A LUDUS SZÁMÍTÓGÉPPEL TÁMOGATOTT VÁLLALATI DÖNTÉSI JÁTÉK STRUKTÚRÁJA ÉS ALKALMAZÁSA AZ OKTATÁSBAN



Hasonló dokumentumok
1.a A piacgazdaság lényege, működésének feltételei. A magyar gazdaság átalakulása az átalakulást segítő tényezők.

Vezetői információs rendszerek

G Á S P Á R B E N C É N É DR. (DR. V ÉR K A T A L I N )

Ezt a tankönyvet a Budapesti Gazdasági Főiskola Kereskedelmi, Vendéglátóipari és Idegenforgalmi Kara adta ki. Szerző. Sólyom Csaba főiskolai docens

Az Agrármérnöki MSc szak tananyagfejlesztése TÁMOP /1/A A NÖVÉNYTERMESZTÉSI ÁGAZATOK ÖKONÓMIÁJA

Marketing Intézeti Tanszék

G Á S P Á R B E N C É N É D R. (DR. V ÉR K A T A L I N )

ÜZLETI TERV. vállalati kockázat kezelésének egyik eszköze Sziráki Sz Gábor: Üzleti terv

Vállalati modellek. Előadásvázlat. dr. Kovács László

Pénzügy és számvitel

Pécsi Tudományegyetem Közgazdaságtudományi Kar

Záróvizsga témakörök a kereskedelem szakirányos üzleti szakoktatók záróvizsgájára

Curriculum Vitae. 1 Personal Information: 2 Education and training: 3 PhD study and scientific qualifications:

ENELFA PROJEKT. (Entrepreneurship by E-Learning For Adults) Dr. PUCSEK JÓZSEF BGF Tanszékvezető-helyettes

A vállalkozások pénzügyi döntései

Szolgáltatás tájékoztató 2018

Oktatói önéletrajz Dr. Kajári Karolina

Oktatói önéletrajz Dr. Kajári Karolina

VÁLLALATI INFORMÁCIÓS RENDSZEREK. Debrenti Attila Sándor

Vállalati pénzügyek alapjai I.

GAZDÁLKODÁSI ÉS MENEDZSMENT ALAPKÉPZÉSI SZAK

VÁLLALKOZÁSOK PÉNZÜGYI ALAPJAI

A gazdálkodás és részei

Üzleti terv. Fogalma: A vállalkozás jövőbeni elképzeléseit foglalja össze írásban és a megvalósítási lehetőségeket elemzi.

PUBLIKÁCIÓS JEGYZÉK január Gáspár Bencéné dr. Vér Katalin

TANTERV érvényes a as tanévtől kezdődően BABEŞ-BOLYAI TUDOMÁNYEGYETEM KOLOZSVÁR KÖZGAZDASÁG- ÉS GAZDÁLKODÁSTUDOMÁNYI KAR

Szabóné Dr. Veres Tünde

VENDÉGLÁTÓ-IDEGENFORGALMI ÉRETTSÉGI VIZSGA I. RÉSZLETES KÖVETELMÉNYEK A) KOMPETENCIÁK. 1. Vendéglátó és turizmus alapismeretek

A mennyiségből a minőségbe az MKOSZ stratégiai terve ELŐADÓ SZALAY FERENC MKOSZ-ELNÖK

MSC szakdolgozati témák 2018/2019. tanév

SZAKIRÁNYOK A MISKOLCI EGYETEM MÛSZAKI INFORMATIKAI SZAKÁN

KÉPZÉSI PROGRAM. LOGISZTIKAI ÜGYINTÉZŐ OKJ azonosító: Szolnok

GAZDÁLKODÁSI ÉS MENEDZSMENT ALAPKÉPZÉSI SZAK

KÉPZÉSI PROGRAM. LOGISZTIKAI ÜGYINTÉZŐ OKJ azonosító: Szolnok

Controlling specializáció

A szak specializációi

Tát Tokod matematikai modelljének további hasznosítása

Elemzések, fundamentális elemzés

Bemutatkozás. A cég története:

Kereskedelmi Szakmenedzser

I. CRM elmélete és gyakorlata. II. Stratégiai elemek. III. Strukturális megoldások

Pécsi Tudományegyetem Közgazdaságtudományi Kar

Alapfogalmak, alapszámítások

TEHETSÉGES TANULÓKÉRT

Vállalatgazdaságtan A VÁLLALAT PÉNZÜGYEI. A pénzügyi tevékenység tartalma

LOGISZTIKA. Logisztikai rendszerek. Szakálosné Dr. Mátyás Katalin

Tételsor 1. tétel

HR oktatás a Corvinuson

KÉPZÉSI PROGRAM. GAZDASÁGI INFORMATIKUS OKJ azonosító: Szolnok

Vajna István BLC INDUSTRY 4.0 & LEAN

AJÁNLOTT SZAKDOLGOZATI TÉMAKÖRÖK. Pénzügy - Számvitel szak részére (2012/13. Tanévre)

Pénzügyi és Számviteli Intézet intézetvezető: Prof. Dr. Vigvári András CSc. Számvitel Intézeti Tanszék

II. ADATLAP - Programmodul részletes bemutatása

Oktatói önéletrajz Dr. Gábor András

Ellátási Lánc Menedzsment

TANTÁRGYI ÚTMUTATÓ. Teljesítmény és erőforrás elemzés. tanulmányokhoz

a) Jellemezze a divizionális szervezetet! Mik a divíziók alapfeladatai? b) Mi a különbség költséghely és költségközpont (cost center) között?

A TANTÁRGY ADATLAPJA

Integrált tervezés bevezetése (MKB Bank Zrt.)

1. fejezet: A logisztika-menedzsment alapjai. ELDÖNTENDŐ KÉRDÉSEK Válassza ki a helyes választ!

Vállalati folyamatok támogatása ELO-val Beszerzés management

A vállalti gazdálkodás változásai

Games for Business gamifikált HR megoldások Employer Branding Toborzás Képzés-fejlesztés. Gamification

Budapesti Gazdasági Főiskola Külkereskedelmi Kar Nemzetközi Gazdálkodás. Gulyásné Dr. Csekő Katalin egyetemi docens tanszékvezető

ÜZLETI TERVEZÉS. Csepregi László március 24.

IZYS Önsegélyező Pénztár. Üzleti jelentés A évi éves pénztári beszámolóhoz. Budapest, május 14.

TÁJÉKOZTATÓ A KERESKEDELMI MENEDZSER (KSZM, KSZM levelező, RSZM, EU, KKV specializációk) KÉPZÉS 2014/2015-es tanév MODUL ZÁRÓVIZSGÁJÁRÓL

ENELFA - ENtrepreneurship by E-Learning For Adults. Az ENELFA projekt eredményeinek hasznosítása, értékesítése

A Gazdasági - Műszaki Főigazgatóság feladatai az intézményirányítás fejlesztésében

Oktatói önéletrajz Dr. Zoltayné dr. Paprika Zita

Suliprogram. Vizsgakövetelmények

EÖTVÖS LORÁND TUDOMÁNYEGYETEM

TEXAPP. 3.2 Company Assessment Tool (Hungarian Version) Prepared by: TMTE Contributors: Ecker Gabriella, Deme Gabriella

Vállalatgazdaságtan Intézet. Logisztika és ellátási lánc szakirány Komplex vizsga szóbeli tételei március

Jogi és menedzsment ismeretek

TRADÍCIÓ ÖNKÉNTES KÖLCSÖNÖS KIEGÉSZÍTŐ NYUGDÍJPÉNZTÁR ÜZLETI JELENTÉS ÉV

MSC szakdolgozati témák 2016/2017. tanév

TARTALOMJEGYZÉK ELŐSZÓ A MAGYAR KIADÁSHOZ 15 ELŐSZÓ 17

Vállalkozás gazdaságtan SZIKORA PÉTER TAVASZ

Termelés- és szolgáltatásmenedzsment Részidős üzleti mesterszakok

VENDÉGLÁTÓIPARI ISMERETEK ÁGAZATI SZAKMAI ÉRETTSÉGI VIZSGA II. A VIZSGA LEÍRÁSA

EBBEN A VIZSGARÉSZBEN A VIZSGAFELADAT ARÁNYA

Szakképzett edző, sportszervező, irányító Konferencia és rendezvényszervező

4. Napirend ELŐ TERJESZTÉS évi belső ellenőrzési terv

Oktatói önéletrajz Ternai Katalin

Master of Arts. International Hotel Management and Hotel Companies management. Stratégiai gondolkodás fejlődése

Ruhaipari termékfejlesztő szakmérnök, Ruhaipari termékfejlesztő szakmérnök

SZÁMVITEL ALAPJAI VIZSGAKONZULÁTCIÓ

Gazdálkodási modul. Gazdaságtudományi ismeretek III. Szervezés és logisztika. KÖRNYEZETGAZDÁLKODÁSI MÉRNÖKI MSc TERMÉSZETVÉDELMI MÉRNÖKI MSc

ENELFA záró konferencia január. 21. századi oktatási trendek, e-learning - Cesim OnService pilot tréningek

E-SCORESHEET MŰKÖDÉSI SEGÉDLET

TÁJÉKOZTATÓ A KERESKEDELMI MENEDZSER. KÉPZÉS 2014/2015/2-es félév MODUL ZÁRÓVIZSGÁJÁRÓL

Marketing Tanszék. Szakdolgozati témakörök BA és mesterképzés, nappali és levelező tagozat

A TÉRINFORMATIKA OKTATÁSA ÉS ALKALMAZÁSI LEHETÕSÉGEI

Kedves Openhouse-os munkatársak!

Ismertesse az üzleti terv készítésének szempontjait, és a főbb fejezetek tartalmát! Mi a jelentősége a jelenérték számításnak?

Konszolidált pénzügyi beszámoló

A projekt ütemezése Tevékenység

TEHETSÉGGONDOZÁS HAZAI ÉS NEMZETKÖZI PROJEKTEKKEL NURTURING THE TALENTS WITH NATIONAL AND INTERNATIONAL PROJECTS

Átírás:

A LUDUS SZÁMÍTÓGÉPPEL TÁMOGATOTT VÁLLALATI DÖNTÉSI JÁTÉK STRUKTÚRÁJA ÉS ALKALMAZÁSA AZ OKTATÁSBAN Gáspár Bencéné dr, gaspar@nero.bke.hu Lévayné Lakner Mária, levaym@nero.bke.hu Budapesti Közgazdaságtudományi Egyetem MSZI, Számítástudományi Tanszék Abstract There has been an increasing interest in economic simulation games in recent years. LUDUS computer aided simulation game for business decision and planning is the most wide-spread simulation game being taught in Germany. In the framework of the TEMPUS S_JEP-07318-94 project - with the approval of the vendor Rado-Plan - the game arrived from the FHO Emden to the Budapest University of Economic Sciences. It was translated into Hungarian and in the 1995/96 academic year it was put in the curriculum as well. We have four language versions of the game. The soul of the game is the simulation model operated by over hundred parameters and with more than 380 model data. In our paper we give a review of the structure and the pedagogical target of the game. Our experience shows the following: participants of the management/business game obtain the ability (a) to use the computer as an instrument of decision support, (b) to work in teams, (c) to apply their theoretical economic knowledge, (d) to recognize the connection and interdependency between the different business areas, (e) to increase professional language knowledge of the students. 1. Bevezetés Az utóbbi években Magyarországon is megnõtt az igény az ún. business management játékok iránt. A LUDUS számítógéppel támogatott vállalati döntési és tervezési játék a legelterjedtebben oktatott szimulációs játék a német egyetemeken és fõiskolákon. A TEMPUS S_JEP-07318-94 projekt keretében - a forgalmazó Rado- Plan cég hozzájárulásával - került a játék egyetemünkre. A játékot, amelyik az 1995/96-os tanévben került be a BKE oktatási programjába az elõadók fordították magyarra. 2. A játék rövid ismertetése A LUDUS egy piacgazdaságorientált, a realitásokhoz közelálló vállalati szimulációs játék. A játékban 4 csapat vesz részt, melyek mindegyike 4-6 fõbõl áll, és egy-egy vállalat menedzsmentjét képviselik a különbözõ döntési területeknek (marketing, termelés, személyzeti, logisztika, beruházások, pénzügy) megfelelõen. A játék gazdasági területeinek funkcionális összefüggéseit az 1. ábra [1] szemlélteti. A különbözõ területekre vonatkozó döntéseknek egymással összhangban kell lenniük, hogy a több periódus folyamán a lehetõ legnagyobb vállalati nyereséget érjék el. A 4 vállalat négy, különbözõ paraméterekkel rendelkezõ oligopol piacon háromféle terméket forgalmaz. A 4 piac felvevõképessége mind a 3 termék vonatkozásában különbözõ. A játék folyamán a piacok volumenét a konjunktúra indexek, a termékek átlagára, a kutatások intenzitása, a vállalatok reklámtevékenysége, a disztribuciós szervezetek kiépítésére fordított kiadások valamint a 436

Vállalati cél Stratégiák Külsõ befolyásoló ÉRTÉKESÍTÉS Belsõ befolyásoló tényezõk tényezõk - konkurrencia Termék 1 Termék 2 Termék 3 - árak - játékvezetés - reklám (piaci volumen, Piac 1 Piac 2 Piac 3 Piac 4 - forgalmazás konjunktura, - kutatás egyebek) - akciók SZÁLLÍTÁS Kereskedelmi áru BESZERZÉS IGAZGATÁS Nyersanyag TERMELÉS Racionalizálási Típus 1 és 2 intézkedések 1 és 2 Vásárlás Alkalmazás GÉP Eladás SZEMÉLYZET Elbocsátás Karban- Szociális tartás juttatások PÉNZÜGYEK Hitelek PÉNZTÁR Pénzkihelyezések rövid lejáratú, Típus 1, 2, 3 hosszú lejáratú, NYERESÉG- ÉS VESZTESÉGkiegyenlítõ SZÁMÍTÁS MÉRLEG 1. ábra versenytársak piacpolitikája befolyásolják. Abban az esetben, ha egy cég nem tud szállítani illetve nem a megfelelõ mennyiséget tudja az adott piacra szállítani, a vevõk a konkurrenciához pártolnak. Minden csapat számára rendelkezésre áll egy számítógép, mely a program révén számos számítási, modellezési segítséget nyújt a gyorsabb és célirányosabb döntések meghozatalához. A periódusonkénti 437

vállalati döntések adatai végül a játékvezetõi számítógépbe kerülnek, ahol a számítási modell futtatása történik. Az egyes periódusok lezárásakor a vállalatok kinyomtatott formában is megkapják az integrált Mérleg-, eredmény- és pénzügyi tevékenység könyvvitele kimutatást, mely a vállalat összes tevékenységének kihatásait tartalmazza. Ebbõl az összesített kimutatásból láthatják, mennyire volt sikeres a vállalatuk adózás elõtt és után. A vállalatokat szimbolizáló teamek egymás döntéseinek hatásait is csak ekkor ismerik meg. A vállalatok piackutatási jelentést is kérhetnek, mely természetesen kiadást jelent a vállalat számára. A piackutatási jelentések típusuktól függõen különbözõ mélységben ismertetik a konkurrens vállalatok eredményeit, forgalmi adatait. A LUDUS vállalati játék a vállalatoknak korlátlan hitelfelvételi lehetõséget biztosít, ezzel akadályozva meg, hogy egy vagy több vállalat csõd miatt kiváljon a játékból. Természetesen a kiegyenlítõ hitel felvétele miatt az adott vállalatot nagyobb finanszírozási költség terheli. 3. A játék struktúrája A LUDUS szimulációs játékot RM-COBOL-ban írták. A programrendszer jól definiált modulokból épül fel, menüvezérelten mûködik. [2] LUDUS JÁTÉK FUNKCIÓ VÁLASZTÁS PERIÓDUS 1 ================================================================== VÁLLALAT 1 1 VÁLLALAT 2 2 VÁLLALAT 3 3 VÁLLALAT 4 4 JÁTÉKVEZETÕ 5 BEVITEL VÉGE 9 KIVÁLASZTOTT FUNKCIÓ : < > JÁTÉK SORSZÁM : < > BUDAPESTI KÖZGAZDASÁGTUDOMÁNYI EGYETEM JELSZÓ : < > FACHHOCHSCHULE OSTFRIESLAND LAPOZÁS ELÕRE => NYOMJ <F1> - T 2. ábra A LUDUS fõmenü képernyõképe A csapatok a vállalatuk sorszámának és az általuk választott jelszónak a begépelése után megjelenõ képernyõképen választhatnak az igénybevenni kívánt modellezési lehetõségek közül. 3.1 A tervezési modell alrendszerei Tervezési modell Értékesítés Termelés Szállítás Pénzügyi tervezés tervezés tervezés tervezés - elõrejelzés - fedezeti darab- - regionális raktárak - likviditás 438

- teszteladás költségszámítás feltöltése - mérleg, - regresszióanalízis - termelés - szállítási költség váll-i eredmény - manuális elemzés optimalizálás minimalizálás számítás A vállalatok ezen modellezési lehetõségek segítségével tudják megtervezni értékesítésüket, termelésüket, beszerzéseiket és kiadásaikat, valamint a termékek szállítását ennek költség kihatásaival együtt [3]. Pénzügyi terveiket a Pénzügyi alrendszer segítségével tudják modellezni, s teljes tervezett üzleti tevékenységük eredményét is itt tudják ellenõrizni. A termeléstervezéshez egy lineáris programozási program is rendelkezésükre áll, melynek segítségével a terv megvalósíthatósága ellenõrizhetõ, illetve az adott lehetõségek mellett optimalizálható a termelés. A modellezések eredményeként kapott adatokat a csapatok tárolhatják vagy újabb adatokkal ismételten végrehajthatják a tervezést, vagyis különbözõ alternatív megoldásokat próbálhatnak ki. Döntéseik meghozatala után a vállalatok döntési adataikat, a Döntési adatok menüfunkció kiválasztása után, betáplálják a központi számítógépbe. 3.2 A játékvezetõ feladatai és funkciója A játékvezetõ három fõ feladata [4]: - tanácsadó- és ellenõrzõtevékenység a játékban résztvevõk számára - a játék menetének megszervezése - a tervezési játék irányítása és lebonyolítás A tanácsadó-, ellenõrzõ- és irányítótevékenységhez a vállalatok minden adata a játékvezetõ rendelkezésére áll. A játékvezetõ a LUDUS fõmenüjébõl az 5-ös funkció kiválasztása, majd jelszavának begépelése után megjelenõ dialógusablakban a következõ lehetõségek közül választhat: 1. Modell számítás 2. Nyomtatás 3. Speciális játékparaméterek megváltoztatása 4. Játékparaméterek változtatása 5. Modell adatok megváltoztatása 6. Jelszavak megváltoztatása 7. Kiegészítõ nyomtatás Ezen funkciók segítségével a játékvezetõ mind a játék technikai lebonyolítását, mind a játék gazdasági környezetére vonatkozó befolyását megvalósíthatja. A játékvezetõ minimális teendõje a Modellszámítás elindítása, amely a vállalatok döntési adatainak bevitele után, a szimulációs modell lefuttatását jelenti, valamint az eredmények kinyomtatása a vállalatok és a játékvezetés számára. A többi menüfunkcióra akkor van szüksége, ha az elõzõleg megadott modelladatokat, kimeneti megoldásokat és a játék paramétereinek értékét változtatni akarja, azaz hatni akar a gazdasági környezetre például a piacok felvevõképességének megváltoztatása révén. A megváltoztatatott paraméterekrõl tájékoztatnia kell a csapatokat a következõ periódusra vonatkozó döntések meghozatala elõtt. 3.3 Az eredmények bemutatása A játék több perióduson át játszható. Célszerû minimum 8 periódust (2 év) játszani. A játék befejezõ része a vállalatok prezentációja, ahol a csapatok ismertetik induló és a késõbbiekben esetleg megváltoztatott stratégiájukat, és értékelik saját teljesítményüket mind a vállalat eredményessége, mind a team-munka vonatkozásában. 439

A prezentációhoz a LUDUS 10 egy Lotus 1-2-3 táblázatkezelõben írt makroprogram segítségével grafikonokat állít elõ a vállalatok periódusonkénti és összteljesítményérõl. 4. Oktatási célok A LUDUS vállalati döntési és tervezési játék nem szerencsejáték. A komplex gazdasági összefüggések áttekintése és átgondolása nélkül nem lehet sikeresen játszani. A játék célja [2], hogy a hallgatók (résztvevõk) megtanulják a vállalati célokat megfogalmazni, és azokat a stratégiai és operatív tervekbe átültetni az egyes vállalati tevékenységi területek kölcsönös összefüggéseit felismerni a döntések hatásainak megismerése révén a hosszú távú döntések kockázatát elemezni az összvállalati összefüggésekben való gondolkodást a helyes döntések megtalálásához a számítógépet, mint döntést elõsegítõ eszközt használni a team-munka gyakorlása. Tekintettel arra, hogy a játék és a játékoskézikönyvek 4 nyelven állnak rendelkezésünkre a csapatok választhatnak, milyen nyelven kívánnak játszani. Így egy további oktatási célként jelenik meg a szaknyelv idegen nyelven történõ gyakorlása. 5. Oktatási tapasztalatok Diákjaink élvezték a LUDUS 10 vállalati döntési játékot. Véleményük szerint a szimulációs játék lehetõséget adott elméleti közgazdasági ismereteik alkalmazására és kipróbálására a gyakorlatban. A teszt fázist követõen, amelyben a döntésekhez szükséges számításokat kézzel vagy zsebszámológép segítségével kellett elvégezniük, a tényleges játék során megérezték és megértették a számítógép szerepét a gazdasági életben. Megtanulták a számítógép használatát a vállalati döntések meghozatalánál. Saját tapasztalatainkat röviden az alábbiakban tudjuk összefoglalni: a számítógépet a hallgatók korábbi tanulmányaiktól eltérõ új szerepkörben, mint a döntéshozatalt segítõ eszközt, tanulták meg használni tapasztalatot szereztek a vállalati információk funkcionális összefüggéseirõl gyakorlatot szereztek a team-munkában. A résztvevõk, mint egy vállalati menedzsment tagjai, megtanulták egymás véleményét tisztelni és a döntésekben ésszerû kompromisszumokat kötni vállalatul céljainak elérése érdekében. Tapasztalatunk szerint azok a vállalatok voltak eredményesek, ahol a gazdálkodási területeket felosztották egymás között a hallgatók, és igazi vállalati vezetõkként saját területüket alaposan megismerve, annak lehetõségeit és érdekeit figyelembe véve, de a vállalati célt elsõdlegesnek tartva közösen hozták meg döntéseiket. Irodalomjegyzék [1] Rolf Zöhler: Players handbook Business Game LUDUS 10P. Fachhochschule Ostfriesland, Emden, 1990. 440

[2] Gáspár Bencéné dr. - Lévayné Lakner Mária: LUDUS Vállalati Tervezési és Döntési Játék Játékos kézikönyv, Budapesti Közgazdaságtudományi Egyetem, Budapest, 1995. [3] Die Planungsmodelle im Unternehmenplanspiel LUDUS 10P, RADO-PLAN, 1988. [4] Spielleiterhandbuch Aufgaben und funkcionen des Spielleiters in LUDUS 10P RADO-PLAN, 1988. 441