Blackjack csalások és más nyerési stratégiák. Készítette: Szoboszlai László

Hasonló dokumentumok
SINGLE DECK BLACK JACK

Black Jack A játék menete és további szabályok

Teknős Kereskedési Szabályok. Michael W. Covel. Trend FollowingTM Minden jog fenntartva! A fordítást a szerző engedélye alapján végezte:

1000 forintos adósságunkat, de csak 600 forintunk van. Egyetlen lehetőségünk, hogy a

Nyerni jó évfolyam

Döntési rendszerek I.

Blackjack Milliomos. Győzd le a kaszinót a saját játékában!

A stratégiák összes kombinációján (X) adjunk meg egy eloszlást (z) Az eloszlás (z) szerint egy megfigyelő választ egy x X-et, ami alapján mindkét

1. Lineáris differenciaegyenletek

Döntési rendszerek I.

Változatos Véletlen Árazási Problémák. Bihary Zsolt AtomCsill 2014

Mátrixjátékok tiszta nyeregponttal

Előadó: Horváth Judit

0. Játék. Sportfogadás. 0. Játék. 0. Játék. 1. Alapok. 1. Alapok

Szerencsejátékok. Elméleti háttér

Gyakorló feladatok az II. konzultáció anyagához

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Rasmusen, Eric: Games and Information (Third Edition, Blackwell, 2001)

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Tartalom 99 bűnténykártya

V. Kétszemélyes játékok

PIACI SZERKEZETEK BMEGT30A hét, 1. óra: Differenciált termékes Bertrand-oligopólium

Diverzifikáció Markowitz-modell MAD modell CAPM modell 2017/ Szegedi Tudományegyetem Informatikai Intézet

I. Egyenlet fogalma, algebrai megoldása

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Mesterséges Intelligencia MI

Véletlen bolyongás. Márkus László március 17. Márkus László Véletlen bolyongás március / 31

11. Előadás. Megyesi László: Lineáris algebra, oldal. 11. előadás Kvadratikus alakok, Stratégiai viselkedés

Nagyságrendek. Kiegészítő anyag az Algoritmuselmélet tárgyhoz. Friedl Katalin BME SZIT február 1.

1/ gyakorlat. Lineáris Programozási feladatok megoldása szimplex módszerrel. Pécsi Tudományegyetem PTI

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Digitális jelfeldolgozás

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

( 1) i 2 i. megbízhatóságú a levont következtetése? A matematikai statisztika eszközeivel értékelje a kapott eredményeket!

Mikroökonómia II. B. ELTE TáTK Közgazdaságtudományi Tanszék. 8. hét AZ INFORMÁCIÓ ÉS KOCKÁZAT KÖZGAZDASÁGTANA, 1. rész

KÖZGAZDASÁGTAN I. Készítette: Bíró Anikó, K hegyi Gergely, Major Klára. Szakmai felel s: K hegyi Gergely június

További forgalomirányítási és szervezési játékok. 1. Nematomi forgalomirányítási játék

;3 ; 0; 1 7; ;7 5; 3. pozitív: ; pozitív is, negatív is: ;

Kétszemélyes játékok Gregorics Tibor Mesterséges intelligencia

A KÁLYHÁTÓL A HOZAMOKIG

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

KÖZGAZDASÁGI- MARKETING ALAPISMERETEK

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Lehetséges vizsgálatok III: Szimmetrikus bolyongás Jobbra => +1; Balra => -1 P(jobbra) = P(balra) = ½

MIKROÖKONÓMIA II. B. Készítette: K hegyi Gergely. Szakmai felel s: K hegyi Gergely február

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Sportfogadás. To bet or not to bet? Miről lesz szó? Mire lehet fogadni? Mire lehet fogadni?

Mikroökonómia I. B. ELTE TáTK Közgazdaságtudományi Tanszék. 12. hét STRATÉGIAI VISELKEDÉS ELEMZÉSE JÁTÉKELMÉLET

A CIB Befektetési Alapkezelő Zrt. beszámolója a. CIB Nyugdíjpénztár 2016-os és a 2017-es időarányos teljesítményéről

Függvények december 6. Határozza meg a következő határértékeket! 1. Feladat: x 0 7x 15 x ) = lim. Megoldás: lim. 2. Feladat: lim.

JÁTÉKELMÉLETTEL KAPCSOLATOS FELADATOK

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

Mintafeladat az RSA algoritmus szemléltetésére

Pókerkészlet. Játékszabályok A játék alapjai Taktika A játék menete. Tchibo GmbH D Hamburg 71872AB6X6III

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

REGIONÁLIS GAZDASÁGTAN B

A Markowitz modell: kvadratikus programozás

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Követelmény az 5. évfolyamon félévkor matematikából

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

Hollywoodi matematika SZAKDOLGOZAT

Navigáci. stervezés. Algoritmusok és alkalmazásaik. Osváth Róbert Sorbán Sámuel

10 állítás a gyerekek internethasználatáról

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

A Morra játék Módosított Morra Blöff és alullicitálás mint racionális stratégiák

DIGITÁLIS TECHNIKA feladatgyűjtemény

kié nagyobb? 10. modul Készítette: Abonyi tünde

Táblázataink a megjátszható kombinációs Kenó játék indexszámait, a benne foglalt alapjátékok darabszámát és - a találatoktól függően - a különböző

4,5 1,5 cm. Ezek alapján 8 és 1,5 cm lesz.

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

A Blackjack alapjai Amit mindenképpen tudnod kell Ahogyan a profik csinálják oldal 1

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Függvények július 13. Határozza meg a következ határértékeket! 1. Feladat: x 0 7x 15 x ) = lim. x 7 x 15 x ) = (2 + 0) = lim.

Vezetéses Totó kulcsok Enciklopédiája I.

Dr. Oniga István DIGITÁLIS TECHNIKA 8

Kiszorító magatartás

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tıkeáttételes termékekkel túlszárnyalni a piacot. T. Kilian Equity Markets & Commodities

Beruházási és finanszírozási döntések

Nyugdíjpénztári rendszerek tapasztalatai Közép-Kelet Európában

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

1/ gyakorlat. Lineáris Programozási feladatok megoldása szimplex módszerrel. Pécsi Tudományegyetem PTI

1. Feladatsor. I. rész

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

0564. MODUL TÖRTEK. Törtek egyszerűsítése, bővítése KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY-LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

(2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A)

Előadó: Dr. Kertész Krisztián

Assembly programozás: 2. gyakorlat

Kétszemélyes négyes sor játék

Projekt Tervezés. 2006/5/17 Dr. Kulcsár László

Átírás:

Blackjack csalások és más nyerési stratégiák Készítette: Szoboszlai László

Szabályok Nyerési feltételek: Blackjack-et osztanak és az osztónak nincs blackjack-je Nyeremény a tét másfélszerese Az összpontszám több mint az osztóé, de kevesebb 21-nél, vagy az osztó túlmegy 21-en, mi pedig nem Nyeremény a feltett összeg 1-8 pakli lap van egyszerre játékban 1 pakli esetén 1:21 eséllyel van blackjack (64/1326 ~ 0.04827) Általánosan n pakli esetén: 2*(4/13)*(4n/(52*n-1))

Játékmenet Minden játékos feltesz valamennyi tétet, majd mindenkinek osztanak 2-2 lapot, az osztónak 1-et, mind felfordítva A játékosok sorban döntenek a további lépésekről: Kér új lapot Emeli a tétet (max dupláz) és kap pontosan egy új lapot Pár esetén kettészedi a lapokat, ugyanannyi téttel csinál egy második osztást (max 4-8 felezés lehet, ászok esetén csak 1-1 lap kérhető) Ha az osztó első lapja ász kérhet biztosítást, ez max a tét fele, ha az osztónál blackjack van, a biztosítási tét dupláját megnyeri (eredeti tétet persze elbukja) Even money: ha blackjacket osztottak és az osztónál ász van, a biztosítási tét által az eredeti tétet garantáltan megnyerjük Feladás, ami a tét felének elvesztésével jár (1. lépésként) Nem kér több lapot, megáll A dealer addig kér lapot, amíg legalább a 17-et eléri 100+ játék variáció (!!!)

Nyereségi egyenetlenségek Ha az osztó és a játékos is túlmennek 21-en, akkor mindig veszít a játékos. 28% esély a besokallásra, vagyis az előbb említett eset 0.28*0.28 eséllyel fordul elő, ami kb 8%-ot jelent. Ez megfelelő stratégiával levihető 0.5%-ra. Lapszámolással még előnyt is szerezhetünk. Módosító tényező a másfélszeres kifizetés blackjackes nyerés esetén. Ilyenkor nem szimmetrikus a nyereség, mert a bank nem másfélszeresen nyer, hanem csak egyszeresen. Továbbá a tétduplázást jókor használva előnyösen jöhetünk ki. A bank nem tudja a veszteségünket duplázni (szerencsére). Lehet kettéosztani, ami hasonlóan a duplázáshoz, felénk billentheti a várható nyereséget. Van lehetőségünk megállni 16-nál, a bank kötelezően húz olyankor.

A bank előnye Ha Soft17 -nél megáll a bank, az 0.2% extra előnyt jelent a játékosoknak. Soft17: egy ászt 11-nek véve éri el a 17-et a bank Minél kevesebb paklit használnak, annál kisebb a bank előnye. Erre szigorúbb szabályokkal vagy kisebb nyereménnyel kompenzálnak.

Blackjack az egyik legolcsóbb játék a kaszinókban. Promóciós időszakban az alap stratégia is nyereséges lehet. (!!!)

Alap stratégia Hosszú távon ezek a lépések hozzák a legtöbb nyereséget. (adott szabályokra) A kaszinók ebből számolják ki az előnyüket

Alap stratégia javítása Összérték mellett a kompozíció figyelembe vétele. Tegyük fel, hogy 1 paklis a játék. 12-4 esetben megállnánk, de ha a 12-esünk 10+2-ből áll össze, akkor kisebb az esélye 10-est húzni, mintha 8+4-es lapjaink lennének. Ezen kívül az egyetlen nyerési esélyünk az, ha az osztó besokall, ennek meg kisebb az esélye, mert kevesebb 10-es maradt a pakliban. Ez a javítás 0.0004-del csökkenti a bank előnyét Ugyanez a módszer 6 paklinál mindössze 0.00003

Lapszámolás Számoljuk a játék során látott nagy és kis értékű lapokat. Egy számlálót nyilván tartva követjük a várható nyereséget. Pl. 2-6 lapra +1 pont, 7-9 lapra 0 pont, 10-A lapra -1 pont Egy jó számolási stratégia akár 2% előnyt is ad a játékosnak. Az osztók ezért gyakran nem várják meg, míg elfogy minden lap, hanem hamarabb kevernek.

Keverés követés Egy másik technika, hogy a kiment lapok bizonyos régióit megjegyezzük, hogy ott jó lapok voltak. Ezek után a keverésnél oda kell figyelni, hogy hova vándorolnak a jó lapok. Meg kell becsülni a távolságukat a kevert halmazban. Esetleg úgy emelhetünk, hogy egyből oda kerüljön az osztás. Ilyet lehet a rossz lapokkal is játszani.

Hole carding Olyan lapok megismerése, amiket nem lenne szabad a játékosoknak látniuk. Például, az osztó 2 kezdeti lapja közül az egyik rejtve van, csak a tétrakás után kerül felfedésre, de ha ezt egy csaló képes valahogy meglátni, akkor tud az extra információnak megfelelően fogadni. Ez az átlagos 0.5% hátrányt 13% előnnyé fordítja (!!!)

Lapszámolás

Meggondolható, hogy a magas lapok kedveznek (könnyebb Blackjack, split) a játékosnak az alacsony lapok pedig ártanak a nyerési esélyeknek. A banknál ezek a szerepek felcserélődnek. (kötelező húzás 17-ig) Egy számlálót nyilvántartva az eddig látott lapok összértékéről egyre jobb döntést hozhatunk, ahogy fogynak a nem látott lapok. (count) A rendszer célja egy olyan érték fenntartása, mely korrelál az adott lap elhasználódásának hatásának mértékéhez (EOR Effect of Removal). Ezzel a bank előnyének változását is követjük. A lapokhoz abszolútértékben különböző nagyságú értéket rendelve jobb közelítés kapható, de bonyolultabb lesz a modell. További bonyolítás, ha mellék-számlálókat is bevezetünk például az ászok követésére. Ez segíthet, ha a tétrakás és a lapkérés stratégiája eltér bizonyos esetekben.

Néhány stratégia

Még több stratégia a jóságukkal együtt BC Betting Correlation: kedvező tétrakási lehetőségek megjósolása PE Playing Efficiency: stratégia váltás jósolása (1-2 paklis játéknál fontos) IC Insurance Correlation: biztosítás jóslás

True Count Count értékét módosítjuk a hátra levő lapok számának függvényében Stratégiánként eltérő (pl. pakli fogadásban segít, félpakli játékban segít) Egészre kerekítési stratégiák : egészrész, kerekítés és levágás hasznossága változó Hátra levő pakli becslés stratégiák : kiosztatlan, elhasznált lapok, menet*játékos*2.7 Speciális osztó táblák: minél kevesebb lap, annál pontosabb Minden döntés előtt újra kell számolni (különben 5-10%-os romlás) And you thought it was simple. A true count értékének megfelelően növelve a tétet érhető el a maximális nyereség. (Kelly-kritérium)

Stratégiák közti válogatás Count (Running Count) gyorsabb, True Count pontosabb Unbalanced könnyebben kezelhető, Balanced pontosabb (Balanced a kártyákhoz rendelt értékek összege 0) Ászt negatívan véve sok paklis játéknál előnyös Ászt nullának véve 1-2 paklis játéknál előnyös Kompromisszum: ászt fele annyinak vesszük, mint a többi nagy lapot Bonyolultság növelése növeli a pontosságot (levels, side count, suit awareness) Párokban számolva könnyebb fejben tartani a countot Közel azonos kimenetű döntések összevonhatók Count kezdeti értékének helyes megválasztása Célok: Defenzív veszítsünk minimálisat Offenzív nyerjünk maximálisat

Még több stratégia a jóságukkal együtt B Balanced U Unbalanced S Suit Aware C Compromise indexes BC Betting Correlation: kedvező tétrakási lehetőségek megjósolása PE Playing Efficiency: stratégia váltás jósolása (1-2 paklis játéknál fontos) IC Insurance Correlation: biztosítás jóslás

Kelly-kritérium A true count értékének megfelelően növelve a tétet érhető el a maximális nyereség. Abban az esetben, ha két eset lehet: vagy megnyerjük a tétünk b-szeresét, vagy elbukjuk a tétet Ahol: f* a pénzünk azon hányada, amit megéri felrakni b a tét szorzója nyerés esetén p a nyerés valószínűsége (q pedig a vesztésé) Ekkor ha p=0.6, b=1 -> f*=0.2 Azaz a pénzünk 20%-át érdemes feltenni. Matematikailag bizonyított, hogy a Kelly-kritériumtól felfele eltérni kockázatos, és várhatóan veszteséges, lefele eltérni pedig nem maximálisan kedvező, azaz kisebb a várható nyereség, tovább tart meggazdagodni.

Back-counting A játékos akkor száll be a játékba, ha kedvezőek az esélyei, előtte csak a háttérből nézi a többi játékost (és számolja a lapokat) Nem kell kezdettől fogva játszani, a hátrányos helyzet kikerülhető, ezzel növekszik a várható nyeremény Ezért nem kell a tétet hirtelen változtatni, mert csak akkor kezdünk játszani, amikor már megéri nagy tétet feltenni Ez azért jó, mert a kaszinók a tét ingadozást figyelve ki tudják szűrni a lapszámolókat, viszont vigyázni kell, hogy ne váltsunk túl gyakran asztalt

Várható nyereség Megfelelő stratégia követésével a játékos előnye 1-2%-ot elérhet. Megfelelő mennyiségben kell tétet tegyen, hogy ez a befektetett idő függvényében megérje. Megjegyzés: magas count esetén sem lesz a játékosnak nagyobb esélye nyerni, mint veszteni, csupán a kifizetések lesznek magasabbak, ezért valószínűbb, hogy profitál hosszú távon Nem a nyerés lesz valószínűbb a vesztésnél, hanem a várható nyeremény lesz nagyobb Befolyásoló tényezők: Milyen stratégiát használunk Milyen szabályok vannak Hol tart a lapok elhasználtsága A játék sebessége

Legalitás Fejben számolni nem tilos. Külső eszköz vagy személy segítsége tiltott. A kaszinók bárkit kitilthatnak, ha úgy gondolják, számolja a lapokat. A gyanús viselkedések növelik a lebukás kockázatát. Folyamatos harc folyik a kaszinók és lapszámlálók között. Új stratégiák kerülnek elő, új szabályokat vezetnek be, próbálják megnehezíteni a számolók dolgát. Intézkedések a kaszinó részéről: Gyanús játékosok zavarása Gyakoribb keverés Gyors osztás, hogy ne legyen idő számolni Arcfelismerő rendszerek MindPlay monitoring és egyéb automatizált figyelő rendszerek Szabály módosítások magasabb bank előny eléréséhez Állandó tét használat Globális adatbázis

Gyakorlati használat Ismerjük az adott lapokhoz tartozó értékeket, ezzel tudjuk a countot számolni. Ebből tudunk True Countot (TC) számolni. Nagyobb TC -> nagyobb tét (diszkréten) Speciális esetek TC és Index tábla alapján döntés I18 és F4 segítségével 80%-os tudás elérhető (nem kell az összes esetre külön indexet megtanulni)

I18-as tábla Count 3 vagy több -> Insurance Count eléri az index számot -> normál stratégia követése, különben lap kérés

F4-es tábla Count eléri az index számot -> feladás

Eredmények Hat pakli - Osztó megáll soft17 esetén - Feladás engedélyezett Split után duplázás engedélyezett - A játékos 4 kézig splitelhet, akár ászokat is Tét emelés csak nyerés után, tét csökkentés csak vesztés után, minimális tétre visszaállás csak keverés után

Blackjack csalások és más nyerési stratégiák Készítette: Szoboszlai László