A követelmények leírása
|
|
- László Katona
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 A követelmények leírása Júz Kéz az indián kincskereső barlangokban gyémántra vadászik. Ehhez korlátozott mennyiségű robbanószer és élet áll rendelkezésére. A játékos feladata az indián irányítása, és a gyémántok megszerzése. A játék világa kétdimenziós, az indián bármerre mozoghat és áshat, ahol föld, vagy már kiásott barlang található. Nem mehet keresztül a keményebb grániton, illetve a sziklákon. A különbség, hogy míg a gránit az egyszerű földet helyettesítheti bizonyos helyeken, a szikla egy különálló tárgy, amely eltolható, alsó alátámasztás hiányában lezuhan, oldalsó alátámasztás hiányában oldalra elgördül, hasonlóan a gyémánthoz. Ha Júz Kéz fejére szikla vagy gyémánt esik, meghal. Előfordulhat az is, hogy olyan helyzetbe kerül, ahonnan a játék nem folytatható, mert a szükséges gyémántokat és az indiánt elzárták egymástól a kövek, vagy a gránit. A barlangban élnek még különböző szörnyek is, ezeket meg lehet ölni, de nem kötelező, ha viszont elkapják az indiánt, meghal. A szörnyek nem képesek ásni. Megölhetők valaminek (gyémánt vagy szikla) ráejtésével, illetve robbantással. Négyféle szörny létezik. Az első ha van elég hely, adott időközönként szaporodik, de csak össze-vissza bolyong. A második üldözi a kincskeresőt, és ha szikla esik rá, gyémánttá alakul. Létezik még egy össze-vissza bolyongó, szikla ráejtés hatására gyémánttá alakuló lény, és egy kincskeresőt üldöző, de a sziklától egyszerűen meghaló lény is. A robbanószer egy gomb megnyomásával elhelyezhető, majd egy másik gombbal felrobbantható. Egyszerre több robbanószer is lehet letéve, ezek egyszerre fognak robbanni, így például nagy számú szörny csalható csapdába. A robbanás mindent elpusztít, ami a hatósugarán belül van. A robbanószernek nem kell alátámasztás, hogy a helyén maradjon. Ha sikerült megszerezni a szükséges gyémántokat, akkor a barlang kijárata kinyílik, ezen belépve lehet tovább haladni a következő pályára, ahol kezdetben robbanószer utánpótlást kaphatunk, az életek viszont nem pótlódnak. Szótár alátámasztás - Tárgyak gördülését, illetve zuhanását megakadályozó dolog, például szikla, föld vagy gránit. ás - Az indián olyan mozgása, melynek során földet távolít el. (a helyén barlang lesz) barlang - Üres terület, ahol minden szabadon mozoghat. bejárat - Az a terület, ahol egy új pályán kezd az indián. esik - Lásd zuhan. élet - Számláló, ami ha eléri a nullát, a játéknak vége. Meghalás hatására csökken. föld - Kiásható terület, csak a szörnyek mozgását akadályozza. Alátámasztást biztosít. gördül - Oldalsó alátámasztás hiányában oldalirányba elmozdul. gránit - Olyan terület, amely csak robbantással ásható ki. gyémánt - Összegyűjtendő fényes tárgy. indián - A szereplő, amit a játékos irányít. Júz Kéz - Vagy a játék neve, vagy az indián. lezuhan - Egy gyémánt vagy szikla, ha nincs alátámasztva, elindul lefelé, és amíg meg nem áll, megöli az útjába kerülő indiánt és szörnyeket. lény - Ellenfelek, különböző képességekkel. kijárat - Az a terület, ahol a pálya teljesítése után továbbmehetünk a következő szintre. kincskereső - Lásd indián. meghal - Ha egy lény hal meg, akkor egyszerűen eltűnik a pályáról, többé nem jelent
2 veszélyt. Ha a kincskereső, akkor egyel csökken az életek száma, és ismét a bejárattól indul a játék. pálya - A játék egy szakasza. Egymást követik. Ha elfogytak, a játékos nyert. ráesik - Valamit zuhanás közben felülről eltalál. robbanás - A robbanószer körüli adott sugarú körben mindent elpusztító esemény. robbanószer - Robbantani lehet vele, de amíg csak el van helyezve, veszélytelen, minden áthaladhat rajta. Alátámasztást nem igényel és nem is biztosít. szikla - Olyan tárgy, amit tologatni lehet, de átmenni rajta nem. szörny - Lásd lény. Követelmény definíció A program célja, alapvető feladata A program egy oldalnézetből megjelenített barlangban játszódó játék. A cél a megfelelő mennyiségű gyémánt megszerzése, és így a pályák teljesítése. Ezt különböző ellenfelek és lezuhanó sziklák nehezítik. Részletesebb leírás a játék ismertetésénél található. A fejlesztés célja egy olyan játékprogram előállítása, mely működőképes, élvezhetően játszható, és amely minden olyan gépen futtatható, melyen a megfelelő Java futtatókörnyezet található. A fejlesztés során különleges hangsúlyt kap az UML modellező rendszer minél tökéletesebb használata. A fejlesztő környezet A forráskódot Subversion verziókezelőben fogjuk tárolni. Itt csak a.java forrásfile-ok lesznek, az IDE-k különböző projekt file-jai nem, ezért minden csapattag szabadon választhat. A dokumentációt egy, a wikipediához hasonló rendszerben szerkesztjük, majd minimális módosításokkal (tartalom, fedőlap hozzáadása) nyomtatjuk ki. A dokumentáció egyes részeit (mint az osztálydiagram, az egyes osztályok, metódusok és adattagok leírása) a kódból generáljuk a Doxygen és a Code2UML nevű programok segítségével. A további UML ábrákat Netbeans segítségével rajzoljuk meg. Ezekből sem kód nem generálható, sem kódból nem generálhatóak, így bármilyen más programmal is megtehetnénk.ű A használt rendszerek előnye, hogy utólag is látható, hogy ki mely részeken dolgozott, ami nagy segítség a napló elkészítésében. A futtatáshoz szükséges környezet Java Runtime Environment, illetve az a számítógép, mely ezt futtatni képes. (A Sun ajánlásai PC-re: Pentium 66Mhz vagy gyorsabb processzor és 32Mb memória.) A játék használatához grafikus képernyő és egér szükséges. Magának a programnak nem lesz nagy memóriaigénye, de elképzelhető, hogy a grafikus részek miatt meghaladja az Mb-ot. (Ez csak becslés.) A felhasználói felület A játékprogram végső változata grafikus felhasználói felülettel rendelkezik. A programot a felhasználó a billentyűzet segítségével vezérelheti.
3 Minőségi tényezők Teljesítmény: A cél az, hogy a játék élvezhetően játszható legyen a fentebb meghatározott minimális rendszeren. A grafikus felületnél törekedni fogunk a folyamatos animációk alkalmazására, és ügyelni fogunk a folyamatos játékmenet biztosítására. Újrafelhasználhatóság: A cél az, hogy a grafikus felhasználói felületet a program többi részétől teljesen különválasszuk, így lehetővé téve azt, hogy később a grafikus felület egyszerűen és gyorsan változtatható legyen. Rugalmasság: A rugalmasságot a fejlesztőkörnyezet biztosítja, a játéknak ugyanis minden olyan környezetben futtathatónak kell lennie, melyben létezik megfelelő Java futtatókörnyezet. Felhasználhatóság: A használat különösebb tanítást nem igényel, alapfokú számítástechnikai tudással akár a felhasználói kézikönyv elolvasása nélkül is könnyen játszható. A software minősítése A kifejlesztett software akkor megfelelő, ha minél pontosabban megegyezik a fentebb leírtakkal. Ezt ellenőrizni lehet a játék futtatásával és kipróbálásával, illetve a forráskód és a modell összevetésével. A kibocsátás A program kibocsátása először a forráskóddal együtt a konzulens felé fog történni, valamint hozzáférhető lesz az Interneten is. Project terv A fejlesztői csapat Csapattag neve Feladatköre Ferenczy Szabolcs Széll Tamás Grafikus részek kódja, tesztelés. Kód és ami abból generálható (osztály diagram, osztály/metódus/adattag leírások), főként a nem grafikus részek. Dokumentáció karbantartása, kódrészletek. Életciklus modell A feladat először a program megtervezése, mely a dinamikus- és objektummodelleket foglalja magába. Ha ez készen van, elkezdhető a skeleton implementálása. Ez a lépés már teljesen meghatározott, nem merülhet fel semmilyen komplikáció, ha a modellek megfelelőek voltak. A következő feladat a prototípus elkészítése. A programnak ebben az állapotban könnyen tesztelhetőnek kell lennie, hogy a programozási és funkcionalitási logikai hibák könnyen felismerhetők legyenek. A könnyű tesztelhetőség azt jelenti, hogy a bemenetet és a kimenetet is lehet állományból illetve állományba generálni, hogy ennek kiértékelése is egyszerű legyen. Ha már a prototípus is megfelelő, akkor kezdődhet a grafikus felület megvalósítása. Itt is fontos a
4 tesztelés és a kiértékelés, mert a jó megjelenés sokat számít a játék élvezhetőségében. Ha ennek kifejlesztése is sikeres, készen van a program első teljes változata. A kötelező feladat csak eddig tart. Ezt a változatot kell leadni a dokumentációval és a forráskóddal együtt. Szervezési struktúra A csapat három emberből áll. A feladat szempontjából a tudásunk nem azonos, mindenki más-más területet érez a magáénak, illetve a feladat eltérő részinek megoldásához van nagyobb kedvünk. Azt a felépítést választottuk, hogy mindenki az érdeklődésének és tudásának legmegfelelőbb részt kapja az egész feladatból. A feladatok szétosztását találkozókon beszéljük meg, ahol az egyéni kívánságok mellett ügyelünk arra, hogy minden feladat kiosztásra kerüljön, valamint a csapattagok az egész feladat megoldásából nagyjából egyenlő mértékben vegyék ki a részüket. A találkozók keretében, mivel a szétosztott feladatok nagy mértékben függnek egymástól, javaslatokat teszünk egymásnak a feladat megoldásának körülményeit és a határidőt illetően. Ezt követően egyikünk (beadásonként változhat, hogy melyikünk) három, közelítőleg egyenlő részre osztja az elvégzendő feladatokat, amelyből először a másik két csapattag választja ki a neki tetsző részt, majd a szétosztást végző tag megkapja a megmaradt részfeladatot. Végül a csapattagok elvégzik a rájuk kiosztott feladatot, ennek során természetesen segíthetnek egymásnak. Hogy a fejlesztés minél hatékonyabb és zökkenőmentesebb legyen, a következő korszerű eszközöket alkalmazzuk: Egyes fontos adatokat, dokumentumokat ben küldhetünk el egymásnak. Főként akkor használjuk, ha nem elérhető a teljes csapat MSN-en. MSN: Elsődlegesen az MSN protokollon keresztül tartjuk egymással a kapcsolatot, akár online meetingek is megvalósíthatók vele. Google Code: A Google kiváló szolgáltatása biztosítja a dokumentáció elkészítéséhez a wikit, és a verziókezelő rendszert is. Így mindenki a legfrissebb változatokon dolgozhat. Fejlesztési ütemterv A program fejlesztésének három fő lépcsőfoka van. Ezek a következők: Skeleton: A cél az, hogy mind a dinamikus, mind az objektum modell jól legyen kitalálva. Ha ezek elkészültek, akkor a fejlesztés szempontjából sikeresen leraktuk az alapokat. Prototípus: Ez már szinte a teljes változat, csak a grafikus felület elemei hiányoznak. Ez a változat tökéletesen megfelelő arra, hogy az objektumok, rutinok, függvények szemantikai helyességét vizsgáljuk. Grafikus változat: A program teljes változata. Tulajdonképpen a prototípus a grafikus felülettel kiegészítve, esetleg kismértékben továbbfejlesztve.
5 Határidők február 3. csapatok regisztrációja 2 február 9. Követelmény, projekt, funkcionalitás - beadás 3 február 26. Analízis modell kidolgozása. - beadás 4 március 5. Analízis modell kidolgozása 2. - beadás március 2. március 9. március 26. Szkeleton tervezése - beadás Szkeleton - beadás Prototípus koncepciója - beadás 8 április 2. Részletes tervek - beadás április 6. április 23. május 7. május 4. Prototípus - beadás Grafikus felület specifikációja - beadás Grafikus változat - beadás Összefoglalás - beadás Szükséges dokumentációk Az a dokumentáció, mely a fejlesztés során keletkezik, a program belső működési elvét jeleníti meg, egy esetleges továbbfejlesztésnél nagy előnyt jelent. Ezentúl a felhasználó számára is szükséges egy dokumentáció készítése, a játszhatóság és a könnyű használhatóság érdekében. (Telepítési útmutató, felhasználói leírás.) Ezek a további dokumentumok a fejlesztési dokumentációt ismerő szakembernek semmi újat nem mondanak, az átlagfelhasználótól azonban nem várhatjuk el, hogy kiigazodjon a -ek és a State Chart-ok között. A program a felhasználónak készül, így azt úgy kell közzétenni, ahogy a felhasználó elvárja, hogy a használata bosszúságok helyett minél több örömöt okozzon neki.
6 Essential use case-ek Diagramok
7 leírások Új játék Új játék kezdése az első pályától. Újrakezdés Az életek számának szándékos csökkentése eggyel, és újrakezdés a bejáratól. Pálya léptetés Az adott pálya kijáratára mozogva a következő pálya betöltését kezdeményezi. Mozgatás A játékos mozgatja az indiánt, ide tartozik az ásás, a sziklák eltolása és a gyémánt összegyűjtése is, mert ugyanúgy csinálja. Robbanószer elhelyezése Az indián jelenlegi helyén robbanószert tesz le. Robbantás A lerakott robbanószerek felrobbantása.
8 Napló Dátum Alany Tárgy : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :4 Ferenczy Szabolcs,, Széll Tamás Széll Tamás Szervezési struktúra, fejlesztő környezet, adminisztratív és technikai teendők megbeszélése ben és MSN-en. A mintapéldából átvehető részek "megírása". Fejlesztőkörnyezetről szóló rész megírása. A program célja, alapvető feladata rész megírása. Fejlesztőkörnyezetes rész kisebb javítása. Határidők rész megírása. Követelmények leírása és szótár elkészítése. case leírások elkészítése. case diagram elkészítése. Napló elkészítése.
2. Követelmény, projekt, funkcionalitás
2. Követelmény, projekt, funkcionalitás 2.1 Követelmény definíció: 2.1.1 A program célja, alapvetı feladata: A program nem más, mint egy ügyességi játék, ahol a feladat a pályán lévı gyémántok megszerzése.
RészletesebbenKövetelmény, projekt, funkcionalitás 41 CSK 1
Követelmény, projekt, funkcionalitás 41 CSK 1 konzulens Eredics Péter csapattagok Olasz Ákos G34NIY olaszakos@gmail.com Panyiczky Péter Zoltán T533FJ panyika@gmail.com Lágler Krisztián FYMGQ8 lagler.krisztian@gmail.com
RészletesebbenKincskereső játék. 78 TeraCorp DT. Bíró Barna. Konzulens:
Kincskereső játék 78 TeraCorp DT Konzulens: Bíró Barna Csapattagok: Schmidt Antonio IW3JDL santoni87@hotmail.com Tahi Bálint X0818E tahi.balint@hotmail.com Zsoldos Tamás EBNZZS thomastheronin@msn.com 1.
RészletesebbenKINDERGARTEN. 46 InFoka. Dady Róbert. Csapattagok: Konzulens:
KINDERGARTEN 46 InFoka Konzulens: Dady Róbert Csapattagok: Bors Alpár Szabolcs Z0AVHU alpijoe@sch.bme.hu Szegedi Tamás AASWGX szedzsi@sch.bme.hu Tóth Tamás EWYXK4 tommey@freemail.hu 2006. május 15. 2006.
RészletesebbenProgramozás 1. 2.gyakorlat
Programozás 1. 2.gyakorlat Ismétlés Objektum: Egy a való világból vett elem (ami lehet elvonatkoztatott is) számítógépes ábrázolása. Pl: Kurzus, Személy stb Minden Objektum rendelkezik: Állapottal Viselkedéssel
RészletesebbenVerkehrsmeldungen am UML
Verkehrsmeldungen am UML 27 Led Zeppelin Konzulens: Budai Péter Csapattagok Bodó Péter MKA2DY carter89@freemail.com Pál Tamás UVKSGJ paltamas89@gmail.com Szárnyas Gábor U944EQ szarnyasg@gmail.com 2010-05-13
RészletesebbenSzkeleton tervezése. 100 Generalis faliora. Csapattagok: Konzulens: Szabó András. 2005. március 21.
Szkeleton tervezése 100 Generalis faliora Konzulens: Szabó András Csapattagok: Kenéz Tamás TLSXNP arachnus@tvn.hu Kiss Gergely KNJU43 6er6e1y@gmail.com Papp Gergely L584UF pg554@hszk.bme.hu Rostás Gábor
RészletesebbenDivar 2 - Vezérlőközpont. Kezelési útmutató
Divar 2 - Vezérlőközpont HU Kezelési útmutató Divar Vezérlőközpont Kezelési kézikönyv HU 1 Magyar Divar Többfunkciós digitális videofelvevő Divar Vezérlőközpont Kezelési útmutató Tartalom Első lépések.............................................3
RészletesebbenObjektum Orientált Szoftverfejlesztés (jegyzet)
Objektum Orientált Szoftverfejlesztés (jegyzet) 1. Kialakulás Kísérletek a szoftverkrízisből való kilábalásra: 1.1 Strukturált programozás Ötlet (E. W. Dijkstra): 1. Elkészítendő programot elgondolhatjuk
RészletesebbenFelhasználói kézikönyv. Angol szókincsfejlesztő rendszer
Felhasználói kézikönyv Angol szókincsfejlesztő rendszer 2016 Üdvözlet a fejlesztőtől Sok-sok évvel ezelőtt, amikor angolul tanultam, nagy segítséget jelentett volna számomra egy számítógépes szókincsfejlesztő
RészletesebbenA Szekszárdi I. Béla Gimnázium Helyi Tanterve
A Szekszárdi I. Béla Gimnázium Helyi Tanterve Négy évfolyamos gimnázium Informatika Készítette: a gimnázium reál munkaközössége 2015. Tartalomjegyzék Alapvetés...3 Egyéb kötelező direktívák:...6 Informatika
RészletesebbenCsoport neve: Kisiskolások Feladat sorszáma: 2. Feladat címe: Oktatási intézmény honlapja, oktatási naplóval. E-Project.
Csoport neve: Kisiskolások Feladat sorszáma: 2. Feladat címe: Oktatási intézmény honlapja, oktatási naplóval E-Project Gyakorlatvezető: Krizsán Zoltán Csoport tagok: Koncz Gergely WP21 info@teng.hu Lajtner-Gerán
RészletesebbenTartalom Kontextus modellek Viselkedési modellek Adat-modellek Objektum-modellek CASE munkapadok (workbench)
8. Rendszermodellek Kérdések Miért kell a rendszer kontextusát már a követelménytervezés során modellezni? Mi a viselkedési modell, az adatmodell és az objektum-modell? Milyen jelöléseket tartalmaz az
RészletesebbenProgramozás I. 2. gyakorlat. Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar
Programozás I. 2. gyakorlat Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar Antal Gábor 1 Vizuális modellezés Programozás: Modellezés és tervezés Implemetálás (Kódolás) Dokumentálás és Tesztelés
RészletesebbenNyílt hozzáférésű informatikai rendszerek BME VIMM 5294
Nyílt hozzáférésű informatikai rendszerek BME VIMM 5294 Übelhart István ubelhart@mit.bme.hu Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszéke Nyílt rendszerek
Részletesebbenrendszerszemlélető, adatközpontú funkcionális
http://vigzoltan.hu rendszerszemlélető, adatközpontú funkcionális Integrált Vállalatirányítási Rendszerek Alkalmazói fejlesztések mindig valamilyen módszertan alapján történnek. A módszertan eljárások,
RészletesebbenARCHLine.XP 2009. Windows. Újdonságok. Felhasználói kézikönyv. ARCHLine.XP 2009 Újdonságok
ARCHLine.XP 2009 Windows Újdonságok Felhasználói kézikönyv ARCHLine.XP 2009 Újdonságok A dokumentációban levő anyag változásának jogát a CadLine Kft fenntartja, ennek bejelentésére kötelezettséget nem
RészletesebbenElőzmények 2011.10.23.
Előzmények Dr. Mileff Péter A 80-as évek közepétől a szoftverek komplexitása egyre növekszik. Megjelentek az OO nyelvek. Az OO fejlesztési módszerek a rendszer különböző nézőpontú modelljeit készítik el.
RészletesebbenSzabadtéri óra digitális iránytűvel, RA 202. Kezelési utasítás FŐBB JELLEMZŐK KARÓRA 1. RA202 RA282
Conrad Vevőszolgálat, 1124 Budapest, Jagelló út 30. Tel: 319 0250 Szabadtéri óra digitális iránytűvel, RA 202 Megrend. szám: 84 10 14 Kezelési utasítás Tartalomjegyzék TARTALOMJEGYZÉK... Hiba! A könyvjelző
RészletesebbenCache, Cache és harmadszor is Cache
Cache, Cache és harmadszor is Cache Napjainkban, a XXI. században bátran kijelenthetjük, hogy a számítógépek korát éljük. A digitális rendszerek mára a modern ember életének meghatározó szereplőjévé váltak.
RészletesebbenKaspersky Internet Security Felhasználói útmutató
Kaspersky Internet Security Felhasználói útmutató ALKALMAZÁS VERZIÓJA: 16.0 Tisztelt Felhasználó! Köszönjük, hogy termékünket választotta. Reméljük, hogy ez a dokumentum segít a munkájában, és választ
RészletesebbenIsmeretanyag Záróvizsgára való felkészüléshez
Ismeretanyag Záróvizsgára való felkészüléshez 1. Információmenedzsment az információmenedzsment értelmezése, feladatok különböző megközelítésekben informatikai szerepek, informatikai szervezet, kapcsolat
Részletesebben14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben
14. Fotórealisztikus megjelenítés 1019 14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben A program az OpenGL technika alkalmazásával gyors lehetőséget biztosít a modellben való mozgásra. A mozgás mellett lehetőség van
RészletesebbenA SZOFTVERTECHNOLÓGIA ALAPJAI
A SZOFTVERTECHNOLÓGIA ALAPJAI Objektumorientált tervezés 8.előadás PPKE-ITK Tartalom 8.1 Objektumok és objektumosztályok 8.2 Objektumorientált tervezési folyamat 8.2.1 Rendszerkörnyezet, használati esetek
Részletesebben1. Funkcionális terv. 1.1. Feladat leírása: 1.2. Rendszer célja, motivációja:
Rendszerterv 1. Funkcionális terv 1 1.1. Feladat leírása: 1 1.2. Rendszer célja, motivációja: 1 1.3. Szereplők és igényeik: 2 1.3.1. Valódi felhasználók: 2 1.3.2. Hirdetők : 3 1.3.3. Szerver oldal: 3 1.4.
RészletesebbenSuliX Professional 4.0 kibocsátási megjegyzések
SuliX Professional 4.0 kibocsátási megjegyzések Bevezetés A SuliX Professional 4.0 jelen kibocsátási megjegyzésében az alábbi témákat foglaljuk össze: Hardver követelmények Telepítési folyamat Alapbeállítások
RészletesebbenOBJEKTUMORIENTÁLT TERVEZÉS ESETTANULMÁNYOK. 2.1 A feladat
2. Digitális óra 28 OBJEKTUMORIENTÁLT TERVEZÉS ESETTANULMÁNYOK 2.1 A feladat Ebben a fejezetben egy viszonylag egyszerő problémára alkalmazva tekintjük át az OO tervezés modellezési technikáit. A feladat
RészletesebbenINFORAD K3 GPS-es rendszerű, sebességmérő kamerákat előre jelző készülék
INFORAD K3 GPS-es rendszerű, sebességmérő kamerákat előre jelző készülék Használati útmutató FIGYELEM! NE TEGYE KI AZ ESZKÖZT TÚLZOTT NAPSUGÁRZÁSNAK! Az eszköz lítium-ion akkumulátorral rendelkezik, ezért
RészletesebbenProcontrol Clienter ügyfélhívó rendszer általános leírása
Procontrol Clienter ügyfélhívó rendszer általános leírása Létrehozás dátuma: 2009.01.26 11:53 1. oldal, összesen: 15 Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék... 2 Bevezetés... 3 Rendszerelemek... 3 A rendszer működési
RészletesebbenIGLU Software 4028 Debrecen, Rózsahegy u. 26. Tel.: 0620-537-33-21 E-mail: Iglu@t-online.hu www.iglu.hu MEDIALIB ÁLTALÁNOS KATALOGIZÁLÓ ÉS NYILVÁNTARTÓ IRODAI PROGRAM KEZELÉSI ÚTMUTATÓ (v 2.3.1-2003.10)
Részletesebben1.sz melléklet Nyári gyakorlat teljesítésének igazolása Hiányzások
1.sz melléklet Nyári gyakorlat teljesítésének igazolása Hiányzások - Az összefüggő szakmai gyakorlatról hiányozni nem lehet. Rendkívüli, nem tervezhető esemény esetén az igazgatóhelyettest kell értesíteni.
RészletesebbenSzövegszerkesztés Verzió: 0.051
Verzió: 0.051 1 Tartalomjegyzék A Word 2003 munkakörnyezet...9 Word 2003 program megnyitása...9 A Word 2003 képernyő...9 Program bezárása:...11 Az eszköztár...12 Környezetfüggő eszköztár...13 Fájl menü...14
RészletesebbenAZ OEP TAJ ELLENŐRZÉS BEVEZETÉSE AZ IGÉNYBEVEVŐI NYILVÁNTARTÁS (KENYSZI)
AZ OEP TAJ ELLENŐRZÉS BEVEZETÉSE AZ IGÉNYBEVEVŐI NYILVÁNTARTÁS (KENYSZI) RENDSZERBE I. ÜTEM FELHASZNÁLÓI LEÍRÁS AZ ADATSZOLGÁLTATÓK RÉSZÉRE KENYSZI: v.1.2.2.0 Dátum: 2015.04.10. TARTALOMJEGYZÉK 1. BEVEZETÉS...
RészletesebbenGate Control okostelefon-alkalmazás
Gate Control okostelefon-alkalmazás GSM Gate Control Pro 20/1000 modulokhoz HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ v1.0.0.0 és újabb alkalmazásverzióhoz Dokumentumverzió: v1.42 2015.09.23 Termék rövid leírása A GSM Gate
RészletesebbenBánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net. 1 of 67
SZOFTVERTECHNOLÓGIA Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 5. ELŐADÁS - RENDSZERTERVEZÉS 1 1 of 67 TEMATIKA I. SZOFTVERTECHNOLÓGIA ALTERÜLETEI II. KÖVETELMÉNY MENEDZSMENT III. RENDSZERMODELLEK IV. RENDSZERARCHITEKTÚRÁK
RészletesebbenVirtualBox, Debian telepítés
VirtualBox, Debian telepítés 1 VirtualBox Az Oracle VirtualBox egy x86-alapú (azaz AMD vagy Intel rendszerekre kifejlesztett), több platformon is futtatható virtualizációs program. A segítségével virtuális
RészletesebbenFelfedezés. Elemzés. Optimalizálás. AutoCAD. Civil 3d
Felfedezés. Elemzés. Optimalizálás. AutoCAD Civil 3d Innovatívabb megoldásokat tehet le az asztalra Az AutoCAD Civil 3D szoftver jobb módszert kínál az építőmérnöki projektek tervezési, elemzési és dokumentálási
RészletesebbenKezdő lépések Virtuális Tárgyaló
Kezdő lépések Virtuális Tárgyaló A Central Europe On-Demand Zrt. által, a Telenor Magyarország Zrt. részére nyújtott szolgáltatások rövid kezelési útmutatója Tartalom Bevezetés... 3 Rendszerkövetelmények...
RészletesebbenOn-Line Preferansz Követelményspecifikáció
On-Line Preferansz Követelményspecifikáció Verzió: 10 Dátum: 20080331 Készítette Név: Bálint Zsolt, Bartis Csaba Jóváhagyta Név: Dátum: 20080331 Dátum: Aláírás: Aláírás: Dátum: 20080331 Kovetelmeny Specifikaciodoc
Részletesebben15. Programok fordítása és végrehajtása
15. Programok fordítása és végrehajtása Programok fordítása és végrehajtása. (Fordítás és interpretálás, bytecode. Előfordító, fordító, szerkesztő. A make. Fordítási egység, könyvtárak. Szintaktikus és
RészletesebbenKiegészítő melléklet (elektronikus beszámoló)
Felhasználói dokumentáció a Kiegészítő melléklet (elektronikus beszámoló) programhoz Forgalmazó: FORINT-Soft Kft. 6500 Baja, Roosevelt tér 1. Tel: 79/424-772, 79/523-600 Fax: 79/420-857 E-mail: forintsoft@forintsoft.hu
RészletesebbenADATBÁZIS ALAPÚ RENDSZEREK
ADATBÁZIS ALAPÚ RENDSZEREK Szoftverrendszerek fejlesztése SSADM Diagramok készítése A SZOFTVER, MINT TERMÉK Nem csupán a végrehajtható állományok Sokkal több Számos különböző komponensből áll Maga a számítógépes
RészletesebbenTRIMx-EP DIGITÁLIS SZINKRON KAPCSOLÁS TRANSZFORMÁTOROK. Alkalmazási terület
TRIMx-EP DIGITÁLIS SZINKRON KAPCSOLÁS VEZÉRLŐ KÉSZÜLÉK TRANSZFORMÁTOROK BEKAPCSOLÁSI ÁRAMLÖKÉSÉNEK CSÖKKENTÉSÉRE Alkalmazási terület A TRIMx-EP készülék feladata a transzformátorok bekapcsolási áramlökésének
RészletesebbenMultiscript rekordok az ALEPH integrált könyvtári rendszerben: közös katalógus építése az ELTE Egyetemi Könyvtári Szolgálatában
Ézsiás Anikó Major Kornélia Székelyné Török Tünde Multiscript rekordok az ALEPH integrált könyvtári rendszerben: közös katalógus építése az ELTE Egyetemi Könyvtári Szolgálatában 1. ELTE Egyetemi Könyvtári
RészletesebbenJava VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07.
Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum
RészletesebbenMinden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.
2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Pétery Dorottya Szerkesztő: Pétery István
RészletesebbenMakk Tamás T-Amp Szakdolgozat
Név: Makk Tamás Szül. idő: 1983. július 16. Szül. hely: Székesfehérvár Anyja neve: Csajbi Erika Iskola neve: Kodolányi János Középiskola Iskola címe: Szombathely, Hunyadi u. 64. Szakma neve: Számítástechnikai
RészletesebbenSZERVERTELEPÍTÉS ÉS AKTIVÁLÁS
Telepítés Friss szervertelepítés esetén a telepítő háromféle telepítési módot kínál fel, melyek közül kiválaszthatja az ön számára megfelelőt. Termékkulcs Amenyiben termékkulccsal rendelkezik, be kell
RészletesebbenAronic Road Útnyilvántartó program
6085 Fülöpszállás, Kiskunság tér 4. Internet: www.cin.hu E-mail: software@cin.hu Tel: 78/435-081, 30/9-573-673 Aronic Road útnyilvántartó program V2.000 Szoftverdokumentáció Önnek is jár egy jó szoftver!
RészletesebbenInformatika. Középszintű érettségi vizsga témakörök. 1. Információs társadalom. 2. Informatikai alapismeretek hardver
Informatika Középszintű érettségi vizsga témakörök 1. Információs társadalom 1.1. A kommunikáció 1.1.1. A kommunikáció általános modellje Ismerje a kommunikáció modelljét és tudjon gyakorlati példákat
RészletesebbenNokia 2690 - Felhasználói kézikönyv
Nokia 2690 - Felhasználói kézikönyv 2. kiadás 2 Tartalom Tartalom Biztonság 4 Kezdő lépések 5 A SIM-kártya és az akkumulátor behelyezése 5 A SIM-kártya eltávolítása 5 A microsd-kártya behelyezése 5 Vegyük
RészletesebbenVERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV
VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV A verseny helyszíne: Hejőkeresztúri IV. Béla Általános Iskola, 3597 Hejőkeresztúr, Petőfi Sándor út 111.
RészletesebbenWord 2010 magyar nyelvű változat
2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István
RészletesebbenSzéchenyi István Szakképző Iskola
A SZAKKÖZÉPISKOLAI SZAKMACSOPORTOS ALAPOZÓ OKTATÁS ISKOLAI PROGRAMJA 9 12. évfolyam Érvényes a 2003-2004-es tanévtől felmenő rendszerben Átdolgozva, utolsó módosítás: 2004. április 26. A szakmacsoportos
RészletesebbenNOD32 Antivirus 3.0. Felhasználói útmutató. Beépített összetevők: ESET NOD32 Antivirus ESET NOD32 Antispyware. we protect your digital worlds
NOD32 Antivirus 3.0 Beépített összetevők: ESET NOD32 Antivirus ESET NOD32 Antispyware Felhasználói útmutató we protect your digital worlds tartalomjegyzék 1. ESET NOD32 Antivirus 3.0...4 1.1 Újdonságok...
RészletesebbenAdatstruktúrák, algoritmusok, objektumok
Adatstruktúrák, algoritmusok, objektumok 3. Az objektumorientált paradigma alapelemei Objektum Osztály Példányosítás A konstruktor és a destruktor Osztályok közötti kapcsolatok 1 Objektum Definíció Az
Részletesebben2. Követelmény, projekt, funkcionalitás
2. Követelmény, projekt, funkcionalitás 39 Kapufa-Soft Konzulens: Hartung István Csapattagok Deák Endre BNOX1H profendre@gmail.com Diószegi Tamás T08LBX diotomi@gmail.com Mácsai Gábor GQ1EGW matcha8@gmail.com
Részletesebben10. évfolyam 105 óra 10817-12 azonosító számú Hálózatok, programozás és adatbázis-kezelés 105 óra Adatbázis- és szoftverfejlesztés gyakorlat tantárgy
9. évfolyam 70 óra 10815-12 azonosító számú Információtechnológiai alapok gyakorlat 70 óra Információtechnológiai gyakorlat tantárgy 70 óra Számítógép összeszerelése Számítógép szétszerelése. Pontos konfiguráció
RészletesebbenKID - 6.02 verzióváltás Felhasználói kézikönyv
KID - 6.02 verzióváltás Felhasználói kézikönyv 2014. február 18. Tartalom 1. Bevezető... 3 2. Felhasználói felület... 3 2.1. Funkciócsoport választó... 3 2.2. Megbízások főablak... 4 2.3. Információk ablak...
RészletesebbenSSADM. Az SSADM (Structured System Analysis and Desing Method) egy rendszerelemzési módszertan.
SSADM Az SSADM (Structured System Analysis and Desing Method) egy rendszerelemzési módszertan. A struktúrált módszertanok alapelvei: Elemzés felülről lefelé: alrendszerekre, funkciókra, folyamatokra bontás
RészletesebbenE6 laboratóriumi mérés Fizikai Tanszék
E6 laboratóriumi mérés Fizikai Tanszék Parázsfény-lámpa feszültség-áram karakterisztikájának felvétele 1. A mérés célja, elve A parázsfény-lámpa speciális fényforrás, amelyben nem a szokásos izzószál sugárzása
RészletesebbenSEAGUARD. Integrált Biztonság-felügyeleti Rendszer
Integrált Biztonság-felügyeleti Rendszer Totális Biztonságtechnika Beléptetõ Rendszer Digitális CCTV Tûzjelzõ Behatolás-védelem Integrált Biztonság-felügyeleti Rendszer Épületek, Épületcsoportok, Országos
RészletesebbenAUGMENTED REALITY KITERJESZTETT VALÓSÁG TARTALOMJEGYZÉK. Czéhner Tamás
AUGMENTED REALITY KITERJESZTETT VALÓSÁG Czéhner Tamás A Kiterjesztett valóság (Augmented Reality röviden AR) napjaink egyik legdinamikusabban fejlődő kutatási területe. Az AR a valódi fizikai környezetet,
RészletesebbenInformatika. Magyar-angol két tanítási nyelvű osztály tanterve. 9. évfolyam
Informatika Magyar-angol két tanítási nyelvű osztály tanterve Óratervi táblázat: Évfolyam 9. 10. 11. 12. 13. Heti óraszám 2 1 2 - - Éves óraszám 74 37 74 - - Belépő tevékenységformák 9. évfolyam Hardver
RészletesebbenGate Control okostelefon-alkalmazás
Gate Control okostelefon-alkalmazás GSM Gate Control Pro 20/1000 modulokhoz HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ v1.1.1.0 és újabb alkalmazásverzióhoz Dokumentumverzió: v1.5 2016.05.18 Termék rövid leírása A GSM Gate Control
RészletesebbenSzámítógépes adatrögzítő
Számítógépes adatrögzítő szakmai program tanulásban akadályozottak számára 31 346 02 számú részszakképesítés Benedek Elek EGYMI Óvoda, Általános Iskola, Speciális Szakiskola 1201 Budapest, Magyarok Nagyasszonya
RészletesebbenKvantumkriptográfia III.
LOGO Kvantumkriptográfia III. Gyöngyösi László BME Villamosmérnöki és Informatikai Kar Tantárgyi weboldal: http://www.hit.bme.hu/~gyongyosi/quantum/ Elérhetőség: gyongyosi@hit.bme.hu A kvantumkriptográfia
RészletesebbenTANTÁL KFT. NLPC Gold nyelvoktató berendezés. kezelési utasítás
E L E K T R O N I K A I K F T H-1149 BUDAPEST XIV. NAGY LAJOS KIRÁLY ÚTJA 117. TEL./FAX: 220-6454, 220-6455 e-mail: tantal@t-online.hu www.tantal.hu Skype: Tantál Kft TANTÁL KFT NLPC Gold nyelvoktató berendezés
RészletesebbenVersenyző kódja: 29 27/2012. (VIII. 27.) NGM rendelet 54 523 01-2015 MAGYAR KERESKEDELMI ÉS IPARKAMARA. Országos Szakmai Tanulmányi Verseny.
54 523 012015 MAGYAR KERESKEDELMI ÉS IPARKAMARA Országos Szakmai Tanulmányi Verseny Elődöntő ÍRÁSBELI FELADAT Szakképesítés: 54 523 01 SZVK rendelet száma: 27/2012. (VIII. 27.) NGM rendelet : Villamosipari
RészletesebbenMobil készülékek programozása
Mobil készülékek Egyre több ember zsebében és táskájában a legkülönfélébb mobileszközök megtalálhatóak Mobiltelefonok, PDA-k, PalmTopok és intelligens multimédiás eszközök (mit pl. ipod-ok) A készülékek
RészletesebbenArchive Player 2.2. Üzemeltetési útmutató
Archive Player 2.2 hu Üzemeltetési útmutató Archive Player 2.2 Tartalomjegyzék hu 3 Tartalomjegyzék 1 Bevezetés 5 1.1 A kézikönyv ismertetése 5 1.2 A kézikönyvben alkalmazott jelölések 5 1.3 Az Archive
RészletesebbenHálózatkezelés Szolgáltatási minőség (QoS)
System i Hálózatkezelés Szolgáltatási minőség (QoS) 6. verzió 1. kiadás System i Hálózatkezelés Szolgáltatási minőség (QoS) 6. verzió 1. kiadás Megjegyzés Jelen leírás és a tárgyalt termék használatba
RészletesebbenTomTom Bridge Referencia útmutató
TomTom Bridge Referencia útmutató 15200 Tartalom Üdvözli Önt a TomTom Bridge 5 A TomTom Bridge elindítása 7 Kézmozdulatok használata... 8 A TomTom Bridge készüléken található alkalmazások... 9 A TomTom
Részletesebben!!" KÉSZÍTK: ERDÉLYI LAJOS KOLLÁR NÁNDOR WD6OGW BUK8Y7
!!" KÉSZÍTK: ERDÉLYI LAJOS KOLLÁR NÁNDOR WD6OGW BUK8Y7 #$%#&'( 1. Bevezet... 4 1.1. Feladatkiírás:... 4 1.2. Specifikáció... 4 2. A kidolgozás munkafázisai, szakaszai... 6 3. Fejlesztési irányelvek...
RészletesebbenTájékoztató. Használható segédeszköz: -
A 12/2013. (III. 29.) NFM rendelet szakmai és vizsgakövetelménye alapján. Szakképesítés, azonosító száma és megnevezése 51 481 02 Szoftverüzemeltető-alkalmazásgazda Tájékoztató A vizsgázó az első lapra
RészletesebbenKorszerű raktározási rendszerek. Szakdolgozat
Gépészmérnöki és Informatikai Kar Mérnök Informatikus szak Logisztikai Rendszerek szakirány Korszerű raktározási rendszerek Szakdolgozat Készítette: Buczkó Balázs KOKIOC 3770 Sajószentpéter, Ady Endre
RészletesebbenAjánlatunk szállodáknak, hoteleknek, fürdőknek
Ajánlatunk szállodáknak, hoteleknek, fürdőknek Programunk célja, hogy egy szórakoztató, gondolkodtató élményekben gazdag, a kiegészítő játékainkkal pedig egy aktív cselekvésre buzdító, energizáló eseményt
RészletesebbenINFORMATIKA. 6 évfolyamos osztály
INFORMATIKA Az informatika tantárgy ismeretkörei, fejlesztési területei hozzájárulnak ahhoz, hogy a tanuló az információs társadalom aktív tagjává válhasson. Az informatikai eszközök használata olyan eszköztudást
Részletesebben1. AZ AUDITPRO RENDSZER ÁTTEKINTÉSE... 2 2. ALAPVETÕ TELEPÍTÉS... 12 3. AZ AUDITPRO TELEPÍTÉSE ÉS FELÜGYELETE HÁLÓZATOKON... 14 5. EREDMÉNYEK...
RENDSZERGAZDÁK KÉZIKÖNYVE A telepítési adathordozó a termék cseh és angol nyelvû verzióját is tartalmazza. A www.auditpro.biz weboldalon található, öt számítógéphez használható próbaverzióból is telepítheti
RészletesebbenR15 R40 kapcsolat megteremtése CTCA n keresztül, avagy nosztalgikus visszaemlékezés egy projectre
R15 R40 kapcsolat megteremtése CTCA n keresztül, avagy nosztalgikus visszaemlékezés egy projectre 1. Nemzetközi háttér A 80 as évek elején a Nyugat részéről még keményen működött az embargó politika. Ami
RészletesebbenBosch Video Client. Kezelési útmutató
Bosch Video Client hu Kezelési útmutató Bosch Video Client Tartalomjegyzék hu 3 Tartalomjegyzék 1 Bevezetés 6 1.1 Rendszerkövetelmények 6 1.2 Szoftvertelepítés 6 1.3 Az alkalmazásban használt jelölések
RészletesebbenSymantec Endpoint Protection
Adatlap: Védelem a végpontokon A vírusvédelmi technológia új generációja a Symantec-től Áttekintés Speciális, fenyegetések elleni védelem A a Symantec AntiVirus és a fejlett fenyegetésmegelőző technológia
Részletesebben2. FELSZERELÉS ÉS LÉTESÍTMÉNYEK
Bevezetés Boccia Szabályok Jelen szövegben bemutatott szabályok a boccia játékra vonatkoznak. A játékszabályok minden olyan nemzetközi versenyre vonatkoznak, amelyet a BISFed (Boccia Nemzetközi Sport Szövetség)
RészletesebbenObjektumorientált tesztelés
Objektumorientált tesztelés OO tesztelés OO tesztelés funkcionális modell Az objektumok különálló komponensként nagyobbak, mint az egyszerű függvények A rendszernek nincsen egyértelmű teteje (az alrendszerekbe
RészletesebbenA MEGBÍZHATÓSÁGI ELEMZŐ MÓDSZEREK
1. Elemző módszerek A MEGBÍZHATÓSÁGI ELEMZŐ MÓDSZEREK Ebben a fejezetben röviden összefoglaljuk azokat a módszereket, amelyekkel a technikai, technológiai és üzemeltetési rendszerek megbízhatósági elemzései
RészletesebbenTERC-ETALON Online Építőipari Költségvetés-készítő és Kiíró programrendszer Felhasználói kézikönyv
TERC-ETALON Online Építőipari Költségvetés-készítő és Kiíró programrendszer Felhasználói kézikönyv TERC Kft. Budapest 2015. április 2 Tartalomjegyzék TERC-ETALON ONLINE Tartalomjegyzék... 3 1. Bevezetés...
RészletesebbenWorkCentre 5665/5675/5687 A3. többfunkciós rendszer. 5665/5675/5687 Multifunkciós rendszer
WorkCentre 5665/5675/5687 A3 többfunkciós rendszer 5665/5675/5687 Multifunkciós rendszer 5665/5675/5687 multifunkciós képességek. segítségével komplett megoldáshoz jut, amely egyedi feladatainak Abszolút
RészletesebbenUML (Unified Modelling Language)
UML (Unified Modelling Language) UML (+ Object Constraint Language) Az objektum- modellezés egy szabványa (OMG) UML A 80-as, 90-es években egyre inkább terjedő objektum-orientált analízis és tervezés (OOA&D)
RészletesebbenRegional Booking Platform Kérdésösszesítő Érvényes a 2015. május 5-i állapot szerint
Kérdések A CAM NC szabályozza az RBP-n alkalmazott aukciós algoritmusokat? Mi indokolja a március első hétfőjére időzített aukciót, ha egyébként októbertől használják? Az első aukciós kör meddig tart?
Részletesebben2. Követelmény, projekt, funkcionalitás
2. Követelmény, projekt, funkcionalitás 2.1 Követelmény definíció: 2.1.1 A program célja, alapvetı feladata: A program nem más, mint egy ügyességi játék, ahol a feladat a pályán lévı gyémántok megszerzése.
RészletesebbenÜZEMELTETÉSI KÉZIKÖNYV
DAIKIN ROOM AIR CONDITIONER ÜZEMELTETÉSI KÉZIKÖNYV MODELEK FTXS35K2V1B FTXS42K2V1B FTXS50K2V1B FTXS35K3V1B FTXS42K3V1B FTXS50K3V1B Kiemelt funkciók A kényelem és energiatakarékosság érdekében INTELLIGENS
RészletesebbenGÉPÉSZMÉRNÖKI ÉS INFORMATIKAI KAR KOMPETENCIA FELMÉRÉSÉNEK KIÉRTÉKELÉSE TÁMOP 4.1.1.-08/1
GÉPÉSZMÉRNÖKI ÉS INFORMATIKAI KAR KOMPETENCIA FELMÉRÉSÉNEK KIÉRTÉKELÉSE TÁMOP 4.1.1.-8/1 211-212 A kompetenciamérések célja annak feltárása, hogy a tanulók képesek-e az elsajátított tudásukat és készségüket
RészletesebbenÜzemfenntartás pontozásos értékelésének tapasztalatai
AZ ÜZEMFENNTARTÁS ÁLTALÁNOS KÉRDÉSEI 1.01 Üzemfenntartás pontozásos értékelésének tapasztalatai Tárgyszavak: mutatószám; kohászat; kiegyensúlyozott értékelőkártya; üzemfenntartási stratégia. Egy német
RészletesebbenSuliXerver 3.5 TELEPÍTÉSE GYORSAN ÉS EGYSZERŰEN
SuliXerver 3.5 TELEPÍTÉSE GYORSAN ÉS EGYSZERŰEN Telepítési útmutató türelmetleneknek A kézikönyv elkészítésekor az ULX Kft. a lehető legnayobb gondossággal és körültekintéssel járt el, ennek ellenére nem
RészletesebbenCsempesz János, Fülöp Csaba, Kovács László
Rendszerek Osztály Csoportmunka támogatás és workflow kezelés peer2peer rendszerekben Csempesz János, Fülöp Csaba, Kovács László MTA SZTAKI Bemutatás A projekt neve: Peer2Meet Célja: csoportmunka rendszerek
RészletesebbenBorkereskedő. Dokumentáció a Programozási módszertan elmélete című tárgy beadandó programjához. Magyar Attila mattila@inf.elte.hu 2002.11.26.
Borkereskedő Dokumentáció a Programozási módszertan elmélete című tárgy beadandó programjához Magyar Attila mattila@inf.elte.hu 2002.11.26. 2 Tartalomjegyzék: Beadandó feladat 3 Borkereskedő 3 Állandók
RészletesebbenATM hálózatra épülő Interaktív Televízió Szolgáltatás
ATM hálózatra épülő Interaktív Televízió Szolgáltatás Farkas Károly, Maliosz Markosz Kivonat Az EMMA/SIGNE [5] kísérleti rendszer tetszőleges telekommunikációs szolgáltatás megvalósítására alkalmas. Az
RészletesebbenInformatika-érettségi_emelt 11.-12. évfolyam Informatika
11. évfolyam A tanév célja a középszintű érettségire való felkészítés, az emelt szintű érettségire való felkészülésnek a megalapozása. A középszintű érettségi elősegíti az eligazodást és a munkába állást
Részletesebben1.1 Szakdolgozat témája... 2. 1.2 A Program célja... 2. 1.4 A használt technológiák ismertetése... 2. 2 A program megtervezése...
1 Bevezető... 2 1.1 Szakdolgozat témája... 2 1.2 A Program célja... 2 1.3 Fejlesztői környezet... 2 1.4 A használt technológiák ismertetése... 2 2 A program megtervezése... 4 2.1 Az ablak kinézetének megtervezése:...
RészletesebbenA HV-PCI6 VIDEODIGITALIZÁLÓ KÁRTYA ÉS ALKALMAZÁSAI (HV-PCI6 Video Digitizing Card and its Applications)
A HV-PCI6 VIDEODIGITALIZÁLÓ KÁRTYA ÉS ALKALMAZÁSAI (HV-PCI6 Video Digitizing Card and its Applications) Ladányi Zoltán, Ladányi Péter, Máthé József, Nagy Ferenc, Nagy Tamás, Patkó Tamás Hexium Műszaki
Részletesebben