Mesék, játékok nemcsak informatikaórán



Hasonló dokumentumok
4. osztály. Alkalmazott informatika. Tanmenet

1. osztály. Alkalmazott informatika. Tanmenet

2. osztály. Alkalmazott informatika. Tanmenet

Informatika évfolyam

MŰVELTSÉGTERÜLET OKTATÁSA TANTÁRGYI BONTÁS NÉLKÜL AZ ILLYÉS GYULA ÁLTALÁNOS ISKOLA 5. A OSZTÁLYÁBAN

5. osztály Évi óraszám: 36 óra

MESÉL A SZÁMÍTÓGÉP. Interaktív mesekészítés óvodás és kisiskolás korban

DIGITÁLIS KOMPETENCIA FEJLESZTÉSE TANÍTÁSI ÓRÁKON

INFORMATIKA 1-8. évfolyam. 1. rész: 1-4. évfolyam

Természetismeret. 1. A természettudományos nevelés folyamatában történő kompetenciafejlesztés lehetőségei az alsó tagozaton.

Megyeri Úti Általános Iskola 2019/2020

Eszközök: logikai lapok, tangramkészlet, labirintus feladatlap, vonat-feladatlap, füzet, színes ceruzák, vizuális differencilás feladatlapok

1. osztály. Készítette: Jantner Pálné

Fenyős Zoltán. Fenyősné Kircsi Amália. Tanmenet. informatika általános iskola 4. osztály ÉVES ÓRASZÁM 36 ÓRA

A pedagógiai program, helyi tanterv függeléke A kompetencia alapú oktatás elterjesztése A tagiskolák összesítő táblái. Tanulóbarát környezet re épülő

MATEMATIKA 2.évfolyam: évi 144, heti 4 óra (enyhe)

ALAPADATOK. KÉSZÍTETTE Balogh Gábor. A PROJEKT CÍME Hálózati alapismeretek

KOMPETENCIAFEJLESZTŐ PÉLDÁK, FELADATOK

Tematikus terv - Tantárgyi koncentráció november Lila kiscsoport. Környezeti nevelés Vizuális nevelés Irodalmi nevelés

4. évfolyam. Tematikai egység/ Fejlesztési cél. Órakeret 4 óra. 1. Az informatikai eszközök használata

-3- -a zavartalan munka biztosítása. - felolvasással, egyéni javítással. 2. Házi feladat ellenőrzése: Tk. 100/12. FOM

A pedagógusok iskolai végzettsége, szakképzettsége és továbbképzései

Figyelem, ez nem egy teljes helyi tanterv, csak annak egy részlete! Informatika Készítette Lénárd András

KÖVETELMÉNYEK 2018/ FÉLÉV. 1. hét Szervezési feladatok. Tematika, követelmények.

Tananyag, tartalom, tevékenység - minimum és optimum

Továbbképzés megnevezése Szervező neve Alapítási eng. sz.

BESZÁMOLÓ A HEFOP 3.1.3/05/01 A KOMPETENCIA-ALAPÚ OKTATÁS ELTERJESZTÉSE CÍMŰ PÁLYÁZAT ESEMÉNYEIRŐL

Audi Hungaria Iskola. Audi Hungaria Óvoda

Az Információs és Kommunikációs Technológia (IKT) módszertani lehetőségei. Az interaktív tábla alkalmazása az óvodai folyamatok támogatásában

KULTÚRÁK EGYMÁSRA HATÁSA, INTERETNIKUS VISZONYOK A KÁRPÁT- MEDENCÉBEN

Informatika témavázlat. 3. évfolyam

OM: PEDAGÓGIAI PROGRAM MÓDOSÍTÁSAI

Szentes Város Alpolgármesterétől 6600 Szentes, Kossuth tér 6.

Készítette: Montag Csilla Vokány, FARSANGI TÉMAHÉT. Általános Iskola Vokány 1. osztály

INNOVATÍV ISKOLÁK FEJLESZTÉSE TÁMOP /

A tehetséggondozás gyakorlata és lehetőségei alsó tagozaton

A TESTNEVELÉS ÉS SPORT VALAMINT MÁS MŰVELTSÉGTERÜLETEK TANANYAGÁNAK KAPCSOLÓDÁSI PONTJAI DR. PUCSOK JÓZSEF MÁRTON NYÍREGYHÁZI FŐISKOLA TSI

TÁMOP /

Alsó tagozatos munkaközösség munkaterve 2017/2018. tanév

Beiskolázási információk

Önálló intézményi innováció. Medve hét. A kidolgozó pedagógus neve: Sárosiné Büki Anikó 2010.

PROJEKT. A víz szerepe Dunaföldváron

Budapest-hazánk fővárosa, Pécs Európa kulturális fővárosa projekt- idegen nyelvi kompetenciaterület

Beszámoló a Fenntarthatósági Témahétről

TÁMOP-3.1.4/08/ A kompetencia-alapú oktatás elterjesztésért Szolnokon

Programozásban kezdőknek ajánlom. SZERZŐ: Szilágyi Csilla. Oldal1

Barkaág Tavaszváró Három hetet meghaladó projekt

PROJEKT TERVEZŐ LAP 1. A projekt neve: Nyitott informatika klub

EFOP Kreatív közösségi iskolák létrehozása élménypedagógiai és projekt módszerekkel

Kompetenciák fejlesztése a pedagógusképzésben. IKT kompetenciák. Farkas András f_andras@bdf.hu

Eredmény rögzítésének dátuma: Teljesítmény: 97% Kompetenciák értékelése

ISKOLAI HÍRMONDÓ 2018/2019 es tanév. LÁZÁR ERVIN ÁLTALÁNOS ISKOLA Erzsébet utca 31.

Beszámoló IKT fejlesztésről

Sakk logika Jó gyakorlat

Munkába Lépés egy TÁMOP projekt tanítás módszertani elemei. A program megvalósulását az Országos Foglalkoztatási Közalapítvány támogatja.

AZ INFO-KOMMUNIKÁCIÓS TECHNOLÓGIA (IKT) HASZNÁLATA. Szövegértés-szövegalkotás területen

Számítástechnikai megoldások a közlekedés támogatására. Mártonyi Tibor

Az Ének-zenei Tanszék SZAKDOLGOZATI TÉMAKÖREI ősz

BEMUTATKOZUNK 2015/2016. tanév

Takács Katalin - Elvárások két értékelési területen. Az értékelés alapját képező általános elvárások. Az értékelés konkrét intézményi elvárásai

Tehetségről, a közoktatási törvényben /1993. évi LXXIX. törvény a közoktatásról /

Alkotószakkör iskolánk könyvtárában

Karácsonyi témahét. 1.b. Szabóné Bakó Márta. Pintérné Legéndi Gabriella december Petőfi Sándor Általános Iskola Gödöllő

Feladataink, kötelességeink, önkéntes és szabadidős tevékenységeink elvégzése, a közösségi életformák gyakorlása döntések sorozatából tevődik össze.

A kulcskompetenciák. (OM középtávú közoktatás-fejlesztési stratégiája, kivonat)

- Olvasás: Hangos olvasás gyakorlása; olvasmányhoz kapcsolódó feladatok megoldása

HELYI TANTERV VII. ÓRATERVEK

Petőfi Sándor Általános Művelődési Központ és Könyvtár, Pedagógiai Szakszolgálat

INFORMATIKA. Kerettantervi. 2. évfolyam Az informatikai eszközök használata. órakeret évfolyam

elemér ISKOLAI ÖNÉRTÉKELŐ RENDSZER TANULÓI KÉRDŐÍV

Általános terv. Az 5 éves időszak tervezett egységei. Célok (5 éves időszak, indok)

1. OSZTÁLY ÉNEK-ZENE. 1.félév

HUMÁN MUNKAKÖZÖSSÉG. munkaterv tanév. A munkaközösség tagjai:

TANTÁRGYI FEJLESZTÉSEK

elemér ISKOLAI ÖNÉRTÉKELŐ RENDSZER TANULÓI KÉRDŐÍV

Grafomotoros fejlesztés

Mondatkiegészítés adott. Az írásmódtól eltérô. Mondatalkotás. pótlása. Hosszú mássalhangzós. Másolás. Mondatvégi írásjelek

Feladat Felelős Határidő Partner 1. A pedagógusok tájékoztatása a PISA mérés hátteréről, A PISA mérés

Helyi tanterv Informatika évfolyam 2013.

Kompetencia alapú oktatás (tanári kompetenciák) NyME- SEK- MNSK N.T.Á

OKTATÁSKUTATÓ ÉS FEJLESZTŐ INTÉZET TÁMOP / századi közoktatás fejlesztés, koordináció. elemér ISKOLAI ÖNÉRTÉKELŐ RENDSZER

Négy bástya program bemutatása. Képességfejlesztő sakk helye és szerepe a képzési programunkban. Műhelyfoglalkozás

BÁRDOS LAJOS ÁLTALÁNOS ISKOLA KÜLÖNÖS KÖZZÉTÉTELI LISTA 2014/2015.

Avastetői Általános Iskola és Alapfokú Művészeti Iskola Miskolc BESZÁMOLÓ

Állati Móka Egyhetes projekt

IPR jó gyakorlatunk SOKORÓPÁTKA

38 Tanári kézikönyv az Informatika 3. és 4. tankönyvek és ezek CD mellékleteinek használatához. Tanmenetjavaslat.

Tóvárosi Általános Iskola

Szakértelem a jövő záloga

Témahét, témanap EGÉSZSÉGES ÉLETMÓDRA NEVELÉS EGÉSZSÉGES TÁPLÁLKOZÁS. Szeresd egészségedet, mert ez a jelen Védd a kisgyermeket, mert ez a jövő.

3/g A hétvégi házi feladatok és az iskolai dolgozatok szabályai

A természetismeret munkaközösség munkaterve

MATEMATIKA 1-2. ÉVFOLYAM

Helyi tanterv a Tanulásmódszertan oktatásához

Mi legyen az informatika tantárgyban?

AHOGYAN MI CSINÁLJUK. Hegyiné Mladoniczki Éva Szandaszőlősi Általános Iskola és Alapfokú Művészeti Iskola

2.9. Az iskolai beszámoltatás, az ismeretek számonkérésének követelményei és formái

A Fertőszentmiklósi Felsőbüki Nagy Pál Általános Iskola Humán munkaközösségének éves munkaterve. (2016/2017. tanév)

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 16. modul EGYBEVÁGÓSÁGOK. Készítette: Vidra Gábor

TÁNC ÉS DRÁMA 612 TÁNC ÉS DRÁMA 5. ÉVFOLYAM

Átírás:

Pányiné Segesdi Nóra: A kezdetek Mesék, játékok nemcsak informatikaórán 1990 óta foglalkozom kisiskoláskori informatikával. Az akkor még iskolakísérletnek számító programot néhány lelkes kollégával együtt hívtuk életre megalakítva a Játékos Informatikaoktatás (JIO) szakmai társulást. Célunk már akkor is az volt, ami napjainkban is: a kisiskolások alapkészségeinek, strukturált, logikus, algoritmizáló gondolkodásának fejlesztése játékos, informatikai eszközökkel, módszerekkel. E tevékenységek közben közvetetten, indirekt módon elsajátíttatni velük az informatikai eszközök használatát, rávezetni őket, hogyan lehet ezeket az eszközöket okosan alkalmazva a kreatív önkifejezés-alkotás és az információszerzés, -átadás, -tárolás céljaira felhasználni. Mindezt élvezetes, játékos, életkori sajátosságaiknak megfelelő formában. A szülők is és a gyerekek is lelkesen támogatták kezdeményezéseinket, de óriási ellenállásba ütköztünk a szakma részéről. Sokan egyenesen károsnak nyilvánították a kicsik számítógéphasználatát. Tették mindezt anélkül, hogy közelebbről is megismerték volna pedagógiai tevékenységünket, törekvéseinket. Kollégáink ellenérzését az ismeretek hiánya, az ismeretlentől való tartózkodás indukálta. A jelen Ez akkor, a 90-es évek elején érthető reakció volt. Annál nagyobb baj, hogy bár a 2003-as NAT kötelezőnek írja elő a kisiskolások informatikai oktatását mind a mai napig nem mondhatjuk elfogadottnak, természetesnek. Még mindig gyerekcipőben járunk e fiatal műveltségterület tananyagát, módszertanát, taneszközeit illetően. Kis túlzással azt is mondhatjuk, hogy a kisiskoláskori informatikaoktatás országunkban csupán néhány elhivatott pedagógus szívügye. Az oktatás tartalmi összetevőit sajnálatos módon az iskolák felszereltsége, tárgyi adottsága, számítástechnikai infrastruktúrája és valljuk be a pedagógusok ilyen irányú felkészültsége határozza meg. Az OKI Gyermekinformatika Szakmai Műhelye arra vállalkozott, hogy összefogja az óvoda, az általános iskola, a gyógypedagógia és a pedagógusképzés keretei között folyó fejlesztéseket. Szakmai irányításával módszertani segédanyagokat dolgoz ki a szakmai műhely innovatív pedagóguscsoportja, amelyet az Intézet szabad felhasználásra bocsát ezzel segítve az érdeklődő pedagógusokat. A következőkben összefoglalom, bemutatom 15 éves tevékenységem eredményeit, tapasztalatait. A kisiskoláskori IKT- alkalmazás lehetőségei Mikor ezeket a tartalmi elemeket kidolgoztuk, még időben távol voltunk a PISA-sokktól, ami mára a kompetenciaalapú oktatás megfogalmazását eredményezte. Az oktatási törvény módosítása az alapképességek hatékonyabb fejlesztését, az alapozó időszak megnyújtását állította a középpontba. A következőkben bemutatásra kerülő tevékenységek lényege éppen az, hogy intenzív készségfejlesztéssel a tananyag-elsajátítást támogatják. Ehhez új tantárgy született: az alkalmazott informatika. Abban különbözik a hagyományos informatika tantárgytól, hogy nem

közvetít célzottan, közvetlenül informatikai ismereteket. Alapja a tanterv és a különböző tantárgyak tananyaga. Ehhez kerestem meg azokat a kapcsolódási pontokat, ahol informatikai eszközökkel, módszerekkel segíthető a tanulási folyamat. A NAT által kötelezően előírt informatikai ismeretek tehát már 1. osztálytól kezdve jelen vannak, és így lehetőség nyílik arra, hogy más tantárgyakba bújtatva informatikai nevelés-oktatás is történjen, miközben viszonzásképpen az informatika alkalmazása segít az adott tantárgy tudnivalóinak megismertetésében, elsajátításában és az ahhoz kapcsolódó képességfejlesztésben. Feltételek, a megvalósítás keretei Az IKT-alkalmazásra épülő készség- és képességfejlesztés legfőbb feltétele (mint mindenfajta fejlesztő tevékenységnek): a folyamatosság, állandóság. A megvalósítás területei: a) A folyamatossághoz, az állandósághoz legtöbb lehetőséget az egésznapos nevelés (iskolaotthon, napköziotthon) nyújtja. A szabadidő keretében a nap bármely szakába beilleszthetőek ezek a játékok. b) Hasonlóan szabad, de időben már közelről sem olyan kötetlen és korlátlan a szakköri alkalmazás. c) Kötöttebb, de kiválóan alkalmazható tanítási órákon csoportmunkához, differenciáláshoz, egyéni fejlesztéshez, tehetséggondozáshoz. d) Informatika órákon koncentráltabban foglalkozhatunk e tevékenységekkel, de a jó esetben heti 1 óra nem biztosít folyamatosságot, állandóságot. A megvalósítás tárgyi feltételei: a) Alapvető feltétel az osztályban elhelyezett számítógép, számítógépes kuckó. Ez biztosítja a folyamatos fejlesztést a napi tevékenységekbe ágyazva. Az osztályterem berendezéseinek kialakítása is segítheti pl. a gép nélkül játszható játékokat. b) A számítógépes szaktanterem sajnos leginkább csak alkalomszerű felhasználást tesz lehetővé. A megvalósítás személyi feltételei: Minden feltétel hiábavaló az elhivatott pedagógus nélkül, aki megkeresi és megteremti a szükséges kereteket, és szervesen beépíti fejlesztő munkájába. A tevékenységek bemutatása a) Gép nélkül játszható játékok - robotjátékok különböző változatai, kincskeresés - piktogramok megfejtése, létrehozása - játék irányított nyilakkal

- labirintusjátékok - teknőc kertje játékok (versenyek, társasjátékok) - - algoritmusjátékok (sorba rendezések, hibakeresés) b) Logo-pedagógia - a Logo tanításának lépései: 4 alaputasítás; 4 alaputasítás + ismétlés; 4 alaputasítás + ismétlés + elforgatás; 4 alaputasítás + ismétlés + elforgatás + színezés; 4 alaputasítás + ismétlés + elforgatás + színezés + paraméterek; 4 alaputasítás + ismétlés + elforgatás + színezés + paraméterek + mozgás; - a Logo alkalmazása: alap-geometriai formák készítése, azok egybeépítése strukturált rajzok, pl: ház ház + fa utca utca + úttest utca + úttest + autók mozgás

pl.: (paraméteresen) vár előkészítése: vár rajza irányított nyilakkal; alapformák színes papírból vár montázsa; alapformák készítése Logo-ban; vár összeállítása; mozgás hozzárendelése pl. vonat + mozgás

Mozgás: 1. Lassúteki (autó) 2. Álruhák váltakozása törléssel (vár) 3. Egész rajzlap törlése, újra rajz új pozícióban (vonat) c) számítógépes programok alkalmazása a készségfejlesztésben Az alábbi szoftvereket használjuk rendszeresen: - Játszóház korai fejlesztés (oviprogram) (alapképességek fejlesztése: irányok, rész-egész, ok-okozat, hang-, kép-, színmemória, megfigyelőkészség, formaérzék, koncentráció, logika, sorrendiség, mennyiségfogalom, térbeli tájékozódás ) - Drawing for Children korai fejlesztés (oviprogram) Vizualitás, forma-és színérzék, kreativitás, számítógép-kezelési tapasztalatok (ikonok, eszközkészletek, egérkezelés, új rajz, mentés, betöltés, visszavonás, színválasztás, háttér fogalma, rajzoló- és grafikai programok előkészítése) - Comlogo játékai korai fejlesztés (oviprogram) Szókirakó: olvasási készség fejlesztése Pontsorok összekötése: sorbarendezés, finommotorika Kockakirakó: megfigyelőkészség, logika Kifestőjáték: színérzék, finommotorika Gyümölcsöskert: tájékozódás, problémamegoldás Vasútépítő: problémamegoldás, tájékozódás, logika Merlin: konstruálás, kreativitás Brekik: számsor gyakorlása, logika Cica program, Helipeti: egérkezelés Fura: irányérzék, tájékozódás, kreativitás Hexagon: logika Szalad, Utca, Bringa: mozgások bemutatása Rajz: szín- és formaérzék, kreativitás, mentés-betöltés gyakorlása Szedd: koncentráció, finommotorika, figyelem - Mesevilág írás-olvasás-szóbeli és írásbeli szövegalkotás fejlesztése Képalakítás, szófelismerés, szóbeírás, szövegszerkesztési alapismeretek (karakterkezelés, bekezdés-igazítás) számítógép-kezelési tapasztalatok (mentés, betöltés, törlés, fájlok, nyomtatás Paint használata) - Manó ABC, Manó Olvasás Nyelvi készségfejlesztés: hanganalízis, betűfelismerés, szókirakók, - Manó Matek, Mókusiskola Matematikai készségfejlesztés: mennyiségek, számfeladatok, stb. - Manókaland, Manó Élővilág Társadalmi, természeti ismeretek mélyítése

- Átlászló, Varázslatos emberi test Az ember testfelépítése, biológiája - Zenélő teknőc Comlogo zeneszerkesztője Szolmizáció, ritmusértékek gyakorlása, hangszerek megszólaltatása d) Mindezek szintetizálása: alkalmazott informatika A tantárgy tanításának célja, feladatai: - Az alkalmazott informatika segítségével fejlődjenek és mélyüljenek a tanulók alapvető képességei és készségei (írási-, olvasási-, számolási-, beszéd-, mozgás-, logikai-, zenei-, rajz- és manuális készségük). - Fejlődjön nyelvi- és képi kommunikációs készségük. - Fejlődjön mozgásos kifejezőkészségük, mozgáskultúrájuk, térbeli tájékozódási képességük. - Bontakozzék ki kreativitásuk, fantáziájuk. - Sajátítsák el az önművelés informatikai módszerei, eszközei használatának készségét annak érdekében, hogy informatikai szemléletük mind jobban kiszélesedjen. Lássák az informatikai eszközök szerepét, fontosságát. - Legyenek nyitottak, érdeklődők az új iránt, legyen szándékukban azt felhasználni, befogadni. - Alakuljon ki igényük a szabadidő hasznos, tartalmas eltöltésére. - Mélyüljön tanulóinkban az a tudat, hogy az informatika az alapműveltség része. Legyen természetes számukra, hogy ismereteiket és feladataikat informatikai eszközökkel szerzik illetve oldják meg. - Fejlődjön algoritmizáló, tervező készségük, problémamegoldó gondolkodásuk. - Ismerjék meg a legelemibb számítástechnikai és informatikai alapfogalmakat. - Az önálló ismeretszerzés érdekében játékosan sajátítsák el a számítógép-kezelés alapjait. Mozogjanak otthonosan számítógépes környezetben: tudják alapszinten kezelni azokat a szoftvereket és programokat, amelyekkel kapcsolatba kerülnek. - Éljék meg az önálló számítástechnikai produktum létrehozásának élményét. - Tudjanak társaikkal kooperálva, elgondolásaikat összehangolva együttműködni. - Ismerjék és tartsák be a számítástechnikai eszközök biztonságos kezelésének szabályait, gyakorolják a fegyelmezett feladatmegoldást. A következőkben példákat, illusztrációkat láthatunk a tantárgyi koncentrációra, az informatikával támogatott ismeretszerzésre. A kiindulópont minden esetben a tananyag, évfolyamonkénti bontásban. 1. osztály: a) Közlekedés: járművek csoportosítása, közlekedési táblák (piktogramok) közlekedési tábla tervezése rajzolóprogrammal. (Manó Kaland környezetismeret, Informatika (kisiskolásoknak) 10-11. o. informatika, Drawing for Children rajz) b) Számjegyek képének felismerése, műveleti jelek: műveleti jelek tervezése rajzolóprogrammal. ( ManóMatek1 matematika, Informatika (kisiskolásoknak) 33.o. informatika,

Drawing for Children rajz) c) A három pillangó: meseillusztráció készítése különböző programokkal. 2-3 mondatos történet másolása a mesekönyvhöz. Nyomtatás, színezés. Drawing for Children rajz) d) A család: látogatás az iskolai könyvtárban. A könyvtár rendje. Ablak-Zsiráf: család szócikk keresése. Illusztráció készítése a szócikkhez, szöveg másolása, kiegészítése. Nyomtatás színezés. Informatika (kisiskolásoknak) 38-41. o. informatika, Ablak-Zsiráf (gyermeklexikon és szoftver) magyar irodalom, informatika) 2. osztály: a) Iglice, szívem...a part alatt...: ismert dalok lejátszása, illusztráció készítése. Zenélő teknős ének-zene) b) Római számok: sorrendiség a római számoknál. (ComLogo-összekötős játék matematika) c) A család: illusztráció készítése, 3 mondat írása a képről. Családfa rajza rajzolóprogrammal. Mentés, betöltés gyakorlása. ComLogo-rajzoló rajz) d) Karácsonyi történet: karácsonyi üdvözlőlap készítése. Üdvözlő szöveg (vers) megírása másolással. Nyomtatás színezés. ) e) Farsang: képkészítés élmény után. Rövid 3-4 mondatos szöveg alkotása, mondatfajták gyakorlása. Itt a farsang... zene számítógéppel, Álarc tervezése rajzolóprogrammal. Zenélő teknős ének-zene ComLogo-rajzoló vagy Drawing for Children rajz) f) Egyszer egy királyfi: daltanulás, szolmizálás, dramatizálás, jelmezkészítés, daloskönyv készítése, nyomtatás, színezés. (Zenélő teknős ének-zene Mesevilág magyar nyelv és irodalom, rajz) g) Sándor napján...mély erdőn...: daltanulás, szolmizálás. Ablak-Zsiráf: tavasz szócikk keresése. Illusztráció készítése szócikkhez, szöveg másolása, kiegészítése. Nyomtatás színezés. (u.e.: húsvét) (Zenélő teknős ének-zene Mesevilág magyar nyelv és irodalom, rajz Ablak-Zsiráf (gyermeklexikon és szoftver) magyar irodalom) f) A tulipánná változott királyfi: mesekönyv készítése, vázlatpontok sorbarendezése, mondatokká bővítése, szövegalkotás. Ablak-Zsiráf: mese szócikk keresése. Illusztráció készítése a szócikkhez, mondatok kiegészítése. Nyomtatás színezés. Ablak-Zsiráf (gyermeklexikon és szoftver) magyar irodalom) 3. osztály:

a) A család: tervezzünk családfát! (vonalvastagság, színek, szövegdoboz, betűtípus, mentés gyakorlása) (Paint környezetismeret, rajz) b) Római számok: tanítsunk a teknőcnek római számokat! I,II,III.IV,V,VI,VII,VIII,IX,X, XX,L,M, stb. Tollat fel, Tollat le utasítások. Project mentése. (ComLogo - matematika) c) Mikulás: ismert dalok lejátszása: Hull a hó..., Hull a pelyhes...hopp, Juliska... Gyermeklexikon használata: Mikulás címszó. Illusztráció készítése, a szócikk alapján írásos szövegalkotás, nyomtatás, színezés. (Zenélő teknős ének-zene Ablak-Zsiráf (gyermeklexikon és szoftver) magyar irodalom) d) Áll egy ifjú nyírfa...: ismert dal lejátszása. Kör tanítása a tekinek. Ritmusértékek tervezése: (Zenélő teknős ének-zene ComLogo ének-zene) e) A melléknevek gyakorlása: mesekönyv készítése csoportmunkában: Az aranyhal. Melléknevek (mint jelzők) használata a szövegalkotásban. Nyomtatás, színezés. ) f) Törtek, törtrészek gyakorlása: torta rajzolása. Szögmérő használata a számítógépes programban. (ComLogo matematika Manó Matek3 matematika) g) A víz körforgása: Képalkotás adott elemekkel (tó, pára, felhő, hegy, eső) (Paint környezetismeret, rajz) h) A számnevek gyakorlása (fajtáik, helyesírásuk). A keltezés. A mai keltezés írása négyféleképpen számítógéppel (szövegdoboz: betűtípus, betűstílus, betűszín, betűméret alkalmazása). (Paint magyar nyelvtan, rajz,) i) Alaprajz: alaprajz készítése a tanteremről. Kijelölés, kisebbítés, nagyobbítás, tükrözés fogalma. Geometriai tükrözések. Szimmetrikus formák alkotása tükrözéssel: (Manó Matek3 matematika Paint környezetismeret, matematika, rajz) 4. osztály: a) Negatív számok gyakorlása: rajzoljunk a tekivel számegyenest negatív számokkal! (Manó Matek4 matematika ComLogo matematika) b) Szófajok ismétlése, szóalkotás: teknőcrejtvények tanítsunk a tekinek nagy betűket: E F L M N K T H A I Z V É Á Í NY TY LY (tollszín, tollvastagság, rajzlapszín alkalmazása)

Alkossunk szavakat belőlük! Írjuk is le! (betűtípus, betűstílus, betűszín, betűméret alkalmazása) (ComLogo magyar nyelvtan Word magyar nyelvtan) c) A család, családi munkamegosztás: tevékenység algoritmusokra bontása zörejsor alapján: rántotta- v. szódavízkészítés. Lejegyzése piktogramokban. Szóbeli szövegalkotás. Diafilm készítése a piktogramok felhasználásával. Feliratok készítése a diaképekhez animációval. (Paint - magyar irodalom, rajz Power Point rajz) d) Geometria, transzformációk formákkal: parkettázás. Vágólap használata: kijelölés, kivágás, másolás fogalma. (nagyítás, kicsinyítés, tükrözés, elforgatás)virágos rét tervezése pillangókkal. Mentés. Virágos, pillangós kép behívása, továbbszerkesztése: rét, nyuszik húsvéti üdvözlő szöveg. (Paint rajz, technika, matematika) Ez a tematika részletesen, tantervi formában, tanórákra lebontva az ún. Alkalmazott informatika tanterv -ben olvasható az interneten, az OFI honlapján: http://www.ofi.hu/tudastar/gyermekinformatika/alkalmazott-informatika Összegzés A kisiskoláskori informatikaoktatás tartalma, módszertana, szakirodalma még kidolgozásra vár, pedig óriási lehetőségeket nyújt a készségfejlesztéshez. A mai gyerekek beleszületnek az informatika világába, ami azonban veszélyeket is rejt magában: nem megfelelő használata személyiség-torzulásokhoz vezethet. (A bevezetőben említett fenntartások épp e félelmekből adódnak.) Meg kell tanítanunk nekik, hogyan, mire lehet használni ezt a technikát oly módon, hogy közben informatikai kultúrájuk kialakuljon. Az informatikával hihetetlen lehetőségeket adtunk a ma generációjának. A mi felelősségünk, hogy tudjanak okosan élni vele.