Mérnöki létesítmények 3D-s modellje



Hasonló dokumentumok
14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben

Beállítások módosítása

3. gyakorlat. 1/7. oldal file: T:\Gyak-ArchiCAD19\EpInf3_gyak_19_doc\Gyak3_Ar.doc Utolsó módosítás: :57:26

Operációs rendszerek Windows Xp

Digitális terepmodell modul

A HunPLUS 2009 újdonságai

4. Gyakorlat ellenőrzött osztályozás

Bevezetés. A WebAccess használatának bemutatása előtt néhány új funkció felsorolása következik:

Építész-informatika 3, Számítógéppel segített tervezés Kiegészítő- levelező képzés: Számítástechnika gyakorlat

7. gyakorlat Tervlapok készítése, a terv elektronikus publikálása

ARCHLine.XP Interior Windows. Interior alapok. Oktatási anyag az ARCHLine.XP Interior alapszintű használatához.

FOKA elérés beállításának leírása

Újdonságok. Release 2

Üdvözöljük. Solid Edge kezdő lépések 2

ArcGIS 8.3 példa 1. Dr. Iványi Péter

HATODIK FEJEZET / FÜGGİ MODELLEK / TANGRAM

MŰSZAKI IGAZGATÓSÁG. WebEye MDT Felhasználói Kézikönyv. v. 1.0


PÉLDATÁR BEGYAKORLÓ FELADAT TÉRBELI FELADAT MEGOLDÁSA VÉGESELEM- MÓDSZERREL

ProAnt Felhasználói Útmutató

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Műszaki informatika I. (CAD I.)

Felsô menü: Jogszabály- és dokumentumtár menüpont. Almenüpontok:

Az anyagdefiníciók szerepe és használata az Architectural Desktop programban

UniPoll Feedback. Intézményi integrált kérdőívkészítő rendszer vélemény és visszajelzés gyűjtéshez.

Nappali képzés: Számítógéppel segített tervezés szerkesztésben közreműködött: Zobor Bence Kiegészítő- levelező képzés: Számítástechnika 2.

HU-GO Mobil bemutatása április 16.

PÉLDATÁR BEGYAKORLÓ FELADAT SÍKFESZÜLTSÉGI PÉLDA MEGOLDÁSA VÉGESELEM-MÓDSZERREL

Végeselem módszer 5. gyakorlat (kidolgozta: Dr. Pere Balázs) Feladat: Forgásszimmetrikus test elmozdulás- és feszültség állapotának vizsgálata

Animációk, effektusok

: ikon lehelyezése a területre (használata lentebb részletezve) : peron lehelyezése a területre (csak dekorációs célokat használ)

Újdonságok az ArchiTECH.PC V es verziójában

Súgó a KMCSSZ olvasási különpróba rendszeréhez

Közzététel és Adatszolgáltatás IT tudatosság projekt

Dr. Pétery Kristóf: CorelDRAW 9 testre szabás

1. lecke: Nappali tervezés

Telepítési útmutató a Dolphin InvoicePro számlázó program frissítéséhez

Helpdesk for ArchiCAD felhasználói kézikönyv

Szoftveres jelfeldolgozás: izzók ellenállásának hımérsékletfüggése

Egészségügyi szolgáltatásra való jogosultság ESZJ

Kondenzátor töltése és kisütése egyenáramú körben

LÉTESÍTMÉNYGAZDÁLKODÁS. Változáskezelés. Változás Pont Cím Oldal A teljes dokumentáció átírásra került

3. ALKALOM. Felsorolás Helyesírás ellenırzés Váltás kis és nagybető között Táblázat Ablak felosztása Formátummásoló FELSOROLÁS ÉS SZÁMOZÁS

CAD-CAM-CAE Példatár

Szoftver használati útmutató

Picture Style Editor verzió Kezelési kézikönyv

CodeBlocks installálási segédlet

Gyermektartásdíj megelőlegezése GYT

BONYOLULT TÁLBAN MOZGÓ GOLYÓ

Készítette:

Kézikönyv EKÁER az abasban

CobraConto.Net v0.52

ArcGIS 8.3 segédlet 6. Dr. Iványi Péter

BMX-W ver. 1.0 Kezelői útmutató

CAD-CAM-CAE Példatár

CAD-CAM-CAE Példatár

A100F DIGITÁLIS HÚSKEMÉNYSÉGMÉRŐ KÉSZÜLÉK

Forgattyús hajtás modellezése ProEngineer Wildfire 5 szoftverrel (rövid áttekintő jegyzet a Gépszerkezetek számítógépes tervezése tantárgyhoz)

BAUSFT. Pécsvárad Kft Pécsvárad, Pécsi út 49. Tel/Fax: 72/ WinWatt

AZ OEP TAJ ELLENŐRZÉS BEVEZETÉSE AZ IGÉNYBEVEVŐI NYILVÁNTARTÁS (KENYSZI)

GroupWise 5.2 használói jegyzet

Kezdeti Útmutató a Szolgáltatáselemző Rendszer használatához. vezetők számára. Tartalom

SZÁMLÁZÁSI ÉS KÉSZLETEZÉSI PROGRAM

1 Újdonságok a 3D szerkesztő módban

4 A PRO-DIALOG PLUS SZABÁLYOZÁS BEÁLLÍTÁSA

INFORMÁCIÓS- ÉS VEZÉRLŐSZOFTVER A SZÁMÍTÓGÉP-KOMPATIBILIS FUNKCIÓVAL BÍRÓ VÉRNYOMÁSMÉRŐKHÖZ

Szoftveres jelfeldolgozás mágneses tér szondával

GroupWise 5.2 használói jegyzet

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

TANTÁL KFT. NLPC Gold nyelvoktató berendezés. kezelési utasítás

UNITIS Rt. Windchill PDMLink oktatóanyag PDMLink ügyességek Pro/ENGINEER Wildfire környezetben

WQMobile 1.0 kezelési útmutató

Gyorskalauz a Machez készült asztali Novell Filr alkalmazáshoz

Novell GroupWise levelező rendszer alapok Kiadványunk célja, hogy a Nemzeti Közszolgálati Egyetemen használt Novell GroupWise (a továbbiakban GW)

Szövegszerkesztés Verzió: 0.051

2. Gyakorlat Khoros Cantata

Napfotók (webkamerás felvételek) képfeldolgozása

ARCHLine.XP Újdonságok. Release 2

KID verzióváltás Felhasználói kézikönyv

Felhasználói dokumentáció

A dokumentum lapméretének és a margóinak a beállítását a menüszalag Lap elrendezése lapján tehetjük meg. Külön állítjuk be a lapméretet.

Karbantartás. Az ESZR Karbantartás menüjébentudjuk elvégezni az alábbiakat:

8. fejezet: Kijelölések és görbék. A kijelölés alapjai. A fejezet tartalmából:

Adósságrendezési eljárás - Ügyfél alkalmazás FELHASZNÁLÓI LEÍRÁS

CONDOR. Felhasználói Leírás

A First Businesspost Sender Cockpit használata

Pozíció épp hol vagyunk Az E-építési napló lépésről lépésre

NEPTUN.NET OKTATÓI. WEB modul. Funkcionális leírás

Elektronikus ügyfélszolgálat Regisztrált ügyfelek felhasználói kézikönyv

DocBook útmutató. Jeszenszky Péter Debreceni Egyetem, Informatikai Kar

3. Gyakorlat ellenőrzés nélküli osztályozás

Gyorskalauz a Windowshoz készült asztali Novell Filr alkalmazáshoz

13. A Paint rajzolóprogram

WEBCAPS alkalmazás magyar nyelvű kezelési útmutatója

WINDOWS XP - A GRAFIKUS FELÜLET KEZELÉSE

Feltételes formázás az Excel 2007-ben

Végeselem módszer 3. gyakorlat

OrthoGraph Kezelési útmutató

Hauptwerk orgona (HW4.0 és 3.x verzió) online szoftveres visszhangosítása

Virtualoso BackUp / BackUp Light szolgáltatás Szerver archiválási útmutató

Átírás:

Mérnöki létesítmények 3D-s modellje MicroStation V8 XM Edition Összeállította: Deák Ottó, Zaletnyik Piroska 2008. április Feladat: Egy épület 3D-s modelljének megszerkesztése, majd az épület térhatású modelljének a felöltöztetése az egyes homlokzatokról készült digitális fényképek segítségével. Megoldás: A feladatot a MicroStation Descartes V8 XM program alkalmazásával oldjuk meg. A megoldás főbb lépései (a gyakorlaton látott példa képeivel illusztrálva, a felhasznált állományok induló állapota és a nyers digitális képek a gyakorlati tematika mellett megtalálhatók): 1) Elindítjuk a Bentley/Descartes programot és létrehozunk egy új 3D-s rajzi állományt. Elvégezzük a szükséges beállításokat, létrehozzuk a használandó rétegeket, majd megszerkesztjük az épület alaprajzát az Alaprajz rétegen. (Az Info_ép_1.dgn állomány ezt az állapotot tartalmazza, nézzék meg a DESIGN FILE és a LEVEL beállításokat!). Az épület alaprajza 2) Az épületalaprajzára felszerkesztjük az oldalfalakat. Ehhez ismerni kell (tervrajzról vagy mérésből) az adott fal magasságát. A szerkesztést a TOOLS menü 3D MAIN/3D CONSTRUCT parancsával megjeleníthető eszköztár EXTRUDE parancsával végezzük el (az első elem az eszköztáron). A szerkesztéshez két nézetablakot tartsunk nyitva, a baloldaliban legyen látható a felülnézeti alaprajz, a jobboldaliban pedig az izometrikus kép (lásd a 1

köv. oldalon az ábrát). A magasság értékét a Distance területen adhatjuk meg, a többi beállítás leolvasható az ábráról. A szerkesztést a Szerkezet rétegen végezzük el! Az Informatika épület egyes részeinek magasságai 17,70 m, 14,40 m és 4,30 m legyenek. Az épület oldalfalainak szerkesztéséhez szükséges adatok megadása 3) Az oldalfalak megszerkesztése után állítsuk be a Tető réteget, és ezen rajzoljuk meg a PLACE SMARTLINE parancs felhasználásával a tetők körvonalát. Az eddigi szerkesztések eredménye az Info_ép_2.dgn állományban megtekinthető. Az oldalfalak és a tető megszerkesztése utáni állapot 4) Az eddigi munka eredménye már térbe helyezhető és megszemlélhető. Mindenekelőtt gondoskodjunk arról, hogy az épület megfelelő megvilágítású legyen. Ehhez a SETTING menü RENDERING almenűjéből hívjuk meg a GLOBAL LIGHTING parancsot vagy válasszuk ki a RENDERING eszköztárból a második ikont, és kapcsoljuk be a Solar opciót (lásd a következő oldal ábráját). 2

A globális megvilágítási paraméterek beállítása 5) A 3D-s megjelenítéshez a TOOLS menü VISUALIZATION parancsából kapcsoljuk be a már említett RENDERING eszköztárat, majd kattintsunk a RENDER ikonra. Utána az egér bal gombjával kattintsunk arra a nézetablakra (célszerűen az izometrikus képet mutatóra), amelyben a 3D-s látványt szeretnénk létrehozni. A művelet eredménye a következő ábrán látható. Az épület 3D-s képe Bekapcsolhatjuk az adott nézetben, hogy folyamatosan a renderelt képet mutassa. Ehhez a megfelelő nézetablak eszközsorában található VIEW DISPLAY MODE eszköz DISPLAY MODE SMOOTH parancsa használható. 6) Készítsük el a fényképek felhasználásával az egyes falfelületekre illeszthető képeket. Ehhez az egyes felvételeket projektív transzformációval kel a megfelelő falsíkra betranszformálni. A folyamat lépéseit egy kép transzformálásán keresztül mutatjuk be. Ehhez hozzunk létre egy új kétdimenziós állományt Képtranszf.dgn néven, majd ebben 3

szerkesszünk a falsík méretének megfelelő téglalapot (a méreteket előzőleg az épület állományból, a megfelelő falsík leméréséből nyerhetjük). 7) Kapcsoljuk be a RASTER CONTROL eszköztárat a TOOLS menü RASTER/CONTROL parancsával. Válasszuk ki az első ikont, a RASTER MANAGER t. (A Raster Manager a File menüből is kiválasztható, de a Raster Control eszköztárra még szükség lesz a későbbiekben is). A RASTER MANAGER File menüjéből válasszuk az Attach parancsot, ezzel rendelhetjük hozzá a megfelelő képet a rajzi állományhoz. A transzformációt az épület bejárati homlokzatával végezzük el, ennek mérete 26,92 m x 17,70 m lesz, a képfájl pedig az Info0021.jpg. A beállítások a következő ábrán láthatók, az Place Interactively legyen bekapcsolva (lásd az ábrát a következő oldalon). A raszterkép kiválasztása és elhelyezése 4

8) Ekkor megadhatjuk a raszterkép helyét az View 1 ablakban. Úgy helyezzük el a képet, megadva a befoglaló téglalapját az egér mozgatásával, hogy a transzformációnál az egyes pontok összerendelése könnyen elvégezhető legyen. A raszterkép helyzete a transzformáció előtt 9) Kattintsunk a Raster Manager ablakban megjelenő fájl névre, hogy ki legyen jelölve a kép, majd válasszuk ki a RASTER MANAGER /UTILITIES menüjéből a REGISTER utasítást. A megjelenő párbeszédablakban a kiválasztott modell (Model Selected) a projektív transzformáció legyen. A Register párbeszédablak Ezután az ablak eszközsorából válasszuk ki az első ikont, a PLACE CONTROL POINTS parancsot, majd sorban jelöljük ki a rajzon először a megrajzolt falsík egy-egy pontját, majd a neki megfelelő képpontot. Minimum 4 pont megadására van szükség. Ha befejeztük a pontok megadását egy jobb egérgombbal kiléphetünk a Place control points 5

parancsból. Ezután a Register ablakban megjelennek a kontroll pontok adatai, amiből a program kiszámolja a transzformáció egyenleteit/paramétereit és a transzformált képet a Register ablak eszközsorában található RESAMPLE IMAGE ikonra kattintva. A Register párbeszédablak a kontroll pontok megadása után A megjelenő párbeszédablakban megadhatjuk a transzformálandó képet (INPUT IMAGE), a *.rgr fájl nevét, ahová a transzformáció egyenleteit menti a program (MODEL), és a transzformált kép nevét (OUTPUT IMAGE). Ha a Raster Manager-ben ki volt jelölve a kép, akkor ez lesz automatikusan az input file neve és a ugyanilyen néven rgr kiterjesztéssel kerül mentésre a transzformáció paramétereit tartalmazó fájl is, így csak az output fájl (a transzformált kép) nevét kell megadni (jelen esetben ez a tr21.jpg). A parancsot a RUN PAGE gombra kattintva futtathatjuk. A kép transzformálása (Resampling) 10) Az elmentett transzformált kép nem kerül automatikusan megjelenítésre, be kell olvasnunk a RASTER MANAGER /ATTACH parancsával. Most se a Place Interactively (interaktív beillesztés), se a Read-Only (csak olvasható) tulajdonság ne legyen bekapcsolva. A transzformáció során létrehozásra került egy szöveges georeferencia állomány is, ami a kép pontos elhelyezését tartalmazza. 6

Ekkor a transzformált kép beolvasásra kerül a megfelelő helyre. A projektív transzformáció eredménye 11) Ezután egy lépés van hátra, megfelelő méretűre kell vágjuk a képet. Ehhez jelöljük ki a RASTER MANAGER-ben a transzformált képet (tr21.jpg), majd kattintsunk a MERGE/CROP parancs ikonjára a RASTER CONTROL eszköztárban (hátulról az ötödik ikon). A megjelenő ablak beállításainál az alapbeállításként megjelenő blokkal történő levágás megfelelő a számunkra, az Action-t viszont Merge-ről állítsuk át Crop-ra, majd a tentatív inputot használva jelöljük ki a korábban megrajzolt falsík két átellenes sarokpontját. Ezzel kész is az első transzformált, levágott kép, amit anyagként hozzárendelhetünk a térbeli modellünk megfelelő falsíkjához. 12) A többi kép transzfromálásához először a RASTER MANAGER ablak FILE menüjében kattintsunk a DETTACH ALL parancsra, a REGISTER ablak FILE menüjében a NEW parancsra és töröljük ki a korábban megrajzolt adott falsík méretű téglalapot, majd rajzoljunk új téglalapot a következő tarnszformálandó falsík méreteivel. Ezután a transzformáció ugyanazon a módon történik, mint korábban (7-11 lépés). 7

13) A képek transzformálását az összes falfelületre el kell végeznünk, ezt követően kerülhet sor az anyagpaletta összeállítására, majd a képeknek a falfelülethez történő hozzárendelésére. Ehhez térjünk vissza az épület 3D-s modelljének állományához. Ehhez indítsuk el a SETTINS/RENDERING/MATERIALS parancsát, amivel létrehozhatunk és feltölthetünk egy új anyagfájlt. A parancs hatására megnyílik a MATERIAL EDITOR ablak. Paletta fájl létrehozása az anyagok definiálásához Itt hozzunk először létre egy új paletta fájlt (MATERIAL EDITOR/PALETTE/NEW) ebben fogjuk eltárolni az egyes falfelületeknek megfelelő képeket, mint anyagokat, majd hozzuk létre benne az első falsíknak megfelelő anyagot a MATERIAL/NEW paranccsal. Ezt nevezzük el a kép nevének megfelelően pl. info21-nek és rendeljük hozzá a megfelelő transzformált képet (tr21.jpg) a PATTERN MAP ikonnal A MATERIAL EDITORban. Hasonló módon új anyagokként adjuk hozzá ugyanehhez a paletta fájlhoz a többi transzfromált képet is. Kép fájl hozzárendelése az anyaghoz Miután az összes anyagnevet létrehoztuk és hozzárendeltük a megfelelő képfájlokat, az anyagpalettát mentsük el a PALETTE menü SAVE AS parancsával. 8

14) Ezután következhet a falfelületek felöltöztetése a létrehozott anyagokkal. Ehhez a MATERIAL EDITORon belül az ATTACH parancsot kell választanunk. A megnyíló ATTACH MATERIAL ablakban válasszuk ki a megfelelő falsíkhoz tartozó anyag nevét (Material), jelöljük ki a megfelelő falsíkot, majd az egér bal gombjának még egyszeri megnyomásával fogadjuk el a választásunkat. Az anyagminta falsíkhoz rendelése Ha nézetablakban a VIEW DISPLAY MODE eszköz DISPLAY MODE SMOOTH parancsa van beállítva, akkor az anyag hozzárendelése után ezt rögtön látjuk a képernyőn is. Renderelt látvány az első falsík felöltöztetése után 9

15) Az eljárás lépéseit az összes rendelkezésre álló fénykép felhasználásával elvégezve, megkapjuk az Informatika épület teljes 3D-s látványát. 16) Az alábbi ábrán bemutatjuk, hogy a csatolt nyers (átalakítás előtti állapotú) fényképek közül melyiket melyik falsíkhoz kell hozzákapcsolni, illetve megadjuk az egyes épületrészek magasságait. A falsík vízszintes mérete a dgn állományból, a mérés ikon segítségével határozható meg.ezen adatok felhasználásával a teljes épület 3D-s modellje elkészíthető. A falsíkokról készült fényképek megnevezései és az épületmagasságok A leírásban szereplő állományok a Tanszék honlapjáról, a gyakorlati ismertetőből letölthetők. 10