IFJÚSÁGI MUNKA VIRTUÁLIS TÉRBEN

Hasonló dokumentumok
"A felelős egyetem módszertani aspektusai" Április 21. Budapest, MellearN konferencia

A netgeneráció kihívásai Bedő Ferenc

Az idősek infokommunikációs eszközökkel való ellátottsága és az eszközhasználattal kapcsolatos attitűdje

Digitális szegmensek. Kurucz Imre NRC Marketingkutató

Az élet, a telefonom és én. IpsosMobinauta

Dr. Szűts Zoltán Facebook a felsőoktatásban?

DIGITÁLIS KOMPETENCIA FEJLESZTÉSE TANÍTÁSI ÓRÁKON

VIRTUÁLIS IFJÚSÁGI MUNKA ÉS AZ E-IFJÚSÁG

Médiaismereti foglalkozások könyvtári környezetben foglalkozás sorozat beszámoló

Az IKT használat sajátosságai általános és középiskolás tanulók körében

TARTALOMJEGYZÉK. Előszó

Információs társadalom és a társadalmi egyenlőtlenségek. Tausz Katalin

Információ / kommunikáció

A kommunikációs és digitális kompetenciák szerepe és hatása a CARMA projektben

Tervezés-Kutatás A MÉDIA FORRADALMAI

Ifjúsági munka virtuális térben Elméleti bevezető

SZABADIDŐS TEVÉKENYSÉGEK A KÖZÉPISKOLÁSOK KÖRÉBEN

Online kérdőív az IKT igények felmérésére a köznevelési intézményekben

Mire kattan a nő? Central Médiacsoport Székház, március 29. Nők a mobilon túl is. Pintér Róbert

Új idők új dalai? Adaptáció és fogadókészség az IKTeszközök. vidéken. Csótó Mihály

A KÉPERNYŐNEMZEDÉK MÉDIAIDENTITÁSA. Székely Levente

Informatikai alapismeretek

A fiatalok utazási, közlekedési szokásai napjainkban

Tanulás-szervezési innovációk a magyar felsőoktatásban

Online videójáték: kevesek szórakozása vagy egy új piac?

Digitális tanulás lehetőségei alsó tagozaton Kukk Ibolya

Hol végződik az esélyegyenlőség, és hol kezdődik a szakadék?

TÉVÉNÉZÉS AZ INTERNETEN

Marketing Megfeleljen a vásárlók igényeinek nyereséges módon

Kompetenciák fejlesztése a pedagógusképzésben. IKT kompetenciák. Farkas András f_andras@bdf.hu

AZ ÚJ GENERÁCIÓS OKTATÁSI RENDSZEREK LEHETSÉGES FORMÁI A KÖNYVTÁRAKBAN

MIT ÜZEN A HAGYMAMODELL A KÉPZÉSI RENDSZERNEK?

Az információs társadalom és a digitális egyenlőtlenségek főbb irányai és teljesítményei

PROJEKTTERV HÁLÓZATOK A HÉTKÖZNAPI ÉLETBEN

Társadalomismeret. Hogyan tanítsunk az új NAT szerint? Nemzeti Közszolgálati és Tankönyv Kiadó Zrt. Králik Tibor fejlesztő

E-Business Symposium Az értékek mértéke. A magyarországi e-kereskedelem számokban. Kis Gergely GKIeNET Kft.

DIGITÁLIS EGYSÉGES PIAC magyar jogi vonatkozások hírközlés- és médiajogi gyökerek jelenlegi helyzet

Hogyan segítik a modern információs technológiák a szakszervezetek kommunikációs munkáját? Kovács László VDSZ Október 15.

10 állítás a gyerekek internethasználatáról

Az IKT eszközök használata székelyföldi tizenegyedikesek körében

1. feladat: A decimális kódokat az ASCII kódtábla alapján kódold vissza karakterekké és megkapod a megoldást! Kitől van az idézet?

A VDSZ kommunikációja, honlap, közösségi felületek, VD, hírlevél. Hogyan lehetünk még hatékonyabbak az információközlésben, tagtoborzásban?

Tervezés-Kutatás MÉDIAISMERET

Beszámoló IKT fejlesztésről

A következő kérdések az digitális média és a digitális eszközök használatát vizsgálják különböző szempontokból. Ideértjük az asztali számítógépeket,

Változó vásárlói szokások nyomon követése 2016 Szeptember SAP Forum. Komjáthy Csaba

MAGYARORSZÁG DIGITÁLIS OKTATÁSI STRATÉGIÁJA

A médiafogyasztás (át)alakulása az ezredfordulótól napjainkig

elemér ISKOLAI ÖNÉRTÉKELŐ RENDSZER TANULÓI KÉRDŐÍV

Balatoni Monika. Közös felelősség tudatos és felelősségteljes fiatalok a világhálón

A VÁLTOZÓ VILÁG Tipping Points az információs- digitális- és média- forradalom

Az információs társadalom európai jövőképe. Dr. Bakonyi Péter c. Főiskolai tanár

Nehézségek és lehetőségek a magyar információs társadalom építésében

A közösségi kapcsolatépítés módszerei és eszközei a rákmegelőzés hatékonyabbá tételében

OKTATÁSKUTATÓ ÉS FEJLESZTŐ INTÉZET TÁMOP / századi közoktatás fejlesztés, koordináció. elemér ISKOLAI ÖNÉRTÉKELŐ RENDSZER

E-logisztika. Elektronikus kereskedelem Elektronikus üzletvitel. E-gazdaság E-ügyintézés E-marketing

Nem minden könyvtáros grafikus, nem minden grafikus könyvtáros avagy annak (is) kell(ene) lennünk?

Információs társadalom Magyarországon

EUGA. EU Pályázati Tanácsadó (EU Grants Advisor) Vicze Gábor EU Üzletfejlesztési tanácsadó

1. Digitális írástudás: a kőtáblától a számítógépig 2. Szedjük szét a számítógépet Szedjük szét a számítógépet 2.

Az információs műveltség fejlesztése A könyvtárak szemléletváltása és feladatai a 21. században

A gyógyult betegek reintegrációját mennyiben tudják segíteni a korszerűmédia eszközök, különös tekintettel a betegjogokra

Kisgazdaságok és az információtechnológiák

Mentőöv Információs Központ

ONLINE KISKERESKEDELEMI INDEX ÖSSZEFOGLALÓ

Ipar 4.0: digitalizáció és logisztika. Prof. Dr. Illés Béla Miskolci Egyetem, GÉIK, Logisztikai Intézet Miskolc, április 19.

Digitális átállás a pénzforgalomban a sikeres alkalmazkodás öt pontja

Az infoszféra tudást közvetítő szerepe a mai társadalomban

Számítógépes hálózatok

I. sz. táblázat / Negyedéves összesített kommunikációs tájékoztató a 247/2014. (X.1.) Korm. rendelet 9. (1) bek. alapján

É+L XVII. Országos Konferencia, Budapest, február Az informált beteg. Kiss Katalin, Szinapszis Kft.

Figyelem, ez nem egy teljes helyi tanterv, csak annak egy részlete! Informatika Készítette Lénárd András

Kommunikációs és promóciós eszközök a beiskolázási marketingben. Készítette: Duga Zsófia PTE-KTK PhD hallgató PTE-ÁOK PR referens Október 22.

Képes vagy-e szemüveg nélkül használni a telefonod? DE! 2012 NJSZT 4

A tananyag beosztása, informatika, szakközépiskola, 9. évfolyam 36

NRC-Médiapiac Kütyüindex. Molnár Judit és Sági Ferenc szeptember 15.

Médiagazdaságtan. GÁLIK URBÁN Médiagazdaságtan. Világraszóló tudás! GÁLIK MIHÁLY URBÁN ÁGNES. Marketing

8.3. Az Információs és Kommunikációs Technológia és az olvasás-szövegértési készség

Marketing mix. Marketing-orientált árazás Értékajánlat

Az informatikai fejlődés iránya Szlovákiában. Pólya Attila

A munka világával kapcsolatos tulajdonságok, a kulcskompetenciák

AZ INFORMÁCIÓS TÁRSADALOM INFORMÁCIÓ- BIZTONSÁGA

Könyvtárosok összefogása a lakosság digitális felzárkóztatásáért. MoodleMoot 2010 Szent István Egyetem, Gödöllő

ALAPADATOK. KÉSZÍTETTE Balogh Gábor. A PROJEKT CÍME Hálózati alapismeretek

A következő kérdések az digitális média és a digitális eszközök használatát vizsgálják különböző szempontokból. Ideértjük az asztali számítógépeket,

7. Óravázlat. frontális, irányított beszélgetés. projektor, vagy interaktív tábla az ismétléshez,

Pénzforgalmi szolgáltatások fejlesztése ügyfél szemmel. Budapest, szeptember 9.

- átfogó cél: munkaerı-piaci aktivitás növelése a humán erıforrás minıségének, foglalkoztathatóságának javításán keresztül

A felnőttkorba lépő digitális fogyasztó

A PEDAGÓGIAI TUDÁSMENEDZSMENT- RENDSZER ELEMEI

TÁMOGATOTT INFORMATIKAI KÉPZÉSEK AZ MNÁMK-BAN. (A képzésbe bekapcsolódni szándékozók előzetes tájékoztatója)

A jövő iskolája. Dr. Magyar Bálint. Oktatási miniszter április

A MEGJELENÉSEK KOMMUNIKÁCIÓJA

Az ONLINE TÁRSADALOM (MMOnline Society) küszöbén

Helyzetképek: középiskolások infokommunikációs kultúrája

igények- módszertani javaslatok

A közösségi részvétel modelljei Együttmőködés iskolája

Európa e-gazdaságának fejlődése. Bakonyi Péter c. docens

Online CRM: Tegyük személyessé! Vinnai Balázs

Elektronikus üzlet és elektronikus kereskedelem

Átírás:

IFJÚSÁGI MUNKA VIRTUÁLIS TÉRBEN

MIRŐL LESZ SZÓ? Információs társadalom a fogalom és ami mögötte van Másvilág fiatalok az információs társadalomban Útikalauz stopposoknak ifjúsági munka virtuális térben

INFORMÁCIÓS TÁRSADALOM

ÚJ VILÁG KÜSZÖBÉN ÁLLUNK Az internet megváltoztatja hétköznapjainkat: sokkal gyorsabban és egyszerűbben juthatunk információhoz. Az infokommunikációs eszközök beépülnek az életünkbe, a mobiltelefonunk, a kapcsolataink (pl. közösségi oldalakon), azonosítanak minket már-már a személyiségünk részévé válnak. Megváltozik a munkánk, a kapcsolattartásunk, információszerzésünk, kikapcsolódásunk, szórakozásunk módja. Információs társadalmat sokszor azonosítják az internettel. Ez azonban puszta leegyszerűsítés, mert az internet számítógépes világhálózat, médiumok sokasága, míg az információs társadalom egy társadalmi együttélési formáció

AHOL MINDEN MEGVÁLTOZIK Az információs társadalom az egész világot érintő és átható napjainkban is zajló gazdasági társadalmi kulturális átalakulás.

A VÁLTOZÁS SZÁMOKBAN

AZ IKT TERJEDÉSE A VILÁGBAN

SZÁMÍTÓGÉP- ÉS INTERNETHASZNÁLAT A MAGYAR TÁRSADALOMBAN 60% 50% 52% 44% 47% 45% 40% 39% 40% 36% Számítógép 30% 30% 33% 29% 33% Internet 25% 20% 18% 21% 10% 0% 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007

HETI KÉT NAP MÉDIÁRA SOK? A WIP 2007-es adatai szerint a 14 éven felüliek átlagosan nagyjából heti 40 órát töltenek médiafogyasztással, (televíziózással, rádióhallgatással, újságolvasással, könyvolvasással, telefonálással, valamint videojátékozással) Az internetezők esetében ehhez hozzájön még plusz 11 óra internet

A DIGITÁLIS MEGOSZTOTTSÁG CSÖKKEN 100 90 80 Származás Kor 70 60 50 (Szubjektív) anyagi helyzet Iskolai végzettség 40 30 20 Településtípus Nem 10 Összesített INDEX 0 2001 2002 2003 2004 2005* 2006 2007

MÁSVILÁG FIATALOK AZ INFORMÁCIÓS TÁRSADALOMBAN

MIÉRT MÁSVILÁG? a korosztályos bontások szerint az ifjúság együtt mozog a globális változásokkal 2008-ban a magyar társadalom mintegy fele, ezzel szemben a fiatalok (14-29 évesek) 84 százaléka használt internetet szocializációs közegük gyökeresen különbözik a korábbi generációkétól, ebből adódóan másképp tanulnak, másképp barátkoznak, másképp szórakoznak

EGY PÉLDA: MÉDIAFOGYASZTÁS 25 20 20,0 15 10 5 0 14,8 11,9 10,2 6,0 13,1 13,4 13,5 13,7 10,8 15,5 10,3 4,8 4,3 4,1 4,2 3,4 2,9 3,0 3,3 2,5 2,4 1,8 2,1 2,4 2,2 7,5 14,0 14,2 13,9 9,2 9,4 14-17 évesek 18-29 évesek 30-39 évesek 40-49 évesek 50-59 évesek 60 évesek és idősebbek 7,9 16,0 7,0 4,4 4,0 3,6 1,6 14,6 7,3 6,3 4,8 3,9 4,0 1,0 Internetezés Könyvolvasás Videojáték Zenehallgatás Újságolvasás Rádióhallgatás Telefonálás Televíziónézés

DIGITÁLIS ŐSLAKOSOK N-GEN elsőként képesek elsajátítani az új technikai eszközök használatát az ilyen ismeretek elsajátítása nem pusztán kevésbé megterhelő a netgeneráció számára, hanem spontán és természetes módon történik, nemcsak magukévá teszik, hanem a mindennapokban használják és a maguk képére formálják ezeket az eszközöket és tartalmakat ez nem pusztán kivételezetté teszi őket, de az edukációs irányt is megváltoztatja, a digitális világban ők vannak otthon, az idősebbek csupán bevándorlók

PRENSKY SZERINT gyorsan befogadják az információkat, előnyben részesítik a játékot a komoly munka helyett, az információkat párhuzamosan dolgozzák fel, tevékenységeiket szimultán végzik (multitasking), vágyaik azonnali és gyakori kielégítésére törekszenek, a szöveg helyett a képet és a hangot preferálják, kitűnően dolgoznak hálózatban, előnyben részesítik a véletlenszerű kapcsolódásokat (hypertext),

AZ IFJÚSÁGI MUNKA OTT KEZDŐDIK, AHOL A FIATALOK VANNAK Hol vannak a fiatalok?

DIGITÁLIS ÚTIKALAUZ STOPPOSOKNAK

MINEK IS NEVEZZELEK? VIRTUÁLIS virtual youth work ONLINE online youth work Ifjúsági munka DIGITÁLIS digital youth work

JÁTÉK A SZAVAKKAL Virtuális = Valódi Virtuális ifjúsági munka =? Virtuális kapcsolatok = Valódi közösségek

ISMERD MEG A KÖZEGET! Tér és idő képlékeny Sebesség felgyorsult világ Szabadság nyilvánosság, demokrácia Összetettség szöveg+kép+hang multimédia Interaktivitás befogadó és alkotó Interkonnektivitás always ON Hálózatosodás szorosabb-lazább kapcsolódások szövevénye

ISMERD MEG A KÖZEGET! Egyszerűség és komplexitás bonyolult folyamatok gombnyomásra A szóbeliség és az írásbeliség összeolvadása úgy írunk, mintha beszélnénk Konvergencia eszközök és szolgáltatások szintjén Megfoghatatlanság érzékeink szerepét átveszi a bizalom és a megbízhatóság Megjósolhatatlanság a mai állapotból nem következtethetünk a jövőre Multitasking háttér- médiafogyasztás és kommunikáció Biztonság a digitális világ függetlenedhet a való világtól, ami visszaélésekhez vezethet

CÉLOK ÉS ESZKÖZÖK

MIT AKARHAT AZ IFJÚSÁGI MUNKA A DIGITÁLIS VILÁGBAN? 1. A meglévő közösség számára egy új kommunikációs felület nyitása 2. Online közösség létrehozása (erészvétel) 3. Online megjelenés (információnyújtás)

RÉSZLETESEBBEN Online prevenció: a kockázati tényezők csökkentése, elsősorban tájékoztatással Online promóció: SMS, vagy Facebook kampány, de idetartoznak az olyan hagyományosnak számító utak is, mint az online reklám és banner Komplex ifjúsági munka, amely felosztható a következő részterületekre: Online-ofline ifjúsági munka: az egyes tevékenységek az offline és az online térben egyaránt működhetnek Online egyéni: a fiatalok segítése a problémáik megoldásában a rendelkezésre álló eszközökkel (E-mail; Messenger; SMS; közösségi oldalak üzenetküldői; stb.) Online csoportos: elsősorban a közösségi hálózatokon zajló ifjúsági munka, amely az e-részvételre buzdít

ESZKÖZÖK Passzív eszközök: az egyirányú kommunikációt lehetővé tévő megoldások, pl. hagyományos honlap, offline és online hírlevél, gerilla-marketing stb. (Inter)aktív eszközök: Interaktív online megjelenés (közvetett párbeszéd) Közvetlen, általában késleltetett párbeszéd mobiltelefonos SMS-kampány, e-mail lista használata. Közvetlen, azonnali párbeszéd chat, telefon, a virtuális világ Közösségi oldal már meglévő közösségi oldalban alcsoport létrehozása, saját kiépítése Videoportál ma már politikusok, kormányok, üzleti szervezetek is használják Játékok a komoly játékok (serious games) több milliárdos piacot alkotnak, és potenciális lehetőséget jelentenek az oktatásban, képzésben, közösségépítésben Virtuális világok a digitális kultúra legújabb, leginnovatívabb színterei

ALAPELVEK Légy azonosítható! Légy elérhető! Reagálj! Írásbeli szóbeliség mintha a kommunikációs partnered előtted állna. Nem egyirányú a digitális kommunikáció sosem egyirányú, hanem legalább kétirányú. Nem egy kapcsolat, hanem hálózat a digitális környezet, főképpen az internet, nem oda-vissza kapcsolatokból áll, hanem hálózatokból. Légy élenjáró! Nem virtuális: reális bár már többször elhangzott, nem árt újra és újra elismételni

HOGYAN KEZDJEM EL? 1. Felmérés 2. Stratégia 3. Biztonság 4. Készségek

KÖSZÖNÖM A FIGYELMET! E-mail: szekelylevente@excenter.eu