Vektorgrafikus rajzeszközök



Hasonló dokumentumok
Nappali képzés: Számítógéppel segített tervezés szerkesztésben közreműködött: Zobor Bence Kiegészítő- levelező képzés: Számítástechnika 2.

8. fejezet: Kijelölések és görbék. A kijelölés alapjai. A fejezet tartalmából:

Műszaki informatika I. (CAD I.)

Üdvözöljük. Solid Edge kezdő lépések 2

3. gyakorlat. 1/7. oldal file: T:\Gyak-ArchiCAD19\EpInf3_gyak_19_doc\Gyak3_Ar.doc Utolsó módosítás: :57:26

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

ArcGIS 8.3 segédlet 6. Dr. Iványi Péter

ARCHLine.XP Interior Windows. Interior alapok. Oktatási anyag az ARCHLine.XP Interior alapszintű használatához.

Tételek törlése, lomtár kezelése a GroupWise-ban

POWER POINT. Készítette: Juhász Adrienn

OrthoGraph Kezelési útmutató

MÁOK Sm. Szervezete 7400 Kaposvár, Cseri major Utolsó frissítés: TÁVOKTATÁS. MS Excel táblába oszlop beszúrása

MODELER FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

Windows alapismeretek

Építész-informatika 3, Számítógéppel segített tervezés Kiegészítő- levelező képzés: Számítástechnika gyakorlat

A Adobe Flash CS4 grafikus felülete

Szövegalakítás. Elforgatott szövegek. A HULK felirat itt most a kép részét képezi, vagyis mindössze a felett e lév ő ké t sorr a kel koncentrálnunk.

Az ellipszis, a henger AF 22 TORZS/ HATODIK/Tor62al98.doc

LOGO grafikák: - Bevezetés - Válogatás a szakkörösök legszebb munkáiból

Tudáspróba Informatika felmérő feladatok

TÉGLATEST, KOCKA, GÖMB TÉGLALAP, NÉGYZET, KÖR

PTE PMMK ÁBRÁZOLÓ GEOMETRIA 1. hét. 1. heti gyakorlat. Készítette: Schmidtné Szondi Györgyi 1/1

A word első megnyitása

Szövegszerkesztés Verzió: 0.051

7. gyakorlat Tervlapok készítése, a terv elektronikus publikálása

NEMZEDÉKEK TUDÁSA TANKÖNYVKIADÓ

Matematika C 10. osztály 10. modul Bolyai-geometria (Hiperbolikus geometria)

ARCHLine.XP Windows. Újdonságok. Felhasználói kézikönyv. ARCHLine.XP 2009 Újdonságok

Nokia C Felhasználói kézikönyv

MENÜ ÚTMUTATÓ. E-Animations Zrt.

3. ALKALOM. Felsorolás Helyesírás ellenırzés Váltás kis és nagybető között Táblázat Ablak felosztása Formátummásoló FELSOROLÁS ÉS SZÁMOZÁS

11. Balra zárt igazítás A bekezdés sorai a bal oldali margóhoz igazodnak. 12. Beillesztés

A Paint program használata

Felhasználói dokumentáció. a számviteli politika programhoz

Selection Tool Kijelölő eszköz

Ableton Live - Production 1.!

Szövegszerkesztés alapjai I.

MAGYAR. Macro Key Manager Felhasználói kézikönyv

1. lecke: Nappali tervezés

Felhasználói útmutató

OPTEN Online használati útmutató

Újdonságok az ArchiTECH.PC V es verziójában

Mi az a Scribus? SCRIBUS. Mi az a Scribus? Milyen platformon érhet el? Hasonló feladatra használható programok. Mire használhatjuk a Scribust?

Tartalomjegyzék Tulajdonságok Általános utasítások 1. Áttekintés 2. Működtetés 2.1 Programozás 2.2 Szerkesztés 2.3 Futtatás

Feltételes formázás az Excel 2007-ben

Destour Outdoor 2.0 felhasználói kézikönyv

szló Nógrádi László

Antik kinézet a Gimp segítségével

14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben

Készítette:

4. BEMENET EGYSÉGEK. 4. Bemenet egységek

Dr. Pétery Kristóf: Adobe Photoshop Elements 3

Corel PHOTO-PAINT X5 Maszkolástól nyomtatásig

Logo. tára. Logo OSzTV Szerkesztette: Mészáros Tamásné Zsakó László

PÉLDATÁR BEGYAKORLÓ FELADAT SÍKFESZÜLTSÉGI PÉLDA MEGOLDÁSA VÉGESELEM-MÓDSZERREL

Axonometria és perspektíva. Szemléltető céllal készülő ábrák

GroupWise 5.2 használói jegyzet

ipod nano Használati útmutató

Az animáció elve. Animáció. Képkockára ugrás. Képkockák és kockaszám. Megtekintés. Id szalag

i4x50 sorozatú szkennerek

OPEL INSIGNIA Infotainment kézikönyv

P r e z e n t á c i ó. T a r t a l o m

CDC 2000 Vezérlő 3. Záróegység beállítás Asian Plastic

FELHASZNÁLÓI LEÍRÁS a DIMSQL Integrált Számviteli Rendszer Mérleg moduljának használatához

Karibi kincsek Dokumentáció


Az Ön kézikönyve PIONEER AVIC-F220

(11) Lajstromszám: E (13) T2 EURÓPAI SZABADALOM SZÖVEGÉNEK FORDÍTÁSA. (54) Szerkezet bõr alatti kötõszövet kezelésére, fõként masszírozására

Q2041 típusú kapcsolóóra kezelési útmutatója

AZ OEP TAJ ELLENŐRZÉS BEVEZETÉSE AZ IGÉNYBEVEVŐI NYILVÁNTARTÁS (KENYSZI)

Rajzolás PowerPoint 2007 programban

A kéz AF 41 TORZS/ HATODIK/ tor67al98.doc

LM OG PA2. Használati utasítás

MUNKAANYAG. Földy Erika. A szakmai önéletrajztól a művészeti kritikáig (Az. alkotói tevékenység komplex megjelenítése,

Felhasználói kézikönyv

A TWAIN adatforrás használata

Photoshop CC Testre szabás

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV. eanim.com

Beviteli perifériák. b) vezérlőbillentyűk,

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

MATEMATIKA KOMPETENCIATERÜLET A

Háromdimenziós ismerkedés a fizika világával. Mechanika

(11) Lajstromszám: E (13) T2 EURÓPAI SZABADALOM SZÖVEGÉNEK FORDÍTÁSA

VISUAL BASIC ALAPISMERETEK

KELE3. Felhasználói kézikönyv

Ábra 1 LetraTag Feliratozógép

Felhasználói útmutató

0663 MODUL SÍKIDOMOK. Háromszögek, nevezetes vonalak. Készítette: Jakucs Erika, Takácsné Tóth Ágnes

WINDOWS XP - A GRAFIKUS FELÜLET KEZELÉSE

TARTALOMJEGYZÉK ELŐSZÓ GONDOLKOZZ ÉS SZÁMOLJ! HOZZÁRENDELÉS, FÜGGVÉNY... 69

KÖZÉPSZINTŰ ÍRÁSBELI VIZSGA

Tartalomjegyzék. istorage datashur. felhasználói útmutató

L7000 típusú Ujjlenyomatos ajtózár. Használati útmutató


kisebb helyre beférnek majd.

C55. ECL Comfort. Használati utasítás. beállítás. Felszerelés és. ECL Comfort C55. Használati utasítás. Felszerelés és beállítás *VI7CJ447* *087R8194*

Bannershop GIF Animator 5

Óraterv Iskolába járás Feladatlap

KIT BATTENTE. Felszerelési és használai kézikönyv

TANTÁL KFT. NLPC Gold nyelvoktató berendezés. kezelési utasítás

Átírás:

8. nap Vektorgrafikus rajzeszközök A fejezet címe kicsit megtévesztõ lehet. Mivel a Flash alapvetõen vektorgrafikus alapú képek animálására szolgál, ezért a programon belül használható rajzeszközök mindegyikével vektoros rajzokat állíthatunk elõ. Vagyis már az eddig megismert rajzeszközök is vektorgrafikusak. Az indokolja mégis a most következõ eszközök különválasztását, hogy az eddigieket úgy használtuk, mintha egy bitmap-alapú programmal rajzolnánk, míg a most következõknél már tudatosan használnunk kell a vektoros rajzok jellemzõit. A Toll eszköz A Tollal, akárcsak a Ceruzával, görbe vagy törött vonalakat rajzolhatunk. Míg azonban a Ceruzával csak elnagyolt, nem túl részletes rajzokat készíthetünk, addig a Tollal pontosan dolgozhatunk. Ennek legfõbb oka az, hogy a Tollal rajzolva nem kell folyamatosan nyomva tartani az egérgombot, mint a Ceruzánál, így van idõnk végiggondolni, hogy hová is kerüljön vonalunk következõ pontja. Próbáljuk ki a Tollat! Válasszuk ki az eszközt, majd kattintsunk vele a Színpadra, és engedjük fel az egérgombot. Egyetlen kék pötty jelenik meg a kattintás helyén. Kattintsunk most máshová a Színpadon! Itt újabb kék pötty jelenik meg, valamint egy, a két pontot összekötõ vonal. Ezt ismételgetve egyenes szakaszokból álló töröttvonalat tudunk rajzolni. Ha be akarjuk fejezni a vonalat, akkor kattintsunk kétszer a Színpadra: itt lesz a vonal végpontja. Úgy is befejezhetjük a rajzot, ha a kurzort a vonal kezdõpontja fölé visszük - ekkor egy kis karika jelenik meg a Toll mellett -, és ide kattintunk. Ekkor egy alakzatot határoló zárt körvonallá válik a vonalunk, ami rögtön ki is töltõdik a korábban beállított kitöltés-színnel. Próbáljuk ki úgy is a rajzolást a Tollal, hogy közben lenyomva tartjuk a Shift gombot! Észrevehetjük, hogy ekkor csak vízszintes, függõleges vagy 45 fokos ferdeségû vonalakat húzhatunk. Így, ha ilyen vonalakra van szükségünk, akkor ezeket a Shift lenyomásával könnyen megrajzolhatjuk. A vonalak azonban mindaddig kékek maradnak, mindaddig jelzik, hogy csak a vázlatot látjuk, amíg másik eszközt nem választunk az Eszköz-palettáról. Ekkor jelennek csak meg valódi alakjukban, a korábban beállított körvonal-színnel. Ha ezután újra kiválasztjuk a Toll eszközt, a vonal ismét kékké változik - jelezve, hogy ki van jelölve, folytathatjuk a szerkesztését. Ha ilyenkor a Tollat egy üres hely fölé visszük a Színpadon, a Toll mellett egy x látszik - itt egy új vonal rajzolását kezdhetjük el. Ha a Toll a vonal valamelyik végpontja fölött áll, akkor az x eltûnik - most folytathatjuk a vonal rajzolását, tovább húzhatjuk ebbõl a végpontból.

Ha a vonal valamelyik közbülsõ töréspontja fölé visszük a Tollat, egy minusz (-) jel lesz látható. Ilyenkor itt törölhetjük ezt a töréspontot. A vonal ettõl nem szakad meg: törlés után a törölt pont két szomszédja lesz összekötve. Ha pedig egy folyamatos - töréspont nélküli - vonalszakasz fölé visszük a Tollat, akkor egy (+) jel jelenik meg a Toll mellett. Így új töréspontot adhatunk a vonal belsejéhez. Kísérletezz: rajzolj töröttvonalakat a Tollal! Rajzolj egy hatszöget a Tollal, majd töröld két szemközti csúcsát! Eddig sok elõnyét nem láttuk a Toll eszköznek: ugyanezt a rajzot elkészíthettük volna a Vonal eszközzel is. Kezdjük most újra a kísérletet! Kattintsunk ismét a Tollal a Színpadra, engedjük fel az egérgombot, vigyük odébb a kurzort, nyomjuk le megint az egérgombot, és most a gombot nyomva tartva mozgassuk az egeret! Azon a helyen, ahol másodszor nyomtuk le a gombot, most egy kis karika látszik, amit egy egyenes vonalszakasz köt össze a kurzor mostani helyével. A vázlatvonal pedig görbe, nem egyenes. Ha elengedjük az egérgombot, az egyenes szakasz eltûnik, csak a görbe vázlatvonal marad a Színpadon. Ismételgessük az elõbbi módon a vonal szakaszainak megrajzolását! Most is újabb és újabb részek adódnak a vonalunkhoz, de ha az egeret a gomb nyomása közben mindig el is mozdítjuk, akkor ezek a szakaszok már nem egyenesek, hanem görbék lesznek. Ahogy mozgatjuk az egeret, megfigyelhetjük, hogy a vonalunk annál kevésbé lesz szögletes, annál símább lesz, minél jobban elmozdítjuk az egeret a gomb lenyomása közben. Rájöhetünk arra is, hogy a gomb lenyomása közben megjelenõ szakaszok a vonalunk érintõi. A vonal végét most is dupla kattintással vagy a kezdõ- és végpont zárt görbévé kapcsolásával adhatjuk meg; végleges kinézetét pedig úgy tudjuk láthatóvá tenni, ha másik eszközt választunk az Eszköz-palettáról. A Tollnak nagy elõnye, hogy egy kis gyakorlattal nagyon pontosan rajzolhatunk vele, és hogy a Tollal rajzolt vonalak nagyon könnyen módosíthatók, javíthatók. Rajzold meg a Tollal a Kõ-Papír-Olló játék kövének körvonalát! Rajzold meg a Tollal a Kukac játék almájának körvonalát!

A Kezelõnyíl eszköz Rajzoljunk ismét egy egyenes szakaszokból álló töröttvonalat a Tollal! Ha ezután egy másik eszközt választunk az Eszköz-palettáról, akkor a vonal valódi kinézete válik láthatóvá, a korábban beállított vonalszínnel. Ha most az Eszköz-palettán kiválasztjuk a korábban már bemutatott Vezérnyíl eszközt - a fekete hegyû nyilat -, és rákattintunk vele a vonalra, akkor a vonalnak csak egyetlen szakasza lesz kijelölve, két töréspont között. (A kijelölést megkönnyíti, hogy amikor a Vezérnyilat elég pontosan a vonal fölé visszük, akkor megjelenik mellette egy körív - jelezve, hogy most vonalat tudunk kijelölni.) Ezt a szakaszt átszínezhetjük, vagy el is mozdíthatjuk, áthelyezhetjük a Vezérnyíl segítségével. (Erre számíthattunk is, ugyanígy használtuk már a Vezérnyilat egy négyzet oldalainak áthelyezésére.) Ha a teljes töröttvonalat ki akarjuk jelölni, akkor ezt is hasonlóan tehetjük meg, mint már korábban: vagy egy olyan téglalap átlója mentén kell mozgatnunk - az egérgombot lenyomva - a Vezérnyilat, amely magába foglalja a teljes vonalat, vagy a Shift billentyût lenyomva szakaszonként jelölhetjük ki az egészet, vagy duplán kell rákattintanunk. Így tudjuk áthelyezni a teljes vonalat, vagy így változtathatjuk meg egyszerre az összes szakaszának színét. A Tollal rajzolt vonalat azonban részenként is módosíthatjuk - mégpedig úgy, hogy nem válik szét különálló szakaszokra a vonal. Rajzoljunk újra egy töröttvonalat, majd válasszuk ki az Eszköz-palettáról a Kezelõnyilat: a fehér hegyû nyilat! Ha a vonal fölé visszük, akkor megjelenik mellette egy kis fekete négyzet. Ez jelzi, hogy itt ki tudjuk jelölni a vonalat. Amikor itt kattintunk, akkor a teljes töröttvonal, annak minden szakasza egyszerre kijelölésre kerül, vagyis most nem kell külön foglalkoznunk minden szakasszal, mint a Vezérnyílnál. A kijelölt töröttvonalat azután a Kezelõnyíllal megfogva át is helyezhetjük. Vigyük most a Kezelõnyilat a töröttvonal valamelyik töréspontja fölé! A nyíl mellett ekkor egy üres négyzet lesz látható - ez arra utal, hogy most pontot jelölhetünk ki. Tegyük is meg, azaz kattintsunk az egérrel! Az így kijelölt töréspontnál a kis kék négyzet üressé változik. Ezt az így kijelölt töréspontot azután a Kezelõnyíllal el is mozgathatjuk, ha közben nyomva tartjuk az egérgombot. Az a két vonalszakasz pedig, amelynek egyik végpontja a kiválasztott törésponton van, követi ezt a pontot, hosszuk és irányuk a mozgatásnak megfelelõen módosul. Gyakorolj: rajzolj pontos négyzetet a tollal! Rajzold meg elõször közelítõ pontossággal a négyzetet! Húzz ezután vezetõvonalakat oda, ahol a négyzet oldalainak lenniük kell, majd a Kezelõnyillal igazítsd a négyzet csúcsait a vonalak metszéspontjaihoz! Próbáljuk ki a Kezelõnyilat görbe vonalakon is! Készítsünk ehhez olyan rajzot a Tollal, amely több görbe vonaldarabból áll! Jelöljük ki e vonalnak is egy töréspontját! Ilyenkor nem annyira egyértelmû a töréspontok helye, mint az egyenes szakaszokból álló töröttvonalnál volt, hiszen most szép síma a görbénk. Ezért kattintsunk elõször bárhová a Kezelõnyillal a vonalon - ekkor kijelölõdik az egész, és láthatókká válnak a töréspontok is, amiket kis négyzetek jelölnek. Jelöljük ki ezután ezek valamelyikét! A töréspontot most is elmozdíthatjuk a Kezelõnyíllal, a vonalszakaszok pedig követik a pont mozgását. Amikor azonban kijelöljük a töréspontot, láthatóvá válik a görbe érintõje is ebben a pontban, aminek végpontjait kis pöttyök jelölik. Most nemcsak magát a töréspontot mozgathatjuk, hanem e két érintõ-végpontot is. Próbáljuk ki! Az érintõ végpontjainak elmozdításakor megváltozik a vonal alakja, görbülete a kijelölt pontban. Egy kis gyakorlással kitapasztalhatjuk e változtatás hatását, így a Tollal rajzolva és a Kezelõnyíllal módosítva nagyon pontos rajzokat készíthetünk. (A legtöbb vektorgrafikus rajzolóprogramban ugyanilyen módszerrel rajzolhatunk.)

A vonal töréspontjaihoz általában mindkét oldalon tartozik egy-egy mozgatható érintõ-végpont. Észrevehetjük, hogy amikor az egyiket mozgatjuk, akkor általában vele együtt mozog a másik is: a teljes érintõszakasz elforog a töréspont körül. Ha ezt nem akarjuk, akkor az érintõ-végpont mozgatása közben tartsuk lenyomva az Alt billentyût. Így a másik érintõvégpont nem követi a mozgást - a vonalnak törése lesz a kijelölt pontban. Ha a rajzolás során feleslegessé válik egy töréspont, akkor azt a Kezelõnyíllal is törölhetjük: ki kell jelölnünk, majd a Delete gomb lenyomásával eltüntethetjük. Gyakorolj: rajzold meg minél pontosabban a játékokban szereplõ lombik körvonalát! Rajzold meg elõször közelítõ pontossággal az edényt, majd a Kezelõnyillal módosítsd úgy, hogy minél jobban hasonlítson az eredetire!

A vektorgrafikus rajzeszközök együttes használata Rajzoljuk meg az Itt a piros játékban szereplõ pohár körvonalát! Induljunk ki egy négyzetbõl - rajzoljuk meg elõször ezt -, és alakítsuk ki ebbõl a pohár formáját! Jelöljük ki a Kezelõnyíllal a négyzet bal felsõ csúcsát, és húzzuk el jobbra! Ha az egér mozgatása közben lenyomva tartjuk a Shift billentyût, akkor biztosan csak vízszintesen mozdul el a csúcs. Tegyük meg ugyanezt a jobb felsõ sarokkal is: ezt húzzuk el ugyanolyan mértékben balra, hogy egy egyenlõ szárú trapéz alakuljon ki! Ezzel poharunk befoglaló foltját megkaptuk. A részeletek kidolgozása azonban már kicsit nehezebb lesz. Ki kell domborítanunk a pohár tetejét és alját. Kezdjük a pohár alul lévõ szájával! Válasszuk most a Vezérnyíl eszközt, és Ctrl gombot lenyomva kattintsunk vele a négyszög alsó, vízszintes élének közepére, és húzzuk lefelé! Ennek hatására alakzatunknak egy új csúcspontja jön létre. Válasszuk ezután újra a Kezelõnyíl eszközt, és jelöljük ki vele ezt az új csúcspontot! Nyomjuk le ezután az Alt billentyût, és ezzel egyidejûleg - még mindig a Kezelõnyíllal - húzzunk e pontból kiindulva vízszintes érintõket! A csúcspont így egy görbe pontjává változik, a pohár alja íves lesz. Alakítsuk hasonló módon ívessé a bal alsó és a jobb alsó csúcspontokat is! Vagyis elõször jelöljük ki az egyiket a Kezelõnyíllal, majd az Alt billentyût lenyomva húzzunk hozzá egy érintõt, amelynek iránya megegyezik a pohár oldalának irányával, majd végezzük el ugyanezt a másik csúcsponttal is! Ugyanezeket a módosításokat kell elvégeznünk a pohár felsõ részén is. Próbáljunk ki itt elõször egy másik módszert! Ha a Vezérnyíllal megfogjuk a vízszintes vonal közepét, és felfelé húzzuk, akkor az rögtön meggörbül. Azaz ilyen módon látszólag gyorsabban célt érünk.

Ha azonban ezután megpróbáljuk ívessé tenni a két felsõ sarkot is, akkor nem járunk sikerrel. Ennek az az oka, hogy amikor meggörbítettük a pohár felsõ élét, akkor nem jött létre új görbepont, hanem a bal felsõ és a jobb felsõ sarokpont érintõi változtak meg. Ezeket pedig nem tudjuk úgy tovább módosítani, hogy a pohár talpának ívessége is megmaradjon, és a sarkok is eltûnjenek. Változtassuk tehát vissza vízszintesre a pohár felsõ élét, és használjuk ugyanazokat a módszereket, mint amivel lent már sikerrel jártunk! Nézzük meg most azt, hogy hogyan tudjuk visszaalakítani a pohár-körvonalat négyzetté! Ehhez elõször tüntessük el a görbepontokat a pohár tetejérõl és aljáról a következõ módon: Válasszuk a Toll eszközt, és vigyük az alsó görbepont fölé! Ha jól megnézzük az eszközt, észrevehetjük, hogy egy kis, fordított (V) jelenik meg mellette. Ha most lenyomjuk az egérgombot, akkor a görbepont csúcsponttá változik. Ha pedig ezután újra e pont fölé visszük a Toll eszközt, akkor most egy (-) látható mellette, az egérgomb lenyomására pedig eltûnik a pont. (Hogy a pohár alja még mindig görbe, az a két szélén az érintõknek köszönhetõ.) A pohár tetején válasszunk más módszert. Jelöljük ki a Kezelõnyíllal a felsõ görbepontot, majd nyomjuk le a Delete gombot! A görbepont ennek hatására is eltûnik. Most már csak négy pontja van alakzatunknak, ezek mindegyike görbepont. Alakítsuk ezeket csúcspontokká: kattintsunk rájuk egymás után a Toll eszközzel! Végül pedig húzzuk szét a Kezelõnyíllal a trapéz két felsõ csúcsát, hogy visszakapjuk a négyzetet!

Foglaljuk össze, amit a körvonalak módosításáról kiderítettünk! Csúcspont és görbepont áthelyezése: húzás a Kezelõnyíllal. Egyenes szakasz görbítése: a szakasz egy pontjának elhúzása a Vezérnyíllal. Görbe szakaszhoz új görbület hozzáadása: a szakasz egy pontjának elhúzása a Vezérnyíllal. Új csúcspont hozzáadása szakaszhoz: Ctrl + a szakasz egy pontjának elhúzása a Vezérnyíllal. Görbepont ívének megváltoztatása: kijelölés, majd az érintõk módosítása a Kezelõnyíllal. Csúcspontból görbepont: kijelölés Kezelõnyíllal, majd érintrõ húzása Alt + Kezelõnyíllal. Görbepontból csúcspont: kattintás a Tollal. Csúcspont törlése: kattintás a Tollal vagy kijelölés a Kezelõnyíllal, majd Delete. Görbepont törlése: kattintás kétszer a Tollal vagy kijelölés a Kezelõnyíllal, majd Delete. A Toll és a Kezelõnyíl eszköz beállításai Néhány dolgot módosítani tudunk a Toll és a Kezelõnyíl használatában, illetve a Tollal készült rajzok megjelenítésében. E változtatásokat az Edit menü Preferences menüpontja alatt tehetjük meg, ha az itt megjelenõ párbeszédablakban az Editing fület választjuk ki. Három lehetõséget választhatunk ki, illetve tilthatunk le. Az elsõ: Show Pen Preview. Ha kipipáljuk, akkor a Tollal rajzolva nemcsak akkor jelennek meg a vonalunk újabb és újabb szakaszai, amikor egy-egy töréspont megadása után felengedjük az egérgombot, hanem már az egér mozgatása közben is látszanak. A második lehetõség - ami alaphelyzetben általában be van kapcsolva: Show Solid Points, azaz Tömör pontok megjelenítése. Ilyenkor a Tollal rajzolt vonal kijelöletlen töréspontjait tömör négyzet jelöli, a kijelölt töréspontokat pedig üres négyzet. Ha kivesszük a párbeszédablakban a pipát, akkor ez megfordul: a kijelöletlen töréspontok lesznek üresek, a kijelöltek pedig tömörek. A harmadik kérdés: Show Precise Cursors (Pontos kurzorok megjelenítése). Ha kipipáljuk, akkor a Toll eszköz használatakor nem magát a Tollat látjuk a Színpadon, hanem egy szálkeresztet. ami segítheti a pontosabb munkát. 1. Hogyan rajzolhatunk egyenes vonalszakaszokkal határolt, zárt sokszöget a Tollal? 2. Hogyan rajzolhatunk görbe vonalszakaszokkal határolt alakzatot a Tollal? 3. Milyen alkotóelemei módosíthatók a Kezelõnyíllal egy görbe vonalszakaszokkal határolt alakzatnak? 4. Hogyan módosítható egy görbe vonal ívének görbülete? 5. Hogyan adhatunk új csúcspontot egy egyenes szakaszhoz? 6. Hogyan alakítható egy egyenes vonalszakasz görbévé? 7. Hogyan törölhetõk egy görbe vonalakból álló alakzat görbepontjai?