Borkereskedő. Dokumentáció a Programozási módszertan elmélete című tárgy beadandó programjához. Magyar Attila

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Borkereskedő. Dokumentáció a Programozási módszertan elmélete című tárgy beadandó programjához. Magyar Attila mattila@inf.elte.hu 2002.11.26."

Átírás

1 Borkereskedő Dokumentáció a Programozási módszertan elmélete című tárgy beadandó programjához Magyar Attila

2 2 Tartalomjegyzék: Beadandó feladat 3 Borkereskedő 3 Állandók 4 Osztályok és objektumok 5 UML modellek 6 Környezet és megvalósítás 10 Delphi Forrás 11 2

3 3 Beadandó feladat Az ELTE TTK Programtervező matematikus szakán a 7. félévben tanított Programozási Módszertan Elmélete című tárgy követelményei alapján a beadandó feladat egy objektum elvű módon megvalósított mesterség-szimuláció, azaz adott foglalkozást űző vállalkozó (például: ács) életét szimuláló alkalmazás. Bármely objektum-orientált nyelv válaszható a megvalósítás eszközéül. A programot felhasználói dokumentációval, valamint megfelelő felhasználóbarát környezettel kell ellátni. Borkereskedő Ezesetben a megvalósítandó feladat egy borkereskedő szimulációja. Élete során bort termel, és eladja azt az üzletében. A szimuláció során csupán az eladásra összpontosítunk, azaz feltételezzük hogy a borászunknak rendelkezésére áll egy kifogyhatatlan borforrás, ez lesz az ő pincéje. Természetesen borát nem a pincéjében kínálja, ehhez rendelkezik egy üzlettel, ahová a vendégeit várja. Az üzletben igyekezik a lehető legjobb feltételeket biztosítani a borkóstoláshoz és eladáshoz, ezért különféle kellékeket tart raktáron a különféle borok mellett. Ha ezen kellékek fogynak el, ezekből a szakboltban (borászboltban) vásárolhat, természetesen pénzért. Ilyen kellék például a sajt, vagy pohár. Tehát adott a borászunk, aki rendelkezik egy kiinduló tőkével, és kifogyhatatlan mennyiségű borral. Elmegy az üzletébe,visz egy adag bort a pincéjéből, majd a szakboltból kellékeket is hoz. Ezután vendégek érkezésére vár, akik ittlétük alatt, bort kóstolnak (közben sajtot rágcsálnak, eltörik poharukat, vagy leöntik a terítőt ), nagyobb mennyiséget rendelnek, és ha kiszolgálták őket kannákba töltött borukkal, fizetnek és távoznak. A borász a kiszolgálások közben szemmel tartja az üzlet raktárkészletét, és ha bármilyen bornak vagy kelléknek hiányát tapasztalja, elmegy a pincébe avagy a szakboltba hogy pótolja amit szükséges. Majd visszatér az üzletbe és várja az újabb vendégeket. A szimulációban adott számú vendég létezik, akik visszatérő fogyasztók. Számuk legfeljebb hat lehet. Szintén rendelkeznek pénztárcával, és nekik van alkoholszintjük is. Ha nem az üzletben tartózkodnak, alkoholszintjük csökken, pénzük gyarapszik, közben adott valószínűséggel újra és újra visszatérnek az üzletbe borozgatni, ha az épp nyitva van. Kóstolgatás közben alkoholszintjük növekszik, rendelés után pénzük fogy a 3

4 4 fizetés által. Ha túl részegek vagy nem rendelkeznek elegendő pénzzel a rendelésük teljesítéséhez természetesen a borász nem szolgálja ki és kirúgja őket az üzletből. Létezik még ellenőr is a programban, csak hogy színesítse az eseményeket. Időnként ellátogat az üzletbe és vizsgálódik. Ellenőrzi hogy a raktáron mindenből elegendő mennyiség áll-e rendelkezésre, valamint ellenőrzi hogy van-e részeg ember a helységben. A tapasztaltak alapján jutalmazza, vagy bünteti az üzlet tulajdonosát, de égbekiáltó szabályszegések esetén ki is üríttetheti a borozót. Az ellenőrnek hangulata is van, ami büntetések során javul, jutalmazások során pedig romlik. A büntetés/jutalmazás mértékének meghatározásakor az ellenőr természetesen figyelembe veszi saját hangulatát is. Állandók A program néhány jellemzője előre meghatározott. Ilyenek a vendégek maximális száma, a különböző bor- és kellékfajták, vagy az ellenőr hangulatai. Ezek felsorolása látható alább: Borfajták: Merlot Bikavér Kékfrankos Olaszrizling Aszú Szamorodni Kellékek: Sajt Terítő Pohár Kanna Vendégek: Borszakértő Tokaji borászkolléga Külföldi turista Környékbeli bácsi Vendégmunkás Szegedi tanár 4

5 5 Ellenőr hangulatai: Jókedvű Hétköznapi Rosszkedvű A szimuláció indítása előtt lehetőség van elvégezni néhány kezdeti beállítást, melyeket aztán már futás közben nem módosíthatunk. A borász neve mellett megadhatjuk kiinduló pénzmennyiségét is (0 és között). A vendégek számát (azaz a borozónk férőhelyét) is állíthatjuk legfeljebb 6-ig, valamint hogy a vendégek mennyi pénzzel rendelkezzenek kezdetben (szintén 0 és között). Módosítható az ellenőr neve, és kezdeti hangulata is, éppúgy mint az összes épület elnevezése. Szintén 6-ig állítható a borász négy fő műveletének időtartama is (leltárazás, kiszolgálás, borhozás, vásárlás), azaz hogy hány körig tartson, egy-egy művelet a felsoroltak közül. Osztályok és objektumok A feladatnak megfelelően a programban a következő osztályok szerepelnek: Pince, Üzlet, Szakbolt osztályok melyek származtathatók egy közös Hely osztályból, Borász, Vendég, Ellenőr osztályok melyek származtathatók egy közös Ember osztályból, Kiszolgál, Borthoz, Vásárol osztályok melyek származtathatók egy közös Tennivaló osztályból, valamint maguknak a boroknak és kellékeknek lesz egy összevont Dolog osztálya. Pincéből, Üzletből, Szakboltból egy-egy objektum létezik a program futása során, valamint magának a Hely osztálynak lesz egy Sehol objektuma, itt tartozkodnak majd a Vendégek és az Ellenőr amikor nem az Üzletben vannak. Borászból és Ellenőrből szintén csak egy-egy objektum szükséges, míg Vendégből annyi objektum szükséges ahány visszatérő vendéggel szeretnénk futtatni a szimulációt. Kiszolgál, Borthoz, Vásárol típusú objektumok mind a borász tennivalói, ezért ezeket majd a Borász osztály fogja tartalmazni. Kiszolgál típusú objektumból mindig annyi létezik egy időpillanatban, ahány rendelés épp teljesítésre vár. Borthoz és Vásárol osztályokból egyszerre csak három-három objektum létezhet, ilyen típusú műveletekből a borász nem ad hozzá újabbakat tennivalólistájához, hogyha már elérték a maximális számukat. Egy-egy borhozás vagy vásárlás tennivaló mindig az aktuálisan fogyóban lévő borokra vagy kellékekre vonatkozik, azaz a borász mindig csak azokból hoz amire tényleg szükség is van. 5

6 6 UML Modellek Az előző fejezet alatt felvázolt osztályokat többek közt a következő UML modellekkel és azok diagramjaival írhatjuk le: Statikus modell A Tennivaló osztály, három leszármazottjával (Kiszolgálás, Borhozás, Vásárlás), melyek tartalmaznak Dolog osztálybeli objektumokat (borok és kellékek). A leltár művelet egyszerűsége miatt (végrehajtása azonnali, paraméterei nincsenek) nem kapott külön osztályt, még csak nem is objektuma a Tennivaló osztálynak, egyszerű függvényként lett megvalósítva. Az osztálydiagrammok: Tennivaló Fajtája Időtartama Kiszolgálás Vendég Borok Borhozás Borok Vásárlás Kellékek * Dolog Fajtája Egysége Ára Mennyisége 6

7 7 Az Ember osztály és annak leszármazottai: Ember Neve Holvan Elmegy Borász Pénze Tennivalói Üzlete Pincéje Szakboltja Kiszolgál Borthoz Vásárol Nyit/Zár Leltáraz Vendég Pénze Alkoholszint Kóstol Rendel Ellenőr Hangulata Büntet Jutalmaz Kiüríttet Vizsgál * Tennivaló 0..6 Üzlet Kiszolgálás Pince Borhozás Szakbolt Vásárlás * Dolog * 7

8 8 Ebből az összetettebb ábrából leolvasható, miszerint a Borász, Vendég, Ellenőr osztályok közös őse az Ember, és hogy egy Borász tartalmaz meghatározatlan számú Tennivalót, valamint egy-egy-egy Üzlet-, Pince-, és Szakboltbeli objektumot. Továbbá hogy egy Üzlet tartalmaz egy Ellenőrt, és több Vendéget. Az ábra alsó része a két kisebb diagram egyszerűsített változata. A Hely osztály diagramja hasonló ahhoz amit már a Tennivaló osztálynál láthattunk: Dolog Fajtája Egysége Ára Mennyisége Hely Neve Távolsága Nyitva-e Pince Borok Szakbolt Kellékek Üzlet Borok Kellékek Vendégek Dinamikus modell A program osztályhiearchiájának legösszetettebb elemét a Borászt kiemelve, megadom annak állapotdiagramját, részletezve azt az állapotot amikor az üzletében tartózkodik: 8

9 9 BORÁSZ ÁLLAPOTA Pincében van Borthoz Üzletben van Vásárol Szakboltban van Máshol van Nyit Zár Üzletben van kiszolgál kiszolgálás elmegy do: döntés kiürítés elég leltáraz leltárazás kevés borthoz vásárol 9

10 10 Funkcionális modell A funkcionális modellhez a mennyiségszámítás adatfolyam diagramját szemléltetem: Üzlet Eredeti mennyiség Vásárlás Vásárolt mennyiség Mennyiségszámítás Új mennyiség Eredeti mennyiség Mennyiségszámítás Vásárolt mennyiség Eredeti mennyiség + Vásárolt mennyiség Új mennyiség Környezet és megvalósítás A feladat megvalósításához a Borland Delphi környezetét választottam, azaz a programot Object Pascal nyelven írom. Egyetlen exe fájlból áll majd, mely minden 32 bites Microsoft Windows környezetben futtatható. Indítás után a főablakot láthatjuk, melyről minden fontos információt leolvashatunk majd a szimuláció futása során. Három vezérlő gomb látható középen, Elindít, Beállítások, Kilép feliratokkal, melyekkel értelemszerűen a szimuláció indítását, kezdeti beállításait, és a programból való kilépést végezhetjük. Egy szimuláció mindig a beállítások gomb alatt megadott jellemzőknek megfelelő tulajdonságokkal indul. Futás közben a gombok megváltoznak, indítás és beállítás helyett egy Léptet gomb lesz látható, valamint kilép helyett egy Leállít. Értelemszerűen a szimuláció leállításával a főablak eredeti állapotához léphetünk vissza, míg a léptet gomb nyomogatásával léptethetjük a programot előre az időben. Közben a főablakban nyomon követhetjük az eseményeket, egyrészt a gombok feletti kiírólistán, másrészt a gombok alatt a borászunk és üzletének tulajdonságainak változásait figyelemmel követve. Ezen tulajdonságok között a különféle listákra kattintva, további információkat tartalmazó ablakokat nyithatunk meg, valamint 10

11 11 ellenőr érkezésekor automatikusan felbukkan egy vele kapcsolatos ablak, amely távozásakor el is tűnik. A Leállít gombot bármikot megnyomva, leállíthatjuk az aktuális szimulációt. Újra előkerül a Kilép és a Beállítások gomb. Ezekután vagy módosítunk a paramétereken és új szimulációt indítunk, vagy a Kilép gombbal bezárjuk a programot. Delphi forrás Az osztályok adattagjainak és metódusainak (és azok típusainak) pontos megadásához mellékelem jelenlegi definíciójukat Object Pascalban: INTERFACE // DOLOG TDolog = class Fajta : String; Egyseg : String; Mennyiseg : Integer; Ar : Integer; constructor Init (f,e : String; m,a : Integer); function GetFajta : String; function GetEgyseg : String; function GetMennyiseg : Integer; function GetAr : Integer; procedure SetFajta (f : String); procedure SetEgyseg (e : String); procedure SetMennyiseg (m : Integer); procedure SetAr (a : Integer); // HELY THely = class Nev : String; Nyitva : Boolean; constructor Init (n: String; ny : Boolean); virtual; function GetNev : String; function GetNyitva : Boolean; procedure SetNev(n : String); procedure SetNyitva (ny : Boolean); // EMBER TEmber = class Nev : String; Holvan : THely; constructor Init (n : String); virtual; function GetNev : String; 11

12 12 function GetHolvan : THely; procedure SetNev (n : String); procedure SetHolvan (h : THely); function Elmegy (h : THely) : Integer; virtual; function Kiir : String; virtual; // csak a dinamikus kotes miatt // TENNIVALO TTennivalo = class Fajta : String; Ido : Integer; constructor Init (i : Integer); virtual; function GetIdo : Integer; procedure SetIdo (i : Integer); function GetFajta : String; procedure SetFajta (f : String); // SZAKBOLT TSzakbolt = class (THely) Kellekek : TList; constructor Init (n : String; ny : Boolean); override; function GetCountKellekek : Integer; function GetItemKellekek (i : Integer) : Pointer; function IsKellek(d : TDolog) : Boolean; function SearchKellek (d : TDolog) : Integer;overload; function SearchKellek (s : String) : Pointer;overload; function GetCountKanna : Integer; function GetCountSajt : Integer; function GetCountTerito : Integer; function GetCountPohar : Integer; function GetFirstKanna : TDolog; function GetFirstSajt : TDolog; function GetFirstTerito : TDolog; function GetFirstPohar : TDolog; procedure AddKellek (f,e : String; m,a : Integer); procedure DelKellek (i : Integer); // PINCE TPince = class (THely) Borok : TList; constructor Init (n : String; ny : Boolean); override; function GetCountBorok : Integer; function GetItemBorok (i : Integer) : Pointer; function SearchBor (b : String) : TDolog; procedure AddBor (f,e : String; m,a : Integer); procedure DelBor (i : Integer); TVendeg = class (TEmber) Penz : Integer; AlkoholSzint : Integer; Rendelt : Integer; // VENDEG 12

13 13 constructor Init (n : String); override; function GetPenz : Integer; function GetAlkoholSzint : Integer; function GetRendelt : Integer; procedure SetRendelt (i : Integer); procedure SetPenz (p : Integer); procedure SetAlkoholSzint (a : Integer); function Kiir : String; override; //csak a dinamikus kotes miatt function Kostol (b : TDolog) : Integer; function Rendel (b : TEmber) : TTennivalo; function Elmegy (h : THely) : Integer; override; // UZLET TUzlet = class (THely) Kellekek : TList; Borok : TList; Vendegek : TList; VanEllenor : Boolean; constructor Init (n : String; ny : Boolean); override; function GetCountKellekek : Integer; function GetItemKellekek(i : Integer) : Pointer; function IsKellek(d : TDolog) : Boolean; function SearchKellek (d : TDolog) : Integer; overload; function SearchKellek (s : String) : Pointer; overload; function GetCountKanna : Integer; function GetCountSajt : Integer; function GetCountTerito : Integer; function GetCountPohar : Integer; function GetFirstKanna : TDolog; function GetFirstSajt : TDolog; function GetFirstTerito : TDolog; function GetFirstPohar : TDolog; procedure SetVanEllenor(b : Boolean); function GetVanEllenor : Boolean; procedure AddKellek (f,e : String; m,a : Integer); procedure DelKellek (i : Integer); function GetCountBorok : Integer; function GetItemBorok(i : Integer) : Pointer; function SearchBor (b : String) : TDolog; procedure AddBor (f,e : String; m,a : Integer); procedure DelBor (i : Integer); procedure SetItemVendegek (i : Integer; p : Pointer); procedure VendegekPack; function IsVendeg (v : TVendeg) : Boolean; function GetCountVendegek : Integer; function SearchVendeg (v : TVendeg) : Integer; overload; function SearchVendeg (s : String) : Integer; overload; function GetItemVendegek(i : Integer) : Pointer; procedure AddVendeg(v : TVendeg); procedure DelVendeg(i : Integer); TBorthoz = class (TTennivalo) Borok : TList; // BORTHOZ 13

14 14 constructor Init (i : Integer); override; function GetCountBorok : Integer; function GetItemBorok (i : Integer) : Pointer; function SearchBor (b : String) : TDolog; procedure AddBor (f,e : String; m,a : Integer); procedure DelBor (i : Integer); // VASAROL TVasarol = class (TTennivalo) Kellekek : TList; constructor Init (i : Integer); override; function GetCountKellekek : Integer; function GetItemKellekek(i : Integer) : Pointer; function SearchKellek(k : String) : TDolog; procedure AddKellek (f,e : String; m,a : Integer); procedure DelKellek (i : Integer); // KISZOLGAL TKiszolgal = class (TTennivalo) Vendeg : TVendeg; Borok : TList; constructor Init (i: Integer); override; function GetVendeg : TVendeg; procedure SetVendeg (v : TVendeg); function GetCountBorok : Integer; function GetItemBorok (i : Integer) : Pointer; function SearchBor (b : String) : TDolog; procedure AddBor (f,e : String; m,a : Integer); procedure DelBor (i : Integer); // BORASZ TBorasz = class (TEmber) Penz : Integer; Tennivalo : TList; Uzlet : TUzlet; Pince : TPince; Szakbolt : TSzakbolt; Ido : Integer; MitCsinal : Integer; constructor Init (n : String); override; function GetPenz : Integer; procedure SetPenz (p : Integer); function GetUzlet : TUzlet; procedure SetUzlet (u : TUzlet); function GetPince : TPince; procedure SetPince (p : TPince); function GetSzakbolt : TSzakbolt; procedure SetSzakbolt (sz : TSzakbolt); procedure SetIdo (i : Integer); function GetIdo : Integer; procedure AddIdo (i : Integer); procedure DecIdo (i : Integer); procedure SetMitCsinal (i : Integer); function GetMitCsinal : Integer; 14

15 15 function Kiir : String; override; // csak a dinamikus kotes miatt function GetCountTennivalo : Integer; function GetItemTennivalo (i : Integer) : Pointer; function IsTennivalo (t : TTennivalo) : Boolean; function SearchTennivalo (t : TTennivalo) : Integer; overload; function SearchTennivalo (s : String) : Integer; overload; procedure AddTennivalo (t : TTennivalo); procedure DelTennivalo (i : Integer); procedure TennivaloPack; function GetCountVasarlas : Integer; function GetCountBorhozas : Integer; function GetCountKiszolgalas : Integer; function GetFirstBorhozas : TBorthoz; function GetFirstVasarlas : TVasarol; function GetFirstKiszolgalas : TKiszolgal; procedure ClearKiszolgal; function Vasarol : Integer; function Borthoz : Integer; procedure Nyit; procedure Zar; function Kiszolgal : Integer; procedure Leltaraz; function Elmegy (h : THely) : Integer; override; // ELLENOR TEllenor = class (TEmber) Hangulat : String; Lepes : Integer; Mehet : Boolean; constructor Init (n : String); override; function GetHangulat : String; procedure SetHangulat (h : String); function GetMehet : Boolean; procedure SetMehet(b : Boolean); procedure Buntet (b : TBorasz; o : Integer); procedure Jutalmaz (b : TBorasz; o : Integer); procedure Kiurittet (b : TBorasz); function Vizsgal (b : TBorasz) : Integer; function Elmegy (h : THely) : Integer; override; function Kiir : String; override; //csak a dinamikus kotes miatt 15

Programozási technikák Pál László. Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2009/2010

Programozási technikák Pál László. Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2009/2010 Programozási technikák Pál László Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2009/2010 Előadás tematika 1. Pascal ismétlés, kiegészítések 2. Objektum orientált programozás (OOP) 3. Delphi környezet 4. Komponensek bemutatása

Részletesebben

Java VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07.

Java VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum

Részletesebben

Tipp A Word makrók kimerítõ tárgyalását megtalálhatjuk az O Reilly gondozásában megjelent Writing Word Macros címû könyvben.

Tipp A Word makrók kimerítõ tárgyalását megtalálhatjuk az O Reilly gondozásában megjelent Writing Word Macros címû könyvben. 2. fogás Utazás a makrók birodalmába Gyorstalpaló tanfolyam, amelynek során meggyõzõdhetünk arról, milyen sokat segíthetnek a makrók a fárasztó és idõrabló feladatok automatizálásában. A Word 6-os és azutáni

Részletesebben

Objektum Orientált Szoftverfejlesztés (jegyzet)

Objektum Orientált Szoftverfejlesztés (jegyzet) Objektum Orientált Szoftverfejlesztés (jegyzet) 1. Kialakulás Kísérletek a szoftverkrízisből való kilábalásra: 1.1 Strukturált programozás Ötlet (E. W. Dijkstra): 1. Elkészítendő programot elgondolhatjuk

Részletesebben

Programozás III CSOMAGOK. Az összetartozó osztályok és interfészek egy csomagba (package) kerülnek.

Programozás III CSOMAGOK. Az összetartozó osztályok és interfészek egy csomagba (package) kerülnek. Programozás III CSOMAGOK Az összetartozó osztályok és interfészek egy csomagba (package) kerülnek. A Java is csomagok halmaza: csomagokban van a fejlesztő környezet és az osztálykönyvtárak is: rt.jar fájl

Részletesebben

OBJEKTUMORIENTÁLT TERVEZÉS ESETTANULMÁNYOK. 2.1 A feladat

OBJEKTUMORIENTÁLT TERVEZÉS ESETTANULMÁNYOK. 2.1 A feladat 2. Digitális óra 28 OBJEKTUMORIENTÁLT TERVEZÉS ESETTANULMÁNYOK 2.1 A feladat Ebben a fejezetben egy viszonylag egyszerő problémára alkalmazva tekintjük át az OO tervezés modellezési technikáit. A feladat

Részletesebben

Programozás I. 2. gyakorlat. Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar

Programozás I. 2. gyakorlat. Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar Programozás I. 2. gyakorlat Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar Antal Gábor 1 Vizuális modellezés Programozás: Modellezés és tervezés Implemetálás (Kódolás) Dokumentálás és Tesztelés

Részletesebben

Programozási nyelvek Java

Programozási nyelvek Java Objektum-orientált szemlélet - Egységbe zárás (incapsulation) - Információ elrejtés - Öröklődés altípusosság dinamikus kötés Öröklődés Programozási nyelvek Java - kiterjesztem, kibővítem, megváltoztatom

Részletesebben

JAVA PROGRAMOZÁS 3.ELŐADÁS

JAVA PROGRAMOZÁS 3.ELŐADÁS Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda JAVA PROGRAMOZÁS 3.ELŐADÁS 2014-2015 tavasz Polimorfizmus, absztrakt osztályok, interfészek 2 Példa - Hengerprogram 3 Példa - Hengerprogram 4 Példa - Hengerprogram

Részletesebben

Webes alkalmazások fejlesztése 8. előadás. Webszolgáltatások megvalósítása (ASP.NET WebAPI)

Webes alkalmazások fejlesztése 8. előadás. Webszolgáltatások megvalósítása (ASP.NET WebAPI) Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Webes alkalmazások fejlesztése 8. előadás (ASP.NET WebAPI) 2016 Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto A webszolgáltatás

Részletesebben

Programozás 1. 2.gyakorlat

Programozás 1. 2.gyakorlat Programozás 1. 2.gyakorlat Ismétlés Objektum: Egy a való világból vett elem (ami lehet elvonatkoztatott is) számítógépes ábrázolása. Pl: Kurzus, Személy stb Minden Objektum rendelkezik: Állapottal Viselkedéssel

Részletesebben

4. Öröklődés. Programozás II

4. Öröklődés. Programozás II 4. Öröklődés Programozás II Mielőtt belevágunk Egy Tárgy típusú objektumokat tároló tömb i. elemében tároljunk el egy új tárgyat Rossz módszer: tomb[i].setnev( uj.getnev() ); tomb[i].setertek( uj.getertek()

Részletesebben

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. TARTALOM 2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery

Részletesebben

Prezentáció használata

Prezentáció használata Prezentáció használata A számítógép alkalmazásának egyik lehetséges területe, amikor a számítógépet mint segédeszközt hívjuk segítségül, annak érdekében, hogy előadásunk vagy ismertetőnk során elhangzottakat

Részletesebben

Tartalomjegyzék. Bevezetés...2

Tartalomjegyzék. Bevezetés...2 Tartalomjegyzék Bevezetés...2 1. Követelmény analízis...3 1.1. Áttekintés...3 1.2. Használati eset diagram (use case)...3 1.3. Alkalmazási példa...5 2. Modellezés...6 2.1. Osztálydiagram...6 2.2. Osztályok

Részletesebben

Egy dinamikus adatbázis megvalósítása egy megrendelő-raktározó alkalmazáson keresztül.

Egy dinamikus adatbázis megvalósítása egy megrendelő-raktározó alkalmazáson keresztül. Eötvös Lóránt Tudományegyetem Informatikai kar Egy dinamikus adatbázis megvalósítása egy megrendelő-raktározó alkalmazáson keresztül. szerző: Nemes András Programtervező Informatikus nappali tagozat. témavezető:

Részletesebben

Számítógépes grafika

Számítógépes grafika Számítógépes grafika XXIII. rész Grafika DOS alatt I. A DOS operációs rendszer a személyi számítógépek szöveges üzemmódú parancssoros operációs rendszere. Grafikus alkalmazásokat is lehetett DOS alatt

Részletesebben

2. Beadandó feladat dokumentáció

2. Beadandó feladat dokumentáció 2. Beadandó feladat dokumentáció Készítette: Giachetta Roberto E-mail: groberto@inf.elte.hu Feladat: Készítsünk egy Sudoku játékprogramot. A Sudoku egy olyan 9 9-es táblázat, amelyet úgy kell a 0-9 számjegyekkel

Részletesebben

Utasítások. Excel VII. Visual Basic programozás alapok. A Visual Basic-kel megoldható feladatok típusai Objektumok, változók Alprogramok

Utasítások. Excel VII. Visual Basic programozás alapok. A Visual Basic-kel megoldható feladatok típusai Objektumok, változók Alprogramok Alkalmazott Informatikai Intézeti Tanszék MŰSZAKI INFORMATIKA Dr.Dudás László 0. Excel VII. Visual Basic programozás alapok A Visual Basic-kel megoldható feladatok típusai Objektumok, változók Alprogramok

Részletesebben

4. Gyakorlat ellenőrzött osztályozás

4. Gyakorlat ellenőrzött osztályozás 4. Gyakorlat ellenőrzött osztályozás Hozzávalók: MultiSpec program (d: meghajtó, MultiSpecWin32 könyvtár, MultiSpecWin32.exe); ag020522_dpac_cd.lan állomány Ebben a gyakorlatban az ellenőrzött osztályozás

Részletesebben

4. Példa: Másodfokú egyenlet megoldása (program2_1.vi)

4. Példa: Másodfokú egyenlet megoldása (program2_1.vi) 4. Példa: Másodfokú egyenlet megoldása (program2_1.vi) Mielőtt nekilátnánk a programozásnak, idézzük fel a másodfokú egyenlet általános alakját, és ez alapján gondoljuk végig, hogy milyen elemekre lesz

Részletesebben

Dr. Pétery Kristóf: Word 2003 magyar nyelvű változat

Dr. Pétery Kristóf: Word 2003 magyar nyelvű változat 2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István

Részletesebben

Dr. Pétery Kristóf: Excel 2007 feladatok és megoldások 2.

Dr. Pétery Kristóf: Excel 2007 feladatok és megoldások 2. 2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István

Részletesebben

VB C++ C# JScript J# Common Language Specification. ADO.NET and XML. Base Class Library. Common Language Runtime. Operating System

VB C++ C# JScript J# Common Language Specification. ADO.NET and XML. Base Class Library. Common Language Runtime. Operating System P r o g r a m o z á s i n y e l v e k I I. C # E jegyzet másolata nem használható fel szabadon,az előadás anyagának kivonata. Ezen teljes jegyzetről,vagy annak bármely részéről bármely másolat készítéséhez

Részletesebben

1.1 Szakdolgozat témája... 2. 1.2 A Program célja... 2. 1.4 A használt technológiák ismertetése... 2. 2 A program megtervezése...

1.1 Szakdolgozat témája... 2. 1.2 A Program célja... 2. 1.4 A használt technológiák ismertetése... 2. 2 A program megtervezése... 1 Bevezető... 2 1.1 Szakdolgozat témája... 2 1.2 A Program célja... 2 1.3 Fejlesztői környezet... 2 1.4 A használt technológiák ismertetése... 2 2 A program megtervezése... 4 2.1 Az ablak kinézetének megtervezése:...

Részletesebben

OOP #14 (referencia-elv)

OOP #14 (referencia-elv) OOP #14 (referencia-elv) v1.0 2003.03.19. 21:22:00 Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj. e-mail: aroan@ektf.hu web: http://aries.ektf.hu/~aroan OOP OOP_14-1 - E jegyzet

Részletesebben

Access adatbázis elérése OLE DB-n keresztül

Access adatbázis elérése OLE DB-n keresztül Access adatbázis elérése OLE DB-n keresztül Készítsünk egy grafikus felülető alkalmazást, ami lehetıvé teszi egy Access adatbázisban tárolt hallgatói adatok (EHA, Név, e-mail cím) lekérdezését (összes

Részletesebben

VBA. Visual Basic for Applications

VBA. Visual Basic for Applications VBA Visual Basic for Applications Mi a közös a Microsoft Word, Excel, Power Point, Access alkalmazásokban? HÁT A VBA! Visual Basic for Applications Program nyelv: Menő programokat lehet benne írni English

Részletesebben

Idősoros elemző. Budapest, 2015. április

Idősoros elemző. Budapest, 2015. április TeIR Idősoros elemző Felhasználói útmutató Budapest, 2015. április Tartalomjegyzék 1. AZ ALKALMAZÁS CÉLJA... 3 2. AZ IDŐSOROS ELEMZŐ FELÉPÍTÉSE ÉS BEÁLLÍTÁSI LEHETŐSÉGEI... 3 Területi szűkítés és a megjelenítendő

Részletesebben

PHP II. WEB technológiák. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) PHP II. 2014 1 / 19

PHP II. WEB technológiák. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) PHP II. 2014 1 / 19 PHP II. WEB technológiák Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2014 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) PHP II. 2014 1 / 19 Tartalomjegyzék Objektum Orientált Programozás 1 Objektum Orientált Programozás Öröklődés 2 Fájlkezelés

Részletesebben

Sorompó kezelés mérlegműszerrel

Sorompó kezelés mérlegműszerrel METRISoft Mérleggyártó KFT PortaWin (PW2) Jármű mérlegelő program 6800 Hódmezővásárhely Jókai u. 30 Telefon: (62) 246-657, Fax: (62) 249-765 e-mail: merleg@metrisoft.hu Web: http://www.metrisoft.hu Módosítva:

Részletesebben

C# osztályok. Krizsán Zoltán

C# osztályok. Krizsán Zoltán C# osztályok Krizsán Zoltán Fogalma Önálló hatáskőrrel rendelkező, absztrakt adattípus, amely több, különböző elemet tartalmazhat. Minden esetben a heap-en jön létre! A programozó hozza létre, de a GC

Részletesebben

Delphi programozás III.

Delphi programozás III. Delphi programozás III. A Delphi for ciklusa II. A Delphi újabb verziói egy olyan for ciklust vezettek be, amely a régebbi Delphi-verziókban vagy pl. a Turbo Pascalban még nem voltak ismertek. A for-element-in-collection

Részletesebben

Animációk, effektusok

Animációk, effektusok Áttűnések Előadásunk látványosabb, ha áttűnéseket, effektusokat használunk. Ismerkedjünk meg az áttűnésekkel. Az áttűnésekkel tudjuk megadni az átváltást az egyik diánkról a másikra. Az áttűnéseket érdemes

Részletesebben

Delphi programozás IV.

Delphi programozás IV. Delphi programozás IV. Szöveg konvertálása egész számmá A Turbo Delphi többféle lehetőséget biztosít arra, hogy egy szöveges változó tartalmát egész számmá konvertáljunk. A konvertálandó szövegnek egy

Részletesebben

Szálkezelés. Melyik az a hívás, amelynek megtörténtekor már biztosak lehetünk a deadlock kialakulásában?

Szálkezelés. Melyik az a hívás, amelynek megtörténtekor már biztosak lehetünk a deadlock kialakulásában? Szálkezelés 1. A szekvencia diagram feladata az objektumok egymás közti üzenetváltásainak ábrázolása egy időtengely mentén elhelyezve. Az objektumok életvonala egy felülről lefelé mutató időtengely. A

Részletesebben

IGLU Software 4028 Debrecen, Rózsahegy u. 26. Tel.: 0620-537-33-21 E-mail: Iglu@t-online.hu www.iglu.hu MEDIALIB ÁLTALÁNOS KATALOGIZÁLÓ ÉS NYILVÁNTARTÓ IRODAI PROGRAM KEZELÉSI ÚTMUTATÓ (v 2.3.1-2003.10)

Részletesebben

117. AA Megoldó Alfréd AA 117.

117. AA Megoldó Alfréd AA 117. Programozás alapjai 2. (inf.) pót-pótzárthelyi 2011.05.26. gyak. hiányzás: kzhpont: MEG123 IB.028/117. NZH:0 PZH:n Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! A megoldások során feltételezheti,

Részletesebben

Szentgotthárd Városi Televízió és Kábelüzemeltető Nonprofit Kft. TULAJDONOS

Szentgotthárd Városi Televízió és Kábelüzemeltető Nonprofit Kft. TULAJDONOS Szentgotthárd Városi Televízió és Kábelüzemeltető Nonprofit Kft. TULAJDONOS 9970 Szentgotthárd, Széll Kálmán tér 6. Tel:94/380-794;383-335 Fax: 94/445-001 E-mail: televizio@gotthardtv.hu Érvényes 2011.

Részletesebben

Programozás. C++ osztályok. Fodor Attila. Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék foa@almos.vein.

Programozás. C++ osztályok. Fodor Attila. Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék foa@almos.vein. Programozás C++ osztályok Fodor Attila Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék foa@almos.vein.hu 2010. február 25. Osztályok C++ osztályok Bevezetés Objektum-orientáltság

Részletesebben

Access 2010 Űrlapok és adatelérés

Access 2010 Űrlapok és adatelérés 2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István

Részletesebben

Bevezetés. A WebAccess használatának bemutatása előtt néhány új funkció felsorolása következik:

Bevezetés. A WebAccess használatának bemutatása előtt néhány új funkció felsorolása következik: Bevezetés Leveleink, naptárunk, stb. megtekintése bármely gépen egy egyszerű webböngésző (Mozilla, Explorer) segítésével is lehetséges. GroupWise rendszernek ezt a megjelenési formáját GroupWise WebAccessnek

Részletesebben

Kezelési leírás. Agilent 34410A Digitális asztali multiméter

Kezelési leírás. Agilent 34410A Digitális asztali multiméter Kezelési leírás Agilent 34410A Digitális asztali multiméter Tartalom 1. Módválasztás... 2 2. Méréshatár kiválasztás... 2 3. A multiméter csatlakoztatása számítógéphez, Excel-táblázat készítése beépülő

Részletesebben

Beállítások módosítása

Beállítások módosítása Kicsinyítés/nagyítás használata Microsoft Office PowerPoint 2003 esetén 1. Az egyik módszer szerint a Nézet menü/nagyítás parancsra kattintva adható meg a nagyítás vagy kicsinyítés mértéke. 1. ábra Nagyítás

Részletesebben

Tartalom Kontextus modellek Viselkedési modellek Adat-modellek Objektum-modellek CASE munkapadok (workbench)

Tartalom Kontextus modellek Viselkedési modellek Adat-modellek Objektum-modellek CASE munkapadok (workbench) 8. Rendszermodellek Kérdések Miért kell a rendszer kontextusát már a követelménytervezés során modellezni? Mi a viselkedési modell, az adatmodell és az objektum-modell? Milyen jelöléseket tartalmaz az

Részletesebben

Előszó. Bevezetés. Java objektumok leképzése relációs adatbázisokra OJB-vel Viczián István (viczus@freemail.hu) Viczián István

Előszó. Bevezetés. Java objektumok leképzése relációs adatbázisokra OJB-vel Viczián István (viczus@freemail.hu) Viczián István Java objektumok leképzése relációs adatbázisokra -vel Viczián István (viczus@freemail.hu) Előszó E cikk olyan haladó programozóknak nyújt segítséget, kik tisztában vannak a Java nyelvvel, és többször is

Részletesebben

Bosch Video Management System. Kezelési útmutató

Bosch Video Management System. Kezelési útmutató Bosch Video Management System hu Kezelési útmutató Bosch Video Management System Tartalomjegyzék hu 3 Tartalomjegyzék 1 A súgó használata 6 1.1 Információ-keresés 6 1.2 A súgótéma kinyomtatása 7 2 Bevezetés

Részletesebben

Előzmények 2011.10.23.

Előzmények 2011.10.23. Előzmények Dr. Mileff Péter A 80-as évek közepétől a szoftverek komplexitása egyre növekszik. Megjelentek az OO nyelvek. Az OO fejlesztési módszerek a rendszer különböző nézőpontú modelljeit készítik el.

Részletesebben

VELUX CAD 2011. VELUX ablaktervező rendszer AutoCAD-hez FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

VELUX CAD 2011. VELUX ablaktervező rendszer AutoCAD-hez FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV VELUX CAD 2011 VELUX ablaktervező rendszer AutoCAD-hez FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV 2 Telepítés és a VELUX CAD 2011 indítása Rendszerkövetelények: - Pentium IV alapú számítógép (vagy j obb), - Minimum 256 MB

Részletesebben

Objektumorientált programozás C# nyelven

Objektumorientált programozás C# nyelven Objektumorientált programozás C# nyelven 1. rész Osztályok és objektumok Mezık és metódusok Konstruktor és destruktor Névterek és hatókörök Láthatósági szintek Osztály szintő tagok Beágyazott osztályok

Részletesebben

AUTOMATIKUS GÉPJÁRMŰ BELÉPTETŐ RENDSZER

AUTOMATIKUS GÉPJÁRMŰ BELÉPTETŐ RENDSZER Pocket-GATE AUTOMATIKUS GÉPJÁRMŰ BELÉPTETŐ RENDSZER KEZELŐI KÉZIKÖNYV Saturnus Informatika TARTALOMJEGYZÉK 1. TUDNIVALÓK A PROGRAM HASZNÁLATÁHOZ... 3 2. A PROGRAM INDÍTÁSA, KILÉPÉS... 3 2.1. A PROGRAM

Részletesebben

Programozás alapjai II. (9. ea) C++ többszörös öröklés, cast, perzisztencia

Programozás alapjai II. (9. ea) C++ többszörös öröklés, cast, perzisztencia Öröklés ism. Programozás alapjai II. (9. ea) C++ többszörös öröklés, cast, perzisztencia Szeberényi Imre BME IIT Egy osztályból olyan újabb osztályokat származtatunk, amelyek rendelkeznek

Részletesebben

Objektum orientált alapelvek

Objektum orientált alapelvek Krizsán Zoltán 1 [2012. február 12.] Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag Tartalom Bevezetés Programozási nyelvek A programozási eszközök absztrakciós

Részletesebben

NETFIT modul Tanári felület Felhasználói útmutató. Magyar Diáksport Szövetség

NETFIT modul Tanári felület Felhasználói útmutató. Magyar Diáksport Szövetség NETFIT modul Tanári felület Felhasználói útmutató Magyar Diáksport Szövetség 2014 2 Tartalom 1 Alap működési jellemzők... 4 1.1 Dátum kitöltés... 4 1.2 Irányítószám / Település kitöltése... 4 1.3 Belföldi

Részletesebben

Adatstruktúrák, algoritmusok, objektumok

Adatstruktúrák, algoritmusok, objektumok Adatstruktúrák, algoritmusok, objektumok 3. Az objektumorientált paradigma alapelemei Objektum Osztály Példányosítás A konstruktor és a destruktor Osztályok közötti kapcsolatok 1 Objektum Definíció Az

Részletesebben

GÁZTURBINA-OPERÁTOROK TOVÁBBKÉPZÉSÉRE SZOLGÁLÓ SZIMULÁTOR FEJLESZTÉSE

GÁZTURBINA-OPERÁTOROK TOVÁBBKÉPZÉSÉRE SZOLGÁLÓ SZIMULÁTOR FEJLESZTÉSE GÁZTURBINA-OPERÁTOROK TOVÁBBKÉPZÉSÉRE SZOLGÁLÓ SZIMULÁTOR FEJLESZTÉSE HAZÁNKBAN LITÉREN, SAJÓSZÖGEDEN ÉS LÔRINCIBEN HÁROM NYÍLTCIKLUSÚ GÁZTURBINÁS CSÚCSERÔMÛ LÉTESÜLT. EZEK A GYORSINDÍTÁSÚ TARTALÉK EGYSÉGEK

Részletesebben

OAF Gregorics Tibor: Minta dokumentáció a 3. házi feladathoz 1.

OAF Gregorics Tibor: Minta dokumentáció a 3. házi feladathoz 1. OAF Gregorics Tibor: Minta dokumentáció a 3. házi feladathoz 1. Feladat Szimuláljuk különféle élőlények túlélési versenyét. A lények egy pályán haladnak végig, ahol váltakozó viszonyok vannak. Egy lénynek

Részletesebben

Tartalom. Történeti áttekintés. Történeti áttekintés 2011.03.23. Architektúra DCOM vs CORBA. Szoftvertechnológia

Tartalom. Történeti áttekintés. Történeti áttekintés 2011.03.23. Architektúra DCOM vs CORBA. Szoftvertechnológia Tartalom D Szoftvertechnológia előadás Történeti áttekintés Architektúra D vs CORBA 2 Történeti áttekintés 1987 Dynamic Data Exchange (DDE) Windows 2.0-ban Windows alkalmazások közötti adatcsere Ma is

Részletesebben

A SZOFTVERTECHNOLÓGIA ALAPJAI

A SZOFTVERTECHNOLÓGIA ALAPJAI A SZOFTVERTECHNOLÓGIA ALAPJAI Objektumorientált tervezés 8.előadás PPKE-ITK Tartalom 8.1 Objektumok és objektumosztályok 8.2 Objektumorientált tervezési folyamat 8.2.1 Rendszerkörnyezet, használati esetek

Részletesebben

MAGYAR POSTA BEFEKTETÉSI ZRT. e-befektetés. Felhasználói kézikönyv

MAGYAR POSTA BEFEKTETÉSI ZRT. e-befektetés. Felhasználói kézikönyv MAGYAR POSTA BEFEKTETÉSI ZRT. e-befektetés Felhasználói kézikönyv a Magyar Posta Befektetési Zrt. e-befektetéséhez Verziószám: 1.1 Hatályos: 2016.02.16. Magyar Posta Befektetési Zrt. Felhasználói kézikönyv

Részletesebben

PHP5 Új generáció (2. rész)

PHP5 Új generáció (2. rész) PHP5 Új generáció (2. rész)...avagy hogyan használjuk okosan az osztályokat és objektumokat PHP 5-ben. Cikksorozatom elõzõ részében képet kaphattunk arról, hogy valójában mik is azok az objektumok, milyen

Részletesebben

Áttérés az Access 2010-es verziójára

Áttérés az Access 2010-es verziójára A jelen útmutatóról A Microsoft Access 2010 megjelenése nagyban eltér az Access 2003-as verzióétól, ezért elkészítettük ezt az útmutatót, hogy megkönnyítsük a tanulást Megismerheti belőle az új felhasználói

Részletesebben

(a 23/2014 (VI.30) NGM és az azt módosító 2/2015. (II. 3.) NGM rendeletek alapján)

(a 23/2014 (VI.30) NGM és az azt módosító 2/2015. (II. 3.) NGM rendeletek alapján) (a 23/2014 (VI.30) NGM és az azt módosító 2/2015. (II. 3.) NGM rendeletek alapján) 2015.11.30. 1. oldal Ezt a dokumentációt és a későbbi kiegészítéseket, módosításokat az ezen számlázó programmal kibocsátott

Részletesebben

Számítógépes grafika

Számítógépes grafika Számítógépes grafika XXIX. rész Más OpenGL lehetőségek A GLUI A GLUI egy Paul Rademacher által fejlesztett GLUT alapú C++-ban felhasználói felületet megvalósító függvénykönyvtár, amely letölthető a http://www.cs.unc.edu/~rademach/glui/

Részletesebben

Adatbázis rendszerek I

Adatbázis rendszerek I Adatbázis rendszerek I Szemantikai adatmodellek ek ME- GEIAL Dr. Kovács László Modellezés szerepe Problémakör modellezése adatbázis struktúrával Dolgozó kód név beosztás Feladat kód dolg termék Termék

Részletesebben

NetB@nk szolgáltatásról

NetB@nk szolgáltatásról Székhely: 6065 Lakitelek, Liget u. 2. Levelezési cím: 6000 Kecskemét, Kisfaludy u.8. Telefon: (76) 502-650 e-mail: kozpont@lakitelek.tksz.hu Kirendeltségek: Lakitelek (76) 449-135 Nyárlırinc (76) 343-015

Részletesebben

Objektum orientált programozás (Object Oriented Programming = OOP)

Objektum orientált programozás (Object Oriented Programming = OOP) Objektum orientált programozás (Object Oriented Programming = OOP) Ajánlott irodalom: Angster Erzsébet: Az objektumorientált tervezés és programozás alapjai Dr. Kondorosi Károly, Dr. László Zoltán, Dr.

Részletesebben

Jogosultságkezelés felhasználói leírás

Jogosultságkezelés felhasználói leírás Jogosultságkezelés felhasználói leírás 1149 Budapest, Egressy út 17-21. Telefon: +36 1 469 4021; fax: +36 1 469 4029 1/14 Tartalomjegyzék 1. Jogosultságkezelés a DOAS rendszerben... 3 1.1. Bevezetés...

Részletesebben

libgdx alapok, első alkalmazás

libgdx alapok, első alkalmazás A libgdx letöltésének, telepítési lépéseinek bemutatása, projekt létrehozása, első libgdx alkalmazás elkészítése képernyőképekkel, magyarázatokkal. libgdx alapok, első alkalmazás Android játékfejlesztés

Részletesebben

BAUSFT. Pécsvárad Kft. 7720 Pécsvárad, Pécsi út 49. Tel/Fax: 72/465-266 http://www.bausoft.hu. WinWatt

BAUSFT. Pécsvárad Kft. 7720 Pécsvárad, Pécsi út 49. Tel/Fax: 72/465-266 http://www.bausoft.hu. WinWatt BAUSFT Pécsvárad Kft. 7720 Pécsvárad, Pécsi út 49. Tel/Fax: 72/465-266 http://www.bausoft.hu WinWatt Fűtéstechnikai programcsomag épületenergetikai és optimalizáló modullal Épületfizikai számítások Téli

Részletesebben

Analízis modell kidolgozása I.

Analízis modell kidolgozása I. Analízis modell kidolgozása I. 65 Konzulens: Zsolnai Károly Csapattagok Balogh Péter Tamás B6E4VC b4logh.peter@gmail.com Gál István László EKCBOK galpityu@gmail.com Kárász Gábor QHTQ8N raknepseg@gmail.com

Részletesebben

Kézikönyv. SOFiSTiK SOFiCAD-B (Vasalásszerkesztő modul) 16.5 és 17.1 verzió

Kézikönyv. SOFiSTiK SOFiCAD-B (Vasalásszerkesztő modul) 16.5 és 17.1 verzió Kézikönyv SOFiSTiK SOFiCAD-B (Vasalásszerkesztő modul) 16.5 és 17.1 verzió Copyright 2006 MonArch Kft., SOFiSTiK AG Minden jog fenntartva Ez a kézikönyv és a hozzá tartozó szoftver a MonArch Kft. által

Részletesebben

MUNKAANYAG. Martonosiné Csertő Brigitta. Az értékesítési folyamat mely fázisaiban és. hogyan ellenőrizzük az élelmiszerek- és

MUNKAANYAG. Martonosiné Csertő Brigitta. Az értékesítési folyamat mely fázisaiban és. hogyan ellenőrizzük az élelmiszerek- és Martonosiné Csertő Brigitta Az értékesítési folyamat mely fázisaiban és hogyan ellenőrizzük az élelmiszerek- és vegyiáruk minőség-megőrzési idejét? A követelménymodul megnevezése: Élelmiszerek és vegyiáruk

Részletesebben

1. 2012. évi nyári olimpiai játékok

1. 2012. évi nyári olimpiai játékok F203-.foruló II. KATEGÓRIA. 202. évi nyári olimpiai játékok Ált. lapméret B5 (JIS) 82x257 mm tájolás fekvő mind a négy margó 30 pt (,06 cm +/-0,0 cm), kötésmargó fent 0,4 (,02 cm +/-0,0 cm sorköz szövegtörzsben,2x

Részletesebben

Moodle tanulói kézikönyv

Moodle tanulói kézikönyv Moodle tanulói kézikönyv A Könyvtári Intézet által működtetett Moodle távoktatási felület eléréséhez internet hozzáférés szükséges! A közzétett tananyagokat nem ajánlott nyomtatni, nem csak az anyag mennyisége

Részletesebben

Indítsuk el a PowerPoint 2010 alkalmazást, majd a Nézet/Mintanézetek/Diaminta paranccsal lépjünk be a minta nézetbe.

Indítsuk el a PowerPoint 2010 alkalmazást, majd a Nézet/Mintanézetek/Diaminta paranccsal lépjünk be a minta nézetbe. 1 POWERPOINT GYAKORLAT A FACEBOOK VILÁGA A feladat megoldása során a Microsoft Office PowerPoint 2010 használata javasolt. A feladat elvégzése során a következőket fogjuk gyakorolni: Diaminta használata.

Részletesebben

Aronic Road Útnyilvántartó program

Aronic Road Útnyilvántartó program 6085 Fülöpszállás, Kiskunság tér 4. Internet: www.cin.hu E-mail: software@cin.hu Tel: 78/435-081, 30/9-573-673 Aronic Road útnyilvántartó program V2.000 Szoftverdokumentáció Önnek is jár egy jó szoftver!

Részletesebben

LM OG PA2. Használati utasítás

LM OG PA2. Használati utasítás LM OG PA2 Használati utasítás Adag beállítási gombok A TOTAL gombot megnyomva megnézhetjük a nullátható és a nem nullázható totál értékeket, melyek az automata adagolás és a manuális töltés során adódtak

Részletesebben

Központi proxy szolgáltatás

Központi proxy szolgáltatás Központi proxy szolgáltatás Az Informatikai Igazgatóság minden aktív és volt egyetemi hallgató és munkaviszonnyal rendelkezõ egyetemi dolgozó részére úgynevezett proxy szolgáltatást biztosít. A szolgáltatás

Részletesebben

Tartalom DCOM. Történeti áttekintés. Történeti áttekintés. Történeti áttekintés. Történeti áttekintés

Tartalom DCOM. Történeti áttekintés. Történeti áttekintés. Történeti áttekintés. Történeti áttekintés Tartalom D Szoftvertechnológia elıadás Architektúra D vs CORBA Példá 2 1987 Dynamic Data Exchange (DDE) Windows 2.0-ban Windows alkalmazások közötti adatcsere Ma is használatos (pl. vágólap) NetDDE NetBIOS

Részletesebben

KID - 6.02 verzióváltás Felhasználói kézikönyv

KID - 6.02 verzióváltás Felhasználói kézikönyv KID - 6.02 verzióváltás Felhasználói kézikönyv 2014. február 18. Tartalom 1. Bevezető... 3 2. Felhasználói felület... 3 2.1. Funkciócsoport választó... 3 2.2. Megbízások főablak... 4 2.3. Információk ablak...

Részletesebben

Egészségügyi szolgáltatásra való jogosultság ESZJ

Egészségügyi szolgáltatásra való jogosultság ESZJ Egészségügyi szolgáltatásra való jogosultság ESZJ Felhasználói kézikönyv III. számú melléklet 2015. 04. 01. TÁMOP 5.4.2-12/1-2012-0001 Nemzeti Rehabilitációs és Szociális Hivatal Projekt Igazgatóság 1071

Részletesebben

LÉTESÍTMÉNYGAZDÁLKODÁS. Változáskezelés. Változás Pont Cím Oldal 2.0 2014.03.19 A teljes dokumentáció átírásra került 2.1 2014.07.14 8.

LÉTESÍTMÉNYGAZDÁLKODÁS. Változáskezelés. Változás Pont Cím Oldal 2.0 2014.03.19 A teljes dokumentáció átírásra került 2.1 2014.07.14 8. ESZKÖZIGÉNY Felhasználói dokumentáció verzió 2.2. Budapest, 2015. Változáskezelés Verzió Dátum Változás Pont Cím Oldal 2.0 2014.03.19 A teljes dokumentáció átírásra került 2.1 2014.07.14 8.3 Új, oszlopszerkesztésbe

Részletesebben

Dr. Pétery Kristóf: Excel 2003 magyar nyelvű változat

Dr. Pétery Kristóf: Excel 2003 magyar nyelvű változat 2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István

Részletesebben

II. év. Adatbázisok és számítógépek programozása

II. év. Adatbázisok és számítógépek programozása II. év Adatbázisok és számítógépek programozása A programozási ismeretek alapfogalmai a) algoritmus b) kódolás c) program a) algoritmus: elemi lépések sorozata, amely a következı tulajdonságokkal rendelkezik:

Részletesebben

Szabadtéri óra digitális iránytűvel, RA 202. Kezelési utasítás FŐBB JELLEMZŐK KARÓRA 1. RA202 RA282

Szabadtéri óra digitális iránytűvel, RA 202. Kezelési utasítás FŐBB JELLEMZŐK KARÓRA 1. RA202 RA282 Conrad Vevőszolgálat, 1124 Budapest, Jagelló út 30. Tel: 319 0250 Szabadtéri óra digitális iránytűvel, RA 202 Megrend. szám: 84 10 14 Kezelési utasítás Tartalomjegyzék TARTALOMJEGYZÉK... Hiba! A könyvjelző

Részletesebben

Pulzus óra SL388. Kezelési utasítás. 4. A szimbólumok magyarázata. 5. Funkciók. 6. Biztonsági tudnivalók. 1. Bevezetés. 2. A szállítás tartalma

Pulzus óra SL388. Kezelési utasítás. 4. A szimbólumok magyarázata. 5. Funkciók. 6. Biztonsági tudnivalók. 1. Bevezetés. 2. A szállítás tartalma Conrad Szaküzlet, 1067 Budapest, VI. Teréz krt. 23. Tel: 302 3588 Pulzus óra SL388 Megrend. szám: 86 01 95 Kezelési utasítás Tartalomjegyzék 1. TartalomjegyzékBevezetés... 1 1. Bevezetés... 1 2. A szállítás

Részletesebben

Adatbázis-kezelés ODBC driverrel

Adatbázis-kezelés ODBC driverrel ADATBÁZIS-KEZELÉS ODBC DRIVERREL... 1 ODBC: OPEN DATABASE CONNECTIVITY (NYÍLT ADATBÁZIS KAPCSOLÁS)... 1 AZ ODBC FELÉPÍTÉSE... 2 ADATBÁZIS REGISZTRÁCIÓ... 2 PROJEKT LÉTREHOZÁSA... 3 A GENERÁLT PROJEKT FELÉPÍTÉSE...

Részletesebben

15. Programok fordítása és végrehajtása

15. Programok fordítása és végrehajtása 15. Programok fordítása és végrehajtása Programok fordítása és végrehajtása. (Fordítás és interpretálás, bytecode. Előfordító, fordító, szerkesztő. A make. Fordítási egység, könyvtárak. Szintaktikus és

Részletesebben

Város Polgármestere ELŐTERJESZTÉS

Város Polgármestere ELŐTERJESZTÉS Város Polgármestere 2051 Biatorbágy, Baross Gábor utca 2/a. Telefon: 06 23 310-174/124, 125, 133 mellék Fax: 06 23 310-135 E-mail: beruhazas@pmh.biatorbagy.hu www.biatorbagy.hu ELŐTERJESZTÉS Biatorbágy

Részletesebben

1. lecke: Nappali tervezés

1. lecke: Nappali tervezés 1. lecke: Nappali tervezés Az oktatási anyagot, melyet a kezében tart minden leendő és jelenlegi ARCHLine.XP felhasználónak ajánljuk. Segítségével bárki könnyedén, lépésről lépésre elsajátíthatja a program

Részletesebben

Objektumorientált programozás C# nyelven

Objektumorientált programozás C# nyelven Objektumorientált programozás C# nyelven 1. rész Osztályok és objektumok Mezık és metódusok Konstruktor és destruktor Láthatósági szintek Névterek és hatókörök Osztály szintő tagok Beágyazott osztályok

Részletesebben

BAUSFT. Pécsvárad Kft. 7720 Pécsvárad, Pécsi út 49. Tel/Fax: 72/465-266 http://www.bausoft.hu. ISO-bau. Szigetelés kiválasztó. 1.02 verzió.

BAUSFT. Pécsvárad Kft. 7720 Pécsvárad, Pécsi út 49. Tel/Fax: 72/465-266 http://www.bausoft.hu. ISO-bau. Szigetelés kiválasztó. 1.02 verzió. BAUSFT Pécsvárad Kft. 7720 Pécsvárad, Pécsi út 49. Tel/Fax: 72/465-266 http://www.bausoft.hu ISO-bau Szigetelés kiválasztó 1.02 verzió Szerzők: dr. Baumann József okl. villamosmérnök 1188 Budapest, Fenyőfa

Részletesebben

Kiskunmajsa és környéke turisztikai térinformatikai alkalmazás

Kiskunmajsa és környéke turisztikai térinformatikai alkalmazás Kiskunmajsa és környéke turisztikai térinformatikai alkalmazás Tartalomjegyzék 1. A rendszer rövid leírása...3 1.1. Elvárt funkciók:...3 1.2. Specifikáció...3 1.3. Funkciók ismertetése...3 2. Részletes

Részletesebben

Programozási Paradigmák és Technikák

Programozási Paradigmák és Technikák Programozási Paradigmák és Technikák Öröklődés Interfészek Kivételkezelés Rekurzió Eseménykezelés Programozási Paradigmák és Technikák Öröklődés Öröklődés a C# nyelvben Öröklődés feladatok Gyakorló feladatok

Részletesebben

KINDERGARTEN. 46 InFoka. Dady Róbert. Csapattagok: Konzulens:

KINDERGARTEN. 46 InFoka. Dady Róbert. Csapattagok: Konzulens: KINDERGARTEN 46 InFoka Konzulens: Dady Róbert Csapattagok: Bors Alpár Szabolcs Z0AVHU alpijoe@sch.bme.hu Szegedi Tamás AASWGX szedzsi@sch.bme.hu Tóth Tamás EWYXK4 tommey@freemail.hu 2006. május 15. 2006.

Részletesebben

A gyakorlat során az alábbi ábrán látható négy entitáshoz kapcsolódó adatbevitelt fogjuk megoldani.

A gyakorlat során az alábbi ábrán látható négy entitáshoz kapcsolódó adatbevitelt fogjuk megoldani. Vizuális programozás 1. A gyakorlat célja A gyakorlat célja a Könyvtár alkalmazás folytatása az előző gyakorlaton elkészített grafikus felület felhasználásával. Elsőként lemásoljuk az előző gyakorlat eredményeként

Részletesebben

Az Egálnet Honlapvarázsló használati útmutatója

Az Egálnet Honlapvarázsló használati útmutatója Az Egálnet Honlapvarázsló használati útmutatója Az Egálnet Honlapvarázsló használati útmutatója Tartalomjegyzék: Tartalomjegyzék:... 1 1. Első lépések... 2 2. Honlap szerkesztése I... 2 2.1. Tartalmi területek,

Részletesebben

Szoftvertechnológia. Feladatgyűjtemény. Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Programozáselmélet és Szoftvertechnológiai Tanszék

Szoftvertechnológia. Feladatgyűjtemény. Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Programozáselmélet és Szoftvertechnológiai Tanszék Szoftvertechnológia Feladatgyűjtemény Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Programozáselmélet és Szoftvertechnológiai Tanszék Oktatási segédanyag az Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai

Részletesebben

OBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN. vizsgatételek

OBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN. vizsgatételek OBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN vizsgatételek 1. Az objektumorientált programozás szemlélete, az objektum fogalma 2. Az objektumorientált programozás alapelvei 3. A Java nyelv története, alapvető

Részletesebben