A robotika népszerűsítése és innovatív oktatása a 6-18 korosztály körében

Hasonló dokumentumok
2017. november Jánossy Zsolt Budapesti POK Digitális Pedagógiai Módszertani Központ

Világos?! (Nem csak) egy természettudományos projekt története. Jánossy Zsolt Gödöllői Török Ignác Gimnázium IPET

Science No Fiction Tudományfesztivál

Munkába Lépés egy TÁMOP projekt tanítás módszertani elemei. A program megvalósulását az Országos Foglalkoztatási Közalapítvány támogatja.

TÁMOP Munkába lépés. Zárókonferencia január 27.

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

KORSZERŰ KOMPETENCIA- ÉS KÉSZSÉGFEJLESZTŐ OKTATÁSI ÉS KÉPZÉSI MÓDSZEREK KÖNYVTÁRI ALKALMAZÁSA VÁCZY ZSUZSA SZOMBATHELY, OKTÓBER 1.

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

Kompetenciák fejlesztése a pedagógusképzésben. IKT kompetenciák. Farkas András f_andras@bdf.hu

Multimédia anyagok szerkesztése kurzus hatékonyságnövelése web alapú projekt módszer alkalmazásával

ROBOTIKA SZAKKÖRI BESZÁMOLÓ 2013/14. TANÉV IV. NEGYEDÉV

Tartalom február 7. FIRST LEGO League Közép-európai elődöntő november 21. FIRST LEGO League regionális forduló...

nagyoknak kicsiknek SKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁ PROGRAMOZÁS ROBOTIKA BEHOZZUK A ZÖLD ENERGIÁKAT AZ OSZTÁLYTERMEKBE

Tehetséggondozás felsős fokon! A Fiatal Tehetség Program bemutatása. Constantinovits Milán MCC FIT Program

Vidékiné Reményi Judit PhD A szaknyelvoktatás és a digitális pedagógia kapcsolódási pontjai

A digitális témahét program-tervezete

Nevel-e vállalkozókat a magyar iskola? A magyar közoktatás a PISA adatok tükrében

Oktatási környezetek vizsgálata a programozás tanításához

TUDATOS FOGYASZTÓ KOMPETENCIAFEJLESZTÉS A DIGITÁLIS NEMZETI FEJLESZTÉSI TERVBEN HORVÁTH VIKTOR FŐOSZTÁLYVEZETŐ

Success Intermediate Kompetencia Alapú Tanmenet. Pearson Education Magyarország Megjegyzések:

Záróvizsga komplex tételsor villamos-mérnöktanár hallgatóknak

A munka világával kapcsolatos tulajdonságok, a kulcskompetenciák

Megyeri Úti Általános Iskola 2019/2020

A XXI. század módszerei a könyvvizsgálók oktatásában avagy a digitális kompetenciák és digitális tanulás fejlesztése

Kulcskompetenciák fejlesztése. Körzeti Általános Iskola Bükkábrány

Digitális kompetenciák fejlesztése a pedagógus-továbbképzésben

PROJEKTTERV. Kovács Róbert Péterné. Technika, életvitel és gyakorlat

KEZDETEKTŐL MOSTANÁIG,AVAGY A ROBOTIKA OKTATÁS A HUSZÁR GÁL ISKOLÁBAN

A TESTNEVELÉS ÉS SPORT VALAMINT MÁS MŰVELTSÉGTERÜLETEK TANANYAGÁNAK KAPCSOLÓDÁSI PONTJAI DR. PUCSOK JÓZSEF MÁRTON NYÍREGYHÁZI FŐISKOLA TSI

A mérés tárgya, tartalma

DIGITÁLIS KÖRNYEZET FEJLESZTÉSE A SZOLNOKI TANKERÜLETI KÖZPONT INTÉZMÉNYEIBEN EFOP

Elektronikai technikus SZAKKÉPZÉS SZAKMAI PROGRAMJA

A köznevelés digitális megújítása. Sipos Imre köznevelésért felelős helyettes államtitkár

ALAPADATOK. KÉSZÍTETTE Balogh Gábor. A PROJEKT CÍME Hálózati alapismeretek

Kihívások a gyakorlatorientált mérnökképzés megteremtésében Dr. Hanula Barna. Felsőoktatási együttműködés járműipari szereplőkkel

EGY TANTÁRGYI ÉS EGY MÓDSZERTANI PEDAGÓGUS- TOVÁBBKÉPZÉS BEMUTATÁSA

Didaktika 1. Tanügyi és iskolai szabályozás. 3. Tantervi követelmények

Számítástechnikai megoldások a közlekedés támogatására. Mártonyi Tibor

Audi Hungaria Iskola. Audi Hungaria Óvoda

A digitális korszak kihívásai és módszerei az egyetemi oktatásban

A foglalkozás céljának eléréséhez a következő tevékenységeket végezzük el:

- Az óvodáskori gyermeki intelligenciák mozgósításánakfeltárásának

AZ OFI KÍNÁLATA TERMÉSZETTUDOMÁNYOK

Feladataink, kötelességeink, önkéntes és szabadidős tevékenységeink elvégzése, a közösségi életformák gyakorlása döntések sorozatából tevődik össze.

Success Pre-Intermediate Kompetencia Alapú Tanmenet. Pearson Education Magyarország Megjegyzések:

I. ADATLAP - A program általános tartalma

INNOVATÍV ISKOLÁK FEJLESZTÉSE TÁMOP /

Referencia intézmény terület: Komprehenzív elven egység programmal dolgozó intézmény

Digitális kultúra, avagy hová lett az informatika az új NAT-ban? Farkas Csaba

TANMENET AZ ÉN ÁBÉCÉM TANKÖNYVCSALÁDHOZ Készítette: Esztergályosné Földesi Katalin munkája alapján Apró Rita

Körös Tehetséggondozó Egyesület NTP-MTI Madárvárta. Tematika. Időszak: február június 30.

A PEDAGÓGIAI TUDÁSMENEDZSMENT- RENDSZER KONCEPCIÓJA

VERSENYFELHÍVÁS. A verseny célja:

Applikációk és 21.századi módszerek a nyelvtanításban

A KÖRNYEZETTUDATOS MAGATARTÁS FEJLESZTÉSE AZ ELSŐ OSZTÁLYBAN

módszertan 1. Folyamatosság - Kockák 2. Konzultáció 2 Konzulens, szakértők 4. Bibliográfia - Jegyzetek

A 3D Printing Solutions Magyarország képviseletében Havasi Attila gépészmérnök és Magyar Attila grafikus vezetett be minket a 3D nyomtatás világába.

Takács Katalin - Elvárások két értékelési területen. Az értékelés alapját képező általános elvárások. Az értékelés konkrét intézményi elvárásai

PARADIGMAVÁLTÁS A KÖZOKTATÁSBAN MOST VAGY SOHA?!

PEDAGÓGIAI PROGRAM 4. SZÁMÚ MELLÉKLETE ARANY JÁNOS KOLLÉGIUMI PROGRAM TANULÁSMÓDSZERTAN HELYI TANTERV

Élményszerű természettudomány

Társadalomismeret. Hogyan tanítsunk az új NAT szerint? Nemzeti Közszolgálati és Tankönyv Kiadó Zrt. Králik Tibor fejlesztő

MESÉL A SZÁMÍTÓGÉP. Interaktív mesekészítés óvodás és kisiskolás korban

S Z A K M A I Ö N É L E T R A J Z

Beszámoló IKT fejlesztésről

Résztvevői ütemterv. A Szabad hozzáférésű komplex természettudományos tananyagok tanórai és tanórán kívüli felhasználása c. továbbképzési program

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 14. modul GEOMETRIAI ALAPFOGALMAK. Készítette: Vidra Gábor

Nemzeti Alaptanterv Informatika műveltségterület Munkaanyag március

Digitális tartalmak, taneszközök oktatási gyakorlatban való használata

MOODLE mobileszközön

Képzési igények a MELLearN Felsőoktatási Hálózatban

FIATALOK LENDÜLETBEN PROGRAM

A BUDAPESTI GAZDASÁGI FŐISKOLA SZERVEZETI ÉS MŰKÖDÉSI SZABÁLYZATA. BUDAPESTI GAZDASÁGI FŐISKOLA SZERVEZETI ÉS MŰKÖDÉSI RENDJÉNEK.

MÉRÉS KÖVETELMÉNY KIMENET RENDSZER

Fizika évfolyam. tantárgy 2013.

World Robot Olympiad 2018

Programozással ismerkedőknek ajánlom. SZERZŐ: Szilágyi Csilla. Oldal1

Magyar joganyagok /2016. (XII. 13.) Korm. határozat - a Nemzeti Tehetség Prog 2. oldal 3. felkéri az érdekelt szervezeteket, hogy működjenek köz

TÁMOP / Tehetségekért a Barcsi Nevelési és Oktatási Intézményben

SZÜKSÉGLETEK, TAPASZTALATOK, IGÉNYEK INTÉZMÉNYI SZINTŰ ELEKTRONIKUS TANULÁSTÁMOGATÁSI RENDSZER. Fodorné Tóth Krisztina

Játékelmélet és stratégiai gondolkodás

SIOK Széchenyi István Általános Iskola FIT jelentés 2011 Kompetenciamérés

A záró rendezvény programja

EFOP Digitális környezet fejlesztése a. Nagykanizsai Tankerületi Központ Intézményeiben DIGITÁLIS KÖRNYEZET A KÖZNEVELÉSBEN EFOP 3.2.

PROJEKTTERV SABLON. Digitális Jólét Nonprofit Kft.

1. kompetencia Szakmai feladatok, szaktudományos, szaktárgyi, tantervi tudás

Kompetenciák fejlesztése az integrált tankönyvcsaláddal. Feladatötletek

MI IS AZ A DRÁMAPEDAGÓGIA? A drámapedagógia rövid tör ténete

A természettudományok helyzete a magyar közoktatásban

MATEMATIKAI ÉS PÉNZÜGYI ISMERETEK A GAZDASÁGI VÁLSÁG KONTEXTUSÁBAN

Bevezetés A harmadik szoftverkrízis korát éljük! Szoftverkrízisek: 1. nincs elég olcsó: hardver, szoftver, programozó 2. nincs elég olcsó: szoftver, p

A pedagógiai kultúra folyamatos fejlesztését elősegítő tanártovábbképzés megvalósítása

A TARTALOMFEJLESZTÉS ÚJ MODELLJE

TÖRTÉNELEM Borhegyi Péter

"Történjen bármi, a vetés mindig kihajt..."

World Robot Olympiad 2018

A projekt előrehaladása

TEHETSÉGPROGRAM HAJÓS ALFRÉD ÁLTALÁNOS ISKOLA GÖDÖLLŐ

Osztály: Tanév: 2017/2018. ÓRAVÁZLAT Óraszám:

IPR jó gyakorlatunk SOKORÓPÁTKA

Átírás:

Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Gépészmérnöki Kar Műszaki Mechanikai Tanszék Műegyetem rkp. 3., Budapest, H-1111, Hungary Tel: +36 1 463 1369, Fax: +36 1 463 3471 http://www.mm.bme.hu A robotika népszerűsítése és innovatív oktatása a 6-18 éves korosztály körében Irodalmi összefoglaló tanulmány A Pallas Athéné Domus Innovationis Alapítvány megrendeléséből A Műszaki Mechanikai Tanszék számára készítették: Dr. Zelei Ambrus Tudományos munkatárs Bencsik László Tudományos segédmunkatárs Ellenőrizte: Dr. Stépán Gábor Tanszékvezető, egyetemi tanár 2016. november 30.

Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék... 1 1 Bevezető... 6 1.1 A tanulmány célja és létjogosultsága... 6 1.2 Pár fogalom, ami a robotikaoktatás kapcsán felmerül... 7 1.2.1 Mi a robot?... 7 1.2.2 Robotikai ismeretek építőelemei... 7 1.2.3 STEM (természettudományos ismeretek)... 8 2 Az innovatív robotikaoktatás eszközei... 9 2.1 A robotikaoktatási eszközök áttekintésének célja... 9 2.2 Kulcsszavak... 9 2.3 A piac változékonysága... 10 2.4 A fejleszteni kívánt kompetenciák előzetes áttekintése... 10 2.5 Az innovatív robotikaoktatás hardver eszközei... 10 2.5.1 Csoportosítás... 10 2.5.2 Mechanikai építőkészletek... 14 2.5.3 Analóg elektronikai eszközök... 16 2.5.4 Programozható és digitális elektronikai eszközök... 19 2.5.5 Fix felépítésű robotikai eszközök... 23 2.5.6 Robotikai építőkészletek... 43 2.6 Az innovatív robotikaoktatás szoftverei... 51 2.6.1 Programozási nyelvek... 51 2.6.2 Számítógépes játékok és oktató programok... 63 2.7 Összegzés... 65 3 Korszerű módszerek a robotikaoktatásban... 66 3.1 Az innovatív a robotika oktatás jellemző elemei... 66 3.1.1 Computational thinking (céltudatos, problémamegoldó gondolkodás)... 66 3.1.2 Tudatos, tervszerű tanulás (learning by design)... 67 3.1.3 Tapasztalati tanulás (experiential learning, learning by doing)... 68 3.1.4 Deduktív okfejtés (deductive reasoning)... 69 3.1.5 Vizuális, audio és kinesztetikus tanulás (kinaesthetic learning)... 69 3.1.6 Tematikus tanulás (theme-based learning, thematic learning)... 70 3.1.7 Projekt alapú oktatás (project based learning)... 70 3.1.8 Probléma alapú tanulás (problem based learning)... 72 3.1.9 Problémák és ismeretek egyszerűsítése... 73 3.1.10 A dokumentáció, prezentáció és összefoglalás készsége... 73 3.1.11 Csapatmunka és egyedi értékelés... 74 3.1.12 Az otthoni munka kérdése... 74 3.1.13 Kids react to old technology gyerekek viszonyulása a régi technológiához... 74 3.2 A csoportmunka szerepe az oktatásban... 75 3.2.1 A csoportos tanulás kedvezőtlen hatásai... 75 3.2.2 A csoportszervezés fontos tényezői... 76 3.2.3 A tanár szerepe... 77 3.2.4 A csoportmunka tartalma... 77 3.2.5 Kooperatív munkaszervezési formák az oktatásban... 78 3.3 Összegzés... 79 4 Gyerekek robotikai oktatásával foglalkozó szervezetek... 80 4.1 Magyarországi szervezetek... 80 1

4.1.1 H-Didakt... 80 4.1.2 National Instruments Magyarországon... 80 4.1.3 Bányai Júlia, Bocskai István és Széchenyi István Gimnáziumok... 82 4.1.4 Óbudai Egyetem, Bejczy Antal irobottechnikai Központ... 82 4.2 Nemzetközi szervezetek... 82 4.2.1 FIRST Robotics... 82 4.2.2 VEX Robotics... 82 4.2.3 Carnegie Mellon Robotics Academy... 83 4.2.4 PLTW (Project Lead the Way)... 83 4.2.5 Zebra Robotics... 84 4.2.6 Robotix Institute... 84 4.2.7 Tribotix... 84 4.2.8 RoboTerra... 85 4.2.9 TETRIX Robotics... 85 4.2.10 KinderLab Robotics... 85 4.3 Összegzés... 85 5 Iskolán kívüli oktatási formák... 86 5.1 Rövid kurzusok, szemináriumok, pár napos szakkörök... 87 5.1.1 Kísérletek, amelyeket látni kell... 87 5.1.2 Vegyes fejezetek a műszaki és természettudományokból... 87 5.1.3 Tudományfesztivál... 87 5.1.4 Skool workshopok... 87 5.2 Táborok... 88 5.2.1 ROBOKTAT nyári tábor... 88 5.2.2 HelloWorld robotprogramozó tábor... 88 5.2.3 Matematikai Mulatságok Tábora (MaMuT)... 88 5.2.4 Gyerekegyetem... 89 5.2.5 Robotika tábor 2015... 89 5.2.6 Tehetséggondozó Tábor... 89 5.3 Szakkörök... 90 5.3.1 Pár hetes kurzusok... 90 5.3.2 Hosszú távú szakkörök Magyarországon... 91 5.3.3 Hosszú távú szakkörök külföldön... 93 5.4 Nyitott ház működése... 94 5.4.1 Jó gyakorlatok... 94 5.5 On-line anyagok... 95 5.5.1 A Carnegie Mellon Robotics Academy VEX IQ és a LEGO EV3 on-line tananyaga... 95 5.5.2 BME Szilárdságtani és Tartószerkezeti Tanszék tananyagfejlesztése... 99 5.5.3 BME Lakóépülettervezési Tanszék TÁMOP tananyag fejlesztési pályázata... 100 5.5.4 Javaslat saját tananyag struktúrára... 100 5.5.5 Webinárium... 100 5.6 Összegzés... 101 6 Robotikai versenyek... 101 6.1 Külföldi jó gyakorlatok... 102 6.1.1 A VEX robotikai cég különböző szintű versenyei... 102 6.1.2 A FIRST által szervezett versenyek... 104 6.1.3 WRO - World Robot Olympiad és a robotfoci... 106 6.1.4 Micromouse contest... 107 6.1.5 DARPA humanoid verseny... 107 6.1.6 Arliss projekt... 108 2

6.1.7 Magyar részvétel nemzetközi versenyeken... 108 6.2 Hazai versenyek és lehetőségek... 109 6.2.1 Robot és mobilrobot programozó országos csapatversenyek... 109 6.2.2 Kecskemét Open LEGO Sumo Robotverseny... 109 6.2.3 Robot Race országos középiskolai robotverseny... 110 6.2.4 RobonAUT - önműködő elektromos autók versenye... 111 6.3 Versenyfeladatok... 111 6.3.1 Már ismert versenyfeladatok... 112 6.3.2 Új versenyfeladat javaslatok... 112 6.4 Összegzés... 113 7 Korszerű robotikai tananyag... 114 7.1 A kulcskompetenciákról... 114 7.1.1 Anyanyelvi kommunikáció... 115 7.1.2 Idegen nyelvi kommunikáció... 115 7.1.3 Matematikai, természettudományi és technológiai kompetenciák... 116 7.1.4 Digitális kompetencia... 116 7.1.5 A tanulás tanulása... 116 7.1.6 Személyközi és állampolgári kompetenciák... 116 7.1.7 Vállalkozói kompetencia... 117 7.1.8 Kulturális kompetencia... 117 7.2 Tananyagelemek a tervezett új, innovatív robotikaoktatásban... 117 7.2.2 A robotikai ismeretek építőelemeinek csoportosítása... 118 7.2.3 Nemzetközileg elismert jó gyakorlatok tananyagelemei... 120 7.2.4 Javasolt elemek a kerettantervek és a robotikaoktatás jó gyakorlatai alapján... 121 7.2.5 Észrevételek és következtetések... 130 7.3 Ismeretek elosztása az egyes korcsoportok és érdeklődési szintek között... 131 7.3.1 Kiválasztott kompetenciák az 1-2. évfolyamosok számára... 131 7.3.2 Kiválasztott kompetenciák a 3-4. évfolyamosok számára... 131 7.3.3 Kiválasztott kompetenciák az 5-6. évfolyamosok számára... 132 7.3.4 Kiválasztott kompetenciák a 7-8. évfolyamosok számára... 132 7.3.5 Kiválasztott kompetenciák a 9-10. évfolyamosok számára... 134 7.3.6 Kiválasztott kompetenciák a 11-12. évfolyamosok számára... 136 7.4 Kiválasztott eszközök... 137 7.4.1 LEGO Technic mechanikai építőkészlet... 139 7.4.2 Meccano mechanikai építőkészlet... 140 7.4.3 LEGO Mindstorms robotikai készlet... 141 7.4.4 PicoCricket vagy alternatívái... 142 7.4.5 Poppy Ergo Jr robotkar... 143 7.4.6 DIY Electro Dough Kit elektromos tészta... 144 7.4.7 Snap Circuits SC-300 elektronikai fejlesztőkészlet... 144 7.4.8 Sparkle Labs Discover Electronics elektronikai építőkészlet... 144 7.4.9 Duinokit Arduino prototípusépítő és tanuló környezet... 145 7.4.10 Raspberry PI 2 kezdőcsomag... 146 7.4.11 3D nyomtatók... 146 7.4.12 ScratchJr grafikus programfejlesztő környezet... 147 7.4.13 Scratch grafikus programfejlesztő környezet... 148 7.4.14 ROBOTC és ROBOTC Graphical programfejlesztő környezet... 149 7.5 Konkrét javaslatok projektszerű feladatok létrehozására... 150 7.5.1 Feladatok az 1-2. évfolyam számára... 151 7.5.2 Feladatok a 3-4. évfolyam számára... 151 3

7.5.3 Feladatok az 5-6. évfolyam számára... 153 7.5.4 Feladatok a 7-8. évfolyam számára... 154 7.5.5 Feladatok a 9-10. évfolyam számára... 155 7.5.6 Feladatok a 11-12. évfolyam számára... 156 7.6 Újonnan, részletesen kidolgozott projektfeladatok... 157 7.6.1 Automatikus gólszámláló (3-4. évfolyam)... 157 7.6.2 Síkbeli toronydaru (7-8. évfolyam)... 161 7.7 Összegzés... 164 8 A motiváció fenntartásának eszközei... 165 8.1 Elméleti áttekintés a motivációval kapcsolatban... 165 8.1.1 A motiváció fogalma... 165 8.1.2 A tanulási motiváció... 166 8.1.3 Az önszabályozás szerepe a tanulási folyamat során... 166 8.1.4 A motiváció típusai... 166 8.1.5 Az intrinzik motiváció fenntartásának eszközei... 167 8.1.6 Az extrinzik motiváció szintjei... 168 8.1.7 Az intrinzik és extrinzik motiváció interakciója... 169 8.1.8 A motiváció fenntartásának lehetséges nehézségei... 169 8.1.9 A célorientációs elmélet... 169 8.1.10 Az érdeklődésorientált megközelítés: a flow élmény... 170 8.1.11 Az elméleti áttekintés összegzése... 171 8.2 Motivációs elemek a ma népszerű telefonos és videojátékokban... 171 8.2.1 Telefonos alkalmazások... 172 8.2.2 Videojátékok... 174 8.2.3 Következtetések... 175 8.3 Motivációs eszközök a Carnegie Mellon Robotics Academy tananyagában... 175 8.3.1 A tanulók rálátása a tananyag szerkezetére... 175 8.3.2 Ismerős tartalom... 175 8.3.3 A tananyag tartalom valós kontextusba helyezése... 176 8.3.4 Érthető problémafelvetés... 176 8.3.5 Játékos kihívások, gamifikáció... 176 8.3.6 Több csatornás információátadás... 176 8.3.7 Megfelelő szintű kihívások, állandó sikerélmény... 176 8.4 A tananyagot végigkísérő karakterek... 177 8.4.1 A Robomatter Socket figurája... 177 8.4.2 STEM szuperhősök... 177 8.4.3 Több szereplő fúziója egy magasabb szint elérésére... 178 8.4.4 Egy javaslat új szereplőkre... 178 8.5 A robotikát népszerűsítő társasjátékok lehetősége... 179 8.5.1 Hotel, Capitaly és Gazdálkodj okosan mintájára épülő társasjáték javaslat... 180 8.5.2 Bűvös ösvény logikai játék... 181 8.6 Összegzés... 182 9 Életkori sajátosságok... 183 9.1.1 Kisiskoláskor... 183 9.1.2 12-18 éves korosztály (7-12. évfolyam)... 186 10 Mediatizáció és a közösségformálás lehetőségei... 187 10.1 A természettudományt népszerűsítő televíziós műsorok... 187 10.1.1 Természettudományos ismeretek tartalmazó és azokra építő filmek, sorozatok... 187 10.1.2 Tudományos témájú magazinműsorok... 187 10.2 Javaslatok a mediatizáció gyakorlati megvalósítására... 190 4

10.2.1 Internetes információterjesztés... 190 10.2.2 Televíziós programok... 191 10.2.3 Reklámmarketing... 191 10.3 A közösségformálás lehetőségei... 192 10.4 Összegzés... 192 11 PADI Robotika Modell és gyakorlati megvalósítása... 193 11.1 A PADI Robotika Modell kiindulópontja... 193 11.2 Miben lehet egyedülálló a PADI Robotika Modell?... 195 11.3 PADI Robotika Modell... 195 11.4 A gyakorlati megvalósításra vonatkozó tervek... 197 11.4.1 Integráció egy leendő Tudásközpontba... 197 11.4.2 Regionális robotikai központok létrehozása... 198 11.4.3 Település szintű megvalósítás... 199 11.4.4 Mozgó robotikai bemutató laboratórium a népszerűsítés céljára... 200 11.4.5 Webes platform létrehozása... 200 11.5 Gyakorlati kérdések... 200 11.6 Lehetséges együttműködési pontok a PADI Alapítvánnyal... 201 11.7 Összegzés... 202 12 A szeptember 22-én elhangzott összefoglaló prezentáció anyaga... 203 Referenciák... 258 5