animacio.max fájllal fogunk dolgozni. Mindenki mentse a fájlt saját nevével, az eredeti fájllal senki ne dolgozzon.



Hasonló dokumentumok
megjelenítés EDGED FACES átállítjuk a szegmensek számát 5x5x5-re

2. GYAKORLAT THONET-ASZTAL

A Blender használata (8. rész) Az animációkészítés alapjai

Tartalomjegyzék. Bevezetés Megfelelõ gondozás 1 SmartMedia kártya 1 Elemek 1 A csomag tartalma 1. A fénképezõgép megismerése Elöl 1 Hátul 2

Számítógépes grafika

Készítette:

Adattípusok. Max. 2GByte

ArcGIS 8.3 példa 1. Dr. Iványi Péter

Adatbázisok I A relációs algebra

BEVEZETÉS Az objektum fogalma

BBM-27F Valós D&N ipari kamera Felhasználói kézikönyv Használat előtt olvassa el a kézikönyvet és őrizze meg a későbbiekre.

8. Gyakorlat SQL. DDL (Data Definition Language) adatdefiníciós nyelv utasításai:

1. lecke: Nappali tervezés

A könyv tartalomjegyzéke

AIX 6.1. IBM Systems Director Console for AIX

Adattípusok. Max. 2GByte

4. lecke: Konyha tervezés

Mi az a Scribus? SCRIBUS. Mi az a Scribus? Milyen platformon érhet el? Hasonló feladatra használható programok. Mire használhatjuk a Scribust?

MÛSZAKI INFORMÁCIÓK. Érzékelési távolság

4. lecke: Konyha tervezés

ArcGIS 8.3 segédlet 6. Dr. Iványi Péter

ADATBÁZISKEZELÉS ADATBÁZIS

LEKÉRDEZÉSEK SQL-BEN. A relációs algebra A SELECT utasítás Összesítés és csoportosítás Speciális feltételek

Felhasználói kézikönyv

INFORMATIKAI ALAPISMERETEK

Egységes és objektumközpontú adatbázis-kezelés (2. rész)

Biztonságos PHP a gyakorlatban

Óravázlat. az ECDL oktatócsomaghoz. 5. modul. Adatbáziskezelés. Krea Kft Budapest, Szőlő u 21. Tel/fax: / krea@krea.

CCM-21VF. Valós D&N ipari kamera. Felhasználói kézikönyv. Használat előtt olvassa el a kézikönyvet és őrizze meg a későbbiekre.

Dr. Jelasity Márk. Mesterséges Intelligencia I. Előadás Jegyzet (2008. október 6) Készítette: Filkus Dominik Martin

Raiffeisen Electra Terminál. Felhasználói kézikönyv

CNB-BE4815PVR. Kültéri IR kamera. Felhasználói kézikönyv

évi nyári olimpiai játékok

KEZELÉSI ÚTMUTATÓ EKB-500. Univerzális kezelıegység. Budapest

Adatbázis-kezelés. Harmadik előadás

Programozói Kézikönyv

Adatbázisok I. Az SQL nyelv

AlphaRex 3 digitális programkapcsoló

BBB-31F. Valós D&N ipari kamera. Felhasználói kézikönyv. Használat előtt olvassa el a kézikönyvet és őrizze meg a későbbiekre.

PAS808 / PAS808M / PAS816 / PAS832. Behatolás Jelző Központok

Felvételi vizsga Mesterképzés, gazdaságinformatikus szak BME Villamosmérnöki és Informatikai Kar

A HunPLUS 2009 újdonságai

Bannershop GIF Animator 5

CAD-CAM-CAE Példatár

Nokia C Felhasználói kézikönyv


Felvételi vizsga Mesterképzés, gazdaságinformatikus szak BME Villamosmérnöki és Informatikai Kar június 3.

INFORMATIKA JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ

WCM21VF. Kültéri valós Day&Night IR kamera. Felhasználói kézikönyv. Használat előtt olvassa el a kézikönyvet és őrizze meg a későbbiekre.

Beállítások módosítása

WFM25VF. Kültéri valós Day&Night IR kamera. Felhasználói kézikönyv. Használat előtt olvassa el a kézikönyvet és őrizze meg a későbbiekre.

Adatbázis rendszerek I

KING GATES ROLLS 650 ÉS 1200 PROGRAMOZÁS FIGYELMEZTETÉSEK

A felmérési egység kódja:

Kezelési Útmutató DVR 411M Digitális rögzítő. (Cserélhető HDD-vel)

Digitális kódzár. Üzembe helyezés. A szerkezet egyes részeinek ismertetése

INFORMATIKA JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ

CPC501 Felhasználói kézikönyv Színes beltéri PT kamera Alaposan olvassa el a telepítési leírást mielőtt elkezdené a műveleteket!

Java Servlet technológia

SmartLoop Analóg Tűzjelző Központ. Felhasználói leírás

A Szekszárdi I. Béla Gimnázium Helyi Tanterve

TARTÓK STATIKÁJA I. Statikai modell felvétele és megoldása a ConSteel szoftver segítségével (alkalmazási segédlet)

Nappali képzés: Számítógéppel segített tervezés szerkesztésben közreműködött: Zobor Bence Kiegészítő- levelező képzés: Számítástechnika 2.

A Szegedi Csillagvizsgáló 40 cm-es f/3-as Newton-teleszkópjának üzemeltetése

Adatbázisok* tulajdonságai

Programozás Delphiben

Adatbázis használat I. 5. gyakorlat

Animációk, effektusok

ORACLE. SYS: rendszergazda SCOTT: demonstrációs adatbázis, táblái: EMP (dolgozó), DEPT (osztály) "közönséges" felhasználók

SZÍNES KÉPEK FELDOLGOZÁSA

Figyelmeztetés: Az alábbi merevlemez-meghajtók telepítése nem ajánlott ebbe a készülékbe:

A 2014/2015 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny döntő fordulójának feladatai. I. (alkalmazói) kategória

SCENIC RÖVID ÚTMUTATÓ

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

Adatbázisok biztonsága

DBM-21VD. Beltéri varifokális dóm kamera. Felhasználói kézikönyv. Bozsák Tamás Használat előtt olvassa el a kézikönyvet és őrizze meg a későbbiekre.

TC-DVR MN30xx. Digitális videó rögzítő. Felhasználói kézikönyv

IBM WebSphere Adapters 7. változat 5. alváltozat. IBM WebSphere Adapter for Oracle E-Business Suite felhasználói kézikönyv 7. változat 5.

Üzembe helyezési és telepítési kézikönyv. S Sorozat Duplasugár

ADATBÁZISOK I. Az esetleges hibákat kérlek a csongor@csongorbokay.com címen jelezd! Utolsó módosítás: március 20.

Indulás után a kontroller jelszót kér, a gyári adminisztrátori jelszó: 9999

14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben

Kezelési leírás Agilent MSO 7104B

CAD-CAM informatikus CAD-CAM informatikus

Bosch Recording Station. Telepítési kézikönyv

Nokia 2220 slide - Felhasználói kézikönyv

Termékismertető Keskeny kivitelű, video beltéri állomás IUK50

Felvételi vizsga Mesterképzés, gazdaságinformatikus szak BME Villamosmérnöki és Informatikai Kar január 7.

Gruppo Fabbri. Petruzalek Kft. Sörház utca 3/b, 1222 Budapest.

HP Scanjet N6310. Felhasználói kézikönyv

OKOSTELE. 0 Ft. szükséges. KÉPE. 0 Ft. 80 cm. 0 Ft. kezdőrész

Tanúsítási jelentés. Hung-TJ a MultiSigno Developer Professional. aláíró alkalmazás fejlesztő készletről. /Kopint-Datorg Rt.

Azonosító jel: INFORMATIKA EMELT SZINTŰ GYAKORLATI VIZSGA október 16. 8:00. A gyakorlati vizsga időtartama: 240 perc


Bosch Video Client. Kezelési útmutató

ADATBÁZIS-KEZELÉS ALAPOK I.

4. Gyakorlat ellenőrzött osztályozás

Az ingatlannal és építkezéssel kapcsolatos szerződések adótervezése

AX-3003P AX-6003P. 1. A kezelési útmutató használata. 2. Biztonságra vonatkozó információk

Gi.Bi.Di. gyártmányú, F12 Rally típusú mikroprocesszoros vezérlés 12 V DC motorokhoz

Átírás:

ANIMÁCIÓ animacio.max fájllal fogunk dolgozni. Mindenki mentse a fájlt saját nevével, az eredeti fájllal senki ne dolgozzon. 1. feladat A torony réteg legyen az aktív (a többi nem). A 40x40x40 kocka magasságát animáljuk a következő kulcskockáknak megfelelően: F0=Height 40; F20=Height 80; F40=Height 40. Autokey -> KEY -> Slide 20 -> Height 80 -> Curve Editor -> F40-be első kulcs másolása.

Állítsuk Loop állásba a kimeneti görbejellemzőt. (ismétlődő ciklus) Másoljuk le a hasábot még 4-szer, és a görbeszerkesztőben a kulcsokat rendre toljuk el 10 frame-el. A bemeneti görbejellemzőt is állítsuk hurok-ra. Az animáció megjelenítési hosszát állítsuk F80-ra. Töröljük az utolsó 4 hasábot. Az első hasáb animációs kulcsait is töröljük.

Az előzőekben elvégzett animációt csináljuk meg újra Y-40 elmozdulás, és Z90 elfordulás animálásával is. Ellenőrizzük az eredményeket. Töröljük az utolsó 4 hasábot. Az első hasáb animációs kulcsait is töröljük. Hozzunk létre fehér (Diffuse: R 255 G 255 B 255) anyagot az első hasábra, ezt rendeljük hozzá. Az előző kulcskép-paraméterekkel F20 Auto Key mellett állítsuk át az anyag színét pirosra (Diffuse: R 255 G 0 B 0). Kapcsoljuk ki az Auto Key-t. Állítsuk be a villogást Curve Editorban.

Váltsunk a kaktusz rétegre. Hozzunk létre animációt, amelyben a kaktuszvirág kinő, és megérik. Használjuk a Scale és az anyag animálási lehetőségeit. Kapcsoljuk be az Auto Key kapcsolót. F50-ben kicsinyítsük le Uniform 3D Scale segítségével a kaktuszvirágot. A nagyon kicsi állapotában a QUAD/Properties/Visibility értéket F50-ben állítsuk 0-ra. A görbeszerkesztőben a kulcsokat cseréljük fel, állítsuk be (F0 Visibility=0, F10 Visibility=1, F10=Scale kis érték, F50=Scale nagy érték). Auto Key ki. A korábban gyakoroltak szerint adjunk animált anyagot a virágnak, ami az alapszínből (:=zöld) F50-F80-ig átváltozik (:=sárga). Ellenőrizzük az eredményt képszámítással. A kaktusz fólián található egy kör objektum, és egy Target Cam. A cél, hogy olyan animációt hozzunk létre, amin a kamera körbejárja a kaktuszt. Állítsuk át az animáció mutatott hosszát F0-200 értékre.

A körhöz Path Constraint segítségével rendeljük hozzá a kamerát. A kamera célpontját illesszük a kaktusz közepébe. A kamera létrejött kulcsait mozgassuk rendre F100 és F200-ba. Állítsuk az érintőket egyenesre (a folyamatos, egyenletes mozgás érdekében). Álljunk kamera nézetbe, állítsuk be a kívánt kivágást. Konvertáljuk a görbét Editable Spline -á. A kvadránspontokat mozgassuk el le és fel, annak érdekében, hogy a kamera nézeti szöge változzon a körbejárás alatt. (Az útvonal bejárás százalékos értékét is módosíthatjuk, mondjuk a kamera félúton vissza is fordulhat) Váltsunk az elemlámpa rétegre, a többi réteget zárjuk le és fagyasszuk le. Hozzunk létre szerelési animációt, amelynek végeredményeképpen az elemlámpa alkatrészei a használati állapotnak megfelelően összeállnak. Az animáció kulcsolásának elkezdése előtt létre kell hozni a mozgatáshoz, az együttmozgáshoz szükséges szülő-gyermek kapcsolatot. A hierarchia alapszabálya, hogy a szülőn elvégzett (elsősorban transzformációs) műveletek hatása alapesetben a gyermekre is kihat. Egy szülő objektumnak egy hierarchiai szinten több gyermeke lehet, illetve több szint mélységű gyermek kapcsolattal rendelkezhet. Egy gyermek objektumnak csak egy szülő objektuma lehet.

A hierarchiai kapcsolatot Link kapcsolatnak nevezi a program, és létrehozásához a Select and Link parancsot kell használni. A kapcsolat létrehozási sorrendje: (Select) gyermek vagy Select and Link gyermek 1. bal egérgomb lenyomása mellett szülő fölé vonszolni a kurzort egérgombot felengedni, vagy 2. Select by Name (H), kiválasztás (Link) Hozzuk létre a fenti protokoll szerint az alábbi hierarchiai kapcsolat-rendszert: Hozzuk létre az összeállítási animációt a F0-F100 időtartamon belül, az alábbi forgatókönyv szerint, kulcsképekkel: Fényterelő beszerelődik: F0-F40, Elemek a helyükre kerülnek: F40-F80, Záróelem beszerelődik: F60-F100. Ügyeljünk a rugó állapotaira.

Ízlés szerint anyagozzuk is be az elemlámpát! Jelöljük ki a pok nevű group objektumot. Alkalmazzunk Path Constraint animációs kényszert (Circle 02) Állítsuk be az útvonal bejárás százalékos értékét, 0-100 := F100-F200.

Adjunk meg LookAt kényszert is a pókra, miszerint az nézzen mindig a kör közepe felé. F100-ban állva YZ síkban illesszük az elemlámpát (Align) a pókhoz. Hozzunk létre Free Spot típusú fényforrást. Ezt illesszük a GeoSphere01 objektum közepébe. Linkeljük is hozzá az objektumhoz. Állítsuk be a fénykúp szögét az ábrának megfelelően.

LookAt Constraint segítségével rögzítsük az elemlámpa világítási irányát a pókhoz. Rendereljük le az animációt F100-F200-ig egy megfelelő nézőpontból.