [,...] Az indexek (subscripts) megadásának szintaktikája:
RészletesebbenRajzoljunk a Flash programmal! FLASH ALAPOK I.
Bódis Attila: FLASH ALAPOK http://members.upclive.hu/abodis/ A dokumentum az Öveges József SZKI tanulói és tanárai, valamint az Öveges Versenyre nevező általános iskolák diákjai és tanárai számára készült.
RészletesebbenAnimációk, effektusok
Áttűnések Előadásunk látványosabb, ha áttűnéseket, effektusokat használunk. Ismerkedjünk meg az áttűnésekkel. Az áttűnésekkel tudjuk megadni az átváltást az egyik diánkról a másikra. Az áttűnéseket érdemes
RészletesebbenLÉTESÍTMÉNYGAZDÁLKODÁS. Változáskezelés. Változás Pont Cím Oldal 2.0 2014.03.19 A teljes dokumentáció átírásra került 2.1 2014.07.14 8.
ESZKÖZIGÉNY Felhasználói dokumentáció verzió 2.2. Budapest, 2015. Változáskezelés Verzió Dátum Változás Pont Cím Oldal 2.0 2014.03.19 A teljes dokumentáció átírásra került 2.1 2014.07.14 8.3 Új, oszlopszerkesztésbe
RészletesebbenAdattípusok. Max. 2GByte
Adattípusok Típus Méret Megjegyzés Konstans BIT 1 bit TRUE/FALSE SMALLINT 2 byte -123 INTEGER 4 byte -123 COUNTER 4 byte Automatikus 123 REAL 4 byte -12.34E-2 FLOAT 8 byte -12.34E-2 CURRENCY / MONEY 8
RészletesebbenMiután létrehoztuk, szeretnénk neki beszédesebb nevet adni. A név változtatásához a következőt kell tenni:
Excel objektumok Az excelben az osztályokat úgynevezett class modulokként hozzuk létre. Miután létrehoztuk, szeretnénk neki beszédesebb nevet adni. A név változtatásához a következőt kell tenni: View-ba
RészletesebbenAdattípusok. Max. 2GByte
Adattípusok Típus Méret Megjegyzés Konstans BIT 1 bit TRUE/FALSE TINIINT 1 byte 12 SMALLINT 2 byte -123 INTEGER 4 byte -123 COUNTER 4 byte Automatikus 123 REAL 4 byte -12.34E-2 FLOAT 8 byte -12.34E-2 CURRENCY
RészletesebbenMakrók használata az Excelben - Makróhibák kezelése, biztonságos jelszavak generálása
Makrók használata az Excelben - Makróhibák kezelése, biztonságos jelszavak generálása Makróhibák kezelése A Visual Basic szerkesztőablakában szerkesztés közben elindított futtatással ellenőrizhetjük a
RészletesebbenObjektumorientált programozás C# nyelven
Objektumorientált programozás C# nyelven 1. rész Osztályok és objektumok Mezık és metódusok Konstruktor és destruktor Láthatósági szintek Névterek és hatókörök Osztály szintő tagok Beágyazott osztályok
RészletesebbenOPTEN Online használati útmutató
OPTEN Online használati útmutató www.opten.hu opten@opten.hu 2016. április - 1 - Tartalomjegyzék Bevezetés... - 4 - CÉGTÁR ALAP és KIEGÉSZÍTŐ szolgáltatások... - 7-1. Keresés / Leválogatás... - 8 - a)
Részletesebben4. Gyakorlat ellenőrzött osztályozás
4. Gyakorlat ellenőrzött osztályozás Hozzávalók: MultiSpec program (d: meghajtó, MultiSpecWin32 könyvtár, MultiSpecWin32.exe); ag020522_dpac_cd.lan állomány Ebben a gyakorlatban az ellenőrzött osztályozás
RészletesebbenTudáspróba Informatika felmérő feladatok
Tudáspróba Informatika felmérő feladatok 1. Vezesd a mágneslemezt a számítógépbe! 2. Párosítsd a nyilakat a gombokkal! BASCKSPACE T A B SHIFT ENTER 1 3. a) Írd az egyes eszközök alá a nevüket!....... 3.
RészletesebbenProgramozás Delphiben
1 of 6 FF Kezdőoldal Kurzusaim Egyéb CHE július 21. - július 27. Előzetes megtekintés TESZTNAVIGÁCI Ó 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. Próbálkozás vége... Új előnézet
RészletesebbenSEGÉDLET ADATKEZELÉS MS EXCEL-BEN. Tároljuk az adatokat Excel munkalapon. Megjegyzés: A feladatokat MS Office Excel 2003- ban oldottuk meg.
SEGÉDLET ADATKEZELÉS MS EXCEL-BEN Tekintsük az alábbi példát: Népesedési tendenciák a közép-kelet-európai fővárosokban, Nemzetközi összehasonlítások 9. KSH, Budapest 2005. Tároljuk az adatokat Excel munkalapon.
RészletesebbenPÉLDATÁR 10. 10. BEGYAKORLÓ FELADAT TÉRBELI FELADAT MEGOLDÁSA VÉGESELEM- MÓDSZERREL
PÉLDATÁR 10. 10. BEGYAKORLÓ FELADAT TÉRBELI FELADAT MEGOLDÁSA VÉGESELEM- MÓDSZERREL Szerző: Dr. Oldal István 2 Végeselem-módszer 10. TÉRBELI FELADAT MEGOLDÁSA 10.1. Lépcsős tengely vizsgálata Tömör testként,
RészletesebbenSzámítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás
Számítástechnika II. BMEKOKAA153 2. Előadás Dr. Bécsi Tamás Véletlen számok generálása a Random osztály System.Random Metódus Típus Funkció Next() int Egy véletlen nem-negatív int értékkel tér vissza.
RészletesebbenJohanyák Zsolt Csaba: Ugráló gomb oktatási segédlet Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba
Ugráló gomb Készítsünk egy egyszerű játékprogramot, ami egy mozgó nyomógombot tartalmaz. A nyomógomb beállított ideig marad egy helyben, majd az ablakon számára elhatárolt terület (panel) egy véletlenszerűen
RészletesebbenPÉLDATÁR 7. 7. BEGYAKORLÓ FELADAT SÍKFESZÜLTSÉGI PÉLDA MEGOLDÁSA VÉGESELEM-MÓDSZERREL
PÉLDATÁR 7. 7. BEGYAKORLÓ FELADAT SÍKFESZÜLTSÉGI PÉLDA MEGOLDÁSA VÉGESELEM-MÓDSZERREL Szerző: Dr. Oldal István 2 Végeselem-módszer 7. PÉLDA SÍKFESZÜLTSÉGI ÁLLAPOTRA 7.1. Saroklemez vizsgálata Határozzuk
Részletesebben1. fejezet Microsoft Excel 2010 Tartománynevek... 3
Táblázatkezelés II. TARTALOMJEGYZÉK 1. fejezet Microsoft Excel 2010 Tartománynevek... 3 Tartománynevek definiálása... 5 Háromdimenziós tartománynevek... 7 Másik munkafüzet celláira utaló név létrehozása...
RészletesebbenInformatika. Középszintű érettségi vizsga témakörök. 1. Információs társadalom. 2. Informatikai alapismeretek hardver
Informatika Középszintű érettségi vizsga témakörök 1. Információs társadalom 1.1. A kommunikáció 1.1.1. A kommunikáció általános modellje Ismerje a kommunikáció modelljét és tudjon gyakorlati példákat
RészletesebbenSzentgotthárd Városi Televízió és Kábelüzemeltető Nonprofit Kft. TULAJDONOS
Szentgotthárd Városi Televízió és Kábelüzemeltető Nonprofit Kft. TULAJDONOS 9970 Szentgotthárd, Széll Kálmán tér 6. Tel:94/380-794;383-335 Fax: 94/445-001 E-mail: televizio@gotthardtv.hu Érvényes 2011.
RészletesebbenWinvezinfo. Felhasználói leírás
Winvezinfo Felhasználói leírás Grafikus Vezinfo (Win Vezinfo) A program a fekvőbeteg elvándorlási adatok, valamint -alapadatok és -mutatók idősorának grafikus megjelenítésére szolgál. A program induló
RészletesebbenMérési adatgyűjtés és adatfeldolgozás 2. előadás
Mérési adatgyűjtés és adatfeldolgozás 2. előadás BME TTK Fizika Tanszék 2011/2012 tavaszi félév Copyright 2008-2009 Geresdi Attila, Halbritter András Számítógépes mérésvezérlés Az előző rész tartalmából
RészletesebbenAlgoritmusok Tervezése. 4. Előadás Visual Basic 1. Dr. Bécsi Tamás
Algoritmusok Tervezése 4. Előadás Visual Basic 1. Dr. Bécsi Tamás Bevezetés A BASIC (Beginner s All-purpose Symbolic Instruction Code) programnyelvet oktatási célokra hozták létre 1964-ben. Az általános
RészletesebbenTanulási segédlet 4. osztály
Tanulási segédlet 4. osztály 1. Az informatikai eszközök használata 2. Alkalmazói ismeretek 3. Problémamegoldás informatikai eszközökkel 4. Infokommunikáció 5. Az információs társadalom 6. Könyvtári informatika
RészletesebbenSZÁMÍTÓGÉPES PROBLÉMAMEGOLDÁS
SZÁMÍTÓGÉPES PROBLÉMAMEGOLDÁS 2.ELŐADÁS A VB programozási nyelv Az Excel programozása 2 A VB programozási nyelv Adattípusok Adatok kezelése Vezérlőszerkezetek Adattípusok és műveletek Egész adattípusok
RészletesebbenTartalomjegyzék TARTALOMJEGYZÉK... 3 1. BEVEZETÉS... 5
Tartalomjegyzék TARTALOMJEGYZÉK... 3 1. BEVEZETÉS... 5 2. ÁLTALÁNOS GRAFIKAI ÉS ANIMÁCIÓS LEHETŐSÉGEK... 7 2.1 A GRAFIKAI ELEMEK FORRÁSA... 7 2.2 VEKTORGRAFIKA... 8 2.3 BITTÉRKÉPES GRAFIKA... 9 2.4. AZ
Részletesebben