68 kiegészítő kártya. 3 helyezés jelző 18 kiesés 40 gyalogos. jelző

Hasonló dokumentumok
JÁTÉKSZABÁLYOK. video a n JÁTÉKSZABYOK

Az első pár kör példa az első játékodra

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

T Y R O S by Martin Wallace

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

Kétszemélyes négyes sor játék

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

JÁTÉKSZABÁLYOK. Unofficial fan content - Nem hivtalos fordítás

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

A játék célja A játék végére gyűjts annyi boldog tehenet a farmodra, amennyit csak lehetséges.

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek

MNASZ-OAGB évi Versenykiírás Utoljára módosítva:

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

KRESZ módosítás 2010

egyesítés, egyik rész szöveges feladatok

Az alap kockajáték kellékei

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Kombinatorika

Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól

P (A) = i. P (A B i )P (B i ) P (B k A) = P (A B k)p (B k ) P (A) i P (A B i)p (B i )

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

AllBestBid. Felhasználói kézikönyv az AllBestBid online aukciós szolgáltatás használatához március DFL Systems Kft.

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Vizsgálódás a szorzótáblákban Összefüggések keresése, indoklása

FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM!

Bevezetés és áttekintés

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál

Bernhard Weber fordította: ef

::Játéklap:: Társasjáték Portál

MATEMATIKA C 6. évfolyam

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2012/2013 Alkalmazói kategória, IV. korcsoport 2. forduló

Mesterséges intelligencia feladatsor

Atlétika. Súlylökés oktatása általános iskolában (SMDLTE 2202) Nyugat-magyarországi Egyetem Savaria Egyetemi Központ

Göd Város Önkormányzat 36/2002.(XII.30.) sz. Ök. rendelete A települési szilárd hulladék ártalmatlanítási közszolgáltatás ellátásáról

Fordította: Uncleszotyi

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

a közterületek elnevezéséről, valamint az ingatlanok házszámozásáról I. Fejezet Általános rendelkezések II. Fejezet Értelmező rendelkezések

Zendülő Játékszabály

382/2007. (XII. 23.) Korm. rendelet Hatályos:

Vadvilág DVD-s társasjáték. Játékszabály 000 HUNGARY ART.NR

ÜZLETSZABÁLYZAT Módosítva: (a módosítás kiemelt betűszedésű)

MAMI Kupa Robogó kategória technikai szabályzat

MAGYARCSANÁD KÖZSÉG ÖNKORMÁNYZATA KÉPVISELŐ-TESTÜLETÉNEK 21/2015. (IX. 24.) önkormányzati rendelete

be/sfphpm /2015/mkosz

Kaland és blöff a bányában

T P T A L E N T P L A N Tervezõ, Szolgáltató és Kereskedelmi Kft.

1.. Az önkormányzati rendeleti szabályozás célja

VII. Széchenyi Futam Kiegészítő Szabályzat

DUNAÚJVÁROS MEGYEI JOGÚ VÁROS

MAGYARORSZÁG SALAKMOTOROS NYÍLT EGYÉNI MAMS KUPA

Nyíregyháza Város évi Kispályás Labdarúgó Bajnokság Versenykiírása

be/sfp-4204/2015/mkosz

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Lehet vagy nem? Konstrukciók és lehetetlenségi bizonyítások Dr. Katz Sándor, Bonyhád

Lerakó 7. modul készítette: köves GaBrIeLLa

Budapest Főváros Önkormányzata Közgyűlésének /2013. (..)

Commands & Colors: Ancients

Munkaügyi Központja Püspökladányi Kirendeltség. Jóváhagyta: TÁJÉKOZTATÓ

Szuha Község Önkormányzata Képviselő-testületének 10/2013. (VII.22.) J E G Y Z Ő K Ö N Y V E

Tankönyv-választás. igazgató és tankönyvfelelős kérdőív. A válaszadás önkéntes! Ki válaszol a kérdőívre? nap... óra...

Magyar Labdarúgó Szövetség

be/sfp-10123/2015/mlsz

élőfej és élőláb távolsága a lapszéltől (0,5 cm)

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

I.7.1. Általános taktikai ajánlások I Az intézkedés során alkalmazandó alapelvek I Az intézkedések szakaszai I

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ - HU IN 7470 WHIZZ 100, IN 7471 SAFFARI 100

AJÁNLATI DOKUMENTÁCIÓ

HASZNOS TUDNIVALÓK. a január 1-től érvényes egyes fixösszegű ellátásokról, adó- és tb-törvények fontosabb változásairól

Országos Logikai Rejtvénybajnokság szeptember 14. Instrukciós füzet

218/1999. (XII. 28.) Korm. rendelet. az egyes szabálysértésekrıl

Balatonfüred Város Önkormányzata Képviselő-testületének. 14/2004. (IV.30.) rendelete. a közterületek használatáról és a közterületek rendjéről

VI.7. RÁCSODÁLKOZÁS. A feladatsor jellemzői

7. évfolyam I. félév, 2. feladatsor 1/6

Tájékozódás egyenesen; a negatív szám fogalmának előkészítése irányított mennyiségekhez kapcsolva (út, hőmérséklet, idő)

Vecsés Város Önkormányzata Képviselő-testületének 6/ (IV.28.) önkormányzati rendelete Vecsés Város Helyi Építési Szabályzatáról

be/sfphpm /2015/mkosz

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Carcassonne - A frigyláda

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

1. A z Ö n k o r m á n y z a t J e l k é p e i

3. Állapítsa meg, hogy 1 db. KÖNYV 5. kötete és annak egyes részei szerzői jogvédelem alatt állnak-e.

Lázár Katalin: Mozgásos ügyességi és erőjátékok felhasználása az óvodában 2.

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

Híradóelemzés IV. negyedév és éves összesítő

WRC autó is ott száguld majd az évzárón

Elıterjesztés Lajosmizse Város Önkormányzata Képviselı-testületének április 20-i ülésére

15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás) ezüst ékszerkártya (rubint- 7 arany Brísing-kártya

TAHITI CONDENSING KR 55 - KR 85

Linamar Hungary Autóipari és Gépgyártó. Nyilvánosan M köd. Részvénytársaság EGYSÉGES SZERKEZETBE FOGLALT ALAPSZABÁLYA

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

E L Ő T E R J E S Z T É S

A DDR 3D Bajnokság célja: Jellege: A DDR 3D Bajnokság rendezői: Helyszínek, időpontok: Korosztályok, javasolt nevezési díjak: Díjazás:

MUOE ultibajnokság játékszabályai

Dr. Szepesi László Erdészeti Gépész Országos Emlékverseny Gyakorlati versenyszabályzata

Átírás:

a game by Daniel George

Tartalom 20 út lapka 68 kiegészítő kártya 92 rally kártya 12 képesség kártya 57 találat jelző 3 helyezés jelző 18 kiesés 40 gyalogos jelző mini bábu 6 dobókocka 6 autó 6 műszerfal a játékosoknak 6 sebességmérő jelző 1 szabályfüzet 2

Az Utcai gyilkos rally története 2026 A gazdasági fellendülés napi 250 millió hordóra növeli világszinten az olaj iránti igényt. Az Egyesült Államok nyomására a Szaúd Arábia királyi családja felbontja megállapodását az OPECel, és piacra dobja olaj tartalékait. Az USA kormánya, és a média szövetség televíziós kivégzésekkel próbálja visszavetni a drog használatot, a bűnügyeket és az erőszakot. Ezeket a nyilvános kivégzéseket több mint 30 millió háztartás kíséri figyelemmel. Az Egyesült Államok 47. elnökének Howard Stern-t választják. 2028 A közel-keleti olaj termelésben a feszültség növekszik, majd kirobban, aminek eredménye egy átfogó nukleáris háború. Az olajmezők többsége radioaktív sivataggá válik, a nyersolaj ára a tízszeresére nő. Az olajon alapuló világgazdaság összeomlik. A világ tőzsdéi zuhannak, és beszüntetik világszerte a kereskedelmet. A munkanélküliség az USA-ban eléri a 35%-ot, és minden tizedik amerikai földönfutóvá válik. 2029 A tömegek lenyugtatása érdekében az USA kormánya ratifikálja az alkotmány 28. módosítását, és legalizálják a szórakoztatásban, és a sporteseményeken a gyilkosságokat. A Megaharc a labdáért című műsort főműsoridőben sugározza az NAVC tv társaság, mely Észak-Amerika első számú kedvencévé válik. A versenytárs csatornák olyan, saját készítésű show-val rukkolnak elő, mint Hibázz és meghalsz, vagy a Közös háború illetve Kérem nyírja ki valaki az asszonyt. 2030 A SEETV egyik alacsonyabb beosztású program igazgatója, Ben Mulburn megalkotja az Utcai gyilkos rally -t, miután a híradásokban meglát egy őrültet, aki egy autójának csomagtartójára szerelt géppisztollyal a texasi Dallas mellett egy iskolás gyerekből álló csoportot lő halomra. Az autók (melyet az emberek többsége már nem engedhet meg magának), a fegyverek, és az erőszak ötvözése az amerikai nézők velejébe talál. Az utcai gyilkos rally áttörő sikert ér el, és gyorsan magáénak tudhatja a nyereséges TV piac oroszlánrészét, kiszorítva ezzel a Harc a labdáért műsort. 2031 August Rakéta Gomes a kaliforniai Bakersfieldből nyeri az első Rally Kupát egy kettős aknavetővel, és láncfűrész lapokkal felszerelt pick-upjával. Espinoza püspök az Utcai gyilkos rally-t Amerika morális fekete lyukának nevezi. 2032 Új pontozási rendszert hoznak létre a rallyben, melyben gyerekekért, és öregekért magasabb pontok járnak. August Gomez elüti Robert Espinoza püspököt a Las Vegas 200 versenyen, mellyel Gomez 100 pontra és 25.000 dollár nyereményre tesz szert. 2035 Az Utcai gyilkos rally világméretű jelenséggé nő, és az egész világból csábít versenyzőket. Döntőjének nézettsége 3 milliárdra nő, mellyel az emberiség történetében a legnézettebb látványossággá válik. 2037 August Gomez a San Antonio 500 versenyen meghal. Az Egyesült Államok gyermekei imádkoznak elesett példaképükért. 2040 Ma te versenyzel az Utcai gyilkos rallyban! Tudtad? Egyetlen sofőr sem tudta eddig túlszárnyalni August Gomez 200 gyilkosságát, melyet 2022-ben állított fel. Eddig Vörös Erik jutott legközelebb hozzá Soul Grapplerével 2024-ben, aki a szezon közepén elérte a hihetetlen 117-es gyilkosságot. Szerencsétlenségére, Eriket egy a versenyt elitélő személy tacoval megmérgezte, és így nem tudta teljesíteni a szezont. Sokan úgy gondolják, hogy August 200-as rekordja megdönthetetlen, és állítják, hogy August Gomez szuper vezetési képességekkel rendelkezett. Mások nem értenek ezzel egyet, és a halálosabb fegyverekre fogják miért marad a rekord megdönthetetlen. Ezen véleményüket leszámítva senki sem kérdőjelezi meg August Gomez hatását az emberiség történetének legnagyobb sport eseményére: az Utcai gyilkos rally-ra. 3

A játék győztese Az a játékos győz, aki a legtöbb pontot éri el a verseny végére. A játékosok pontokat gyűjtenek, gyalogosok meggyilkolásával, ellenségek megsebesítésével, és a cél elsőként, másodikként, vagy harmadikként való átlépésével. Ha két játékosnak ugyanannyi pontja van a verseny végén, akkor az előbb célba érő játékos győz. Ha egyikük sem éri el a célt, akkor a játék döntetlen. Előkészületek Vedd ki a rajt és cél út lapkákat, a maradékot keverd össze. Tedd a Cél út lapkát az út pakli alulról számított első, és ötödik lapja közé. A rövidebb játékot kedvelők a Cél lapkát az alulról számított harmadik, és kilencedik lapka közé tegyék. Helyezd egy-egy kupacba a gyalogosokat, találat jelzőket, kiesés zsetonokat, helyezés jelzőket, és a kockát az asztallapon. A start kártya felfelé fordítva kerüljön az asztal közepére. Keverd össze a rally kártyákat és ossz minden játékosnak hét lapot. Keverd össze a kiegészítő kártyákat és ossz minden játékosnak nyolc lapot. Válasszon mindenki egy autót, és kapja meg az ugyanolyan színű műszerfalat (piros, kék, zöld, sárga, lila, és fekete). Rakd a sebességmérőt a műszerfal 100 MPH (5) kockájába. A legfiatalabb játékos kezd, utána pedig az óramutató járásával megegyező irányba halad a játék. Készítsd elő a versenyautódat a nálad levő piros, zöld és sárga kiegészítő kártyák műszerfal tetejére helyezésével. Minden kiegészítő kártya alján levő színnek egyeznie kell a műszerfalad tetején levő színnel (lásd az 5. oldalon levő illusztrációt). A legfiatalabb játékossal kezdve, majd az óramutató járásával megegyezően, válasszon mindenki pole pozíciót a Start út kártyán (1-6 között). Tegye mindenki a választott helyre a kis műanyag autóját. A legalacsonyabb pole pozícióval (számmal) rendelkező játékos húzza, és helyezi el az első út lapkát. Az újonnan elhelyezett lapkákon levő utak némelyikén egy színes folt is szerepel. Helyezz egy ugyanilyen színű gyalogost ezekre a helyekre (zöldet, sárgát vagy pirosat). A legalacsonyabb (1-6 közötti) pole pozícióval rendelkező kezdi a játékot! 4

műszerfal műszerfal Út lapkák Rally kártyák Kiegészítő kártyák kocka gyalogosok kiesés jelzők találat jelzők helyezés jelzők Dobás a kockával Az Utcai gyilkos rally speciális dobókockát alkalmaz az események végkimenetelének meghatározására. Ezek a dobókockák vér foltokkal vannak ellátva. Minden egyes folt egy gázolást jelent. H a két foltosat dobunk, két gázolást szereztünk, és egy plusz dobást. A kockadobásokon szerzett foltok összeadódnak és így kapjuk a gázolások össz számát. Nincs gázolás Egyes gázolás Kettős gázolás, és plusz dobás 5

A játék körök A játék kör három fázisból áll: 1. Rally kártyák húzása 2. Sebesség beállítása, és mozgás 3. Harc Minden játékos egyszerre hajt végre minden fázist. A következő fázis akkor kezdődik, ha minden játékos végzett a fázis akciójával. Vagyis, minden játékos húz Rally kártyát, ezután minden játékos beállítja a sebességét és mozog, ezt követően minden játékos támad. Fázis sorrend Minden kört az első kezdi, és az utolsó fejezi be. A játékban vezető játékos hajtja végre akcióját először, majd az őt követő második, és így tovább. Amikor azonos helyen van két autó, akkor a gyorsabb játékos van előbb. Ha ugyanolyan a sebességük, a játékosok 3x dobnak. A több gázolást elérő játékos jön előbb. 1. Helyezés (legelöl levő először) 2. Gyorsaság (leggyorsabb először) 3. Dobás három kockával Példa: Először a piros autó jön, mert ő van legelöl. A lila és a kék autó sebességét összehasonlítjuk, és amelyik a gyorsabb, az jön előbb. Végül a zöld autó jön a fázisban. 6

1. Rally kártyák húzása Ha kevesebb, mint öt Rally kártya van nálad, akkor húzz három Rally kártyát, és vedd a kezedbe. Ha öt vagy több kártyát tartasz a kezedben, akkor nem húzhatsz Rally kártyát. Például, ha nyolc Rally kártyád van, amikor te következel soron, akkor nem húzhatsz újat. Nincs korlátozva a kézben tartható kártyák száma a játékban. A Veterán sofőr kiegészítő kártyával rendelkezők mindig húznak legalább egy Rally kártyát. 2. Sebesség beállítása, és mozgás A sebesség 20 mérföld per óránkénti értékkel növelhető, és a műszerfaladon levő mezőben lehet a sebesség mérővel beállítani. 20 MPH (mérföld per óránkénti sebesség) értékkel növelheted vagy 40 MPH értékkel csökkentheted a sebességed. Minden egyes Rally kártya eldobásával 20 MPH növelheted, vagy csökkentheted a sebességed. Nem mehetsz lassabban 20 MPH-nál, és nem mehetsz gyorsabban 200 MPH-nál. Példa: Egy játékos 100 mérföld per órás sebességgel megy, három rally kártya eldobásával a 20 MPH-s maximális gyorsulását 80 MPH-ra növeli. A sebesség jelzőjét a 100 MPH (5) négyzetből a 180 MPH (9) négyzetre mozdítja. Mozgás A sebesség beállítása után 20 MPH-ként lépj egyet a gépjárműveddel. Az út mezőket vagy fekete vonalak választják el egymástól, és/vagy két út lapka széle. Egy út mezőt egy játékos foglalhat el. Előre, és átlósan előre lehet mozogni. Két autó között átlósan lehet mozogni. Oldalra, és visszafele nem lehet lépni. A teljes mozgásod le kell lépned, nem lehet rövidíteni, hogy elkerülj valamilyen veszélyt, vagy hogy megkapj egy tüzelő pozíciót. 7

Példa: A játékos120 MPH-val(6) halad, és belép egy narancs út mezőbe. A 120 MPH(6) oszlop, és narancs sor metszetében kettes van. A két kocka dobásának az eredménye egy folt. Egy rally kártyát eldob a játékos, és folytatja a mozgás fázisa maradékát. Példa: A játékosnak 100 mérföld per óra sebessége, így 5 mezőt kell lépnie. Autója előre lép egyet, majd még egyet előre, harmadikra átlósan lép, előre lép negyediknek, és végül ötödikre átlósan lép egy mezőt. Kanyar van az útban. Az út lapkák a játék előrehaladtával véletlenszerűen tárulnak fel. Ahogy a játékos rálép a legelőrébb levő út lapka első mezőjére, azonnal húz egyet az út lapka pakli tetejéről. Az így felhúzott út lapkát az útvonal legelejéhez kell illeszteni. Az új út lapka nem fedheti le, és nem alakíthatja át a már lent fekvő lapkákat. Próbáld jobbra, balra illeszteni, forgatni a lapkát, hogy tudod-e folytatni az útvonalat. Ha nem, akkor húzz egy másik út lapkát. A nem illeszkedő út lapkák a pakli aljára kerülnek. Az újonnan elhelyezett lapkán levő út mezők közül néhány színes foltot tartalmaz. Helyezzetek ezekre vele megegyező színű gyalogost. Ha elfogytak az ugyanolyan színű gyalogosok, akkor helyette a legelöl levő játékos által választott színű gyalogost tegyetek. Azok az út lapkák, amelyeken minden autó áthaladt, kikerülnek a játékból, és dobott út lapkákhoz kerülnek. A játékos folytatja mozgását az új lap lehelyezése után. Töréspróbák Ha új mezőre lépsz, akkor az út mező széle színének megfelelő sor, (zöld, sárga, narancs, vagy piros), és a műszerfalad aktuális sebesség oszlopának a metszéspontját keresd meg. Ezt a folyamatot töréspróbának nevezzük. Dobj annyi kockával, amennyit a tábla mutat, és minden egyes dobott foltért dobj el egy Rally kártyát. Ha a táblában szereplő érték helye üres, akkor nincs szükség töréspróbára, és nem kell a kockával dobni. A köröd során minden mezőre lépéskor szükség van töréspróbára. 8 Biztonságban Ha nem érzed szerencsésnek magad, akkor a töréspróba alatti kockadobás helyett, biztonsági játékot is folytathatsz. Egyszerűen minden dobásod cseréld le egy a kezedben levő rally kártyára. A cserének a kockadobásokat megelőzően meg kell történnie, és minden kockát ki kell cserélni egy-egy kártyával. Példa::: Egy játékos 140 mérföld per órával veszi be a halálos kanyart, és öt dobásos töréstesztje van. A játékos dönthet úgy, hogy nem kockáztatja a szerencséjét, és inkább bevált öt rally kártyát a kezéből kockadobás helyett. Sáv váltás Amikor átlósan mozogsz, és sárga, narancs vagy piros útra térsz, adj hozzá egyet a sebesség jelződön szereplő dobásaidhoz. Ha sebesség jelződön üres a dobás érték, akkor nincs plusz dobás. Ha zöld színű útra térsz (egyenesen előre), akkor nincs plusz dobás.. Kiesés! Ha sérülést szenvedsz, és nincs elég rally kártyád, amit a sérülés eltörléséért cserébe dobhatnál, akkor kiesel, és azonnal: Csökkentsd a sebességed 20 mérföld per órára (1)! Válassz egyet a kiegészítő kártyáid közül, és dobd el! Nem haladhatsz tovább, és a kör végéig nem szerezhetsz több gyalogos utáni pontot. Tegyél egy Kiesés jelzőt a műszerfaladra! A következő körig már nem eshetsz ki újra, még akkor sem, ha ebben a körben további sérüléseket szenvedsz el. Egy körben csak egyszer eshetsz ki. Ha már három Kiesés jelzőt kapott a játékos, akkor nincs több pit stop-ja (boxmegállása) (megjegyzés: a harmadik Kiesés jelző után is kaphatsz Kiesés jelzőt, csak három jelző után már nem állhatsz meg a boxban.) 9

Példa: A játékos120 MPH-val(6) halad, és belép egy narancs út mezőbe. A 120 MPH(6) oszlop, és narancs sor metszetében kettes van. A két kocka dobásának az eredménye egy folt. Egy rally kártyát eldob a játékos, és folytatja a mozgás fázisa maradékát. Példa::: A játékosnak 100 mérföld per óra sebessége, így 5 mezőt kell lépnie. Autója előre lép egyet, majd még egyet előre, harmadikra átlósan lép, előre lép negyediknek, és végül ötödikre átlósan lép egy mezőt. Kanyar van az útban. Az út lapkák a játék előrehaladtával véletlenszerűen tárulnak fel. Ahogy a játékos rálép a legelőrébb levő út lapka első mezőjére, azonnal húz egyet az út lapka pakli tetejéről. Az így felhúzott út lapkát az útvonal legelejéhez kell illeszteni. Az új út lapka nem fedheti le, és nem alakíthatja át a már lent fekvő lapkákat. Próbáld jobbra, balra illeszteni, forgatni a lapkát, hogy tudod-e folytatni az útvonalat. Ha nem, akkor húzz egy másik út lapkát. A nem illeszkedő út lapkák a pakli aljára kerülnek. Az újonnan elhelyezett lapkán levő út mezők közül néhány színes foltot tartalmaz. Helyezzetek ezekre vele megegyező színű gyalogost. Ha elfogytak az ugyanolyan színű gyalogosok, akkor helyette a legelöl levő játékos által választott színű gyalogost tegyetek. Azok az út lapkák, amelyeken minden autó áthaladt, kikerülnek a játékból, és dobott út lapkákhoz kerülnek. A játékos folytatja mozgását az új lap lehelyezése után. Töréspróbák Ha új mezőre lépsz, akkor az út mező széle színének megfelelő sor, (zöld, sárga, narancs, vagy piros), és a műszerfalad aktuális sebesség oszlopának a metszéspontját keresd meg. Ezt a folyamatot töréspróbának nevezzük. Dobj annyi kockával, amennyit a tábla mutat, és minden egyes dobott foltért dobj el egy Rally kártyát. Ha a táblában szereplő érték helye üres, akkor nincs szükség töréspróbára, és nem kell a kockával dobni. Minden mezőre lépéskor szükség van Töréspróbára a köröd során. 8 Biztonságban Ha nem érzed szerencsésnek magad, akkor a töréspróba alatti kockadobás helyett, biztonsági játékot is folytathatsz. Egyszerűen minden dobásod cseréld le egy a kezedben levő rally kártyára. A cserének a kockadobásokat megelőzően meg kell történnie, és minden kockát ki kell cserélni egy-egy kártyával. Példa: Egy játékos 140 mérföld per órával veszi be a halálos kanyart, és öt dobásos töréstesztje van. A játékos dönthet úgy, hogy nem kockáztatja a szerencséjét, és inkább bevált öt rally kártyát a kezéből kockadobás helyett. Sáv váltás Amikor átlósan mozogsz, és sárga, narancs vagy piros útra térsz, adj hozzá egyet a sebesség jelződön szereplő dobásaidhoz. Ha sebesség jelződön üres a dobás érték, akkor nincs plusz dobás. Ha zöld színű útra térsz (egyenesen előre), akkor nincs plusz dobás.. Kiesés! Ha sérülést szenvedsz, és nincs elég rally kártyád, amit a sérülés eltörléséért cserébe dobhatnál, akkor kiesel, és azonnal: Csökkentsd a sebességed 20 mérföld per órára (1)! Válassz egyet a kiegészítő kártyáid közül, és dobd el! Nem haladhatsz tovább, és a kör végéig nem szerezhetsz több gyalogos utáni pontot. Tegyél egy Kiesés jelzőt a műszerfaladra! A következő körig már nem eshetsz ki újra, még akkor sem, ha ebben a körben további sérüléseket szenvedsz el. Egy körben csak egyszer eshetsz ki. Ha már három Kiesés jelzőt kapott a játékos, akkor nincs több pit stop-ja (boxmegállása) (megjegyzés: a harmadik Kiesés jelző után is kaphatsz Kiesés jelzőt, csak három jelző után már nem állhatsz meg a boxban.) 9

Példa: A játékosnak egy Rally kártya van a kezében, túl gyorsan veszi be a kanyart, és töréspróbája lesz, melyben két rally kártyát veszít. A játékos eldobja az utolsó rally kártyáját, és kiesik. Sebessége 20 mérföld per órára csökken (1), megáll, úgy dönt, hogy eldobja a torony kiegészítő kártyáját, és tesz egy kiesés jelzőt a műszerfalára. A játékos körének vége, nem eshet ki többet a következő körig. Kiesés jelzők A Kiesés jelzők a műszerfal jobb oldalán levő három négyzetbe helyezhetőek. Minden Kiesés jelző 20 ponttal csökkenti a pontjaidat. A műszerfalon több mint 3 ilyen jelző tartható. Járművek ütközése Egy út mezőt, egy autó foglalhat el. Ha egy már foglalt mezőre próbálsz lépni, akkor a járművek összeütköznek. A járműved megáll, és nem léphetsz a foglalt mezőre. Neked, és a játékosnak, akivel ütköztél, az egymásnak okozott ütközési károkért dobnotok kell. Minden egyes 20 MPH-nyi sebesség különbségért egyet dobni kell, de legalább egyet dobni kell. Az elvesztett rally kártyákat el kell dobni. Dobás, és a sérülések után a járművek sebességét átlagoljuk (lefelé kerekítve). Példa: A piros autó 100 MPH-val közlekedik, és összeütközik a lila autóval, aki 60 MPH-val halad. A piros autó megáll, és mindkét autó két kockát dob, egymásnak sérülést okozva. A sérülések megtörténte után, a két autó sebességének átlaga, azaz 80MPH, lesz az új sebessége mindkét autónak. Ezt a sebességet állítja be mindkét autó a műszerfalán. 10 Pontszerzés gyalogosokkal A töréspróba után azonnal megpróbálhatod elütni bármelyik gyalogost, akik azon út mezőn vannak, ahol te. Kapsz egy dobást -kockát-, hogy elüsd, és pontot szerezz a gyalogosért, plusz bónusz kockákat kapsz a kiegészítőkért. Valamint minden a kezedből eldobott rally kártyáért még plusz egy dobást kapsz. Ha kettő vagy több találatot dobsz, kapsz egy pontot a gyalogos után, és a gyalogos bábuja a Gyilkosságok négyzetbe kerül a műszerfaladon. A gyalogosok, akiket nem találsz el, a helyükön maradnak a többiek számára. Nem próbálhatod meg ugyanazt a gyalogost többször elütni. A gyalogos elütésének kísérlete, vagy sikere után folytatod a mozgási fázisod. Nincs korlátozva, hogy mennyi gyalogost gyilkolhatsz meg egy körben. Példa::: A játékos egy gyerek gyalogost tartalmazó mezőre lép. A töréspróba után dobhat egyet a gyalogos utáni pont megszerzéséért. Úgy dönt, hogy 3 rally kártya eldobásával három további kocka dobást vásárol. Dob a kockákkal, és 3 gázolást kap. A gyerek figura a gyilkosságok mezőbe kerül a műszerfalon. A játékos folytatja a mozgását a következő út mezőre 11

Példa::: A játékosnak egy Rally kártya van a kezében, túl gyorsan veszi be a kanyart, és töréspróbája lesz, melyben két rally kártyát veszít. A játékos eldobja az utolsó rally kártyáját, és kiesik. Sebessége 20 mérföld per órára csökken (1), megáll, úgy dönt, hogy eldobja a torony kiegészítő kártyáját, és tesz egy kiesés jelzőt a műszerfalára. A játékos körének vége, nem eshet ki többet a következő körig. Kiesés jelzők A Kiesés jelzők a műszerfal jobb oldalán levő három négyzetbe helyezhetőek. Minden Kiesés jelző 20 ponttal csökkenti a pontjaidat. A műszerfalon több mint 3 ilyen jelző tartható. Járművek ütközése Egy út mezőt, egy autó foglalhat el. Ha egy már foglalt mezőre próbálsz lépni, akkor a járművek összeütköznek. A járműved megáll, és nem léphetsz a foglalt mezőre. Neked, és a játékosnak, akivel ütköztél, az egymásnak okozott ütközési károkért dobnotok kell. Minden egyes 20 MPH-nyi sebesség különbségért egyet dobni kell, de legalább egyet dobni kell. Az elvesztett rally kártyákat el kell dobni. Dobás, és a sérülések után a járművek sebességét átlagoljuk (lefelé kerekítve). Példa: A piros autó 100 MPH-val közlekedik, és összeütközik a lila autóval, aki 60 MPH-val halad. A piros autó megáll, és mindkét autó két kockát dob, egymásnak sérülést okozva. A sérülések megtörténte után, a két autó sebességének átlaga, azaz 80MPH, lesz az új sebessége mindkét autónak. Ezt a sebességet állítja be mindkét autó a műszerfalán. Pontszerzés gyalogosokkal A töréspróba után azonnal megpróbálhatod elütni bármelyik gyalogost, akik azon út mezőn vannak, ahol te. Kapsz egy dobást -kockát-, hogy elüsd, és pontot szerezz a gyalogosért, plusz bónusz kockákat kapsz a kiegészítőkért. Valamint minden a kezedből eldobott rally kártyáért még plusz egy dobást kapsz. Ha kettő vagy több találatot dobsz, kapsz egy pontot a gyalogos után, és a gyalogos bábuja a Gyilkosságok négyzetbe kerül a műszerfaladon. A gyalogosok, akiket nem találsz el, a helyükön maradnak a többiek számára. Nem próbálhatod meg ugyanazt a gyalogost többször elütni. A gyalogos elütésének kísérlete, vagy sikere után folytatod a mozgási fázisod. Nincs korlátozva, hogy mennyi gyalogost gyilkolhatsz meg egy körben. Példa: A játékos egy gyerek gyalogost tartalmazó mezőre lép. A töréspróba után dobhat egyet a gyalogos utáni pont megszerzéséért. Úgy dönt, hogy 3 rally kártya eldobásával három további kocka dobást vásárol. Dob a kockákkal, és 3 gázolást kap. A gyerek figura a gyilkosságok mezőbe kerül a műszerfalon. A játékos folytatja a mozgását a következő út mezőre 11

3. Harc A harc fázisban egy harc akciót hajthatsz végre. Az alábbi harc akciók választhatók: Autófegyverrel megtámadsz egy másik játékost Kijátszol egy támadó Rally kártyát. Autófegyverrel lelősz egy gyalogost. Megállsz a boxutcában Autófegyverrel megtámadsz egy másik játékost Ellenségedre tüzelhetsz a járműveden levő fegyverrel, ha az alábbi feltételek teljesülnek: Muníció: a kiegészítő kártyán megadott muníció pontoknak megfelelő egy vagy több rally kártyát kell dobnod. A rally kártya muníció értéke a lap jobb felső sarkában látható. Nincs visszajáró pont, ha több muníció pontot használtál fel, mint amennyire szükség van. 2 lőszer Muníció Dobás 1 lőszer Lőtávolság Lőtávolság: A célpontnak a fegyver lőtávolságán (a kiegészítő kártyán jelezve van) belül kell lennie. A távolságot számolhatjuk átlósan. Tüzelési szög: A célpontnak a kocsid előtt levő úton kell lennie (egyenesen vagy átlósan előtte). Látómező: akadálytalanul kell látnod a célpontot. Ezt úgy határozhatod meg, hogy egy képzeletbeli vonalat húzol annak a mezőnek a közepétől, ahol te állsz, annak a mezőnek a közepéig ahol a célpont áll. A képzeletbeli vonal nem ütközhet más járműbe vagy léphet ki a versenypályáról. Ha az irányvonal vita tárgya, akkor vegyétek mókásra a figurát, és hadd tüzeljenek. 12 Példa: A zöld autó egy 6-os lőtávolságú rakétakilövővel lő. Nem tudja lelőni a piros autót, mert a látómezőt eltakarja az úton levő kanyar. A zöld autó nem tud lőni a kék autóra, mert a látómezőben a lila autó takarja a kéket. Azonban a zöld autó lelőheti a lila autót (3 mező távolság). Sérülés kocka dobása Dobj annyit, ami a fegyver kiegészítő kártyán szerepel. A célpontnak minden egyes dobás után egy rally kártyát el kell dobnia. A célpont csökkentheti az elvesztett rally kártyák számát a páncél kiegészítővel, vagy a védekező rally kártyák kijátszásávall. A célpont dönti el, hogy melyik a kezében levő rally kártyát dobja. Az elvesztett rally kártyák a támadóhoz kerülnek. Ha a célpontnak nincs elég rally kártyája, akkor kiesik (lásd kiesésre vonatkozó szabályt az 5.oldalon). Példa::: megtámadod az ellenséged egy gépfegyverrel, és 5 találatot szerzel. A célpont ballisztikus páncéllal rendelkezik, és háromra csökkenti a találatokat. A megtámadott kiválaszt három rally kártyát, és odaadja a támadónak. Találat jelzők A támadó a fegyver, vagy rally támadó kártyával a versenytársnak (aki emiatt egy vagy több rally kártyától megválik) okozott sérülésért egy találat jelzőt kap. Egynél több jelző is kapható, ha egynél több játékosnak okoz sérülést (egy jelző játékosonként). A találat jelző a játékos gyilkosság négyzetébe kerül, és 10 pontot ér a verseny végén. Nem jár találat jelző ütközésekért, vagy balesetet okozó olajfoltokért. 13

3. Harc A harc fázisban egy harc akciót hajthatsz végre. Az alábbi harc akciók választhatók: Autófegyverrel megtámadsz egy másik játékost Kijátszol egy támadó Rally kártyát. Autófegyverrel lelősz egy gyalogost. Megállsz a boxutcában Autófegyverrel megtámadsz egy másik játékost Ellenségedre tüzelhetsz a járműveden levő fegyverrel, ha az alábbi feltételek teljesülnek: Muníció: a kiegészítő kártyán megadott muníció pontoknak megfelelő egy vagy több rally kártyát kell dobnod. A rally kártya muníció értéke a lap jobb felső sarkában látható. Nincs visszajáró pont, ha több muníció pontot használtál fel, mint amennyire szükség van. 2 lőszer Muníció Dobás 1 lőszer Lőtávolság Lőtávolság: A célpontnak a fegyver lőtávolságán (a kiegészítő kártyán jelezve van) belül kell lennie. A távolságot számolhatjuk átlósan. Tüzelési szög: A célpontnak a kocsid előtt levő úton kell lennie (egyenesen vagy átlósan előtte). Látómező: akadálytalanul kell látnod a célpontot. Ezt úgy határozhatod meg, hogy egy képzeletbeli vonalat húzol annak a mezőnek a közepétől, ahol te állsz, annak a mezőnek a közepéig ahol a célpont áll. A képzeletbeli vonal nem ütközhet más járműbe vagy léphet ki a versenypályáról. Ha az irányvonal vita tárgya, akkor vegyétek mókásra a figurát, és hadd tüzeljenek. 12 Példa: A zöld autó egy 6-os lőtávolságú rakétakilövővel lő. Nem tudja lelőni a piros autót, mert a látómezőt eltakarja az úton levő kanyar. A zöld autó nem tud lőni a kék autóra, mert a látómezőben a lila autó takarja a kéket. Azonban a zöld autó lelőheti a lila autót (3 mező távolság). Sérülés kocka dobása Dobj annyit, ami a fegyver kiegészítő kártyán szerepel. A célpontnak minden egyes dobás után egy rally kártyát el kell dobnia. A célpont csökkentheti az elvesztett rally kártyák számát a páncél kiegészítővel, vagy a védekező rally kártyák kijátszásával. A célpont dönti el, hogy melyik a kezében levő rally kártyát dobja. Az elvesztett rally kártyák a támadóhoz kerülnek. Ha a célpontnak nincs elég rally kártyája, akkor kiesik (lásd kiesésre vonatkozó szabályt az 5.oldalon). Péld da: megtámadod az ellenséged egy gépfegyverrel, és 5 találatot szerzel. A célpont ballisztikus páncéllal rendelkezik, és háromra csökkenti a találatokat. A megtámadott kiválaszt három rally kártyát, és odaadja a támadónak. Találat jelzők A támadó a fegyver, vagy rally támadó kártyával a versenytársnak (aki emiatt egy vagy több rally kártyától megválik) okozott sérülésért egy találat jelzőt kap. Egynél több jelző is kapható, ha egynél több játékosnak okoz sérülést (egy jelző játékosonként). A találat jelző a játékos gyilkosság négyzetébe kerül, és 10 pontot ér a verseny végén. Nem jár találat jelző ütközésekért, vagy balesetet okozó olajfoltokért. 13

A Rally támadó kártya kijátszása Kijátszhatod a kezedben levő Rally támadó kártyát. A támadó kártyák tetején piros keret van. Kövesd a kártyán levő instrukciókat, majd dobd el a kártyát használat után. Ahogy a fegyveres támadásokért, itt is megkapod a célpont elvesztett rally kártyáit, és az ellenség megsebesítésért találat jelzőt kapsz. Gyalogos lelövése Gyalogost, vagy a járműre szerelt fegyverrel, vagy rally támadó kártyával lőhetsz le, ha megfelelő a tüzelési szög, irányvonal, távolság, és felhasználsz muníció kártyákat. Lelőhetsz a te meződön álló gyalogost is, ha a támadásod a tüzelési szöge 360 fokos. A gyalogos akkor ér pontot, ha három vagy több találatot dobsz; eggyel több találat szükséges hozzá, mint a gyalogos elgázolásához. A lelőtt gyalogosok a gyilkosságok négyzetedbe kerülnek. Gyalogos lelövéséért nem jár találat jelző. Speciális rally támadás Kártya szimbólumok Tetszőleges irányú támadás Ellenség hátba támadása Támadás közvetlen jobbra vagy balra Gyalogos elgázolása 2 találat Gyalogos lelövése 3 találat Boxmegállások Ha eldobsz egy boxmegállásos rally kártyát, húzhatsz egy kiegészítő kártyát, és újra konfigurálhatod az autódat támadás helyett (lásd alább). Ne felejtsd el, hogy van egy boxmegállás út lapka is, ahol mozgás közben újra konfigurálhatod az autódat, és még támadhatsz is. A 3 kiesés zsetonnal rendelkező autóknak nincs lehetőségük boxmegállásra. Autó újrakonfigurálása Újrakonfigurálod az autódat a kártyacsomagodban levő piros, zöld és sárga kiegészítő kártyák műszerfalad tetejére helyezésével. Minden kiegészítő kártya alján levő színnek egyeznie kell a műszerfal tetején levő színnel. (zöldet a zöldre, pirosat a pirosra, sárgát a sárgára). A megsérült kiegészítő helyet nem lehet kiegészítővel felszerelni. Tudtad? Joaquin Medonza, a híres Scorcher vezetője, a leggazdagabb utcai gyilkos rally versenyzővé vált a történelemben, miután 3 milliárd dollárt kapott a Taco-Gordo étteremlánccal kötött szerződése miatt 2031-ben. A Taco-Gordo vezetői arra számítottak, hogy George pár versenyt él csak túl, így élete végéig szóló szerződést kínáltak neki, amíg versenyzik. A tömeg karambolok, és ellene irányuló támadások ellenére, Joaquin napjainkig versenyez. Hosszú karrierjét a Taco Gordo által megvásárolt legjobb doktoroknak tudja be. 14

A játék vége A játék egy körrel azután ér véget, hogy három játékos átlépte a cél vonalat a Cél felirattal rendelkező út lapkán, vagy minden játékos átlépte a célvonalat. Azok a játékosok, akik átlépték a cél vonalat kikerülnek a játékból és már nem támadhatók. Azok a játékosok, akik elsőként, másodikként, harmadikként lépik át a célvonalat, megkapják a helyezést jelző zsetonokat. Minden begyűjtött gyalogos, találat jelző, és a helyezésért kapott jelzőért kapott pontokat adjátok össze. Vonjatok le 20 pontot minden egyes kiesés jelzőért, melyet a verseny alatt szereztetek.. A legtöbb pontot gyűjtő nyer. Ha a verseny végén azonos pontszámmal rendelkeznek játékosok, akkor a célba elsőként érő a nyertes. Ha egyikük sem ért be először, akkor dobj fel egy érmét a nyertes meghatározására. Példa: Egy játékos harmadikként ért célba (30 pont), és 3 találat jelzőt gyűjtött (30 pont). A verseny során szerzett három felnőttet (60 pont), egy gyereket (30 pont), és három nyugdíjast (150 pont). Kétszer kiesett (-60 pont). A teljes pontszáma 240 pont. Szabály variációk Kiesés, kizárás Ha a műszerfaladon levő Kiesés helyeket feltöltöd három kiesés jelzővel, a járműved megsemmisül. Az autódat azonnal fejjel lefelé kell fordítani azon a helyen, ahol megsemmisült, és akadállyá válik. Akkor kerül ki végleg a játékból, amikor az az út lapka, amin fekszik, kikerül a játékból. Aktuális pontjaidat megtarthatod (ne felejtsd el levonni a kiesés jelzők után levonandó pontokat), és még mindig van esélyed megnyerni a játékot, ha a legmagasabb pontszámmal rendelkezel a játék végén. Ha valaki összeütközik egy megsemmisült autóval, akkor a játékos a sebességének 20 MPH-jaként dob egyet, de addig nem áll meg, amíg ki nem esik. Vezetői képességek Minden játékos használhat egy megszerzett képességet a verseny során. Ossz minden egyes játékosnak két képesség kártyát a 12 lapos pakliból. Ezután minden játékos választ, hogy ezek közül melyiket használja a versenyben. A játékosok titokban tartják a képességük, míg mindenki ki nem választja a sajátját: majd egyszerre mindenki megmutatja, hogy mit választott. Csapatjáték Oszd a játékosokat két fős csapatokra. A csapattagok pontszámai összeadódva határozzák meg a nyertest. Páratlan szám esetén, duplázd meg azon játékos pontjait, akinek nincs társa. 15

Gy.I.K. K: Akkor is húzok Rally kártyát, ha van egy veterán vezető kártyám, és több mint öt kártya a kezemben? V: Igen. A veterán vezető lehetővé teszi, hogy legalább egy Rally kártyát húzz a játék első szakaszában. Ha kevesebb, mint öt Rally kártya van a kezében, akkor hat kártyáig húzhatsz. K: Töréspróba alatt, az egyik dobásomon két foltos lett, újra kell dobnom? V: Igen. Bármikor, ha két foltos kockát dobtál, alkalomtól függetlenül, újra kell dobnod. K: Mi történik, ha egy olyan mezőn esek ki, amin áll egy gyalogos? Számíthatok rá pontként? V: Nem, a kiesett autók a kör hátralevő részében már nem szerezhetnek gyalogosokkal pontokat. K: Ha az Orbitális Gyilkos lézer kardot használom, játékosonként dobok egyet, vagy dobok és annak eredményét alkalmazom minden játékosra? Valamint, ha egyszerre több játékost sebesítek meg, akkor egynél több találat jelzőt kapok? V: Minden egyes ellenségednél dobj külön. Minden megsebzett játékos után kapsz egy jelzőt. K: Kell töréspróbát csinálnom azokon a helyeken ahová sugárhajtású gépemmel ugrok? V: Igen, a sugárhajtású gépek lehetővé teszik, hogy a már elfoglalt mezőkön is keresztülhaladj. Minden egyes helyen töréspróbát kell csinálnod. Ha egy foglalt mezőn elbukod a töréspróbát, akkor az ugrásod előtt elfoglalt utolsó üres mezőre kerülsz. K: Választhatom a Biztonságos szabályt, ha közúti veszély merül fel? V. Igen, a közúti veszélyek töréspróbákat eredményeznek. Kockadobás helyett eldobhatsz Rally kártyákat. K: Kaphatok extra pontokat, ha megsemmísitek egy másik sofőrt? V: Nem, csak a dicsőséget. K: Kapok találat jelzőt, ha egy másik játékost Koccanásos támadó rally kártyával sebesítek meg? V: Igen, mert támadó Rally kártyát használsz. Stáblista Road Kill Rally Játéktervezője: Daniel George Grafika, dizájn: Karim Chakroun Illusztráció: Chris Quilliams, Edward Artinian, Karim Chakroun & Daisuke Shimizu Magyarra fordítás: Dóri & Dunda 2010 Z-Man Games Inc. 64 Prince Road, Mahopac, NY 10541 Ha bármilyen kérdésetek, javaslatotok van, vegyétek fel velünk a kapcsolatot, a sales@zmangames.com email címen. A játékszabály fordítása/szerkesztése az Infix Pro 4.24 segítségével jött létre.