Mesterséges intelligencia feladatsor
|
|
- Eszter Törökné
- 9 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Mesterséges intelligencia feladatsor kétszemélyes játékokhoz Jeszenszky Péter április Nem választható játékok 1.1. Feladat Nim. Beilleszteni a játék pontos leírását Feladat Tic-tac-toe. Beilleszteni a játék pontos leírását Feladat Othello (Reversi). Beilleszteni a játék pontos leírását Feladat Malom játék. Beilleszteni a játék pontos leírását. 1
2 2. Választható játékok 2.1. Feladat A játékot az 1. ábrán látható játéktáblán kell játszani. Az egyik játékos célja, hogy a tábla alsó és felső széle között egy kék mezőkből álló folytonos függőleges vonalat alakítson ki, míg a másik játékos a tábla bal és jobb szélét kell hogy összekösse egy vízszintes, piros mezőkből álló vonallal. A játékosok felváltva színezhetnek be egy fehér mezőt a saját színükre. Az nyer, aki elsőként köti össze a tábla két szélét a megfelelő vonallal. 1. ábra Feladat Adott két tetszőleges számú kavicsból álló kupac. A játékosok felváltva vesznek el vagy az egyik kupacból akárhány kavicsot (de legalább egyet), vagy mindkét kupacból ugyanannyit (de legalább egyet-egyet). Az a játékos nyer, aki az utolsó kavicsot veszi el Feladat Egy sakktáblára egy sötét és egy világos huszárt helyezünk. A játékosok felváltva lépnek, ki-ki a saját figurájával, a sakk szabályai szerint. Egyik játékos sem léphet olyan mezőre, amelyen már állt valamelyik figura. Az a játékos nyer, aki az utolsó lépést teszi meg. 2
3 2.4. Feladat Adott a 2. ábrán látható 6 7 mezőből álló tábla, rajta 7 piros és 7 kék koronggal. Az egyik játékos a piros, a másik a kék színű korongokkal játszik. Felváltva következnek lépni, egy lépésben egy saját színű korongot kell elmozdítani: A korong előre vagy átlósan előre léphet egy mezőt, ha így üres mezőre kerül. A korong átlósan előre léphet egy mezőt, ha így olyan mezőre kerül, amelyen az ellenfél egy korongja van. Ezt a korongot le kell venni a tábláról. A sötét mezők tiltottak, amelyekre nem lehet lépni. Veszít a lépni következő játékos, ha nem tud lépni. 2. ábra Feladat Az alábbi játékhoz egy N N mezőből álló tábla szükséges, amelynek a felső sorába vagy jobb szélső oszlopába egy királynő sakkfigurát helyezünk. A játékosok felváltva lépnek. Minden lépésben el kell mozdítani a királynőt legalább egy mezővel, azonban a figura csak balra, lefelé vagy balra lefelé átlósan léphet. Az a játékos nyer, aki a királynővel a tábla bal alsó sarkában lévő mezőre lép. 3
4 2.6. Feladat Egy 4 4 mezőből álló tábla mezőire 16 darab kavicsot helyezünk, minden mezőre egyet-egyet. A két játékos felváltva vehet le a tábláról kavicsokat, legalább 1 és legfeljebb 4 darabot. Csak olyan kavicsokat lehet levenni, amelyek egy sorban vagy egy oszlopban vannak, és nincs közöttük üres mező. Az veszít, aki utoljára lép Feladat A játékot két játékos játszhatja egy 5 5 mezőből álló játéktáblán, amelyen felváltva következnek lépni. Egy lépésben egy még üres mezőn kell elhelyezni a játékosnak a saját jelét. A játék akkor ér véget, ha valamelyik játékos egy olyan mezőre helyezni a jelét, amely négyszomszédos egy másik, saját jelet tartalmazó mezővel. Ez a játékos veszít Feladat Adott egy tetszőleges hosszú, 0, 1,..., 9 számjegyekből álló szám (vezető nullák lehetnek az elején). A játékosok felváltva következnek lépni. Egy lépésben az alábbi két lehetőség közül választhatnak: egy 0-nál nagyobb számjegy értékét eggyel csökkentik, letörölnek a szám végéről egy 0-val kezdődő, legalább 1 hosszú számjegysorozatot. Az a játékos veszít, aki utoljára tud lépni. Egy lehetséges játszma a 3. ábrán látható az utolsó 3 számjegy törlése a 4. számjegy értékének csökkentése eggyel az utolsó 7 számjegy törlése ábra. Egy lehetséges játszma Feladat Adott 32 egymás mellett elhelyezett rekesz. A játékosok felváltva következnek lépni. Minden lépésben egy kavicsot kell elhelyezni egy olyan üres 4
5 rekeszbe, amellyel szomszédos rekeszek szintén üresek. A lépni következő játékos veszít, ha nincs olyan rekesz, amelybe kavicsot lehet helyezni Feladat Adott 22 piros és 3 kék korong, amelyek a 4. ábrának megfelelően vannak elrendezve egy 5 5 mezőből álló táblán. Az egyik játékos a piros, a másik a kék korongokkal játszik. A játékosok felváltva következnek lépni, kék kezd. Minden lépésben egy saját színű korongot kell elmozdítani: piros koronggal egy négyszomszédos üres mezőre lehet lépni, kék koronggal egy olyan négyszomszédos mezőre lehet lépni, amelyen egy piros korong van (ezt a korongot le kell venni a tábláról). A piros korongokkal játszó játékos nyerte meg a játékot akkor, ha valamennyi kék korong egy sorban vagy oszlopban van. A kék korongokkal játszó játékos nyerte meg a játékos akkor, ha nem tud lépni. 4. ábra Feladat Képezzünk tetszőleges számú, tetszőleges számú kavicsból álló kupacot. A játékosok felváltva következnek lépni. Minden lépésben legalább 1 kavicsot kell elvenni valamelyik kupacból, de az elvett kavicsok számával oszthatónak kell lenni a kupacban lévő kavicsok számának, valamint nem lehet egy kupacban lévő összes kavicsot elvenni. Az a játékos nyer, aki utoljára tud lépni. 5
6 2.12. Feladat Adott N egymás mellett elhelyezett rekesz, amelyekbe N 1 darab kavicsot helyezünk. (Minden rekeszbe legfeljebb egyet, tehát egy rekesz marad üresen.) A játékosok felváltva következnek lépni. Minden lépésben egy kavicsot vagy két szomszédos kavicsot kell elvenni a rekeszekből. Az a játékos nyer, aki utoljára tud lépni Feladat Rókafogó játék. A játék egy sakktáblán játszható 4 sötét és 1 világos gyaloggal, amelyek a kezdőállásban az 5. ábrán látható módon helyezkednek el. A sötét gyalogok a kutyák, a világos gyalog a róka. Az egyik játékos a kutyákat, a másik a rókát irányítja. A játékosok felváltva következnek lépni: A kutyák átlósan léphetnek egy mezőt, de csak előre. A róka szintén átlósan egy mezőt léphet, de mozoghat hátrafelé is. A rókát irányító játékos akkor nyer, ha a figurát a kutyák mögé vezeti. A kutyákat vezető játékos akkor nyer, ha a rókát olyan helyzetbe kényszeríti, amelyben nem tud lépni. 5. ábra. Rókafogó játék Feladat Adott 14 körben elhelyezett szék, valamint 7 fiú és 7 lány. Az egyik játékos a fiúkat, a másik a lányokat ülteti a székekre a játék során. A játékosok felváltva ültetnek le egy fiút illetve lányt egy még szabad székre, azonban 6
7 nem kerülhet közvetlenül egymás mellé fiú és lány. Az utoljára lépni tudó játékos nyer Feladat Egy N M mezőből álló tábla minden sorába egy fehér és egy fekete korongot helyezünk. (A korongok a sorokban bárhol elhelyezkedhetnek.) A játékosok felváltva következnek lépni, az egyik a fehér, a másik a fekete korongokkal játszik. Minden lépésben egy saját korongot kell elmozdítani a sorában, legalább egy mezővel balra vagy jobbra, azonban az ellenfél korongját nem lehet átugrani. Az a játékos nyer, aki utoljára tud lépni Feladat A 6. ábrán látható módon rendezzünk el 10 kék, 10 piros és 29 zöld korongot egy 7 7 mezőből álló játéktáblán. Az egyik játékos színe a kék, a másiké a piros. A játékosok felváltva vesznek le egy-egy korongot a tábláról: a kezdő játékos bármelyik zöld korongot leveheti, a további lépésekben az utoljára levett koronggal nyolcszomszédos korongok közül lehet választani bármelyiket. (Mindkét játékos elvehet kék, piros és zöld korongot.) A játék véget ér, ha az összes kék vagy piros korong lekerült a tábláról, ekkor az adott színű játékos nyer. Valamint a játék befejeződik akkor is, ha a lépni következő játékos nem tud lépni. Ebben az esetben az nyer, akinek több saját színű korongja került le a tábláról (azonos számú saját korong esetén az eredmény döntetlen). 6. ábra. 7
8 2.17. Feladat Rendezzünk el 10 érmét egy sorban, a fej oldalukkal felfelé. A játékosok felváltva lépnek, minden lépésben 1, 2 vagy 3 érmét fordítanak át, azonban az átforgatandó érmék közül a jobb szélsőt fejről írásra kell fordítani. A játék akkor ér véget, ha minden érmének az írás oldala van felül. Az a játékos nyer, aki az utolsó lépést teszi Feladat Egy 8 8 mezőből áll sakktáblán két játékos felváltva rak le két szomszédos mezőt elfoglaló dominókat. Az egyik játékos függőlegesen, a másik pedig vízszintesen helyezi le a dominókat, egy mezőre csak egy dominó kerülhet. Az nyer, aki utoljára tud lépni Feladat A 7. ábrán látható módon rendezzünk el 4 kék és 4 piros korongot egy 5 4 mezőből álló táblán. Az egyik játékos színe a kék, a másiké a piros. Felváltva következnek lépni, amelynek során egy saját színű korongot mozdítanak el egy négyszomszédos üres mezőre. Az a játékos nyer, akinek sikerül egymás mellett függőlegesen, vízszintesen vagy átlósan elhelyezni 3 saját színű korongot. 7. ábra. 8
9 2.20. Feladat A következő játékhoz egy 4 4 mezőből álló négyzetrács szükséges. A játékosok felváltva húznak egy vastag vonalat valamelyik mező valamelyik oldala mentén. Ha egy vonal behúzásával teljesen bekerítésre kerül egy vagy két mező, akkor a mező(k)be a játékos beírja a saját jelét, valamint ekkor ismét ő következik lépni. A játék véget ér, ha már nem lehet több vonalat behúzni. Az a játékos nyer, aki több mezőt kerített be Feladat A 8. ábrán látható módon rendezzünk el egy 4 4 mezőből álló játéktáblán egyik oldalukon piros, másikon kék színű korongokat. A játékosok felváltva következnek lépni. Minden lépésben ki kell választani a táblán egy N M mezőből álló téglalap alakú részt (N 1 és M 1), amelynek bal alsó sarkában a korong kék oldala van felül, és meg kell fordítani minden egyes mezőn a korongokat. A cél az, hogy minden korong piros oldala legyen felül. Az a játékos nyer, aki ezt eléri. 8. ábra Feladat Adottak egymás mellett elhelyezett rekeszek, amelyek mindegyikébe tetszőleges számú kavicsot helyezünk (bármelyik rekesz lehet üres). A játékosok felváltva vesznek el egy kavicsot valamelyik rekeszből, és egy másik, attól balra lévő rekeszbe helyezik. Az a játékos nyer, aki az utolsó kavicsot helyezi a bal szélső rekeszbe. 9
10 2.23. Feladat Adottak egymás mellett elhelyezett rekeszek, amelyekbe adott számú kavicsot és egy érmét helyezünk (egy rekeszben legfeljebb egy kavics vagy érme lehet). A játékosok felváltva következnek lépni, az alábbi lehetőségek közül választva: Kivehetik az érmét vagy valamelyik követ a rekeszéből, és azt egy attól balra található rekeszbe helyezhetik, de az áthelyezés során nem lehet átugrani nem üres rekeszeket. Valamint a célrekesznek üresnek kell lenni, kivéve a bal szélsőt. Elvehetik az érmét a bal szélső rekeszből. Az a játékos nyer, aki az érmét elveszi a bal szélső rekeszből Feladat A 9. ábrán látható módon rendezzünk el 5 kék és 5 piros korongot egy 5 5 mezőből álló táblán. Az egyik játékos színe a kék, a másiké a piros. Felváltva következnek lépni, amelynek során két saját színű korongot mozdítanak el ugyanabba az irányba egy-egy nyolcszomszédos üres mezőre, azonban a fekete mezőkre nem lehet lépni. A játékosok célja az összes figura átjuttatása az ellenkező oldalra. Az nyer, akinek ez hamarabb sikerül. 9. ábra Feladat A következő játékot két játékos játszhatja piros, sárga és zöld kavicsokkal egy 3 3 mezőből álló játéktáblán. Felváltva lehet lépni, az alábbi lehetőségek 10
11 valamelyikét választva: Egy üres mezőre lehet helyezni egy piros kavicsot. Egy piros kavicsot ki lehet cserélni egy sárga kavicsra. Egy sárga kavicsot ki lehet cserélni egy zöld kavicsra. Az a játékos nyer, akinek a lépése után valamelyik sorban, oszlopban vagy átlóban 3 azonos színű kavics lesz Feladat A 10. ábrán egy olyan 6 8 mezőből álló játéktábla látható, amelyre az egyik játékosnak egy világos, a másiknak egy sötét király sakkfigurát helyeztünk. A játékosok felváltva következnek lépni. Egy lépésben a figurát valamelyik nyolcszomszédos üres mezőre kell elmozdítani, majd pedig el kell távolítani a tábla valamelyik üres mezőjét (értelemszerűen a továbbiakban nem lehet eltávolított mezőre lépni). Az a játékos nyer, aki utoljára tud lépni. 10. ábra Feladat A következő játékot két játékos játszhatja egy 4 4 mezőből álló táblán. Mindkét játékos összesen 6 darab koronggal rendelkezik: az egyik 3 pirossal és 3 kékkel, a másik 3 zölddel és 3 sárgával. A játékosok felváltva 11
12 lépnek, minden lépésben lehelyeznek egyet a saját korongjaik közül valamelyik üres mezőre, azonban nem kerülhet egymás mellé két azonos színű korong (sem függőlegesen, sem vízszintesen, sem pedig átlósan). Az nyer, akinek a lépésével 4 különböző színű korongot sikerül elhelyezni egy sorban, oszlopban vagy átlóban. Ha ez egyiküknek sem sikerül, akkor az eredmény döntetlen Feladat Egy mezőből álló táblára az egyik játékosnak egy sötét, a másiknak pedig egy világos huszár figurát helyezünk. A játékosok felváltva lépnek a saját figurájukkal a sakk szabályainak megfelelően, huszárlépésben. Miután egy figura elmozdul egy mezőről, azt a játékos a saját színével megjelöli. Lépni csak üres, nem megjelölt mezőre lehet. Az nyer, akinek egy sorban, oszlopban vagy átlóban sikerül 5 saját jelet elhelyezni egymás mellett Feladat A 11. ábrán egy 4 4 mezőből álló játéktábla látható, amelyre 4 színből összesen 12 darab korong van elhelyezve. A két játékos felváltva következik lépni. A lépés során egy korongot el lehet mozgatni függőlegesen, vízszintesen vagy átlósan egy, két vagy három mezővel egy üres mezőre, ha nincs az útjában más korong. Csak olyan koronggal lehet lépni, amely nyolcszomszédos egy azonos színű koronggal. Továbbá nem lehet lépni azzal a koronggal sem, amellyel az ellenfél utoljára lépett. Az a játékos nyer, akinek sikerül három azonos színű korongot függőlegesen, vízszintesen vagy átlósan elhelyezni. A játék befejeződik akkor is, ha a lépni következő játékos nem tud lépni, ekkor ő a vesztes Feladat Egy 4 4 mezőből álló játéktáblára két játékos felváltva helyez le egy sötét illetve világos színű golyót, mindketten összesen 8-8 darabot. A golyók felhelyezése után indul a játék második szakasza, amelyben szintén felváltva lépnek. Egy lépésben valamelyik sorban, oszlopban vagy főátlóban lévő golyókat lehet elmozdítani egy mezővel a lehetséges két irány valamelyikébe. Az elmozdítás során a tábla szélén lévő golyót a vele szomszédos kilöki a tábláról. A játéknak akkor van vége, ha a második szakaszban mindkét játékos 4 lépést tett. Az nyer, akinek több saját színű golyója maradt a táblán. Azonos számú golyók esetén az eredmény döntetlen. 12
13 2.31. Feladat 11. ábra. Adott a 12. ábrán látható játéktábla, rajta az egyik játékos 7 kék, a másik 7 sárga korongjával. A játékosok felváltva lépnek egy saját koronggal átlósan egy szomszédos üres rácspontba. Céljuk, hogy korongjaikat eljuttassák azokra a rácspontokra, ahonnan az ellenfél korongjai indultak. Az a játékos nyer, akinek hamarabb sikerül átjuttatni az összes korongját a tábla szemközti oldalára. 12. ábra Feladat Adott egy 6 6 üres mezőből álló tábla. A játékosok felváltva következnek lépni. Minden lépésben ki kell választani egy üres mezőt, amelybe és a vele 13
14 négyszomszédos valamennyi üres mezőbe egy jelet kell írni. Az a játékos nyer, aki utoljára tud lépni Feladat Adott a 13. ábrán látható játéktábla, rajta az egyik játékos 2 piros, a másik 2 kék korongjával. A játékosok felváltva következnek lépni, az alábbi két lehetőség közül választva: Egy saját koronggal nyolcszomszédos üres mezőre helyezhetnek egy újabb saját korongot. Két mezővel elmozdíthatnak egy saját korongot, ha így az üres mezőre kerül. A korong függőlegesen, vízszintesen és átlósan is mozoghat, át lehet ugrani közben bármelyik korongot. Miután a játékos lehelyezett vagy áthelyezett egy korongot, annak nyolcszomszédságában az ellenfél összes korongját sajátra kell kicserélni. Nem lehet továbbá a korongokkal a sötét mezőre lépni. Akkor van vége a játéknak, ha a lépni következő játékos nem tud lépni. Az nyer, akinek több saját korongja van a táblán (az üres mezők számát hozzá kell adni az utoljára lépni tudó játékos korongjainak számához). 13. ábra Feladat Adott a 14. ábrán látható tábla, rajta kavicsokkal. Két játékos felváltva következik lépni, minden lépésben kiválasztva a tábla egy sorát. A lépésben 14
15 levehetnek a sorból tetszőleges számú kavicsot, és egyidejűleg egy-egy kavicsot helyezhetnek tetszőleges számú olyan üres mezőre, amelytől balra van olyan mező, ahonnan ugyanebben a lépésben kavics lett levéve. Az a játékos veszít, aki az utolsó kavicsot veszi le a tábláról. 14. ábra Feladat Dao. A 15. ábrán látható módon rendezzünk el 4 piros és 4 kék korongot. Az egyik játékos színe a piros, a másiké pedig a kék. A játékosok felváltva következnek lépni. Minden lépésben egy saját színű korongot kell elmozdítani legalább egy mezővel függőlegesen, vízszintesen vagy átlósan egy üres mezőre. Az elmozdulás során a korong útjában nem lehet egyetlen másik korong sem. Az a játékos nyer, akinek sikerül az alábbi állások valamelyikét elérni: Mind a négy saját színű korong egy oszlopban vagy sorban van. Mind a négy sarokmezőn egy-egy saját színű korong van. A négy saját színű korong a tábla egy 2 2 mezőnyi részét foglalja el. Veszít az a játékos, aki olyan állásba lép, amelyben az ellenfél valamelyik korongja foglalja el valamelyik sarokmezőt, a vele szomszédos három mezőn pedig három saját korong van. (Nem lehet az ellenfél korongját a sarokba szorítani.) Feladat Két játékos felváltva helyez le saját színű korongokat egy 5 5 mezőből álló táblára. Minden lépésben egy saját korongot kell egy üres mezőre helyezni. 15
16 15. ábra. Az a játékos veszít, akinek először kerül egy sorba, oszlopba vagy átlóba (nem csak a fő- vagy mellékátlóba) 3 saját színű korongja (nem szükséges az sem, hogy a 3 korong szomszédos legyen) Feladat Adott a 16. ábrán látható játéktábla, rajta 4 sárga és 4 kék koronggal. Az egyik játékos a sárga, a másik a kék korongokkal játszik, felváltva következnek lépni. Minden lépésben egy az üres mezővel szomszédos saját korongot lehet az üres mezőre tolni, azonban ha az üres mező középen van, csak akkor lehet egy a külső gyűrűn lévő saját korongot rátolni, ha a gyűrűn a saját korong előtti vagy utáni mezők közül legalább az egyiken az ellenfél egy korongja van. Veszít a lépni következő játékos, ha nem tud lépni Feladat A 17. ábrán egy olyan játéktábla látható, amelynek 10 mezőjére 10 korong van helyezve. A két játékos felváltva következik lépni, minden lépésben egy korongot kell levenni a tábláról, vagy pedig két szomszédos korongot. Két korong szomszédos, ha egy egyenesen vannak és nincs közöttük másik korong. Az utoljára lépni tudó játékos nyer Feladat Adott egy 3 3 mezőből álló tábla. A játékosok felváltva következnek lépni, minden lépésben egy üres mezőre írják be a számjegyüket, az egyik játékos 16
17 16. ábra. 17. ábra. mindig nullát, a másik pedig mindig egyet. A játék akkor ér véget, amikor egy sorban vagy oszlopban valamennyi mező ki lett töltve, és benne a számok összege páratlan (tehát 0, 1 vagy 3). Az nyer, aki utoljára lépett Feladat Rendezzünk el 12 darab érmét gyűrű alakban a 18. ábra szerint! A játékosok felváltva következnek lépni, minden lépésben egy érmét kell elvenniük. A kezdő játékos az első lépésben bármelyik érmét választhatja. Az első érme eltávolításával az érmegyűrű egy érmesorrá nyílik szét. A továbbiakban csak az érmesor két végén levő érméket lehet elvenni. 17
18 A játék akkor ér véget, ha nem maradt több érme. Az a játékos nyer, aki által levett érmék többet érnek ábra Feladat Egy 4 sorból és 10 oszlopból álló játéktábla mezőire az egyik játékosnak 6 piros, a másiknak pedig 6 kék korongot helyezünk a 19. ábrának megfelelően. A játékosok felváltva következnek lépni, minden lépésben egy saját korongot kell elmozdítani egy négyszomszédos üres mezőre. Az a játékos nyer, aki 4 saját korongot helyez el egymás mellett egy sorban vagy oszlopban. 19. ábra Feladat Az alábbi játékot két játékos játszhatja egy 6 6 mezőből álló táblán. A játék indulásakor mindkét játékos két saját jelet helyez el két-két tetszőleges üres mezőn. Ezt követően a játékosok felváltva következnek lépni. Egy lépésben 18
19 egy saját jelet kell elhelyezni egy olyan üres mezőn, amely átlósan szomszédos egy saját jelet tartalmazó mezővel, vagy pedig passzolni lehet, ez esetben a passzoló játékos nem lép, az ellenfél következik. A játék akkor ér véget, ha egymás után mindkét játékos passzol. A játékot az nyeri, akinek több saját jele van a játék végén. 19
Kétszemélyes négyes sor játék
Kétszemélyes négyes sor játék segítségével lehetővé kell tenni, hogy két ember a kliens program egy-egy példányát használva négyes sor játékot játsszon egymással a szerveren keresztül. Játékszabályok:
Lehet vagy nem? Konstrukciók és lehetetlenségi bizonyítások Dr. Katz Sándor, Bonyhád
Dr. Katz Sándor: Lehet vagy nem? Lehet vagy nem? Konstrukciók és lehetetlenségi bizonyítások Dr. Katz Sándor, Bonyhád A kreativitás fejlesztésének legközvetlenebb módja a konstrukciós feladatok megoldása.
Bernhard Weber fordította: ef
Bernhard Weber fordította: ef. [Aqueduct] aquae ductus (pronounced aq ue duct) latin = vízvezeték 2 4 ügyes csatorna-, és házépítő mesternek 8 éves kortól Házakat építeni nem nehéz, de azokat vízzel ellátni
A játék elemei 97 szigetlapka a következő formákkal
Játékötlet Ki ne álmodozna néha róla Polinézia, a Csendes-óceán szigetvilága. A Maorik kezdetektől fogva ezeken a szigeteken élnek. Mintegy 3000 évvel ezelőtt Új-Zélandra is betelepültek. Jöjjön velünk
az alapjáték részletes szabályai
dr. Nagy László ( jatektan.hu/kapcsolat ) 1144 Bp. Szentmihályi u. 19 Tel/fax.(36-1) 220-1916 PIKK-PAKK az alapjáték részletes szabályai Az ábrán mutatott nyitóállásból világos kezd. Az első lépésben,
MATEMATIKA C 6. évfolyam
MATEMATIKA C 6. évfolyam 8. modul SZÍNCSERÉLGETŐS TÁBLÁS JÁTÉKOK (FONÁKOLÓSOK) Készítette: Köves Gabriella MATEMATIKA C 6. ÉVFOLYAM 8. MODUL: SZÍNCSERÉLGETŐS, TÁBLÁS JÁTÉKOK TANÁRI ÚTMUTATÓ 2 A modul célja
::Játéklap:: Társasjáték Portál
Tervezte: Andreas Seyfarth Kiadja: Ravensburger Spieleverlag Postfach 18 60 D-88188 Ravensburger www.ravensburger.de alea Postfach 1150, D-83233 Bernau am Chiemsee www.aleaspiele.de info@aleaspiele.de
Országos Logikai Rejtvénybajnokság 2008. szeptember 14. Instrukciós füzet
1. feladatsor: 100 perc, 1000 pont Instrukciós füzet Kertek (15+30) Az ábrában kertek oldallal szomszédos négyzetekből álló fehér területek rejtőznek, amelyeket egy összefüggő érintkező oldalak mentén
http://www.gemklub.hu/ közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek
http://www.gemklub.hu/ Sok-sok évvel ezel tt, közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek amivel er díteni lehetett még zord életet
VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV
VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV A verseny helyszíne: Hejőkeresztúri IV. Béla Általános Iskola, 3597 Hejőkeresztúr, Petőfi Sándor út 111.
Teodolit. Alapismeretek - leolvasások
Teodolit Alapismeretek - leolvasások A teodolit elve Szögmérő műszer, amellyel egy adott pontból tetszőleges más pontok felé menő irányok egymással bezárt szögét tudjuk megmérni, ill. egy alapiránytól
Úttartozékoknak nevezzük a padkán, a járdán és az út mentén elhelyezett elemeket.
4. tétel Forgalomtechnikai eszközök, úttartozékok Sorolja fel az úttartozékokat (padkán, járdán, út mentén)! Jellemezze a vezetőoszlop és a vezetőkorlát korszerű kialakításának szempontjait! Beszéljen
KRESZ módosítás 2010
KRESZ módosítás 2010 A közúti közlekedés szabályairól szóló 1/1975. (II. 5.) KPM-BM együttes rendelet módosításáról 1. A rendszámmal kapcsolatos rendelkezések pontosítása (A rendelet 5. változásai) (1)
Újdonságok. Release 2
ARCHLine.XP 2009 Windows Újdonságok Release 2 A dokumentációban levı anyag változásának jogát a CadLine Kft fenntartja, ennek bejelentésére kötelezettséget nem vállal. A szoftver, ami tartalmazza az ebben
3. gyakorlat. 1/7. oldal file: T:\Gyak-ArchiCAD19\EpInf3_gyak_19_doc\Gyak3_Ar.doc Utolsó módosítás: 2015.09.17. 22:57:26
3. gyakorlat Kótázás, kitöltés (sraffozás), helyiségek használata, szintek kezelése: Olvassuk be a korábban elmentett Nyaraló nevű rajzunkat. Készítsük el az alaprajz kótáit. Ezt az alsó vízszintes kótasorral
MATEMATIKA C 6. évfolyam 3. modul LERAKÓS, TOLOGATÓS JÁTÉKOK
MATEMATIKA C 6. évfolyam 3. modul LERAKÓS, TOLOGATÓS JÁTÉKOK Készítette: Köves Gabriella MATEMATIKA C 6. ÉVFOLYAM 3. MODUL: LERAKÓS, TOLOGATÓS JÁTÉKOK TANÁRI ÚTMUTATÓ 2 A modul célja Időkeret Ajánlott
1/1975. (II. 5.) KPM-BM együttes rendelet. a közúti közlekedés szabályairól I. RÉSZ. Bevezető rendelkezések. A rendelet hatálya.
1/1975. (II. 5.) KPM-BM együttes rendelet a közúti közlekedés szabályairól A közúti közlekedés biztonsága és zavartalansága fontos társadalmi érdek. A biztonságos és zavartalan közlekedés alapvető feltétele,
A. függelék Néhány további paradoxon
A. függelék Néhány további paradoxon A cím előtti csillag azt jelzi, hogy az illető paradoxonra a B. függelékben még visszatérünk. Az akasztófa A helyi törvények szerint mindenkinek, aki be akar lépni
Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól
Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól Tartalom: PRO verzió részére: 1 játéktábla 4 sorrend kártya 1 értékelő tábla 4 kultikus hely lap 27 színes építő elem ( 8 kék és piros, 6 zöld, 5 lila) 16 semleges
BME Villamos Energetika Tanszék Nagyfeszültségű Technika és Berendezések Csoport Nagyfeszültségű Laboratórium. Mérési útmutató
BME Villamos Energetika Tanszék Nagyfeszültségű Technika és Berendezések Csoport Nagyfeszültségű Laboratórium Mérési útmutató Az Elektronikai alkalmazások tárgy méréséhez Nagyfeszültség előállítása 1 1.
7. évfolyam I. félév, 2. feladatsor 1/6
7. évfolyam I. félév, 2. feladatsor 1/6 6. Egy kocka élei 2 cm hosszúak. A kocka fehér, de rendelkezésünkre áll sok a) 1cm 3cm-es b) 1cm 4cm-es c) 1cm 5cm-es d) 1cm 6cm-es piros papírszalag, amelyeket
társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!
társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét! ESSEN, a 20. század elején: a napenergia és a tiszta erőforrások
Lerakó 7. modul készítette: köves GaBrIeLLa
Lerakó 7. modul Készítette: KÖVES GABRIELLA 2 Lerakó A modul célja Időkeret Ajánlott korosztály Modulkapcsolódási pontok A tudatos észlelés, a megfigyelés és a figyelem fejlesztése Párban, kis csoportban
T Y R O S by Martin Wallace
3-4 játékos számára 10 év felett T Y R O S by Martin Wallace A Tyros egy, a Földközi-tenger területén játszódó kereskedő és gyarmatosító játék. A játékosok egy-egy ókori főníciai kereskedő családot képviselnek.
Floorball szabályok. Tartalomjegyzék
Floorball szabályok Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék... 1 I. Fejezet... 3 A játéktér méretei... 3 Jelzések a játéktéren... 3 A kapuk... 3 A csereterületek... 4 A versenybírói asztal és a büntetőpadok...
Jogszabályok parkolásra vonatkozó részei jogreleváns sorrendben
Jogszabályok parkolásra vonatkozó részei jogreleváns sorrendben Tv. 8. (1) A.. 1988. évi I. TÖRVÉNY a közúti közlekedésről i) a helyi közutakon, a helyi önkormányzat tulajdonában álló közforgalom elő l
P (A) = i. P (A B i )P (B i ) P (B k A) = P (A B k)p (B k ) P (A) i P (A B i)p (B i )
6. A láncszabály, a teljes valószínűség tétele és Bayes-tétel Egy (Ω, A, P ) valószín ségi mez n értelmezett A 1,..., A n A események metszetének valószín sége felírható feltételes valószín ségek segítségével
1995. évi LXXXIII. törvény. a Magyar Köztársaság nemzeti jelképeinek és a Magyar Köztársaságra utaló elnevezésnek a használatáról
1995. évi LXXXIII. törvény a Magyar Köztársaság nemzeti jelképeinek és a Magyar Köztársaságra utaló elnevezésnek a használatáról Az Országgyűlés a Magyar Köztársaság Alkotmányáról szóló - többször módosított
15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás) 38 38 ezüst ékszerkártya (rubint- 7 arany Brísing-kártya
3-5 játékos részére, 10 éves kortól Tervezö: Don Bone Illusztrátor: Catherine Eadie és Barbara Chies Szerkesztö: Don Bone és Darryl Butler Fordító: Thaur (thaur@freemail.hu) Az ősi északi mítoszok szerint
I. A rendelet hatálya, célja, fogalmai. Jelen rendelet hatálya Baja város közigazgatási területére terjed ki.
Baja Város Önkormányzatának 40/1999. (XI.5.) Ktr. sz. rendelete a városrész nevek, közterület nevek megállapításáról, a házszámozás, valamint a névtáblák és a házszámtáblák elhelyezésének rendjéről Baja
MULTIFUNKCIONÁLIS EDZŐTORONY Cikk szám: 1168 Használati utasítás
MULTIFUNKCIONÁLIS EDZŐTORONY Cikk szám: 1168 Használati utasítás Tartalom: Alkatrészek felsorolása Alkatrészek képei Robbantott rajz Szerelési utasítások Alkatrészek listája SZ MEGNEVEZÉS DB SZ MEGNEVEZÉS
Aronic Főkönyv kettős könyvviteli programrendszer
6085 Fülöpszállás, Kiskunság tér 4. Internet: www.cin.hu E-mail: software@cin.hu Tel: 78/435-081, 30/9-573-673, 30/9-593-167 kettős könyvviteli programrendszer v2.0 Szoftverdokumentáció Önnek is jár egy
ICN 2005 ConferControl
ICN 2005 ConferControl Számítógépes vezérlı program az ICN 2005 típusú konferencia rendszerhez Felhasználói kézikönyv DIGITON Kft. IСN 2005 ConferControl Számítógépes vezérlı program az ICN 2005 típusú
Az alap kockajáték kellékei
Egy játék Dirk Henn-től 2-6 játékos számára Ez a játék két játszási lehetőséget is kínál! Az Alap Kockajáték, és az Alcazaba Variáns. Az alapjáték az Alhambra családba tartozó, teljesen önálló játék, amely
Tartalomjegyzék. 2./Húsipari- húseldolgozó vállalkozások akcióellenőrzése 10
Hírlevél 2011/4. Tartalomjegyzék 1./Összefoglaló a bankok, illetve a bankok személy- és vagyonvédelmét biztosító vállalkozások foglalkoztatási gyakorlatának akcióellenőrzéséről 3 2./Húsipari- húseldolgozó
ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.
ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb. 90 perc A játék elemei: 1 nagy játéktábla 4 játékostábla 32 hajó
HITELESÍTÉSI ELŐ ÍRÁS HIDEGVÍZMÉRŐ K KOMBINÁLT VÍZMÉRŐ K HE 6/3-2004
HITELESÍTÉSI ELŐ ÍRÁS HIDEGVÍZMÉRŐ K KOMBINÁLT VÍZMÉRŐ K HE 6/3-2004 FIGYELEM! Az előírás kinyomtatott formája tájékoztató jellegű. Érvényes változata Az OMH minőségirányítási rendszerének elektronikus
Vizsgálódás a szorzótáblákban Összefüggések keresése, indoklása
Matematika A 2. évfolyam Vizsgálódás a szorzótáblákban Összefüggések keresése, indoklása 46. modul Készítette: Szitányi Judit 2 MODULLEÍRÁS A modul célja Időkeret Ajánlott korosztály Modulkapcsolódási
Fordította: Uncleszotyi
Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)
A TERÜLETI KÜLDÖTTVÁLASZTÓ GYŰLÉSEK
Alapszabály 4.sz. melléklete Hatályos: a Fővárosi Törvényszék változás bejegyzésről szóló határozata jogerőre emelkedésének napjától A TERÜLETI KÜLDÖTTVÁLASZTÓ GYŰLÉSEK VÁLASZTÁSI SZABÁLYZATA Alapszabály
Everlink Parkoló rendszer Felhasználói és Üzemeltetési útmutató
Everlink Parkoló rendszer Felhasználói és Üzemeltetési útmutató Kiemelt magyarországi disztribútor: LDSZ Vagyonvédelmi Kft. I. fejezet Általános ismertető Az EverLink a mai követelményeket maximálisan
2007.5.30. Az Európai Unió Hivatalos Lapja L 137/1 RENDELETEK
2007.5.30. Az Európai Unió Hivatalos Lapja L 137/1 I (Az EK-Szerződés/Euratom-Szerződés alapján elfogadott jogi aktusok, amelyek közzététele kötelező) RENDELETEK Az Egyesült Nemzetek Szervezete Európai
Csehbánya Német Kisebbségi Települési Önkormányzat Képviselő-testületének. 11/2004 (VII. 26.) sz. rendelete
Csehbánya Német Kisebbségi Települési Önkormányzat Képviselő-testületének 11/2004 (VII. 26.) sz. rendelete Csehbánya község jelképeiről és a jelképek használatáról Rendelet száma: 11/2004. (VII. 26.) Rendelet
Azonosító: EKO-MK-19-01-v03 Oldalszám: 1/225 A jelen rendelkezés a társaság szellemi tulajdona.
MK E.ON Közép-dunántúli Gázhálózati Zrt. EKO-MK-19-01-v03 Gázelosztó- és célvezeték tervezése, kivitelezése, üzemeltetése Azonosító: EKO-MK-19-01-v03 Oldalszám: 1/225 EKO-MK-19-01-v03 Gázelosztó- és célvezeték
II. FEJEZET 1. FELHASZNÁLÁSI TERÜLET 2. KÖVETELMÉNYEK
II. FEJEZET JELZİTÁBLA VÍZVEZETÉKEKHEZ ÉS TŐZOLTÓ VÍZFORRÁSOKHOZ 1. FELHASZNÁLÁSI TERÜLET 1.1. A jelzıtáblák (a továbbiakban: tábla) kialakításuktól függıen a következık: a) A jelő tábla: ivóvíz-távvezetékekhez,
PB tartályok Biztonsági Szabályzata
PB tartályok Biztonsági Szabályzata I. FEJEZET ALKALMAZÁSI TERÜLET A Szabályzatban foglaltakat alkalmazni kell valamennyi, a fogyasztóknál elhelyezett cseppfolyósított propán-butángázos tartályos gázellátó
103. számú melléklet: 104. számú Elıírás. Hatályba lépett az Egyezmény mellékleteként 1998. január 15-én
1998. január 22. ENSZ - EGB 104. sz. Elıírás EGYEZMÉNY A KEREKES JÁRMŐVEKRE, VALAMINT AZ ILYEN JÁRMŐVEKRE FELSZERELHETİ ÉS/VAGY ILYENEKEN ALKALMAZHATÓ SZERELVÉNYEKRE ÉS ALKATRÉSZEKRE VONATKOZÓ EGYSÉGES
A városi úthálózat (belterületi közutak) a város jellegével és szerkezetével szoros összefüggésben alakul ki, annak alakítója és formálója.
18. tétel Városi utak kialakítása, építése Mutassa be a forgalomtechnika követelményeit és a keresztszelvény elemeit! Ismertesse a víztelenítés és a közművek elhelyezésének megoldásait! Beszéljen a gyalogosok
Carcassonne - A frigyláda
Carcassonne - A frigyláda Tervezte: Klaus-Jürgen Wrede 2-5 játékos részére, 8 éves kortól Kiadja: Inspiration Games PO Box 716 Issaquah, WA 98027 www.inspirationgames.com info@inspirationgames.com Józsué
TSZ:BÚ-15/2008. Szerencs város úthálózatának forgalomszabályozási terv / 2008. évi felülvizsgálat és terv / Sárospatak, 2008.
TSZ:BÚ-15/2008 Szerencs város úthálózatának forgalomszabályozási terv / 2008. évi felülvizsgálat és terv / Sárospatak, 2008. december TSZ:BÚ-15/2008 KÜLZETLAP Szerencs város úthálózatának forgalomszabályozási
Tevékenység: Gyűjtse ki és tanulja meg a lemezkarosszéria alakítástechnológia tervezés-előkészítésének technológiai lépéseit!
Gyűjtse ki és tanulja meg a lemezkarosszéria alakítástechnológia tervezés-előkészítésének technológiai lépéseit! Maga az alakítástechnológia tervezés-előkészítése alapvetően négy-, egymástól jól elkülöníthető
A program els indítása Mikor el ször futtatjuk a nyilvántartó programot, az alábbi párbeszédablakkal találkozunk.
A program els indítása Mikor el ször futtatjuk a nyilvántartó programot, az alábbi párbeszédablakkal találkozunk. 1. ábra Ha a programot csak egy hónapig kívánja használni, akkor az 123456789123 telepít
1/2008. (I. 28.) Önkormányzati Rendelete
1/2008. (I. 28.) Önkormányzati Rendelete a fizetı parkolás rendjérıl Hajdúnánás Városi Önkormányzat Képviselı-testülete a közúti közlekedésrıl szóló 1988. évi I. törvény 15. (3) bekezdésben, valamint a
Táblás játékok 2. 1. modul
Táblás játékok 2 1. modul Készítette: KÖVES GABRIELLA 2 Táblás játékok 2 A modul célja Időkeret Ajánlott korosztály Modulkapcsolódási pontok A tudatos észlelés, a megfigyelés és a figyelem fejlesztése
Dozmat község Önkormányzata Képviselő-testületének 6/2011./VII.13./ önkormányzati rendelete a közterület használat rendjéről
Dozmat község Önkormányzata Képviselő-testületének 6/2011./VII.13./ önkormányzati rendelete a közterület használat rendjéről Dozmat község Önkormányzatának képviselőtestülete a helyi önkormányzatokról
2013.05.23. Gazdaági, Városfejlesztési és Közbeszerzési Bizottság ülésére utólag felkerült előterjesztések:
2013.05.23. Gazdaági, Városfejlesztési és Közbeszerzési Bizottság ülésére utólag felkerült előterjesztések: 2/ Napirendi pont Önkormányzati rendeletalkotás a köztisztaság fenntartásának rendjéről és a
SAKK-LOGIKA 1 4. évfolyam
SAKK-LOGIKA 1 4. évfolyam A Sakk-logika oktatási program célja, hogy tanulási-tanítási tervet kínáljon az általános iskola alsó tagozatán tanító pedagógusok számára. A tanterv tantárgyi határokon is átívelő
I. A rendelet hatálya, célja, fogalmai 1. Jelen rendelet hatálya Kiskunhalas város közigazgatási területére terjed ki.
1 KISKUNHALAS VÁROS ÖNKORMÁNYZATÁNAK 41/2003. (XII.23.) Ktr. sz. rendelete a közterületek nevének megállapításáról, a házszámozás, valamint a névtáblák és a házszámtáblák elhelyezésének rendjéről Kiskunhalas
FELSŐSZÖLNÖK KÖZSÉG HELYI ÉPÍTÉSI SZABÁLYZATA ÉS SZ1(0.-IX.) JELŰ SZABÁLYOZÁSI TERVE
F E L S S Z Ö L N Ö K K Ö Z S É G T E L E P Ü L É S R E N D E Z É S I T E R V E 2 0 0 7. FELSŐSZÖLNÖK KÖZSÉG HELYI ÉPÍTÉSI SZABÁLYZATA ÉS SZ1(0.-IX.) JELŰ SZABÁLYOZÁSI TERVE Fels szölnök Község Képvisel
I. Fejezet. 1. A közszolgáltatás tartalma, a közszolgáltatással ellátott terület határai
PÜSPÖKLADÁNY VÁROS ÖNKORMÁNYZATA KÉPVISELŐ-TESTÜLETÉNEK 2/2014. (I. 31.) önkormányzati rendelete a nem közművel összegyűjtött háztartási szennyvíz begyűjtésére vonatkozó közszolgáltatásról Püspökladány
Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:
Reiner Knizia A játék az egyiptomi történelem 1500 évén ível keresztül. Minden játékos egy dinasztiát képvisel, mely dinasztiák egymással vetélkednek hírnévben és hatalomban. Melyik dinasztia adja a legtöbb
11/1985. (XI. 30.) IpM rendelet. a közvilágításról
11/1985. (XI. 30.) IpM rendelet a közvilágításról A villamosenergia fejlesztésér l, átvitelér l és elosztásáról szóló 1962. évi IV. törvény (a továbbiakban: VET) végrehajtására kiadott 40/1962. (XI. 11.)
MAGYARCSANÁD KÖZSÉG ÖNKORMÁNYZATA KÉPVISELŐ-TESTÜLETÉNEK 21/2015. (IX. 24.) önkormányzati rendelete
MAGYARCSANÁD KÖZSÉG ÖNKORMÁNYZATA KÉPVISELŐ-TESTÜLETÉNEK 21/2015. (IX. 24.) önkormányzati rendelete a közterület használatáról és a közterület használat díjáról Záradék: A rendelet megalkotás napja: 2015.
H4R, S4D és S4R DVR kártyák és vezérlő szoftver Használati útmutató 1. Bevezető Az S4D és S4R videó és hang digitalizáló kártyák, valamint a H4R videó és hang digitalizáló/rögzítő kártya PC kompatibilis
Társasjáték 3-4 fő részére. Tervező: Zbynek Vrana
Társasjáték 3-4 fő részére Tervező: Zbynek Vrana Sok-sok éve Jantaris városában két hatalmas kereskedőcéhé a legjobb piacok és a legzsírosabb üzletek. A játékban ti kisebb céhek fejei vagytok, akik többet
Szuha Község Önkormányzata Képviselő-testületének 10/2013. (VII.22.) J E G Y Z Ő K Ö N Y V E
Szuha Község Önkormányzata Képviselő-testületének 10/2013. (VII.22.) J E G Y Z Ő K Ö N Y V E Készült: Szuha Község Önkormányzata Képviselő-testületének 2013. július 22.-én a községi önkormányzat tanácstermében
HODÁSZ NAGYKÖZSÉGI ÖNKORMÁNYZAT KÉPVISELŐ-TESTÜLETÉNEK. 10 / 2016. (IV.28.) önkormányzati rendelete
HODÁSZ NAGYKÖZSÉGI ÖNKORMÁNYZAT KÉPVISELŐ-TESTÜLETÉNEK 10 / 2016. (IV.28.) önkormányzati rendelete az önkormányzati címer, zászló és a településnév használatának rendjéről Hodász Nagyközségi Önkormányzat
BIZTONSÁGI TERV. Vértes Center Születésnap rendezvény. Vértes Center Bevásárlóközpont 2800 Tatabánya, Győri út 7-9.
BIZTONSÁGI TERV Vértes Center Születésnap rendezvény Vértes Center Bevásárlóközpont 2800 Tatabánya, Győri út 7-9. őrzés-védelmi- és rendezvénybiztosítási tevékenységének ellátására TARTALOMJEGYZÉK Vértes
A 2015/2016 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny második forduló javítási-értékelési útmutató. INFORMATIKA II. (programozás) kategória
Oktatási Hivatal A 015/016 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny második forduló javítási-értékelési útmutató INFORMATIKA II. (programozás) kategória 1. feladat: Épület (5 pont) Egy N szintes
Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály
Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály megőrzését! A szín és formai változtatás jogát fenntartjuk!
Hajdúhadház Város Polgármesterétől
Hajdúhadház Város Polgármesterétől 4242. Hajdúhadház, Bocskai tér 1. Tel.: 52/384-103, Fax: 52/384-295 e-mail: titkarsag@hajduhadhaz.hu E L Ő T E R J E S Z T É S Hajdúhadház Város Önkormányzatának 2014.
Szendrő Város Önkormányzat Képviselőtestületének
Szendrő Város Önkormányzat Képviselőtestületének 11/2003. /VIII.27./ önkormányzati rendelete A köztisztaságról, és a szervezett köztisztasági szolgáltatásokról a módosításokkal egységes szerkezetben Szendrő
K VÁGÓÖRS KÖZSÉG ÖNKORMÁNYZATA KÉPVISEL -TESTÜLETÉNEK. 6/2006.(V.18.) sz. rendelete A STRAND HASZNÁLATÁNAK RENDJÉR L ÉS A BELÉP DÍJAIRÓL
K VÁGÓÖRS KÖZSÉG ÖNKORMÁNYZATA KÉPVISEL -TESTÜLETÉNEK 6/2006.(V.18.) sz. rendelete A STRAND HASZNÁLATÁNAK RENDJÉR L ÉS A BELÉP DÍJAIRÓL (egységes szerkezetben) K vágóörs Község Önkormányzata a helyi önkormányzatokról
JÁTÉKSZABÁLYOK. Unofficial fan content - Nem hivtalos fordítás
JÁTÉKSZABÁLYOK Unofficial fan content - Nem hivtalos fordítás ADÁS INDUL. ENGEDÉLYEZÉS: AJDK-56 ÜZENET: Az 56. Szektor engedélyt kér a Rastur korlátozó protokoll feloldására és űrbázis azonnali építésére.
KOVÁCS BÉLA, MATEMATIKA I.
KOVÁCS BÉLA, MATEmATIkA I 11 XI LINEÁRIS EGYENLETRENDSZEREk 1 LINEÁRIS EGYENLETRENDSZER A lineáris egyenletrendszer általános alakja: (1) Ugyanez mátrix alakban: (2), ahol x az ismeretleneket tartalmazó
A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA
TARTOZÉKOK 2 4 játékos 10-99 korig Tervezők: M. Kiesling / W. Kramer Illusztrácuó / Design: Franz Vohwinkel Rio Grande Games #132 1 db játéktábla 36 db hatszögletű terepkártya 15 db templom-kártya 10 db
Tarokk Regiszter. Tartalom
Tarokk Regiszter ONLINE Verziószám: TRO v2.0., jelen dokumentum kiadási dátuma: 2016.05.09. Copyright Karig Gábor, 2016. Szürkével vannak jelölve azok a fontos képességek, melyeket a TRO korrekt működéséhez
I. FEJEZET Általános rendelkezések 1. A rendelet célja és hatálya 1.
Dombóvár Város Önkormányzata Képviselőtestületének 32/2013. (VIII. 28.) rendelete a reklámok, reklámberendezések és cégérek elhelyezésének, alkalmazásának követelményeiről, feltételeiről és tilalmáról
Matematikai és matematikai statisztikai alapismeretek
Kézirat a Matematikai és matematikai statisztikai alapismeretek című előadáshoz Dr. Győri István NEVELÉSTUDOMÁNYI PH.D. PROGRM 1999/2000 1 1. MTEMTIKI LPOGLMK 1.1. Halmazok Halmazon mindig bizonyos dolgok
VÁLASZTÁSI FÜZETEK 188. KÉZIKÖNYV a szavazatszámláló bizottságok részére az Európai Parlament tagjainak választásához 2014. május 25.
VÁLASZTÁSI FÜZETEK 188. KÉZIKÖNYV a szavazatszámláló bizottságok részére az Európai Parlament tagjainak választásához 2014. május 25. NEMZETI VÁLASZTÁSI IRODA VÁLASZTÁSI FÜZETEK 188. KÉZIKÖNYV a szavazatszámláló
Váltakozó áramlási irányú, decentralizált, hővisszanyerős szellőztető berendezés
1 Váltakozó áramlási irányú, decentralizált, hővisszanyerős szellőztető berendezés A találmány tárgya váltakozó áramlási irányú, decentralizált, hővisszanyerős szellőztető berendezés, különösen lakásszellőzés
1. A VILLAMOSENERGIA-TERMELÉS ÉS ÁTVITEL JELENTŐSÉGE
Villamos művek 1. A VILLAMOSENERIA-TERMELÉS ÉS ÁTVITEL JELENTŐSÉE Napjainkban életünk minden területén nélkülözhetetlenné vált a villamos energia felhasználása. Jelentősége mindenki számára akkor válik
Az alapvető jogok biztosának és a jövő nemzedékek érdekeinek védelmét ellátó helyettesének Közös jelentése az AJB-5702/2014.
Az alapvető jogok biztosának és a jövő nemzedékek érdekeinek védelmét ellátó helyettesének Közös jelentése az AJB-5702/2014. számú ügyben Előadó: dr. Garaguly István Az eljárás megindulása A panaszos azért
HITELESÍTÉSI ELŐÍRÁS HIDEGVÍZMÉRŐK ÁLTALÁNOS ELŐÍRÁSOK
HITELESÍTÉSI ELŐÍRÁS HIDEGVÍZMÉRŐK ÁLTALÁNOS ELŐÍRÁSOK HE 6/1-2005 Az adatbázisban lévő elektronikus változat az érvényes! A nyomtatott forma kizárólag tájékoztató anyag! TARTALOMJEGYZÉK 1. AZ ELŐÍRÁS
Karibi kincsek Dokumentáció
Dokumentáció 2010.03.24. Gyimesi Róbert Alapvetés Milyen célok elérését remélhetjük a programcsomagtól? Ezen oktatócsomag segítségével egy olyan (matematika)feladatot dolgozhatunk fel, oldhatunk közösen
natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)
Az 1200 esztendőben fektették le a troyes-i katedrális alapjait, de befejezésére csak 400 évvel később, számos esemény bekövetkezte után került sor A játékban négy évszázadot barangolhatsz a történelemben,
Játékelmélet jegyzet
Játékelmélet jegyzet Végh László (veghal@cs.elte.hu) Pap Júlia (papjuli@cs.elte.hu) Király Tamás (tkiraly@cs.elte.hu) 2014. december 12. Bevezetés Játékelmélet alatt sok, egymással lazán vagy szorosabban
Göd Város Önkormányzat 36/2002.(XII.30.) sz. Ök. rendelete A települési szilárd hulladék ártalmatlanítási közszolgáltatás ellátásáról
Göd Város Önkormányzat 36/2002.(XII.30.) sz. Ök. rendelete A települési szilárd hulladék ártalmatlanítási közszolgáltatás ellátásáról Göd Város Önkormányzat Képviselő-testülete a Hulladékgazdálkodásról
Befektetési szolgáltató adatszolgáltatása értékpapír átruházásáról 12K90-es számú nyomtatvány
Befektetési szolgáltató adatszolgáltatása értékpapír átruházásáról 12K90-es számú nyomtatvány Az adatszolgáltatás benyújtásának módja, időpontja: Az adatszolgáltatás csak elektronikus úton 1 teljesíthető!
Használati és üzembehelyezési utasítás 3IFT-22 3IFT-40
Használati és üzembehelyezési utasítás 3IFT-22 3IFT-40 Tartalomjegyzék Általános leírás...3 Használat...6 Hogyan kapcsoljuk be a f z zónákat?... 6 Kiegészít zóna (az üvegkerámiás f zési zónánál)... 6 Hogyan
1996. évi CXIII. törvény. a lakástakarékpénztárakról. A törvény hatálya. Fogalmak
1996. évi CXIII. törvény a lakástakarékpénztárakról Az Országgyűlés annak érdekében, hogy - ösztönözze a lakáscélok saját erőből történő megvalósítását elősegítő előtakarékosságot, - elősegítse a lakásvagyon
A játék célja A játék végére gyűjts annyi boldog tehenet a farmodra, amennyit csak lehetséges.
Szomorú ez a nap a tehenek számára... A farmer épp üzle úton van. Mr. T-Bone, a farm nagymenője, nem mutat túl nagy érdeklődést a tehenek iránt. És persze a friss széna is elfogyo. Elég volt a felkérődzö
9. Jelzőlámpás forgalomirányítás
SZÉCHENYI ISTVÁN EGYETEM MŰSZAKI TUDOMÁNYI KAR KÖZLEKEDÉSÉPÍTÉSI TANSZÉK KÖZÚTI FORGALOMTECHNIKA 1. Tantárgykód: NGB_ET009_1 9. Jelzőlámpás forgalomirányítás Dr. Kálmán László egyetemi adjunktus Győr,
B A L O G U N Y O M KÖZSÉG HELYI ÉPÍTÉSI SZABÁLYZATA ÉS SZABÁLYOZÁSI TERVE
B A L O G U N Y O M KÖZSÉG HELYI ÉPÍTÉSI SZABÁLYZATA ÉS SZABÁLYOZÁSI TERVE Balogunyom Község Képviselőtestületének 8/2008. (VII.03.) számú önkormányzati rendelete Módosítva: a 19/2015. (IX. 29.) számú
Útmutató CRX101F, CRX151F, CRX251F, CRX401F, CRX0628F, CRX1026F csőmotorokhoz Hajtóművel működtetett redőnyökhöz
MASCO KFT. CHAMBERLAIN CRXxxxF csőmotorok 1 Útmutató CRX101F, CRX151F, CRX251F, CRX401F, CRX0628F, CRX1026F csőmotorokhoz Hajtóművel működtetett redőnyökhöz Chamberlain GmbH Alfred-Nobel-Str. 4 D-66793
ELŐTERJESZTÉS. Kakucs Község Önkormányzata Képviselő-testületének a 2015. június 30-ai ülésére
1 ELŐTERJESZTÉS Kakucs Község Önkormányzata Képviselő-testületének a 2015. június 30-ai ülésére Tárgy: Előterjesztő: Előkészítő: Döntés a települési szilárd hulladékkal kapcsolatos hulladékgazdálkodási
Versenyző kódja: 26 27/2012. (VIII. 27.) NGM rendelet 34 521 10-2015 MAGYAR KERESKEDELMI ÉS IPARKAMARA. Szakma Kiváló Tanulója Verseny.
34 521 10-2015 MAGYAR KERESKEDELMI ÉS IPARKAMARA Szakma Kiváló Tanulója Verseny Elődöntő ÍRÁSBELI FELADAT Szakképesítés: 34 521 10 SZVK rendelet száma: 27/2012. (VIII. 27.) NGM rendelet : Szerszám-és készülékgyártás
NEMZEDÉKEK TUDÁSA TANKÖNYVKIADÓ
POLGÁR JUDIT SAKKPALOTA 1 Képességfejlesztô sakktankönyv NEMZEDÉKEK TUDÁSA TANKÖNYVKIADÓ Budapest TARTALOMJEGYZÉK 1. Ismerkedés a sakk világával... 3 2. Ismerkedés a sakkbábokkal... 7 3. Ismerkedés a sakktáblával...
Michael Rieneck & Stefan Stadler
Michael Rieneck & Stefan Stadler Tartalomjegyzék 2-3 Tartozékok 3-4 Előkészületek 4 Az akció fázis áttekintése 4 A kubai kártyák kijátszása 4-5 A kubaiak akciói 5 Az akció fázis vége 5-6 Az események 6