2. Követelmény, projekt, funkcionalitás
|
|
- Donát Oszkár Szabó
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 2. Követelmény, projekt, funkcionalitás 2.1 Követelmény definíció: A program célja, alapvetı feladata: A program nem más, mint egy ügyességi játék, ahol a feladat a pályán lévı gyémántok megszerzése. A játék célja a következı pályára való lépés, amelyet kellı számú gyémánt összegyőjtésével érhetünk el, miközben különféle akadályokat kell elkerülni és legyızni. A játékmenet részletesebb leírása a játék ismertetésénél található. A fejlesztés célja egy olyan játékprogram elıállítása, mely mőködıképes, élvezhetıen játszható, és amely minden olyan gépen futtatható, melyen a megfelelı Java futtatókörnyezet található A fejlesztıkörnyezet: Az UML modellezéshez külön segédprogramot használunk, a Sparx Systems Enterprise Architect 7.1 nevő UML fejlesztı eszközét. A forráskód szerkesztéséhez és fordításához a Netbeans IDE 6.5 fejlesztıkörnyezetet választottuk. Közben ügyelünk arra, hogy a program kompatibilis legyen a Sun Java 1.4-es szabványával. A cél az, hogy a játékprogram a Hallgatói Számítógép Központban rendszeresített JDK alatt fordítható és futtatható legyen. A dokumentumokat a Microsoft Word szövegszerkesztı különbözı verzióin készítjük el. A napló vezetésére Microsoft Word 2007-et használunk A futtatáshoz szükséges környezet: Java Runtime Environment, illetve olyan számítógép, mely ezt futtatni képes. A Sun ajánlásai a PC-re: Pentium 166 MHz vagy gyorsabb processzor és 32 MB memória. A játék használatához grafikus képernyı és billentyőzet szükséges A felhasználói felület: A játékprogram grafikus felhasználói felülettel fog rendelkezni, a programot a felhasználó billentyőzet segítségével vezérelheti Minıségi tényezık: Teljesítmény: A cél az, hogy a játék élvezhetıen játszható legyen a meghatározott minimális rendszeren. mike_lefeautt (22.) 1 /
2 Újrafelhasználhatóság: A cél az, hogy a pályákat a program többi részétıl teljesen különválasszuk, így lehetıvé téve azt, hogy késıbb egyszerően tudjunk a játékhoz új pályákat létrehozni. Rugalmasság: A rugalmasságot a fejlesztıkörnyezet biztosítja, a játéknak ugyanis minden olyan környezetben futtathatónak kell lennie, melyben létezik megfelelı Java futtatókörnyezet. Felhasználhatóság: A használat különösebb tanítást nem igényel, alapfokú számítástechnikai tudással a felhasználói kézikönyv elolvasása után könnyen játszható, az említett dokumentum is inkább az irányítás és a játékszabályok miatt fontos A szoftver minısítése: A fejlesztett szoftver akkor megfelelı, ha minél pontosabban megegyezik a fentebb leírtakkal és a feladat elızetes leírásával. Ezt ellenırizni lehet a játék futtatásával és kipróbálásával A kibocsátás: A program kibocsátása elıször a konzulens felé fog történni. Az ellenırzés és az értékelés után a program a világhálón is elérhetıvé válik. 2.2 Projekt terv: A fejlesztıi csapat: CSAPATTAG NEVE Mikes Péter Tündik Máté Ákos Déri András Sóskuthy Zalán FELADATKÖRE csapatvezetı, kód, naplózás, egyéb dokumentáció, teszt kód, teszt dokumentáció, teszt Életciklus modell: A feladat elıször a program megtervezése, mely a dinamikus- és objektummodelleket foglalja magába. Ezen feladatok elvégzése után elkezdıdhet a szkeleton rész tervezése és implementálása. A megfelelı modellek alapján itt már nem merülhet fel semmiféle komplikáció. A szkeleton rész elvégzése után a programnak alkalmasnak kell lenni arra, hogy a különbözı forgatókönyvek és szekvencia diagramok ellenırizhetık legyenek. A következı feladat a prototípus elkészítése. A prototípus program célja annak demonstrálása, hogy a program elkészült, helyesen mőködik, valamennyi feladatát teljesíti, csak a kifejlett grafikus interfész hiányozhat. A programnak ebben az állapotban könnyen mike_lefeautt (22.) 2 /
3 tesztelhetınek kell lennie. A megjelenítés és mőködtetés egy alfanumerikus képernyın lesz követhetı, ugyanakkor a megjelenítés fájlban is logolható lesz, ezzel megteremtve a rendszer tesztelésének lehetıségét. Ha már a prototípus is megfelelı, akkor kezdıdhet a grafikus felület megvalósítása. A teljes változat a prototípustól csak a kezelıi felület minıségében fog különbözni. Itt is fontos a tesztelés és a kiértékelés, mert a jó megjelenés sokat számít a játék élvezhetıségében. Ha fentebb említett feladatrészek elkészültek, kész lesz a program elsı változata. A kötelezı feladat csak eddig tart, ezt a változatot kell leadni a dokumentációval és a forráskóddal együtt Szervezési struktúra: A csapat négy emberbıl áll. A feladat szempontjából a tudásunk közel azonos, s bár programozókra és dokumentálókra osztottuk a csapatot, terveink szerint a programozók is fognak dokumentálni és a dokumentálók is fognak programozni. Azt a felépítést választottuk, hogy mindenki az érdeklıdésének és tudásának legmegfelelıbb részeket kapja az egyes feladatokból. A feladatok szétosztását az értekezleteken beszéljük meg, ahol az egyéni kívánságok mellett ügyelünk arra is, hogy minden feladat kiosztásra kerüljön, valamint a csapattagok az egész feladat megoldásából nagyjából egyenlı mértékben vegyék ki a részüket. Az értekezleteken, mivel a szétosztott feladatok nagymértékben függnek egymástól, javaslatokat teszünk egymásnak a feladat megoldásának körülményeit és a határidıket illetıen. Ezt követıen a csapattagok elvégzik a rájuk kiosztott feladatokat, majd a többi csapattag is átnézi a másik a munkáját és közös egyeztetés után tesszük közzé a végsı verziókat. Hogy a fejlesztés minél hatékonyabb és zökkenımentes legyen, folyamatosan értekezünk a következı módokon: a fı értekezési pont az értekezletek, itt beszéljük meg a leglényegesebb dolgokat; személyesen és különbözı messenger programok és -eken keresztül is értekezünk; létrehoztunk a világhálón egy csapatcetlit, melyre bárki kiírhatja a fontos információkat, ötleteit; a feladatok megoldása közben keletkezett anyagokat egy a csapat tagjai számára hozzáférhetı helyen tároljuk és SVN verziókezelést használunk Fejlesztési ütemterv: A program fejlesztésének három fı lépcsıfoka van, ezek a következık: Szkeleton: A cél az, hogy mind a dinamikus, mind az objektum modell jól legyen kitalálva. Ha ezek elkészültek, akkor a fejlesztés szempontjából sikeresen leraktuk a szükséges alapokat. Prototípus: Ez szinte már a teljes változat, csak a grafikus felület elemei hiányoznak. Ez a változat tökéletesen megfelelı arra, hogy az objektumok, rutinok, függvények szemantikai helyességét vizsgáljuk. mike_lefeautt (22.) 3 /
4 Grafikus változat: A program teljes változata. Tulajdonképpen a prototípus a grafikus felülettel kiegészítve, esetleg kismértékben továbbfejlesztve Határidık: Febr. 13. Febr. 19. Febr. 26. Márc. 5. Márc. 12. Márc. 19. Márc. 26. Ápr. 2. Ápr. 16. Ápr. 23. Máj. 7. Máj. 14. A csapatok regisztrációja Követelmény, projekt, funkcionalitás beadása Analízis modell kidolgozása I. beadása Analízis modell kidolgozása II. beadása Szkeleton tervezése beadás Szkeleton beadása Prototípus koncepciójának beadása Részletes tervek beadása Prototípus beadása Grafikus felület specifikációjának beadása Grafikus változat beadása Összefoglalás beadása Szükséges dokumentációk: Az a dokumentáció, mely a fejlesztés során keletkezik, a program belsı mőködési elvét jeleníti meg, egy esetleges továbbfejlesztésnél nagy elınyt jelent. Ezentúl a felhasználó számára is szükséges egy dokumentáció készítése, a játszhatóság és a könnyő használhatóság érdekében. A program a felhasználónak készül, így azt úgy kell közzétenni, ahogy a felhasználó elvárja és megérti azt, a játék pedig örömet és nem bosszúságot jelent a számára. 2.3 Kibıvített feladatleírás JÚZ KÉZ A JÁTÉK A játék nevét Júz Kéz, a kincskeresı indián ihlette, akinek a feladata az, hogy gyémántokat győjtsön össze egy kétdimenziós nézető barlangban. A barlangot fal veszi körül, ezen a falon az indián semmiképpen sem tud áthatolni. Magát a barlangot alapvetıen gránitok, sziklák, kiásható föld, valamint gyémántok alkotják. Ezek a geológiai tényezık jelentıs mértékben befolyásolják Júz Kéz mozgását. Júz Kéz 4 irányban képes mozogni: le-fel-jobbra-balra. Ez a szabad mozgás csak akkor lehetséges, ha ezekben az irányokban Júz Kéz mellett csak föld, vagy a kiásott föld helyén maradó üres terület található. mike_lefeautt (22.) 4 /
5 Ha gyémántos mezıre lép Júz Kéz, akkor a gyémántot felveszi, növekszik a begyőjtött gyémántok száma, és a gyémánt helyén üres terület keletkezik. Ha sziklával találkozik, képes odébb tolni, feltéve, hogy üres mezı van elıtte. A játék során gravitációval is kell számolnia bátor indiánunknak, amely akár halálát is okozhatja. Ugyanis, ha egy szikla alól kiássuk a földet, akkor a lefelé zuhanó(!) szikla Júz Kéz halálát okozza. Ugyanez igaz, a zuhanó gyémántokra is! Ha a szikla nem zuhan, csak alatta áll Júz Kéz, akkor a fejével képes azt halálos sérülés nélkül megtartani. A gránitra nincs hatással a gravitáció. Szintén a gravitáció okozza azt, hogy ha egymáson lévı sziklák vagy gyémántok találhatóak a barlangban, akkor ezek oldalsó támasz hiányában kupacban omlanak le. Az a szabály, hogy ha van lehetıség, akkor a legördülés iránya a bal, egyébként a jobb. A leomlást mindig a legfelsı elem kezdi. A sziklával ellentétben a gránitot nem lehet mozgatni, fel kell robbantani, hogy Júz Kéz a robbanószer lyukfúrása után tovább tudjon haladni. A robbanószer 2 célja tehát a grániton való áthatolás, és szörny-pusztítása. A robbanószer Júz Kéz mozgásához hasonlóan 4 irányban robbantja a földet (1 mezı hatótávban), tehát átlósan nem tud rombolni, valamint lehelyezését követıen 3 másodperc múlva robban. A robbanószerrel vigyázni kell, mert elpusztíthatja fıhısünket! Megjelennek tehát még szörnyek is. Ezeknek 2 típusa van: Amıba, Kefír. Az Amıba terjeszkedik a barlang falától annak belseje felé haladva, s szerencsétlen esetben körbezárja hısünket. Elpusztítani robbantással nem lehet, csak menekülni szorító fogságából. Az Amıba csak földdel táplálkozik növekedése során, valamint üres területre is ránıhet, de a gránitot, a gyémántot és a játékost nem tudja megenni! Kefír vérszomjasan üldözi Júz Kézt, azonban ha rázuhan egy szikla, gyémánttá változik. Ha robbanószer által hal meg, nem kapunk gyémántot, helyén üres mezı lesz. Kefír akkor öli meg Júz Kézt, ha a barlangban közvetlenül egymás mellé kerülnek. Miután Júz Kéz sikeresen felszedte az összes gyémántot, a barlang falán megjelenik a kijárat. Amikor Amıba által körbekerített pályán győjtöget Júz Kéz, akkor a barlang közepe tájékán jelenik meg a kijárat, annak könnyebb elérése érdekében. A többi barlang esetén a barlang keretéül szolgáló fal egyik mezıje változik kijárattá. Így a következı pályára jutunk, kivéve az utolsó pályát, hiszen: Az utolsó szint teljesítése után a készítık gratulációja fogadja a játékost. A barlangban maradó (Kefír robbantásból hátramaradó) gyémántok csak bónuszt jelentenek, a szintlépéshez ezek begyőjtése nem követelmény. A játék 3 szintbıl áll. Az elsı szinten csak gyémántokat kell összegyőjtögetni (különösebb nehézségek nélkül, szörnyektıl nem kell tartani, csak a terepakadályokat kell leküzdeni), a 2.-on megjelenik a vérszomjas Kefír, a 3. szinten pedig az Amıba. A 2. szinten nem feltételnül kell megölni a Kefírt a sikeres szintlépéshez. A játék tartalmaz egy instant pályaugrási lehetıséget is, amelyet úgy érhetünk el, hogy a Kefírre gyémántot ejtünk. mike_lefeautt (22.) 5 /
6 Minden szint teljesítéséhez 60 másodperc áll rendelkezésre. Ha lejár az idı, Júz Kéz meghal. Júz Kéz halála esetén (akár szörny által, akár idıtúllépés miatt történt): az adott szintet újra kell kezdeni! 2.4 Szótár Júz Kéz Gyémánt Barlang Gránit Fal Szikla Kiásható föld Üres terület Mezı felveszi Begyőjtött gyémántok száma Odébb tolni a kincskeresı indián, a játék fıszereplıje olyan eleme a pályának (szintnek), melyet Júz Kéz győjt össze, ez a győjtögetés adja a játék lényegét maga a játéktér, melyen belül mozognak a szörnyek és Júz Kéz is, emellett többféle terepelemnek ad teret, pl. a már említett Gyémántnak, emellett gránitnak, sziklának, földnek olyan terepelem, mely mozdíthatatlan, azonban robbantás után át lehet haladni helyén a Barlang-ot (játékteret) veszi körül, mozdíthatatlan és megsemmisíthetetlen terepelem olyan terepelem, mely mozdítható, emellett képes zuhanni és gördülni is ezt a fajta terepelemet nevébıl adódóan Júz Kéz ássa ki., mely annyit tesz, hogy az ilyen típusú mezıre lépve üres területté válik olyan terepelem, amelyen szabad az átjárása a szörnyeknek és Júz Kéznek is, emellett zuhanópályául szolgálhat gyémántnak és sziklának a barlangot felépítı elemek, mezın állhat szikla, gyémánt, szörny, stb Júz Kéz begyőjti, felveszi a gyémántot, ekkor a gyémánt helyén üres terület lesz ahány gyémántot felvett az adott szinten Júz Kéz. Minél többet vett fel, annál több ponttal rendelkezik. A pálya végére a begyőjtött gyémántok számának maximálisnak kell lennie (ebbe azokat értjük bele, melyek eredetileg is a barlang mezıin megjelentek, bónuszokat nem számítjuk bele.), hisz csak ebben az esetben teljesíthetı a pálya, ekkor jelenik meg a kijárat Júz Kéz képes a sziklát a pálya üres mezıjére mozgatni, odébb tolni mike_lefeautt (22.) 6 /
7 Halál megtörténhet szörnyekkel és Júz Kézzel is; ha utóbbinál következik be a halál, akkor annak a pálya újrakezdése lesz a következménye. Ha szörnyek halnak meg, könnyebb teljesíteni a pályát, kevesebb az akadályozó tényezı Zuhanó(!) szikla ha több mezınyi üres terület van a szikla alatt és Júz Kéz nem áll a szikla alatt közvetlenül zuhanni kezd, és halált okozhat, Júz Kéznek is, szörnyeknek is Zuhanó gyémántokra ugyanaz igaz Júz Kéz esetében, mint a zuhanó sziklára. Azonban ha Kefírre esik, akkor: Szintlépés következik be! Kupacban omlanak le a zuhanó sziklák és a gyémántok is, melynek elızményeként egymáson legördülnek Legördülés sziklák és gyémántok esetén bekövetkezı esemény, a lehetıségekhez mérten mindig balra gördülnek el, ha ez nem lehetséges, akkor jobbra Robbanószer lyukfúrása robbanószert helyezünk a gránit melletti mezıre, majd ez felrobban, lyukat fúr rajta, és a lyukfúrás által keresztülhaladhatunk azon a mezın is Szörny-pusztítása robbanószerrel és sziklával lehetséges, annak halálát okozza Lehelyezés a robbanószert a megfelelı helyre lehelyezve Kefírt ölhetünk, illetve gránitot robbanthatunk Szörny mozgó pályaelem, mely megkeseríti Júz Kéz gyémántgyőjtési akcióját. Két típusa van: Amıba és Kefír Amıba szaporodásra képes szörny, mely a pálya szélétıl indulva terjeszkedik a középpontja felé, megölni nem lehet, de ı sem öli meg Júz Kéz-t, csak körbekerítheti Kefír üldözi Júz Kézt, és ha szomszédos mezıre kerül vele, halált okoz neki, azonban elpusztítható robbanószerrel, és zuhanó sziklával is (ekkor átalakuláson megy keresztül). Ha zuhanó gyémánttal találkozik, pályaugrás következik be Gyémánttá változik kefírre igaz, ha zuhanó szikla pusztítja el Kijárat A kijárat biztosítja a szintek közti átjárást. A megfelelı számú gyémánt összegyőjtése után jelenik meg a barlangban. Terepakadályok Gránit, Szikla, amelyek lassítják Júz Kéz mozgását Instant pályaugrási Ha kefírre gyémánt zuhan, ez következik be. lehetıség Idıtúllépés Max. 60 másodperc áll rendelkezésre az egyes pályák teljesítésére. Ha valaki ezt túllépi, akkor Júz Kéz meghal. Oldalsó támasz Nem üres mezı, amely meggátolja, hogy meginduljon a gördülés mike_lefeautt (22.) 7 /
8 2.5 Essential use-case-ek és diagramjuk: Diagramok: Use-case-ek leírása: Use-case: Actor: Leírás: új játék játékos A játékos új játékot kezd Use-case: Actor: Leírás: gyémántgyőjtés játékos A játékos gyémántokat győjt. Use-case: Actor: Leírás: pályalépés játékos A játékos a gyémántok összegyőjtése után pályát lép. 2.6 Napló Dátum 2008.február :00 15:00 Érintett személyek Déri, Tündik, Sóskuthy, Mikes Tevékenységek Alakuló megbeszélés Live Messenger program segítségével. Az alábbi döntések születtek: a következı megbeszélés február :00- mike_lefeautt (22.) 8 /
9 2008.február :00 15: február :00 13: február :00 00: február :45 01: február :15 01: február :45 23: február :30 00:30 00:30 00:45 00:45 02:00 00:45 00:50 01:13 02:00 02:15 Tündik Déri, Tündik, Sóskuthy, Mikes Sóskuthy Sóskuthy Sóskuthy Tündik Déri Mikes Déri Sóskuthy Mikes Tündik, Déri, Mikes, Sóskuthy kor a csapat összes tagja lejegyzi saját értelmezését és ötleteit a megvalósítandó feladatról Saját elızetes értelmezés elkészítése és feltöltése a projekt tárhelyére Elsı élı értekezlet. Az értekezlet eseményei: a példaként megadott BoulderDash játékprogram többszöri tesztelése a megvalósítandó program specifikációjának pontosítása a játékmenet részleteinek fixálása az egyes feladatok kiosztása Feladatok: Tündik elkészíti a feladat részletes magyar nyelvő leírását február :00-ig Sóskuthy megcsinálja a követelmény definíciót és a projekt tervet február :00-ig Sóskuthy elkészíti február :00-ra essential use-case-eket és diagramjukat Déri írja a szótárt Tündik munkája alapján február :00-ig Déri beszerzi a modellezéshez szükséges programot Mikes naplózza az eseményeket, ügyel az idıpontok tartására, beszerzi a leadáshoz szükséges anyagokat Követelmény definíció elkészítése és feltöltése Projekt terv elkészítése és feltöltése Essential use-case-ek és diagramjuk elkészítése és feltöltése A feladat részletezett magyar nyelvő leírásának készítése A részletes leírás folytatása Az eddig elkészült részletes leírás átnézése és pontosítások helyének átadása a csapat többi tagjának A részletes leírás folytatása Pontosításra és egyéb hiányosságra hívja fel a figyelmet Döntés: ha egy szikla vagy gyémánt mindkét oldalra gördülhet, akkor mindig a bal irányra gördül A részletes leírást a csapat véglegesnek tekinti mike_lefeautt (22.) 9 /
10 01:00 01:30 20:30 21:30 21:45 23:00 23:30 23:45 Sóskuthy Tündik Déri Mikes A szótár írásának elkezdése A szótár folytatása A szótár javítása, helyesírás ellenırzése, egységes dokumentum-kinézet kialakítása Az elkészült dokumentumok utolsó minıségi ellenırzésre nyomtatás elıtt 2.7 Értékelés Mikes Péter 22 % Déri András 26 % Tündik Máté Ákos 26 % Sóskuthy Zalán 26 % mike_lefeautt (22.) 10 /
2. Követelmény, projekt, funkcionalitás
2. Követelmény, projekt, funkcionalitás 2.1 Követelmény definíció: 2.1.1 A program célja, alapvetı feladata: A program nem más, mint egy ügyességi játék, ahol a feladat a pályán lévı gyémántok megszerzése.
RészletesebbenA követelmények leírása
A követelmények leírása Júz Kéz az indián kincskereső barlangokban gyémántra vadászik. Ehhez korlátozott mennyiségű robbanószer és élet áll rendelkezésére. A játékos feladata az indián irányítása, és a
RészletesebbenJúz Kéz The Game. 22 Mike Lefeautt
Júz Kéz The Game 22 Mike Lefeautt Konzulens: Szigeti Szabolcs Csapattagok Mikes Péter SXK8B7 mikespeti@gmail.com Déri András RK2PNE andras.deri@gmail.com Tündik Máté Ákos YRB9LC acer89@gmail.com Sóskuthy
RészletesebbenKövetelmény, projekt, funkcionalitás 41 CSK 1
Követelmény, projekt, funkcionalitás 41 CSK 1 konzulens Eredics Péter csapattagok Olasz Ákos G34NIY olaszakos@gmail.com Panyiczky Péter Zoltán T533FJ panyika@gmail.com Lágler Krisztián FYMGQ8 lagler.krisztian@gmail.com
RészletesebbenObject Orgy PROJEKTTERV 1 (9) Adattípusok menedzselése Palatinus Endre 2010-09-27 1.0
Object Orgy PROJEKTTERV 1 (9) Projektterv 1 Összefoglaló 2 Verziók Ez az projekt projektterve, ahol kitérünk a megrendelt szoftver elvárt szolgáltatásaira, és a tárgy keretein belül a projekt során felhasználandó
RészletesebbenKincskereső játék. 78 TeraCorp DT. Bíró Barna. Konzulens:
Kincskereső játék 78 TeraCorp DT Konzulens: Bíró Barna Csapattagok: Schmidt Antonio IW3JDL santoni87@hotmail.com Tahi Bálint X0818E tahi.balint@hotmail.com Zsoldos Tamás EBNZZS thomastheronin@msn.com 1.
RészletesebbenKINDERGARTEN. 46 InFoka. Dady Róbert. Csapattagok: Konzulens:
KINDERGARTEN 46 InFoka Konzulens: Dady Róbert Csapattagok: Bors Alpár Szabolcs Z0AVHU alpijoe@sch.bme.hu Szegedi Tamás AASWGX szedzsi@sch.bme.hu Tóth Tamás EWYXK4 tommey@freemail.hu 2006. május 15. 2006.
RészletesebbenNEPTUN 3R DIPLOMA MELLÉKLET NYOMTATÁS BEÁLLÍTÁSA
NEPTUN 3R DIPLOMA MELLÉKLET NYOMTATÁS Felhasználói dokumentáció verzió 2.1. Budapest, 2006. Változáskezelés Verzió Dátum Változás Pont Cím Oldal Kiadás: 2006.05.10. Verzió: 2.1. Oldalszám: 2 / 6 Tartalomjegyzék
RészletesebbenTamagocsi Projektterv
Tamagocsi Projektterv Csapat: CamelCase { Laczik Sándor János; Szőke Gábor; Vasas Szabolcs; } Évfolyam: PTI MSc II. 2011/2012 1. Összefoglaló A feladat egy PC-n futtatható tamagocsi játék fejlesztése.
Részletesebben2. Követelmény, projekt, funkcionalitás
2. Követelmény, projekt, funkcionalitás 39 Kapufa-Soft Konzulens: Hartung István Csapattagok Deák Endre BNOX1H profendre@gmail.com Diószegi Tamás T08LBX diotomi@gmail.com Mácsai Gábor GQ1EGW matcha8@gmail.com
RészletesebbenMÉRNÖK-SZÓTÁR. számítógépes program rendszer. magyar-angol-német-orosz és más nyelvek. Mérnökök által összeállított szakmai szótárak, szakembereknek!
MÉRNÖK-SZÓTÁR számítógépes program rendszer - Többnyelvő szakszótárak - Építıipari szakszótár - Gépipari szakszótár - Vasúti szakszótár - Nyelvi választék: magyar-angol-német-orosz és más nyelvek - Általános
RészletesebbenSzkeleton beadása. 100 Generalis faliora. Csapattagok: Konzulens: Szabó András. 2005. március 29.
Szkeleton beadása 100 Generalis faliora Konzulens: Szabó András Csapattagok: Kenéz Tamás TLSXNP arachnus@tvn.hu Kiss Gergely KNJU43 6er6e1y@gmail.com Papp Gergely L584UF pg554@hszk.bme.hu Rostás Gábor
RészletesebbenVerzió: 1.7 Dátum: 2010-02-18. Elektronikus archiválási útmutató
Verzió: 1.7 Dátum: 2010-02-18 Elektronikus archiválási útmutató Tartalom 1 Bevezetés... 2 2 Az archiválandó e-akta összeállítása... 2 2.1 Metaadatok kitöltése... 2 2.2 Az archiválandó e-akta összeállítása...
RészletesebbenTeszt terv Új funkció implementációja meglévı alkalmazásba
Teszt terv Új funkció implementációja meglévı alkalmazásba Passed Informatikai Kft. www.passed.hu Farkas Gábor 2007-P-123-45-T-1-1 IIR - Test Manager course 2 Szerepkör Név Aláírás Aláírás dátuma IT Projekt
RészletesebbenOEP Online jogosultság és TAJ ellenırzés Felhasználói kézikönyv
OEP Online jogosultság és TAJ ellenırzés Felhasználói kézikönyv v.1.5. Budapest, 2008. július 17. Tartalomjegyzék 1 BEVEZETÉS... 3 1.1 A DOKUMENTUM CÉLJA... 3 1.2 KAPCSOLÓDÓ DOKUMENTUMOK... 3 1.3 A DOKUMENTUM
RészletesebbenVerkehrsmeldungen am UML
Verkehrsmeldungen am UML 27 Led Zeppelin Konzulens: Budai Péter Csapattagok Bodó Péter MKA2DY carter89@freemail.com Pál Tamás UVKSGJ paltamas89@gmail.com Szárnyas Gábor U944EQ szarnyasg@gmail.com 2010-05-13
RészletesebbenJava I. A Java programozási nyelv
Java I. A Java programozási nyelv története,, alapvetı jellemzıi Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2007. 02. 12. Java I.: Történet, jellemzık, JDK JAVA1 / 1 Egy kis történelem
RészletesebbenTartozékok. 55 láda, 11 minden színben. 112 tea lap. 2 fél 3 fél 4 fél Fekete tea 21 7 3 Zöld tea 19 7 3 Fehér tea 17 7 3 Vörös tea 15 7 3
2-5 játékos részére, 12 éves kortól http://www.gemklub.hu Tartozékok 112 tea lap 2 fél 3 fél 4 fél Fekete tea 21 7 3 Zöld tea 19 7 3 Fehér tea 17 7 3 Vörös tea 15 7 3 55 láda, 11 minden színben 5 teagyőjtı,
RészletesebbenQuickSend. E-Mail, és SMS küldés program. Felhasználói kézikönyv. Program dokumentáció 2008 JMGM Magyarország Informatikai Kft.
E-Mail, és SMS küldés program Felhasználói kézikönyv Program dokumentáció 2008 JMGM Magyarország Informatikai Kft. -1- (30)264-92-05 Tartalomjegyzék A programról általában... 3 Hardware software igény...
RészletesebbenSoftware Engineering Babeş-Bolyai Tudományegyetem Kolozsvár
Software Engineering Dr. Barabás László Ismétlés/Kitekintő Ismétlés Software Engineering = softwaretechnológia Projekt, fogalma és jellemzői, személyek és szerepkörök Modell, módszertan Kitekintés Elemzés/
RészletesebbenOperációs rendszerek
Operációs rendszerek Hardver, szoftver, operációs rendszer fogalma A hardver a számítógép mőködését lehetıvé tevı elektromos, elektromágneses egységek összessége. A számítástechnikában hardvernek hívják
Részletesebben01. gyakorlat - Projektalapítás
2 Követelmények 01. gyakorlat - Projektalapítás Szoftvertechnológia gyakorlat OE-NIK A félév során egy nagyobb szoftverrendszer prototípusának elkészítése lesz a feladat Fejlesztési módszertan: RUP CASE-eszköz:
RészletesebbenÁVF oktatási és közösségi portál
0 --- Általános Vállalkozási Fıiskola --- ÁVF oktatási és közösségi portál (. rész) Belépés és a portál felépítése (-4 oldal) Profil beállítása (egyszer kell megcsinálni) (5-7 oldal) Saját kurzusok kezelése
RészletesebbenIntegráci. ciós s tesztek. ciós s tesztek (folyt.) Integration Level Testing (ILT) Ficsor Lajos. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék
ciós s tesztek ciós s tesztek Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2008. 11. 27. IntegraciosTeszt / 1 ós tesztek IntegraciosTeszt / 2 ciós s tesztek (folyt.) Feltételezzük,
RészletesebbenSzerepjáték Project Story of my life
Szerepjáték Project Story of my life Leírás A feladat egy konzol felületű játék elkészítése, amely betekintést kíván adni egy egyetemista életébe. A játék felépítését tekintve szerepjáték, de nem a szokásos
RészletesebbenA Web-alapú tudásbázis a logisztika és kereskedelem területén (WebLogTrade) projekt bemutatása
A Web-alapú tudásbázis a logisztika és kereskedelem területén (WebLogTrade) projekt bemutatása Típus: Leonardo da Vinci projekt Innovációtranszfer Fıpályázó: TÜV Rheinland Akademie GmbH, Berlin, Németország
RészletesebbenAdatbáziskezelés alapjai. jegyzet
Juhász Adrienn Adatbáziskezelés alapja 1 Adatbáziskezelés alapjai jegyzet Készítette: Juhász Adrienn Juhász Adrienn Adatbáziskezelés alapja 2 Fogalmak: Adatbázis: logikailag összefüggı információ vagy
RészletesebbenKinek szól a könyv? A könyv témája A könyv felépítése Mire van szükség a könyv használatához? A könyvben használt jelölések. 1. Mi a programozás?
Bevezetés Kinek szól a könyv? A könyv témája A könyv felépítése Mire van szükség a könyv használatához? A könyvben használt jelölések Forráskód Hibajegyzék p2p.wrox.com xiii xiii xiv xiv xvi xvii xviii
RészletesebbenChat felhasználói segédlet
Chat felhasználói segédlet A Chat indítása, regisztráció, belépés A Chatre a honlapról www.smlista.hu, vagy a http://chat.smlista.hu címrıl lehet belépni. A fıoldalon van a belépés a Chatre, ha már van
RészletesebbenKönyvtári kölcsönzések kezelése
Könyvtári kölcsönzések kezelése Célkitőzés Feladatunk egy egyetemi könyvtár kölcsönzéseit nyilvántartó rendszert elkészítése, amely lehetıséget nyújt a könyvtár tagjainak, illetve könyveinek nyilvántartása.
RészletesebbenMéretlánc átrendezés a gyakorlatban (Készítette: Andó Mátyás, a számonkérés az elıadás és a gyakorlat anyagára is kiterjed.)
Andó Mátyás: Méretlánc átrendezés a gyakorlatban, 21 Gépész Tuning Kft. Méretlánc átrendezés a gyakorlatban (Készítette: Andó Mátyás, a számonkérés az elıadás és a gyakorlat anyagára is kiterjed.) 1. CNC
RészletesebbenSpace Invaders Dokumenta cio
Space Invaders Dokumenta cio 0. Tartalomjegyzék 0. Tartalomjegyzék... 1 1. Követelmény feltárás... 2 1.1. Célkitűzés, projektindító dokumentum... 2 1.2. Szakterületi tartalomjegyzék... 2 1.3. Használatieset-modell,
RészletesebbenI. ADATLAP - A program általános tartalma. 2.1 Általános képzés 2.2 Nyelvi képzés 2.3 Szakmai képzés X 2.4. Egyéb
I. ADATLAP - A program általános tartalma 1. A program megnevezése 1.1. Válságmenedzsment OKJ-s program esetén 1.2. OKJ száma is - 2. A program besorolása Csak egy terület jelölhetı meg! 2.1 Általános
RészletesebbenAbsztrakt feltöltése az ITDK 2013 konferenciára
Absztrakt feltöltése az ITDK 2013 konferenciára 1. regisztráció A rendszer használatához elıször is regisztrációra van szükség. Ezt a felhasználó a kezdıképernyı jobb felsı sarkában lévı Bejelentkezés
RészletesebbenOrvosi készülékekben használható modern fejlesztési technológiák lehetőségeinek vizsgálata
Kutatási beszámoló a Pro Progressio Alapítvány számára Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Villamosmérnöki és Informatikai Kar Mérnök informatika szak Orvosi készülékekben használható modern
RészletesebbenPDF DOKUMENTUMOK LÉTREHOZÁSA
PDF DOKUMENTUMOK LÉTREHOZÁSA A Portable Document Format (PDF) az Adobe Systems által kifejlesztett bináris fájlformátum. Ebben a formátumban dokumentumok tárolhatók, amelyek különbözı szoftverekkel, hardverekkel
RészletesebbenInformációs rendszerek Információsrendszer-fejlesztés
Információs rendszerek Információsrendszer-fejlesztés A rendszerfejlesztés életciklusa problémadefiniálás helyzetfeltárás megvalósítási tanulmány döntés a fejlesztésrıl ELEMZÉS IMPLEMENTÁCIÓ programtervezés
RészletesebbenSzakterületi modell A fogalmak megjelenítése. 9. fejezet Applying UML and Patterns Craig Larman
Szakterületi modell A fogalmak megjelenítése 9. fejezet Applying UML and Patterns Craig Larman 1 Néhány megjegyzés a diagramokhoz Ez a tárgy a rendszer elemzésről és modellezésről szól. Noha például egy
RészletesebbenA hatósági géphigiéniai minısítési eljárás
A hatósági géphigiéniai minısítési eljárás Egy gép, berendezés vagy eszköz higiéniailag akkor felel meg a jogszabályi követelményeknek, ha azonosítható, ha rendelkezik a megfelelıségét tanúsító dokumentummal,
RészletesebbenTisztaszınyeg nyilvántartó
Tisztaszınyeg nyilvántartó A szoftver célja a szınyegtisztításhoz tartozó rendelés-nyilvántartásának biztosítása. A program lehetıvé teszi egyszerre több felhasználó egyszerre történı munkáját egyszerre.
Részletesebbenminic studio Melinda Steel Weboldal kivitelezési árajánlat 2013.03.01.
minic studio Melinda Steel Weboldal kivitelezési árajánlat 2013.03.01. Weboldal 1. Előkészítés 1.1. Anyaggyűjtés 1.2. Kutatás 2. Tervezés 3. Kivitelezés 3.1. Drótváz 3.2. Grafikus tervezés 3.3. Programozás
RészletesebbenA Microsoft terminálszolgáltatás ügyfél oldali hardverigényének meghatározása
S SDA Stúdió kft. A Microsoft terminálszolgáltatás ügyfél oldali hardverigényének meghatározása Kiadva: 2002.02.12. Oldalak száma: 7 A dokumentum története Verzió Dátum Módosítás rövid leírása Módosító
RészletesebbenFiatalok Lendületben Program E-őrlap 2011 - Útmutató. E urópai Bizottság Fiatalok Lendületben Program E-őrlap 2011. Használati útmutató 1/7
E urópai Bizottság Fiatalok Lendületben Program E-őrlap 2011. Használati útmutató 1/7 I. Bevezetés 2011. június 1-jétıl fokozatosan bevezetésre kerülnek a Fiatalok Lendületben Program decentralizált alprogramjainak
RészletesebbenA dokumentáció felépítése
A dokumentáció felépítése Készítette: Keszthelyi Zsolt, 2010. szeptember A szoftver dokumentációját az itt megadott szakaszok szerint kell elkészíteni. A szoftvert az Egységesített Eljárás (Unified Process)
Részletesebben21/1998. (IV. 17.) IKIM rendelet. Általános rendelkezések
21/1998. (IV. 17.) IKIM rendelet a gépek biztonsági követelményeirıl és megfelelıségének tanúsításáról A fogyasztóvédelemrıl szóló 1997. évi CLV. törvény 56. -ának a) pontjában kapott felhatalmazás alapján
RészletesebbenMintafeladat megoldása MS Office Project 2007 szoftverrel
Mintafeladat megoldása MS Office Project 2007 szoftverrel 1. A mintafeladat kiírása Készítsük el a következı weboldal fejlesztésének projekttervét! A projekt kezdési dátuma: 2009. szeptember 2-a. A projektben
RészletesebbenKÉPZİI FELHÍVÁS. Cím: 1134 Budapest, Tüzér u. 33-35. Tel.: +36 (1) 237-6700 Fax: +36 (1) 237-6760 www.yia.hu www.eurodesk.hu
KÉPZİI FELHÍVÁS Tárgy Megérkezés utáni képzés (4 alkalom) Félidıs értékelı találkozó (4 alkalom) (6 hónapnál hosszabb önkéntes szolgálat esetében) Kiíró NCSSZI Fiatalok Lendületben Programiroda és a Konszenzus
RészletesebbenA segítı beszélgetés Gerard Egan modellje
A segítı beszélgetés Gerard Egan modellje A modell három fontos kérdése a segítı beszélgetés három különbözı szakaszát írja le. Ez az a három fontos kérdés, amit fel kell tennie a segítınek: 1. Mi a helyzet
RészletesebbenALAPSZABÁLY ÁLTALÁNOS RENDELKEZÉSEK
ALAPSZABÁLY ÁLTALÁNOS RENDELKEZÉSEK 1. Az egyesület neve: Szöllısi József Rádióklub. Székhelye: 8000 Székesfehérvár, Berkes ltp. 40. Mőködési területe: a Magyar Köztársaság területe. Az egyesület önkormányzati
RészletesebbenI. ADATLAP - A program általános tartalma. 2.1 Általános képzés 2.2 Nyelvi képzés 2.3 Szakmai képzés X 2.4. Egyéb
I. ADATLAP - A program általános tartalma 1. A program megnevezése 1.1. Munkaerıpiaci tréning OKJ-s program esetén 1.2. OKJ száma is - 2. A program besorolása Csak egy terület jelölhetı meg! 2.1 Általános
RészletesebbenGrant Thornton Hungary News. 2014 július
Grant Thornton Hungary News 2014 július Tisztelt Ügyfeleink! Kérjük, feltétlenül figyeljenek a számlázással kapcsolatos alábbi változásokra! Emellett további változásokra és a reklámadóra szeretnénk felhívni
RészletesebbenE-Számlázás az ECOD rendszeren belül. Horváth Péter, Senior Projekt Menedzser Synergon Retail Systems Kft.
E-Számlázás az ECOD rendszeren belül Horváth Péter, Senior Projekt Menedzser Synergon Retail Systems Kft. Tartalom ECOD EDI rendszer Magyarországon és a helyi ECOD HelpDesk E-számlák archiválása az ECOD
RészletesebbenINFORMÁCIÓS ÉS ÜGYFÉLSZOLGÁLATI REND
INFORMÁCIÓS ÉS ÜGYFÉLSZOLGÁLATI REND 1. oldal összesen a(z) 7 oldalból KÉSZÍTETTE : Megyeri Stefánia MÓDOSÍTÁSRA KÖTELEZETT : IGEN/NEM VERZIÓ : 1 ÁLLAPOT : Végleges DOKUMENTUM DÁTUMA : 2009. október 1.
Részletesebbengyakorlatban nagy.gusztav@gamf.kefo.hu Nagy Gusztáv
A WSDM weboldaltervezési módszer a gyakorlatban nagy.gusztav@gamf.kefo.hu Nagy Gusztáv Webfejlesztés Technikai feladatok: (X)HTML oldalak szerkesztése CSS adatbázis tervezés, megvalósítás programozás Ezekrıl
RészletesebbenMIKROFYN GÉPVEZÉRLÉSEK. 2D megoldások:
MIKROFYN GÉPVEZÉRLÉSEK Néhány szó a gyártóról: Az 1987-es kezdés óta a Mikrofyn A/S a világ öt legnagyobb precíziós lézer és gépvezérlés gyártója közé lépett. A profitot visszaforgatta az új termékek fejlesztésébe
RészletesebbenÚtmutató a MATARKA adatbázisból való adatátvételhez
Útmutató a MATARKA adatbázisból való adatátvételhez A MATARKA - Magyar folyóiratok tartalomjegyzékeinek kereshetı adatbázisa a következı címrıl érhetı el: http://www.matarka.hu/ A publikációs lista kinyerése
Részletesebbenextreme Programming programozástechnika
extreme Programming programozástechnika Készítette: Török T k Balázs G5-S8 Kezdetek Martin Fowler : The New Methodology Legtöbb projekt követelményei állandóan változnak Megoldást adaptív módszerek Kezdetek
RészletesebbenTechnikai elemzés. matiou. Fio o.c.p., a.s.
Technikai elemzés matiou Fio o.c.p., a.s. A prágai PX index nem tudta megtartani az 1180 pontos határt és pont azt tette, ami várható volt az áttörés után: egészen az oldalazás szintjére esett. A külföldi
RészletesebbenKészítette: Enisz Krisztián, Lugossy Balázs, Speiser Ferenc, Ughy Gergely 2010.11.29. 1
Készítette: Enisz Krisztián, Lugossy Balázs, Speiser Ferenc, Ughy Gergely 2010.11.29. 1 /17 Tartalomjegyzék A térinformatikáról általánosságban Célok Felhasznált eszközök Fejlesztés lépései Adatbázis Grafikus
RészletesebbenEz idézte elı az olyan fejlesztési folyamatokat, amelyek a gyors szoftverfejlesztésre és átadásra összpontosítanak.
1 A vállalatok ma globális, gyorsan változó környezetben mőködnek. Reagálnak az új lehetıségekre és piacokra, a gazdasági környezet változásaira. A szoftver része minden mőveletnek, Kulcsfontosságú hogy
RészletesebbenAdatstruktúrák, algoritmusok, objektumok
Adatstruktúrák, algoritmusok, objektumok 2. Az objektumorientált programozási paradigma 1 A szoftverkrízis Kihívások a szoftverfejlesztés módszereivel szemben 1. A szoftveres megoldások szerepe folyamatosan
Részletesebben3. modul - Szövegszerkesztés
3. modul - Szövegszerkesztés - 1-3. modul - Szövegszerkesztés Az alábbiakban ismertetjük a 3. modul (Szövegszerkesztés) syllabusát, amely a modulvizsga követelményrendszere. A modul célja Ezen a vizsgán
RészletesebbenKalandjáték dokumentáció
Követelmény feltárás Kalandjáték dokumentáció A program grafikus interfészen keresztül kommunikáljon a felhasználóval. Egyszerű, érthető irányítási funkciók segítsék a játékost. Meg kell teremteni az egyensúlyt
RészletesebbenTechnikai elemzés. . c.člá. Fio o.c.p., a.s. Fio o.c.p., a.s. Forrás: Bloomberg 12/2011
Technikai elemzés. c.člá Fio o.c.p., a.s. Az S&P 500 index jelenleg a csökkenı trendvonal alatt tétovázik. A további emelkedés szempontjából fontos az 1270 pontos szint áttörése. Amennyiben ez nem történik
RészletesebbenÚj kézi-számítógépes grafikus felmérı szoftver jelent meg a piacon innovatív megközelítéssel és eddig nem látott funkcionalitással. Az új szoftverrendszer segítheti az ingatlankereskedık, kivitelezık,
RészletesebbenBIT-SOFT KFT. BITHEGYEZİ BITWIN ÜGYVITELI RENDSZER HÁZIPÉNZTÁR MODUL FUNKCIÓK. Verziószám: 1. 0. Bithegyezı Házipénztár modul. 2009. január 26.
BIT-SOFT KFT. BITHEGYEZİ BITWIN ÜGYVITELI RENDSZER HÁZIPÉNZTÁR MODUL FUNKCIÓK Verziószám: 1. 0 2009. január 26. Tel.:(68) 510-530, Fax.: (68) 414-174, E-mail / Web: bitsoft@bitsoft.hu / www.bitsoft.hu
RészletesebbenA folyamat közös fázisai. A szoftverfolyamat modelljei. A vízesésmodell fázis: követelmények elemzése és meghozása
A szoftver Dr. Mileff Péter A szoftver szót sokan egyenlınek tekintik a számítógépes programokkal. Nincs egyértelmő definíciója. Több ennél: hozzájuk kapcsolódó dokumentációk, konfigurációs adatok. Ezek
RészletesebbenInformatikai projektmenedzsment
Schwarczenberger Istvánné dr.: Informatikai projektmenedzsment Az informatikai projektek sikeres végrehajtásához megfelelı projektvezetési technikát kell alkalmaznunk, egyébként nem számíthatunk a határidık
Részletesebben1. SZÁMÚ FÜGGELÉK MŰSZAKI LEÍRÁS
1. SZÁMÚ FÜGGELÉK MŰSZAKI LEÍRÁS Az Enterprise Architect (EA) modell illesztése az számú, Komplex népegészségügyi szűrések elnevezésű kiemelt projekt megvalósításához kapcsolódóan 1. Fogalmak és rövidítések
RészletesebbenBÁN JÓZSEF FERTİSZÉPLAK SZÉKESFEHÉRVÁR - BUDAPEST. VISZK Bt. Székesfehérvár. Felhasználói Kézikönyv
BÁN JÓZSEF FERTİSZÉPLAK SZÉKESFEHÉRVÁR - BUDAPEST TKR W.T.K.R. M.B.N. V2004. Pénztárgép Kezelı Rendszer VISZK Bt. Székesfehérvár Felhasználói Kézikönyv Bán József Kiadva : 2003. június 2006. szeptember
RészletesebbenInformációbiztonsági Szabályzat elkészítése és javasolt tartalma. Debrıdy István Németh Ákos
Információbiztonsági Szabályzat elkészítése és javasolt tartalma Debrıdy István Németh Ákos 2013. évi L. törvény Az e törvény hatálya alá tartozó elektronikus információs rendszerek teljes életciklusában
RészletesebbenPartnerségi Egyeztetési Szabályzat módosítása. zárt ülés
Alsónémedi Nagyközség Önkormányzatának Polgármesteri Hivatala 2351 Alsónémedi, Fı u. 58. Tel: 29/337-101, fax: 29/337-250 alsonemedi@upcmail.hu, www.alsonemedi.hu Szám: 133-../2014. ELİTERJESZTÉS Készült:
RészletesebbenA folyamatba épített, elızetes és utólagos vezetıi ellenırzés (FEUVE) szabályzata
4. sz. melléklet Palotásy János Zeneiskola Alapfokú Mővészetoktatási Intézmény OM: 040093 A folyamatba épített, elızetes és utólagos vezetıi ellenırzés (FEUVE) szabályzata 2009. Bevezetés 4 I. Folyamatba
Részletesebben* Az eszköztáron látható menüpontok közül csak a felsoroltak esetén használható a Ctrl.
Általános fogómód használata Az általános fogómód egy olyan objektum érzékeny kurzor, amely az alább felsorolt szerkesztı mőveleteknél felismeri azt, hogy milyen grafilus elem felett áll, és annak megfelelıen
RészletesebbenVirágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.
Vár a fészek Színdobókockás játék 3 éven felüli gyerekeknek, 2-6 játékos 1 db játéktábla, 6 db játékfigura, 1 db színdobókocka Ennek a játéknak az örömét és izgalmát fokozza, ha a fészekben egy kis nyeremény
RészletesebbenA blokkot irányító személyzet tartózkodó helye
A BV személyzet feladatai A Blokkvezénylık helye az atomerımővekben Túri Tamás PA Zrt. Irányítástechnikai Mőszaki Osztály turi@npp.hu Termelési feladatok A kívülrıl, ember-ember kommunikáció útján kapott
RészletesebbenEllenıri jelentés kitöltési útmutató Játékvezetı ellenır és megyei adminisztrátorok számára
Ellenıri jelentés kitöltési útmutató Játékvezetı ellenır és megyei adminisztrátorok számára Használati útmutató az MLSZ ügyviteli rendszeréhez (2009. július 20- állapot) Készítette: Czett Szabolcs 2009.07.20-i
RészletesebbenFİBB PONTOK PIACKUTATÁS (MARKETINGKUTATÁS) Kutatási terv október 20.
FİBB PONTOK PIACKUTATÁS (MARKETINGKUTATÁS) 2010. október 20. A kutatási terv fogalmának, a különbözı kutatási módszerek osztályozása, a feltáró és a következtetı kutatási módszerek közötti különbségtétel
RészletesebbenKÖZPONTI RENDSZER PILOT PROJEKTTERV
KÖZPONTI RENDSZER PILOT PROJEKTTERV 1 A dokumentum az Új Magyarország Fejlesztési Terv keretében, az Államreform Operatív Program támogatásával, az Elektronikus közigazgatási keretrendszer tárgyú kiemelt
RészletesebbenLCD kezelési útmutató 4.1 verzióhoz
LCD kezelési útmutató 4.1 verzióhoz 1. Fıképernyı Az LCD modul egy 4 soros és soronként 20 karakteres képernyıvel rendelkezik. A számbillentyőzeten megtalálhatóak 0-9-ig a számok. A * és # gombok funkció
Részletesebbens z o l g á l t a t á s i i r o d a
s z o l g á l t a t á s i i r o d a Ügyszám: Vj-162/2006/006. A Gazdasági Versenyhivatal a Dr. Kézdi Ügyvédi Iroda (ügyintézı: dr. K. A.) által képviselt Fıvárosi Közterületi Parkolási Társulás eljárás
RészletesebbenHálózati folyamok. A használt fogalmak definiálása
Hálózati folyamok Hálózat A használt fogalmak definiálása Ez összesen 4 dologból áll: - Egy irányított G gráf - Ennek egy kitüntetett pontja, amit forrásnak hívunk és s-sel jelölünk - A gráf még egy kitüntetett
RészletesebbenRÉSZLETES TÁJÉKOZTATÁS A KENYSZI-T ÉRINTİ JOGSZABÁLYI VÁLTOZÁSOKRÓL
RÉSZLETES TÁJÉKOZTATÁS A KENYSZI-T ÉRINTİ JOGSZABÁLYI VÁLTOZÁSOKRÓL Tájékoztatjuk Önöket, hogy 2012. november 16-tal módosult a szociális, gyermekjóléti és gyermekvédelmi szolgáltatók, intézmények ágazati
Részletesebben205/2011. (X. 7.) Korm. rendelet
205/2011. (X. 7.) Korm. rendelet a vertikális megállapodások egyes csoportjainak a versenykorlátozás tilalma alóli mentesítésérıl A Kormány a tisztességtelen piaci magatartás és a versenykorlátozás tilalmáról
RészletesebbenI. KIBOCSÁTÓKRA VONATKOZÓ ELİÍRÁSOK
Nyilvános A Budapesti Értéktızsde Zártkörően Mőködı Részvénytársaság Vezérigazgatójának 228/2008. sz. határozata A Budapesti Értéktızsde Zártkörően Mőködı Részvénytársaság (továbbiakban: Tızsde) vezérigazgatója
RészletesebbenA társaság alapításával kapcsolatos feladatok
Szakkiadó Verlag Dashöfer 1147 Budapest Jávorka Ádám u. 56. A társaság alapításával kapcsolatos feladatok Copyright Verlag Dashöfer Kezdeti lépések a társasági szerzıdésig A korlátolt felelısségő társaság
RészletesebbenESD-Oktatás V01 2009
ESD-Oktatás V01 2009 ESD Oktatás A képzés és tanácsadás során nyújtott szolgáltatásunk az elektrosztatikus töltéselvezetés területén szerzett több éves tapasztalatunkon alapszik. Képzésünk igen elismert
RészletesebbenA kontrolladat-szolgáltatás elkészítése
A kontrolladat-szolgáltatás elkészítése Az alábbi leírás tartalmazza a kontrolladat állomány elkészítésének lehetséges módjait, valamint az adatszolgáltatás elektronikus teljesítésének lépéseit. Valamint
RészletesebbenE L İ T E R J E S Z T É S
AZ ELİTERJESZTÉS SORSZÁMA: 145. MELLÉKLET: 1 db TÁRGY: Javaslat köznevelési megállapodás kötésére a Négy Évszak Waldorf-pedagógiai Alapítvánnyal E L İ T E R J E S Z T É S SZEKSZÁRD MEGYEI JOGÚ VÁROS ÖNKORMÁNYZATA
RészletesebbenTisztelt Turi Antal Úr!
Tisztelt Turi Antal Úr! Köszönöm az érdeklıdését! A korábbi telefonos egyeztetés alapján összeállítottam Ön számára az alábbi árajánlatot. Az árajánlathoz csatoltam egy rövid termékismertetıt és egy megrendelı
RészletesebbenElızmények. Csengey Gusztáv Általános Iskola 2170 Aszód, Csengey u. 30. Ü.szám: 222/2009.
Csengey Gusztáv Általános Iskola 2170 Aszód, Csengey u. 30. Ü.szám: 222/2009. Aszód Város Önkormányzatai Képviselı Testülete részére 2170 Aszód, Szabadság tér 9. Tárgy: Beszámoló az iskola Minıségirányítási
RészletesebbenWindows Server 2008 Standard telepítése lépésenként VirtualBox virtuális gépbe
Windows Server 2008 Standard telepítése lépésenként VirtualBox virtuális gépbe Rádi Viktor 1. Bevezetés 1.1. Célok Ez a bemutató a hallgatókat hivatott segíteni a VirtualBox használatának elsajátításában
RészletesebbenHOGYAN ELLENİRIZZÜK A PHD DOLGOZATOKAT A DEÁ-BAN?
HOGYAN ELLENİRIZZÜK A PHD DOLGOZATOKAT A DEÁ-BAN? A DEA (Debreceni Egyetem elektronikus Archívuma) A Debreceni Egyetem Egyetemi és Nemzeti Könyvtára (DEENK) a DSpace keretrendszer alkalmazásával 2006-ban
RészletesebbenELİLAP AZ ELİTERJESZTÉSEKHEZ
ELİLAP AZ ELİTERJESZTÉSEKHEZ ÜLÉS IDİPONTJA: Vecsés Város Önkormányzata Képviselı-testületének 2012. május 22-i ülésére ELİTERJESZTÉS TÁRGYA: Vincent Auditor Számviteli Szolgáltató és Tanácsadó Kft. 2011.
RészletesebbenAz Innováció és az ember avagy: Miért (nem) szeretnek a felhasználók kattintani?
Az Innováció és az ember avagy: Miért (nem) szeretnek a felhasználók kattintani? Esszé az Innováció és kommunikáció tantárgyhoz Készítette: Polgár Péter Balázs, 2007. január 16. A 21. század elejére még
RészletesebbenA Szentesi Lap digitális közzététele
a Városi lapok digitalizálási projekt keretében A Szentesi Lap 25 közzétett évfolyama az EPA szerverén T1506-1 Könyvtári gyakorlat 6. Tímár Ferenc (TIFQAAB.SZE) Oktató: Dr. Sándor Klára sandor.klara@hung.u-szeged.hu
Részletesebbenszervezeti teljesítményértékelı mutatószámrendszer 1. oldal
----------------------- Page 1----------------------- Szervezeti teljesítményértékelı mutatószámrendszer Eredményességi mutatószámok Mutatószám megnevezése Célérték Akció A Képviselı Testület elvárásaihoz
RészletesebbenSzépmővészeti Múzeum térszint alatti bıvítése: A projekt idıt befolyásoló kockázatok értékelése. Készítette: Kassai Eszter Rónafalvi György
Szépmővészeti Múzeum térszint alatti bıvítése: A projekt idıt befolyásoló kockázatok értékelése Készítette: Kassai Eszter Rónafalvi György Tartalom A kockázatról általában A kockázatelemzés folyamata Az
RészletesebbenTERC V.I.P. hardverkulcs regisztráció
TERC V.I.P. hardverkulcs regisztráció 2014. második félévétől kezdődően a TERC V.I.P. költségvetés-készítő program hardverkulcsát regisztrálniuk kell a felhasználóknak azon a számítógépen, melyeken futtatni
RészletesebbenA szükséges új mérıpontok kialakítása, mérık, kommunikációs hálózat, adattovábbító eszközök elhelyezésével.
A FÜGGELÉK Az Energy Online szolgáltatás terjedelme A szolgáltatások telepítése és konfigurálása Meglévı intelligens (kommunikáció képes) mérık integrálása és adattovábbítása az Energy Online szerverek
Részletesebben