15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás) ezüst ékszerkártya (rubint- 7 arany Brísing-kártya

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás) 38 38 ezüst ékszerkártya (rubint- 7 arany Brísing-kártya"

Átírás

1 3-5 játékos részére, 10 éves kortól Tervezö: Don Bone Illusztrátor: Catherine Eadie és Barbara Chies Szerkesztö: Don Bone és Darryl Butler Fordító: Thaur Az ősi északi mítoszok szerint a termékenység és szenvedély istennője, Freya ellenállhatatlan szépséggel bírt, azonban ezt részben mágikus ékszerének, a Brísing-nyakéknek köszönhette. A legenda szerint négy törpe készítette, és Freyának mindőjükkel egy-egy éjszakát kellett eltölteni. Ez az egyezség azután sok boldogtalanság, halál és pusztítás okozója lett. Ez azonban egy másik játék története - ez itt a Brísing-nyakék elkészítéséről szól. Ügyes mesterember vagy, drágakövek csiszolója, ékességek készítője, nagy a te híred a törpék között. Elcsábulsz-e vajon, meghallva Freya ajánlatát, és megpróbálod-e elkészíteni a Brísingnyakák egy részét? Tartozékok játéktábla 80 kis drágakő (minden színben 16) rubint smaragd zafír ametiszt borostyán 30 nagy drágakő (minden színben 6) rubint smaragd zafír ametiszt borostyán 30 korong (minden színben 6), alul és felül matricákkal ezüst ékszerkártya (rubint- 7 arany Brísing-kártya hoz, smaragdhoz, zafírhoz és (borostyánhoz) ametiszthet) 12 képességjelző (3 gyorsaság, 3 lopózás, 3 denevér, 1 erő, 2 kitartás) 18 cselekedetjelző 6 összefoglaló-kártya 15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás) 5 játékostábla Az első játék előtt a cselekedetjelzőket ki kell tördelni a keretből. A korong aljára és tetejére óvatosan fel kell ragasztani a matricákat, méghozzá úgy, hogy ugyanarra a korongra ugyanaz a két szám kerüljön, az egyik drágakövekkel, a másik anélkül. Elökészületek A játéktáblát tegyétek ki az asztal közepére. Mindenki választ magának egy színt, és megkapja a megfelelő számú korongot, a játékostábláját, valamint egy összefoglaló-kártyát. játékosok korongok A drágakövek Különítsétek el a sárga kockákat (borostyán), és rakjátok le azokat a játéktábla barlangjaira, az oda rajzolt sárga kockákra. A többi drágakövet rakjátok egy csészébe vagy zacskóba, majd onnét véletlenszerűen húzva töltsétek fel a játéktábla barlangjan a szürke kockákat. Fontos, hogy minden kockára a megfelelő méretű drágakő kerüljön.

2 A feketepiac: A megmaradt drágaköveket a játéktábla jobb felső sarka mellé rakjátok, a feketepiac közelébe. A kártyák Válogassátok külön a képességkártyákat, külön az ékszerkártyákat és külön a Brísing-kártyákat, majd keverjétek meg jól mindhárom paklit. Az ékszerkártyák paklijának tetejéről csapjatok fel nyolc kártyát - ez lesz az ékszerészműhely. A képességkártyák paklijának tetejéről csapjatok fel három kártyát, és rakjátok ezeket a feketepiac megjelölt helyeire; jobb oldalukra pedig rakjatok le képpel lefelé egy pakliban 6 képességkártyát. Csapjátok fel a lefelső Brísing-kártyát, és rakjátok azt a Brísingamen fölé. Ezután fogjátok a megmaradt ékszerkártyák felét, és keverjétek közéjük a megmaradt Brísing-kártyákat és képességkártyákat. Ezt a paklit rakjátok az ékszerkártyák másik felének tetejére, és a húzópaklit rak játok az ékszerészműhely mellé. a kék játékos otthona Brísingamen képességjelzők feketepiac A játék menete - áttekintés Törpe mesterember vagy, ki csillogó ezüstből és értékes drágakövekből készíti remekmívű ékszereit. Inasaiddal drágakövek után kutatsz a tárnákban, majd nagyszerű ékességeket készítesz, hogy elnyerd néped vezetőinek tiszteletét. Minél nagyszerűbb az ékszer, annál több megtiszteltetésben részesülsz; ugyanakkor azonban sietned kell, nem piszmoghatsz sokat néhány ékességgel. Ha pedig segítesz Freya Brísing-nyakékének elkészítésében, a legtiszteltebb törpék közé emelkedsz. A játék menete: Véletlen segítségével válasszatok egy kezdőjátékost. Ő kezdi játékot, majd bal oldali szomszédja követi, őt az ő bal oldali szomszédja, és így tovább - míg a játék véget nem ér. A soron lévő játékos az alábbi cselekedetek közül bármelyik kettőt végrehajthatja, vagy csak egyet, de azt kétszer (kivéve a képességkártya elvételét, mert azt csak egy ízben teheti meg): Mozog egyik korongjával. Elvesz egy ékszerkártyát az ékszerészműhelyből. Teljesít egy ékszerkártyát vagy egy Brísing-kártyát. Drágaköveket cserél a feketepiacon. Elvesz egy képességkártyát a feketepiacról (fordulónként csak egyszer). Tolvajkártyát használ. Passzol. A játék vége és pontozás: A játék annak a játékosnak a fordulója végén ér véget, aki: utolsó korongját is elhasználta egy ékszerkártya teljesítéséhez vagy teljesítette a negyedik Brísing-kártyát. a zöld játékos otthona ékszerészműhely a vörös játékos otthona cselekedetjelzők A játék végén a játékosok győzelmi pontokat kapnak: A játékot befejező játékos 6 győzelmi pontot kap. A játékosnál, de nem ékszerben lévő kis drágakövek darabjáért 1 győzelmi pont jár. A játékosnál, de nem ékszerben lévő nagy drágakövek darabjáért 1 győzelmi pont jár. A talicskákban lévő drágakövekért nem jár győzelmi pont. Minden elkészült ékszerért a kártyán megjelölt mennyiségű győzelmi pont jár. Minden el nem készült ékszerért a kártyán megjelölt mennyiségű győzelmi pontot elveszti a játékos (lefelé kell kerekíteni). Ha teljesült négy Brísing-kártya, akkor minden fel nem használt cselekedetjelzőért 6 győzelmi pont jár. Ha nem teljesült négy Brísing-kártya, akkor minden fel nem használt cselekedetjelzőért 3 győzelmi pont jár. Az a játékos győz, akinek a legtöbb győzelmi pontja van.

3 A cselekedetek 1. Korong mozgatása A játékos mozog egyik törpéjével (korongjával). A törpék a bejáraton keresztül lépnek a bányába, és azon át távoznak. Amikor belépnek, drágakő nélküli oldalukra kell fordítani azokat. Amikor belép egy törpe a bányába, kaphat egy - és csakis egy - képességet (lásd lentebb). A törpék mindig a következő üres lámpás mezőre mozognak a folyosókon, és eközben két másik törpe mellett haladhatnak el. Ha egy törpe kilép a bányából, a játékos kiveszi a törpe összes drágakövét annak talicskájából, és lerakja maga elé az asztalra - ezután már ezeket felhasználhatja ékszerkészítéshez. A bányát elhagyó törpe egy újabb cselekedet során visszatérhet a bányába. 3. Ékszerkártya vagy Brísing-kártya teljesítése A játékos, ha rendelkezik az összes megjelölt drágakővel, felrakja azokat egyik ékszerkártyájára. Az is szükséges továbbá, hogy legalább egy törpéje kint legyen a bányából (ő készíti el az ékszert). Ez a korong kikerül a játékból. Az ékszerkártyára tett drágakövek többé nem vehetőek le onnét. Péla: A képen a játék legelső három mozgása látható. A piros játékos lép először, az ő törpéje az A-val jelölt lámpánál áll meg. Utána a kék játékos lép, az ő törpéje egyből a B-hez lép. A zöld játékos következik, az ő törpéje léphet a C-hez, a D-hez, az E-hez és az F-hez. Ha egy törpénél még nincsenek drágakövek, akkor mozgását egy barlangban befejezve vagy elkezdve ott begyűjtheti az összes drágakövet. Ha már vannak nála drágakövek, legfeljebb akkor gyűjthet megint drágakövet, ha van nála kitartásital. A játékos a begyűjtött drágaköveket maga elé a játékostáblájára, a megfelelő talicskára teszi, a törpe korongját pedig átforgatja annak drágaköves oldalára. Törpe nem léphet be olyan barlangba, ahol már van egy másik törpe, és a bányán belül nem rakhatja le az általa már begyűjtött drágaköveket. 2. Ékszerkártya elvétele A játékos az ékszerészműhelyben lévő ékszerkártyák bármelyikét elveheti - ilyenkor azt képpel felfelé lerakja maga elé az asztalra. Nem szükséges, hogy rendelkezzen a megfelelő drágakövekkel. Amikor a játékos elvesz egy ékszerkártyát, akkor annak helyére azonnal új kártyát kell felcsapni a húzópakliból. Ha a felcsapott kártya képességkártya, az a feketepiachoz kerül, és helyette új lapot kell felcsapni. Ha a feketepiacnál már van három felcsapott kártya, akkor ez a kártya képpel lefelé az ottani pakli aljára kerül. Ha a felcsapott lap Brísing-kártya, akkor képpel felfelé a Brísingamenhez kell tenni. Addig kell kártyákat felcsapni ilymódon, amíg végül nem lesz megint nyolc ékszerkártya az ékszerészműhelyben. A játékos, ha rendelkezik a szükséges borostyánokkal, elkészítheti a Brísing-nyakék egy részletét. A teljesített kártya a játéktáblára, a Brísingamen egyik üres mezőjére kerül. Az is szükséges, hogy a játékosnak legalább egy törpéje kint legyen a bányából - ám ilyenkor a korong nem kerül ki a játékból. Freya hálából annyi cselekedetjelzőt a játékosnak, amenynyi a kártyán fel van tüntetve. Ha a játékos befejezi utolsó ékszerét (vagyis ezzel az utolsó korongja kerül ki a játékból), a játék fordulója végén véget is ér; ugyanez történik akkor is, ha cselekedetével elkészül a Brísing-nyakék utolsó, negyedik része. Ha a játékos első cselekedetével fejezi be a játékot, még sort keríthet második cselekedetére, és még felhasználhat legfeljebb három cselekedetjelzőt. (Ha azonban a játékosnak már nincs korongja, nem teljesíthet újabb ékszerkártyát; ha pedig már elkészült a Brísing-nyakék mind a négy darabja, nem teljesíthető újabb Brísing-kártya.) A teljesítésért járó győzelmi pontok. A teljesítéshez szükséges drágakövek. Győzelmi pontok, ha nem sikerül teljesíteni. A teljesítésért járó cselekedetjelzők. A teljesítéshez szükséges drágakövek.

4 4. Drágakő-kereskedelem a feketepiacon A játékos keredkedhet drágaköveivel a feketepiacon, de csak azokkal, amelyeket már törpéi kihoztak a bányából, de még nem használtak fel - a talicskákban lévő drágakövekkel nem lehet kereskedni, ahogy a teljesített kártyákon lévő drágakövekkel sem. Egy cselekedet sorén a játékos legfeljebb két, bármilyen méretű drágakövét cserélheti el. játékos feketepiac Drágakő becserélhető ugyanilyen méretű drágakőre, vagy nagy drágakő két kis drágakőre, vagy két kis drágakő egy nagy drágakőre. Bárhogyan is, a játékos egy cselekedet során legfeljebb két drágakövét adhatja be (kapni azonban kaphat akár négyet is). A példák azt mutatják, hogyan használhatja ki leginkább egy játékos a feketepiac lehetőséget - természetesen a játékos megteheti, hogy csak egy drágakövét cseréli be. 5. Képességkártya elvétele a feketepiacról A játékos elvesz egy képességkártyát a feketepiacról (és megkapja a megfelelő képességjelzőt). Ha az ottani pakli még nem fogyott ki, annak legfelső lapját fel kell csapni. A játékos fordulójában legfeljebb egyszer hajthatja végre ezt a cselekedetet. 6. Tolvajkártya használata Ha van neki, a játékos felhasználhatja egy tolvajkártyáját. Plusz cselekedetek Miután a játékos fordulója (két rendes cselekedete) befejeződött, még végrehajthat legfeljebb három plusz cselekedetet, azonban mindegyikért be kell adnia egy cselekedetjelzőt. Minden plusz cselekedet egy cselekedet (1-5.) végrehajtását teszi lehetővé. A beadott cselekedetjelzők kikerülnek a játékból. A fel nem használt cselekedetjelzőkért a játék végén győzelmi pontok járnak. Képességkártyák A képességkártyákat a játékosok a feketepiacon szerezhetik be (5. cselekedet). Ha a játékos elvesz onnét egy képességkártyát, azt a megfelelő képességjelzővel együtt lerakja maga elé. Egy játékosnál egyidőben legfeljebb három képességkártya lehet, és ezeknek is különbözőknek kell lenniük. A tolvaj használata külön cselekedet. A többi képesség a bányába belépő törpéknek adható, ekkor a megfelelő jelzőt a törpe korongjára kell tenni. Egy korongon nem lehet kettő vagy több képességjelző. A képességek vagy azonnal aktiválódnak, amint a törpe megkapja azt, vagy később aktiválhatók, a törpe mozgása közben. Az erőital aktiválható úgy is, hogy a törpe nem mozog, ez azonban ekkor külön cselekedetnek számít. Ha egy törpe elhagyja a bányát, a fel nem használt képesség elvész, a játékosnak a kártyát és a jelzőt el kell dobnia. A tolvaj A tolvaj használatához a játékos egy törpéjének a bányán kívül kell lennie. A tolvaj használatakor a játékos elvehet egy nagy, vagy két kis drágakövet bármelyik másik játékos elől, vagy pedig a feketepiacról. A már kártyákon lévő drágakövek nem lophatók el, ahogya a még a talicskákban lévők sem. A tolvajlás után a kártya kikerül a játékból, a játékos pedig az ellopott drágaköveket a következő cselekedete során már fel is használhatja. A denevér Amikor egy denevéres törpe belép egy barlangba, ott elengedheti a denevért, hogy az két tetszőleges méretű drágakövet kivigyen a bányából. Nem gyűjthet egy barlangban drágakövet az a törpe, akinél mozgása elején denevér volt. A denevér elengedése után a törpe összegyűjtheti az ottmaradt drágaköveket, de ez nem kötelező. A denevér által kivitt drágakövek a következő cselekedet során már felhasználhatóak. A denevér elengedése után a kártya és a jelző azonnal kikerül a játékból.

5 A kitartásital Csak olyan törpe fogyaszthatja (aktiválhatja) ezt az italt, amelyiknél már vannak drágakövek: ekkor a törpe egy második barlangból is összegyűjtheti a drágaköveket. A kitartásital elfogyasztása után a kártya és a jelző azonnal kikerül a játékból. A gyorsaságital bányába és megkapja. Ha a törpe elfogyasztotta az italt, egy cselekedet során kettőt lép - gyakorlatilag kétszer mozog. A két mozgás között begyűjthet drágaköveket. Az elfogyasztott ital hatása mindvégig kitart, amíg a törpe a bányában van; azonban amint kilép a bányából, a képesség elvész, a kártya és a jelző azonnal kikerül a játékból. A lopózásital bányába és megkapja. Ha a törpe elfogyasztotta az italt, mozgása során négy törpe mellett is elhaladhat. Az elfogyasztott ital hatása mindvégig kitart, amíg a törpe a bányában van; azonban amint kilép a bányából, a képesség elvész, a kártya és a jelző azonnal kikerül a játékból. Az erőital bányába és megkapja; de elfogyasztható később is, akár mozgás részeként, akár külön cselekedetként. Amíg hat ez az ital, addig egy idegen (másik játékoshoz tartozó) törpe sem haladhat el e törpe mellett. Az ital hatása két fordulóig tart: a játékos, amikor aktiválja a képességet, a kártyát fejjel lefelé forgatja. Következő fordulója végeztével (akár mozog e törpéjével, akár nem), a képességkártyát félig visszaforgatja. Végül következő fordulója befejeztével a kártya és a jelző azonnal kikerül a játékból. Egy forduló során végrehajtható kétszer ugyanaz a cselekedet? Igen, kivéve a képességkártya elvételet, arra egy fordulóban csak egyszer kerülhet sor. Teljesíthető-e részben egy ékszer- vagy Brísing-kártya? Nem. A teljesítéshez az összes szükséges drágakőnek fel kell kerülnie a kártyára, egyazon cselekedet során. Ha egy játékos fordulójában elkészíti a Brísing-nyakék negyedik részét, majd az utolsó törpéjével teljesít egy ékszerkártyát, kétszer is megkapja a befejezésért járó 6 pontot? Nem. Minden tisztelet az övé ezért a heroikus befejezésért - de ezért is csak 6 pont jár. Ha a játékos fordulójában már vett el képességkártyát a feketepiacról, akkor plusz cselekedet során sem vehet el másikat? Nem. Egy forduló két rendes és legfeljebb három plusz cselekedetből áll, és egy fordulóban legfeljebb egyszer lehet elvenni képességkártyát a feketepiacról. Ha egy játékos mozog egy képességgel rendelkező törpével, köteles a képességet aktiválni? Nem. Szeretnék köszönetet mondani mindazoknak, akik a pocsék minőségű prototípusból és az összetákolt szabályokból segítettek megalkotni ezt a játékot, ami már talán méltán foglalhatja el helyét a társasjátékosok polcain. Nélkülük nem sikerült volna. Nagyon sokan segítettek a tesztelésben, tanácsaikkal és javaslataikkal, vagy éppen a szabályok egyértelműsítésében. Elsősorban feleségemnek, Lindának, valamint gyermekeinkenk, Mirandának és Aaronnak szeretnék köszönetet mondani, ők voltak az én fő tesztelőim. A többieknék nem sorolom fel külön, miben segítettek; Bill Allen, Darryl Butler, Max Clayon, Anja Cyriax, Daniel Geromboux, Adrian Gillmore, Richard Hills, Birgit Hofer, Ferdinand Köther, Michael Lander, Scot Marriot, Iryna Marriot, Robert Prior, David Pugh, Phil Rainey, Kerryn Rainey, Michael Simpson, Greg Southwell, Andre Swenson, Eddie Vickery, Dianne Williams és Glen Williams - köszönöm! Elnézést mindazoktól, akiket véletlenül kihagytam volna. Minden megmaradt hibáért a felelősség csakis az enyém.

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat High Boon Volt egyszer egy Babnyugat - Chicabohn Tervezte: Uwe Rosenberg & Hanno Girke Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5, D63128 Dietzenbach redaktion@amigo-spiele.de http://www.amigo-spiele.de/

Részletesebben

Társasjáték 3-4 fő részére. Tervező: Zbynek Vrana

Társasjáték 3-4 fő részére. Tervező: Zbynek Vrana Társasjáték 3-4 fő részére Tervező: Zbynek Vrana Sok-sok éve Jantaris városában két hatalmas kereskedőcéhé a legjobb piacok és a legzsírosabb üzletek. A játékban ti kisebb céhek fejei vagytok, akik többet

Részletesebben

Carcassonne - A frigyláda

Carcassonne - A frigyláda Carcassonne - A frigyláda Tervezte: Klaus-Jürgen Wrede 2-5 játékos részére, 8 éves kortól Kiadja: Inspiration Games PO Box 716 Issaquah, WA 98027 www.inspirationgames.com info@inspirationgames.com Józsué

Részletesebben

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani: Reiner Knizia A játék az egyiptomi történelem 1500 évén ível keresztül. Minden játékos egy dinasztiát képvisel, mely dinasztiák egymással vetélkednek hírnévben és hatalomban. Melyik dinasztia adja a legtöbb

Részletesebben

Zendülő Játékszabály

Zendülő Játékszabály Zendülő Játékszabály 2000 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www,adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Zendülő Marcel-André Casasola Merkle játéka 3-4 játékos részére,

Részletesebben

::Játéklap:: Társasjáték Portál

::Játéklap:: Társasjáték Portál Tervezte: Andreas Seyfarth Kiadja: Ravensburger Spieleverlag Postfach 18 60 D-88188 Ravensburger www.ravensburger.de alea Postfach 1150, D-83233 Bernau am Chiemsee www.aleaspiele.de info@aleaspiele.de

Részletesebben

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb. ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb. 90 perc A játék elemei: 1 nagy játéktábla 4 játékostábla 32 hajó

Részletesebben

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Hatalom és politika a katedrális árnyékában Hatalom és politika a katedrális árnyékában JÁTÉKÖTLET A 14. századi Párizs befolyásos polgárai vagytok. A Notre Dame árnyékában mind saját városnegyedeteket felügyelitek, és akciókártyáitok ügyes kijátszásával

Részletesebben

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek. CAYLUS William Attia játéka Illusztráció és grafika: Arnaud és Cyril Demaegd A játéktábla játéktábla Tartalom Nyersanyagok élelmiszer udvarnagy (fehér henger) és intéző (fehér korong) 30 egydénáros és

Részletesebben

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA Anglia, 12. század. Fülöp perjel és Waleran püspök ki nem állhatják egymást. Fülöp perjel egész Anglia legszebb katedrálisának megépítéséről

Részletesebben

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre. Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan

Részletesebben

http://www.gemklub.hu/ közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek

http://www.gemklub.hu/ közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek http://www.gemklub.hu/ Sok-sok évvel ezel tt, közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek amivel er díteni lehetett még zord életet

Részletesebben

T Y R O S by Martin Wallace

T Y R O S by Martin Wallace 3-4 játékos számára 10 év felett T Y R O S by Martin Wallace A Tyros egy, a Földközi-tenger területén játszódó kereskedő és gyarmatosító játék. A játékosok egy-egy ókori főníciai kereskedő családot képviselnek.

Részletesebben

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét! társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét! ESSEN, a 20. század elején: a napenergia és a tiszta erőforrások

Részletesebben

Mesterséges intelligencia feladatsor

Mesterséges intelligencia feladatsor Mesterséges intelligencia feladatsor kétszemélyes játékokhoz Jeszenszky Péter 2008. április 7. 1. Nem választható játékok 1.1. Feladat Nim. Beilleszteni a játék pontos leírását. 1.2. Feladat Tic-tac-toe.

Részletesebben

A játék elemei 97 szigetlapka a következő formákkal

A játék elemei 97 szigetlapka a következő formákkal Játékötlet Ki ne álmodozna néha róla Polinézia, a Csendes-óceán szigetvilága. A Maorik kezdetektől fogva ezeken a szigeteken élnek. Mintegy 3000 évvel ezelőtt Új-Zélandra is betelepültek. Jöjjön velünk

Részletesebben

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Kombinatorika

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Kombinatorika Kombinatorika Modulok: A kombinatorikai feladatok megoldásához három modult használunk: Permutáció (Sorba rendezés) Kombináció (Kiválasztás) Variáció (Kiválasztás és sorba rendezés) DEFINÍCIÓ: (Ismétlés

Részletesebben

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár. Iszkenderun A Nur-hegyek felett félhold ragyog, Sándor nevét susogják a romok, fűszer, selyem kél át a szír kapun - Iszkenderun, te boldog, itt vagyok! Iszkenderun (Alexandria ad Issum, majd Alexandretta,

Részletesebben

Kétszemélyes négyes sor játék

Kétszemélyes négyes sor játék Kétszemélyes négyes sor játék segítségével lehetővé kell tenni, hogy két ember a kliens program egy-egy példányát használva négyes sor játékot játsszon egymással a szerveren keresztül. Játékszabályok:

Részletesebben

Fordította: Uncleszotyi

Fordította: Uncleszotyi Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)

Részletesebben

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik

Részletesebben

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség! BOHNAPARTE Szababság, egyenlőség, testvériség! Hanno Girke / Uwe Rosenberg 3-6 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 90 perc A játék tartozékai 72 jelző, minden színből 12 6 tábor (minden színből

Részletesebben

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:04 Page 2. Donald X. Vaccarino

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:04 Page 2. Donald X. Vaccarino Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:04 Page 2 Donald X. Vaccarino Fejedelem vagy, az apád is az volt, egy örökzöldekkel és folyókkal tarkított, békés és aprócska kiskirályság uralkodója. Ám

Részletesebben

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. A játék tartalmaz:

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. A játék tartalmaz: Rheinländer Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. 3-5 játékos részére, 12 éves kortól Évszázadokon át Európa szíve megosztott volt:

Részletesebben

Az első pár kör példa az első játékodra

Az első pár kör példa az első játékodra Domnewsheet_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:29 Page 2 Az első pár kör példa az első játékodra Keverd meg a játék kezdetén rendelkezésre álló 10 kártyádat (7 réz és 3 birtok), majd helyezd el őket képpel

Részletesebben

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek. 1. Áttekintés A játékosok nagyhatalmú arkónok, akik azon igyekeznek, hogy 2. Tartalom 1 játéktábla 56 magiszterkártya Cardis városa elnyerje a király kegyét. A játékosok udvaronca- 32 udvaronckártya ikat

Részletesebben

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól A játék alapötlete Valahol az ismert világ peremén rejtőzik a mesés kincseket rejtő völgy, a csodás Valdora. A világ minden részéről érkeznek ide a kalandorok, hogy hírnévre és gazdagságra tegyenek szert.

Részletesebben

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja Witch of Salem játékszabályok 2-4 játékos számára A játék célja Amerikában járunk a XX. század elején. Ősi istenek - A Nagy Öregek - egy másik létsík rémisztő démonai fenyegetik a világot. Egykoron sötétségbe

Részletesebben

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata A játékról Le Havre egy francia város, melyben Franciaország második legnagyobb kikötője található (Marseille után). A város nem csak mérete miatt figyelemre méltó, hanem szokatlan neve miatt is. A holland

Részletesebben

Commands & Colors: Ancients

Commands & Colors: Ancients Commands & Colors: Ancients 1. A Játék elemei: 1 Tábla 45 db 2 oldalú tereplapka (3 kinyomóban) 60 Parancskártya 7 Csatakocka 5 ív matrica a kövekre és kockákra 2 db 4 oldalas Segédlet 1 Szabálykönyv az

Részletesebben

JÁTÉKSZABÁLYOK. Unofficial fan content - Nem hivtalos fordítás

JÁTÉKSZABÁLYOK. Unofficial fan content - Nem hivtalos fordítás JÁTÉKSZABÁLYOK Unofficial fan content - Nem hivtalos fordítás ADÁS INDUL. ENGEDÉLYEZÉS: AJDK-56 ÜZENET: Az 56. Szektor engedélyt kér a Rastur korlátozó protokoll feloldására és űrbázis azonnali építésére.

Részletesebben

az alapjáték részletes szabályai

az alapjáték részletes szabályai dr. Nagy László ( jatektan.hu/kapcsolat ) 1144 Bp. Szentmihályi u. 19 Tel/fax.(36-1) 220-1916 PIKK-PAKK az alapjáték részletes szabályai Az ábrán mutatott nyitóállásból világos kezd. Az első lépésben,

Részletesebben

P (A) = i. P (A B i )P (B i ) P (B k A) = P (A B k)p (B k ) P (A) i P (A B i)p (B i )

P (A) = i. P (A B i )P (B i ) P (B k A) = P (A B k)p (B k ) P (A) i P (A B i)p (B i ) 6. A láncszabály, a teljes valószínűség tétele és Bayes-tétel Egy (Ω, A, P ) valószín ségi mez n értelmezett A 1,..., A n A események metszetének valószín sége felírható feltételes valószín ségek segítségével

Részletesebben

Lehet vagy nem? Konstrukciók és lehetetlenségi bizonyítások Dr. Katz Sándor, Bonyhád

Lehet vagy nem? Konstrukciók és lehetetlenségi bizonyítások Dr. Katz Sándor, Bonyhád Dr. Katz Sándor: Lehet vagy nem? Lehet vagy nem? Konstrukciók és lehetetlenségi bizonyítások Dr. Katz Sándor, Bonyhád A kreativitás fejlesztésének legközvetlenebb módja a konstrukciós feladatok megoldása.

Részletesebben

A játék célja A játék végére gyűjts annyi boldog tehenet a farmodra, amennyit csak lehetséges.

A játék célja A játék végére gyűjts annyi boldog tehenet a farmodra, amennyit csak lehetséges. Szomorú ez a nap a tehenek számára... A farmer épp üzle úton van. Mr. T-Bone, a farm nagymenője, nem mutat túl nagy érdeklődést a tehenek iránt. És persze a friss széna is elfogyo. Elég volt a felkérődzö

Részletesebben

megmutatja a területen

megmutatja a területen Peter Prinz játéka 2-4 személy részére A játékosok, akik régészeket alakítanak, azt a tudást szerzik meg, ami az Egyiptomba, Mezopotámiába, Krétára és Görögországba vezetett expedíciókhoz szükséges. Kiben

Részletesebben

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal. 2-5 játékos részére, 8 éves kortól Józsué elvezette Izrael gyermekeit az Ígéret Földjére, és most már a ti dolgotok az utak, a városok és a templomok megépítése, a juhnyájak megszaporítása. A városokba

Részletesebben

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com 1 várostérkép Németrõl magyarra fordította: Valentin Az alkotó köszönetet mond

Részletesebben

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth Andreas Seyfarth Aranyásó vagy kormányzó? Tanácsos vagy építész? Melyik szerepet játszod majd az új világban? Egyetlen célod, hogy minél nagyobb gazdagságra és hírnévre tegyél szert. A kiadó és a szerző

Részletesebben

Vizsgálódás a szorzótáblákban Összefüggések keresése, indoklása

Vizsgálódás a szorzótáblákban Összefüggések keresése, indoklása Matematika A 2. évfolyam Vizsgálódás a szorzótáblákban Összefüggések keresése, indoklása 46. modul Készítette: Szitányi Judit 2 MODULLEÍRÁS A modul célja Időkeret Ajánlott korosztály Modulkapcsolódási

Részletesebben

Kaland és blöff a bányában

Kaland és blöff a bányában 3 8 Játékos részére 8 éves kortól Szerz k: Alan R. Moon & Bruno Faidutti Kaland és blöff a bányában Tartalom 1 játéktér az alaptáborral és 5 bányabejárattal 30 bányakártya: 15 drágak kártya: 1, 2, 3, 4,

Részletesebben

A. függelék Néhány további paradoxon

A. függelék Néhány további paradoxon A. függelék Néhány további paradoxon A cím előtti csillag azt jelzi, hogy az illető paradoxonra a B. függelékben még visszatérünk. Az akasztófa A helyi törvények szerint mindenkinek, aki be akar lépni

Részletesebben

A két csapatra osztás leggyakoribb megvalósításai: Lyukas teli (vagy sima vagy nem lyukas)

A két csapatra osztás leggyakoribb megvalósításai: Lyukas teli (vagy sima vagy nem lyukas) Eredeti forrás: Pintér Klára: Játsszunk Dienes Zoltán Pál logikai készletével! http://www.jgypk.u-szeged.hu/methodus/pinter-klara-jatsszunk-logikat-logikai-keszlettel/ A logikai készlet lapjaival kapcsolatos

Részletesebben

GroupWise 5.2 használói jegyzet

GroupWise 5.2 használói jegyzet GroupWise 5.2 használói jegyzet 16 bites verzió Készítette: Borsodi Gábor, ABS Consulting Kft. (http://www.abs.hu) 1998-2001 Ez a dokumentáció szabadon felhasználható (nyomtatható, másolható) és terjeszthet,

Részletesebben

Szabad a vásár! múzeumpedagógiai forgatókönyv. írta: Geiszt Elina 2016.

Szabad a vásár! múzeumpedagógiai forgatókönyv. írta: Geiszt Elina 2016. Szabad a vásár! múzeumpedagógiai forgatókönyv írta: Geiszt Elina 2016. A múzeumi óra címe: Szabad a vásár! - forgatókönyv a Magyar Kereskedelmi és Vendéglátóipari Múzeum állandó kiállításához Helyszín:

Részletesebben

Matematika A 1. évfolyam. páros, páratlan. 22. modul. Készítették: Szabóné Vajna Kinga Harzáné Kälbli Éva Molnár Éva

Matematika A 1. évfolyam. páros, páratlan. 22. modul. Készítették: Szabóné Vajna Kinga Harzáné Kälbli Éva Molnár Éva Matematika A 1. évfolyam páros, páratlan 22. modul Készítették: Szabóné Vajna Kinga Harzáné Kälbli Éva Molnár Éva matematika A 1. ÉVFOLYAM 22. modul Páros, páratlan modulleírás A modul célja Időkeret Ajánlott

Részletesebben

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először? TARTALOM Vidám játékok okos kertészeknek... 3 A doboz tartalma... 3 Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?... 3 Előkészületek a játékokhoz... 4 Általános szabályok... 4 Játékváltozatok... 4 Óvodásoknak...4

Részletesebben

Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné. 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő 90-120 perc. sárkánytojás

Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné. 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő 90-120 perc. sárkánytojás 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő 90-120 perc Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné Tartozékok játéktábla (rajta: térkép, ártáblázat, piactér) 31 lapka (20 árulapka, 4 speciális lapka,

Részletesebben

Forgásfelületek származtatása és ábrázolása

Forgásfelületek származtatása és ábrázolása Forgásfelületek származtatása és ábrázolása Ha egy rögzített egyenes körül egy tetszőleges görbét forgatunk, akkor a görbe úgynevezett forgásfelületet ír le; a rögzített egyenes, amely körül a görbe forog,

Részletesebben

ARCHLine.XP Interior Oktatói Vizsga Ismertető és Vizsgaszabályzat

ARCHLine.XP Interior Oktatói Vizsga Ismertető és Vizsgaszabályzat ARCHLine.XP Interior Oktatói Vizsga Ismertető és Vizsgaszabályzat Kelt: 2013-01-08, Budapest Frissítve: 2015-06-12, Budapest Érvényesség: A dokumentum tartalma visszavonásig érvényes. Bevezető Az ARCHLine.XP

Részletesebben

Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól

Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól Tartalom: PRO verzió részére: 1 játéktábla 4 sorrend kártya 1 értékelő tábla 4 kultikus hely lap 27 színes építő elem ( 8 kék és piros, 6 zöld, 5 lila) 16 semleges

Részletesebben

GroupWise 5.2 használói jegyzet

GroupWise 5.2 használói jegyzet GroupWise 5.2 használói jegyzet 32 bites verzió Készítette: Borsodi Gábor, ABS Consulting Kft. (http://www.abs.hu) 1998-2001 Ez a dokumentáció szabadon felhasználható (nyomtatható, másolható) és terjeszthet,

Részletesebben

Erkölcstan óraterv. Idő Az óra menete Nevelési-oktatási stratégia Megjegyzések. Módszerek Munkaformák Eszközök

Erkölcstan óraterv. Idő Az óra menete Nevelési-oktatási stratégia Megjegyzések. Módszerek Munkaformák Eszközök A pedagógusok neve: T. R., K. M., B. D., B. S. Tantárgy: Erkölcstan Osztály: 2.a A hely előkészítése, ahol a foglalkozást tervezik: csoportasztalok Erkölcstan óraterv Az óra témája: Reggel, este szabályok.

Részletesebben

A rádió* I. Elektromos rezgések és hullámok.

A rádió* I. Elektromos rezgések és hullámok. A rádió* I. Elektromos rezgések és hullámok. A legtöbb test dörzsölés, nyomás következtében elektromos töltést nyer. E töltéstől függ a test elektromos feszültsége, akárcsak a hőtartalomtól a hőmérséklete;

Részletesebben

Bűnvallás és megtérés: az ébredés feltételei

Bűnvallás és megtérés: az ébredés feltételei 6. tanulmány Bűnvallás és megtérés: az ébredés feltételei augusztus 3 9. SZOMBAT DÉLUTÁN E HETI TANULMÁNYUNK: 3Mózes 5:5; Zsoltár 32:1-8; Apostolok cselekedetei 5:30-32; 2Korinthus 7:9-11; Zsidók 12:17;

Részletesebben

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke Amint az a császár megparancsolta, a Róma történetének legnagyobb ünnepe változatlanul folytatódott 99 napon át. Róma népe tanúja volt a leghatalmasabb látványosságnak, amit a birodalom valaha is látott.

Részletesebben

Átrendezések és leszámlálások ÚTMUTATÓ Hegedüs Pál 1-2015.június 30.

Átrendezések és leszámlálások ÚTMUTATÓ Hegedüs Pál 1-2015.június 30. Átrendezések és leszámlálások ÚTMUTATÓ Hegedüs Pál 1-2015.június 30. 1. Határozzuk meg, hány egybevágósága van egy négyzetnek! Melyek azonos jellegűek ezek között? Ez egy általános bevezető feladat tud

Részletesebben

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari. Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.com A játék e változata a kezdőknek ajánlott: a leegyszerűsített

Részletesebben

Elseve Luminizer RAGYOGJ KI A TÖMEGBŐL! elnevezésű promóció részvételi és játékszabályzata

Elseve Luminizer RAGYOGJ KI A TÖMEGBŐL! elnevezésű promóció részvételi és játékszabályzata Elseve Luminizer RAGYOGJ KI A TÖMEGBŐL! elnevezésű promóció részvételi és játékszabályzata 1. A játékszabályzat tárgya: Jelen játékszabályzat a L Oréal Elseve Luminizer termékekhez kapcsolódó Ragyogj ki

Részletesebben

Pret-a-Porter. A játékban lévő segédletek fordítása. A játékban szereplő ikonok. A kártya típusa. További ikonok. A kártya típusa

Pret-a-Porter. A játékban lévő segédletek fordítása. A játékban szereplő ikonok. A kártya típusa. További ikonok. A kártya típusa Pret-a-Porter A játékban lévő segédletek fordítása A játékban szereplő ikonok A kártya típusa A kártya megvásárlásának költsége Havi fenntartási költség A kártya neve A kártya által biztosított képességek

Részletesebben

1) Válasszuk ki az Beállítások/Rendszer beállítások menüpontot:

1) Válasszuk ki az Beállítások/Rendszer beállítások menüpontot: Intrastat beállítás Program beállítások 1) Válasszuk ki az Beállítások/Rendszer beállítások menüpontot: 2) A megjelent Kompakt ZOLL beállítások ablak Intrastat fülét a következő képpen kell beállítani:

Részletesebben

2. Halmazelmélet (megoldások)

2. Halmazelmélet (megoldások) (megoldások) 1. A pozitív háromjegy páros számok halmaza. 2. Az olyan, 3-mal osztható egész számok halmaza, amelyek ( 100)-nál nagyobbak és 100-nál kisebbek. 3. Az olyan pozitív egész számok halmaza, amelyeknek

Részletesebben

Jegyzőkönyv. A Vízgyűjtő Gazdálkodási Terv felülvizsgálata című fórum

Jegyzőkönyv. A Vízgyűjtő Gazdálkodási Terv felülvizsgálata című fórum Jegyzőkönyv A Vízgyűjtő Gazdálkodási Terv felülvizsgálata című fórum - a Kvassay Jenő Terv elkészítése és a Vízgyűjtő gazdálkodási Terv felülvizsgálata című KEOP 7.9.0/12 2013 0007 projekt keretében szervezi

Részletesebben

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:

Részletesebben

TÁJÉKOZTATÓ ÉRETTSÉGI VIZSGAELNÖKÖK SZÁMÁRA

TÁJÉKOZTATÓ ÉRETTSÉGI VIZSGAELNÖKÖK SZÁMÁRA TÁJÉKOZTATÓ ÉRETTSÉGI VIZSGAELNÖKÖK SZÁMÁRA 2016 Szerkesztés lezárva: 2016. április 12. TARTALOMJEGYZÉK I. JELENTKEZÉS AZ ÉRETTSÉGI VIZSGÁRA... 4 1. A TANULÓI JOGVISZONY FENNÁLLÁSA ALATT TÖRTÉNŐ JELENTKEZÉSEKRŐL...

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló

Részletesebben

Nagy Sándor A birodalomalapító

Nagy Sándor A birodalomalapító Nagy Sándor A birodalomalapító Tervezte: Ronald Hofstätter és Dietmar Keusch Phalanx Games b.v. 2-5 játékos részére, 10 éves kortól játékidõ legalább 75 perc Fordította: Thaur 1.0 Bevezetés A játékban

Részletesebben

Budapesti Diáksport Szövetség 2014/2015. TANÉVI ORSZÁGOS ELŐDÖNTŐ III. KORCSOPORT LEÁNY. Vajda Péter Ének-Zenei Általános és Sportiskola 2014.12.03.

Budapesti Diáksport Szövetség 2014/2015. TANÉVI ORSZÁGOS ELŐDÖNTŐ III. KORCSOPORT LEÁNY. Vajda Péter Ének-Zenei Általános és Sportiskola 2014.12.03. Budapesti Diáksport Szövetség 2014/2015. TANÉVI ORSZÁGOS ELŐDÖNTŐ III. KORCSOPORT LEÁNY Vajda Péter Ének-Zenei Általános és Sportiskola 2014.12.03. 1 Kedves Fiatalok! Tisztelt Testnevelők, Felkészítők!

Részletesebben

Tankönyv-választás. igazgató és tankönyvfelelős kérdőív. A válaszadás önkéntes! Ki válaszol a kérdőívre? 2000. 05... nap... óra...

Tankönyv-választás. igazgató és tankönyvfelelős kérdőív. A válaszadás önkéntes! Ki válaszol a kérdőívre? 2000. 05... nap... óra... iskola sorszáma Ki válaszol a kérdőívre? 1 igazgató, aki nem tankönyvfelelős 2 igazgató, aki tankönyvfelelős is 3 tankönyvfelelős, aki pedagógus 4 tankönyvfelelős, aki nem pedagógus Tankönyv-választás

Részletesebben

7. évfolyam I. félév, 2. feladatsor 1/6

7. évfolyam I. félév, 2. feladatsor 1/6 7. évfolyam I. félév, 2. feladatsor 1/6 6. Egy kocka élei 2 cm hosszúak. A kocka fehér, de rendelkezésünkre áll sok a) 1cm 3cm-es b) 1cm 4cm-es c) 1cm 5cm-es d) 1cm 6cm-es piros papírszalag, amelyeket

Részletesebben

mini-háromszöges kicsiknek (játssz velük: ügyesedjenek, okosodjanak)

mini-háromszöges kicsiknek (játssz velük: ügyesedjenek, okosodjanak) VONALKÁZÓS mini-háromszöges kicsiknek (játssz velük: ügyesedjenek, okosodjanak) Végy elő gyufaszálakat és pl.: bab-, kukorica-, kávé- szemeket, (vagy rakd tele a táblát valami apró csokival ) Az előbbiekkel

Részletesebben

Az óvodák méltón kiérdemelt helyükre kerültek, amikor törvényileg szabályozott keretek között a közoktatás részévé váltak.

Az óvodák méltón kiérdemelt helyükre kerültek, amikor törvényileg szabályozott keretek között a közoktatás részévé váltak. SZÜLŐI ÉTEKEZLET Az óvodai kompetencia A magyar közoktatásban bekövetkezett társadalmi változások maguk után hozták az óvodai nevelés tartalmának változásait. Az óvodai nevelés dokumentumai -1953 Módszertani

Részletesebben

Játékszabály. A fekete bábut - ami Calandrinót, a koldust jelképezi a játéktábla bal felére, a Banchi di Sotto városrészre kell. tenni.

Játékszabály. A fekete bábut - ami Calandrinót, a koldust jelképezi a játéktábla bal felére, a Banchi di Sotto városrészre kell. tenni. Játékszabály JÁTÉKÖTLET 1338-ban Siena tanácsa megbízta a híres művészt, Ambrogio Lorenzettit, hogy készítsen egy freskót, amelyen a város és környéke, valamint az itt űzött foglalkozások láthatók (A jó

Részletesebben

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon Reiner Knizia tervezte 2 személyes játék, ami a Klaus Jurgen Wrede Carcassone játékrendszerét használja. Carcassonne városának a lenyűgöző körvonala a lemenő nap fényében olyan, mint egy trón. A lovagok

Részletesebben

amely készült Szeged Megyei Jogú Város Közgyőlése Ifjúsági és Sportbizottsága 2012. április 27-én (péntek) 10.00 órakor tartott rendkívüli ülésérıl

amely készült Szeged Megyei Jogú Város Közgyőlése Ifjúsági és Sportbizottsága 2012. április 27-én (péntek) 10.00 órakor tartott rendkívüli ülésérıl 8401-4 J E G Y Z İ K Ö N Y V amely készült Szeged Megyei Jogú Város Közgyőlése Ifjúsági és Sportbizottsága 2012. április 27-én (péntek) 10.00 órakor tartott rendkívüli ülésérıl Jelen voltak: Dr. Szentgyörgyi

Részletesebben

FEJÉR MEGYE KÖZGYŐLÉSÉNEK 2012. ÁPRILIS 26-I ÜLÉSÉRE

FEJÉR MEGYE KÖZGYŐLÉSÉNEK 2012. ÁPRILIS 26-I ÜLÉSÉRE E LİTERJESZTÉS FEJÉR MEGYE KÖZGYŐLÉSÉNEK 2012. ÁPRILIS 26-I ÜLÉSÉRE 5. IKTATÓSZÁM: 2-5/2012. MELLÉKLET: TÁRGY: Tájékoztató a 2011. évi mezıgazdasági és vidékfejlesztési támogatások alakulásáról ELİTERJESZTİ:

Részletesebben

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál MAGYAR SZABÁLY 1.32 1 ÓRA 10+ 2-4 Michele Quondam játéka Rajzolta: Andrea Cuneo és Alberto Bontempi. Művészeti vezető: Paula Simonetti. Játéktesztelők: Luca Balesteri, Daniele Ragazzoni, Tommaso Fauli,

Részletesebben

ÚTMUTATÓ. a Nemzeti Civil Alapprogram 2009. évi pályázatainak szakmai és pénzügyi elszámolásához

ÚTMUTATÓ. a Nemzeti Civil Alapprogram 2009. évi pályázatainak szakmai és pénzügyi elszámolásához ÚTMUTATÓ a Nemzeti Civil Alapprogram 2009. évi pályázatainak szakmai és pénzügyi elszámolásához Kiadás dátuma: 2010. február 23. Utolsó módosítás dátuma: 2010. április 12. Készítette: ESZA Társadalmi Szolgáltató

Részletesebben

Hatáskör, illetékesség

Hatáskör, illetékesség 1 / 46 2016.03.29. 11:01 168/1997. (X. 6.) Korm. rendelet a társadalombiztosítási nyugellátásról szóló 1997. évi LXXXI. törvény végrehajtásáról 2016.01.01 59 168/1997. (X. 6.) Korm. rendelet a társadalombiztosítási

Részletesebben

HASZNOS TUDNIVALÓK. a 2016. január 1-től érvényes egyes fixösszegű ellátásokról, adó- és tb-törvények fontosabb változásairól

HASZNOS TUDNIVALÓK. a 2016. január 1-től érvényes egyes fixösszegű ellátásokról, adó- és tb-törvények fontosabb változásairól HASZNOS TUDNIVALÓK a 2016. január 1-től érvényes egyes fixösszegű ellátásokról, adó- és tb-törvények fontosabb változásairól A munkajog területén 2014 2015 2016 Minimálbér (Ft/hó) bruttó összege 101.500,-

Részletesebben

Az Idősügyi Nemzeti Stratégia nem tárgyalja

Az Idősügyi Nemzeti Stratégia nem tárgyalja NYUGDÍJ a nyugdíjrendszer jövőjéről a kötelező nyugdíjbiztosítás öregségi nyugdíj korhatár korkedvezmény; korengedmény korrekció nyugdíjemelés nyugdíjprémium rokkantsági nyugdíj hátramaradotti ellátások

Részletesebben

L 384/8 Az Európai Unió Hivatalos Lapja 2006.12.29.

L 384/8 Az Európai Unió Hivatalos Lapja 2006.12.29. L 384/8 Az Európai Unió Hivatalos Lapja 2006.12.29. A TANÁCS 2012/2006/EK RENDELETE (2006. december 19.) a közös agrárpolitika keretébe tartozó közvetlen támogatási rendszerek közös szabályainak megállapításáról

Részletesebben

A nyúl. a sündisznó. Izgalmas versenyfutás ravasz játékosoknak

A nyúl. a sündisznó. Izgalmas versenyfutás ravasz játékosoknak A nyúl és a sündisznó Izgalmas versenyfutás ravasz játékosoknak TARTALOM 1. Bevezetés 4 1.1 Játék-INFO...4 1. Tartozékok...4 1. Áttekintés...4 1.4 A játék célja...4. Előkészületek 5. A lépések 5.1 Előre

Részletesebben

2005.11.19. Az Európai Unió Hivatalos Lapja L 302/47 2005. ÉVI NEMZETKÖZI MEGÁLLAPODÁS AZ OLÍVAOLAJRÓL ÉS AZ ÉTKEZÉSI OLAJBOGYÓRÓL.

2005.11.19. Az Európai Unió Hivatalos Lapja L 302/47 2005. ÉVI NEMZETKÖZI MEGÁLLAPODÁS AZ OLÍVAOLAJRÓL ÉS AZ ÉTKEZÉSI OLAJBOGYÓRÓL. 2005.11.19. Az Európai Unió Hivatalos Lapja L 302/47 AZ EGYESÜLT NEMZETEK KERESKEDELMI ÉS FEJLESZTÉSI KONFERENCIÁJA 2005. ÉVI NEMZETKÖZI MEGÁLLAPODÁS AZ OLÍVAOLAJRÓL ÉS AZ ÉTKEZÉSI OLAJBOGYÓRÓL EGYESÜLT

Részletesebben

MUOE ultibajnokság játékszabályai

MUOE ultibajnokság játékszabályai MUOE ultibajnokság játékszabályai I. FEJEZET 1. A játék eszköze, laprangsor Az ultit 3 résztvevő játszhatja 32 lapos magyar kártyacsomaggal. A kártyacsomag 4 színből: pirosból, makkból, tökből és zöldből

Részletesebben

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Michael Rieneck & Stefan Stadler Michael Rieneck & Stefan Stadler Tartalomjegyzék 02-02 A játék célja 03-03 A játék elemei 04-05 Elõkészületek 06-06 Játékmenet áttekintése 06-12 A játék 5 fázisa 06-06 A Jogszabálytervezetek 06-09 B Akciófázis

Részletesebben

Tóth Zita: Aquinói Szent Tamás: Summa Theologiae (A teológia foglalata) I., q.1. art. 1., 2., 5., 7., q.2. Segédlet

Tóth Zita: Aquinói Szent Tamás: Summa Theologiae (A teológia foglalata) I., q.1. art. 1., 2., 5., 7., q.2. Segédlet Tóth Zita: Aquinói Szent Tamás: Summa Theologiae (A teológia foglalata) I., q.1. art. 1., 2., 5., 7., q.2. Segédlet Aquinói Szent Tamás a filozófiatörténetnek egy izgalmas korában élt. A tizenkettedik

Részletesebben

A háttér és a játék célja. Játékelemek

A háttér és a játék célja. Játékelemek A cselszövés játéka a növekvő ókori Rómában 1 4 játékos részére, 10 éves kortól. Játékidő: 30 perc - 2 példány PAX játékkal akár 8 játékos is játszhatja - A háttér és a játék célja Lépj be Rómába a Spartacus

Részletesebben

Az alap kockajáték kellékei

Az alap kockajáték kellékei Egy játék Dirk Henn-től 2-6 játékos számára Ez a játék két játszási lehetőséget is kínál! Az Alap Kockajáték, és az Alcazaba Variáns. Az alapjáték az Alhambra családba tartozó, teljesen önálló játék, amely

Részletesebben

E-ÉPÍTÉSI NAPLÓ KÉZIKÖNYV

E-ÉPÍTÉSI NAPLÓ KÉZIKÖNYV E-ÉPÍTÉSI NAPLÓ KÉZIKÖNYV Tartalom E-ÉPÍTÉSI NAPLÓ KÉZIKÖNYV... 1 1. E-ÉPÍTÉSI NAPLÓ ALAPISMERETEK... 3 1.1. Mi szükséges az e-építési napló alkalmazás használatához?... 3 1.2. Mi az a NÜJ?... 3 1.3. Mi

Részletesebben

VÁLASZTÁSI FÜZETEK 188. KÉZIKÖNYV a szavazatszámláló bizottságok részére az Európai Parlament tagjainak választásához 2014. május 25.

VÁLASZTÁSI FÜZETEK 188. KÉZIKÖNYV a szavazatszámláló bizottságok részére az Európai Parlament tagjainak választásához 2014. május 25. VÁLASZTÁSI FÜZETEK 188. KÉZIKÖNYV a szavazatszámláló bizottságok részére az Európai Parlament tagjainak választásához 2014. május 25. NEMZETI VÁLASZTÁSI IRODA VÁLASZTÁSI FÜZETEK 188. KÉZIKÖNYV a szavazatszámláló

Részletesebben

J E G Y Z Ő K Ö N Y V

J E G Y Z Ő K Ö N Y V 210. J E G Y Z Ő K Ö N Y V Készült: Gádoros Nagyközségi Önkormányzat Képviselő-testülete 2009. október 8-án 11 órától megtartott soron kívüli ülésén Az ülés helye: Jelen vannak: Községháza Tanácskozó terme

Részletesebben

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA TARTOZÉKOK 2 4 játékos 10-99 korig Tervezők: M. Kiesling / W. Kramer Illusztrácuó / Design: Franz Vohwinkel Rio Grande Games #132 1 db játéktábla 36 db hatszögletű terepkártya 15 db templom-kártya 10 db

Részletesebben

A negyedéves munkaerő-gazdálkodási felmérés eredményei Somogy megyében. 2011. II. negyedév

A negyedéves munkaerő-gazdálkodási felmérés eredményei Somogy megyében. 2011. II. negyedév Munkaügyi Központ A negyedéves munkaerő-gazdálkodási felmérés eredményei Somogy megyében 7400 Kaposvár, Fő u. 37-39. Telefon: (82) 505 504 Fax: (82) 505 550 E-mail: somogykh-mk@lab.hu Honlap: www.kozig.somogy.hu

Részletesebben

2.3. A rendez pályaudvarok és rendez állomások vonat-összeállítási tervének kidolgozása...35 2.3.1. A vonatközlekedési terv modellje...37 2.3.2.

2.3. A rendez pályaudvarok és rendez állomások vonat-összeállítási tervének kidolgozása...35 2.3.1. A vonatközlekedési terv modellje...37 2.3.2. TARTALOMJEGYZÉK BEVEZETÉS...5 1. ÁRU ÉS KOCSIÁRAMLATOK TERVEZÉSE...6 1.1. A vonatközlekedési terv fogalma, jelent sége és kidolgozásának fontosabb elvei...6 1.2. A kocsiáramlatok és osztályozásuk...7 1.2.1.

Részletesebben

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot. Tartalom 1 játéktábla 64 építőkártya, ebből 4 kezdőkártya 49 pontozótábla 20 templom fából, 4 színben 1 kezdőjátékost jelző virág Szerző: Din Li Játékosok száma: 2-4 Játék időtartama: 45 perc A játék háttere

Részletesebben

AZ EURÓPAI UNIÓ BIZTONSÁGPOLITIKAI KUTATÓINTÉZETÉNEK SZEMÉLYZETI SZABÁLYZATA

AZ EURÓPAI UNIÓ BIZTONSÁGPOLITIKAI KUTATÓINTÉZETÉNEK SZEMÉLYZETI SZABÁLYZATA 2005.9.12. L 235/1 II (Jogi aktusok, amelyek közzététele nem kötelező) TANÁCS FORDÍTÁS AZ EURÓPAI UNIÓ BIZTONSÁGPOLITIKAI KUTATÓINTÉZETÉNEK SZEMÉLYZETI SZABÁLYZATA ( 1 ) ( 1 ) A Tanács írásbeli eljárással

Részletesebben

Polgármesteri Hivatal Közigazgatási Osztálya Szentes, Kossuth tér 6. Tel.: 63/510-339. megvalósítását segítő támogatásokról

Polgármesteri Hivatal Közigazgatási Osztálya Szentes, Kossuth tér 6. Tel.: 63/510-339. megvalósítását segítő támogatásokról Polgármesteri Hivatal Közigazgatási Osztálya Szentes, Kossuth tér 6. Tel.: 63/510-339 Iktatószám: I-8214-2/2011. Tárgy: Rendelet-tervezet a lakhatás megvalósítását segítő támogatásokról Szentes Város Önkormányzata

Részletesebben

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb. 30-60 perc

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb. 30-60 perc 2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb. 30-60 perc Játékosként a világ egyik leghíresebb modern művészeti galériájának vagy a tulajdonosa. Gyűjteményedben számos ifjú titán festményei is megtalálhatók:

Részletesebben

TARTOZÉKOK. Játéktábla

TARTOZÉKOK. Játéktábla A Garden Dice játékban a játékosok kertészek bőrébe bújnak és azért gürcölnek, hogy a lehető legjobb termést arassák be egy közös földdarabról. A játékosok dobókockákkal dobnak, majd a dobott értékek segítségével

Részletesebben