Animáció Inkscape-pel

Hasonló dokumentumok
A LOGO MOTION TANÍTÁSA

Képszerkesztés. Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2. A modul célja

Képek és grafikák használata

Full HD Hobby Napszemüveg Kamera Felhasználói kézikönyv. Modell: Sárga-Fekete Fekete. Termék Szerkezete

4. lecke: Konyha tervezés

Teljesítményértékelések eredményeinek rögzítése a Neptun Egységes Tanulmányi Rendszerben

Új bemutató diasor létrehozása

Kézikönyv ABAS-TOOLS használata

Pixel vs. Vektor. Pixelgrafikus: Vektorgrafikus:

4. lecke: Konyha tervezés

CAD-ART Kft Budapest, Fehérvári út 35.

1.A. feladat: Programablakok

14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben

Téglalap kijelölés opciói

Akciók, diavetítés. 1. ábra Akciógombok. A lap két regiszterfülből áll, ezek a Kattintásra és az Áthaladáskor. Nézzük meg először az elsőt!

QGIS tanfolyam (ver.2.0)

Kép vágása, méretezése FastStone Image Viewer program segítségével.

Tömörítés, csomagolás, kicsomagolás. Letöltve: lenartpeter.uw.hu

Gyökértanúsítványok telepítése Windows Mobile operációs rendszerekre

Készítsen négy oldalas prezentációt az E CD bolt számára! Tervezze meg az emblémáját!

Elengedhetetlen a játékokban, mozi produkciós eszközökben Nélküle kvantum hatás lép fel. Az objektumok áthaladnak a többi objektumon

Modellek dokumentálása

1. lecke: Nappali tervezés

Raszter georeferálás QGIS-ben Összeállította: dr. Siki Zoltán verzióra aktualizálta: Jáky András

Az importálás folyamata Felhasználói dokumentáció verzió 2.1.

Segédlet kriptográfiai szolgáltatást beállító szoftverhez (CSPChanger)

A leírás bemutatja hogy mint minden másra, Favicon készítésre is alkalmas az ingyenes Gimp rajzolóprogram.

A Képszerkesztés témakör oktatása. Dr. Nyéki Lajos 2019

A Paint program használata

RAJZ2. vezetett gyakorlat

Aromo Szöveges értékelés normál tantárggyal

HD 1080P Headset-stílusú hordható. kamera. felhasználói kézikönyv

Rajz 01 gyakorló feladat

QGIS tanfolyam (ver.2.0)

Országos Területrendezési Terv térképi mel ékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával Útmutató 2010.

HP Photo Printing referenciaútmutató

Súgó a szakdolgozat feltöltéséhez

Segédanyag az iktatáshoz. Tartalomjegyzék

4. Az eszköztáron az Ellipse Select segítségével jelöljük ki az egyik szemet, majd nyomjuk le a Ctrl billentyűt és jelöljük ki a másikat is.

A Vonallánc készlet parancsai lehetővé teszik vonalláncok és sokszögek rajzolását.

ÚTMUTATÓ A KREATÍVOK ELKÉSZÍTÉSÉHEZ

Avery Design Pro 4.0

A Web Services protokoll használata hálózati szkennelésre (Windows Vista SP2 vagy újabb verzió, valamint Windows 7 és Windows 8 esetén)

Rajz 02 gyakorló feladat

A program elérése. Google Chrome

Szöveges fájlok szerkesztése Jegyzettömb használata

Fürdőszoba tutorial 01

KISFILMEK A MINTAPROJEKTEKBEN

Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint

A PowerMill egy hatékony alámarásmentes CAM rendszer, amellyel 3D-s szerszámpályákat tudunk generálni, importált CAD modellek alapján.

Java és web programozás

Országos Területrendezési Terv térképi mellékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával

PDF. Tartalomjegyzék 1/21

Ez a Pixteller nyitó oldala. Itt atalálod a regisztrációs felületet, illetve, ha az már megvan, akkor a bejelentkezést >> > Login

3. lecke: Fürdőszoba tervezés - Burkolás

Egészségterv és edzésprogram használati utasítás

Bannershop GIF Animator 5

Lépcsők és korlátok hozzáadása

Duál Reklám weboldal Adminisztrátor kézikönyv

Előadás készítés. Szentesi Péter 2010

QGIS Gyakorló. 1. kép. A vektor réteg (grassland.shp).

Az ikonok leírása balról jobbra, felülről lefelé: Felső sor

14.3. Animáció létrehozása útvonallal

DogsWorld nevelde telepítése és beállítása

Aromo Szöveges értékelés kódolt tantárggyal

8. SZERSZÁMGÉP ANIMÁCIÓ

Oktatási segédanyag. Weboldalszerkesztési gyakorlatok

Tartalom Képernyő részei... 2

Összeállítás 01 gyakorló feladat

Photofiltre használata KAP képek javításához

Technológiai jellemzők

Megújított tanúsítvány cseréje a Windows tanúsítványtárban

szló Nógrádi László

ArchiPHYSIK AutoCAD Architecture kapcsolat használata

A TV2 Mű szaki Mé dia Spécifika ció ja nak mégféléló fa jlók éló a llí ta sa kű ló nbó zó va gó i szóftvérékbén

16/8/4 CSATORNÁS Real Time MPEG-4DVR. 16/8/4 CSATORNÁS beépített DVD-RW íróval vagy CD-RW íróval

Kedves versenyző, az alábbi feladatok illetve egy interneten kitöltendő teszt megoldására 90 perc áll rendelkezésedre.

1. Egy óvodás is el tudja készíteni

3 Szimbólumok létrehozása és szerkesztése

KÉPERNYŐKÉP KÉSZÍTÉSE

5. Gyakorlat kiegészítő műveletek

VIZUÁLIS ELEMEK HASZNÁLATA

Kulcskockák és üres kulcskockák Átmenetkészítés Összefoglalás Kérdés felelet Tudáspróba

Bevezetés a QGIS program használatába 3.4 verzió Összeállította: dr. Siki Zoltán

5. Gyakorlat kiegészítő műveletek

Flash. A program kezelőfelülete. Eszköztár

Ossz1. vezetett gyakorlat

Prezentáció, Diagramok, rajzolt objektumok. Szervezeti diagram

FrontDesigner 3.0. Tervezze meg saját előlapját

4. óra 3 feladat. A kép egyes részei tovább élesíthetők a

Cím: Heatmap készítése

KidPad 1.0. Felhasználói kézikönyv

Objektumok és osztályok. Az objektumorientált programozás alapjai. Rajzolás tollal, festés ecsettel. A koordinátarendszer

Szakköri segédanyag. Írta: Bátfai Norbert október 26.

Szia Ferikém! Készítek neked egy leírást mert bánt, hogy nem sikerült személyesen megoldani a youtube problémát. Bízom benne, hogy segít majd.

Útmutató. Készítette: Zsiros Mihály / Tehetség Piactér

Prezentáció, Prezentáció elkészítése. Nézetek

Helyi (otthoni) hálózat kialakítása (Windows rendszerben)

WebResponder információs füzetek

Mesh generálás. IványiPéter

Átírás:

1 Animáció Inkscape-pel

2 Mission Inkspassible Az Inkscape nem animációs program. Ugyanakkor ideális rajzfilmfigurák készítésére, s a benne végzett transzformációk (mozgatás, forgatás, nagyítás, stb.) nagyon hasonlítanak az animációs folyamatokhoz. Ezt a projektet a kényszer szülte: A Pápai Református Gimnázium Művészeti Szakközépiskolájának szakmai hetén bele szeretnénk kóstolni az animációba, de a csapat még csak az Inkscape-et ismeri. Választhattam, vagy elmegy az időnk egy új számítógépes szoftver kezelőfelületének, metódusainak megismerésével, vagy az Inkscape-et használom animációra. A munkafolyamat: Előkészítjük a munkaterületünket, hogy egy film képkockáinak nagyságában tudjunk animálni. A figurát, amit rajzoltatok szétszedjük, körbevágjuk. Majd minden képkockát egy-egy rétegen módosítunk, s ezeket a rétegeket FULLHD, öcsém! Az Inkscape-et elindítva egy szabványos A4-es lapot látsz a munkaterületen. Nem tipikus mozivászon Alakítsuk át FULL HD felbontásúra! Fájl > Dokumentumbeállítások. A Méretet és a Mértékegységet írd át a következőképpen: Rajz importálása Az előkészített rajzodat húzd át a munkaterületre, majd helyezd el a képkereten kívül. Csinálj belőle annyi másolatot, amennyi testrészt körbe akarsz vágni (CTRL+D, azaz kettőzés, duplázás)!

3 Hentelés A Bézier eszközzel rajzold körbe zárt törött vonallal azt a részt, amit ki akarsz vágni! Jelöld ki Nyíl eszközzel ezt az objektumot, és SHIFT-tel hozzá az alatta levő bitképet (rajzot). Jobb egérgombbal kattints itt, majd a helyi menüből válaszd a Set Clip (Vágás) parancsot. Így a Bézier-görbe körbevágja a képrészletet, amivel ezután úgy tudsz dolgozni, mint bármely más objektummal. Végezd el a többi részen is ezt a hentesmunkát! Rakd össze a figurát, figyelj, hogy megfelelő rétegsorrendbe kerüljenek, ha kell, változtasd meg a sorrendjüket. Most jön a Itt!

4 Forgástengelyek kialakítása Kattints lassan egymás után kétszer az objektumokra, majd keresd meg a forgáspontjukat, és helyezd át arra a helyre, ahol a valóságban is elfordulhatnak. Végezd el ezt az összes forgatható objektumon! Majd helyez el a munkaterületre az így előkészített szereplőt! Mozgatás Minden készen áll egy jó animációhoz. Most képzeld azt, hogy a munkaterületeden levő képkocka a mozgás első fázisa. Eljátszhatunk azzal, hogy itt tologatjuk, forgatjuk vagy nagyítjuk az egyes elemeket, de hogy lesz ebből film? Ha minden mozdulatot, ahol változott a jelenet, kiexporttáljuk! Hozz létre egy mappát, ahova kerülnek majd ezek a képkockák rendszerezetten. Nyissuk meg a Fájl > Exportálás párbeszédpanelt. Nagyon fontos, a képeket majd ilyen elnevezéssel exportáld: 001.png; 002.png; stb. No, lássuk a másik oldalon!

5 Először kapcsold be a Lap gombot, így biztos lehetsz abban, ha valamit lelógattál a lapodról, azt levágja a képkocka, és nem neked kell még nyirbálnod. Itt jegyzem meg, hogyha van háttered (rajzold objektum, vagy egyszerűen csak egy színes téglalap), akkor átlátszatlan lesz az exportált képkockád, egyébként pedig átlátszó ott, ahol nincs rajta rajz A felbontást állítsd 90 dpi-re, ekkor látni fogod, hogy a Szélesség és magasság is felveszik a szabványos FULLHD felbontást (1920 1080 px). Az Export as gomb megnyomása után megmondhatod a programnak, hova és milyen néven mentsen. De! Az Inkscape addig nem menti a képkockát, amíg az Exportálás gombot meg nem pöccinted! Kezdődhet az animációs munka!

6 Utómunka Készen vagy a képkockákkal? Oké, ezeket sorba megnézheted egy képnézegetővel, de ugye ebből filmet kéne készíteni Itt viszont az Inkscape kompetenciája megszűnik. Keressünk egy videovágó programot, ami egyszerű, mint a faék, ingyen van, és még telepíteni sem kell A program neve VirtualDub. Töltsd le a http://virtualdub.sourceforge.net/ oldalról, majd csomagold valahova ki, mivel ez egy egyszerű ZIP fájl. Veedub64.exe fájl indítja a programot. A File > Open video fájl paranccsal célozd meg a kimentett képkockák közül az elsőt, s a program betölti az egész szekvenciát.

7 Film és GIF A filmnek itt tudod beállítani a képkockaszámát: A klasszikus filmeknek 24 fps, de 12 fps-sel is egész szép animáció készülhet. Ezek után a File > Save to AVI (film) vagy az File > Export > Animated GIF (weben használható animáció) formában mentheted. Ha Youtube-ra töltenéd, az előbbit javaslom, ha egy honlapon, mint grafikus elem helyeznéd el, akkor az utóbbit.