A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól
|
|
- Boglárka Fekete
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 A játék alapötlete Valahol az ismert világ peremén rejtőzik a mesés kincseket rejtő völgy, a csodás Valdora. A világ minden részéről érkeznek ide a kalandorok, hogy hírnévre és gazdagságra tegyenek szert. A játékosok felszereléseket és megbízásokat vásárolnak; a felszerelések nélkülözhetetlenek ahhoz, hogy aranyat és drágaköveket áshassunk ki és szállíthassunk, a megbízások teljesítéséhez pedig a szükséges típusú kincseket kell a megrendelő patrónusok házaihoz vinni, amiért győzelmi pontok járnak. A játékosok mesterembereket is felbérelhetnek, akik az ezüstnek, az aranynak vagy valamelyik drágakőnek a specialistái. Aki elsőnek szerzi meg a szükséges mennyiségű mesterembert egy bizonyos szakirányban, nyithat egy műhelyt. A műhelyek tulajdonosai extra győzelmi pontokhoz juthatnak. A játék végén győzelmi pontok járnak a megnyitott műhelyekért, a felbérelt mesteremberekért és a megszerzett drágakövekért. A játékot az nyeri, aki a legtöbb pontot gyűjtötte össze. A játék tartozékai és előkészületei 3-5 játékos részére, 10 éves kortól 10 szabályösszefoglaló kártya Játékosonként 2-2 lap, 4 nyelven 5 figura a játékosok színeiben Minden játékos a tábla közepén található kikötővárosba teszi figuráját 5 kezdő kalandorkártya Minden játékos színében 1 5 kezdő felszereléskártya Minden játékos színében 1 1
2 Minden játékos magához veszi a figurájával megegyező színű két kezdőlapját és a szabályösszefoglaló kártyáját. Kevesebb, mint 5 játékos részvétele esetén a nem használt színek lapjait és figuráit visszatesszük a dobozba. A játékosok kezdő felszereléskártyájukat kalandoruk bal oldalára helyezik. A rajta látható serpenyőbe aranyat lehet tenni, az aranyból pedig további felszerelést lehet vásárolni, vagy megbízásokat teljesíteni. A kezdő kalandorkártya egyik felén ellátmányt láthatunk, a másikon nem. A játék elején az ellátmány nélküli oldalnak kell felül lennie. Mivel a kalandorok ellátmány nélkül kezdik a játékot, így ezzel az oldallal felfelé kell letennünk a kalandorkártyánkat. A lap alján látható 3 megbízás és 6 ezüst, ez szolgál emlékeztetőül, hogy a játék során sohasem lehet birtokunkban több 3 teljesítetlen megbízásnál és 6 ezüstnél. Figyelem! A játékosok színének nincs köze a játék további kellékeinek színéhez (drágakövek, megbízások, mesteremberek, műhelyek). Tetszőleges módszerrel válasszunk kezdőjátékost! A kezdőjátékos 1 ezüstpénzt kap a bankból, az óramutató járásával egyező irányban sorra következő további játékosok pedig rendre 1-gyel többet kapnak: a második játékos 2 érmét, a harmadik 3-at, stb. A ki nem osztott érmék a tábla mellé kerülnek, és alkotják majd a bankot. A játékosok tulajdonában lévő érmék száma publikus információ, tartsuk azokat mindenki által jól látható helyen! 30 ezüstérme 1 játéktábla Tegyük a játéktáblát az asztal közepére! A táblán Valdora látható, utak kötik össze a következő helyeket (zárójelben a helyek jelölését láthatod a térképen): 2
3 2 város felszerelések katalógusával (A, B) 2 város megbízások könyvével (C, D) 13 drágakőlelőhely az utakon (drágakövek) 2 kikötő (1, illetve 2 hajó) 1 kikötőváros a tábla közepén (1 hajó) 3 ezüstbánya (zsák) 7 patrónus házai (színes címerek, a-g-ig) A tábla közepén találunk helyet, ahová az elhasznált drágaköveket dobhatjuk. Kikötő (1 hajó) Ezüstbánya Ezüstbánya Kikötőváros (1 hajó) Elhasznált drágakövek helye Ezüstbánya Kikötő (2 hajó) 1 vászonzsák 78 drágakő: 13 rubint (piros) 13 zafír (kék) 15 ametiszt (lila) 15 smaragd (zöld) 22 arany (sárga) Figyelem! Az arany ugyan fém, de a játékban drágakőnek minősül! 3
4 Tegyük az összes drágakövet a zsákba, és miután alaposan összeráztuk őket, osszunk ki minden lelőhelyre (a-g) véletlenszerűen húzott 6-6 drágakövet! 7 műhelylap (1-1 minden mesterember színében) 13 bónuszlapka (10 győzelmi ponttal) Tegyük a műhelylapokat és a bónuszlapokat a tábla mellé! Amikor egy játékos teljesít egy megbízást, és birtokolja a megfelelő színű műhelyt, bónuszpontokat kap. 36 felszereléskártya (két azonos, 18 kétoldalú lapból álló szett) A felszereléskártyákon hátizsák és aranyszínű sáv látható. A sáv emlékeztet arra, hogy a kártyákat csak aranyért vásárolhatjuk meg. A játékosok csak megfelelő felszereléssel szállíthatnak drágaköveket. Szegély (a két pakli megkülönböztetésére) A szállítható drágakő színe Aranyszínű sáv (a felszerelés ára 1 arany) A felszerelés típusa A drágakő felpakolásának költsége A különböző eszközöket (lapát, csákány, kalapács, véső) ábrázoló felszereléskártyákkal egy-egy meghatározott színű drágakövet szállíthatunk. A lovat és a kocsit ábrázoló eszközkártyával bármilyen típusú drágakövet szállíthatunk, ha megfizetjük a felrakodás lapon látható költségét. 4
5 54 megbízáskártya (két azonos, 27 kétoldalú lapból álló szett) A megbízáskártyákon pergamen és ezüstszínű sáv látható. A sáv emlékeztet arra, hogy a kártyákat csak ezüstpénzért vásárolhatjuk meg. A játékosok csak olyan megbízásokat teljesíthetnek, amelyekhez rendelkeznek a megfelelő megbízáskártyákkal. Szegély (a két pakli megkülönböztetésére) A kért drágakő Ezüstszínű sáv (a kártya ára 1 ezüst) A patrónus címere A megbízás teljesítéséért járó győzelmi pontok Minden megbízáskártyán látható a megbízás típusa és a teljesítéséért járó győzelmi pontok száma. A pergamenen látható drágakő mutatja meg, hogy a patrónus milyen követ vagy köveket szeretne (esetleg ezüstöt). A pergamen alatt látható a patrónus címere, ez alapján megtalálhatjuk a házát a táblán. 4 könyv A játék elején válogassuk a kártyákat 4 paklira: 2-2 különböző színű szegélyű megbízáskártya és felszereléskártya paklira! A különböző szegélyű paklik azonos lapokból állnak. A könyveket tegyük a játéktábla négy külső városára! A négy paklit alapos megkeverés után tegyük a négy könyvre úgy, hogy a pakli a könyv lapjait alkossa! Figyelem! A kártyák kétoldalasak, és a könyvek lapjait hivatottak reprezentálni. Ügyeljünk arra, hogy minden lap megfelelően álljon (azaz, hogy a színes sáv a bal alsó saroktól a jobb felsőig húzódjon), és tegyük a paklit a könyv jobb oldalába! Később úgy kell átfordítani a lapokat a könyv egyik feléről a másikba, mintha lapoznánk. A felszereléskártyákat tartalmazó könyveket nevezzük a felszerelések katalógusainak (a 3. oldali képen A, B-vel jelölve), a megbízáskártyákat tartalmazókat megbízások könyveinek (C, D). 5
6 Figyelem! A városokon hátizsák vagy pergamen ábrája látható a felszerelés katalógusok a hátizsákos városokba kerülnek, a megbízások könyvei pedig a pergamenesekbe. 1 céhtábla 39 mesterember lapka (9 szürke, 9 sárga, 5 fehér, 4 lila, 4 piros, 4 kék, 4 zöld) A mesterembereket színük szerint szétválogatva tegyük a céhtábla megfelelő színei köré. 3 játékos esetén a játék megkezdése előtt vegyünk ki egy-egy lila, piros, kék és zöld mesterember lapkát ezek a lapkák nem játszanak. Amikor egy játékos teljesít egy megbízást, felbérelhet egy mesterembert, a mesteremberek segítségével pedig saját műhelyt nyithat. 1 összefoglaló kártya Tegyük ezt a kártyát a tábla mellé! A kártya elülső oldala a pontozást tartalmazza, a hátoldala pedig azt, hogy a különböző fajta megbízások és felszerelések milyen számban találhatók a könyvekben. A játék menete A kezdőjátékos kezd, a többiek az óramutató irányában következnek sorra. A soron lévő játékos végrehajtja minden cselekedetét; csak ezután jöhet a következő játékos. A soron lévő játékos először lép a figurájával, majd végrehajt egy akciót. A játékos körének részletes ismertetése 1, Mozgás A figuráddal mozognod kell! Tetszőleges irányba és távolságba mehetsz az utakon, de meg kell állnod az első városban, ahová beléptél. Kivétel: Ha van ellátmányod azaz a kalandorkártyád ellátmányos oldala van felül, akkor annak felhasználásával az első utadba eső városon áthaladhatsz, 6
7 innen megint bármennyit és bármerre mehetsz az utakon, és csak a második városban kell megállnod! Ezután meg kell fordítanod a kalandorkártyádat, hiszen elhasználtad az ellátmányod! Fontos! A lépésedet nem fejezheted be ugyanazon a mezőn, ahonnan a köröd elején elindultál! Találkozás a vetélytársakkal Ha olyan mezőn fejezed be mozgásodat, ahol másik figura vagy figurák állnak, fizetned kell azok tulajdonosainak 1-1 ezüstöt! Ha nincs elég ezüstöd, hogy fizethess, akkor nem léphetsz ilyen mezőre. Mivel a játékosoknál soha nem lehet 6-nál több ezüstpénz, ezért, ha olyan mezőre lépsz, ahol olyan figura áll, melynek tulajdonosa 6 ezüsttel rendelkezik, nem neki, hanem a banknak kell fizetned. Kivétel: Ha ezüstbányára lépsz, soha nem kell fizetned! Ez azt jelenti, hogy ezüstbányára akkor is léphetsz, ha nincs pénzed. 2, A lehetséges akciók leírása A soron lévő játékos a mozgás után végrehajt egyet a következő akciók közül: a, Felszerelés- vagy megbízáskártya vásárlása b, Drágakövek felpakolása c, Megbízások teljesítése d, Ezüstbányászat e, Ellátmány felvétele Hogy melyik akciókat választhatod, azon múlik, milyen mezőn állsz. Ha egy helyen többféle akció végrehajtása is lehetséges, akkor is csak egyet hajthatsz végre. a, Felszerelés- vagy megbízáskártya vásárlása (városokban, ahol könyv van) A könyves városokban attól függően, hogy melyik kapható felszerelés-, illetve megbízáskártyákat vehetünk. Annyi kártyát vehetsz, amennyit csak akarsz, feltéve, hogy ki tudod fizetni az árukat. Csak a legfelső, éppen látható lapokat veheted meg, ha nem tetszik a felső lap, lapozhatsz a könyven, hogy megnézd az alatta lévő lapot ehhez lásd a Könyv lapozása címszót később. Ha a könyv nyitva van, és két lap látható, bármelyiket megveheted. Kártyát venni nem kötelező, dönthetsz úgy is, hogy nem veszel. Minden felszereléskártya 1 aranyadba kerül; a kifizetett aranyat tedd a tábla közepén lévő elhasznált drágakövek helyére! A vásárolt felszereléskártyákat vedd magad elé, és tedd a kalandorkártyád bal oldalára! Típusonként csak egy felszereléskártyát birtokolhatsz! 7
8 Figyelem! Mivel típusonként csak egy felszereléskártyád lehet, ezért soha nem lehet nálad egyszerre 7-nél több ilyen kártya! Ahhoz, hogy 3 azonos drágakövet szállíthass, szükséged van a hozzá tartozó felszereléskártyára, plusz a kocsira és a lóra, amelyekkel bármilyen drágakövet szállíthatsz. 3-nál több azonos típusú drágakövet nem lehetséges egyszerre szállítani. Minden megbízáskártya megvásárlása 1 ezüstpénzbe kerül, amit a bankba kell befizetned. A vásárolt megbízáskártyákat vedd magad elé, és tedd a kalandorkártyád jobb oldalára! Addig itt maradnak, amíg nem teljesíted őket. Legfeljebb 3 nem teljesített megbízáskártyát tarthatsz magadnál! Akkor is vehetsz megbízáskártyát, ha már van nálad 3, ekkor előbb vissza kell adnod egyet, és beletenned annak a városnak a könyvébe, ahol éppen tartózkodsz! A visszaadott lapot a könyv bármelyik oldalának tetejére teheted, ilyenkor természetesen nem kapod vissza az érte korábban kifizetett összeget. Ily módon felszabadítva egy helyet, már vásárolhatsz egy új megbízást. A könyvek lapozása Ha nem akarod megvenni a legfelső lapot, lapozhatsz a könyvben, hogy megnézd az alatta lévőt. Lapozni ugyanúgy lehet, mint az igazi könyvekben: fogod a legfelső lapot, és átfordítod a másik oldalra. A köröd az első lapozása ingyenes, minden továbbiért 1 ezüstpénzt kell fizetned a banknak. Addig és úgy lapozgathatsz a könyvben, amíg tetszik, illetve amíg ki tudod fizetni az árát, de mielőtt megérintesz egy lapot, közölnöd kell, hogy megvenni akarod-e vagy ellapozni! Példa: András megvesz egy kártyát, majd lapoz egyet a könyvben ez az első lapozás ingyenes volt, de mivel még egyet szeretne lapozni, fizetnie kell 1 ezüstöt. Ezután megveszi az így felülre került kártyát is. Végül még kettőt lapoz 2 ezüstért, de miután nem talált számára érdekes kártyát, befejezi körét. Így összesen 3 ezüstöt költött el 4 lapozásra. Ha elkezdtél lapozni, de úgy döntesz, nem veszel kártyát, az akciód akkor is felhasználtnak tekintendő tehát a körben már nem csinálhatsz mást. 8
9 b, Drágakövek felpakolása (lelőhelyek az utakon, vagy a kikötőkben) Drágaköveket pakolhatsz a megfelelő színt szállítani tudó felszereléskártyáidon látható hátizsákokra! Egy felszereléskártyára csak egy drágakövet tehetsz, méghozzá olyan fajtát, amilyen a kártyán látható! Ha lelőhelyen vagy, tetszőleges számú drágakövet bepakolhatsz az ott találhatókból, de természetesen csak akkor, ha van rá kapacitásod. Példa: András odalép a lelőhelyre, ahol 2 arany, 1 rubint, 2 zafír és 1 smaragd található. Mivel van egy-egy rubintot és zafírt szállítani tudó felszereléskártyája, ezeket bepakolja, majd fizet 2 ezüstpénzt, hogy kocsijára rakodhassa a smaragdot. Mivel a serpenyőjében már volt egy arany, így a két aranyat már nem tudja magával vinni. Ha kikötőben (vagy a kikötővárosban) vagy, legfeljebb annyi drágakövet pakolhatsz fel, amennyi az ott lévő hajók száma (1 vagy 2). A köveket a tábla közepén lévő elhasznált drágakövek helyéről kell elvenni. A kövek ilyenkor is csak megfelelő felszereléssel szállíthatók el. Figyelem! A játék elején a használt drágakövek helye üres; csak akkor kerülnek ide kövek, amikor a játékosok elkezdenek felszerelést vásárolni és megbízásokat teljesíteni. Amíg ez a hely üres, addig a kikötőben nem juthatunk kövekhez. Ha a ló- vagy kocsikártyádon már van drágakő, és egy másikat akarsz rá pakolni, egyszerűen dobd ki a követ az elhasznált drágakövek helyére, így szabaddá téve a helyet a kártyádon, máris felpakolhatsz rá egy másik drágakövet természetesen ki kell fizetned a felpakolás kártyán látható költségét. 9
10 c, Megbízások teljesítése (a patrónusok házaiban) Ha egy olyan patrónus házánál állsz meg, akinek egy vagy több teljesítetlen megbízáskártyája nálad van, teljesítheted a megbízásait. Ehhez rendelkezned kell azokkal a drágakövekkel, amelyek a megbízáskártyákon láthatók. A köveket a tábla közepén található elhasznált drágakövek helyére kell beadni (az ezüstpénzt pedig a bankba). Az ily módon teljesített megbízáskártyákat tedd a kalandorkártyád alá! Minden megbízás teljesítése után fel kell bérelned egy mesterembert! Mesterember felbérlése Amikor teljesítesz egy megbízást, azonnal kapsz egy mesterember lapkát a céhből, ami olyan színű, amilyen a megbízó patrónus címere. Ezt a lapkát vedd magad elé, és tárold a többiek által is jól látható helyen! Figyelem! A játék során nem lesz ritka az olyan eset, hogy már nem maradt megfelelő színű mesterember lapka. Ilyenkor a szükséges lapka céhbeli helyéhez képest az óramutató járásának irányában haladva legközelebbi, még rendelkezésre álló mesterember lapkát kell elvenni. Példa: András egyszerre teljesít 2 piros megbízást. Már egyetlen piros mesterember lapka sincs a céhben, de van egy kék és egy zöld. Mivel már nincs piros lapka, András elveszi az ahhoz legközelebbi olyan helyről a lapkát, ahol még van ez a kék hely a céhben. Mivel így a kék is elfogyott, ezért a második lapkát már a következő nem üres helyről kell elvennie, ez pedig a zöld lapka lesz. Műhely megnyitása Minden műhely bal felső sarkában fel van tüntetve a megnyitásához szükséges mesterember lapkák színe és száma. Az első játékos, akinek sikerült felbérelnie a szükséges mennyiségű mesterembert, azonnal megnyitja a megfelelő színű műhelyt. A műhelyt maga elé veszi, és a mesterember lapkákkal együtt magánál tartja a játék végéig. Egy játékos több műhelyt is nyithat. Bónuszlapkák Ha egy műhelyt megnyitottál, mindannyiszor kapsz egy bónuszlapkát, ahányszor teljesítesz egy a műhelyeddel megegyező színű megbízást. Figyelem! A bónuszlapkát akkor is megkapod, ha a megbízás teljesítéséért a lapkák elfogyása miatt nem ugyanolyan színű mesterembert kaptál. 10
11 Bónuszlapkát csak akkor kaphatsz, ha még van a tartalékban. Példa: Bea körének kezdetekor 1 lila, 0 piros és 1 kék mesterember lapka maradt a céhben. Beának már van 1 lila és 1 kék mesterembere, van két teljesítésre váró megbízáskártyája, egy ametisztje a kalapácskártyáján és egy a szekérkártyáján. A lila és a kék műhelyeknek még nincs tulajdonosuk. Bea a lila címeres patrónus házához megy, bead egy ametisztet, és megkapja érte az utolsó mesterembert. Mivel ő az első, aki összegyűjtött 2 lila mesterembert, megnyitja a lila műhelyt, amit azonnal magához vesz. Bea a második ametisztet beadva teljesít még egy lila megbízást, és a lila műhely újdonsült tulajdonosaként kap érte egy bónuszlapkát is. Mivel a lila mesteremberek elfogytak, és pirosak sincsenek, a megbízás teljesítéséért a céhbeli sorban következő és rendelkezésre álló kék mesterembert veheti el. Mivel Bea az első, aki megszerzett két kék mesterember lapot, megkapja a kék műhelyt is. d, Ezüstbányászat (ezüstbányában) Az ezüstbányák kincseszsákkal vannak jelölve a táblán. Ha egy ilyen mezőre lépsz, az akciódként feltöltheted ezüstpénz készletedet 6-ra. 11
12 e, Ellátmány felvétele (bármely városban) Ellátmányt bármelyik városban felvehetsz egyszerűen fordítsd a kalandorkártyádat az ellátmányt mutató oldalával felfelé! Ne felejtsd! Ha rendelkezel ellátmánnyal, nem kell megállnod az első utadba eső városban. Továbbmehetsz, de meg kell fordítanod a kalandorkártyádat, ezzel elhasználva az ellátmányodat! A játék vége A játék akkor ér véget, amikor a céhben már csak egyféle színű mesteremberek maradtak. Ilyenkor még lejátsszuk a kört, hogy minden játékosnak azonos számú akció jusson, ezután jön a pontozás. Pontozás Először minden játékos visszaadja a teljesítetlen megbízásait, majd összeszámolják győzelmi pontjaikat: A teljesített megbízások a kártyán látható számú pontot érik. Annyiszor 10 pont jár mindenkinek, ahány különböző színű mesterember lapkát összegyűjtött. A műhelyek birtoklásáért járó pontok a műhelylapokon vannak feltüntetve. Minden bónuszlapka 10 pontot ér. Minden, a felszereléskártyákon maradt drágakő 1 pontot ér. A győztes a legtöbb pontot összegyűjtő játékos lesz. Egyenlőség esetén a kérdéses játékosok között az általuk birtokolt ezüstpénzek száma dönt. Amennyiben ez is egyenlő, úgy minden érintett játékos győztes. Gyakran elfeledett szabályok Városokon kívül bármennyit mozoghatsz, de ha egy városba beléptél, csak akkor léphetsz tovább, ha felhasználod az ellátmányodat! Ne felejts el magaddal vinni aranyat, ha felszerelést akarsz vásárolni! Az első lapozás a könyvben ingyenes. Egyfajta felszerelésből csak egyet birtokolhatsz! Csak akkor szállíthatod el a megrendelt drágaköveket egy patrónusnak, ha nálad van a megfelelő megbízáskártya. Amikor egy megbízást teljesítesz, a drágaköveket a tábla közepén lévő helyre kell beadnod! Mindent, ami a birtokodban van (mesteremberek, műhelyek, bónuszlapok), a többiek által jól látható módon kell tárolnod! Egyedül a teljesített megbízáskártyákat rejtheted a kalandorkártyád alá. Ritkán, de előfordulhat, hogy egy városban elfogynak a könyv lapjai. A városban ilyenkor is meg kell állnod, ha nem használod fel az ellátmányodat. Ugyan már nem vásárolhatsz itt kártyát, de magadhoz vehetsz például ellátmányt. 12
13 Csak egyetlen akciót hajthatsz végre a körödben! Ha egy városban már lapoztál a könyvben akár anélkül, hogy kártyát vásároltál volna, már nem vehetsz magadhoz ellátmányt, mert az egy másik akció. Előfordulhat, hogy a játék utolsó körében már nem marad a céhben mesterember. Ilyenkor a játékosok teljesíthetnek ugyan megbízásokat, de nem kapnak értük mesterember lapkát. Tanácsok az első játékhoz Kártyavásárláskor ajánlatos elegendő ezüstpénzzel rendelkezned, így tudsz majd lapozni a könyvben, hogy a megfelelő kártyákat megvehesd! A fehér megbízáskártyák teljesítéséhez 3 drágakövet kell leszállítanod. Ehhez sok felszerelésre lesz szükséged a ló és a kocsi nagyon hasznosak, de használatuk sok ezüstpénzbe kerül. Minden színből több a megbízás, mint a teljesítésükért kapható mesterember, ezért ha szükséged van egy adott színű mesteremberre, vigyáznod kell, nehogy elfogyjanak, mire teljesíted a megbízást! Az utolsó néhány mesterember rendkívül gyorsan elfogyhat, így a játéknak hirtelen vége lehet. Ha meg akarsz szerezni egy műhelyt, ajánlatos figyelni a céhre és többi játékos által vállalt megbízások színeire! Mindig légy résen, hogy elhalászhass egy-egy fontos megbízást vagy drágakövet ellenfeleid orra elől. Igyekezz az akcióidat minél hatékonyabban kihasználni! Például, ha egyszerre mindig csak egy drágakövet veszel fel, gyorsabb vetélytársaiddal szemben könnyen hátrányba kerülhetsz. Az eszköz- és megbízáskártyák négy paklija pontosan beleillik a doboz közepén található négy tárolóhelybe. Érdemes a játék végén ezeket a paklikat szétválogatva elpakolni. Szerző: Michael Schacht Grafika: Franz Vohwinkel Fordítás: Mezei Zoltán 13
Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen
Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik
RészletesebbenEurópa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat
RészletesebbenPort royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető
Port royal Egy ravasz kártyajáték 2-5 fő számára Alexander Pfistertől. Bevezető A Port Royal Kikötőjében nagy a nyüzsgés, és reméled, hogy nyélbe ütheted életed üzletét. De ne kockáztass túl sokat, különben
RészletesebbenA játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd
A játék célja A játék megnyeréséhez építőmesterré kell válnod, aki a munkásai segítségével különböző épületeket épít és ezáltal a legtöbb győzelmi pontot szerzi. Tartozékok 42 munkás kártya Ennyit kell
Részletesebbennatúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)
Az 1200 esztendőben fektették le a troyes-i katedrális alapjait, de befejezésére csak 400 évvel később, számos esemény bekövetkezte után került sor A játékban négy évszázadot barangolhatsz a történelemben,
RészletesebbenA játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata
A játékról Le Havre egy francia város, melyben Franciaország második legnagyobb kikötője található (Marseille után). A város nem csak mérete miatt figyelemre méltó, hanem szokatlan neve miatt is. A holland
RészletesebbenDom-rule-new_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:04 Page 2. Donald X. Vaccarino
Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:04 Page 2 Donald X. Vaccarino Fejedelem vagy, az apád is az volt, egy örökzöldekkel és folyókkal tarkított, békés és aprócska kiskirályság uralkodója. Ám
RészletesebbenJÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól
JÁTÉKSZABÁLY Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól 44 munkás lapka a játékosok színeinek megfelelő hátlappal 11-11,, 4 vízhordó fabábu 1-1,, 4 falutábla a játékosok színeinek megfelelő hátlappal 1-1,,
RészletesebbenA háttér és a játék célja. Játékelemek
A cselszövés játéka a növekvő ókori Rómában 1 4 játékos részére, 10 éves kortól. Játékidő: 30 perc - 2 példány PAX játékkal akár 8 játékos is játszhatja - A háttér és a játék célja Lépj be Rómába a Spartacus
RészletesebbenAnno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul
Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul 1701-et írunk, amikor hajód a királynő megbízásából egy ismeretlen sziget partjánál kiköt. A sziget termékeny, fában gazdag
RészletesebbenCAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.
CAYLUS William Attia játéka Illusztráció és grafika: Arnaud és Cyril Demaegd A játéktábla játéktábla Tartalom Nyersanyagok élelmiszer udvarnagy (fehér henger) és intéző (fehér korong) 30 egydénáros és
RészletesebbenA TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA
TARTOZÉKOK 2 4 játékos 10-99 korig Tervezők: M. Kiesling / W. Kramer Illusztrácuó / Design: Franz Vohwinkel Rio Grande Games #132 1 db játéktábla 36 db hatszögletű terepkártya 15 db templom-kártya 10 db
RészletesebbenÁttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.
Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. A püspök magas rangú látogatókat vár, de sajnos a nagy freskófestmény a katedrális mennyezetén sürgős renoválásra szorul.
RészletesebbenTARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét
BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA Jaipur... Reményeid szerint gazdagabb leszel minden hét (kör) végén ellenfelednél, így beválthatod álmod, hogy a Maharadzsa személyes kereskedője legyél. Ehhez gyűjts be és válts
RészletesebbenDie Dracheninsel (A Sárkány Sziget)
Amigo, 2003 Tervezte: Tom Schoeps Angolra fordította: Pitt Crandlemire Fordította: Koczka Bertalan Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget) http://www.gemklub.hu/ Játékosok száma: 3-5 Korosztály: 10 éves és
RészletesebbenÉpítészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól
Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA Anglia, 12. század. Fülöp perjel és Waleran püspök ki nem állhatják egymást. Fülöp perjel egész Anglia legszebb katedrálisának megépítéséről
RészletesebbenBevezetés és áttekintés
Bevezetés és áttekintés 1882-t írunk és a Mérhetetlen Vének már itt vannak. Hétszáz évvel ezelőtt érkeztek, és azóta ők uralják a bolygót. Az emberek többsége egyszerűen éli az életét, elfogadva a szörnyek
Részletesebbenby Giancarlo Fioretti
by Giancarlo Fioretti Üdvözlet A VI. évszázadra Konstantinápoly (Constantinopolis) városa a legnagyobb ókori kereskedelmi központtá nőtte ki magát. Stratégiai elhelyezkedésével az Aranyszarv-öböl és a
RészletesebbenFüggelék. 2016 Lookout GmbH Hiddigwarder Straße 37, D- 27804 Berne, Germany. Kezdő változat kézben tartott lapok nélkül
A függelék a következő 10 részből áll: 1. Agricola gyorsbemutató 2. Hatékony feltöltés 3. Nagy fejlesztések 4. Mesterségek és kis fejlesztések 5. Fogalmak és kifejezések Függelék 6. Akciómezők 7. Változatok
RészletesebbenBevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.
Bevezető Körül-belül Krisztus előtt 2125-öt írunk, pont a herakreopoliszi lázadás előtt, és Egyiptom 8. dinasztiájában találjuk magunkat. Káosz uralkodik: Demedzsibtovi fáraó hatalmát megdöntötték, Egyiptom
RészletesebbenAz első pár kör példa az első játékodra
Domnewsheet_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:29 Page 2 Az első pár kör példa az első játékodra Keverd meg a játék kezdetén rendelkezésre álló 10 kártyádat (7 réz és 3 birtok), majd helyezd el őket képpel
RészletesebbenA játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
Részletesebben2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.
Játékszabály 2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc Képzeld el, hogy úgy 10.000 éve... A klánod felhagyott az ősi nomád életformával és négy másik klán társaságában letelepedett a völgyben.
RészletesebbenSín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya
Tartozékok: 1 - Szütyő 1 - Város Tábla 1 - Kezdőjátékos Kártya 1 - Pontozó Sáv 4 - Játékos segédlet Kártya 5 - Ötös értékű Város Kártya 5 - Négyes értékű Város Kártya 10 - Hármas értékű Város Kártya 5
RészletesebbenFordította: Uncleszotyi
Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)
Részletesebbenmegmutatja a területen
Peter Prinz játéka 2-4 személy részére A játékosok, akik régészeket alakítanak, azt a tudást szerzik meg, ami az Egyiptomba, Mezopotámiába, Krétára és Görögországba vezetett expedíciókhoz szükséges. Kiben
RészletesebbenAntoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.
Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Ez egy kínai óriáspanda. Békés, kedves és erös. A kínai nép alázatos ajándéka. Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt. Ez az állat oly ritka, akár csak a híres
RészletesebbenA játék célja A játék végére gyűjts annyi boldog tehenet a farmodra, amennyit csak lehetséges.
Szomorú ez a nap a tehenek számára... A farmer épp üzle úton van. Mr. T-Bone, a farm nagymenője, nem mutat túl nagy érdeklődést a tehenek iránt. És persze a friss széna is elfogyo. Elég volt a felkérődzö
Részletesebbentársasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!
társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét! ESSEN, a 20. század elején: a napenergia és a tiszta erőforrások
RészletesebbenKaland és blöff a bányában
3 8 Játékos részére 8 éves kortól Szerz k: Alan R. Moon & Bruno Faidutti Kaland és blöff a bányában Tartalom 1 játéktér az alaptáborral és 5 bányabejárattal 30 bányakártya: 15 drágak kártya: 1, 2, 3, 4,
RészletesebbenMachu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI
Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI 201 fa jelölő: 1 Időjelző (narancssárga) 8 Nyolcszögű templomkő (világosszürke) Árucikkek: 28 láma, 28 kokacserje, 28 agyagedény, 28 szövet Játékosbábuk
RészletesebbenCapt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól
Capt n Clever Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól Tartalom - Játéktábla - 4 Kapitány 4 színben - 4 Vitorlás hajó 4 színben -Kincses kártyák 4 színben - Ez a játékszabály
RészletesebbenMichael Kiesling / Wolfgang Kramer
Michael Kiesling / Wolfgang Kramer és a Kerekasztal lovagjai JÁTÉK ÖTLET A játékosok lovagok egy csoportját vezetik Artúr király udvarában. Megpróbálják folyamatosan növelni a csoportjuk presztízsét azáltal,
RészletesebbenCaylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.
Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.com A játék e változata a kezdőknek ajánlott: a leegyszerűsített
RészletesebbenBOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!
BOHNAPARTE Szababság, egyenlőség, testvériség! Hanno Girke / Uwe Rosenberg 3-6 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 90 perc A játék tartozékai 72 jelző, minden színből 12 6 tábor (minden színből
RészletesebbenA JÁTÉK ELEMEi. 20 Ereklye: 25 Elemózsiás csomag. felfede. Szerszámosládák. 10 Szerszámosláda-jelző Elemózsiás csomag
Az ősi ereklyék időtlen idők óta a dzsungel legmélyén, a legsötétebb részeken szunnyadnak. De amint a felfedezésük híre kitör, mindenki régésznek képzeli magát, és nekiindul a... A nyugdíjas egyetemi professzor,
RészletesebbenÁttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth
Andreas Seyfarth Aranyásó vagy kormányzó? Tanácsos vagy építész? Melyik szerepet játszod majd az új világban? Egyetlen célod, hogy minél nagyobb gazdagságra és hírnévre tegyél szert. A kiadó és a szerző
Részletesebben3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!
Játékszabály A Magyar Népmesék A társasjátékban résztvevő 2-6 fő egy-egy mesehős szerepét felvéve halad végig egy történeten, hogy rengeteg kalandot átélve, tapasztalatokkal és varázstárgyakkal felvértezve
RészletesebbenWitch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja
Witch of Salem játékszabályok 2-4 játékos számára A játék célja Amerikában járunk a XX. század elején. Ősi istenek - A Nagy Öregek - egy másik létsík rémisztő démonai fenyegetik a világot. Egykoron sötétségbe
RészletesebbenIszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.
Iszkenderun A Nur-hegyek felett félhold ragyog, Sándor nevét susogják a romok, fűszer, selyem kél át a szír kapun - Iszkenderun, te boldog, itt vagyok! Iszkenderun (Alexandria ad Issum, majd Alexandretta,
Részletesebbenváros jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.
1. Áttekintés A játékosok nagyhatalmú arkónok, akik azon igyekeznek, hogy 2. Tartalom 1 játéktábla 56 magiszterkártya Cardis városa elnyerje a király kegyét. A játékosok udvaronca- 32 udvaronckártya ikat
Részletesebben24 db pozitív értékű Sárkánytojáslapka 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10 értékek mindegyikében 3-3 db
A legenda szerint nagy szerencse és gazdagság vár arra, aki megszerez egy sárkánytojást. Sok kalandor indult útnak, hogy felkutassa egy sárkány díszes fészkét, azonban a sárkányok a fészküket jól védett
RészletesebbenDungeon Twister - Paladinok és Sárkányok
Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Figyelem: Ahhoz, hogy ezt a kiegészítőt használni tudd, szükséged lesz egy Dungeon Twister alapcsomagra. Tartalom: 8 négyzet alakú szoba 2 szett token (mindkét
Részletesebben2 5 játékos részére 8 éves kortól 30-60 perc
Edinburgh sziklás hegyoldalaitól Konstantinápoly napos partjaiig, a szürke Pamplona szövetségtől a szeles Berlini állomásig, Ticket to Ride Europe elvisz a századforduló Európájának nagy városain át egy
Részletesebben6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.
Tartalom 1 játéktábla 64 építőkártya, ebből 4 kezdőkártya 49 pontozótábla 20 templom fából, 4 színben 1 kezdőjátékost jelző virág Szerző: Din Li Játékosok száma: 2-4 Játék időtartama: 45 perc A játék háttere
RészletesebbenAz alap kockajáték kellékei
Egy játék Dirk Henn-től 2-6 játékos számára Ez a játék két játszási lehetőséget is kínál! Az Alap Kockajáték, és az Alcazaba Variáns. Az alapjáték az Alhambra családba tartozó, teljesen önálló játék, amely
RészletesebbenA játék célja. A játék elemei
Alexander Pfister játéka 2-4 játékos számára. Ajánlott életkor: 10 év felett. Játékidő: 30 perc. Szabályfordítás: Szűcs Sándor Lektorálta: Iványosi-Szabó Gábor A fordítást ellenőrizte: Cziráki Balázs A
Részletesebben::Játéklap:: Társasjáték Portál
Tervezte: Andreas Seyfarth Kiadja: Ravensburger Spieleverlag Postfach 18 60 D-88188 Ravensburger www.ravensburger.de alea Postfach 1150, D-83233 Bernau am Chiemsee www.aleaspiele.de info@aleaspiele.de
RészletesebbenA két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.
Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan
RészletesebbenMichael Rieneck & Stefan Stadler
Michael Rieneck & Stefan Stadler Tartalomjegyzék 2-3 Tartozékok 3-4 Előkészületek 4 Az akció fázis áttekintése 4 A kubai kártyák kijátszása 4-5 A kubaiak akciói 5 Az akció fázis vége 5-6 Az események 6
RészletesebbenTervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály
Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez Játékszabály A civilizáció hajnalán egy egész nép sorsát veszed a kezedbe. Előtted a Peloponnészoszi síkság terül
RészletesebbenHector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila
Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila Tartalom: 1.0 Bevezető 2.0 Összetevők 3.0 Ismerkedés a játékkal 4.0 Áttekintés 5.0 A játék menete 1.0 Bevezető A Hector és Achilles A trójai
RészletesebbenT Y R O S by Martin Wallace
3-4 játékos számára 10 év felett T Y R O S by Martin Wallace A Tyros egy, a Földközi-tenger területén játszódó kereskedő és gyarmatosító játék. A játékosok egy-egy ókori főníciai kereskedő családot képviselnek.
RészletesebbenA 17. század: nem könnyű időszak egy gazdálkodónak!
A 17. század: nem könnyű időszak egy gazdálkodónak! Társasjáték a mezőgazdaság fejlődéséről 1-4 játékos számára 12 éves kortól Játékidő: körülbelül 30 perc játékosonként Alapötlet Közép-Európa, 1670 körül.
RészletesebbenA Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére
A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:
RészletesebbenTÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK
TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK A cylonokat az ember teremtette. Azért készültek, hogy megkönnyítsék az életet a Tizenkét Kolónián. Ám eljött a nap, mikor a cylonok eldöntötték: megölik gazdáikat. Hosszú és
RészletesebbenTARTOZÉKOK. Játéktábla
A Garden Dice játékban a játékosok kertészek bőrébe bújnak és azért gürcölnek, hogy a lehető legjobb termést arassák be egy közös földdarabról. A játékosok dobókockákkal dobnak, majd a dobott értékek segítségével
RészletesebbenA doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).
Laurent Escoffier David Franck Árkádia furcsa és fantasztikus világában az öreg királynak, Fedoornak nincs örököse. Lovagi tornát szervez hát, ahol a trónt a legrátermettebb kalandozó nyeri el. A viadalon
RészletesebbenOKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?
TARTALOM Vidám játékok okos kertészeknek... 3 A doboz tartalma... 3 Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?... 3 Előkészületek a játékokhoz... 4 Általános szabályok... 4 Játékváltozatok... 4 Óvodásoknak...4
RészletesebbenJoachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András
Joachim Meyer A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Bot Fordította: Berki András A botról Az ötödik, és egyben utolsó fejezete ennek a könyvnek, amiben elmagyarázom és röviden
RészletesebbenGalaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet
Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet Rázós Utak Tisztességtelen verseny Az a játékos, aki ki szeretné használni az Elhagyatott Állomást vagy Hajót, először kap egy-egy erős ágyúlövést minden
RészletesebbenLudovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére
Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére Cyclades szigetvilágban, még az egyesülés előtti Görögország partjainál, a nagy városok (Sparta, Athén, Korintosz, Théba, Argosz) egyre növekszenek
RészletesebbenAlkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com
Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com 1 várostérkép Németrõl magyarra fordította: Valentin Az alkotó köszönetet mond
RészletesebbenRheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. A játék tartalmaz:
Rheinländer Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. 3-5 játékos részére, 12 éves kortól Évszázadokon át Európa szíve megosztott volt:
RészletesebbenMegoldókulcs. Matematika D kategória (11-12. osztályosok) 2015. február 6.
Megoldókulcs Matematika D kategória (11-12. osztályosok) 2015. február 6. 1. Az ABC háromszög mindhárom csúcsából merőlegeseket állítunk a többi csúcs külső és belső szögfelezőire. Igazoljuk, hogy az így
RészletesebbenFigyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály
Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály megőrzését! A szín és formai változtatás jogát fenntartjuk!
RészletesebbenA JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI
A JÁTÉK CÉLJA Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
RészletesebbenLouis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.
Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól. 1603 és 1868 között Japánban meggyengült az uralkodó hatalma, és helyette a Tokugawa klán egy Shogunja próbálta meg kemény szigorral fenntartani
RészletesebbenHollywood Kickstarter-kiegészítőkkel együtt
Hollywood Kickstarter-kiegészítőkkel együtt Fordítás: Szűcs Sándor (boresit) Lektorálás: Szalai László A Hollywoodi álomgyár napról-napra filmek százait ontja, de közülük jó, ha egy tucat termel nyereséget,
RészletesebbenHigh Boon. Volt egyszer egy Babnyugat
High Boon Volt egyszer egy Babnyugat - Chicabohn Tervezte: Uwe Rosenberg & Hanno Girke Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5, D63128 Dietzenbach redaktion@amigo-spiele.de http://www.amigo-spiele.de/
Részletesebben15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás) 38 38 ezüst ékszerkártya (rubint- 7 arany Brísing-kártya
3-5 játékos részére, 10 éves kortól Tervezö: Don Bone Illusztrátor: Catherine Eadie és Barbara Chies Szerkesztö: Don Bone és Darryl Butler Fordító: Thaur (thaur@freemail.hu) Az ősi északi mítoszok szerint
RészletesebbenHatalom és politika a katedrális árnyékában
Hatalom és politika a katedrális árnyékában JÁTÉKÖTLET A 14. századi Párizs befolyásos polgárai vagytok. A Notre Dame árnyékában mind saját városnegyedeteket felügyelitek, és akciókártyáitok ügyes kijátszásával
RészletesebbenA játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák
Szabályfüzet A középkorban minden nemesnek az volt a legfontosabb, hogy minél nagyobb terület fölött uralkodjon, és minél nagyobb befolyást szerezzen a királyi udvarban. A beházasodás más nemesi családokba
RészletesebbenJön a vonat! 2.oldal. Játék 2-4 fő részére
Jön a vonat! 2.oldal Játék 2-4 fő részére Tartalom Bevezető A játék célja Játékelemek A kártyák Kártyaszimbólumok A kártyák áttekintése Beszállás! Játékmenet Egy játékos köre 1. Egy kártya kijátszása 2.
Részletesebbenhttp://www.gemklub.hu/ közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek
http://www.gemklub.hu/ Sok-sok évvel ezel tt, közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek amivel er díteni lehetett még zord életet
RészletesebbenACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.
ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb. 90 perc A játék elemei: 1 nagy játéktábla 4 játékostábla 32 hajó
RészletesebbenAz alap játék tartozékai
Kristian Amundsen Østby játéka 1-5 játékos részére. A mágikus kristályok aktiválásával törd meg a templom átkát! De vigyázz, csak 10 perc van hátra és a templom összeomlik. Ne állj meg egy pillanatra se
RészletesebbenDr. E. Grordbort előszava
Dr. E. Grordbort előszava Drága embertársaim! Habár általában tartózkodok a játékoktól és más efféle frivol és felesleges időtöltésektől, tanácsadóim révén mégis arra jutottam, hogy ez a társasjáték kiváló
RészletesebbenPathfinder Adventure Card Game
A JEM magazin 7. számában írtam egy ismertetőt a szerepjátékról, mint a társasjátékokkal rokon műfajról, amely sokkal szabadabb, a fantáziának nagyobb teret engedő szórakozási forma. Ha valaki járatos
RészletesebbenKellékek. vagyonuk gyarapítása a hatalmas osztalékok által.
Amerika ipari felvirágzása nem volt elképzelhető a vasút nélkül. Az óriási országot csak a vasút segítségével lehetett behálózni, mivel ez lehetővé tette a szükséges anyagok messzi földre való szállítását.
RészletesebbenA Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.
2288-ban a földön kívüli bányászatot néhány megavállalat irányítja. Már nem csak emberek és nemzetek a kizsákmányolás tárgyai, hanem egész bolygók, és holdak. Mint az egyik ilyen megavállalat vezérigazgatója,
RészletesebbenDays of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke
Amint az a császár megparancsolta, a Róma történetének legnagyobb ünnepe változatlanul folytatódott 99 napon át. Róma népe tanúja volt a leghatalmasabb látványosságnak, amit a birodalom valaha is látott.
RészletesebbenJáték ötlet. Játék Elemek. Játék elökészítés
Játék ötlet A játék a 14. századi Kréta szigetén játszódik. Kréta vidékeit a játékosok telepítik be emberekkel. Apátságot és falukat építenek, kikötökbe hajóznak és növelik befolyásukat hatalmas erödökkel.
RészletesebbenRENDELKEZÉS A SZENT LITURGIA KÖZÖS VÉGZÉSÉRŐL
RENDELKEZÉS A SZENT LITURGIA KÖZÖS VÉGZÉSÉRŐL 1. Általános alapelvek 1.1. Bevezetés A Keleti Egyházak Kánonjai Kódexének 700. kánonjának 2. -a ajánlja a püspökkel vagy egy másik pappal való koncelebrációt
RészletesebbenBackgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.
Backgammon Kellékek: 1 db Backgammon tábla 4 db hagyományos hatoldalú dobókocka (de 2 db is elég) 1 db duplázó kocka (oldalain: 2, 4, 8, 16, 32, 64 számok szerepelnek) 15-15 db világos és sötét korong
Részletesebben60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon
Reiner Knizia tervezte 2 személyes játék, ami a Klaus Jurgen Wrede Carcassone játékrendszerét használja. Carcassonne városának a lenyűgöző körvonala a lemenő nap fényében olyan, mint egy trón. A lovagok
RészletesebbenMATEMATIKA C 6. évfolyam 6. modul CSUPA TALÁNY
MATEMATIKA C 6. évfolyam 6. modul CSUPA TALÁNY Készítette: Köves Gabriella MATEMATIKA C 6. ÉVFOLYAM 6. MODUL: TALÁNY TANÁRI ÚTMUTATÓ 2 A modul célja Időkeret Ajánlott korosztály A képességfejlesztés fókuszai
RészletesebbenMichael Rieneck & Stefan Stadler
Michael Rieneck & Stefan Stadler Tartalomjegyzék 02-02 A játék célja 03-03 A játék elemei 04-05 Elõkészületek 06-06 Játékmenet áttekintése 06-12 A játék 5 fázisa 06-06 A Jogszabálytervezetek 06-09 B Akciófázis
RészletesebbenHunyadi János Általános Iskola HÁZIREND
HÁZIREND A. A Házirend, valamint az iskola Szervezeti és Működési Szabályzatának betartása minden tanuló kötelessége. B. A Házirend előírásai minden olyan esetre vonatkoznak, amikor a tanuló az iskola
RészletesebbenJátéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál
MAGYAR SZABÁLY 1.32 1 ÓRA 10+ 2-4 Michele Quondam játéka Rajzolta: Andrea Cuneo és Alberto Bontempi. Művészeti vezető: Paula Simonetti. Játéktesztelők: Luca Balesteri, Daniele Ragazzoni, Tommaso Fauli,
RészletesebbenHERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező
HERE I STAND A fordítás az eredeti szabály struktúrájának megfelelően épül fel, de sok helyen tömörítettem rajta, illetve kihagytam speciális eseteket, felsorolásokat, példákat, képeket, stb. Főleg a szabály
RészletesebbenNyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal
Matematika A 2. évfolyam Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal 35. modul Készítette: Szitányi Judit 2 modulleírás A modul célja Időkeret Ajánlott korosztály Modulkapcsolódási pontok A képességfejlesztés
RészletesebbenEgy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
RészletesebbenBSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc
BSG: Express Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc A BSG: Express játékot a Sci Fi tévécsatorna Battlestar Galactica című
RészletesebbenMinden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében
Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében történõ közzététele, sokszorosítása és terjesztése tilos.
RészletesebbenValószínűség-számítás II.
Valószínűség-számítás II. Geometriai valószínűség: Ha egy valószínűségi kísérletben az események valamilyen geometriai alakzat részhalmazainak felelnek meg úgy, hogy az egyes események valószínűsége az
RészletesebbenCP-ISRA Nemzetközi Boccia Szabályok
Bevezetés CP-ISRA Nemzetközi Boccia Szabályok Jelen szövegben bemutatott szabályok a boccia játékra vonatkoznak. A nemzetközi boccia versenyek szervezésével kapcsolatos további információk a Nemzetközi
RészletesebbenTájékozódás számvonalon, számtáblázatokon
Matematika A 2. évfolyam Tájékozódás számvonalon, számtáblázatokon 12. modul Készítette: Bóta Mária Kőkúti Ágnes matematika A 2. évfolyam 12 modul Tájékozódás számvonalon, számtáblázatokon modulleírás
RészletesebbenKétszemélyes négyes sor játék
Kétszemélyes négyes sor játék segítségével lehetővé kell tenni, hogy két ember a kliens program egy-egy példányát használva négyes sor játékot játsszon egymással a szerveren keresztül. Játékszabályok:
Részletesebben